Kapcsolatok

Képernyőátló és a monitor munkafelbontása. A monitor képátlója és munkafelbontása 256 színű bmp fájl

Írásvetítő egy korábban filctollal vagy nyomtatóval és másolóval felvitt kép átlátszó fólián való bemutatására szolgál. A kép az írásvetítő munkaterületére kerül, amelyet speciálisan megvilágítanak, majd Fresnel-lencsével vetítik ki a képernyőre. Optikaitól függően

A fénysugár-minták megkülönböztetik a beépített írásvetítőket elhaladóés visszavert fény.

Fejvetítés abban áll, hogy a képeket áteresztő fényben vetítik a képernyőre különböző formátumú átlátszó hordozókra (film, filmszalag, írásvetítő fólia, diák és mikromásolat).

Diascop -átlátszó és átlátszatlan médiáról készült állóképek képernyőn való megjelenítésére szolgáló kivetítő eszköz. A diaszkóp működési elve, hogy a gömb alakú reflektorral (reflektorral) ellátott fényforrásból származó fényáram egy kondenzátorba (két lencse) irányul, ami növeli a fényáram intenzitását. A vetítési tárgy a kondenzátor és a lencse között helyezkedik el, ami nagyítja az éles, fókuszált képet.

Írásvetítők diákhoz Automatikus rendszerrel rendelkeznek a gyors cseréhez, autofókuszhoz, távirányítóhoz, programozzák a kazettába vagy kerek tárba töltött írásvetítő fóliák megjelenítési sorrendjét és idejét, valamint hangmagnókkal szállítják őket.

Keretes projektorok fóliák bemutatására tervezték kazettás kézi keretcserével, távolról félautomata vagy automatikus vezérléssel.

Epivetítők -átlátszatlan tárgyak (oldalak, rajzok, térképek, grafikonok, diagramok, rajzok, fényképek és kis méretű lapos tárgyak) visszavert fényben vetülnek a képernyőre. Munkájuk elve az, hogy a vetített tárgyról visszaverődő fényáramot lencse és tükör segítségével a képernyőre irányítják. Annak érdekében, hogy a fény ne jusson be a helyiségbe, a készüléket burkolatba kell helyezni. Az epiprojektorok gyorsabbak, mint az írásvetítők, de gyengébb a képminőségük és a képernyő fényereje.

A videoprojektorok nagy képernyőn jelenítik meg a videomagnók, videolemez-lejátszók, analóg videokamerák, digitális fotó- és videokamerák, televíziókészülékek, személyi számítógépek stb. által generált videojeleket.

Azokat az eszközöket, amelyek lehetővé teszik a különböző audio-video forrásokból származó statikus és dinamikus jelek kivetítését a képernyőre külön-külön és teljes egészében, sőt több forrással egyidejűleg is, ún. multimédiás projektorok.

Monitor Az információ vizuális megjelenítésére tervezett eszköz. A monitorok különböző paraméterek szerint osztályozhatók. Tekintsük a különböző besorolásokat.

A megjelenített információ típusa szerint megkülönböztetni a monitorokat:

1. Alfanumerikus:

· Csak alfanumerikus információkat megjelenítő kijelzők;

· Pszeudografikus szimbólumokat megjelenítő kijelzők;

Intelligens kijelzők szerkesztői lehetőségekkel és adat-előfeldolgozással

2. Grafika szöveges és grafikus információk megjelenítéséhez:

· Vektor - lézerfény show;

· Raszter – a PC szinte minden grafikus alrendszerében használatos. Jelenleg az ilyen típusú megjelenítést általában bittérképnek nevezik, mivel a képernyőn lévő kép minden eleme a videomemória egy vagy több bitjének felel meg.

A képernyő típusa megkülönböztethető:

1. CRT monitorok - katódsugárcső alapú;

2. LCD monitorok - folyadékkristály alapú;

3. Plazmamonitorok - plazmapanel alapú;

4. projektorok - külön-külön elhelyezett vagy egy házban kombinált videovetítő és vetítővászon;

5. OLED-monitorok - OLED technológia megvalósítása (Organic Light-Emitting Diode - Organic Light-Emitting Diode);

6.Virtuális retinamonitorok – kimeneti eszköz technológiát használnak, hogy képet alkossanak közvetlenül a szem retináján;

7. lézeres monitorok - lézerpanel alapján.

