Contacte

Cum se deschide editorul de hărți în GTA 5. Salvarea și încărcarea hărților în Editorul de hărți

Descriere
Acesta este un instrument care amintește de zilele MTA:SA Map Editor. Aveți o cameră gratuită pentru a naviga și puteți genera obiecte (cu previzualizare!), le puteți muta cu mouse-ul sau tastele. Apoi vă puteți salva sau încărca harta în diferite formate, suportate în prezent sunt formatul XML și Simple Trainer (objects.ini).

Controale
F7 sau R3 + LB- Deschide meniul principal.
WASD sau Left Stick- Zburați în jur în timpul editorului de hărți sau când aveți un obiect selectat, mutați/rotiți obiectul.
Q/E sau LB/RB- În timp ce aveți un obiect selectat, mutați în sus/jos obiectul sau rotiți-l.
Pentru controlerul Y- Deschideți meniul de generare a obiectelor.
P sau Controller Pauză- Deschideți meniul de generare a icrelor.
V sau Controller Back- Deschideți meniul de generare a vehiculului.
Săgeată în sus sau DPAD în sus- Generați un marcator.
Schimb sau controler A- Zburați/Mutați/Rotiți obiectele mai repede.
Alt sau DPAD în jos- Zburați/Mutați/Rotiți obiectele mai încet.
Control sau L3- În timp ce aveți un obiect selectat, treceți de la deplasare la rotire. Săgeata de deasupra obiectului va schimba culorile. Galben pentru mișcare și roșu pentru rotire.
Faceți clic stânga cu mouse-ul sau RT- Selectați un obiect în timp ce îl priviți.
Faceți clic dreapta sau LT- Mutați un obiect cu mouse-ul în timp ce îl priviți.
Roata mouse-ului sau RB/LB- Rotiți un obiect în timp ce îl așezați pe cursor.
C sau R3- Copiați un obiect în timp ce îl priviți sau îl selectați.
Del sau Controller X- Ștergeți un obiect în timp ce îl priviți.


Puteți încărca și salva hărțile ca fișiere XML sau ca fișiere object.ini. Când selectați încărcarea sau salvarea din meniul principal, vi se va solicita să introduceți un nume de fișier. Rețineți că atunci când încărcați hărți, acestea se stivuiesc, așa că utilizați Hartă nouă pentru a curăța orice obiect.
Puteți încărca automat hărți creând un director în folderul de scripturi numit „AutoloadMaps”. Orice fișier care se termină cu extensia .xml sau .ini va fi încărcat pe gamestart. Aceste hărți se vor salva cu dvs. atunci când salvați harta actuală, așa că înainte de a crea o hartă, utilizați Hartă nouă

Instalare
1. Instalați ScriptHookV
2. Descărcați și instalați Visual C++ Redistributable pentru Visual Studio 2015 x64, x86, Visual C++ Redistributable pentru Visual Studio 2013 x64, x86.
3. Instalați cel mai recent ScriptHookVDotNet, citiți cerințele.
4. Descărcați cea mai recentă versiune NativeUI de pe
5. Mutați tot conținutul fișierului .zip în directorul dvs. /scripts/. Dacă nu există, creați unul.

Listă de obiecte extinsă
În mod normal, o mulțime de obiecte nu pot fi generate, dar mulțumită echipei GTA:MP puteți debloca acest lucru și puteți genera clădirea și o grămadă de alte lucruri!
În afară de asta, veți avea nevoie de un ObjectList.ini actualizat. Doar redenumiți „Expanded ObjectList.ini” inclus în ObjectList.ini și înlocuiți-l pe cel din scripturi/dosarul dumneavoastră.

Traducere
Modul este disponibil în mai multe limbi. Vă puteți schimba limba în Setări. Puteți ajuta la traducerea modului creând un fișier de traducere, găsit în folderul scripturi/MapEditor. În prezent, progresul traducerii este următorul:

  • American - Realizat de mine
  • Franceză - Tradus de Venom_714
  • Germană - Tradus de Weedinator69
  • Italiană - Traducere de PaVI
  • Spaniolă - Tradus de mine
  • Portugheză - Tradus de maurojunior
  • Poloneză - Nu este tradus
  • Rusă - Tradus de MMK_033
  • Coreeană - Nu este tradusă
  • Chineză - Tradus de yzhlzz
  • Japoneză - Tradus de Shibaneko
  • Mexican - Tradus de mine
Vă rugăm să rețineți că se pare că există un fel de problemă cu caracterele non-engleze, dacă descrierea nu adaugă o linie nouă automată, va trebui să adăugați un ~n~ caracter pentru a crea o întrerupere de linie.

Jurnalul modificărilor
- 2.13
-- S-au adăugat elemente de recuzită și vehicule mpstunt
-- Diverse remedieri
- 2.12.2
-- Traducere chineză actualizată. Mulțumesc @yzhlzz!
- 2.12.1
-- Remediere rapidă pentru incompatibilitățile din rasele comunitare.
- 2.12
-- Quickfix pentru transferul prin rotație la copierea unui obiect.
-- Am actualizat traducerea în limba rusă datorită MMK_033
- 2.11
-- Căutare îmbunătățită: acum puteți utiliza cuvinte cheie ȘI & SAU pentru căutare. De exemplu, interogarea „heist AND prop” se va potrivi cu prop_heist_carrier, prop_dlc_heist etc, iar interogarea „barrier OR barier” se va potrivi atât cu prop_barrier, cât și cu prop_barier.
-- S-a adăugat un nou selector de fișiere în meniul de încărcare, astfel încât să puteți selecta un fișier fără a fi nevoie să introduceți numele fișierului.
-- S-au adăugat informații despre metadatele hărții, cum ar fi numele, autorul și descrierea.
-- S-au adăugat noi proprietăți de marcare: Marcare ca punct de încărcare, Marcare ca punct de pornire și Vizibil numai în editor.
-- S-a adăugat acțiunea inactiv „Wander”.
-- S-a adăugat înregistrarea când editorul de hărți nu reușește să încarce o hartă.
-- Setări de cultură fixe la introducerea coordonatelor de poziție.
-- S-au rezolvat uneori obiectele care apar în poziții incorecte.
-- Traduceri actualizate în italiană și japoneză, datorită PaVI și respectiv Shibaneko. Mulțumiri!
--
- 2.10
-- S-a adăugat capacitatea de a se teleporta în interiorul unei mașini.
-- Culorile vehiculelor sunt acum salvate.
-- S-a remediat blocarea atunci când creați în afara limitelor hărții.
-- S-a eliminat resetarea orei la deschiderea meniului de previzualizare a obiectelor.
-- Omiterea obiectelor nevalide a fost opțională. (Schimbați-l în setări)
-- S-a rezolvat încă o dată formatul C#.
-- Acum poți ty)

Ți-a plăcut articolul? Împărtășește-l