Контакты

Radeon hd 6870 какие игры потянет. Компьютерный ресурс У SM. Результаты тестов: сравнение производительности

«…Производительность Radeon HD 6870 полностью соответствует цене в 8500 рублей. Карточка удачно вписалась между HD 5870 и разогнанными версиями GTX 460, а в некоторых случаях даже работает на уровне более дорогой GTX 470. Если вы готовы потратить на видео

Игромания https://www.сайт/ https://www.сайт/

Железный цех

В октябре 2009-го мы — AMD Radeon HD 5870 . Спустя полгода NVIDIA выпустила ответ - GTX 480 и GTX 470 , . Сегодня борьба выходит на новый уровень: в продаже появилась свежая серия видеокарт AMD - Radeon HD 6000 . На данный момент в линейке всего две платы - HD 6850 и HD 6870 , и на тестах у нас старшая версия.

Перечитать

Слухи о появлении новой серии появились задолго до официального релиза. Естественно, все думали, что AMD готовит чип, который сможет обогнать GTX 480. Оказалось не совсем так. «Новой» серию можно назвать с большой натяжкой. Видеокарты основаны на доработанной версии старых процессоров Cypress и позиционируются как mid-end решения. Так что никаких fps-рекордов.

В Radeon HD 6870 установлен кристалл Barts, точная копия знакомого нам Cypress с HD 5870. Как ни странно, но процессор оказался урезанным: по сравнению с предшественником, Barts «не хватает» 450 млн транзисторов. А это значит, что снизилось количество кластеров SIMD - на новом кристалле их всего 14 штук вместо 20. Отсюда потери в численности потоковых процессоров (на Barts их 1120 против 1600) и текстурных блоков (56 вместо 80).

AMD компенсировала потери просто: частота работы процессора выросла с 850 до 900 МГц. Плюс карту оснастили «взрослой» шиной на 256 бит и 1 Гб памяти GDDR5 частотой 4200 МГц. Не затронули и блоки растеризации - на месте все 32 ROP.

Свежесть

Есть в Barts и ряд усовершенствований. Для начала о тесселяции. Тут у AMD сразу две новости. Первая: движки тесселяции работают в два раза быстрее. Вторая: с настройками надо быть аккуратнее. Как поясняет AMD, при экстремальных уровнях тесселяции модель бьется на такое количество полигонов, что на экране треугольник занимает не больше одного пикселя. В таком случае начинают буксовать блоки растеризации. Для них оптимальный режим работы - 16 пикселей на полигон, иначе они простаивают. Плюс такие маленькие частицы приходится рендерить по несколько раз, что также снижает производительность. Вывод, правда, безрадостный, более качественной картинки мы не увидим, новые полигоны не разглядеть.

Следующее улучшение касается антиалиазинга. В AMD увеличили скорость его работы, а также ввели новый режим Morphological AA. Суть его в том, что углы сглаживаются уже после того, как кадр прошел рендеринг. При этом ориентиром для постобработки служат не края полигонов или альфа-текстуры, а резкие, контрастные переходы. Таким образом, антиалиазинг применяется не выборочно, а ко всей картинке сразу. Плюс такого подхода - шейдер работает не с геометрией, а с уже готовой сценой, фактически с графическим файлом, поэтому производительность по сравнению с традиционным мультисемплингом (MSAA) возрастает в разы. Минус - при низком разрешении экрана картинка получается замыленной.

Доработали в AMD и анизотропную фильтрацию: теперь ее качество и производительность не зависят от угла поворота объекта. Дополнительно обновили и блок ускорения декодирования видео - UVD3. Помимо форматов VС-1 и H.264, его научили работать с MPEG-2 (DVD), MVC и MPEG-4 (DivX, xVid).

Розовые очки

Ну и самое главное для нас, игроков: видеокарты AMD теперь работают с 3D Stereo. AMD называют эту функцию HD3D , и она кардинально отличается от того, что предлагает NVIDIA. Вместо того, чтобы разрабатывать собственные технологии и запускать в продажу новое железо, AMD воспользовалась помощью партнеров.

Для начала она нашла разработчиков специального ПО, которое будет переводить фотографии, видео и игры в стереоизображение. В числе избранных оказались фирмы iZ3D и DDD - им открыли доступ к исходным кодам драйверов Catalyst . Затем AMD подписала договор с производителями мониторов и очков. Так что если вы захотите опробовать HD3D, то дисплей нужно будет покупать у LG , Samsung , CMI или ViewSonic , а очки у XpanD , RealD и Bit Cauldron . И ведь, что самое забавное, набор из программы и активных очков должен обойтись дешевле аналогичного предложения от NVIDIA. А главное, поддержка стереоизображения не закладывается в стоимость видеокарты, за лишний функционал переплачивать не придется.

На столе

Radeon HD 6870 на тесты прислала сама AMD, так что рассказывать будем о референсном варианте. От предшественника видеокарта отличается размером (на 3 см короче) и внешним видом. Кожух системы охлаждения стал более угловатым, исчезла красная полоса и «выхлопные отверстия» на заднем торце видеокарты.

Плата охлаждается по принципу турбины: 75-мм вентилятор затягивает воздух под кожух, прогоняет его по карте и выкидывает за пределы компьютерного корпуса. На самом кристалле стоит алюминиевый радиатор, набранный 30 пластинами и пронизанный тремя медными теплопроводными трубками. Во время нагрузки карточка потребляет всего 151 Вт (на 37 Вт меньше, чем HD 5870). В 2D-режиме HD 6870 требует 19 Вт. Питание обеспечивается двумя 6-pin вилками. Благодаря низкому тепловыделению для выброса горячего воздуха хватает половины слота на панели ввода/вывода, все остальное пространство занимают новые видеоразъемы.

По умолчанию Radeon HD 6870 оснащается двумя DVI, одним HDMI 1.4a и парой mini-DisplayPort 1.2. За всеми этими цифрами скрывается куча интересных технологий. В DisplayPort 1.2, например, увеличилась пропускная способность. Теперь к одному разъему можно подключить сразу два монитора. Для этого понадобится либо специальный разветвитель, либо дисплей с входом и выходом для DisplayPort. Плюс в версии 1.2 появилась поддержка Blu-ray 3D и вывод звука в качестве Dolby TrueHD и DTS-HD Master Audio.

Новая версия HDMI также научилась играть Blu-ray 3D и, более того, выводить стереокартинку на 3D-телевизоры. Правда, последняя функция скорее для галочки. Производители телевизоров до сих пор не пришли к единой спецификации стереоизображения, так что стопроцентной гарантии совместимости никто не дает.

Что в имени тебе моем?

Radeon HD 6000 - далеко не первый случай, когда старая архитектура выпускается под новым названием. Такую схему в свое время опробовала NVIDIA, когда выпустила доработанные GeForce 8000 под видом новой серии GeForce 9000 , а старшие версии потом вообще переименовала в GTS 250 .

Зачем это нужно? Ответ простой - привлечь внимание прессы и покупателей. Ну серьезно, новые видеокарты можно было назвать Radeon HD 5860 и HD 5840. Но при таком раскладе AMD не удалось бы привлечь и десятой доли того внимания, которое сейчас уделяется новым картам.

Но и горевать о погибшей линейке не стоит. Совсем скоро AMD официально объявит данные по Radeon HD 6950 , 6970 и 6990 . Вот это уже будет настоящий топ, на совершенно новом процессоре под названием Cayman .

Тестируем

Подобрать конкурентов для новой видеокарты оказалось непросто. На момент сдачи журнала плата еще не появилась в продаже, так что ориентироваться пришлось на рекомендованную AMD цену в 8000-8500 рублей. А это значит, что HD 6870 стоит дешевле HD 5870, но дороже HD 5850. Плюс она попадает в ценовую категорию GTX 460 1 Гб и ее разогнанных версий. За эти же деньги продается и GTX 465, а еще чуть дороже, где-то за 10 500 рублей, можно купить GTX 470. Немного подумав, мы решили взять все видеокарты разом и сравнить результаты.