Kijelző méret szerint A monitorok a következő típusokra oszthatók:

1. kétdimenziós (2D) - egy kép mindkét szem számára;

2. háromdimenziós (3D) - minden szem számára külön kép készül a térfogati hatás elérése érdekében.

Videó adapter típusa szerint megkülönböztetni a monitorokat:

Interfész kábel típusa szerint A monitorokat az alábbiak szerint osztályozzák:

1.kompozit;

2. külön;

A monitorok osztályozása szerint használati eszköz típusa:

1. tévékészülékeken;

2. számítógépekben;

3. telefonokban;

4. számológépekben;

5.önkiszolgáló kioszkokban;

6. a navigátorokban.

Érintőkijelző - információbeviteli eszköz, amely az érintésre reagáló képernyő.

4.1 táblázat Az érintőképernyők használatának előnyei és hátrányai

Eszköz

Méltóság

hátrányai

Zseb

A felület egyszerűsége

Magas energiafogyasztás

A készülék kombinálhatja a kis méretet és a nagy képernyőt

Nincs tapintható visszajelzés – nehéz remegő körülmények között dolgozni. Vaktárcsázás nem lehetséges.

Gyorstárcsázás nyugodt környezetben

A készülék multimédiás képességei széles körben bővülnek

Vagy két kezet kell fogni, vagy nagy felületelemeket kell ujjal nyomkodni alkalmassá tenni.

A vékony képernyős modellek még kisebb sérülésekkel is megrepedhetnek vagy eltörhetnek.

Helyhez kötött

Megnövelt megbízhatóság

Ujjérzékeny képernyők esetén nincs tapintható visszajelzés.

Ellenáll a durva külső hatásoknak, por- és nedvességállóságnak.

Függőleges képernyővel végzett munka során a felhasználó kénytelen felfüggeszteni a kezét. Ezért a függőleges képernyők csak alkalmi használatra alkalmasak olyan eszközökben, mint az ATM-ek.

Vízszintes képernyőn a kezek blokkolják a kilátást.

Még egy éles toll is korlátozza a kezelői műveletek pozicionálási pontosságát a kurzor nélküli érintőképernyőkön.

Különleges bevonatok nélkül az ujjlenyomatok akadályozhatják.

Gyakorlati rész

1. Készítse el a TFT multimédiás projektor és a poliszilikon multimédiás projektor vázlatát! Írja le, hogyan működik.

2. Rajzoljon egy írásvetítő elrendezést. Írja le, hogyan működik.

3. Rajzolja meg az írásvetítő és az epiprojektor diagramjait!

4. Oldja meg a problémákat opciók szerint.

5. Válaszoljon a biztonsági kérdésekre.

1.OPCIÓ

1. Egy BMP-fájl fekete-fehér képének mérete 1024x768 pixel. Határozza meg a fájl információs mennyiségét.

2. 512 bájt memóriát foglaltak le egy 32x32 pixel méretű raszterkép tárolására. Mennyi lehet a színek maximális száma a képpalettán?

3. Ha tudja, hogy a kép 256 színből álló palettát használ, adja meg a 64x64 pixeles raszterkép tárolására elegendő memória minimális mennyiségét (kilobájtban). Magát a palettát nem kell tárolnia.

4. A raszteres grafikai fájl konvertálása során a színek száma 256-ról 1024-re nőtt. Hányszorosára nőtt a fájl információmennyisége?

5. A monitor 34 345 654 szín megjelenítését teszi lehetővé a képernyőn. Bájtban mennyi memóriát foglal el egy pixel?

6. A monitor felbontása 1280x1024 pixel, színmélysége 64 bit. Mennyi videomemória szükséges ehhez a grafikus módhoz?

2. LEHETŐSÉG

1. A 256 színű rajz 1 KB információt tartalmaz. Hány pontból áll?

2. 128x128 pixel méretű raszteres kép tárolására 4 KB memória került lefoglalásra. Mennyi lehet a színek maximális száma a képpalettán.

3. Adja meg a 32x32 pixeles raszterkép tárolására elegendő memória minimális mennyiségét (kilobájtban), ha ismert, hogy a kép 128 színből álló palettát használ. Magát a palettát nem kell tárolnia.

4. A raszteres grafikai fájl konvertálása során a színek száma 8-ról 256-ra nőtt. Hányszorosára nőtt a fájl információmennyisége?

5. A monitor 33 333 316 szín fogadását teszi lehetővé a képernyőn. Bájtban mennyi memóriát foglal el egy pixel?

6. Monitor felbontás - 800x600 pixel, színmélység - 32 bit. Mennyi videomemória szükséges ehhez a grafikus módhoz?

3. LEHETŐSÉG

1. Egy JPG fájl fekete-fehér képe 1024x768 pixel méretű. Határozza meg a fájl információs mennyiségét.

2. Egy 64x64 pixeles raszteres kép tárolásához 1024 bájt memóriát foglaltak le. Mennyi lehet a színek maximális száma a képpalettán?

4. A raszteres grafikai fájl konvertálása során a színek száma 64-ről 1024-re nőtt. Hányszorosára nőtt a fájl információs mennyisége?

5. A monitor 216 222 216 szín fogadását teszi lehetővé. Bájtban mennyi memóriát foglal el egy pixel?

6. Monitor felbontás - 1280x1024 pixel, színmélység - 32 bit. Mennyi videomemória szükséges ehhez a grafikus módhoz?

4. LEHETŐSÉG

1. A 128 színű rajz 1 MB információt tartalmaz. Hány pontból áll?

2. Egy 256x256 pixel méretű raszteres kép tárolására 3 KB memória került lefoglalásra. Mennyi lehet a színek maximális száma a képpalettán?

3. Ha tudja, hogy a kép 128 színpalettát használ, adja meg a minimális memóriamennyiséget (kilobájtban), amely elegendő bármilyen 64x64 pixeles raszterkép tárolására. Magát a palettát nem kell tárolnia.

4. A raszteres grafikai fájl konvertálása során a színek száma 32-ről 256-ra nőtt. Hányszorosára nőtt a fájl információmennyisége?

5. A monitor 17 123 216 színt tud megjeleníteni a képernyőn. Bájtban mennyi memóriát foglal el egy pixel?

6. Monitor felbontás - 640x480 pixel, színmélység - 4 bit. Mennyi videomemória szükséges ehhez a grafikus módhoz.

5. LEHETŐSÉG.

1. Egy BMP-fájl fekete-fehér képének mérete 1024x1024 pixel. Határozza meg a fájl információs mennyiségét.

2. Egy 32x32 pixel méretű raszteres kép tárolására 1024 bájt memóriát foglaltunk le. Mennyi lehet a színek maximális száma a képpalettán?

3. Ha tudja, hogy a kép 256 színpalettát használ, adja meg a minimális memóriamennyiséget (kilobájtban), amely elegendő bármilyen 128x128 pixel méretű raszterkép tárolására. Magát a palettát nem kell tárolnia.

4. A raszteres grafikai fájl konvertálása során a színek száma 16-ról 512-re nőtt. Hányszorosára nőtt a fájl információmennyisége?

5. A monitor 62789216 szín megjelenítését teszi lehetővé a képernyőn. Bájtban mennyi memóriát foglal el egy pixel?

6. Monitor felbontás - 640x480 pixel, színmélység - 16 bit. Mennyi videomemória szükséges ehhez a grafikus módhoz?

6. LEHETŐSÉG

1. A 256 színű rajz 12 KB információt tartalmaz. Hány pontból áll?

2. A 128x128 pixel méretű raszterkép tárolására 14 KB memória került lefoglalásra. Mennyi lehet a színek maximális száma a képpalettán?

3. Ha tudja, hogy a kép 64 színpalettát használ, adja meg a minimális memóriamennyiséget (kilobájtban), amely elegendő bármilyen 32x64 pixeles raszterkép tárolására. Magát a palettát nem kell tárolnia.

4. A raszteres grafikai fájl konvertálása során a színek száma 32-ről 1024-re nőtt. Hányszorosára nőtt a fájl információs mennyisége?

5. A monitor 13 345 216 szín fogadását teszi lehetővé. Bájtban mennyi memóriát foglal el egy pixel?

6. Monitor felbontás - 800x600 pixel, színmélység - 16 bit. Mennyi videomemória szükséges ehhez a grafikus módhoz?

7. LEHETŐSÉG

1. Egy JPG fájl fekete-fehér képe 768x768 pixel méretű. Határozza meg a fájl információs mennyiségét.

2. 64x64 pixel méretű raszterkép tárolására 1024 KB memória került lefoglalásra. Mennyi lehet a színek maximális száma a képpalettán?

3. Adja meg a minimális memóriamennyiséget (kilobájtban), amely elegendő bármilyen 256x128 pixeles raszterkép tárolására, ha a képről ismert, hogy 256 színből álló palettát használ. Magát a palettát nem kell tárolnia.

4. A raszteres grafikai fájl konvertálása során a színek száma 256-ról 32-re csökkent. Hányszorosára csökkent a fájl információmennyisége?

5. A monitor 26 szín megjelenítését teszi lehetővé a képernyőn. Bájtban mennyi memóriát foglal el egy pixel?

6. Monitor felbontás - 1024x768 pixel, színmélység - 64 bit. Mennyi videomemória szükséges ehhez a grafikus módhoz?

8. LEHETŐSÉG

1. A 64 színű kép 20 MB információt tartalmaz. Hány pontból áll?

2. Egy 128x256 pixel méretű raszteres kép tárolására 13 KB memóriát foglaltunk le. Mennyi lehet a színek maximális száma a képpalettán?

3. Adja meg az 1024x512 pixeles raszterkép tárolására elegendő memória minimális mennyiségét (kilobájtban), ha tudja, hogy a kép 256 színből álló palettát használ. Magát a palettát nem kell tárolnia.

4. A raszteres grafikai fájl konvertálása során a színek száma 256-ról 8-ra csökkent. Hányszorosára csökkent a fájl információmennyisége?

5. A monitor lehetővé teszi 36 szín megjelenítését a képernyőn. Bájtban mennyi memóriát foglal el egy pixel?

6. Monitor felbontás - 640x480 pixel, színmélység - 8 bit. Mennyi videomemória szükséges ehhez a grafikus módhoz?

9. LEHETŐSÉG

1. Egy BMP-fájl fekete-fehér képe 1024x512 pixel méretű. Határozza meg a fájl információs mennyiségét.

2. 512 bájt memóriát foglaltak le egy 512x512 pixel méretű raszterkép tárolására. Mennyi lehet a színek maximális száma a képpalettán?

3. Ha tudja, hogy a kép 16 színből álló palettát használ, adja meg a minimális memóriamennyiséget (kilobájtban), amely elegendő bármilyen 34x64 pixeles raszterkép tárolására. Magát a palettát nem kell tárolnia.

4. A raszteres grafikai fájl konvertálása során a színek száma 1024-ről 16-ra csökkent. Hányszorosára csökkent a fájl információmennyisége?

5. A monitor 23 szín megjelenítését teszi lehetővé a képernyőn. Bájtban mennyi memóriát foglal el egy pixel?

6. Monitor felbontás - 1024x768 pixel, színmélység - 32 bit. Mennyi videomemória szükséges ehhez a grafikus módhoz?

10. LEHETŐSÉG

1. A 128 színű kép 11 Kbyte információt tartalmaz. Hány pontból áll?

2. A 64x128 pixeles raszterkép tárolására 42 Kbyte memóriát foglaltak. Mennyi lehet a színek maximális száma a képpalettán?

3. Adja meg a 64x64 pixeles raszterkép tárolására elegendő memória minimális mennyiségét (kilobájtban), ha tudja, hogy a kép 32 színből álló palettát használ. Magát a palettát nem kell tárolnia.

5. A monitor lehetővé teszi 16 szín megjelenítését a képernyőn. Bájtban mennyi memóriát foglal el egy pixel?

6. Monitor felbontás - 800x600 pixel, színmélység - 17 bit. Mennyi videomemória szükséges ehhez a grafikus módhoz?

11. LEHETŐSÉG

1. Egy JPG fájl fekete-fehér képe 1024x512 pixel méretű. Határozza meg a fájl információs mennyiségét.

2. Egy 128x128 pixel méretű raszteres kép tárolására 2048 bájt memóriát foglaltak le. Mennyi lehet a színek maximális száma a képpalettán?

3. Ha tudja, hogy a kép 256 színből álló palettát használ, adja meg a 64x64 pixeles raszterkép tárolására elegendő memória minimális mennyiségét (kilobájtban). Magát a palettát nem kell tárolnia.

4. A raszteres grafikai fájl konvertálása során a színek száma 1024-ről 64-re csökkent. Hányszorosára csökkent a fájl információmennyisége?

5. A monitor lehetővé teszi 32 szín megjelenítését a képernyőn. Bájtban mennyi memóriát foglal el egy pixel?

6. Monitor felbontás - 1280x1024 pixel, színmélység - 16 bit. Mennyi videomemória szükséges ehhez a grafikus módhoz?

12. LEHETŐSÉG

1. A 64 színű kép 512 MB információt tartalmaz. Hány pontból áll?

2. Egy 256x256 pixel méretű raszterkép tárolására 53 Kbyte memóriát foglaltak. Mennyi lehet a színek maximális száma a képpalettán?

3. Adja meg a 265x256 pixeles raszterkép tárolására elegendő memória minimális mennyiségét (kilobájtban), ha tudja, hogy a kép 256 színből álló palettát használ. Magát a palettát nem kell tárolnia.

4. A raszteres grafikai fájl konvertálása során a színek száma 512-ről 32-re csökkent. Hányszorosára csökkent a fájl információmennyisége?

5. A monitor 61 szín megjelenítését teszi lehetővé a képernyőn. Bájtban mennyi memóriát foglal el egy pixel?

6. Monitor felbontás - 1024x768 pixel, színmélység - 20 bit. Mennyi videomemória szükséges ehhez a grafikus módhoz?

13. LEHETŐSÉG

1. Egy fekete-fehér raszteres grafikai kép mérete 1200x256 pixel. Mennyi memóriát foglal el ez a kép?

2. A 256 x 265 pixel méretű bittérkép tárolására 120 KB memóriát foglaltak le. Mennyi lehet a színek maximális száma a képpalettán.

3. Mennyi videomemória szükséges egy kép négy oldalának tárolásához, ha a bitmélység 24 és a kijelző felbontása 800 x 600 pixel?

4. Határozza meg a számítógépes videomemória mennyiségét, amely a High Color (16 bit/pont) grafikus mód megvalósításához szükséges 1024 x 768 pixel felbontással és 65536 színpalettával.

5. Egy bittérképes grafikus kép konvertálása során a színek száma 65536-ról 16-ra csökkent. Hányszorosára csökken az általa elfoglalt memória mennyisége?

6. A 256 KB-os videomemória elegendő a monitor 640 × 480 módban történő működtetéséhez 16 színpalettával?

4. sz. laboratóriumi munka.

"Információ megjelenítése számítógépen. Információk kódolása "

Gyakorlat:

    „Információmérés” teszt (12 kérdés = 10 perc).

    Feladatok megoldása a témában:

1. cél. A cyclocrosson 119 sportoló vesz részt. Egy speciális eszköz regisztrálja a köztes cél minden résztvevőjének áthaladását, rögzíti a számát a lehető legkisebb bitszámmal, minden sportolónál azonosan. Mekkora a készülék által rögzített üzenet információs mennyisége, miután 70 kerékpáros áthaladt a köztes célon?

1) 70 bit 2) 70 bájt 3) 490 bit 4) 119 bájt

2. cél. Hány bináris számjegy szükséges és elég egy osztályzat kódolásához?

1) 1 2) 2 3) 3 4) 4

3. célkitűzés. Hány különböző kombinációt tudsz felépíteni négy bináris számjegyből?

1) 2 2) 4 3) 8 4) 16

4. feladat. Egy számítógépes kártyajátékhoz 36 kártyát használnak (4 szín, egyenként 9 kártya). Minden kártya bináris kódja két részből áll: az öltöny kódból és a kártya kódjából. Hány bitet kell lefoglalni a kártyakódoláshoz (öltöny kód + ennek a színnek a kártyakódja)?

1) 2 + 3 2) 2 + 4 3) 1+4 4) 3 + 3

5. feladat. Az egyik fiú annak érdekében, hogy pontosan megállapítsa, ki csenget az ajtón, felkérte barátait, hogy használjanak 3-as hosszú és rövid csengetési kombinációkat. Minden barátjának egyéni kombinációt adott, és még 2 kombinációt adott a szülőknek. Hány barátja van a fiúnak?

1) 4 2) 6 3) 8 4) 2

6. feladat. A törzs nyelvén való kommunikációhoz 13 alapfogalmat és 4 szalagot használnak e fogalmak összekapcsolására. A törzs bináris kódot használ az üzenetek továbbítására; zöngés és tompa dobhangok kombinációja. Az üzenetek továbbítása darabokban történik - koncepció + csomó. Hány ütemre lesz szüksége az üzenet egyes darabjainak kódolásához?

1) 6 2) 4 3) 8 4)2

7. feladat. Feltéve, hogy minden karakter egy bájtba van kódolva, becsülje meg a következő mondat információmennyiségét Puskin négysorából:

Énekes-Dávid kicsi volt, de leütötte Góliátot!

1) 400 bit 2) 50 bit 3) 400 bájt 4) 5 bájt

8. probléma. Üzenet érkezett, melynek információmennyisége 32 bit. Mekkora ez a méret bájtban?

1) 5 2) 2 3) 3 4) 4

9. probléma. Válassza ki az állítás megfelelő folytatását: "Az információ mennyiségének legkisebb mértékegysége ..."

1) 1 bar 2) 1 baud 3) 1 bit 4) 1 bájt

10. probléma. A. Belov cserkésznek át kell adnia az üzenetet: „A találkozó helye nem változtatható meg. Eustace". Az iránykereső akkor határozza meg az adás helyét, ha az legalább 2 percig tart. Milyen sebességgel (bit/s) kell a felderítőnek továbbítania a rádióüzenetet?

1) 1 bit / s 2) 2 bit / s 3) 3 bit / s 4) 4 bit / perc

11. probléma. Internetre csatlakozva a modem 28 800 bps adatátviteli sebességet biztosít. Mennyi ideig tart egy 72 000 bájtos fájl átvitele?

1) 5 másodperc 2) 10 másodperc 3) 20 másodperc 4) 60 másodperc

12. probléma. Rendezd növekvő sorrendbe az információmennyiség mértékegységeit!

A) Gigabyte B) Megabit C) Megabyte D) Terabyte

13. probléma. Egy 256 színű rajz 1 KB információt tartalmaz. Hány pontból áll?

1) 128 2) 256 3) 512 4) 1024

14. probléma. A sakktábla 64 mezőből áll: 8 oszlop x 8 sor. Mennyi bit szükséges egy sakktábla koordinátáinak kódolásához?

1) 4 2) 5 3) 6 4) 7

15. probléma. A titkos üzenet továbbításához decimális számjegyekből álló kódot használnak. Ebben az esetben minden számjegy azonos (lehetőleg minimális) számú bittel van kódolva. Határozza meg a 150 karakter hosszúságú üzenet információmennyiségét!

1) 600 bit 2) 750 bit 3) 1200 bit 4) 60 bájt

16. probléma. Egy fekete-fehér raszteres kép egy pontjának információmennyisége:

1) 1 bit 2) 2 bit 3) 1 bájt 4) 2 bájt

17. probléma. Egy 16 színű bittérkép egy pontjának információmennyisége:

1) 1 bit 2) 2 bit 3) 3 bit 4) 4 bit

18. probléma. Egy 256 színű bittérkép egy pontjának információmennyisége:

1) 1 bit 2) 1 bájt 3) 2 bit 4) 2 bájt

19. probléma. ... Hogyan változik egy grafikus fájl információs mennyisége, ha az eredeti színszám 256 volt, és az átalakítások eredményeként 16 szín került beállításra?

1. 2-szeresére nő.

2. 4-szeresére nő.

3. 2-szeresére csökken.

4. 4-szeresére csökken.

20. probléma. Hogyan változik egy grafikus fájl információmennyisége, ha az eredeti színszám 216 volt, de az átalakítások eredményeként 232 szín került beállításra?

1. 2-szeresére nő.

2. 4-szeresére nő.

3. 2-szeresére csökken.

4. 4-szeresére csökken.

21. probléma. A 16 színt használó színes kép fekete-fehérré konvertálódik. Hogyan változik a grafikus fájl információs mennyisége?

1. 2-szeresére csökken.

2. 4-szeresére csökken.

3. 8-szorosára csökken.

4. Csökkentse 16-szor.

22. probléma. ... Egy BMP-fájl 256 színű képének mérete 1024 x 768 pixel. Határozza meg a fájl információs kapacitását.

1) 768 KB 2) 64 KB 3) 768 KB 4) 192 MB

23. probléma. A BMP-fájl fekete-fehér képének mérete 1024 x 768 pixel. Határozza meg a fájl információs kapacitását.

1) 768 KB 2) 768 KB 3) 96 KB 4) 96 KB

24. probléma. Hányszorosára nő egy raszterképet tartalmazó fájl információs kapacitása, ha a színmélységét a „fekete-fehér” szabványról a „65536 szín” szabványra növeljük?

1) 8 2) 16 3) 32 4) 64

25. probléma. Hányszorosára nő egy raszterképet tartalmazó fájl információs kapacitása, ha a színmélységét a "fekete-fehér" szabványról a "4 294 967 296 szín" szabványra növeljük?

1) 8 2) 16 3) 32 4) 64

26. probléma. Mennyi videokártya memóriát foglal el egy 32 bites BMP fájl 1024 x 768 pixeles képernyőmérettel?

1) 3 KB 2) 24 KB 3) 3 MB 4) 24 MB

27. probléma. A kiegészítő szakaszok nélküli hagyományos közlekedési lámpa hatféle jelzést ad (folyamatos piros, sárga és zöld, egyszerre villogó sárga és zöld, piros és sárga). Az elektronikus közlekedési lámpa vezérlő berendezés szekvenciálisan reprodukálja a rögzített jeleket. Egymás után 100 közlekedési jelzést rögzítettek. Bájtban ez az információmennyiség

1) 37 2) 38 3) 50 4) 100

28. probléma. A világítótábla izzókból áll. Mindegyik izzó lehet három állapot egyike ("be", "ki" és "villog".) Hány izzónak kell a legkisebb számú izzónak lennie a kijelzőn ahhoz, hogy 18 különböző jelet továbbítson?

1) 6 2) 5 3) 3 4) 4

30. probléma. Az automata az orosz nyelvű, eredetileg 16 bites Unicode kóddal írt információs üzenetet 8 bites KOI-8 kódolásba kódolta át. Ebben az esetben az információs üzenet 480 bittel csökkent. Mennyi az üzenet hossza karakterekben?

1) 30 2) 60 3) 120 4) 480

31. probléma. A Unicode-ban minden karakterhez két bájt van lefoglalva. Határozza meg egy szó információmennyiségét huszonnégy karakterből ebben a kódolásban.

1) 384 bit 2) 192 bit 3) 256 bit 4) 48 bit

32. probléma. Feltéve, hogy minden karakter egy bájtba van kódolva, becsülje meg a következő mondat információmennyiségét:

"A legőszintébb szabályok nagybátyja, Amikor súlyosan megbetegedett, kényszerítette magát, hogy tisztelje, és jobbat nem találhatott ki."

1) 108 bit 2) 864 bit 3) 108 kilobájt 4) 864 kilobájt

33. probléma. Adja meg a kép beolvasásából származó számítógépes grafika típusát.

A BMP egy népszerű tömörítetlen bitképformátum. A fájl fejléce információkat tartalmaz a képről - fájl mérete, kép szélessége és magassága, pixelmélység, színek száma. A címet egy paletta követheti. Ezután következik maga a pixel adatkészlet, amely azonosítja az egyes pixelek helyzetét és színét. A BMP fájlok többféle színmélységet támogatnak, a fekete-fehértől (1 bit) a Deep colorig (64 bites). Különféle bitmélységek részleges átlátszóságának támogatása megtörtént. A formátum előnye, hogy a kép minőségromlás nélkül tárolódik. Azonban minél nagyobbak a BMP-kép geometriai méretei és a színmélység, annál nagyobb a fájlméret. Például egy tipikus 24 bites fotó könnyen elérheti a 15 MB-ot vagy többet. Ezért a formátum célzott használatának köre korlátozott. Főleg nagyméretű monokróm képekhez - piktogramok, diagramok, rajzok - használják, ahol nagyon fontos a részletek pontos visszaadása. A BMP támogatás a Windowsba integrálva van, így a fájl dupla kattintással nyitható meg.

A .bmp fájlkiterjesztés bittérkép. A bittérképes képek BMP formátumban történő megtekintése és feldolgozása a következő programokkal lehetséges: Adobe Photoshop CC, Adobe Photoshop Elements 14, Adobe Illustrator CC, Corel PaintShop Pro X9. Ezenkívül a felsorolt ​​programok konvertálhatnak ilyen formátumú képeket, képeket és rajzokat.

A mai oktatóanyagban az első útközbeni fájlformátumot tekintjük meg. A különböző fájlformátumok különböző információk tárolására szolgálnak. Mindegyik formátum meghatározza, hogy az adatok hogyan vannak elrendezve a fájlban.

Sokféle fájlformátummal fogunk megismerkedni: képek, 3D modellek, hangfájlok, videofájlok. Kezdjük az egyik legegyszerűbb grafikus formátummal - a BMP-vel.

BMP - bitmap - bitmap. A "térképezés" fogalma a matematikából származik. A matematikában a leképezés nagyon közel áll a függvény fogalmához. Az egyszerűség kedvéért tegyük fel, hogy a bitmap szó egy kép (bár nem az).

BMP fájl információk

Minden bittérképes fájlnak van egy 14 bájtos fejléce. A fejléc mezői a következők:

2 bájt. A BM karakterlánc (Windows rendszeren).
4 bájt. A fájl mérete bájtban.

2 bájt. Fenntartott mező. Nullára kell inicializálni.
4 bájt. Az a cím, ahonnan a tényleges kép kezdődik. Vagy más szóval, eltolás a kép elejéhez.

Készítsünk egy 100x100 pixeles képet. Minden pixel 32 bites. A fájl fejléce így fog kinézni:

BM
14+40+100*100*4
0
0
14+40

Fontos megjegyzés: ezek a számok valójában bájtok sorozataként vannak tárolva. Remélem ez egyértelmű. Itt (és a következő példában) egy oszlopba rendeztem őket a könnyebb észlelés érdekében.

Foglalkozzunk a második mezővel. 14 a fájlfejléc mérete. 40 a kép címének mérete (lásd lent), 100 * 100 a képpontok száma. Ezenkívül, mivel megegyeztünk, hogy minden pixel 32 bitet (4 bájtot) foglal el, meg kell szoroznunk a pixelek számát néggyel.

Az utolsó mező: maga a kép közvetlenül a fájlfejléc (14 bájt) és a képfejléc (40 bájt) után kezdődik.

BMP képinformáció (képfejléc)

A BMP-nek több változata is létezik. A verziót a kép címének mérete alapján határozhatja meg. Windows V3-at fogunk használni, ami 40 bájt méretű. A többi verzió 12, 64, 108, 124 bájtos.

A WinAPI a BITMAPINFOHEADER struktúrát használja a Windows V3 bmp verziójának tárolására.

Windows V3 fejlécmezők:

4 bájt. A fejléc mérete. Mindig 40 bájtra állítsa.
4 bájt. A kép szélessége pixelben.
4 bájt. A kép magassága pixelben.
2 bájt. Ez a mező mindig tartalmaz egyet.
2 bájt. A színmélység a bitek száma egy pixelben.
4 bájt. Tömörítési módszer.
4 bájt. Képméret. Magának a képnek a mérete itt van feltüntetve - a fejlécek méretének figyelembe vétele nélkül.
4 bájt. Vízszintes felbontás pixel per méterben (képpontok száma méterenként).
4 bájt. Függőleges felbontás pixel per méterben (képpontok száma méterenként).
4 bájt. A színek száma a palettán.
4 bájt. A fontos színek száma a palettán.

Most pedig nézzük meg, hogyan fog kinézni a kép címe esetünkben:

40
100
100
1
32
0
100*100*4
2795
2795
0
0

A tömörítési módszerhez a 0-t választottuk - nincs tömörítés. Más értékek is lehetségesek. