Contacte

Inkscape este un editor de grafică vectorială. Tehnologia de lucru în programul Inkscape Lucru independent în inkscape pentru studenți

Inkscape este un editor de grafică vectorială open source foarte popular, care poate rula atât pe sistemele de operare Linux, cât și pe Windows și MacOS. Diferența dintre un editor de grafică vectorială și unul raster este că desenul nu se realizează folosind pixeli, ci folosind diverse forme și formule. Acest lucru are anumite avantaje, de exemplu, imaginea poate fi scalată fără pierderea calității.

În acest articol, vom analiza cum să folosiți Inkscape pentru desen și manipularea imaginilor. Să vorbim despre instalarea programului în sine și utilizarea formelor.

Este un program destul de popular pe care îl puteți instala foarte ușor. În distribuțiile Linux, editorul vectorial Inkscape este disponibil din depozitele oficiale, de exemplu, pentru a instala pe Ubuntu, trebuie să rulați comanda:

sudo apt install inkscape

Pentru a instala pe sistemele Red Hat și CentOS, rulați:

sudo yum instalează inkscape

Dacă doriți să instalați programul pe Windows, atunci fișierul de instalare poate fi descărcat de pe site-ul oficial. Pe lângă versiunea pentru Linux, Windows și MacOS, puteți descărca codul sursă și puteți construi singur programul. Când instalarea este finalizată, puteți găsi programul în meniul principal:

Cum folosesc Inkscape?

Acum să aruncăm o privire mai atentă asupra modului de utilizare a utilitarului. Dar trebuie să începeți prin a analiza interfața utilitarului.

1. Interfața programului

Imediat după pornirea programului, veți vedea următoarea fereastră principală:

Interfața programului este destul de simplă și arată mult mai clară decât în ​​același Gimp. Poate fi împărțit aproximativ în mai multe zone:

  • Meniul- situat chiar în partea de sus a ferestrei, cu ajutorul acestuia puteți selecta diverse opțiuni și parametri ai programului;
  • Bara de instrumente- situate imediat sub meniu, există instrumente frecvent utilizate pe care trebuie să le puteți accesa cu ușurință;
  • Instrumente de desen- panoul cu instrumente de desen este situat în partea stângă a ferestrei și este amplasat vertical;
  • Spațiul de lucru- panza pentru desen, situata in centrul ferestrei;
  • Instrumente de acțiune- bara de instrumente de acțiune este situată în dreapta zonei de lucru;
  • Panoul de jos și paleta- în partea de jos a ferestrei există un panou cu mai multe instrumente pentru reglarea parametrilor de formă și o paletă de culori.

De asemenea, va trebui adesea să utilizați diverse taste rapide pentru a naviga prin document și a selecta unele funcții. Iată pe cele principale:

  • Ctrl + săgeată- să se deplaseze în jurul foii. De asemenea, vă puteți deplasa folosind rotița mouse-ului pe verticală și ținând apăsat butonul Shift pe orizontală;
  • Chei + și - folosit pentru a scala documentul;
  • Ctrl + Zși Ctrl + Shift + Z folosit pentru a anula și, respectiv, a reface acțiuni recente;
  • Schimb- selectați mai multe forme.

Dreptunghiul negru din centrul pânzei este zona de desen, o puteți redimensiona prin meniu "Fişier" ->"Proprietatile documentului".

2. Crearea formelor

După cum am spus, toate acțiunile de desenare a unei imagini sunt efectuate folosind diferite forme. Selectați una dintre formele disponibile din panoul din stânga și faceți clic pe zona spațiului de lucru în care doriți să inserați forma. Pentru a-l redimensiona, trageți cursorul mouse-ului în direcția dorită.

Fiecare formă are doi parametri care îi afectează aspectul. Acestea sunt umplere și accident vascular cerebral. Umplere definește culoarea primului plan a formei, iar contur definește culoarea conturului. Contur și umplere sunt configurate într-o fereastră care poate fi deschisă din bara de instrumente:

În paleta Inkscape, puteți alege o culoare generală pentru formă, iar în meniul de umplere, puteți selecta o culoare separată pentru umplere și contur. Pe lângă o culoare uniformă, se pot folosi gradinale.

3. Gruparea obiectelor

Pentru confortul deplasării și aplicării obiectelor, editorul vectorial Inkscape acceptă gruparea acestora în grupuri. Pentru a face acest lucru, marcați mai multe obiecte folosind tasta Shift și în meniu "Un obiect" alege "Grup"... Acum toate obiectele selectate sunt într-un singur grup, le puteți muta și aplica operații tuturor simultan. De asemenea, puteți utiliza comanda rapidă de la tastatură pentru grupare Ctrl + G.

Pentru a degrupa, utilizați elementul de degrupare. Sau apăsați tasta de mai multe ori Ctrl + U... În întrebarea cum să utilizați Inkscape, este mai important să lucrați cu formele și culorile formelor, să aruncăm o privire mai atentă la asta.

4. Acțiuni asupra formelor

Pentru a muta forma, trebuie să utilizați instrumentul "Săgeată"... De asemenea, când instrumentul de formă este activat, de exemplu "Dreptunghi", îi puteți modifica dimensiunea, unghiurile și contururile folosind pătratele albe. Doar trageți-le în direcția dorită.

Cu un instrument "Săgeată" nu numai că puteți schimba dimensiunea, ci și să schimbați primul plan și fundalul, să reflectați obiectele și să le reglați fin coordonatele. Vă rugăm să rețineți că atunci când schimbați instrumentul de desen, bara de instrumente se schimbă și afișează capabilitățile acestui instrument:

Instrument „Editați colțuri” vă permite să schimbați unghiurile și contururile unui obiect în diferite moduri:

Instrument „Ajustați obiectele prin pictură sau sculptură” vă permite să schimbați culoarea și forma obiectelor, de exemplu, le puteți face concave, le puteți muta în direcții diferite, micșora și mări, roti și chiar duplica obiecte. Pentru a aplica acțiuni, obiectul trebuie selectat.

Instrument "Metru" vă permite să modificați lungimile și unghiurile diferitelor obiecte geometrice:

5. Filtre

Filtrele pot fi folosite pentru a aplica diferite efecte obiectelor. Toate efectele disponibile sunt sortate pe categorii și sunt disponibile din meniu "Filtre"... Efectele includ diverse texturi, modificări de design și multe altele:

6. Salvarea rezultatului

Deoarece în acest articol ne-am propus sarcina de a preda începătorilor despre Inkscape, vom explica cum să salvați o imagine. Deoarece acestea sunt imagini vectoriale, aici va fi folosit un format special - svg. Pentru a salva imaginea finalizată, deschideți meniul "Fişier"și alegeți "Salvați", apoi selectați locația fișierului:

Inkscape este un editor de grafică vectorială.

Grafica vectorială desenează imagini, notând legile matematice pentru construirea liniilor drepte și curbe din care este construită imaginea. Înregistrarea se face în XML, deci aceste imagini sunt de fapt fișiere text.

Deoarece legile matematice ale construirii unei imagini nu depind de dimensiunea acesteia, devine posibilă scalarea imaginilor vectoriale într-un interval uriaș fără cea mai mică pierdere de calitate.

Grafica vectorială există de mult timp, dar perioada lor de glorie este înainte. Odată cu debutul unei noi etape senzoriale în dezvoltarea tehnologiei informatice, primii reprezentanți ai căruia sunt tabletele și comunicatorii, este nevoie urgentă de fișiere grafice scalabile și ușoare.

Inkscape, fiind un editor open source gratuit, funcționează cu formatul de fișier vector gratuit - SVG (Scalable Vector Graphics). În zilele noastre, aproape toate gadgeturile și browserele web acceptă formatul SVG, iar odată cu apariția HTML 5, plasarea fișierelor SVG în conținut web nu va fi mai dificilă decât plasarea fișierelor grafice bitmap acum.

Stăpânirea Inkscape astăzi este o investiție inteligentă pentru mâine.

Versiuni și versiuni Inkscape

În momentul scrierii acestui articol, cea mai nouă versiune a Inkscape este 0.48. Este disponibil pentru Windows, Linux, Mac și alte platforme.

Dacă aveți o versiune anterioară, nu dramatizați acest mic decalaj. Versiunile 0.46 și 0.47 ale programului sunt foarte asemănătoare cu 0.48 în funcționalitatea lor, au fost adăugate doar câteva efecte foarte speciale și a apărut și un nou panou Adeziune... Așa că lucrează cu calm la versiunea care îți stă la dispoziție, cu următorul upgrade nu vei rămâne deloc în urmă vieții.

Structura ferestrei Inkscape 0.48

Când porniți pentru prima dată Inkscape, veți vedea o singură fereastră în fața dvs. Dar sunt atât de multe înghesuite în ramele acestei ferestre încât o poți sorta mult timp. Figura 1 va ajuta în acest sens.

Orez. 1

Să începem în ordine numerică:

1. Bară de meniu ca in orice program, aici totul este clar.

2. Bara de comandă... Toate comenzile acestui panou sunt disponibile din diferite meniuri. Deci, acest panou poate fi îndepărtat în siguranță dacă aveți nevoie de o fereastră mai mare.

3. Panoul de setări pentru instrumentul curent... Când este selectat un anumit instrument (în Figura 1, acesta este un instrument „Desenați stele și poligoane”), apoi Bare de instrumente pentru instrumentul curent apar setările acestuia. La capătul panoului există un triunghi negru, ceea ce înseamnă că nu toate setările se potrivesc în fereastră. Făcând clic pe el, puteți vedea setările lipsă.

4. Bara de instrumente... Conține miniaturi de 18 instrumente, cu ajutorul cărora sunt create grafice vectoriale. Orice instrument poate fi apelat și prin apăsarea tastelor rapide. Indicatorul cu instrumente apare la trecerea cursorului cu cursorul mouse-ului. Făcând clic dreapta pe un instrument, se deschide fereastra de setări globale.

Panourile 2, 3, 4 și 12 pot fi trase cu mouse-ul de dungile dreptunghiulare, care sunt colorate în verde în Figura 1, și sunt evidențiate în fereastra Inkscape de două rânduri de puncte slabe.

5. Paletă... Culoarea poate fi trasă cu mouse-ul Palete la obiect, schimbându-se prin această acțiune sa Completati... Pentru a schimba culoarea Accident vascular cerebral, trebuie să țineți apăsată tasta în timp ce trageți SCHIMB... Culoarea curentă a unor instrumente poate fi setată făcând clic pe culoarea corespunzătoare Palete... La capătul din dreapta al paletei este un mic comutator triunghiular. Făcând clic pe el, se deschide meniul de setări ale paletei. Puteți personaliza aspectul paletei și puteți alege dintr-o varietate de palete predefinite. Dacă toate culorile nu se potrivesc în fereastră, atunci sub Paletă apare o bară de defilare.

6. Bara de stare... Conține cinci zone :

7. Indicator de umplere și contur pentru obiectul selectat... Când există un obiect selectat în fereastră, Indicator colorat cu culorile sale de umplere și contur. Făcând clic stânga pe o culoare se deschide o fereastră Umpleți și trageți, folosit pentru configurarea acestor parametri. Cu un clic dreapta - apare un meniu cu opțiuni utile, ceea ce uneori vă permite să faceți fără a deschide o fereastră Umpleți și trageți.

8. Secțiunea de informații despre strat... Dacă există puține straturi, atunci este foarte posibil să te descurci cu această secțiune fără a deschide o fereastră specială. Straturi.

9. Secțiunea de notificări... Afișează mesaje utile despre activitățile curente. Trebuie să vă obișnuiți să aruncați o privire la această secțiune, mai ales când utilizați un instrument necunoscut sau ceva care nu funcționează. Dacă întregul mesaj nu se încadrează în secțiune, atunci când treceți cursorul mouse-ului, textul apare în întregime.

10. Coordonatele indicatorului mouse-ului.

11. Indicator de scară curentă... Puteți introduce scala dorită manual și faceți clic INTRODUCE, dar puteți folosi săgețile.

12. Panou lipit... Acest panou conține comenzi de fixare (linii către obiecte, rețele, noduri și așa mai departe).

Zona de lucru a ferestrei Inkscape este numită Pânză... Există rigle în partea de sus și din stânga pânzei. Când treceți cursorul mouse-ului peste riglă, va apărea un tooltip, în care unități este gradat (în mod implicit - în pixeli). Riglele pot fi trase cu mouse-ul pentru a se forma Ghiduri.

În mijlocul pânzei, rama noului Document... Uneori Document numit si Pagină... Dacă dimensiunile liniare ale documentului trebuie modificate, atunci ar trebui să mergeți la meniu Fișier ⇨ Proprietăți document.

Puteți desena oriunde pe pânză, chiar și în afara graniței documentului.

Casete de dialog

Unele meniuri deschid casete de dialog, de exemplu: Umplere și contur, straturi, transformări si altii. În Inkscape 0.48, aceste ferestre sunt andocate în cadrul din dreapta al ferestrei programului în mod implicit. În plus, acestea pot fi prinse împreună. Uneori, acest lucru nu este foarte convenabil, deoarece îngustează foarte mult dimensiunea zonei de lucru a ferestrei. Cu mouse-ul, puteți muta aceste ferestre și le puteți afișa în afara ferestrei principale. Pentru a dezactiva global funcția de andocare a casetelor de dialog, trebuie să mergeți la meniu Fișier ⇨ Personalizare Inkscape ⇨ Windows ⇨ Comportament dialog.
Acum că suntem familiarizați cu structura și părțile spațiului de lucru, vom începe să le folosim în capitolul următor. În acest caz, vom folosi metoda „imersie”, adică vom începe imediat să creăm imagini vectoriale.

Capitolul 2, în care steagul suedez ne învață cum să folosim plasele, lipirea și multe altele

Tema lecției de astăzi va fi steagul Suediei.

Pe parcurs, învățăm:

  • Cum se calculează dimensiunile paginilor și spația dintre grile
  • Cum să creați un document de dimensiunea potrivită
  • Cum să creați o grilă cu distanța dintre linii dorită
  • Ce se lipește și cum se folosește
  • Cum se lucrează cu instrumentul de desen dreptunghi
  • Cum să combinați căile
  • Cum se schimbă culorile de umplere și de contur ale unui obiect
  • Cum să salvați un document terminat și cum să-l exportați într-un bitmap

Știm deja că grafica vectorială este o descriere matematică a unei imagini. Matematica este o știință exactă, prin urmare, înainte de a trece la treabă, trebuie să știți exact dimensiunea viitorului document și părțile sale individuale.

Din Wikipedia, aflăm că steagul Suediei are un raport de aspect de 32 la 20, cu dunga verticală a crucii începând cu 5/16 în stânga și având 2/16 lățime, iar dunga orizontală în mijloc și egală. în lățime până la cea verticală.

Deci trebuie să alegem dimensiunea documentului fie 32x20, fie 320x200 pixeli. Pentru grafica vectorială, acest lucru nu contează cu adevărat, dar, de dragul clarității, vom alege o dimensiune mai mare a paginii.

Lansați Inkscape și vedeți documentul de dimensiune A4 care se deschide implicit. Accesați meniul Fișier ⇨ Nou iar în impresionanta listă de documente care a căzut, nu găsim pe cea necesară. Înseamnă că trebuie să modificați proprietățile documentului.

Meniul Fișier ⇨ Proprietăți document(imaginea 1).

Orez. 1

Secțiunea de care avem nevoie este încercuită cu roșu Alte dimensiuni, în care introducem noile dimensiuni ale documentului. (Buton Redimensionați pagina pentru a se potrivi conținutului nu atingeți, deoarece nu există încă conținut).

Dând clicuri INTRODUCE sau deplasând cursorul mouse-ului în fereastra principală, vedem un mic dreptunghi în partea de jos a pânzei. Acesta este documentul cu dimensiunea corectă. Pentru a o mări și a pune în centrul pânzei, apăsați tasta 5 sau pictograma de pe bara de comandă.

În timp ce fereastra este deschisă Proprietatile documentului, este util să configurați imediat o grilă confortabilă. Ce este o grilă? Fiind conectat la meniu Vizualizare ⇨ Grilă, ea transformă pânza într-o pagină a unui caiet de școală într-o cutie. Putem schimba doar dimensiunea acestor celule.

Să mergem la filă Grile(Figura 2).

Orez. 2

În timp ce această filă este goală, de îndată ce creăm o nouă grilă, vor apărea setările implicite ale grilei (Figura 3).

Orez. 3

În mod implicit, distanța dintre liniile grilei este de 1 pixel. Nu ne convine, e prea superficial. Completam 20 de pixeli atât în ​​X, cât și în Y. De ce 20? Atât 320, cât și 200 sunt divizibili cu 20. În lățime, se obțin exact a șaisprezecelea părți, de care avem nevoie pentru a construi crucea. Este ușor să găsiți mijlocul documentului în înălțime, mai ales când liniile principale ale grilei sunt la fiecare 5 obișnuite. Nu o plasă, ci confortul în sine!

Orez. 4

Steagul suedez este format doar din dreptunghiuri. Ne va fi mai convenabil să desenăm dreptunghiuri dacă liniile merg exact de-a lungul celulelor grilei - „lipiți” de el. Prin urmare, vom configura imediat aderența pe fila corespunzătoare (Figura 5).

Orez. 5

Să deschidem fila Adeziune... In sectiunea Lipirea de ochiuri trebuie să porniți butonul radio Lipiți întotdeauna... Aceasta va însemna că nodurile imaginii se vor lipi de liniile grilei, indiferent cât de departe sunt de ele.

Acest lucru este convenabil în cazul nostru când desenul este format din dreptunghiuri. Dar această setare poate fi foarte dificilă atunci când desenați curbe și elipse!

Apoi Panouri lipite trebuie să conectați următoarele miniaturi: Rămâi la nivel global , Țineți de noduri sau de pârghiile lor, asigurați-vă că cele două butoane Stick to Grid și Guides sunt conectate și asigurați-vă NU conectat Lipită de colțurile suportului .

La sfârșitul tuturor setărilor, fereastra Proprietatile documentului trebuie să se închidă.

E timpul să începi să desenezi. Primul pas este să desenezi fundalul steagului.

Luăm un instrument pentru a desena dreptunghiuri ( F4). Pe pânză, indicatorul său este un mic dreptunghi cu o cruce deasupra colțului din stânga sus. Crucea este de fapt un indicator. Mutați indicatorul peste colțul din stânga sus al documentului, apăsați și mențineți apăsat butonul stâng al mouse-ului, mutați indicatorul în colțul din dreapta jos al paginii.

Datorită lipirii, laturile (sau mai degrabă nodurile) dreptunghiului coincid exact cu marginile documentului (sau mai bine zis, cu liniile grilei). Fără să rămânem, ar trebui să potrivim manual limitele.

Culoarea dreptunghiului poate fi orice, am luat roșu cu o contur negru. Acum nu contează ce culoare are umplerea dreptunghiului, oricum vom schimba culoarea, dar este necesară prezența unui accident vascular cerebral, altfel nu veți vedea alte acțiuni. Prin urmare, dacă dreptunghiul dvs. nu are un accident vascular cerebral, atunci, fără a schimba instrumentul, apăsați tasta SCHIMBși faceți clic pe pătratul negru de pe Paletă... Va apărea un accident vascular cerebral.

Orez. 6

Observați pătratele mici din colțurile din stânga sus și din dreapta jos ale dreptunghiului. Acestea servesc la schimbarea dimensiunii acestuia. Cu același instrument F4 puteți apuca pătratul și trageți pentru a redimensiona dreptunghiul.

Dar cercul din colțul din dreapta sus este pentru rotunjirea colțurilor dreptunghiului. Puteți afla mai multe despre rotunjirea colțurilor (și multe altele) citind minunatul interactiv Tutorial Inkscapeîn rusă, care este în meniu Ajutor ⇨ Tutorial... Recomand cu incredere.

Am putea începe acum să schimbăm culoarea de umplere a fundalului în albastrul de care avem nevoie, dar asta ar fi greșit din punct de vedere strategic.

În timp ce avem instrumentul pentru a desena dreptunghiuri în mâini, ar trebui să desenăm imediat o cruce. Mutați indicatorul la a cincea linie de grilă de-a lungul părții superioare a documentului (doar linia principală va fi), aduceți-l în jos la intersecția celei de-a șaptea linii de grilă cu partea inferioară a documentului (Figura 7).

Orez. 7

Acum este clar de ce nu am fi văzut rezultatele fără lovituri!

Fără a amâna lucrurile la infinit, trageți o linie orizontală a crucii.

Orez. opt

Ne-am putea opri la asta. Când schimbăm culoarea de fundal în albastru, crucea în galben și eliminăm linia, steagul este gata. Dar, din moment ce învățăm, vom duce fiecare sarcină până la capăt. Până acum nu avem o cruce, ci intersecția a două dreptunghiuri. Pentru a o transforma într-o adevărată cruce, trebuie să îmbinați contururile acestor dreptunghiuri.

Luăm instrumentul Alocările (F1) și cu tasta apăsată SCHIMB faceți clic pe ambele dreptunghiuri ale crucii pe rând. Ambele devin selectate, așa cum se poate vedea în traseul punctat din Figura 9.

Orez. nouă

Acum trebuie să mergeți la meniu Contururi ⇨ Sumăși pliază cele două cărări.

Orez. zece

Acum avem o cruce adevărată!

Rămâne să pictezi documentul în culorile naționale ale Suediei. Aceeași Wikipedia raportează că culoarea albastră a drapelului suedez are o nuanță de roșu: 0, verde: 90, albastru: 173 în sistemul RGB. Pentru a reproduce cu acuratețe această nuanță, avem nevoie de o fereastră Umpleți și mângâiați... În primul rând, trebuie să selectați dreptunghiul dorit (fondul) folosind instrumentul F1, pe care l-am selectat deja. Pentru a fi sigur, să ne uităm la Secțiunea de notificăriîn panoul de jos al ferestrei programului. Obiectul selectat va fi descris acolo: Dreptunghi pe Layer1 .

Deschide fereastra Umpleți și mângâiațiîn mai multe moduri: Din meniu Obiect ⇨ Umpleți și trasați; faceți clic dreapta pe obiect și deschideți linia Umpleți și mângâiați; faceți clic pe miniatură pe Panouri de comandă(deși nu este întotdeauna vizibil din cauza dimensiunii ferestrei); taste rapide Shift + Ctrl + F(nu merge peste tot). Într-un fel sau altul, deschidem această fereastră (Figura 11).

Orez. unsprezece

În fila Completati butonul Flat color este deja apăsat, trebuie să setăm valorile RGB pe care le cunoaștem. Ele pot fi introduse pur și simplu în ferestrele corespunzătoare sau le puteți seta cu săgeți, puteți muta glisoarele pe scale, puteți chiar introduce numărul de culoare hexazecimal în fereastră RGBA... Scala A înseamnă că umplerea este transparentă, opacitatea totală este 255, transparența totală este zero.

Fundalul își schimbă culorile în fața ochilor noștri și capătă nuanța dorită.

Accesați fila Conturși apăsați crucea NS care înseamnă Fără contur... Nu mai avem nevoie.

Orez. 12

Acum trebuie să selectați crucea (în timp ce sunteți în Secțiuni de notificare va apărea un mesaj: Circuit cu 12 noduri...) La fereastră Umpleți și mângâiați vor exista deja parametri noi ai obiectului selectat. Trebuie să setăm culoarea la galben R: 255, G: 194, B: 0 la opacitate maximă. Îndepărtați cursa.

Orez. 13

Scoateți grila ( Vizualizare ⇨ Grilă).

Steagul este gata. I-ai văzut desenul la începutul capitolului.

Rămâne să-l salvez. Dar mai întâi, să mergem la meniu Fișier ⇨ Clear defs... Ce înseamnă? Pe parcurs, am folosit culori temporare care nu au fost incluse în traseul final și așa mai departe. Toate sunt scrise undeva în textul XML al fișierului nostru, crescând „greutatea” acestuia. Desigur, în cazul de astăzi, acest lucru nu este mult, niște octeți, dar obiceiul de a scăpa de balast trebuie dezvoltat de la bun început. La urma urmei, atuul graficii vectoriale este dimensiunea mică a fișierelor SVG.

Acum, în același meniu Fişier, faceți clic Salvați, se va deschide o casetă de dialog în care specificați numele fișierului, de exemplu, Swedish_flag.svg și directorul în care să îl salvați.

Și pentru a putea folosi imaginea în alte programe de grafică sau pentru a o plasa pe Web, ar trebui să fie exportată în format raster. Pentru asta mergem Fișier ⇨ Export în raster... Se va deschide un dialog, ca în Figura 14.

Orez. paisprezece

În parte Zona exportată, Paginăși Desen in acest caz sunt aceleasi. Prin urmare, introducem numele fișierului și facem clic Export... (Apoi căutăm fișierul peste tot și îl găsim în directorul de acasă). Este puțin confuz faptul că dialogul de export nu se închide automat după finalizarea procedurii.

Lecția de astăzi a ajuns la final, în capitolul următor vom aborda o chestiune mai complexă.

Capitolul 3, în care vom stăpâni utilizarea ghidurilor, vom învăța cum să grupăm obiecte, să învățăm cum să desenăm stele și să le mutăm în jurul pânzei într-un punct precis.

Tema lecției de astăzi va fi din nou steagul – de data aceasta steagul Uniunii Europene. În procesul de desenare, învățăm:

  • Cum se utilizează ghidurile
  • Cum să desenezi pentagrame
  • Cum se grupează obiectele
  • Cum să duplicați obiecte
  • Cum să muți obiectele
  • Cum să poziționați obiectele de-a lungul axei Z

Steagul UE este format din 12 stele aurii pe fond albastru.

Orez. 1

Din ultima lecție, știm cât de important este să calculați cu exactitate detaliile imaginii pe baza informațiilor exacte despre obiectul reprezentat. Raportul de aspect al Euroflag este 27:18, prin urmare dimensiunile documentului vor fi multipli ai acestor valori. Să spunem 270x180 pixeli.

Culoare stea după sistem RGB: 255, 204, 0

Culoare de fundal - RGB: 0, 51, 153

Stelele steag sunt pentagoane obișnuite (pentagrame) cu o rază mare R1 egal cu 1/18 din înălțimea drapelului.

Într-o stea pentagonală obișnuită, raportul dintre razele mari și mici este r2 / R1 = 0,382(Figura 2).

Orez. 2

Aceasta înseamnă că dacă creăm un document cu dimensiuni de 270x180 pixeli, atunci raza mare a stelei va fi egală cu 10 pixeli. Creați o grilă cu spațiere X și Y de 10 px, asigurându-vă că nodurile se lipesc de liniile și ghidajele grilei.

Noi creăm documentul și grila, folosind cunoștințele acumulate în ultima lecție.

Acum trebuie să creați Îndrumarea intersectându-se exact în centrul documentului.

Pentru a crea un ghid orizontal, apucați rigla de sus (situată direct deasupra pânzei) cu mouse-ul și trageți-o aproximativ în mijlocul documentului. Linia subțire rezultată se numește Ghid... Când treci cu mouse-ul peste el Evidențiator (F1), își va schimba culoarea în roșu. În timp ce este roșu, faceți dublu clic pe el și se va deschide o casetă de dialog Ghid(Figura 3).

Orez. 3

Să aruncăm o privire mai atentă la această casetă de dialog:

  • Pe axa X, introduceți abscisa din mijlocul documentului: 270/2 = 135 pixeli. Acest lucru va expune centrul ghidului (cerc mic) exact în mijlocul paginii.
  • Să scriem 90 de pixeli (180/2) de-a lungul axei Y, astfel încât ghidul să împartă documentul în înălțime exact la jumătate.
  • Unghi (în grade)îl vom lăsa egal cu zero, deoarece avem nevoie de un ghidaj orizontal (dacă îl setăm la 90 °, vom obține un ghidaj vertical).

Acum creați un ghid vertical. Pentru a face acest lucru, luați rigla din stânga și trageți-o pe pânză. De asemenea, puteți lua un altul orizontal și folosind caseta de dialog Ghid da-i o orientare verticala. În orice caz, este important să-l centrați pe axele X și Y.

Ca urmare, avem două ghidaje care se intersectează exact în centrul documentului. Ca în figura 4.

Orez. 4

În Figura 4, am schimbat culoarea ghidajelor în verde pentru a le distinge de liniile grilei. Acest lucru se poate face în meniu: Fișier ⇨ Proprietăți document ⇨ Ghiduri.

De la intersecția ghidurilor și începeți să desenați prima stea. Să mărim. Acest lucru se face folosind tasta + sau în fereastră Indicator de scară curentă (Lupă)în cadrul de jos al ferestrei Inkscape.

Să luăm un instrument Desenând stele(tasta rapidă „*”). Pe Panouri de setări instrument selectați pictograma stea, numărul de unghiuri este 5 și raportul razelor este 0,382. (O listă cu tot felul de opțiuni renunță, printre care există o pentagramă).

Începeți să desenați din punctul de intersecție al ghidajelor și mutați instrumentul până la punctul de intersecție al ghidajului cu prima linie a grilei. Dacă am activat alinierea la grile și ghiduri, este destul de greu să greșim. Deoarece distanța dintre liniile grilei este de 10 pixeli, steaua va avea și o rază mare R1 egală cu 10 pixeli, sau 1/18 din înălțimea steagului (180/18 = 10). Îndepărtați umplerea din stea și setați contura la o grosime de 0,25 pixeli.

Orez. 5

Avem o mostră a vedetei. Acum trebuie să aranjați 12 stele conform specificației: în jurul unui cerc cu o rază de 1/3 din înălțimea steagului (180/3 = 60 pixeli) și în ordinea numerelor de pe cadranul ceasului. Această sarcină poate fi îndeplinită în mai multe moduri: puteți desena un cerc, îl puteți împărți în 12 părți și puteți plasa o stea în fiecare dintre cele 12 puncte; puteți muta copii ale steluței noastre din centrul documentului în puncte cu coordonate calculate; te poți gândi la alte opțiuni.

Vom lua cea mai simplă cale.

Mai întâi, să setăm scara la aproximativ 400%.

Apoi deselectați steaua deja desenată. Pentru a face acest lucru, faceți clic pe orice loc liber de pe pânză.

Apoi luăm din nou instrumentul Desenarea de stele și poligoane(tasta rapidă „*”). Desenați un dodecagon regulat din punctul de intersecție al ghidajelor drept în sus. Colțul său de sus ar trebui să se afle la intersecția liniilor directoare verticale și al șaselea din centrul liniei grilei. Setările instrumentului pot fi văzute în Figura 6.

Orez. 6

Pentru a plasa stele pe toate cele douăsprezece vârfuri ale poligonului, trebuie să ajustați snapping diferit. Pe Panouri lipite dezactivați lipirea la Grile, Ghiduri (butoanele lor de obicei nu se potrivesc în fereastră, pentru a le vedea trebuie să faceți clic pe colțul negru din partea de jos a panoului)... Dar conectăm butoanele vizibile Snap cu centrele obiectelorși Lipiți-vă de noduri ascuțite(sunt prezentate în Figura 7).

Mai întâi, să mutăm steaua existentă în partea de sus, corespunzătoare orei 12. Selectați obiectul cu instrumentul Evidențiator (F1)și trageți-le la loc. Urmăm indicațiile care apar în apropierea indicatorului (avem nevoie de punctul de mijloc al obiectului pentru a se lipi de nodul ascuțit) ca în Figura 7.

Orez. 7

Vom face al doilea pinion folosind metoda de duplicare. La duplicare, apare o copie (duplicată) a obiectului selectat și este situată exact deasupra eșantionului, astfel încât duplicatul poate fi detectat doar trăgându-l cu instrumentul Evidențiator (F1). Nu uitați să anulați mișcările inutile mai târziu folosind tastele rapide Ctrl + z sau meniu Editare ⇨ Anulați.

Acum să duplicăm steaua. Cu obiectul selectat, apăsați tastele CTRL + d(puteți selecta meniul Editare ⇨ Duplicare, sau puteți face clic dreapta pe obiect și selectați Duplicat din meniul pop-up). Duplicatul este deja selectat și este plasat deasupra originalului.

Rămâne de luat Evidențiator (F1)și treceți la următorul vârf (Figura 8).

Orez. opt

Continuați să duplicați și să trageți până când toate cele 12 euro-stele se potrivesc într-un cerc.

Selectați și ștergeți (folosind tasta Del) un dodecagon - nu mai avem nevoie de el.

Acum selectați toate stelele făcând clic pe ele cu instrumentul de selecție, în timp ce apăsați tasta SCHIMB, sau desenați cu instrumentul Evidențiator (F1) un cadru pătrat în jurul tuturor stelelor pe măsură ce selectăm mai multe pictograme de pe desktop (metoda „eraser”). Toate stelele vor fi evidențiate. Apoi îi vom grupa (Obiect ⇨ Grup)... De ce grup? Pentru a le umple cu galben și a elimina lovitura nu unul câte unul, ci din toate deodată. Și, în general, trebuie să te obișnuiești cu comanda.

Deschide fereastra Obiect ⇨ Umpleți și trasațiși umple grupul de stele cu culoare RGB: 0, 51, 153 sau, cu alte cuvinte, RGBA: fecc00ff.

Orez. nouă

Rămâne să creăm fundalul. Conectați lipirea la Chenar de pânză (butonul nu este vizibil - faceți clic pe colțul negru din partea de jos a panoului) .

Orez. zece

Utilizați instrumentul pentru a desena un dreptunghi pe întreg Document, se va lipi de marginile Paginii. Umple-l cu culoare RGB: 0, 51, 153 (003399ff).

Orez. unsprezece

Scuze, unde sunt stelele? Au rămas „mai jos” sub fundal. Fiecare imagine dintr-un document este la propriul nivel. Deși avem un singur strat, încă arată ca stratificat. Aceasta se numește poziționare prin axa Z(o axă imaginară perpendiculară pe planul pânzei). Ajustați poziția obiectului selectat prin axa Z folosind tastele:

  • ACASA - ridică la cel mai înalt plan
  • PgUp - ridicare
  • PgDown - omite
  • END - Trimite în spate

O poți face și din meniu Un obiect(aceleași poziții), sau folosind picogramele corespunzătoare pe Docker pentru instrumente de selecție (F1).

Avem două moduri: fie ridicați stelele până sus, fie coborâți fundalul până în jos. Deoarece fundalul este mai ușor de selectat, deoarece este la vedere, selectați-l și apăsați tasta PgDown... Iată stelele. (Dacă nu am fi grupat stelele, ar fi trebuit să apăsăm tasta PgDown de douăsprezece ori, în funcție de numărul de stele, sau folosiți cheia SFÂRȘIT.

Orez. 12

Rămâne să ascunzi ghidajele și grila. (Vizualizare ⇨ Grilă / Ghiduri).

Steagul este gata. Șterge definițiile și salvează-l. Exportați în format raster dacă doriți Imagine PNG.

Asta e tot pentru azi, iar data viitoare vom părăsi jocurile copiilor cu steaguri și ne vom descurca cu contururile.

Capitolul 4 despre trasee, curbe Bezier și degrade.

Astăzi vom prezenta o încrucișare amuzantă între un fier de călcat și un font. Făcând acest lucru, învățăm:

  • Cum se importă un bitmap
  • Cum se face un contur vectorial al unui bitmap
  • Cum să lucrați cu căi și curbe Bezier
  • Cum să creați obiecte text și să le transformați în căi
  • Cum să umpleți un obiect cu un gradient

Imaginea noastră de astăzi arată astfel:

Orez. 1

Pentru ao crea, avem nevoie de cel puțin un fier de călcat, sau mai degrabă o fotografie a acestuia. Găsirea lui pe Internet nu este dificilă. Iată ce am folosit:

Orez. 2

Creați un document de 500x500 px, dezactivați snapping la nivel global, nu avem nevoie de o grilă.

Acum luăm fișierul imagine și îl tragem cu mouse-ul pe pânză. Imediat vom vedea o casetă de dialog nu foarte clară (Figura 3).

Orez. 3

Ce înseamnă? - Există două moduri de a oglindi imagini raster (non-vectorale) în Inkscape.

Pentru scopurile noastre, a doua opțiune este potrivită - A lega poza fierului de călcat. Îl vom șterge mai târziu.

Deci, avem o fotografie a fierului de călcat pe pânză. Aceasta se numește import de hărți de bit. Puteți folosi meniul Fișier ⇨ Import... Nu există nicio diferență între aceste două metode.

Acum vom schița fișierul raster cu un contur. Inkscape are mecanisme pentru a vectoriza automat hărțile de biți, dar nu avem nevoie de ele acum. Este mult mai rapid, mai fiabil și mai economic (în ceea ce privește dimensiunea fișierului) să încercuiești fotografia fierului de călcat cu un contur vectorial.

Pentru a face acest lucru, să luăm un instrument care răspunde la tastele rapide. SHIFT + F6, și este destinat să Desenați curbe și linii drepte Bézier... Ce sunt curbele Bezier, te uiți pe Internet și lucrul cu ele este foarte plăcut și interesant.

Creștem scara procentelor la 250 și începem să punem puncte (noduri) cu instrumentul SHIFT + F6... Plasați primul punct cu clicul stâng al mouse-ului și trageți linia de pânză de păianjen în următorul colț sau modificați curbura. Cu cât sunt mai multe noduri, cu atât este mai dificil să creezi un contur frumos mai târziu și cu atât dimensiunea fișierului este mai mare. Cu toate acestea, nodurile lipsă pot fi adăugate oricând, iar cele suplimentare pot fi eliminate.

Derulați pânza pe verticală cu rotița mouse-ului, pe orizontală SHIFT + rotița mouse-ului... După ce ați ajuns la nodul inițial de-a lungul conturului, faceți clic pe el și conturul este închis.

Pentru a vedea nodurile ca în Figura 5, trebuie să luați instrumentul ( F2) și faceți clic pe contur.

Orez. 5

Apoi creștem și mai mult scara și corectăm punctele luminoase nereușite (pur și simplu trăgându-le cu mouse-ul), ștergem pe cele suplimentare selectându-le făcând clic pe mouse și apăsând tasta DEL... Pentru a adăuga nodul lipsă, trebuie să faceți dublu clic pe instrument F2.

Apoi începem să îndoim linii drepte, transformându-le în curbe Bezier. Toate acestea se fac cu același instrument. F2... Vă puteți îndoi apucând linia de contur și trăgând cu mouse-ul sau puteți folosi pârghiile care apar la noduri atunci când linia este îndoită. Pârghiile pot fi rotite și modificate în lungime, permițând potrivirea foarte precisă a conturului la imagine (Figura 6).

Orez. 6

După ce am procesat lent conturul exterior, procesăm conturul din interiorul mânerului de fier în același mod.

Trebuie să combinăm ambele contururi într-unul singur, astfel încât între mâner și corpul fierului de călcat să obținem o „găurire” ca o rolă. Pentru a face acest lucru, selectați contururile exterioare și interioare în timp ce țineți apăsată tasta SCHIMB... Ca în figura 7.

Orez. 7

Și apoi combinați mergând la meniu Contur ⇨ Îmbinare... Așa arată calea îmbinată (Figura 8) după ce fotografia raster a fost eliminată. (Pentru a șterge, trebuie să-l selectați cu instrumentul F1, apoi apăsați tasta DEL)

Orez. opt

Este timpul să vă ocupați cu textul. Luăm instrumentul Text (F8) și faceți setările necesare în Panoul Setări instrument. Font selectat aici Nimbus Roman # 9 L- are serife mari și frumoase, Marimea fontului: 144 și stil Îndrăzneţ(Figura 9).

Dacă nu aveți un font potrivit, instalați-l ca de obicei în sistemul dvs. de operare. Inkscape va găsi fonturile de sistem data viitoare când porniți programul.

Undeva sub fier de călcat facem clic pe instrument Text, și tastați cuvântul „IRON” cu majuscule. Dacă ai uitat să faci setările, atunci nu este prea târziu, textul se va schimba chiar în fața ochilor tăi.

Orez. nouă

Apoi selectați textul cu instrumentul F1 iar folosind săgețile din jurul dreptunghiului de selecție punctat, adaptăm dimensiunea blocului de text la dimensiunea conturului de fier și îl setăm în locul dorit.

Orez. zece

Pentru a putea modifica textul, trebuie să-l transformi într-un contur. În același timp, va pierde proprietățile textului (capacitatea de a edita, o mică „greutate”), dar va dobândi toate proprietățile contururilor. Această transformare este ireversibilă, nu există nicio modalitate de a recupera textul din contururi (deși puteți anula această acțiune).

Deci în meniu Căi ⇨ Obiect Contur... Cadrul de selecție devine mai mic, acum este aproape de litere. Și folosind instrumentul F2, puteți vedea nodurile noilor căi, așa cum se arată în Figura 11.

Orez. unsprezece

Pentru a facilita lucrul cu contururile literelor, eliminați umplerea textului și setați conturul la 1 pixel. Apoi, în timp ce țineți apăsat butonul SCHIMB, unealtă F2 selectați toate nodurile de sus din fiecare literă. Nodurile selectate vor deveni albastre, ca în Figura 12. Apoi, folosind săgeata în sus de pe tastatură, ridicați nodurile selectate la o anumită distanță.

Orez. 12

Toată lumea se pricepe la desenul 12, dar lasă literele în jos Aveași G- nodurile suplimentare nu au fost incluse în selecție. Dar acest caz este ușor de reparat. Să ne uităm la exemplul scrisorii G... Mai întâi, selectați și ștergeți nodul suplimentar care nu a vrut să urce. Bara înclinată va dispărea. Apoi selectați împreună nodurile de sus ale literei care rămân neconectate. Faceți clic pe pictogramă Conectați contururile de-a lungul nodurilor finale selectate cu un nou segment... Această pictogramă se află pe Panourile de preferințe pentru instrumente direct deasupra pânzei și este clar vizibil în Figura 13.

Orez. 13

Conturul dintre nodurile selectate va fi închis. Să facem același lucru cu scrisoarea Avea.

Întrebarea este de ce nu am mutat nodurile suplimentare la locul lor? Cert este că în acest caz contururile literelor Aveași G nu ar fi închis, iar acest lucru ar putea strica mult sânge pentru noi în timpul procesării ulterioare a imaginii. Comanda este atunci când toate contururile sunt închise.

După ce am corectat contururile, vom continua să ridicăm rândul superior de noduri. Pentru a face acest lucru, va trebui să le selectați din nou pe toate, dar acum spațiul vă permite să nu faceți clic pe fiecare, ci, cu același instrument F2, încercuiește toate punctele cu un dreptunghi lung, pe măsură ce selectăm un grup de fișiere de pe desktop (așa-numita „metodă de șters”).

Să ridicăm nodurile astfel încât toate să fie în interiorul conturului fierului și inelul literei NS trage-l separat cu mana, cat mai sus si usor spre dreapta, fara a depasi conturul fierului de calcat.

Orez. paisprezece

Ce urmeaza? Așa este, contururile trebuie combinate și nu doar combinate, ci rezumate pentru a exclude toate părțile inutile ale textului din interiorul conturului de fier. Selectați ambele căi. Haide Contururi ⇨ Sumă... Și în fața noastră este suma a două contururi (Figura 15).

Orez. 15

Acum rămâne să umpleți calea îmbinată cu un gradient.

Un gradient este o umplere în care o culoare se amestecă cu alta. Vrem o tranziție lină de la negru la roșu. Deschide fereastra Umpleți și mângâiați iar în filă Completati faceți clic pe pictogramă Gradient liniar(Figura 16).

Orez. 16

Rețineți că în coloană Repeta alegem din lista Reflectat... Aceasta înseamnă că schimbarea culorii nu va trece doar de la negru la roșu, ci va fi oglindită și va trece de la roșu înapoi la negru.

Dar atâta timp cât avem un gradient de la negru la transparent, deși s-ar putea să ai altul, nu ne convine, apasam tasta Schimbareși apare o fereastră Editor de gradient(Figura 17).

Orez. 17

La fereastră Editor de gradientîn partea de sus, o bandă îngustă (parțial ascunsă în Figura 17) arată gradientul curent. Mai jos este secțiunea punctelor de ancorare ale gradientului (indicatorul mouse-ului se sprijină pe acesta). Ar trebui să avem două puncte de ancorare: negru și roșu. Făcând clic cu mouse-ul oriunde în secțiune (și nu numai pe săgețile de la capătul din dreapta) apare o listă de puncte de ancorare (în Fig. 17 aceasta este stop3794 și stop3796).

Folosiți mouse-ul pentru a evidenția cu albastru primul punct de ancorare. Punctul de ancorare negru ar trebui să fie RGB negru: 0,0,0 la o opacitate completă de 255.

Evidențiați al doilea punct de ancorare cu albastru și setați-i culoarea la roșu RGB: 255,0,0, ca în Figura 17. Opacitate 255 (acordați o atenție deosebită scalei de opacitate A - ei uită adesea de ea și apoi se întreabă de ce gradientul este transparent).

Să mergem la fereastra principală și să luăm instrumentul ( F2). Vedem următoarea imagine (Figura 18).

Orez. optsprezece

Avem un gradient care merge de la negru la roșu de la dreapta la stânga. Și avem nevoie de sus în jos, și chiar și cu reflecție.

Vedeți pârghia de gradient pe care am marcat-o cu săgeata neagră în Figura 18? Este vizibil doar cu ajutorul instrumentului F2... Capătul stâng al pârghiei are un pătrat (primul punct de ancorare), iar capătul din dreapta are un cerc (al doilea punct de ancorare al gradientului). Pentru acest pătrat cu un cerc, pârghia de gradient poate fi trasă, extinsă, prelungită și scurtată după cum doriți. Tragând pătratul în zona mânerului și cercul spre mijlocul fierului de călcat, obținem ceea ce ne dorim (Figura 19).

Orez. 19

Am mutat pârghia de gradient din Figura 19 în afara conturului pentru o mai bună claritate. Vă rugăm să rețineți că pârghia nu este strict verticală, ci ușor înclinată, astfel încât linia roșie să fie paralelă cu talpa fierului de călcat.

Acum rămâne să faceți clic cu instrumentul undeva în afara conturului și toate nodurile și pârghiile vor dispărea.

Curățăm defurile.

Salvăm fișierul în arhiva noastră. Lucrarea a fost finalizată.

În capitolul următor, vom arunca o privire asupra programului automat de vectorizare bitmap integrat în Inkscape.

Capitolul 5, în care vom afla despre vectorizarea automată a bitmaps-urilor

Astăzi vom arunca o privire foarte scurtă asupra programului automat de vectorizare bitmap integrat în Inkscape. La suprafață - deoarece acest subiect este inepuizabil, depinde în întregime de natura bitmap-ului, precum și de experiența vectorizatorului.

Cu greu vom atinge problemele contururilor manuale, acest subiect este tratat în detaliu în articolul „Inkscape: Continuarea dezvoltării unui editor de grafică vectorială gratuit”, precum și în acest Ghid.

Tema lecției va fi vectorizarea automată folosind programul încorporat în Inkscape. .

În primul rând, trebuie să explicăm clar că niciun program de conversie automată a unei imagini raster într-un vector nu ne va oferi o copie vectorială a fotografiei sau picturii noastre preferate. Toate astfel de programe pot ajuta doar la construirea contururilor imaginii pentru o prelucrare manuală ulterioară.

Primul pas este să importați bitmap-ul în Inkscape. Cel mai simplu mod de a face acest lucru este prin glisarea și fixarea fișierului în fereastra programului.

Apoi mergeți la meniu Căi ⇨ Vectorizați raster... Va apărea fereastra din figura 1.

Orez. 1

Există trei zone în această fereastră:

Scanare unică(adică one-shot) - marcat cu verde.

Scanare multiplă(scanează de mai multe ori, numărul de scanări este indicat în casetă). Rezultatele acestor scanări sunt stivuite de-a lungul axei Z.

previzualizare... În această zonă, după apăsarea tastei Reîmprospăta apare un rezultat preliminar al procesării.

Alegerea metodei de scanare se efectuează făcând clic pe unul dintre butoanele radio, indiferent de zonă căreia îi aparține. Numai un buton poate fi selectat la un moment dat; dacă această metodă este posibilă, atunci în zonă previzualizare va apărea o imagine.

Dacă sunteți mulțumit de rezultatul previzualizării, faceți clic pe butonul Bine prin începerea procesului de vectorizare în sine. Cu fișiere raster mari, poate dura destul de mult timp.

Ce proces ar trebui utilizat în fiecare caz specific? Acest lucru poate fi demonstrat doar prin experiment. Încercați metode diferite, cu praguri diferite, încercați scanări simple și multiple, nu uitați fila Opțiuni.

Iată câteva exemple pentru a ilustra procesul.

1. Imagine simplă color desenată manual cu text.

Fig. 2

În Figura 2, puteți vedea sigla originală. Desenul este foarte simplu, textul este standard, sunt puține culori. Doar mingea în sine este înfățișată în detaliu, se pare că este inserată o fotografie. Cel mai bun mod de a vectoriza o astfel de imagine este utilizarea scanare multiplă color... Mai mult, dacă luați un număr mare de culori, de exemplu 32, atunci rezultatul va fi foarte asemănător cu originalul fără nicio prelucrare suplimentară, prezentată în Figura 3.

Orez. 3

După cum se spune, găsiți cinci diferențe.

Un lucru este rău, acest fișier SVG „cântărește” aproape 4 megaocteți! La urma urmei, această imagine este un teanc de 32 de contururi separate de culori diferite. Fișierele de această dimensiune sunt inutile.

Puteți obține contururi bune prin reducerea numărului de culori la scanări multiple color până la patru. Figura 4 prezintă originalul în sine (în rândul de sus) și patru contururi multicolore.

Orez. 4

Au fost „trași” din grămadă și așezați unul lângă altul. În acest caz, conturul verde este cel mai reușit, este foarte posibil să-l rupeți ( Contur ⇨ Împărțire) pe căi separate, apoi dați fiecărei părți o umplere și o contur corespunzătoare și veți obține o copie vectorială mică și de foarte înaltă calitate. În același timp, ponderea muncii manuale este minimă.

2. Emblemă simplă desenată manual

Luați, de exemplu, un simplu logo Adidas într-o singură culoare (Figura 5, mai sus).

Orez. 5

Pentru a-l vectoriza, am folosit o singură scanare cu detectarea marginilor. Toate setările au fost lăsate implicit. Rezultatul este un contur frumos potrivit pentru umplere și mângâiere. Și dacă îl modifici puțin cu mâna, îndepărtând nodurile inutile și îndreptând unele curbe Bezier și chiar redesenând marca comercială ®, vei obține un logo mai calitativ decât eșantionul original.

3. Fragment foto mărit

Logo-ul de mai jos este o secțiune foarte mărită a unei fotografii a unui vagon de tren.

Orez. 6

A fost vectorizat în două etape. Mai întâi, a fost aplicată o singură scanare Prin reducerea luminozității la pragul ușii 0,150. Rezultatul este conturul superior din Figura 7.

Orez. 7

Simbolul monadelor - Yang și Yin este perfect vizibil pe el, dar fontul nu a funcționat deloc. Apoi pragul a fost crescut la 0,650 și a ieșit conturul din mijlocul figurii 7.

Am lucrat cu ea puțin cu mâna, cercurile au fost desenate cu un instrument Pentru a desena cercuri și elipse (F5), Red Yang a fost ușor corectat și a primit logo-ul pe un „patru”. (Mai jos în Figura 7). Dacă tot ar fi trebuit să corectez literele, ar fi fost mai bine decât ale firmei.

4. Imagine de complexitate medie cu fotografie de slabă calitate.

Am reușit să descărcam o poză, familiară părinților noștri cu dureri în plămâni, din țigările lui Kazbek (Figura 8).

Orez. opt

Fotografia, după cum puteți vedea, este de proastă calitate, luată dintr-un pachet șifonat de țigări. Cu toate acestea, a fost posibil să se creeze un logo destul de decent din acesta, iar procesarea manuală a fost necesară doar în parte a fontului (Figura 9).

Orez. nouă

Scanarea multiplă a fost aplicată la 6 culori. Rezultate cu un teanc explodat de contururi în Figura 10.

Orez. zece

Din 6 contururi, 3 au fost selectate (Figura 11).

Orez. unsprezece

Conturul albastru a dat silueta munților și călărețului (cu prelucrare manuală minimă - curățarea petelor) și fontul (cu o corectare manuală minuțioasă a conturului literelor). Totul a fost îndepărtat din conturul mijlociu, cu excepția capacelor de zăpadă (nodurile au fost îndepărtate manual folosind metoda „bandă de cauciuc”). Ei bine, fundalul (de jos) a rămas fundalul.

Sper că aceste câteva exemple vă oferă o idee despre procesul de vectorizare automată din Inkscape. Există destul de multă literatură pe această temă și există exemple bune. Dar într-un astfel de caz, nimic nu poate înlocui experiența personală - încercați diferite moduri, fiți creativ și îndrăznește, dar amintiți-vă că principalul nostru instrument este capul și mâinile.

În capitolul următor ne vom ocupa de reprezentarea obiectelor volumetrice: cuburi și cutii.

Inkscape (Inkscape) este un editor puternic pentru crearea de grafică vectorială, ilustrații artistice și tehnice de aproape orice complexitate.

Inkscape conceput pentru a crea prezentari, logo-uri, carti de vizita, postere, ilustratii pentru circulare de birou, ilustratii tehnice (diagrame, grafice)și mult mai mult ...

V Inkscape este posibil să creați grafică vectorială pentru imprimare de înaltă calitate (cu SVG pre-import în Scribus), grafică web (de la bannere la aspectul site-ului web), pictograme pentru aplicații, butoane pentru site-uri și grafică pentru jocuri.

Istoria Inkscape a început când mai mulți programatori și câțiva designeri care puteau scrie cod nu mai erau mulțumiți de condițiile pentru dezvoltarea unui editor de grafică vectorială. Dându-și seama că nu își vor putea aplica în mod corespunzător abilitățile, au organizat un nou proiect, pe care l-au numit Inkscape.


V Inkscape este folosit propriul motor de randare livarot (în viitor, este posibil să treceți la Cairo), are o infrastructură de scripting puternică (scris în Perl, Python și Ruby). SVG bazat pe limbajul de marcare XML iar extensiile sunt scrise pe acesta, de exemplu, implementând suport pentru noile formate de date.

Inkscape folosește standardul W3C intitulat Grafică vectorială scalabilă (SVG). Format SVG vă permite să creați ilustrații de diferite tipuri, inclusiv animate.

Inkscape are propriul format de document (bazat pe SVG v1.1), conține imediat o serie de extensii pentru a crește funcționalitatea.

Documentele Inkscape SVG poate fi salvat ca SVG simplu cu capacitatea de modificare neacceptată în mod obișnuit SVG elemente ca contururi. Documentele pot fi salvate și deschise într-o formă comprimată folosind un algoritm de compresie gzip.

V Inkscape astfel de capabilități sunt acceptate SVG cum ar fi forme, căi, text, marcatori, clone, alfa, transformări, gradienți, texturi și grupări. Se pot folosi grupuri SVG ca straturi și deplasarea documentelor între straturi.

Inkscape acceptă și metadate Creative Commons, editare de noduri, straturi, operații complexe cu contururi, vectorizare grafică bitmap, text de-a lungul conturului, text înfășurat într-o formă, editare XML-date direct și multe altele.

Inkscape este ușor de utilizat și are instrumente familiare: Selectați, scalați, editați noduri, dreptunghi, elipsă, stea, spirală, linie cu mână liberă, curbe Bézier, stilou caligrafic, text, conectori, gradient, picătură.

Modurile de schimbare a conturului ale instrumentului Concealer vă permit să împingeți, tăiați, creșteți, împingeți, trageți și aspru orice contur pentru a remodela în mod arbitrar obiectele.

Modul în care funcționează modurile de schimbare a culorii ale noului instrument de corectare este similar cu modul în care funcționează pensula moale în editorii bitmap. Dacă aveți mai multe obiecte în desen, le puteți selecta pe toate și desena pe ele cu orice culoare de umplere sau de contur.

Inkscape are o bară de instrumente contextuală convenabilă, vine cu un set de texturi disponibile prin dialogul „ Umpleți și mângâiați» (puteți umple ușor și ușor obiectul cu o textură sub formă de dungi, celule de șah sau un model de buline).

Instrument " Umpleți și mângâiați„Are capacități grozave, funcționează exact la fel ca omologul său în editorii de grafică raster, făcând clic pe o zonă o umple cu culoarea selectată, permițându-vă să finalizați sarcina mult mai rapid.

Cu efect dinamic" Circuit„de-a lungul căii, puteți direcționa o cale de-a lungul celeilalte. Cu instrumentul obișnuit de editare a nodurilor, calea A poate fi editată direct pe pânză, iar rezultatul va fi actualizat din mers (funcția este echivalentă cu „perile vectoriale” și „trăsuri scheletice” în alte editoare de grafică vectorială).

Pixul caligrafic are funcții care vă permit să îl utilizați Inkscape pentru a imita gravurile în lemn, ceea ce vă permite să schimbați întunericul liniilor în orice punct și chiar să ștergeți părți din desen. Este posibil să utilizați „ clonele„și inserții de stil (atribuirea proprietăților de umplere și contur de la un obiect la altul).

Inkscape are un vectorizator bitmap încorporat folosind SIOX pentru a evidenția obiectele din prim-plan. Opțiuni avansate pentru lucrul cu clone de obiecte, crearea unui model din clone folosind oricare dintre cele 17 grupuri de simetrie, suport pentru înclinarea și presiunea stylusului atunci când utilizați tablete grafice (Instrument pentru stilou caligrafic).

Inkscape acceptă desenul partajat prin protocol XMPP (Jabber), există un editor încorporat XML-codul unui document cu un arbore de obiecte (pentru a accesa parametrii documentului care nu sunt încă acceptați în interfața grafică).

Inkscape importă fișiere în formate precum: SVG, SVGZ, EMF, EPS, PostScript, Dia, AI, Schiță, PNG, TIFF, JPEG, XPM, GIF, BMP, WMF, WPG, GGR, ANI, ICO, CUR, PCX, PNM, RAS, TGA, WBMP, XBM, XPM.

Una dintre principalele utilizări ale graficii vectoriale astăzi este crearea de miniaturi sau, așa cum sunt adesea numite, „icoane”. Pentru urechea ortodoxă rusă, un astfel de cuvânt sună puțin hulitor, nu îl voi folosi.

Când creați o miniatură într-o formă tradițională de bitmap, o puteți reduce (precum și crește) doar în limite înguste, foarte curând devine imposibil de înțeles ce este de fapt descris. La urma urmei, o imagine raster constă din puncte individuale (sau mai degrabă, pătrate), numite pixeli, care au dimensiuni bine definite (1/90 de inch, de regulă). Prin reducerea imaginii, nu reducem dimensiunea pixelilor, ci numărul acestora, ceea ce face ca detaliile imaginii să dispară. La mărire mare, vedem pătrate, dar nu vedem poze în spatele lor (ca într-un muzeu, cu nasul îngropat în pânză, veți vedea doar trăsuri).

O imagine vectorială este o altă problemă. Este în esență un fișier text XML și descrie matematic toate liniile, curbele și culorile din care este construită imaginea. Este clar că atunci când schimbați scara, legile pentru construirea curbelor nu se schimbă, așa că puteți crea o imagine, apoi puteți mări și reduce în limite uriașe fără cea mai mică pierdere a calității imaginii.

Din păcate, încă nu există standarde uniforme pentru fișierele vectoriale, așa cum nu există nicio modalitate de a le vizualiza fără programe speciale. În lumea software-ului liber, fișierul SVG este standardul, dar totuși nu toate browserele îl înțeleg (știți care). Prin urmare, trebuie să reduceți imaginea la dimensiunea dorită și apoi să o convertiți într-un raster de dimensiunea corespunzătoare. Dar în noul KDE 4, toate graficele sunt vectoriale, motiv pentru care arată mult mai bine decât precedentul.

Acum să trecem la treabă. Să începem prin a desena un bec vectorial și a-l folosi pentru a arunca puțină lumină asupra modului de lucru cu minunatul, dar nu cel mai intuitiv program Inkscape.

Creăm un nou fișier. Fișier -> Nou≈ se deschide cea mai lungă listă de opțiuni. Noi alegem din ea icon_48x48, acesta este un standard comun pentru miniaturi. Am putea crea un fișier de orice dimensiune și apoi să-l micșorăm, dar de ce o mișcare inutilă?

Aici avem o fereastră Inkscape cu un nou fișier gol.

Orez. 1

Înainte de a putea desena ceva, trebuie să faci două lucruri:

Primul. Treceți Fișier -> Proprietăți document, se va deschide o fereastră cu același nume cu mai multe file. Avem nevoie de o filă Adeziune(Figura 2).

Orez. 2

Este necesar să debifați caseta marcată cu un marcator, dezactivând astfel lipirea. Când aveți de-a face cu lucrări delicate, aderența vă împiedică.

Al doilea. Reglați grila pentru a desena ușor. Îndelungata mea agonie cu ajustarea grilei a arătat că trebuie să o reglezi la măriri mari, de ordinul a 10.000%, altfel o poți ajusta doar întâmplător.

Pentru a configura în aceeași fereastră Proprietatile documentului deschide fila Grile(poza 3)

Orez. 3

În partea de sus a ferestrei citim: Grilă dreptunghiulară și dincolo Crea... Apăsăm.

Se deschide grila implicită, ceea ce nu ni se potrivește. Avem un fișier de 48 x 48 pixeli, așa că numărul liniilor de grilă principale ar trebui să fie un multiplu de 12, 6 sau 4 pentru a vedea cu ușurință mijlocul pânzei. Prin urmare, expunem Linia principală a rețelei este fiecare: 12 linii. A Spațierea X și Y lăsați 1 pixel. Ajustați culorile liniilor obișnuite și ale grilei principale, astfel încât să arate ca hârtie milimetrată (cine își amintește ce este). Dacă grila nu apare imediat sau nu apare așa cum ar trebui, atunci în partea de jos a ferestrei există o cheie lungă Șterge... După ștergerea rețelei eșuate, ar trebui să măriți mai mult și să creați o rețea nouă. Cel mai simplu mod de a schimba scala este cu tastele. + și - , sau poate fi în colțul din dreapta jos al ferestrei principale Inkscape, există o fereastră specială (marcată cu o săgeată în Figura 1).

Odată creată grila, aceasta poate fi eliminată și suprapusă din meniu. Vizualizare -> Grilă... Ar fi bine să salvați fișierul sub numele lamp.svg, astfel încât programul să-și amintească rețeaua curentă. În general, în timpul lucrului, vă recomand să salvați fișierul din când în când. Faptul este că Inkscape folosește o cantitate limitată de memorie a mașinii și, uneori, devine vizibilă problemele cauzate de lipsa memoriei.

Acum să începem să desenăm. Alegeți o scară care vă permite să vedeți întreaga pânză ca întreg. Desenați un cerc mai aproape de partea de sus a pânzei folosind instrumentul F5.

Bara de instrumente ocupă marginea stângă a ferestrei Inkscape și orice instrument poate fi invocat prin apăsarea unei taste Fn, unde n este numărul ordinal al sculei, începând de sus. Puteți doar să faceți clic pe bila roz, puteți ghici cu ușurință că desenează cercuri. Mai degrabă, desenează elipse, dar dacă țineți apăsată tasta CTRL apoi cercuri.

Înainte de a încerca să desenați un cerc, asigurați-vă că mergeți la meniu Ajutor -> Tutorial -> Forme... Nu veți regreta - tutorialul Inkscape este interactiv. Chiar în fereastra tutorial care se deschide, puteți exersa desenul, schimbarea, transformarea formelor și a altor elemente. Toate acestea sunt însoțite de instrucțiuni detaliate în limba rusă. Nu vei descoperi niciodată pe cont propriu nici măcar o zecime din capacitățile programului dacă neglijezi Manual.

Dar apoi ai început să desenezi un cerc și, în relief, arunci mouse-ul - cercul tău se dovedește a fi roșu, cu o margine neagră groasă și chiar, poate, cu un segment decupat.

Orez. 4

Tutorialul nu a avertizat despre acest lucru. Nu vă grăbiți să ștergeți cercul înfricoșător și să căutați setările instrumentului. Acest lucru se datorează faptului că Inkscape desenează mai întâi un element și apoi îl modifică. Acest lucru este oarecum neobișnuit, deoarece în majoritatea programelor și doar în viață, instrumentul este mai întâi configurat și abia apoi utilizat. Aici totul este invers: deși nu există niciun obiect, nu există setări (a fost la fel cu grila - mai întâi am creat-o, apoi am ajustat-o).

Cercul desenat este selectat implicit, dar dacă nu, atunci trebuie să-l selectați folosind instrumentul F1≈ săgeți. Fă-ți timp să citești primele două secțiuni ale tutorialului, altfel va trebui să le rescriu în acest articol. Când obiectul (cercul) este selectat, puteți transforma cu ușurință monstrul într-o frumusețe. Să începem cu segmentul pierdut. Priviți panoul de deasupra ferestrei de lucru: în Figura 4 am conturat segmentul de interes în verde (este vizibil doar când instrumentul F5 este selectat).

Există trei opțiuni pentru desenarea elipselor, din anumite motive, segmentat este selectat implicit. Treceți la a treia (ultima) opțiune și cercul va fi complet. Bun; acum hai să facem florile.

Să mergem cu meniul Obiect -> Umplere și contur... Dacă este selectat un obiect, îi puteți schimba cu ușurință forma și culorile. Să începem cu cercul roșu. Accesați fila Completati(Figura 5).

Orez. 5

Putem vedea că acum umplerea plată a culorii ff0000 (roșu pur) este selectată conform sistemului RGB cu o opacitate de 100% (două cifre hexazecimale suplimentare ff la sfârșitul numărului). Numărul în sine este înscris într-o fereastră marcată cu o săgeată albastră.

Pentru scopurile noastre, nu avem nevoie încă de umplere, așa că facem clic pe cruce (săgeată verde), ceea ce înseamnă Fără umplere... Și cercul roșu dispare instantaneu.

În cele din urmă, avem un cerc negru cu o contur de 1px, după cum puteți vedea dacă vă uitați la filă. Stilul stroke aceeași fereastră. Poate vă amintiți că urma să desenăm o miniatură a unui bec și să trecem la treabă.

Acum trebuie să facem o peră din cerc, așa că nu ezitați să luați unealta Shift + F6 Care e numit Desenați curbe și linii drepte Bézier... Veți afla singur ce sunt curbele Bézier, dar folosirea lor este foarte simplă: apăsați butonul stâng al mouse-ului ≈ puneți un punct, mutați instrumentul în alt loc, faceți clic, puneți un punct. Când vrem să ne oprim și să nu punem mai multe puncte, facem dublu clic sau apăsăm INTRODUCE... Principalul lucru în această afacere este minimalismul - nu puneți mai multe puncte decât este necesar, în cazuri extreme puteți oricând să le adăugați. (Cu toate acestea, eliminarea celor inutile nu este, de asemenea, dificilă). Imediat ce am apăsat INTRODUCE modul în care linia părului care se află în spatele instrumentului se transformă într-o cale cu cursa curentă (Figura 6).

Orez. 6

Acum luăm instrumentul F2și începeți să editați nodurile căii și căile în sine, transformându-le în curbe Bezier. Aici trebuie să exersați puțin, să vă umpleți mâna și să citiți Manual, capitolul Curs avansat... Fără această lectură, nu veți ști niciodată toate secretele pentru a face față curbelor Bezier.

Ar trebui să ajungeți cu ceva similar cu Figura 7.

Orez. 7

Următorul pas este să eliminați partea inferioară inferioară a cercului. Pentru a face acest lucru, mai întâi trebuie să combinați două contururi - un cerc și o nouă curbă - într-un singur contur. Pentru a face acest lucru, țineți apăsată tasta SCHIMB, dați clic alternativ pe instrument F2 pe un cerc și pe o curbă. Apoi mergeți la meniu Căi -> Îmbinare... Se dovedește ca în figura 8.

Orez. opt

Observați cele două noduri marcate cu roșu pe contur. Acum trebuie să mai adăugăm un nod deasupra fiecăruia dintre ele. Acest lucru se face făcând dublu clic pe instrument. F2... Rezultatul este în Figura 9.

Orez. nouă

Acum trebuie să selectați nodul de jos al cercului cu același instrument și să-l ștergeți folosind tasta DEL... Acest lucru va schimba ușor conturul conturului.

Apoi, cu tasta apăsată SCHIMB selectați două noduri, care sunt afișate cu galben în Figura 10. După ce le selectați, devin și ele galbene.

Orez. zece

Apoi, priviți în panoul de deasupra ferestrei de lucru și găsiți pictograma Calea împărțită prezentat în Figura 11.

Orez. unsprezece

Faceți clic pe pictogramă cu mouse-ul și conturul dintre nodurile selectate va dispărea. Evidențiați în timp ce apăsați tasta SCHIMB, noduri la limita fracturii, așa cum se arată în Figura 12.

Orez. 12

Folosind pictograma Conectați contururile la nodurile finale selectate(al treilea din stânga în Figura 11) conectați golul. Apoi faceți aceeași operațiune pe cealaltă parte a perei.

Becul viitoarei noastre lămpi este gata. Acum este momentul să-și schimbe culoarea neagră într-una mai potrivită.

Selectați obiectul cu instrumentul F1și deschide fereastra Obiect -> Umplere și contur... În fila Contur alegeți un gradient liniar (Figura 13).

Orez. 13

Obiectul este pictat într-un fel de gradient, dar nu ni se potrivește. Prin urmare, apăsăm tasta Schimbare... Se va deschide o fereastră Editor de gradient, Figura 14.

Orez. paisprezece

Editorul Gradient vă permite să schimbați culorile punctelor finale ale gradientului, care sunt numite oprire 3153și oprire 3155(numerele pot fi oricare). Le puteți apela făcând clic pe indicatori, pe care le-am marcat cu un cerc verde. După evidențierea punctului final superior, trebuie să îi setați culoarea dorită. Acest lucru se poate face în cinci moduri: fie folosind una dintre cele patru file către care indică săgeata albastră, fie pur și simplu scriind numărul hexazecimal dorit în caseta pe care am încercuit-o cu roșu. Am ales culoarea 729fcfff. Primele șase cifre sunt numere roșii, verzi și albastre, ultimele (ff) indică opacitatea completă.

Apoi mergem la al doilea punct final al gradientului și îi atribuim o culoare, în cazul meu este 3465a4ff. Partea din stânga a conturului de pere devine mai deschisă decât cea din dreapta, iar aceste culori se îmbină fără probleme unele cu altele. Acesta este gradientul. Luați instrumentul F2 și o linie de direcție (pârghie) a gradientului apare pe ecran. Acum este orizontal, la capătul stâng este un pătrat, la dreapta - un cerc. Cu mouse-ul, mutați pătratul în sus și cercul în jos, așa cum se arată în Figura 15.

Orez. 15

Gradientul va urma diagonala pânzei, dând un efect luminos vârfului lămpii.

Acum să începem să ne umplem balonul. În aceeași fereastră Umpleți și mângâiați, accesați fila Completatiși alegeți Gradient radial... Am folosit culori pentru punctele finale: ffffff56 și 729fcfe3. Fiți atenți la ultimele două cifre din aceste numere. Aceasta nu mai este ff, ceea ce înseamnă că aceste culori au o oarecare transparență, ceea ce va da balonului un aspect sticlos.

Orez. 16

Următorul pas este să ne selectăm balonul cu instrumentul F1și duplicați-l. Poate fi realizat Editare -> Duplicare sau, mai simplu, o comandă rapidă de la tastatură CTRL + d... Dublarea creează o copie a obiectului și o plasează chiar deasupra acestuia, astfel încât modificările să fie aproape invizibile, cu excepția faptului că umplutura de sticlă a devenit mai puțin transparentă. În loc să duplicați, puteți copia obiectul CTRL + cși apoi lipiți în același loc Editare -> Lipire pe loc (CTRL + ALT + v).

Cea mai bună luare a balonului nostru este deja selectată, dacă nu ați deselectat. Deschide fereastra Obiect -> Umplere și contur... În primul rând, îndepărtați complet umplutura făcând clic pe cruce NSîn filă Completati(Figura 5). Apoi, mergând la fila Contur alege culoarea plată ffffffff. Nu este greu de înțeles că este alb. Se suprapune complet culoarea albastră subiacentă a perei principale.

Acum apucați săgeata de colț a cadrului de selecție cu mouse-ul și, în timp ce țineți apăsată tasta SCHIMB, care va asigura proporționalitatea, începe să reducă conturul alb. Când se află în interiorul celui albastru, îl vom potrivi mai aproape de conturul albastru folosind instrumentul F2 ca în figura 17.

Orez. 17

Acum trebuie să dăm trăsăturii albe o culoare diferită. Noi alegem Gradient liniar... Cea care va fi deschisă implicit (de la alb la transparent) ni se va potrivi foarte bine. Instalare Opacitate aproximativ 75% (scara în partea de jos a ferestrei Umpleți și mângâiați). Tot ce rămâne este să setați pârghiile de gradient ( F2) după cum se arată în Figura 18.

Orez. optsprezece

Becul lămpii este gata. A venit rândul „umpluturii” – tot felul de fire, spirale și alte lucruri.

Mai întâi, trageți două fire care țin spirala. Mângâiați-le cu un gradient liniar de la 9927aff închis la ffffffff alb. Este clar că capătul alb este cel superior, unde firele sunt încălzite cu o spirală (Figura 19).

Orez. 19

Apoi desenăm spirala în sine. Punând patru puncte cu un instrument SHIFT + F6și îndoiți curbele Bezier. Vopsiți alb alb. (Figura 20).

Orez. douăzeci

E în regulă că spirala este încă puțin vizibilă, mai târziu se va manifesta.

Acum desenăm o plintă de sticlă care ține întreaga structură. Desenați un dreptunghi cu trei laturi și îndoiți-i partea superioară. Culoare stroke: plat d0bfacff; Completati: liniară, de la alb ffffffff la alb transparent ffffff00. Opacitate aproximativ 50% - sticlă, până la urmă. Găsiți și în fereastră Umpleți și mângâiațişir Repeta:și alegeți Reflectat... Acest lucru va da un fel de gradient dublu de la margini la centru. Mișcați ușor pârghiile de gradient, așa cum se arată în Figura 21.

Orez. 21

În continuare, trebuie să dați becului o nuanță gălbuie, atât de caracteristică lămpilor cu incandescență. Pentru a face acest lucru, selectați cu instrumentul F1 conturul albastru exterior al desenului nostru. Duplicați-l. Apoi îndepărtați cursa și umpleți-o cu culoarea plată ffc803ff (Figura 22).

Orez. 22

După aceea, dați obiectului o opacitate de 25% și coborâți-l până în partea de jos a desenului. Acest lucru se poate face din meniu Obiect -> Trimite în spate, sau pur și simplu prin apăsarea tastei SFÂRȘIT.

Mai departe. Există întotdeauna reflexii asupra obiectelor rotunde. Desenați un oval alb fără contur la o opacitate de 36%. Apoi, a doua oară, faceți clic pe el cu instrumentul F1... Săgețile de la colțuri se vor schimba, acum vă invită să rotiți obiectul, ceea ce vom face. Apoi punem ovalul la loc, așa cum se arată în Figura 23.

Orez. 23

Rămâne să atașezi o bază la lampă. Desenați un dreptunghi cu instrumentul SHIFT + F6și îndoiți-i părțile superioare și inferioare (Figura 24).

Orez. 24

Adăugați un strat auxiliar sub stratul curent ( Strat -> Adăugați strat). Pe acest nou strat, vopsiți cu o cursă punctată de 0,2 ( Stil stroke -> Punct) următoarele zig-zaguri, care ne vor ajuta să plasăm corect puncte suplimentare (Figura 25).

Orez. 25

Acum mergem la stratul principal și, concentrându-ne pe zig-zag-urile punctate, așezăm pe părțile laterale cu instrumentul F2(dublu clic) două puncte suplimentare. Apoi, cu același instrument, mutați noile puncte puțin mai adânc și transformați segmentele de contur dintre ele în curbe Bezier. Rezultatul ar trebui să arate ca în Figura 26.

Orez. 26

Îndepărtați stratul auxiliar ( Strat -> Ștergere)... Uită-te la stratul pe care îl ștergi. Trebuie să te uiți fie pe panoul din partea de jos a ferestrei principale, fie în fereastră Straturi care poate fi apelat din meniu Strat -> Straturi...

Acum schimbăm culorile bazei. Traceți cu culoarea plată d59600ff și umpleți cu gradient liniar ffd543ff / ffeca9ff. Aplicam si noi Repet: reflectat... După aceea, coborâm obiectul chiar pe fundal ( SFÂRȘIT).

Rămâne să desenezi un fir pe bază. Să folosim din nou instrumentul SHIFT + F6și trageți firul ca în Figura 27. Îndepărtați cursa și umpleți fundalul cu d59600ff. În acest caz, este suficient să desenați un obiect, apoi să îl copiați și să-l lipiți în locul dorit.

Orez. 27

Acum vom face talpa de contact a lămpii. Pentru a face acest lucru, puneți doar două puncte, apoi îndoiți-le într-un arc și pictați cursa cu culoarea 5a5249ff.

Orez. 28

După aceea, coborâm obiectul în jos ( SFÂRȘIT).

Rămâne să „punem o umbră pe gard”. Desenați o elipsă neagră fără contur, estompați-o la 5% și opacitatea la 15%. Apoi o coborâm mai jos ( PgDown sau SFÂRȘIT).

Becul este gata. Scoatem grila pentru a fi mai usor de admirat.

Orez. 29

Dar asta nu este tot. Desenul nostru constă din multe obiecte diferite, care sunt cel mai bine combinate astfel încât să se comporte ca un întreg, de exemplu, la scalare. Pentru a face acest lucru, trebuie să selectați totul (din meniu Editați | ×), sau pur și simplu încercuiește desenul cu un cadru dreptunghiular folosind instrumentul F1... Apoi mergeți la meniu Obiect -> Grup, iar în loc de mai multe cadre separate, apare un cadru mare.

Salvați fișierul în format SVG pentru arhivă. Există mai multe posibilități în continuare. Puteți exporta o imagine într-un bitmap folosind meniul Fișier -> Export în raster.

Dacă aveți nevoie de o miniatură de altă dimensiune, să zicem 16x16, atunci trebuie să mergeți Fișier -> Proprietăți documentși acolo selectați o nouă dimensiune a documentului ( icon_16x16). Apoi scalați desenul pentru a se potrivi pe noua pânză și salvați ca copie. Puteți scala cu instrumentul F1, săgeți și taste SCHIMB; dar mai bine mergi la meniu Obiect -> Transformare... Apoi în filă Scară selectați o dimensiune nouă ca procent, bifați caseta de lângă Scalare proporționalăși apăsați aplica.

Când este mărit, de exemplu, de zece ori, este mai bine să scalați mai întâi obiectul cu 1000% și apoi să redimensionați la Proprietățile obiectului dimensiunea pânzei (document). În caz contrar, poate fi dificil să găsești un desen mic pe o pânză mare.

Asta e pentru prima dată. În următoarea parte, vom continua să explorăm tehnicile de desenare a graficelor vectoriale.

mikhaylovns 9 decembrie 2016 la 14:53

Inkscape: începutul (traducere)

  • Lucrul cu grafica vectoriala,
  • Design grafic
  • Mod de recuperare

Prefața traducătorului:
În primele luni ale anului 2013, autorii PCLinuxOS Magazine (licențiat sub CC-BY-NC-SA 3.0) s-au concentrat pe migrarea Windows, un tutorial GIMP, mai multe jocuri pentru PC și alte subiecte. Un articol despre Inkscape a apărut în numărul din martie. A fost numit Inkscape: Noțiuni introductive de la autorul său Meemaw. Practic, asta este. Urmând această linie este rezultatul încercării mele de traducere a acestui articol.

Am creat cu bucurie lucruri deosebite cu GIMP, dar nu ar trebui să uităm că GIMP nu este singurul editor grafic. Scopul principal al GIMP este procesarea fotografiilor. Inkscape este un program grozav de desen.

Deși sună intimidant, nu este chiar atât de dificil să desenezi cu Inkscape. Practicarea practicii vă va ajuta să desenați niște desene foarte bune. Am reușit să desenez mult mai mult în Inkscape decât cu creion și pix. Sunt departe de a fi un artist, dar cu un asistent ca Inkscape multe lucruri merg mult mai bine.

Să aruncăm o privire în jurul ferestrei principale a Inkscape și să o aruncăm o privire atentă.

Prima dată când deschideți Inkscape, veți obține fereastra prezentată în figura următoare.

Are deja un nou document deschis și rigle de-a lungul părții de sus și în jos în partea stângă. Puteți schimba această vizualizare pentru a afișa sau a ascunde câte instrumente doriți.

În partea de sus vedem o bară de meniu cu opțiunile Fișier, Editare, Vizualizare, Strat, Obiect, Cale, Filtre, Extensii și Ajutor. Multe dintre elementele de meniu sunt disponibile din altă parte și vom vedea asta în curând.

Sub bara de meniu se află bara de instrumente, care conține o parte semnificativă din instrumentele cele mai frecvent utilizate. La începutul lucrării, are primele unsprezece dintre următoarele elemente: document nou, deschidere, salvare, imprimare, importare, exportare, refacere, refacere, copiere, tăiere și inserare.

Restul instrumentelor servesc împreună cu instrumentele din partea stângă a ferestrei sau vă ajută să navigați de la o parte a proiectului la alta și au nevoie de explicații.

Următoarele trei elemente arată ca niște lupe cu dreptunghiuri interioare. Acestea sunt instrumente de scalare: de la stânga la dreapta, scalarea merge la dimensiunea ferestrei părții selectate a imaginii, imaginii și paginii. Vă ajută să măriți și să micșorați în mod convenabil întreaga pagină și orice selecție la care lucrați. Aceste comenzi sunt disponibile și din bara de meniu din submeniul Vizualizare → Zoom.

În stânga acestora se află trei elemente care arată ca niște foi de hârtie suprapuse, prima fiind goală, pe a doua este imaginea unui lacăt închis, iar pe al treilea este un lacăt deschis. Acestea sunt instrumente pentru duplicarea și clonarea unui obiect selectat, folosite în cazurile în care aveți nevoie de mai mult de unul din același obiect (de exemplu, multe stele sau flori), precum și pentru a elimina legătura dintre clonă și original. Duplicând un obiect individual și făcându-i o modificare specifică, puteți schimba doar originalul. La clonare, dacă faceți modificări la original, acestea se întâmplă și clonării. Acest lucru este foarte util atunci când aveți nevoie de două obiecte exact aceleași, cu excepția culorii, de exemplu. Dacă clonați un obiect, îl puteți schimba și rupe legătura dintre clonă și original folosind al treilea buton al mouse-ului, apoi schimbați culoarea unuia dintre ele. Aceste instrumente sunt disponibile și din bara de meniu din submeniul Editare → Duplicare sau Editare → Clonare.

Grupul următoarelor două elemente include un cerc și un dreptunghi înconjurat de puncte negre. Instrumentul din stânga este folosit pentru a grupa obiectele selectate, iar instrumentul din dreapta este folosit pentru a le degrupa. Pe măsură ce pictezi în siguranță, uneori vei dori să grupezi mai multe obiecte pentru a-ți finaliza proiectul. Aceste butoane sunt foarte utile pentru a face acest lucru, precum și pentru degrupare dacă descoperiți brusc că trebuie să remediați ceva. Aceste instrumente sunt disponibile și din bara de meniu sub Obiect → Grupare și Obiect → Degrupare.

Ultimele șapte instrumente sunt probabil cele mai utilizate în această bară de instrumente. De la stânga la dreapta, în ordine, sunt umplerea și trasarea, Textul și fontul, Straturile, Editorul XML, Alinierea și aranjarea, Opțiunile Inkscape și Proprietățile documentului. Să aruncăm o privire la ferestrele individuale care se deschid atunci când faceți clic pe fiecare dintre aceste instrumente.

Umpleți și mângâiați. Cu acest instrument, pictați peste majoritatea obiectelor și a marginilor acestora. Dacă desenez un dreptunghi, Stroke este culoarea chenarului său și umplerea este culoarea interioară a dreptunghiului. Pot schimba culoarea interioară selectând fila Umplere și alegând o culoare, un gradient sau un model. Pot schimba culoarea chenarului selectând fila Contur și alegând o culoare, un gradient sau un model. În exemplul următor, am desenat un dreptunghi, l-am vopsit în albastru și am făcut un chenar negru, apoi am ales Stroke Style și l-am setat la 5px grosime. Folosind caseta de dialog Umplere și contur, puteți aplica numeroase opțiuni pentru umpleri și linii. Îl puteți deschide din bara de meniu folosind submeniul Object → Fill & Stroke.

Text și font. Ori de câte ori înghețați un text în desen, utilizați acest instrument, deoarece cu el modificați setările fontului pentru text. Acest instrument funcționează împreună cu instrumentul Text din partea stângă a ferestrei. Selectați instrumentul Text din partea stângă a ferestrei, apoi introduceți orice text doriți și deschideți acest instrument (situat în partea de sus, în centru) pentru a personaliza textul pe care l-ați scris sau chiar pentru a-l schimba. Bara de meniu are un submeniu Text care conține acest instrument.

Straturi. Ca și în cazul multor alte programe, cum ar fi LibreOffice Draw, Scribus și GIMP, straturile sunt foarte utile atunci când vă creați proiectul. Puteți crea imaginea pe un strat, imaginea de fundal pe alt strat și puteți pune textul pe un al treilea strat. Vă ajută să păstrați lucrurile în ordine și, de asemenea, vă ajută să păstrați lucrurile nemișcate pe care nu trebuie să le mutați. Dacă sunteți încrezător în fundalul dvs., îl puteți pune pe stratul de jos și îl puteți bloca și nu vă veți mai putea muta fundalul până nu îl deblocați din nou. Acest mecanism vă permite să vă ocupați liber de alte obiecte. Instrumentul Straturi este disponibil și din submeniul Straturi. Iată aceleași butoane pe care le-am văzut în Gimp: făcând clic pe ochi ascunde stratul, iar făcând clic pe lacătul închis blochează stratul și face imposibil să schimbi ceva pe el.


Editor XML. Fiecare desen pe care îl faceți în Inkscape are o descriere text care este salvată în desenul în format .svg. Fiecare obiect pe care îl inserați într-un desen are un nume specific și este listat în acest fișier text. Făcând clic pe numele acestuia, veți obține o listă completă a parametrilor acelui obiect (dimensiune, culoare, poziție pe pagină etc.). Cu cât folosiți obiecte mai complexe, cu atât creșteți dimensiunea acestui fișier. Deși nu fac asta niciodată, este posibil să schimb imaginea modificând acest fișier. Am încercat să fac asta duplicând entitatea din fișierul XML, care era cercul pe care îl desenam. Am două cercuri identice. Dacă înțelegeți suficient de bine acest lucru, poate că puteți desena întregul desen așa. Acest instrument este disponibil și prin elementul de meniu Editare → Editor XML.


Aliniați și aranjați. Dacă doriți să formați o pagină cu un anumit obiect în centru, luați acest instrument. Se găsește și în submeniul Obiect. Când faceți clic pe un obiect, puteți face clic pe oricare dintre butoane pentru a-l alinia și centra. Puteți centra cele două obiecte selectate, puteți alinia de-a lungul marginilor lor sau le puteți răspândi pe pagină.


Opțiuni Inkscape. Aceasta este o modalitate rapidă, convenabilă și accesibilă de a deschide fereastra cu opțiuni. De asemenea, îl puteți deschide folosind o comandă din meniul Fișier.

Proprietatile documentului. Fiecare document pe care îl creați este diferit. Acest instrument vă oferă posibilitatea de a modifica proprietățile documentului, setările de orientare, umplutura, dimensiunea paginii, include ghiduri și grile. Acest instrument este disponibil și în meniul Fișier.


Dacă nu știți încă, de fiecare dată când mutați cursorul mouse-ului peste o unealtă, va apărea un tooltip cu descrierea acestuia și o tastă rapidă pentru acel instrument. Deci, dacă treceți cursorul mouse-ului peste instrumentul Umplere și contur, tasta rapidă este Shift + CTRL + F. Deci aveți trei moduri de a obține acest instrument. Utilizați oricare este cel mai natural pentru dvs. Apropo, ultima acțiune poate fi anulată folosind elementul de meniu Editare → Anulare sau CTRL + Z, ca în alte programe.

Acum să aruncăm o privire la partea stângă a ferestrei.

Există instrumente extinse aici pe care le puteți folosi pentru a face orice doriți. De asemenea, sub forma celei de-a treia bare de instrumente, apar modificări în funcție de care dintre aceste instrumente îl utilizați. Instrumentele sunt după cum urmează:

Instrument de selecție. Aceasta este săgeata pe care o cunoaștem cu toții bine. Ea selectează un obiect cu un simplu clic. În cea mai simplă vedere a unui obiect, veți vedea săgeți îndreptate spre exterior la marginile acestuia, pe care le puteți utiliza pentru a redimensiona obiectul. Dacă faceți din nou clic, aceste săgeți își schimbă direcția și puteți roti obiectul. Aceste săgeți se numesc „manipulatoare” și te ajută să modifici un obiect într-un anumit fel.


Instrument pentru lucrul cu noduri. Când un obiect este selectat și acest instrument este pornit, „manipulatoarele” își vor pierde aspectul de săgeți și vor deveni două forme: ca niște pătrate și cercuri mici și vor oferi mai multe moduri de a manipula obiectul. Primul lucru pe care îl poți face în acest sens este, prin devierea cercurilor de pe dreptunghi, să-l faci colțuri rotunjite. Deplasând cercul situat pe elipsă, fie obțineți un obiect care arată ca o plăcintă cu o bucată decupată, fie, dacă desenați un cerc fără a trece dincolo de elipsă, un arc. Imaginea din stânga conține obiectul după tragerea mânerului nodului în interiorul cercului, iar arcul din dreapta apare după tragerea mânerului nodului în afara cercului. Fii pregătit pentru ca elipsa să pâlpâie puțin în timp ce faci asta. Instrumentul nod este foarte util pentru toate obiectele dvs.


Tweak instrument. Acest grup de instrumente s-a concentrat pe schimbarea subiectului - estompare, mișcare, mărire și alte câteva acțiuni. Pe măsură ce mutați cursorul mouse-ului peste aceste instrumente, puteți vedea ce fac acestea din solicitări. Adevărat, până acum le-am folosit puțin, dar pentru articol am estompat obiectul folosind unul dintre aceste instrumente.

Instrument de zoom. Hopa, iată un alt instrument pentru a-ți scala desenul înainte și înapoi! Selectând-o, schimbați cursorul mouse-ului într-o imagine lupă cu un plus în interior. Făcând clic stânga, se mărește obiectele, iar clicul dreapta micșorează. Puteți folosi și rotița de derulare, dar nu uitați să țineți apăsată tasta CTRL în timp ce faceți acest lucru.

Dreptunghi. Pierdut între instrumente este „Dreptunghiul”, cu care poți desena orice dreptunghi. Cu acesta a fost adoptată următoarea tehnică de lucru: trebuie să plasați cursorul mouse-ului pe pagină, să faceți un clic, să trageți cursorul mouse-ului și va fi desenat un dreptunghi pe pagină. Dacă țineți apăsată tasta CTRL în timp ce faceți acest lucru, obțineți un pătrat sau dreptunghi cu un raport de aspect întreg. În partea de sus a paginii de pe bara de instrumente, veți vedea câmpuri pentru introducerea dimensiunilor și coordonatele dorite.


Instrument Box 3D. Cu acest instrument puteți desena cuburi în 3D. Pentru a controla un obiect, controlați axele care apar împreună cu acesta. Va trebui să experimentați puțin cu asta.


Elipsă. Acest instrument desenează elipse și cercuri. Dacă țineți apăsat CTRL în timp ce trageți cursorul mouse-ului, veți desena un cerc real.


Stea. Dacă obiectul dorit are trei sau mai multe laturi, utilizați acest instrument. Împreună cu bara de instrumente corespunzătoare situată deasupra paginii, puteți alege dacă va fi un poligon sau o stea, precum și să setați numărul de colțuri pe care le va avea obiectul dvs. În cazul unei stele, puteți seta și raportul dintre razele bazei și vârful razei (cu cât această valoare este mai mică, cu atât steaua va fi mai clară; cu cât valoarea se apropie mai mult de una, cu atât steaua devine mai mare). ca un cerc). Mai jos sunt două exemple, în care ambele obiecte au 8 colțuri, iar steaua are un raport de rază de 0,5. În timp ce instrumentul stea este selectat, puteți modifica aspectul poligonului sau stelei dvs. adăugând mai multe colțuri sau modificând raportul razelor razelor sale.


Spirală. Acest instrument și-a primit numele de la faptul că desenează spirale. Bara de instrumente se bazează pe trei setări: numărul de spire, neliniaritatea și raza interioară. Prima dictează de câte ori linia ta se va înfășura într-un cerc. Neliniaritatea înseamnă cât de mult mai puțin frecvent se succed liniile exterioare decât cele interioare, iar raza interioară este raza zonei deschise din interiorul spiralei. În stânga, spirala are 9 spire, neliniaritatea este 2, iar raza interioară este 0,5. Spirala din dreapta are 5 spire, neliniaritatea este 4 și raza interioară este 0,25. Din nou, dacă acest instrument este selectat, puteți, dacă doriți, să modificați spirala desenată mai devreme.


Creion. Cu instrumentul Creion este posibil să desenați linii cu mână liberă pe pagină. Deși uneori acest lucru este bun, este sensibil la comportamentul deviant al cursorului mouse-ului, așa că instrumentul Pen este mai bun pentru a trasa o linie perfect dreaptă.

Pană. Instrumentul Pen este folosit pentru a desena curbe și linii drepte Bezier. O curbă Bezier este desenată folosind puncte de control care vă permit să editați curba. Mai jos sunt trei linii: cea de sus este desenată cu un creion, a doua este desenată cu un pix, iar curba este o curbă Bezier. Folosind instrumentele afișate deasupra paginii dvs., puteți picta orice doriți. Cu această unealtă și unealta de înnodare, de fapt, puteți desena și o spirală, dar cu unealta spirală este mai ușor și mai rapid să desenați.


Pix caligrafic. Acesta este un instrument diferit de tip Pen, dar cu acesta puteți desena linii de tip caligrafic. Setările acestui instrument, disponibile deasupra paginii dvs., vor schimba aspectul liniei dvs. Aveți 6 instrumente presetate, plus No Presets. Acest instrument poate crea variații interesante ale liniilor desenate.


Instrument text. Este un instrument care vă permite să introduceți textul. Selectându-l și făcând clic cu cursorul mouse-ului pe pagină, veți obține cursorul. Introduceți textul și faceți clic pe butonul Text de sus pentru a schimba fontul și dimensiunea. Textul dvs. va fi de asemenea afișat acolo, astfel încât să îl puteți modifica în cazul unei greșeli de scriere sau a oricărei alte corecții pe care doriți să o faceți.

Spray. Sticla de pulverizare este un instrument interesant. Are trei setări: „Spray copii ale obiectului selectat”, „Spray clone ale obiectului selectat” și „Spray copii ale obiectului, îmbinându-le într-o singură cale”. Dacă faceți copii, fiecare dintre obiecte poate fi schimbat independent de celelalte, iar dacă faceți clone, toate modificările din original se vor reflecta în clonele acestuia până când veți rupe legătura dintre ele. Dacă pulverizați obiecte combinându-le într-o singură cale, obțineți o extensie a obiectului pe care îl utilizați, totul este limitat în cursul dat. Crearea unui nor dintr-o elipsă este un exemplu de utilizare a acestei configurații. În exemplu, elipsa din stânga este originalul, iar norul din dreapta este ceea ce am obținut prin pulverizarea unor copii ale acesteia și îmbinându-le într-o singură cale.


Radieră. Acest instrument este similar cu majoritatea celorlalte radiere: o gumă mică de culoare roz. Selectați obiectul pe care doriți să-l ștergeți și luați radiera. Bara de instrumente de sus arată culoarea de umplere și de contur pe care o veți vedea în timpul ștergerii; sunt enervante, dar totul va fi bine. Dacă nu selectați un obiect, toate obiectele pe care le-ați tras cu radiera vor fi șterse.


Umplere solidă. Cred că toate instrumentele de umplere sunt la fel! După ce selectați o culoare, faceți clic pe zona pe care doriți să o pictați. Asta e tot.

Umplere cu gradient. O umplere cu gradient funcționează cu instrumentul Bucket and Stroke pentru a crea degrade împreună. Selectarea unui gradient în fereastra Umplere și contur creează un gradient de la ultima culoare pe care ați folosit-o, de la acea culoare la transparență. Cu toate acestea, făcând clic pe instrumentul Gradient vă va ajuta să vedeți direcția gradientului și să o modificați dacă doriți, precum și să editați gradientul pentru a crea diferite efecte. Puteți adăuga așa-numitele puncte de ancorare și puteți schimba culoarea pe fiecare dintre ele. Puteți aranja punctele de ancorare de mai sus pentru efectul dorit.


Pipetă. Acest instrument este un instrument simplu pentru alegerea unei culori pentru umplerea unui obiect. Să presupunem că aveți două obiecte și doriți să fie de aceeași culoare. Selectați-l pe cel a cărui culoare doriți să o schimbați, apoi selectați pipeta și plasați-o în culoarea dorită, iar obiectul pe care l-ați selectat va fi vopsit în acea culoare.

Liniile de legătură. Cu linii de legătură, puteți desena linii între obiecte. Dacă rearanjați obiectele pe pagină, aceste linii rămân între ele, în loc să rămână doar acolo unde sunt. Acest lucru este de dorit pentru diagrame de flux sau în alte cazuri în care aveți nevoie de linii între două obiecte. Setările permit conectorilor să ignore sau să meargă în jurul obiectelor pe care nu doriți să le includeți în grupul de obiecte conectate. Mai jos s-au trasat linii pentru a conecta cele trei elipse, ocolind-o pe cea centrală. Conectorii sunt linii, așa că puteți deschide Fill & Stroke și puteți alege un stil pentru liniile de conector (linii largi, linii întrerupte etc.)


Aceste instrumente sunt gata pentru a începe să pictați! Puteți alege unele dintre ele și le puteți încerca. Acum este timpul să ne uităm la partea de jos a ferestrei. Totul este destul de bine acolo, există o paletă de culori și, în general, partea inferioară a ferestrei este bogată în diverse informații.
Această tablă informează ceva despre un articol ales. În partea stângă a tablei informează despre umplerea și traseul acesteia, despre culorile lor. Puteți folosi aceste culori pentru a le schimba dacă doriți. Făcând clic pe orice culoare din paletă, se schimbă culoarea de umplere, iar făcând clic în timp ce țineți apăsată tasta Shift se schimbă culoarea conturului. Iată culorile cercului meu selectate mai jos. În dreapta culorii conturului se află numărul 5. Am folosit aceeași valoare pentru a desena elipsa ca înainte pentru a desena dreptunghiul pentru care am ales o dimensiune a contului de 5px (evident, am schimbat și culoarea de umplere în același timp). Există un meniu contextual cu mai multe dimensiuni standard din care puteți selecta dimensiunea cursei sau chiar o puteți elimina dacă doriți. Urmează câmpul cu valoarea 100. Aceasta este transparența, pe care o puteți seta aici și, de asemenea, în fereastra Fill and Stroke. Următorul este „ochiul”, făcând clic pe care poți face stratul invizibil, iar blocarea, făcând clic pe care vei bloca stratul și după aceea nu vei mai putea schimba nimic pe el. Mesajul „Elipse în stratul 1” apare în centru. Se pare că repetă cuvântul Strat, dar cred că înseamnă „Elipsă în stratul Named Layer 1”, așa că dacă dai stratului orice alt nume, această linie va fi mai corectă. În dreapta, puteți vedea și un text util. Deoarece am selectat elipsa cu instrumentul nostru de selecție, ne spune că dacă facem din nou clic, putem comuta instrumentul pentru a roti obiectul. În dreapta acestuia obținem coordonatele X și Y. Ele ne spun despre poziția curentă a cursorului mouse-ului. În cele din urmă, procentul arată scara vederii desenului nostru.


Știu că aceasta este o mulțime de informații, dar în curând le vom putea înțelege semnificația. Rețineți că Inkscape este conceput pentru a oferi mai multe moduri de a îndeplini orice sarcină, așa că dacă preferați să utilizați o singură metodă de soluție (bara de meniu) pentru ceva și prietenul dvs. face aceleași lucruri diferit (taste rapide), amândoi vă vor iubi Inkscape.

Data viitoare vom începe un proiect.

Etichete:

  • inkscape
  • grafica vectoriala
Adaugă etichete

Ți-a plăcut articolul? Împărtășește-l