Для этого мы собрали мощный тестовый стенд на основе материнской платы Foxconn Renaissance , установили на нее Intel Core i7-920 и добавили 6 Гб оперативной памяти, набранной тремя планками Kingston HyperX DDR3-1666 . К сожалению, список тестов получился коротким. Так как мы тестировали Radeon HD 6870 с бета-версией драйверов, нам не удалось запустить бенчмарк Colin McRae DiRT 2 . Так что производительность DX11 мы оценивали только в Aliens vs. Predator и синтетике Unigine Heaven Benchmark 2.0 . А вот с проектами на DX10 проблем не возникло. Стандартные Resident Evil 5 и Devil May Cry 4 - на месте. Общую оценку производительности мы проводили с помощью 3DMark Vantage.

Баланс

Синтетический тест от Futuremark очень точно определил положение HD 6870: до уровня HD 5870 не дотягивает 13%, работает чуть медленнее GTX 470, обгоняет GTX 460 и GTX 465. В Unigine Heaven Benchmark 2.0, оценивающим производительность в DX11, хорошо видна работа, проделанная AMD над движками тесселяции. В синтетическом тесте Radeon HD 6870 обгоняет более дорогую HD 5870, но по-прежнему отстает ото всех конкурентов из стана NVIDIA.

В реальных игровых приложениях картина сохраняется. Radeon HD 6870 уверенно обгоняет не только HD 5850 и GTX 460, 465, но еще и GTX 470. С DX11 такого превосходства не получается: GTX 470 быстрее на 19%, что вполне логично.

* * *

Производительность Radeon HD 6870 полностью соответствует цене в 8500 рублей. Карточка удачно вписалась между HD 5870 и разогнанными версиями GTX 460, а в некоторых случаях даже работает на уровне более дорогой GTX 470. Если вы готовы потратить на видеокарту 8500 рублей, то Radeon HD 6870 - правильный выбор, конкурентов у нее нет.

Таблица 1
Сравнительная таблица технических характеристик
Характеристика AMD Radeon HD 6870 AMD Radeon HD 5870 AMD Radeon HD 5850 NVIDIA GeForce GTX 470 NVIDIA GeForce GTX 465 NVIDIA GeForce GTX 460
Ядро Barts Cypress Cypress GF100 GF100 GF104
Количество транзисторов 1,7 млрд 2,15 млрд 2,15 млрд 3 млрд 3 млрд 1,95 млрд
Техпроцесс 40-нм 40-нм 40-нм 40-нм 40-нм 40-нм
Количество потоковых процессоров 1120 шт. 1600 шт. 1440 шт. 448 шт. 352 шт. 336 шт.
Частота графического ядра 900 МГц 850 МГц 725 МГц 607 МГц 607 МГц 675 МГц
Частота потоковых процессоров 900 МГц 850 МГц 725 МГц 1215 МГц 1215 МГц 1350 МГц
Тип, объем памяти GDDR 5,1 Гб GDDR5, 1 Гб GDDR5, 1 Гб GDDR5, 1,28 Гб GDDR5, 1 Гб GDDR5, 1 Гб
Частота памяти 4200 МГц 4800 МГц 4000 МГц 3348 МГц 3200 МГц 3600 МГц
Шина данных 256 бит 256 бит 256 бит 320 бит 256 бит 256 бит
Количество текстурных блоков 56 шт. 80 шт. 72 шт. 56 шт. 44 шт. 56 шт.
Количество блоков растеризации 32 шт. 32 шт. 32 шт. 40 шт. 32 шт. 32 шт.
Интерфейс PCIe 2.0 x16 PCIe 2.0 x16 PCIe 2.0 x16 PCIe 2.0 x16 PCIe 2.0 x16 PCIe 2.0 x16
Цена на ноябрь 2010 года 8500 руб. 12 000 руб. 7800 руб. 9500 руб. 7000 руб. 7000 руб.
Таблица 2
Технические характеристики
Синтетические тесты
3DMark Vantage
Модель видеокарты GPU CPU Overall
AMD Radeon HD 6870 15 131 16 493 15 450 100%
AMD Radeon HD 5870 17 402 17 326 17 383 113%
AMD Radeon HD 5850 14 832 17 597 15 427 100%
NVIDIA GeForce GTX 470 13 656 45 937 16 566 107%
NVIDIA GeForce GTX 465 11 674 42 636 14 264 92%
NVIDIA GeForce GTX 460 12 556 40 963 15 188 98%
14 586 43 660 17 500 113%
Unigine Heaven Benchmark 2.0
Модель видеокарты FPS Overall Соотношение производительности
AMD Radeon HD 6870 13,8 348 100%
AMD Radeon HD 5870 11,4 288 83%
AMD Radeon HD 5850 11,4 288 83%
NVIDIA GeForce GTX 470 19,9 502 144%
NVIDIA GeForce GTX 465 16,7 421 121%
NVIDIA GeForce GTX 460 16,9 426 122%
Palit GeForce GTX 460 Sonic Platinum (900 МГц/4000 МГц) 19,6 494 142%
Таблица 3
Игровые тесты (кадров в секунду)
Название игры, настройки AMD Radeon HD 6870 AMD Radeon HD 5870 AMD Radeon HD 5850 NVIDIA GeForce GTX 470 NVIDIA GeForce GTX 465 NVIDIA GeForce GTX 460 Palit GeForce GTX 460 Sonic Platinum (900 МГц/4000 МГц)
Resident Evil 5 (DX10)
High, 1680x1050, AF 16x, AA 8x 96,1 105,8 92,4 97 83,7 83 97,4
High, 1920x1080, AF 16x, AA 8x 89,6 99,4 90,5 88,2 76,4 76,2 87,5
Соотношение производительности 100% 110% 98% 100% 86% 85% 100%
Devil May Cry 4 (SC2, DX10)
SuperHigh, 1680x1050, AF 16x, AA 8x - - - 122 95,8 101,3 118,6
SuperHigh, 1920x1080, AF 16x, AA 8x 126,33 131,5 114,8 110,4 93,3 92,9 104,7
Соотношение производительности 100% 104% 91% 87% 74% 74% 83%
Aliens vs. Predator (Demo, DX11)
VeryHigh, 1680x1050, AF 16x, AA 2x 39,6 47,2 32,2 47,2 33,1 32 37,1
VeryHigh, 1920x1080, AF 16x, AA 2x 35,4 42,3 33,3 42,3 29,3 28,5 32,9
Соотношение производительности 100% 119% 87% 119% 83% 81% 93%
Соотношение цены 100% 141% 92% 112% 82% 82% 96%
Соотношение производительности 100% 111% 92% 102% 81% 80% 92%
Call of Duty: Modern Warfare 2 Battlefield Bad Company 2 DX11 Colin McRae Dirt 2 Far Cry 2 Metro 2033 Anno 1404 - Dawn of Discovery Crysis WARHEAD 3DMark Vantage (DirectX 10) Разгон видеокарт Radeon 6850 и 6870 Выводы

Познакомимся с Radeon HD 6850 и 6870 поближе

Множество слухов было по поводу характеристик карточек, основанных на графическом ядре Barts, каких только безумных версий не выдвигалось. Теперь же, пришло время познать истину. Посмотрим на табличку, камрады, столь аккуратно составленную Гилбертом:

Спецификации Radeon HD 5770 Radeon HD 5850 Radeon HD 6850 Radeon HD 6870
Графическое ядро
Juniper XT Cypress Pro Barts Pro Barts XT
Тех.процесс изготовления
40нм 40нм 40нм 40нм
Частота графического ядра
850 МГц 725 МГц 775 МГц 900 МГц
Количество потоковых процессоров
800 1440 960 1120
Частота памяти
4800 МГц 4000 МГц 4000 МГц 4200 МГц
Разрядность памяти
128-бит 256-бит 256-бит 256-бит
Объём набортной памяти
1 ГБ GDDR5 1 ГБ GDDR5 1 ГБ GDDR5 1 ГБ GDDR5
Энергопотребление
108 ватт 151 ватт ~ 127 ватт >150 ватт
Производительность
- - Быстрее 5830 Быстрее 5850

Обе карточки поддерживают все "фичи" DX11 (а как же иначе?), их графические чипы состоят из 1.7 миллиардов транзисторов. Из важных характеристик, не указанных в таблице, стоит отметить для 6850 (конкурент 768МБ версии GTX460): 12 SIMD блоков, 48 текстурных юнитов, 32 ROPа и энергопотребление в простое ~19 ватт. Производительность решения - 1.5 TFLOPS. Как видно - 5770 далеко позади, как и должно быть.

HD 6870, в свою очередь,обладает 14 SIMD блоками, 56 текстурными юнитами, 32 ROPам. Его задача - показать что к чему GTX460 с 1ГБ памяти. Энергопотребление в простое составляет ~19 ватт, производительность (по которой новинка занимает место между 5850 и 5870) - 2 TFLOPS.

Многие "фичи" карточки унаследовали от предшественников, но появилось кое-что новенькое, например видеовыход DisplayPort версии 1.2 и HDMI 1.4а. Добавили поддержку технологий HD3D и UVD3 и новый метод антиалиасинга, названный Morphological AA. Прибавьте к этому улучшенную анизотропную фильтрацию и повышенную (~ в 2 раза, по сравнению с карточками 5000 серии) производительность с тесселяцией.

А теперь можно полюбоваться на ядро новинки:

Что такое HD3D и UVD3 ?

AMD HD3D - аналог технологии 3D Vision, позволяет играть в 3D игры, смотреть 3Д БлуРэй видео и т.п. Всё это с помощью специальных очков. По мнению Гуру3Д эта технология пока что, реализована сыро - для просмотра видео в 3Д обязательным требованияем является наличие тех самых спец.очков, графической карты, 3D телевизора или монитора и HDMI 1.4а кабеля + софта, без которого всё это бесполезно. В играх дело ещё хуже - пока не существует kit"ов (наборов для разработчиков, для реализации 3Д в играх) и поддержки этой "фичи" в настройках драйвера Catalyst, иными словами придётся пользоваться сторонними решениями, а не от AMD, а это - лишние траты и заморочки. В качестве примера, автор статьи-оригинала, рассказывает о софте от компании DDD (Dynamic Digital Depth), что стоит 50 баксов (но пока что - 25, видимо скидки) и позволяет играть в игры в 3D, но по изящности исполнения и качеству, это решение уступает аналогичному от Nvidia. Иными словами, ситуация такова - разработчики софта будут рады возможности навариться на нерасторопности АМДшников, юзеры же - наоборот (ибо нести дополнительные расходы мало кто любит).

Universal Video Decoder 3.0 - технология декодирования видео силами графической карты. Полезная штука, несомненно. Всем известно, что хотя современный ПК без проблем справляется с воспроизведением Full HD видео в любых форматах, это всё же создаёт определённую нагрузку на центральный процессор, а вот технология UVD 3.0 способна эту нагрузку заметно снизить. А что тут нового, ведь мы видели тоже самое в UVD 2.0 и более старых версиях? Вот список изменений/новшеств:

  • Поддерживается аппаратное декодирование двух сигналов 1080p одновременно
  • Совместимость с Windows Aero - воспроизведение HD контента во время активированного Аэро (т.е. последний не нужно выключать)
  • Независимый контроль цветовой гаммы с рабочего стола Windows
  • Более яркий белый цвет, благодаря использованию растягивания голубого цвета (?!)
  • Контроль оттенка чёрного и белого цветов, во время воспроизведения видео


Также поддерживается автоматическая цветокоррекция, усиление контрастности и поддержка битстриминга видео в форматах MPEG2 и MPEG4 DiVX/xVID и аудио, конечно.


Новое семейство графических адаптеров от AMD лидирует, если бы этого не произошло, нам бы слайд не показали

Eyefinity

Про "Айфинити", я думаю, все Вы наслышаны. Эта технология позволяет подключать к одной видеокарте от трёх до 6 мониторов, причём с линейкой 6000 всё это становится ещё легче, т.к. имеется возможность к двум портам подсоединить шесть мониторов (в этом помогают DisplayPort версии 1.2), с помощью дополнительного девайса прямоугольной формы. Вот слайд:


Наиболее распространённым будет подключение трёх мониторов, для этого никаких девайсов докупать не придётся.

В остальном, сама технология Eyefinity не сильно поменялась с времён 5000-й серии. Автор статьи с Guru3D приводит пример, что можно легко подключить три 30" монитора к видяхе, каждый с разрешением 2560х1600 и всё это дело будет работать корректно. Конфигурация из шести мониторов показывает изображение в разрешении 7680x3200, что довольно круто. Имеется и видео:

CrossFireX

Мало производительности одной карты? Можно создать из 2 и более видяшек, CrossfireX тандем, который наверняка утолит жажду скорости (измеряемую, в нашем случае, количеством кадров в секунду).

Что нужно для построения Кроссфайер? Всего лишь пара видеокарт, мостик для их соединения и любая материнская плата с двумя (и более) слотами PCIe x8 и PCIe x16.


На Гуру3Д в тестах использовалась карта референсного дизайна производства HIS. 6850 питается лишь от одного 6-пинового коннектора от БП, так что на Crossfire из таких карточек нужно всего два вышеназванных коннектора, для 6870 - четыре.

Вот как выглядит мостик, соединяющий карточки в CrossfireX:

После установки соединительного мостика на обе видяшки (предварительно установленные в системник в соответствующие PCIe слоты), остаётся лишь включить ПК и в настройках драйвера Catalyst поставить галочку, активирующую режим CFX:


Вот и всё - теперь можно насладиться сдвоенной мощностью новинок!

Не так давно мы опубликовали материал о новой линейке видеокарт Radeon HD 6800 серии . В нем были рассмотрены все аспекты новых технологий, используемых в ускорителях этой линейки, а также улучшения, которым подверглись видеокарты на ядре Barts. Было отмечено, что ожидаемого изменения техпроцесса до 32-нм не произошло. Графические чипы нового поколения серии AMD Radeon HD 6800 все еще будут производиться по старому 40-нм техпроцессу, началом применения которого можно считать презентацию Radeon HD 4770, прошедшую еще в апреле 2009 года. Вся линейка Radeon HD 5000 тоже использовала 40-нм технологию. Всему виной, как сказал Эрик Демерсон (Eric Demers), являющийся техническим директором подразделения GPU в AMD, «приверженность проработанному техпроцессу на данный момент связана с экономическими причинами. Обращая внимание на получаемый сегодня процент рабочих кристаллов, компания столкнулась с выбором, запускать в массовое производство два 32-нм или три 40-нм GPU по одинаковой цене». Учитывая этот факт, в недалеком будущем AMD, скорее всего, откажется от 32 нм и приступит к освоению производства, используя технологию 28 нм.

Не изменяя техпроцесс, компании AMD будет проблематично позиционировать Barts как значимый шаг вперёд. Главным образом, новый GPU Barts отличается от своего предшественника серьезными изменениями в области оптимизации архитектуры, увеличением производительности на каждый ватт потребленной энергии и миллиметр площади, что улучшает общую эффективность. В нем также были доработаны главные недостатки предыдущей серии ATI Radeon HD 5800, связанные с малой производительностью обработки тесселяции и геометрии. Как уже было сказано ранее в наших обзорах, именно эти два недостатка стали самой серьезной проблемой видеокарт AMD по сравнению с конкурирующими графическими ускорителями компании NVIDIA.

Изначально ожидалось, что линейка AMD Radeon 6800 должна прийти на смену AMD Radeon 5800, но такого не случилось. Как видно из выше приведенной схемы, различий между ядрами Barts и Cypress практически нет. Однако простой подсчет количества движков SIMD, нам красноречиво говорит о значительно меньшей производительности обновленного GPU Barts XT по отношению к ядру Cypress (Radeon HD 5870).

AMD Radeon HD 6850

ATI Radeon HD 5870

ATI Radeon HD 5850

ATI Radeon HD 5830

ATI Radeon HD 4870

Кодовое имя

Barts XT

Число транзисторов

1,7 млрд.

Количество потоковых процессоров

Производительность, TFLOPs

Текстурных блоков

Фильтрация текстур, GTexels/s

Количество ROPs

Фильтрация пикселей, GPixels/s

Z/Stencil, GSamples/s

Частота ядра, МГц

Частота памяти, ГГц

1,05 (4,2 ГГц эффект-я) GDDR5

1,0 (4,0 ГГц эффект-я) GDDR5

1,2 (4,8 ГГц эффект-я) GDDR5

1,0 (4,0 ГГц эффект-я) GDDR5

1,0 (4,0 ГГц эффект-я) GDDR5

900 МГц (3,6 ГГц эффект-я) GDDR5

Разрядность шины памяти

256 бит

Пропускная способность памяти, ГБ/c

Кадровый буфер

Техпроцесс

TSMC 40 нм

Максимальное / минимальное энергопотребление, Вт

В графическом процессоре Radeon HD 6870 задействовано четырнадцать движков SIMD, каждый из них состоит из четырёх текстурных блоков и шестнадцати потоковых процессоров. Один потоковый процессор имеет пять блоков АЛУ (потоковых ядер). Это суммарно дает GPU 1120 потоковых ядер с 56 текстурными блоками. Результат обработки GPU выводится через четыре кластера выходной части конвейера рендеринга. В каждый кластер входят восемь конвейеров ROP (растровых операций), которые составляют суммарно тридцать два ROP-конвейера. 256-битный интерфейс памяти обеспечивается четырьмя 64-битными контроллерами памяти.

Численные характеристики архитектуры и спецификация видеокарт Radeon HD 6870 сильно похожи на таковые у Radeon HD 5830, но с удвоенной конечной частью конвейера рендеринга. Однако если рассматривать обратную сторону, то у Radeon HD 6870 используется та же самая конечная часть конвейера рендеринга, что и у Radeon HD 5870, но меньше шейдерных ядер. Для видеокарты Radeon HD 5830 главным недостатком было как раз уменьшенное в два раза количество блоков ROP, что вызвало задержки в производительности. Radeon HD 6870 можно назвать доработанным и улучшенным перевоплощением графического процессора Radeon HD 5830. В свое оснащение ядро Barts XT получило целых два управляющих UTDP (Ultra-Thread Dispatch Processor), в то время как у Cypress он был всего один, а также была улучшена часть GPU, отвечающая за обработку алгоритмов тесселяции. Такие изменения должны обеспечить почти двукратное превосходство нового решения в обработке потоков теселяции над графическими ускорителями предыдущей серии.

Еще одним существенным улучшением, которым обладает Radeon HD 6870 за счет оптимизированной структуры кристалла, стала возможность его работы на более высоких частотах, что существенно влияет на итоговую производительность. Частота Radeon HD 6870 составляет 900 МГц, а значит упрощенное ядро GPU Barts работает со значительно более высокой тактовой частотой, чем Radeon HD 5830 или даже Radeon HD 5850. Такое повышение частоты ведет к увеличению общей производительности GPU почти на 25% в сравнении с Radeon HD 5850, работающего с частотой 725 МГц. В итоге меньшее количество АЛУ и текстурных блоков у Radeon HD 6870, по сравнению с Radeon HD 5850, вполне компенсируется повышенной частотой работы ядра GPU, что практически уравнивает их производительность.

Все эти усовершенствования позволили Radeon HD 6870 быть более производительным, чем Radeon HD 5850, при меньшей на 25% площади кристалла. Такое изменение явно снижает энергопотребление в режиме бездействия и себестоимость производства самого ядра в целом. Эти два явных преимущества должны положительно сказаться на популярности конечного продукта. Память Radeon HD 6870 работает на «родной» частоте 1050 МГц (эффективная 4200 МГц), чуть быстрее чем у Radeon HD 5850 (1000 МГц). По заявлению производителей розничная цена Radeon HD 6870 составит $240, а это немного меньше чем $260 на Radeon HD 5850.

Теоретические сведения очень обнадеживают, но всегда хочется получить конкретные результаты в тестовых приложениях. Для этих целей в нашу лабораторию и попал видеоускоритель . Предоставленная компанией MSI модель является полной копией эталонного образца, выпускаемого на заводах компании AMD. Именно по этой причине наш обзор и тестирование, по сути, будет описывать эталонное решение Radeon HD 6870 от компании AMD.

Спецификация

В спецификации нет ничего необычного, все характеристики эталонного решения уже были перечислены нами выше, теперь лишь стоит повторить их для конкретного экземпляра, продаваемого под торговой маркой MSI.

MSI Radeon HD 6870 (R6870-2PM2D1GD5)

Графическое ядро

AMD Radeon HD 6870 (Barts XT)

Конвейера

1120 унифицированных потоковых

Поддерживаемые API

DirectX 11 (Shader Model 5.0)
OpenGL 4.1

Частота ядра, МГц

Объем (тип) памяти, МБ

Частота памяти (эффективная), МГц

Шина памяти, бит

Стандарт шины

PCI Express X16 2.1

Максимальное разрешение

До 4 дисплеев по 1920x1200 каждый
До 2560x1600 Dual-link DVI или 1920x1200 Single-link DVI
До 2048x1536 VGA (через переходник DVI-to-VGA)
До 1920x1200 HDMI 1.4
До 2560x1600 DisplayPort

2x DVI-I (VGA через переходники)
1x HDMI 1.4
2x mini DisplayPort (DisplayPort через переходники)

Поддержка HDCP

Есть
Декодирование MPEG-2, MPEG-4, DivX, WMV9, VC-1 и H.264/AVC, MVC, Adobe Flash

Драйверы

Свежие драйверы можно скачать с:
- сайта производителя GPU :
- сайта поддержки .

Сайт производителя

Из таблицы видны несколько новшеств, которыми стали обладать «референсные» видеокарты Radeon HD 6870. Порт DisplayPort 1.2 позволяет выводить изображение сразу на несколько мониторов с помощью специального хаба, причем для каждого монитора может устанавливаться разное разрешение. Поддерживается до четырех дисплеев с разрешением до 1920x1200 каждый. Однако суммарно к ускорителю можно подключить до шести мониторов с использованием двух хабов и двух разъемов DVI-I, но уже с разрешением до 1600х900.

Наличие HDMI 1.4 позволит пользователю воспользоваться технологией передачи 3D-стереоизображения, что необходимо для подключения 3D-мониторов. Появилась поддержка новых технологий OpenGL 4.1 и AMD HD3D, а также остались уже хорошо знакомые нам по 5800-й серии ускорителей технологии AMD Eyefinity и AMD EyeSpeed. Такое разнообразие новых возможностей использования ускорителя станет достойным ответом компании AMD на предложенные NVIDIA в 400-й серии частично схожие технологические решения.

Видеоускоритель представлен в плотной коробке. В ее дизайне подчеркнута возможность работы с фирменной утилитой разгона MSI Afterburner. Вверху виден логотип компании, а с правой стороны упомянут производитель GPU AMD RADEON GRAPHICS, что говорит о выпуске данной линейки уже именно компанией AMD, а не ATI (AMD) как это было ранее. Ниже указано само графическое ядро R6870, наличие у ускорителя 1 ГБ GDDR5 памяти, поддержка DirectX 11 и присутствие на задней панели двух разъемов mini DisplayPort. К разъемам mini DisplayPort можно подключить до четырех экранов через специальный хаб, используя технологию AMD Eyefinity. В самом низу присутствуют логотипы поддержки продуктом фирменных технологий MSI для разгона и использование на текстолите платы конденсаторов повышенной надежности и долговечности.

Последние две особенности более подробно описаны на обратной стороне коробки.

Здесь в верхней части указана сама модель графического ускорителя R6870-2PM2D1GD5, а ниже подробно описана поддержка утилиты MSI Afterburner, позволяющей разгонять как один ускоритель, так и несколько установленных в режиме CrossFireX. Есть возможность сохранения профилей разгона, а также профилей с уменьшенными частотами работы видеокарты, что ведет к экономии электроэнергии и пониженному тепловыделению, а значит и снижению суммарного шума системы. Ниже указано использование в данной модели твердотельных конденсаторов, которые гарантируют 10 лет безотказной работы. Справа отмечены основные преимущества данного ускорителя на 30-ти языках. Упаковка оставляет впечатление качественного законченного продукта и имеет полноценную информацию о внутреннем содержимом.

Комплект поставки MSI Radeon HD 6870 (R6870-2PM2D1GD5) вполне достойный:

  • Два переходника с двух периферийных разъемов питания на один 6-контактный разъем питания видеокарты;
  • Мостик CrossFire;
  • Диск с драйверами и утилитами;
  • Краткая инструкция по установке видеокарты;
  • Переходник с mini DisplayPort на DisplayPort;
  • Переходник с DVI на VGA.

Вполне оправданный комплект, обеспечивающий 80% запросов обычного пользователя. Но для подключения группы дисплеев здесь явно придется докупить необходимые переходники или специальный хаб, с одновременной поддержкой до четырех мониторов.

В сравнении с флагманом от компании NVIDIA, видеокартой на GeForce GTX 480, новое решение от компании AMD выглядит более изящным. Это не только первое впечатление, но и судя по заявленным нововведениям компании AMD, ускорители на Radeon HD 6870 должны отличатся в два раза меньшим энергопотреблением при сравнимой в некоторых приложениях производительности. Видеокарта Radeon HD 6870 отличается от «топовых» решений обоих производителей меньшей длиной, она имеет, также как и Radeon HD 5870, два 6-контактных разъема дополнительного питания, находящихся на верхнем торце видеокарты. Подключение дополнительного питания не вызовет неудобств, а сами провода не будут мешать установке видеокарты, увеличивая ее длину за счет самих разъемов и отходящих от них проводов.

Что удивительно, эталонный образец имеет всего один разъем CrossFire. Скорее всего, впоследствии, появятся решения от другого производителя, имеющие два разъема CrossFire, которые очень полезны для повышения общей производительности видеосистемы при подключении данного ускорителя в режимах CrossFireX совместно с другими аналогичными моделями.

Задняя часть видеокарты AMD Radeon HD 6870 не имеет никаких технологических отверстий, здесь все закрыто пластиковым кожухом, гармонично дополняющим общий дизайн ускорителя. Приятно, что разъемы питания повернуты вверх – это позволяет ускорителю быть совместимым с большим числом корпусов.

Обратная сторона ускорителя не получила ни одного значимого элемента.

Благодаря двухслотовому дизайну системы охлаждения на задней панели ускорителя поместились пять разъемов подключения дисплеев (2х DVI-I, HDMI 1.4, 2х mini DisplayPort 1.2). Здесь же есть достаточно большая решетка отвода горячего воздуха из корпуса. Такое разнообразие разъемов подключения обеспечат AMD Radeon HD 6870 полную совместимость со всеми современными предложениями рынка устройств вывода изображения.

На лицевой стороне печатной платы можно выделить графический процессор и окружающие его восемь чипов видеопамяти. Здесь же находятся все элементы системы питания GPU и памяти ускорителя.

Частота работы графического процессора составляет 900 МГц. Сам чип Barts XT выполнен по 40 нм техпроцессу и содержит 1120 универсальных шейдерных конвейеров и тридцать два блока растеризации, а обмен данными между графическим ядром и памятью осуществляется через 256-битную шину.

При отсутствии нагрузки частота работы чипа снижается до 100 МГц, а видеопамять замедляется до 81 МГц (эффективная частота 324 МГц). При этом уменьшается и напряжение питания, что обеспечивает заметное снижение энергопотребления и температуры.

Видеопамять общим объемом 1 ГБ набрана восемью микросхемами стандарта GDDR5 производства Hynix H5GQ1H24AFR T2C со временем доступа 0,8 нс, что позволяет им работать на эффективной частоте до 5000 МГц. Поскольку результирующая частота работы чипов памяти на видеокарте немного ниже и составляет 4200 МГц, то остается хороший частотный коридор про запас, который, надеемся, можно будет задействовать при разгоне.

Ускоритель имеет 4+2-фазную схему питания. Здесь четыре фазы идут на GPU и реализованы при помощи контроллера Chil CHL8214, имеющего поддержку протокола I2C. Этот протокол должен обеспечить софтвольтмод при помощи новой версии утилиты MSI Afterburner. Идущая в комплекте с видеокартой утилита MSI Afterburner 2.0.0 не позволила поменять напряжение на GPU.

Сама система охлаждения состоит из двух частей. Металлический кожух через термоинтерфейс соприкасается со всеми горячими элементами платы: чипами видеопамяти и элементами подсистемы питания. Для охлаждения GPU используется отдельная конструкция - массивный алюминиевый радиатор с тремя медными тепловыми трубками разного диаметра, которые припаяны к медной пластине, соприкасающейся с кристаллом GPU. Центральная медная трубка увеличенного диаметра должна способствовать более эффективному отводу тепла от кристалла GPU. Термоинтерфейс достаточно вязкий, что тоже должно положительно отразится на общей эффективности системы охлаждения. Вентилятора турбинного типа, имеющего стандартные размеры, с излишком хватает для охлаждения графического процессора. В целом систему охлаждения можно назвать улучшенной и более технологичной по сравнению с эталонной турбиной, используемой на горячих моделях 5800-й серии.

Для оценки эффективности системы охлаждения мы использовали утилиту FurMark , а детальный мониторинг осуществлялся при помощи GPU-Z и MSI Afterburner .

Работая на штатных частотах и управляя скоростью вращения турбины автоматически, графический процессор прогрелся до 82°С. Учитывая, что при этом скорость вращения турбины была всего 35% от максимальной и весь кулер работал тихо, мы можем говорить о слабом тепловыделении ускорителя и отличной работе «референсной» системы охлаждения в автоматическом режиме.

После того, как мы в ручном режиме установили скорость вращения турбины на максимум, не убирая нагрузки, кулер начал заметно шуметь, но температура графического ядра упала до 67 градусов.

В целом система охлаждения, применяемая на эталонном решении AMD Radeon HD 6870, показала высокую эффективность, при этом она оставалась достаточно тихой в работе.

При тестировании использовался Стенд для тестирования Видеокарт №2

Процессор Intel Core 2 Quad Q9550 (LGA775, 2,83 ГГц, L2 12 МБ) @3,8 ГГц
Материнские платы ZOTAC NForce 790i-Supreme (LGA775, nForce 790i Ultra SLI, DDR3, ATX)GIGABYTE GA-EP45T-DS3R (LGA775, Intel P45, DDR3, ATX)
Кулеры Noctua NH-U12P (LGA775, 54,33 CFM, 12,6-19,8 дБ)Thermalright SI-128 (LGA775) + VIZO Starlet UVLED120 (62,7 CFM, 31,1 дБ)
Дополнительное охлаждение VIZO Propeller PCL-201 (+1 slot, 16,0-28,3 CFM, 20 дБ)
Оперативная память 2x DDR3-1333 1024 MБ Kingston PC3-10600 (KVR1333D3N9/1G)
Жесткие диски Hitachi Deskstar HDS721616PLA380 (160 ГБ, 16 МБ, SATA-300)
Блоки питания Seasonic M12D-850 (850 Вт, 120 мм, 20 дБ)Seasonic SS-650JT (650 Вт, 120 мм, 39,1 дБ)
Корпус Spire SwordFin SP9007B (Full Tower) + Coolink SWiF 1202 (120x120x25, 53 CFM, 24 дБ)
Монитор Samsung SyncMaster 757MB (DynaFlat, 2048x1536@60 Гц, MPR II, TCO"99)

Выберите с чем хотите сравнить Radeon HD6870 1GB DDR5 MSI

Оценивая полученные результаты тестирования не нужно забывать, что производительность графического ускорителя кроме всего прочего зависит еще и от оптимизации драйверов. Поэтому результаты вышли не совсем однозначными. В половине протестированных игр производительность видеокарты MSI Radeon HD 6870 располагается между показателями Radeon HD 5870 и Radeon HD 5850. При этом порой Radeon HD 6870 оказывается наравне с Radeon HD 5870. В тоже время есть пара тройка игр, где видеоускоритель Radeon HD 6870 уступает даже Radeon HD 5850. Таким образом, все же, по уровню производительности Radeon HD 6870 можно приблизительно считать равным Radeon HD 5850. Но это в играх без тесселяции, то есть c поддержкой лишь DirectX 9 и DirectX 10. Сравнивая производительность MSI Radeon HD 6870 с видеокартами NVIDIA, можно отметить превосходство над GeForce GTX 460 с 1 ГБ памяти, достигающее порою 20%. Видеоускоритель на GeForce GTX 470 во многих тестах находится наравне с MSI Radeon HD 6870, но попадаются игры в которых первый имеет заметно лучшую производительность.

По результатам синтетического приложения Uniengine Heaven 1.0 мы можем констатировать явный прогресс видеоускорителя AMD Radeon HD 6870 при построении 3D-сцен с тесселяцией. Конечно же, двукратного увеличения производительности в тестах с тесселяцией у графического ядра Barts по отношению к Cypress нет, но прирост явно заметен. В итоге видеоускоритель AMD Radeon HD 6870 показал очень схожий с GeForce GTX 470 результат, что само по себе показательно.

Разгон MSI Radeon HD 6870 (R6870-2PM2D1GD5)

Видеокарта при охлаждении своей стандартной турбиной, работающей в режиме максимальной эффективности, смогла стабильно функционировать на частотах: 975 МГц для графического ядра (+8,3%) и 1160 МГц (+10,4%) для видеопамяти, что обеспечило ее функционирование на эффективной частоте 4640 МГц. Это не самый лучший результат для GPU, но ситуация должна кардинально измениться при выходе утилиты, позволяющей повышать напряжение питания на графическом ядре. Микросхемы памяти тоже не смогли исчерпать полностью свой потенциал, но прирост в 10% тоже можно считать вполне нормальным результатом. Теперь стоит оценить полученный нами прирост производительности от разгона в реальных тестах.

Как видно из таблицы, увеличение производительности в некоторых приложениях достигает 10%, что обеспечит приятный бонус для владельца, но этого будет недостаточно для изменения общей картины эффективности среди видеокарт такого же класса.

Энергопотребление

Энергопотребление видеокарты часто является важным критерием выбора. В таблице ниже вы можете оценить уровень энергопотребления систем с современными видеокартами по сравнению с MSI Radeon HD 6870 1GB GDDR5.

Тестовый пакет

Стандартные частоты

Разогнанная видеокарта

Прирост производительности, %

Far Cry 2, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

MSI GeForce GTS 450 1GB GDDR5 CYCLONE

Sapphire Radeon HD 5770 1 GB GDDR5 FleX

ZOTAC GeForce GTX 460 1GB GDDR5

GIGABYTE Radeon HD 5850 1GB GDDR5

MSI Radeon HD 6870 1GB GDDR5

GIGABYTE Radeon HD 5870 1GB GDDR5

ZOTAC GeForce GTX 470 AMP! 1280 MB GDDR5

ZOTAC GeForce GTX 480 1,5 GB GDDR5

MSI Radeon HD 5970 2GB GDDR5

Энергопотребление видеокарты MSI Radeon HD 6870 1GB GDDR5 условно можно приравнять к энергопотреблению Radeon HD 5850 1GB GDDR5. Немного меньший уровень энергопотребления имеет решение конкурента на ускорителе GeForce GTX 460 c 1GB памяти GDDR5. Видеокарта же GIGABYTE Radeon HD 5870 1GB GDDR5 по «расходу» энергии превосходит MSI Radeon HD 6870 1GB GDDR5, собственно, также как и по производительности. Как видите все на своих местах, поэтому очень сложно говорить о каком-то существенном превосходстве графического ядра Barts над Cypress в плане лучшего отношения производительности на ватт затраченной энергии. Возможно, энергопотребление нового чипа и уменьшилось, но не очень сильно.

Отдельным «особняком» стоят два других «топовых» ускорителя NVIDIA: GeForce GTX 470 и GeForce GTX 480. По энергопотреблению GeForce GTX 470 уступает Radeon HD 6870 приблизительно 60 Вт в режиме нагрузки, а разница между энергопотреблением GeForce GTX 480 и Radeon HD 6870 составляет целых140 Вт. Заметно, что инженеры NVIDIA постарались выжать максимум из своего графического ускорителя на GF100. В итоге энергопотребление GeForce GTX 480 1,5 GB GDDR5 получилось почти такое же, как у двухчиповой видеокарты MSI Radeon HD 5970 2GB GDDR5.

Выводы

Первенец нового поколения видеокарт компании AMD стал не столь производительным, как ожидалось, но учитывая рекомендованную цену за решения на ядре Barts, можно смело говорить об их высокой конкурентоспособности по критерию цена/производительность. Хотя ценовой критерий выбора еще можно оспорить в виду временного отсутствия моделей Radeon HD 6870 в свободной продаже. Суммарно можно во многом похвалить 6800-ю серию ускорителей компании AMD за внедрение в новой линейке большого количества новых возможностей, таких как: использование DisplayPort 1.2 с поддержкой до 4 дисплеев через хаб; HDMI 1.4, позволяющего пользователю воспользоваться технологией передачи 3D-изображения; поддержка новых технологий OpenGL 4.1 и AMD HD3D. Не оставили в стороне инженеры компании AMD и такие уже хорошо известные технологии как AMD Eyefinity и AMD EyeSpeed. К хорошим качествам ускорителей на Radeon HD 6870 можно отнести их уменьшенное по сравнению с 5800-й серией тепловыделение и увеличенную эффективность на каждый миллиметр площади кристалла и очень низкий уровень шума стандартной турбины, даже при максимальной нагрузке он ниже среднего.

Непосредственно тестируемая нами видеокарта MSI Radeon HD 6870 (R6870-2PM2D1GD5) мало чем отличается от эталонного образца, но инженеры компании MSI в скором времени обеспечат фирменную утилиту MSI Afterburner возможностью изменения напряжения на GPU видеоускорителя, что должно существенно повлиять на его возможности разгона. Видеокарты на Radeon HD 6870 должны нивелировать то небольшое преимущество, которое получила компания NVIDIA с выходом 400-й серии видеокарт. Для этого ядро Barts компании AMD имеет все предпосылки, а главное, достаточно низкую цену за графические ускорители на Radeon HD 6870.

Достоинства:

  • Низкая рекомендованная цена;
  • Низкий уровень шума стандартной турбины;
  • Поддержка технологии ATI Eyefinity с подключением до 6 дисплеев;
  • Поддержка DirectX 11 (Shader Model 5.0), OpenGL 4.1 и AMD HD3D.
  • Наличие DisplayPort 1.2 с поддержкой до 4 дисплеев через хаб;
  • Поддержка HDMI 1.4 для технологии передачи 3D-стереоизображения;
  • опубликовано 03-11-2010

    Статья прочитана 32075 раз(а)

    Подписаться на наши каналы

Мне кажется, что вот с течением время даже у самого консервативного человека сознание перетекает в сторону изменений. Нас, потребителей компьютерных технологий, из года в год учили и приучали к тому, что анонс нового поколения видеокарт должен сопровождаться выходом топового решения. Но AMD сломала все стереотипы, выпустив в начале месяца своё middle-end решение AMD Radeon HD 6850/6870. Небольшое знакомство в этом ролике, который мы подготовили для нового номера «i» , а больше инфы и тестов ищите под катом.

Сразу мне вспоминлся февраль 2008 года и запуск видеокарты ATI Radeon HD3870X2. Много людей в Эльдорадо, розыгрыш новехоньких видеокарт и экстремальный разгон. И уже почти спустя три года мы можем увидеть видеокарту на три поколения старше, а по производительности, пожалуй, даже ещё выше, чем в три раза.

Все как обычно, смотрим на технические характеристики:

Наверное, самое время и рассказать о названиях и моделях нового ряда AMD. Бренд ATI можно уже забыть, его мы больше не увидим. Теперь только Radeon нам будет напоминать нам о красных видеокартах.

До выхода 6000 серии видеокарты AMD имели следующее деление по классам в зависимости от названия.

Первая цифра в названии означала поколение видеокарт, то есть нынешние новинки это 6 поколение (в рамках данного названия), а уже привычное нам - пятое. Вторая цифра отвечала за сегмент рынка, на который ориентирована данная карта. Топовому классу припысывалась цифра 8, а все что постепенно опускалось вниз с 8 до 3, как раз означала лестница от hi-end до low-end. Третья цифра означала уровень производительности внутри данного сегмента рынка. 7 - быстро, 5 - средне, 3 - медленно. Ну а последней цифрой был 0, который ни на что не влиял.

Было и исключение. Это Radeon HD5970, который несколько не вписывался во всю эту иэрархию из-за своей двухядерности. Как раз цифра 9 и означала, что на плате распаяны два графических процессора.

Что стало теперь?

AMD Radeon HD6870 - это не одноядерный топ, как многим может показаться из названия. Вторая цифра в названии несколько сдала свои позиции. 8 - это больше не hi-end. Теперь будет ещё и полноценная линейка карт HD69xx.

AMD Radeon HD6990 - самый самый топ с двумя GPU.
AMD Radeon HD6970 - одноядерный топ. (быстрее, чем GTX480 и Radeon HD5870)
AMD Radeon HD6870 - middle-end, конкурент GTX460 1Gb, цена до 9 000 рублей в российской рознице при рекомендуемых 238$.
AMD Radeon HD6850 - middle-end, конкурент GTX460 768 Мбайт.
AMD Radeon HD5770 - уже всем известный старичок остается в игре. Переименования не будет.

Быстренько пробежимся по интересным моментам новинки:

Два порта DVI - никого не удивишь, это стандарт, как и наличие одного HDMI. А вот DisplayPort с пятого поколения превратился в два miniDisplayPort в шестом. А представители компании AMD даже рассказали нами как можно собрать систему AMD Eyefinity с шестью мониторами и одной такой видеокартой. Два монитора через DVI и один через HDMI - это достаточно для работы AMD Eyefinity с тремя мониторами. Для «игроманьяков» и обладателей шести мониторов и видеокарт шестого поколения AMD оставшиеся три монитора можно подключить двумя способами. Покупка специального адаптера с одного miniDispayPort на два, и тогда для трех мониторов получаются свободные три разъема. Или же ждать супер новых мониторов, которые позволят последовательно подключаться друг к друг через один miniDisplayPort.

А как шумит?

С этим у AMD проблем никогда не возникало))) Шумит примерно также, как и предыдущие видеокарты пятого поколения. Ведь никаких изменений в конструкции турбины не произошло. Громко - да, но и ведь охлаждает хорошо, зачем тогда менять?

Два шестипиновых разъема PCI-E питают Radeon HD6870. Здесь полный порядок, поскольку на мой взгляд, система питания 6+6 - это оптимальное сочетание.

Тесты, результаты:

Тестовый стенд:

Intel Core i7 980X
Asus Rampage III Extreme
2x2 Gb Corsair Dominator GTX2
128Gb SSD ADATA S596
1200W Antec TPQ

Выводы:

Мое мнение, что AMD удалось в очередной раз (а точнее третий раз подряд) удержать лидерство на рынке. В сети все больше проявляется информации о том, что сегодня день снятия NDA с GTX580, но информации об этом никакой. Вывод напрашивается один - AMD и в этот раз выпустит новое поколение быстрее и за пару-тройку месяца снимет самые сливки с любителей быстрых скоростей!

Вторая половина прошлого и большая часть нынешнего года прошли для графического подразделения компании AMD весьма удачно. Судите сами, выход первого в мире графического ускорителя с поддержкой DirectX 11, который отличался отменной производительностью и относительно холодным нравом, заставил многих по-новому взглянуть на семейство Radeon. Зачастую даже самые ярые поклонники продукции калифорнийской NVIDIA переходили на сторону AMD, ведь их любимая компания, на тот момент, не могла предоставить альтернативу. В результате, NVIDIA потеряла значительную долю рынка настольной графики, уступив место лидера компании AMD.

Теперь для AMD основной задачей является укрепление своих позиций и дальнейшее развитие успеха, в то время как NVIDIA всеми силами будет стараться изменить своё положение и наладить выпуск конкурентоспособных решений на базе архитектуры Fermi. Некоторые из этих решений, уже вышедших на рынок, создают немало хлопот для представителей красного лагеря. Так, например, GeForce GTX 460 достаточно успешно конкурирует с Radeon HD 5830, да и GeForce GTX 470 вместе с флагманом в лице GTX 480 выглядят достаточно уверенно. И если со старшим на данный момент ускорителем на базе Fermi можно бороться снижением стоимости Radeon HD 5870, то в среднем сегменте возможностей для маневров не так много. Учитывая, что большую прибыль производители получают именно с “середнячков”, а не с топовых решений, самым логичным шагом при продвижении новинок в данной ситуации является “атака” на позиции GeForce GTX 460 и GeForce GTX 470. Для этого в качестве оружия в AMD выбрали ускорители Radeon HD 6850 и Radeon HD 6870. Ну что же, давайте знакомиться с новинками.

Начнём с названия. Несмотря на более высокий цифровой индекс, сама компания AMD позиционирует новинки отнюдь не в качестве полноценной замены Radeon HD 5870. Ускорители Radeon HD 6850, как и Radeon HD 6870, в большинстве случаев окажутся медленнее, чем одночиповый флагман компании. А изменения в цифровом индексе связаны с очередным обновлением архитектуры GPU AMD, и в этот раз, как уже было сказано, “красные” решили начать экспансию не с вершины, а с самой середины.

Официальные слайды AMD говорят о том, что новый Radeon HD 6870 по уровню производительности должен быть немного быстрее Radeon HD 5850, а Radeon HD 6850 займёт место между Radeon HD 5770 и Radeon HD 5850.

Несколько позже подоспеют и старшие ускорители на базе новых GPU, которые получат маркетинговые имена Radeon HD 6970 и Radeon HD 6990. О самых старших представителях нового семейства пока что ничего конкретного неизвестно, а вот о Radeon HD 6850 и 6870 нам есть что рассказать.

Ускорители AMD Radeon HD 6850 и Radeon HD 6870 построены на базе графических процессоров с кодовым именем Barts. С точки зрения архитектуры, новые GPU не содержат революционных изменений. Все модификации, проводимые инженерами AMD, были направлены на улучшение потребительских характеристик новинок.

Итак, вот основные параметры, над улучшением которых поработали инженеры AMD:

  • Более высокая производительность на единицу площади кристалла, благодаря внутренним оптимизациям GPU;
  • Обновлённая DX11 архитектура, более высокая геометрическая производительность, а также усовершенствованная тесселляция;
  • Обновлённые и усовершенствованные технологии улучшения качества 3D-графики. Появление нового режима сглаживания и улучшение алгоритма анизотропной фильтрации;
  • Усовершенствованное ускорение работы с мультимедиа контентом. Поддержка UVD3, AMD APP, Blu-Ray 3D;
  • Усовершенствованные технологии вывода контента. Поддержка AMD Eyefinity, HDMI 1.4a, DP 1.2.

Что касается внутреннего устройства GPU Barts, то оно, как мы и говорили ранее, не подверглось существенной переработке со времён Cypress:

Блок-схема графического процессора Cypress

Блок-схема графического процессора Barts XT

В сравнении с чипом Cypress, новый GPU Barts XT получил меньшее функциональных блоков. Так, количество SIMD ядер, включающих в себя по 16 шейдерных процессоров, уменьшилось с 20 до 14 штук, как следствие, общее число шейдерных процессоров уменьшилось с 1600 (320) до 1120 (224). На каждое SIMD ядро приходится по 4 текстурных блока, как и в случае с GPU Cypress, однако суммарное количество TMU у Barts меньше - 56 (против 80 у Cypress).

Для максимально эффективного управления потоками вершинных, геометрических и пиксельных шейдеров в современных графических процессорах AMD существует так называемый диспетчер потоков, именуемый “Ultra-Threaded Dispatch Processor”. В чипе Cypress всего один такой диспетчер, а вот судя по блок-схеме Barts XT, этот GPU насчитывает уже два таких процессора.

Пожалуй, одним из основных отличий нового графического процессора стал улучшенный блок тесселляции. По заявлению AMD, его производительность в случае с Radeon HD 6870 может быть до двух раз выше, чем у Radeon HD 5870, правда степень превосходства напрямую зависит от уровня тесселляции.

Несмотря на существенный рост качества 3D-моделей с включённой тесселляцией, для современных GPU всё ещё не так просто поддерживать достаточно высокий FPS при максимально возможном уровне тесселляции. На этом слайде приведён пример, в котором показан один объект, с разной степенью тесселляции. Если на один треугольник приходится лишь один пиксел, то в процессе растеризации возникает ряд проблем, например, недостаточная утилизация блока растеризации, так называемый overshading эффект (когда каждый пиксел закрашивается более чем 8 раз), кроме того, в такой сцене слишком много полигонов, чтобы можно было без ущерба активировать мультисэмплинг.

Безусловно, эту проблему не решить простым наращиванием “грубой мощи” графического процессора. Намного эффективнее использовать ряд оптимизаций. Для максимально эффективной работы блока растеризации современных GPU AMD требуется, чтобы на один треугольник приходилось примерно 16 пикселей. Кроме того, высокую степень тесселляции стоит использовать только в том случае, если:

  • Объект находится максимально близко к камере;
  • Только по контуру объекта или в тех частях, где необходимо показать множество мелких деталей.

В свою очередь на удалённых объектах можно использовать низкую степень тесселляции для увеличения производительности

Для любителей максимального качества картинки AMD приготовила приятный сюрприз. Владельцам Radeon HD 5xxx/6xxx станет доступен новый метод полноэкранного сглаживания - Morphological AA

Для реализации алгоритмов MLAA используется специальный пост-фильтр, работа которого, в отличие от некоторых других методов полноэкранного сглаживания, не зависит от расположения границ полигонов. Ускорение MLAA осуществляется посредством DirectCompute. Если передать упрощённо смысл работы MLAA, получится примерно следующее: вначале алгоритм обнаруживает высококонтрастные вершины, анализирует их и на основе полученных данных производит смешивание цветов для каждого пиксела.

Полученные данные можно использовать повторно, а чтобы избежать избыточной выборки данных и, как следствие, падения производительности, используется специальный LDS-буфер (Local Data Share).

Мы предполагаем, что качество работы нового алгоритма должно быть близко к 4x MSAA, при этом производительность, по словам представителей AMD будет близка к более простому режиму CFAA. Новый алгоритм сглаживания совместим с любым DirectX 9/10/11 приложением, для его активации нужно будет включить соответствующую опцию в контрольной панели драйверов. Это мы обязательно проверим, как только представится соответствующая возможность.

Не забыли в AMD и про улучшения качества анизотропной фильтрации. Новые ускорители Radeon HD 6850/6870 поддерживают усовершенствованные алгоритмы работы AF, качество реализации которых не зависит от угла обзора, при этом практически никак не сказывается на производительности.

Для Radeon HD 6850/6870 в новых драйверах AMD станут доступны новые варианты настройки Catalyst A.I. Изменение этих параметров влияет на качество фильтрации текстур. Доступны три положения:

  • High Quality . В этом режиме выключены все оптимизации работы с текстурами;
  • Quality . В этом режиме, который, кстати, включён по умолчанию, работает трилинейная оптимизация и оптимизация анизотропной фильтрации. Как заявляет AMD, используемые “заточки” никак не влияют на качество картинки;
  • Performance. При выборе этого положения оптимизация трилинейной и анизотропной фильтрации работает в более агрессивном режиме, который позволяет повысить скорость, но при этом вы можете заметить потерю качества картинки.

После выхода на рынок AMD Radeon HD 5870 прошло достаточно времени, прежде, чем мы смогли самостоятельно проверить в деле технологию Eyefinity . Уже на тот момент эта технология работала достаточно стабильно, а главное, чувствовался позитивный эффект в играх. Во время анонса Radeon HD 6850/6870 представители AMD не забыли упомянуть о ряде улучшений в работе Eyefinity, среди которых возможность создания нескольких Eyefinity групп, улучшенные алгоритмы переключения дисплеев, поддержка коррекции цвета на каждом отдельно взятом мониторе и т.д.

Более того, в этот раз в AMD решили напрямую сравнить Eyefinity с аналогичной технологией NVIDIA, которая, кстати, была анонсирована спустя некоторое время после Eyefinity. Часть из приведённых аргументов выглядит весьма убедительно, однако с некоторыми всё же можно поспорить.

Как бы то ни было, уже сейчас AMD Eyefinity выглядит более завершённым решением, которое прошло годовую обкатку на рынке и судя по всему доказало свою жизнеспособность.

А вот по части внедрения технологий для просмотра 3D-контента AMD оказалась не первой. Уже довольно давно NVIDIA продвигает на рынок технологию 3DVision, поддержка которой реализована в сотнях игр. Однако, не быть первым, не значит стать худшим. И в AMD это прекрасно понимают. Поэтому, вместе с запуском ускорителей Radeon HD 6850/6870, производитель анонсировал технологию AMD HD3D, которая позволит владельцам новых видеокарт AMD насладиться 3D-стерео играми в полном объёме. В отличие от компании NVIDIA, которая самостоятельно продаёт очки для 3DVision, AMD даёт возможность сторонним производителям заниматься разработкой 3D-очков. Конечному потребителю от этого только польза, разумеется, если предлагаемые решения будут достаточно качественными.

Наконец, нельзя не упомянуть о том, что AMD старается активно участвовать в продвижении параллельных вычислений силами графических процессоров, а также использовать внутренние ресурсов видеокарты для ускорения воспроизведения мультимедиа-контента, например, Blu-Ray 3D. В частности, в GPU Barts встроен видеопроцессор третьего поколения UVD3.

Чтобы подытожить теоретическую часть нашего материала, мы составили таблицу, содержащую данные о технических особенностях современных решений AMD и NVIDIA:

Свойство Название видеокарт
NVIDIA GeForce GTS 450 1 Гб NVIDIA GeForce GTX 460 1 Гбайт NVIDIA GeForce GTX 470 1280 Мбайт AMD Radeon HD 5750 1 Гбайт AMD Radeon HD 5770 1 Гбайт AMD Radeon HD 5830 1 Гбайт AMD Radeon HD 5850 1 Гбайт AMD Radeon HD 5870 1 Гбайт AMD Radeon HD 6850 1 Гбайт AMD Radeon HD 6870 1 Гбайт
Кодовое имя ядра GF106 GF104 GF100 Juniper Juniper XT Cypres Cypres Cypress XT Barts Barts XT
Техпроцесс,нм 40 40 40 40 40 40 40 40 40 40
Кол-во транзисторов, млн. шт. 1170 1950 3200 1040 1040 2150 2150 2150 1700 1700
Максимальное энергопотребление, Вт 106 160 215 86 108 175 170 188 127 151
Частота ядра GPU, МГц 783 675 607 720 850 800 725 850 775 900
Кол-во блоков ROP, шт 16 32 40 16 16 16 32 32 32 32
Кол-во TMU, шт 32 64 56 36 40 56 72 80 48 56
Кол-во блоков CUDA/ универсальных процессоров 192 336 448 720 800 1120 1440 1600 960 1120
Частота шейдерного домена, МГц 1566 1350 1215
Тип видеопамяти GDDR-5 GDDR-5 GDDR-5 GDDR-5 GDDR-5 GDDR-5 GDDR-5 GDDR-5 GDDR-5 GDDR-5
Разрядность шины памяти, бит 128 256 320 128 128 256 256 256 256 256
Эффективная частота видеопамяти, МГц 3600 3600 3348 4600 4800 4000 4000 4800 4000 4200
ПСП видеопамяти, Гб/с 57,7 115,2 133.9 73,6 76,8 128 128 153.6 128 134,4
Примерная розничная стоимость по данным Market 3DNews 4600 6700 10200 3800 4700 7500 8700 12500 ~179$ ~239$

По предварительным данным, стоимость Radeon HD 6850 и Radeon HD 6870 составит около 179 и 239 долларов соответственно. Ну что же, чуть позже посмотрим, смогут ли новинки оправдать свой ценник уровнем производительности в современных играх, а пока переходим к внешнему осмотру.



Понравилась статья? Поделитесь ей