Kapcsolatok

Olcsó monitor 120hz. Nincs fék. A BenQ XL2420T játékmonitor áttekintése és tesztelése. A mátrix dinamikus elmosódása és válaszideje

A monitor kiválasztása nem mindenkinek lesz könnyű feladat. Valaki ezt a dolog teljes komolyságával fogja megközelíteni, valaki azt választja, amelyik elsőre bejön kedvenc gyártójától. Annak érdekében, hogy ne vegyen egy disznót zsebben, jobb, ha tanulmányozza a véleményeket és véleményeket. Így választhatja ki csalódás nélkül a legjobb 120 hertzes monitort.

Monitorok

Ha úgy dönt, hogy alaposan megbirkózik a monitor kiválasztásával, akkor nagy valószínűséggel napokig-hetekig belemerül. A világ még soha nem látott ennyi képernyőt. És miközben a szegény vásárló új termékeket próbál kitalálni, a gyártók továbbra is kiadják azokat.

A 120 hertzes monitorok nagyon régóta megjelentek, ezért lehetetlen őket újnak nevezni. Vannak, akik teljesen elavultnak tartják őket. Bár, amint azt a statisztikák mutatják, sok játékos még mindig nem tud megválni „öregeitől” 60 Hz-en.

Ennek ellenére a 120 Hz-et nehéz játékképernyőnek nevezni, hiszen a 144 és 240 Hz-es verziók már megjelentek. Ezek az óriások minden bizonnyal előnyt adnak, és több mint maguk mögött hagyják a felügyelt frekvenciát. A fenti játékmodellek most nagyon drágák, ezért alternatívát kell keresnie.

Egy ilyen alternatívához, mint a 120 hertz, jön a játékos. Megnézünk néhány érdekes és megfizethető modellt.

Alienware

2012-ben népszerűvé vált az Alienware OptX AW2310 monitor. Most már nehezebb megtalálni, de ha kitűzsz egy célt, akkor az valós. Ez a monitor érdekes dizájnnal jött ki. Aligha nevezhető játéknak, de még 5 évvel ezelőtt is sok játékost vonzott volna ez a lehetőség.

Ennek a modellnek a képaránya 16:9 1920 x 1080 pixeles felbontás mellett, ami kiváló képet adott. A 23 hüvelyk optimális játékhoz és általában munkához.

A képernyőt egy hatalmas, szokatlan alakú állványra helyezték. Természetesen az Alienware-nek most sokkal érdekesebb modelljei vannak. Az OptX AW2310 előlapján a cég logója volt. Nincs több grafikai elem.

A hátlapon megvoltak a szükséges interfészek, köztük volt DVI-D és HDMI, audiokimenetek és egy pár USB típus A és B.

A monitor TFT TN mátrixon működött. Ez nem a legjobb megoldás, különös tekintettel az IPS népszerűségére és elérhetőségére. A maximális képfrissítési frekvencia 120 Hz volt.

Válaszidő - 3 ms - nem a legrekordabb adat. A funkcionalitás sem a legjobb. Volt színkalibráció, ami jól működött.

Alienware vélemények

A 120 hertzes monitorok összehasonlítását felülvizsgálatoknak kell kísérniük, mivel ez az egyetlen valós becslés. Tehát ez a modell elég jónak bizonyult, sok felhasználó véleménye alapján.

Pozitívan megjegyezték a helyes színeket, a megfelelő fényerőt, kinézetés a szükséges számú portot. A kép tisztaságát dicsérték. A képernyő magasságállítása is tetszett.

A hátrányokról szólva elmondható, hogy a vásárlók többsége az érintésvezérléssel kapcsolatos problémákkal szembesült. A legtöbb modellben a használat első hónapjaiban elromlott. Egyrészt jelentéktelennek tűnik az összeomlás, valójában azonban spontaneitásával felzaklat. Egyes tulajdonosok panaszkodtak az önbebotlásra.

Viewsonic

A Viewsonic VX2268wm a gyakorlatban egészen jónak bizonyult, és elnyerte a vásárlók bizalmát is. Sokak számára ismerősnek tűnt, fényes felülettel is kitűnhetett, amit nem mindenki szeret.

A monitor nem szabványos 1680 x 1050 felbontással működik. A képarány 16:10. Ismét egy olcsó TFT TN mátrixot látunk, amely jó munkát végez a képek sugárzásában.

VX2268wm (120 hertz) 3D-vel ellátva. A válaszidő a képernyőn 2 ms. A bemenetek közül csak DVI-D van. De a modellt két 2 wattos sztereó hangszóróval látták el. Van egy automatikus színkalibráció.

Viewsonic vélemények

Ez a lehetőség sokak számára teljes csalódásnak bizonyult, de valakinek éppen ellenkezőleg, segített a munkában, sőt a játékokban is. A profik közül: a vásárlók kiemelhették a 3D jelenlétét és a 120 Hz-es frissítési frekvenciát. A színvisszaadás egész jóra sikerült. A 2 ms-os működési válaszidő nem befolyásolja negatívan a játékot.

A tulajdonosok felfigyeltek a szokatlan 16:10-es formátumra is, amely bár nem mindenkinek tetszett, sokak számára áldássá vált. A monitor munkája gyorsnak bizonyult, csendesen működik maximális frekvencián és alacsonyabb sebességen is.

A negatív vélemények nagyon eltérőek voltak. Egyes felhasználók nem tudtak rájönni, hogyan lehet 120 Hz-et tenni a monitorra, ezért tévesen azt hitték, hogy a modell hibás.

A súlyos hiányosságok közé tartozik a gyenge podstvaka, ami sokakat zavart. Kiderült, hogy gyengéd, instabil, és az asztal legkisebb rezgésére is megtöltheti a monitort. Sokan a betekintési szögekkel is elégedetlenek voltak, pedig a TFT TN mátrixtól nem is volt érdemes többet várni.

BenQ

Egy másik jó modell a 120 Hz-es monitor, amely 23,6 hüvelykes átlóval működik. Képernyőfelbontás 1920 x 1080, 16:9 képarány. A mátrix továbbra is TFT TN, és a 3D-t is támogatja.

Kívülről nagyon jól néz ki a monitor. Egy nagy, stabil állványra tették. Igyekeztünk "keret nélküli" modellt csinálni. A gombokhoz speciálisan dedikált panel készült. A portok hátulra kerültek: VGA, DVI-D, HDMI és audio bemenet.

Ez a modell sok leírásban LCD kijelzős játékmodellként szerepel. WLED háttérvilágítást kapott, ami érezhetően befolyásolta a képminőséget. A válaszidő 2ms, a frekvencia pedig 120Hz. Automatikus színkalibráció és többféle hőmérsékleti mód található benne.

Bevezetés Az LCD-monitorok szkennelési frekvenciájának témája időről időre előkerül a különböző internetes fórumokon: hét-nyolc éve - főként a monitor 60 Hz-es villogásával kapcsolatos aggodalmak miatt, most - azon viták során, hogy a pásztázási frekvencia növelésével javítható-e az idő. a mozgás reakciója vagy simasága.

Egészen a közelmúltig az ilyen megbeszéléseknek nem volt különösebb gyakorlati értéke: az LCD monitorok nem villognak, bár a 75 Hz-es sweep frekvencia a legtöbb modellen jelen van, nem ad mérhető előnyt, és egyes monitorokon teljes mértékben emulálja az elektronika - a mátrix továbbra is 60 Hz-en működik, és az "extra" képkockákat egyszerűen kidobják. Korlátozásokat ír elő és áteresztőképesség DVI interfész - egycsatornás változatban 1680x1050 felbontású monitorokon, lehetővé teszi a sweep beállítását 75 Hz-nél nem magasabbra, és 1920x1200 felbontással egyáltalán nem haladja meg a 60 Hz-et.

Úgy tűnik azonban, hogy a helyzet a közeljövőben gyökeresen megváltozik. Ennek ösztönzése az volt, hogy az NVIDIA aktívan népszerűsítette a GeForce 3D Vision sztereó, úgynevezett „shutter” típusú szemüveget – minden objektív folyadékkristályos redőny, amely másodpercenként 60-szor nyílik ki. A monitor viszont kétszer annyi képkockát mutasson, váltakozva a jobb és a bal szemnek - vagyis 120 Hz-es képfrekvenciával, és becsületesen működjön.

Itt 120 Hz-es tévéket idézhetünk fel, de bennük, mivel az adás formátuma változatlan maradt, a további képkockákat maga a tévé processzora számítja ki két valós képkocka közötti átlagolt képként. Ez simább mozgás hatását biztosítja, de mai témánkra csak közvetve vonatkozik.

Tehát LCD monitorok 120 Hz-es képfrekvenciával. Természetesen az NVIDIA nem véletlenül választotta ki a sztereó szemüvegek aktív promóciójának kezdetét – ha a cég egy-két éve kiadná, egyszerűen nem lenne mit használni a szemüvegen, hiszen a CRT-monitorok enyhén szólva már nem voltak népszerűek, és az LCD-monitorok továbbra sem voltak képesek 120 Hz-es pásztázásra.

De ma már léteznek ilyen monitorok - és ebben a cikkben megvizsgáljuk az egyiket, a Samsung SyncMaster 2233RZ-t. Bár hivatalosan NVIDIA sztereó technológiát támogató monitorként pozicionálják, semmi sem akadályozza meg, hogy szemüveg nélkül használhassa – és nagyon érdekes, hogy a 120 Hz-es ebben az esetben nyújt-e valamilyen előnyt.

Tesztelési technika

A vizsgálati módszertan, az általunk használt berendezések leírása, valamint egy rövid magyarázat arról, hogy ezek vagy azok az útlevélparaméterek, illetve a gyakorlatban általunk mért monitorok paraméterei mit jelentenek a gyakorlatban, az anyagban található. Vizsgálati módszer LCD monitorokhoz". Ha úgy érzi, hogy nem ismeri a cikkben bővelkedő számokat és kifejezéseket, kérjük, olvassa el a leírás megfelelő részeit, reméljük, sok kérdésre választ ad.

Ha ebben a cikkben nem találta meg az Önt érdeklő monitort, érdemes ellenőrizni teljes lista tesztelt modellek.

Az útlevél paraméterei

A monitor egy 22 hüvelykes TN-mátrixra épül, melynek névleges válaszideje 3 ms (GtG), ami a válaszkompenzációs technológia jelenlétét jelzi számunkra. Ez azonban logikus - különben a monitornak egyszerűen nem lenne ideje váltani a 120 Hz-es frekvenciájú képkockák között.

A fényerő, a kontraszt és a betekintési szög paraméterei meglehetősen jellemzőek, plusz megjegyezhető, hogy a gyártó statikus és dinamikus kontrasztot is jelez.

A magas sweep frekvencia mellett felhívják a figyelmet a bemenetek készletére - csak a Dual link DVI, és semmi más. A monitornak nincs igazán analóg bemenete. A nagy sweep rate biztosításához kétcsatornára van szükség: 1680x1050 felbontásnál és 120 Hz-es képfrekvenciánál az adatfolyam meghaladja a 4,7 Gb/s-ot, míg az egylinkes DVI maximális sávszélessége valamivel kevesebb, mint 4 Gb / s.

Ez nem okoz kompatibilitási problémákat: minden modern diszkrét grafikus kártyák dual-link DVI portjaik vannak, így a SyncMaster 2233RZ csatlakoztatása nem különbözik más monitorok csatlakoztatásától. Az integrált videokártyák és laptopok nagyrészt egycsatornás kimenettel rendelkeznek, de ez csak azt jelenti, hogy 75 Hz feletti sweep frekvenciák nem lesznek elérhetők rajtuk.

A szükséges videokábelt a monitorhoz mellékeljük, de ha külön kell megvásárolni, kérjük, vegye figyelembe, hogy „Dual Link DVI-D” kábelnek kell lennie. A monitor "Single Link" kábelen működik, de nem kap 120 Hz-es sweep-et.

Tervezés és ergonómia



A monitor fényes fekete műanyagból készült, minimális derékszöggel és sík felülettel. Ilyen Samsung dizájn egyik-másik variációval eléggé észrevehető ideig aktívan kiaknázzák, és meg is lehet érteni - a monitorok nagyon tetszetősnek tűnnek, amiért akár el is lehet bocsátani néhány célszerűtlenséget: a fényes műanyag szennyezettségéről és gyenge ellenállásáról ismert. apró karcokra. A tok alsó részét keskeny átlátszó műanyag csík díszíti; az 53. sorozatú monitoroknál vezérlőgombok vannak mögötte, a 33. szériában viszont már csak dekoratív szerepet tölt be.


Profilban közepes vastagságú a monitor, de az elsimított körvonalak miatt egészen elegánsnak tűnik. Ezt különösen jól hangsúlyozza az állvány, amely sajnos csak a képernyő dőlésszögének beállítását teszi lehetővé, és akkor is - kis keretek között.



Az állvány másik hátránya a kényelmetlen rögzítés: egy gumírozott horonyban tartja a súrlódási erőn. Az állvány összeszereléséhez helyezze az állványt az asztalra, majd erőltesse rá a monitort, szétszereléshez tegye a monitort a képernyővel lefelé sima felületre, ne felejtse el szétteríteni a puha anyagot, majd a tokot tartva egyik kezével húzza meg erőteljesen az állványt a másikkal... Mindkét eljárás egyszerű, de akkora erőfeszítést igényel, hogy egy kicsit többnek tűnik - és az állvány egyszerűen eltörik.


Ami szép, az az, hogy állvány helyett szabványos VESA-tartót is használhatunk – ehhez a monitor hátulján található rögzítőelemek találhatók. Így a 2233RZ kívánt esetben falra akasztható, vagy valami rugalmasabbra szerelhető, mint egy szabványos állvány.



Mint fentebb említettük, a monitor egyetlen dual-link DVI-D bemenettel rendelkezik. Lehetetlen bármilyen adapteren keresztül csatlakoztatni egy analóg jelforráshoz, és két számítógéppel való együttműködéshez KVM kapcsolót kell vásárolnia.



A vezérlőgombok a monitor jobb oldalán helyezkednek el, nagy méretük és enyhén domború formájuk miatt könnyen megérinthetők, de a feliratok természetesen a monitorral való normál munkavégzés során egyáltalán nem látszanak - ezek is oldalán.



A Samsung egy olyan kézenfekvő módszerrel oldotta meg ezt a problémát, hogy meglepő, miért csak most használták: ha bármelyik gombot megnyomjuk, magyarázó feliratok világítanak a képernyőn, amelyek mindegyike szigorúan a megfelelő gombbal szemben található. Ennek köszönhetően a gombok használata nem olyan kényelmes, de lehetséges - sok szoktatás nélkül és állandó keresések a kívánt gomb megnyomására "Tehát... úgy tűnt felülről a negyedik ... az első ... a második ... a harmadik ... kitalálta!".

A tervezők nem csak egy dolgot sejtettek - hogy a kikapcsoló gombot oldalra kell vinni, vagy legalább észrevehetően más formát kell tenni, például homorúvá.



Az egyik legmenőbb monitortervezési ötlet a teljesítményjelző. Általában a tervezők azon tépelődnek, hogyan tegyék észrevehetővé (valamilyen oknál fogva szinte senki nem csinálja azokat a jelzőket, amelyek csak a monitor hibernált állapotában világítanak, mint a tévéknél) - és ugyanakkor nem túl idegesítő. A második pontot azonban néha elfelejtik, és a telepítésre korlátozódik szuperfényes LED az előlap közepén...

A SyncMaster 2233RZ-ben maga a LED egyáltalán nem látható - belül van elrejtve, és csak a ház alsó szélén futó dekoratív akrilcsík egy kis részét világítja meg. A legjobban az állvány fekete tükörfelületének tükröződésén látszik:



Egy zseniális megoldáshoz nagyon közel álló megoldás - talán ez az egyik legszebb és egyben a legkényelmesebb lehetőség a teljesítményjelző megvalósítására, amit valaha láttam.

Amikor a monitor hibernált állapotba kerül, a jelzőfény villogni kezd, de alacsony fényereje miatt ez nem okoz kellemetlenséget.

OSD menü

A monitor minden modern számára jellemző Samsung modellek OSD - kivéve, hogy mindig a képernyő jobb alsó sarkában, a gombok feliratai mellett található. A menü nem mozgatható.

A benne lévő beállítások hat részre vannak csoportosítva. A menü megjegyzi a műveleteit, és amikor legközelebb belép, azon a részen nyílik meg, ahol bezárta.



Az első rész a fényerő és a kontraszt beállítása, valamint a MagicBright módok közötti váltás. Ez utóbbiak számos előre beállított fényerő-beállítás, amelyek nagyon gyorsan, egy gombbal válthatók, anélkül, hogy a főmenübe mennénk – ez rendkívül kényelmes, ha otthoni használatra monitor, amikor dolgozol rajta, játszol és filmeket nézel.

Alapértelmezés szerint a fényerő nagyon magas, normál működéshez nagymértékben csökkenteni kell.



A menü második füle a színhőmérséklet és a gamma beállítása. Az első elem lehetővé teszi a kép színhőmérsékletének kiválasztását egy kész listából, a második az RGB csúszkák kézi beállítását, a harmadik pedig a gamma megváltoztatását, ami kontrasztosabbá vagy éppen ellenkezőleg, világosabbá teszi a képet ( csak három érték érhető el benne).



Az analóg kapcsolat hiánya ellenére a monitor menüjében van egy élesség beállítás. A legtöbb esetben nincs értelme hozzányúlni: a betűk körüli átlátszóság növelésekor kellemetlen fehér peremek jelennek meg a képernyőn, kicsinyítéskor pedig érezhetően elmosódott a kép.



Magának az OSD-nek a beállításainál megmarad a nyelvválasztás, a menü átláthatósága és a képernyőn maradási idő, de a menü képernyőn elfoglalt helyzetére vonatkozó beállítások már nincsenek meg.



Az utolsó előtti elem lehetővé teszi az összes beállítás visszaállítását a gyári alapértékekre, a "programozható" gomb (alulról a második) által meghívott funkció kiválasztását - az alapértelmezés szerint beállított MagicBright módok váltása és az interpolációs mód váltása között. , aktiválja automatikus kikapcsolás meghatározott idő elteltével figyelje meg, és állítsa be az interpolációs módot. Ez utóbbi kettőt biztosít: a kép nyújtása a képernyő teljes méretére, vagy a kép nyújtása az arányok megtartása mellett.



Az utolsó menüpont az aktuális üzemmódra vonatkozó információ. Itt ellenőrizheti, hogy a sweep frekvencia valóban 120 Hz.

Szubjektív benyomások

Mindenben, ami nem vonatkozik a szkennelési gyakoriságra, a monitor benyomásait nem csak egy bekezdésben, hanem egy sorban is össze lehet foglalni - ez egy közönséges modern modell egy TN-mátrixon, elfogadható színvisszaadással, jó vízszintes és sok mással. vagy kevésbé normál függőleges látószögek. Az a tény, hogy a monitort 3D szemüveggel való használatra tervezték, semmilyen módon nem befolyásolja a képét: elmegyünk a boltba, megnézheti bármelyik másik Samsung TN-monitort, és teljes képet kaphat a SyncMaster 2233RZ kinézetéről - legalábbis 60 Hz-es futás közben.


A 120 Hz-re való váltás gond nélkül lezajlott: a megfelelő mód "magától" megjelent a szokásos módon rendszerbeállítások monitor.

A benyomások rendkívül kellemesnek bizonyultak.

Először is, a 120 Hz és 60 Hz közötti különbség még az interfészen is látható. operációs rendszer- a mozgások sokkal simábbá válnak, és ez vonatkozik mind az egérkurzorra, mind az egész húzott ablakra. Ez különösen nyilvánvaló a Windows XP és Windows Vista Home Basic – Windows Vista rendszerben az Aero felület fejlesztői, amely benne van Otthoni verziók A prémium és magasabb színvonal sokat tett a simább vizuális élmény érdekében, így az Aero még 60 Hz-en is nagyon jól néz ki.

Másodszor, a válaszkompenzációs séma műtermékei észrevehetően lecsökkennek: ha 60 Hz-en, amikor egy ablakot húzunk a Windowsban, egészen jól látható fehér csíkok követik a betűket, akkor 120 Hz-en szinte láthatatlanok. Ugyanakkor az elmosódás, vagyis a monitor tényleges válaszideje a szemre ugyanaz marad, mint 60 Hz-en - de a mozgásban lévő kép sokkal jobban néz ki.

Harmadszor, a 120 Hz a játékokban is észrevehető – persze ha a videokártya elegendő teljesítményű ahhoz, hogy másodpercenként ennyi képkockát rendereljen. Nem mondhatom, hogy a játék új minőségbe költözik – bár a megrögzött játékosok talán ezredmásodperces előnyről kezdenek beszélni az ellenséggel szemben –, de a simább képmozgásnak és az RTC műtermékek eltűnésének köszönhetően 60-ról váltáskor. 120 Hz, kellemesebbé válik a játék.

Általában nem számítottam arra, hogy a 60 Hz-ről 120 Hz-re való átmenet ennyire észrevehető lesz - a különbség szabad szemmel is jól látható, és kivétel nélkül minden esetben a magasabb frekvencia... Simább mozgások, a válaszkompenzációs áramkör műtermékeinek szinte teljes eltűnése – mindez rendkívül kellemes benyomást kelt, és valahogy nem akar visszamenni 60 Hz-re.

Általánosságban elmondható, hogy hajlok arra, hogy ezt a funkciót a GeForce 3D Vision jövőbeli sikerének egyik kulcstényezőjének tekintsem - ha minden más, háromdimenziós kép készítéséhez szükséges technológiát meg kell vásárolnia. dedikált monitor, ami a megszokott 2D módban nem működik túl jól (legalábbis sem a Zalman Trimon, sem az iZ3D nem tudott a képminőséggel örömet szerezni), akkor a GeForce 3D Visionnál minden pont fordítva van. Érdemes ilyen szemüveggel kompatibilis monitort vásárolni, még akkor is, ha nem érdekli magát a szemüveg – egyszerűen azért, mert nélküle jobb, mint a hagyományos monitorok!

Ennek eredményeként kiderülhet, hogy egy idő után sok játékosnak, de még a hétköznapi felhasználóknak is új 120 Hz-es LCD-monitora lesz otthon, amely már teljesen kompatibilis lesz a sztereó szemüveggel, annak ellenére, hogy senki sem gondolt rá. megvenni őket. És furcsa lenne, ha a gyártók az ilyen monitorokat csak az NVIDIA 3D szemüveggel kompatibilisként hirdetnék, figyelmen kívül hagyva azok előnyeit a szokásos 2D módban.

Térjünk azonban át a számokra, és teszteljük a monitort módszertanunknak megfelelően, és ne csak a 120 Hz-es sebességjellemzőit vizsgáljuk meg, hanem azt is, hogy képminőségben valóban nem enged-e a hagyományos 60 Hz-es monitoroknak.

Fényerő és kontraszt

Alapértelmezés szerint a fényerő 100%, a kontraszt 75%. 100 cd / m2 fehér szintet értek el 44%-os fényerővel és 45%-os kontraszttal. A fényerő szabályozása a háttérvilágítású lámpák tápellátásának 180 Hz-es frekvenciájú modulálásával történik.



Alapbeállítások mellett a monitor fényereje 300 cd/m2 felett van, ami filmnézésnél normális, munkához viszont túl sok - utóbbi esetben a kényelmes fényerő általában 70-120 cd/m2 tartományba esik. . A kontrasztarány nagyon jó - majdnem eléri a 800: 1-et.

Dinamikus kontraszt mérésénél (ezt a módot a "MagicBright" gombbal lehet aktiválni) fekete háttéren a kalibrátor nulla fényerőt mutatott, így a táblázat tartalmazza a minimális garantált mért értéket - 0,02 cd / m2. Ennek megfelelően a táblázatban jelzett dinamikus kontrasztot a "nem kevesebb" előtaggal kell olvasni.

A monitor öt előre beállított fényerő- és kontrasztbeállítással is rendelkezik, amelyek gyorsan válthatók a MagicBright gomb egymás utáni megnyomásával. A beállításokat nem módosíthatja.

A fényerő minden esetben nagyjából megfelel az üzemmód nevének, kivéve, hogy érdemes egy megjegyzést tenni a "Szöveg" és az "Internet" kapcsán - az első jó irodai fényviszonyok mellett, otthoni szöveggel való munkára szolgál. fényes lesz, a második pedig inkább fényképek vagy akár filmek nézegetésére alkalmas, mint internetezésre. Azonban semmi sem akadályozza meg abban, hogy a monitort kézi működtetésre állítsa be, és a "MagicBright" módra váltson, ha nagyobb fényerőre van szüksége – azaz filmek, játékok vagy fényképek megtekintése közben.

A MagicBright módok nem befolyásolják a színvisszaadást, azzal az eltéréssel, hogy mindegyikhez egy adott színhőmérséklet-érték van kötve: Film módban meleg, Sport módban hűvös, másokban Normál.

A háttérvilágítás egyenletessége


Fehéren a háttérvilágítás átlagos egyenetlensége 4,9%, a maximális eltérés 12,6%, feketén 5,0% és 17,8% volt. A mutatók elég jók; a mérési eredményekből készült képeken viszont látható, hogy a képernyő alsó felében egy világos folt kiemelkedik fekete háttér előtt.

Színskála



A monitor szabványos, nem bővített színskálával rendelkezik. Ha összehasonlítjuk a tipikus sRGB színskálával, akkor az utóbbi 2233RZ kékben valamivel gyengébb (ez miatt a rózsaszín és a lila árnyalatai rosszabbul reprodukálódnak, maga a kék pedig kissé eltolódik a türkiz felé), de zöldben jobb. és piros.

Gamma beállítási pontosság


Az alapértelmezett beállításoknál a monitor kissé túlbecsült kontraszttal rendelkezik - ez a grafikon jobb felső részén látható gamma-görbék jellegzetes meghajlásából is látszik. Ez a gyakorlatban azt jelenti, hogy a világos árnyalatok egy része összeolvad a fehérrel... viszont a 2233RZ-n aligha dolgozik valaki gyári beállításokon, túl világos.


A monitorbeállítások fényerejének és kontrasztjának csökkenésével a görbék jobb oldala visszaáll a normál értékre, de általában a gamma-értéket kissé alulbecsülik - emiatt a görbék az ideális felettiek, és a kép a monitor képernyőjén kevésbé kontrasztosnak tűnjön, mint kellene.

Színes hőmérséklet


Egy egészen hétköznapi TN-mátrix áll előttünk válaszidő kompenzációval. A válaszidő számtani átlaga 3,2 ms (GtG) volt, ami tökéletesen egybevág a gyártó ígéreteivel, a maximum pedig 17 ms, és akkor is csak egy átmenetnél, feketéről sötétszürkére. Elvileg teljesen megszokott kép egy modern játékmonitorhoz.


A válaszkompenzációs séma hibái sem voltak nélkülözhetetlenek: átlagosan 9,6% volt a hiányossága - ez nem túl sok, de elég ahhoz, hogy bizonyos helyzetekben a műtermékek észrevehetőek legyenek, ahogy fentebb, a "szubjektív résznél" már írtam. a cikk.

Az RTC áramkör kihagyásának szokásos százalékos mérése mellett, e cikktől kezdve, bemutatjuk ennek a hiánynak a milliszekundumokban történő mérését is. Hadd magyarázzam el a jelentését.



Ez egy tipikus kép a monitor képpontjairól, amelyek feketéről szürkére váltanak, fotoszenzorral és oszcilloszkóppal rögzítve. A 40. ezredmásodpercig (a grafikon vízszintes tengelyéig) a pixel fekete volt, de aztán jött a parancs a szín megváltoztatására. A válaszidő kompenzációs áramkör által generált erőteljes impulzus, szó szerint néhány ezredmásodperc alatt, a pixelt a kívánt szintre hozta (a grafikon függőleges skáláján kicsit több, mint 160 egység), de túl nagynak bizonyult - azonnal Ezen a szinten "repülve" a pixel észrevehetően nagyobb fényerőt kapott, körülbelül 210 egységet ... Ezt követően több tíz ezredmásodpercbe telt, hogy még mindig visszatérjen a megadott szintre - és ezalatt a pixel fényereje meghaladta a szükségeset, ami széles és magas púpnak tűnik a grafikonon. Ez a púp az oka a világos élek megjelenésének, amelyeket RTC műtermékként ismerünk.

Így az ezredmásodpercben mért RTC csúszás valójában az a relaxációs idő, amely alatt a pixel ténylegesen eléri a szükséges fényerőt. Ez az effektus mind előfordulási okokból, mind pusztán vizuálisan eltér a szokásos válaszidőtől, ezért az időpontokat nem foglaljuk össze.


Nem túl boldog kép: az átlagos relaxációs idő 15,2 ms, ami ötször (sic!) hosszabb, mint a monitor átlagos válaszideje, a maximális relaxációs idő pedig meghaladhatja az 50 ms-ot. Emiatt a válaszkompenzációs áramkör működése során a műtermékek a szem számára láthatóvá válnak.

Válaszidő: 120 Hz

Mi lesz a 120 Hz-es sweeppel? Szubjektív megfigyelések alapján a sweep-frekvencia váltásakor az RTC műtermékek eltűnnek - de mi az oka?


A válaszidő elenyészően változik: átlagosan 3,3 ms-nak (GtG) derül ki, ami 0,1 ms-mal több, mint egy 60 Hz-es sweepnél - ekkora eltérés mérési hibának tudható és kell is.


A válaszkompenzációs áramkör hibája százalékban kifejezve enyhén csökken: átlagosan 7,3%, maximum körülbelül 40% - már jobb, mint 60 Hz-en. De vajon ez az egyetlen oka a vizuális különbségnek? Végül is a számok általában nem különböznek egymástól ...


És itt lesz segítségünkre a diagram ezen elhíresült RTC hibák relaxációs idejével - speciálisan ugyanarra a skálára épül, mint a 60 Hz-es sweep esetében. Látod a különbséget? Akkor 15,2 ms volt az átlagos relaxációs idő, most 6,6 ms. A hibák nem csak egy kicsit kisebbek – több mint kétszer olyan gyorsan tűnnek el a képernyőről.

Egészítsük ki a fentieket egy olyan képpel, amely egy fekete téglalap mozgását szemlélteti szürke alapon 60 Hz-es és 120 Hz-es söpréssel. A téglalap simán mozog balról jobbra, helyzetéről 8,3 ms-onként "pillanatfelvételek" készülnek - a kép frissítési gyakorisága 120 Hz:



Miután a téglalap elmozdult új pozíciót, egy világos folt jelenik meg a korábbi helyén - ez a pixel fényesség "repülésének" a következménye a válaszkompenzációs áramkör túlságosan agresszív viselkedése miatt. A következő képkocka erőszakosan elnyomja ezt a helyet (az egyszerűség kedvéért feltételezzük, hogy teljesen - a gyakorlatban ez nem mindig van így), de mivel ezalatt a téglalapnak ismét sikerült elmozdulnia, már egy új jelenik meg egy másik helyen. . Így a téglalapot elválaszthatatlanul követi fehér árnyéka – egy RTC műtermék.

Felhívjuk figyelmét, hogy 120 Hz-es sweep esetén a téglalap helyzetének változása közötti intervallum fele, mint 60 Hz-nél, ezért a távolság felét sikerül elmozdítania, ezért a fehér folt szélessége a fele méret!

De amint azt korábban kísérletileg megállapítottuk, 120 Hz-es sweep mellett több mint kétszer olyan gyorsan kialszik. Ennek eredményeként kiderül, hogy a letapogatási gyakoriság kétszeres növekedésével a műtárgyak vizuális láthatósága nem kétszer, hanem egyszerre négyszeresére csökken. Kiváló eredmény.

Természetesen hiba lenne eleve ezt a kimenetet 120 Hz-es sweeppel minden monitoron elosztani - és reméljük még sok ilyet fogunk látni -, de a SyncMaster 2233RZ példája jól mutatja, mit tud adni az új technológia bármilyen sztereó szemüvegtől függetlenül.

Következtetés

Bevallom: jómagam sem számítottam arra, hogy a SyncMaster 2233RZ még a sztereó szemüveg nélkül is ilyen kellemes benyomást tesz rám.

Ellentétben az összes korábban tesztelt, sztereó módot támogató monitorral, legyen az Zalman Trimon vagy iZ3D, a Samsung SyncMaster 2233RZ nem olyan jó, mint a hagyományos "lapos" monitorok – olyan paramétereit tekintve, mint a kontraszt, a betekintési szögek, a színvisszaadás, a TN-mátrixokra épülő LCD monitorok legjobb otthoni modelljeinek szintjén van. Nem kell kompromisszumokat kötnie ahhoz, hogy valóban 3D-s világot lásson számítógépes játékok, csak egy jó otthoni monitort kapsz, ami sztereó szemüveggel is párosítható.

Ráadásul a 120 Hz-es időbázis szemüveg nélkül is komoly előnyöket biztosít. Nem számítottunk a válaszidő csökkenésére - már 120 Hz-en is kevesebb a sweep periódusnál, de erős hanyatlás Az RTC műtermékei feltűnőek voltak, ami szinte jelentéktelenné tette őket, nagyon kellemes meglepetés volt. Ez korunkban finoman szólva is ritka: egy 3 ms-os mátrix, amelyben nincsenek műtermékek.

Ráadásul a 120 Hz-es sweep simább mozgást biztosít, mind játékban, mind normál működés közben - a második esetben persze nem kritikus, de szabad szemmel mégis észrevehető, és ezért joggal tulajdonítható az előnyöknek a monitorról..... A játékosok számára a 120 Hz-es LCD monitorok gyorsan elengedhetetlen kellékeivé válhatnak egy komoly játékgéphez.

Ami az új monitorok árát illeti, a SyncMaster 2233RZ MSRP-je 399 dollárral – 100 dollárral több, mint a hagyományos 60 Hz-es SyncMaster 2233BW esetében. Ez utóbbi a cikk elkészítésekor költség körülbelül 10 ezer rubel, ezért a SyncMaster 2233RZ eladására körülbelül 13-14 ezer rubel áron kell számítani. Nem olcsó, de egy ilyen költséget sem lehet megfizethetetlennek nevezni - ez egy meglehetősen ésszerű felára annak a lehetőségnek, hogy ma egyedülálló tulajdonságokkal rendelkező kiváló játékmonitort kapjunk.

Ugyanakkor a 120 Hz-es szkennelés megvalósítása nem igényel különösebb technológiai kifinomultságot, ezért remélhető, hogy egy idő után az ilyen modellek kínálata jelentősen megnő, és a 60 Hz-es monitorok költségkülönbsége éppen ellenkezőleg. , egy vagy kétezer rubelre csökken. ...

P.S. Bár természetesen nem szabad megfeledkezni a sztereó szemüvegről sem. És nekik szenteljük következő cikkünk.

Egyéb anyagok ebben a témában


Sztereó szemüveg NVIDIA GeForce 3DVision
22 hüvelykes PVA: NEC MultiSync P221W monitor
A dizájn diadala: ASUS LS221H és LG Flatron W2284F monitorok
LCD monitor kiválasztása: 2008-2009 tél

Sokan vitatkoznak arról, hogy melyik a jobb: egy 120 Hz-es vagy 60 Hz-es monitor. Ez a cikk segít megválaszolni ezt a kérdést. Információkat tartalmaz arról, hogy mi is ez a Hertz, mire és milyen erősen hat, és miben különböznek ezek a monitorok. Az árképzés kérdése adott kilátás technológia. Ennek a rövid cikknek az elolvasása nem fog sok időt igénybe venni, de utána bárki pontosan tud majd válaszolni a feltett kérdésre.

Mi az a Hertz?

Azok számára, akik elvileg nem találkoztak ilyen fogalommal, hasznos lesz tudni, hogy ily módon egy fizikai mennyiséget jelölnek, amely bizonyos periodicitású folyamatok gyakoriságát tükrözi. A mértékegységet felfedezője, tudós tiszteletére nevezték el, használatba a múlt század távoli 30. évében vezették be. Harminc évvel később pedig a világ legszélesebb körben használt mutatójaként ismerték el, és bekerült a nemzetközi mértékegység-rendszerbe, más néven SI-rendszerbe.

Hertz vagy pontosabban Hz az időegységenkénti ismétlések száma - egy másodperc.

A Hertz például a hangrezgések frekvenciáját, az úgynevezett pitch vagy EMP frekvenciát méri a jól ismert mikrohullámú sütőben.

De hogyan vonatkozik a frekvenciaegység a monitorokra? Nézzük meg közelebbről.

Mit befolyásol a monitor frekvenciája?

Ahhoz, hogy megértsük, miért van szüksége a monitornak általában a Hertzre, emlékeznünk kell arra, hogy szemünk miért láthat mozgóképet a képernyőn. A mozgás illúziójának megteremtése érdekében egy sor statikus képkockát, amelyben egy bizonyos cselekvést rögzítenek, egymás után, meghatározott sebességgel söpörnek a szemünk elé. Nagyon fontos, hogy a köztük lévő távolság azonos legyen. Ilyenkor a szemünknek nincs ideje különbséget tenni a képkockák közötti szünetek között, és ezek egyetlen folyamatos cselekvéssé olvadnak össze.

Az ókorban ezt használták animáció készítésére, amely később az első filmkamera megalkotásának referenciapontja lett. Ez vezetett az akkor még néma fekete-fehér, majd a színes, "beszélő" mozihoz.

A modern monitorok nagyjából ugyanígy működnek. Együtt villognak egy bizonyos frekvencia, pontosan Hertzben mérve, minden alkalommal megváltoztatva a képet, és ezáltal az egérkurzor mozgásának illúzióját keltve.

Valószínűleg mindenki hallotta, hogy régen filmet forgattak, és ennek megfelelően 24 képkocka/másodperc, azaz 24 Hertz frekvenciával mutatták be. Ma minden más. Egy közönséges monitor esetében ennek a mutatónak a minimális működési határa az akkorinál két és félszer nagyobb frekvencia, azaz 60 Hertz.

Ezzel jobb képminőséget érhet el – simábbnak, élesebbnek, részletesebbnek és mélyebbnek tűnik. Ez a hertzovka legfontosabb értéke a modern monitorokban. Minél nagyobb, annál jobb a kép.

60 Hertz vs 120

Ne gondolja azonban, hogy a 120 Hz-es monitor képe feltűnően eltér a 60 Hz-es képtől. Általánosságban elmondható, hogy észrevehető lesz: a tárgyak képernyőn történő mozgásának simasága javul, a grafika tisztasága valamivel jobb lesz, a filmek és játékok fényeffektusai terjedelmesebbek és valósághűbbek lesznek. Ez azonban csak akkor lesz érezhető részletes összehasonlítás... A 120 Hz-es monitorok minden bizonnyal új szemmel látják a dolgokat. De csak akkor veszi észre a különbséget, ha két, hertz mintázatban eltérő képernyőt tesz egymás mellé, és alaposan megnézi a részleteket.

Általánosságban elmondható, hogy egy 120 Hz-es monitor hosszú távú használata után valószínűleg nem akar visszamenni 60 Hz-re. Nyilvánvalóan nem fogja élvezni, hogy „ügyetlenebb” képet lát, mivel a kurzor mozgásának simaságában már a legkisebb különbség is észrevehető lesz. Hiszen a szem már megszokta, hogy jobb képet lásson.

120 Hertz vagy több?

Ha ez nem volt elég neked, akkor ne ess kétségbe. Ma már léteznek olyan modellek, amelyek valóban kozmikus hertzovka értékkel rendelkeznek, meghaladják a másodpercenkénti kétszáz frissítést. Az ilyen monitorok még nem annyira elterjedtek, de nyilvánvalóvá válik, hogy egy egyszerű 60 Hertz nem elég egy hétköznapi felhasználó számára. Mit is mondhatnánk a lelkes játékosokról, mert egy játékmonitornál a 120 Hz már nem egészen elfogadható érték. Ez nem mindig teszi lehetővé, hogy teljes mértékben értékelje a helyszín vagy a jelenet szépségét. A játékban is fontos a karakterek, tulajdonságok és a cselekmény egyéb elemeinek részletes bemutatása.

Ár

Sajnos, mint mindig, a kényelem kérdése elválaszthatatlanul összefügg a pénzköltséggel. Végül is mit jellemzőbb frekvenciájú monitor, annál műszakilag tökéletesebb, és ennek következtében drágább is, mint kevésbé gyors társai. Átlagosan egy 120 Hz-es monitor ára 13-20 ezer rubel között mozog. A fogyasztók bizonyos szegmensei számára a költségek valóban jelentősek, ezért háromszor kell átgondolnia egy ilyen vásárlás célszerűségét. Valaki szívesebben vesz egy kevésbé "okos" monitort, de valaki számára fontosabb a számítógépnél töltött idő személyes kényelme, mint a 120 Hz-es monitorok ára.

Minden alkalommal, amikor kinyitjuk a laptopunkat, az első dolog, amit megnézünk, az az LCD. Közepes ill magas színvonalú, fizikai Teljes felbontás A HD és a tükröződésmentes bevonat figyelembe vehető minimális követelmények a játék laptop kijelzőjére. Egyes játékosok a képernyő lefedettségének típusára is odafigyelnek. Mit kell még tudni a laptop kijelzőről vásárlás előtt? Ebben a cikkben részletezzük egy ilyen kérdés legfontosabb pontjait.

A mátrix dinamikus elmosódása és válaszideje

Mielőtt a laptop kijelzőjén a színképzésről beszélnénk, nézzük meg, hogyan működnek az LCD panelek. Az LCD-kijelzők képeinek elmosódásának problémája jól ismert a sporttévéműsorok, a versenyszimulátorok és az első személyű lövöldözős játékok rajongói számára. A kép elmosódása akkor fordul elő, ha a folyadékkristályoknak nincs idejük megváltoztatni helyzetüket, amikor egyik képkockát a másikra cserélik. 60 képkocka/másodperc sebességnél minden egyes alpixelnek 16,7 ms alatt (1 s = 1000 ms) meg kell változtatnia a fényáteresztő képességét. Ha ez a folyamat egy kicsit lassabban megy, észrevehető nyom vagy árnyék jelenik meg a mozgó objektumok mögött a képernyőn. Különösen súlyos esetekben még a kép lassítása is lehetséges.

A mátrix válaszidőt ma a dinamikus elmosódás formális mértékeként használják. Valójában azonban ez nem teljesen pontos mutató, mivel a pixel mélyfeketétől a maximális fehérig való átmeneti idejét jellemzi. Tehát az igazi színes kép más időre jön létre. A legtöbb esetben az objektumok képernyőn való mozgatása finomabb szürkeárnyalatos változással jár, ami sokkal tovább tart (az LCD-panelek működése és gyártási módja miatt).

MSI Extreme 120 Hz / 5 ms és 3 ms játék kijelzők

Az elmúlt évben az MSI egy sor játékra szánt notebookot mutatott be 120 Hz / 5 ms (frissítési gyakoriság / válaszidő) panelekkel, ezzel az első márka, amely ilyen extrém kijelzőket alkalmaz. A megnövekedett képernyő-frissítési gyakoriság és az érzékelő csökkent reakcióideje együttesen sokkal élesebb videóképeket és nagyobb részletgazdagságot eredményezett a gyorsan mozgó témáknál. Akár egy versenyjátékot játszik, akár a legújabb kasszasiker filmet nézi, egy teljesen új vizuális élményben lesz része az élénkebb, természetesebb képekkel és a dinamikus objektumok élesebb körvonalaival a laptop kijelzőjén.

Emellett mindig érdekes kipróbálni kedvenc és új játékait egy magasabb szintű rendszeren. A 120 Hz / 3 ms teljesítmény mellett az MSI kijelzők 94%-os NTSC színtérrel büszkélkedhetnek. Ez a paraméter különösen fontos a területen dolgozó szakemberek számára számítógépes grafikaés fényképeket, mivel leírja, hogy a kijelző hány színt képes reprodukálni. Egyszerű nyelven, minél szélesebb a színtér és minél nagyobb a skála, annál természetesebbnek tűnik a kép a laptop képernyőjén. Például, ha egy MSI-kijelzőt teszel egy olyan monitor mellé, amelynek színvisszaadása csak 50%-ban NTSC, és megnyit egy fotót egy zöld erdőről, akkor a fák teteje, a levelek és a sötét fenyőerdő közötti árnyalatkülönbség sokkal kisebb lesz. A magas színrészletek óriási különbséget tesznek a kép vizuális észlelésében. A 94%-ban NTSC reprodukálható színskálával rendelkező kijelző a képminőség teljesen új szintjét emeli. Azok a felhasználók, akiknek van szerencséjük játszani vagy dolgozni egy gazdag színű LCD-n, soha nem akarnak majd visszamenni egy kevésbé fejlett monitorhoz, mivel mindig észreveszik azt a kolosszális színminőségbeli különbséget.

Napjaink filmgyártása a technológia elképzelhetetlen tárházát alkalmazza, beleértve a természetes színjavító technológiákat is. Ezek közül néhány színkalibrációs technológia a fényképező berendezésekhez, valamint nagy dinamikatartományú (HDR) képfeldolgozási technológia. Sem az őrült speciális effektusok, sem a professzionális vágás, sem a sikeres rendezői lépések nem tudják átadni a kép minden pompáját anélkül, hogy jó színekkel dolgoznánk. Ahogy a HDR-videók egyre népszerűbbek, nézzük meg az MSI 120Hz / 94% NTSC panel és más márkák IPS paneljei közötti különbséget egy híres hollywoodi film példájával.

Miután ellenőriztük a kép világos területeinek megjelenítési minőségét, térjünk át az „árnyékokra”. Például vettünk egy másik jelenetet ugyanabból a filmből. Ha egyes színek nem esnek egy adott színmodellbe, akkor azt mondják, hogy a színtartományon kívül esnek. A 94% NTSC kijelzőn megjelenő kép részletesebb és informatívabb, így a néző mindent láthat, amit a rendező meg akart mutatni neki.

Az MSI gaming notebookok közül a GT75 / GT73 / GT72, GS73, GE73 / GE72 és GP72 / GL72 modellekre 120 Hz / 5 ms panel van telepítve. Ez egy opcionális funkció, ezért vásárlás előtt feltétlenül ellenőrizze laptopja műszaki adatait. Sőt, a GS63 és GE63 modellek támogatják az opcionális 120Hz / 3ms játékpadot. Ezeknek a laptopoknak a képminősége túlságosan elsöprő néhány felhasználó számára, ezért legyen óvatos a vásárlásnál, mert soha többé nem akar majd kevésbé félelmetesre.

Ma az iiyama egy másik termékét nézzük meg - a G2773HS monitort. Már áttekintettem ennek a vonalnak az egyik képviselőjét - az iiyama E2773HDS-1. Különböző ügyfélszegmensekre összpontosítanak. iiyama G2773HS játékosoknak szól.

Az egyik fő különbség a 2773-as vonal fiatalabb modelljeihez képest a 120 Hz-es frekvencia. Hogy ez hoz-e olyan javulást, amely indokolja a 4000 rubel (30%) túlfizetést, azt a teszt példáján láthatjuk.
A 120 Hz-es frekvencia támogatása nemcsak testvérei közül kiemeli, hanem a 27 hüvelykes modellek piacán is. Négy további modell is elérhető, de mindegyik 3D támogatással érkezik. De szükség van rá egy háromdimenziós kép nélküli monitoron? Számomra ilyen kétes előny. Megpróbálom alátámasztani a véleményemet: a frekvencia befolyásolja a képfrissítések másodpercenkénti számát. Ennek a mértéknek a története a CRT TV-k idejére nyúlik vissza, 50 Hz-es értékkel jellemezték őket. A monitorok 85 Hz-re növelték a frekvenciát, és abban az időben, amikor elkezdtem jobban megismerkedni a PC világával, a 100 Hz luxusnak és a végső álomnak számított. Az idő előrehaladtával a technológiák változtak, megjelentek a piacon az LCD monitorok, amelyek elkezdték szisztematikusan lecserélni "dús" társaikat, számukra a 75 Hz-es frekvencia vált a normává. A végfelhasználó számára a frekvencia ajánlott értékről való csökkentése a kép észrevehető villogását eredményezte. Ugyanazokon a régi monitorokon a 100 Hz-es jel statikus kép benyomását keltette. De az LCD-k megjelenésével nem csak egy új mátrix és a vastagság csökkenése jött, hanem a képkimenet elve is megváltozott. A 60-75 Hz új monitoroknál már statikus képet ad. A 3D-s technológiák megjelenése a frekvencia 120 Hz-re való növelésének szükségességét eredményezte, ez vonatkozik mind a tévékre, mind a monitorokra.

Nehéz megmondani, hogy a 120 Hz-es frekvencia mit ad a felhasználónak, ha nem jelenik meg a 3D, akkor valószínűleg nem valószínű, hogy "szuperhősök" olvassák ezt az anyagot, és ha igen, akkor inkább a válaszsebesség miatt aggódnak. És mindenki másnak további fejfájása lesz, amikor beállítja a monitort, amely a kimeneten ennek a frekvenciának a megszerzéséhez kapcsolódik. Először is, csak a DVI-D támogatja, másodszor, ha legalább NVIDIA illesztőprogramok támogatja, akkor minden nagyon szomorú az AMD számára, és a beállítás egy banális ruletttel és csak szerencsével végződik.

Iiyama G2773HS elérhető

A tesztelés idején az iiyama G2773HS átlagos költsége a Yandex.Market szolgáltatás szerint 15 850 rubel.

A sorozat fiatalabb modelljei 11 830 RUB-ba kerülnek a vásárlóknak. az iiyama E2773HDS-1 és 11 938 rubel esetében. iiyama E2773HS-1-hez. Eközben a 27 hüvelykes, 120 Hz-es modellek közül csak három érhető el: BenQ XL2720T (17 690 rubel), Samsung SyncMaster S27A750D (24 335 rubel), Acer HN274Hbmiiid (25 190 rubel). Főleg 3D támogatásukkal tűnnek ki. Ha az utóbbi kettő esetében megkérdőjelezhető a plusz források elköltésének célszerűsége, akkor a BenQ-val már nehezebb nem úgy dönteni, hogy újabb 2000 rubelt költünk el, és „ízletesebb” funkcionalitással rendelkező monitort kapunk. Lehet persze beszélni a márkák súlyáról, elvégre az iiyama egy japán cég, és honfitársaim szemében a jó minőség, de ne titkoljuk el, hogy a PC-világtól távol eső ismerősök közvélemény-kutatásai szerint a BenQ és az iiyama márka egyformán ismeretlen számukra.

Iiyama G2773HS komplett készlet

Az első dolog, ami feltűnik az iiyama G2773HS megismerésekor, az a csomagolás. Az egyszerű arctalan karton gépírással és céglogóval a múlté.

A monitor keskeny kartondobozban érkezik, fekete színben, élénksárga nyomattal.

A játékszegmensre a hangsúlyt a nagy G betű adja. És természetesen a marketingesek nem felejtették el megemlíteni a 120 Hz-es támogatást sem.

A csomagoláson is megtalálhatóak a jellemzők, a modellnév és a készülék kódja.

Belül: tápkábel, HDMI és DVI-D kábelek, utasítások és rugalmas rögzítőelemek találhatók a kezelőkábelhez.

Az iiyama E2773HDS-1-gyel ellentétben a gyártó nagylelkű lett, és a VGA kábelt HDMI-re cserélte.

Iiyama G2773HS megjelenés

Összességében az iiyama G2773HS egy klasszikus fényes monitor. Igen, igen, fényes, ez egyszerre plusz és jelentős mínusz. A látványos megjelenés gyakori érintéssel elveszti vonzerejét az ujjlenyomatok jelenléte miatt.. Nem mondhatnám, hogy gyakran kell törölgetni egy ronggyal (ami egyébként nincs benne a készletben, bár a mikroszálas nem tenné). fáj), a talajok megfelelő szinten vannak. Szerintem az iiyama G2773HS-nek sem lesz ilyen gondja.

A monitor méretei 647x455x239 mm, súlya 5,60 kg.

A kijelző mátrix a fényes műanyag kerülete körül van keretezve, minimális elemkészlettel.

A használat megkezdése előtt az állványt a központi kerékagyhoz kell csavarozni. Ezt nem nehéz megtenni. Azt javaslom, hogy ezt óvatosan tegyék: a reteszelő szerkezet műanyagból készül, ami viszonylag kemény, gyakori elemzéssel eltörheti a horgokat.

Lehetőség van konzol használatára, a lyukak a monitoron a VESA szabvány szerint készülnek.

Visszatérve a monitorállványra, az érintkezési felülete lehetővé teszi, hogy a monitor szilárdan üljön az asztalon. A láb csak előre és hátra 20 fokon belüli pozícióváltást tesz lehetővé. Mentségül elmondom, hogy egy ilyen mechanizmus leegyszerűsíti a panel központosítását.

Az iiyama G2773HS tetején szellőzőnyílások vannak. Az alulról átellenes oldalon található a beépített akusztika, aminek minősége semmiben sem különbözik a többi monitortól, és nagyon közepes szinten van. Hiányoznak a magas és alacsony frekvenciák, minden, még az ultra-költségvetésű hangszóró vagy fejhallgató is gazdagabb hangzást biztosít. Nyitott marad a kérdés, hogy a gyártók miért látják el továbbra is vakon az LCD-monitorokat akusztikával.

A bal felső sarokban a modell neve szerepel, mellé két logó is társul - egy hátul és egy elöl.

A ház hátulján minden csatlakozási interfész kikerült, ezek a következők: HDMI, D-Sub, DVI-D, 3,5 mm-es audio be- és kimenet, valamint egy tápcsatlakozó. Az alkatrészek szorosan illeszkednek egymáshoz, nincsenek kiemelkedések, nyikorgás és holtjáték. Az egyetlen dolog, amit szeretnék látni, az egy jobb minőségű matt műanyag vagy legalább egy bevonat, mint például a korábban tesztelt AOC d2757Ph.

Iiyama G2773HS vezérlő

Az iiyama G2773HS monitor beállításai a monitor alján található öt érintőgombbal végezhetők el. Csak a bekapcsológombon van jelzőfény.

Van gyors beállítások: hangvezérlés, forrás kiválasztása és színmódok... Tetszik a monitor nyomásra való reagálása.

A menüelemek közötti navigáció késedelem nélkül megtörténik. Már csak a vezérlőgombok háttérvilágítása hiányzik, ami sötétben megnehezíti a hangolást. Ha valóban szüksége van a háttérvilágításra, az első kattintásra rövid időre csatlakoztathatóvá teheti.

Nem fogok kitérni az egyes pontokra, nem okoz nehézséget az első találkozáskor. A teljes beállítási folyamat intuitív.

Az iiyama G2773HS tesztelése

A próbapadot használták:
ModellAdat
KeretAerocool Strike-X Air
AlaplapMSI Z77 MP Power
CPUIntel Core i5-3570K Ivy Bridge
Hűtő a processzorhozDeepCool Ice Blade Pro v2.0
RAMGeIL EVO Veloce DDR3-2400 Frost White 16GB Kit CL11
VideokártyaMSI Radeon HD 7850 2GB Power Edition
HDDADATA XPG SX900 256 GB
Merevlemez 2WD piros WD20EFRX
TápegységAerocool Templarius 750W
Wi-Fi adapterTP-LINK TL-WDN4800
HangCreative Sound Blaster Tactic3D Rage
Monitoriiyama ProLite E2773HDS
EgérDefender Warhead GMX-1800
BillentyűzetDefender Oscar SM-660L
Operációs rendszerMicrosoft Windows Ultimate 7 64 bites
Az iiyama G2773HS monitor átment az általunk elfogadott tesztek teljes skáláján, összehasonlításképpen a korábban kapott tesztek adatait idézem más megoldásokon TFT mátrixon és 17 hüvelykes átlón. Ezzel a megközelítéssel próbálok megoldást találni arra, hogy a műszaki adatok elrendezése ne csak a hozzáértő felhasználók számára legyen informatív.

Maximális fényerő
iiyama G2773HS - 251 cd / m²

Erről a monitorról nem tudtam elérni a bejelentett 300-as sávot. Bár az E2773HDS testvérnél közelebb volt ez az érték, mihez kapcsolódik - változott-e a töltés, vagy probléma volt a mérések során, de újra vettem az adatokat, és ezek átlagos paraméterek. Általában a 250 cd / m² kényelmes szintnek számít.

Fényerő minimum
iiyama G2773HS - 0,29 cd / m²

Van egy eltérés is - a fiatalabb modell közelebb van a 0-hoz. Úgy tűnik, a 120 Hz-es frekvencia saját kompromisszumokhoz vezetett.

Fényerő eltérés
Középtől élig iiyama G2773HS-GB1 - 76%
Fényerő változás 45 fokos szögben iiyama G2773HS - 48%

De a szögek és a fényerő egyenletessége mellett az iiyama G2773HS erősebbnek tűnik. Általában a változás ugyanazon a szinten van, ez annak köszönhető, hogy IPS-mátrixot használnak.

Kontraszt
iiyama G2773HS - 441

Színhőmérséklet
iiyama G2773HS - 6519K

Színeltérés a szabványtól
iiyama G2773HS - 21K

A színvisszaadás tekintetében az iiyama G2773HS is jobban teljesít.

Iiyama G2773HS késleltetés
A kapott adatok kielégítőek, az iiyama G2773HS játékmonitornak is tekinthető. Összehasonlításképpen ugyanazon az átlón és mátrixon más megoldásokra kapott adatok.
Késleltetés, kiemelések iiyama G2773HS - 3,9 ms
Késés, sötét tónusok iiyama G2773HS - 12,1 ms
Késleltetés, vegyes hangok iiyama G2773HS - 9,9 ms

A játékszegmensre való összpontosítás a rövidebb válaszidőben is megmutatkozik. Jelenleg a késések tekintetében vezető helyen áll értékelésünkben.

Energia fogyasztás
Grafikon (alvó - 0,4 W, fekete - 37,2 W, fehér - 33,9 W)

Ár
iiyama G2773HS - 14 780 rubel.

Videó áttekintése iiyama G2773HS

Találatok a következőre: iiyama G2773HS

Összefoglalva, kettős érzésem van a tesztelés után. És meglehetősen negatív színű. Ha az iiyama E2773HDS esetében teljesen elégedett voltam, és a monitor megérdemelt szerkesztői díjat kapott, akkor már az iiyama G2773HS tesztnél kerestem kifogást a harmadával megnőtt költségre. És személy szerint magamnak nem találtam őket, a 3000 rubelt célszerűbb lenne SSD-meghajtóra vagy erősebb videokártyára költeni, pénzt megtakarítva és az E2773HDS-t. A 120 Hz az iiyama G2773HS esetében meglehetősen egyszerű marketingfogás, az ehhez a modellhez tartozó videokártyák illesztőprogramjai jelenleg nem támogatják ezt a frekvenciát 3D módban. Az pedig, hogy kell-e erre a játékosoknak, nagy kérdés, kézzelfogható különbség a játékokban csak 120/másodperc feletti képkockasebességnél jelentkezhet. Ha a rendszer lehetővé teszi, hogy 60 fps-t húzzon ki a játékból, akkor megszűnik a monitor magas frissítési gyakoriságának igénye. Ezt közvetve a játék- és hardverfejlesztők is megerősítik. Próbáltam külön-külön olyan játékokat keresni, amelyek támogatják a 120 Hz-et, de egyszerűen nem találtam.

Előnyök: építési minőség, jó felszerelés, interfészkészlet a grafika beviteléhez, széleskörű a fényerő változásai, a színvisszaadás, a gyors reagálás, a megfizethető költség.

Hátrányok: nincs 3D 120 Hz jelenlétében, kalibrálás szükséges, instabil színhőmérséklet, kis betekintési szögek, fényes test, nincs háttérvilágítás a menügombokhoz.



Tetszett a cikk? Oszd meg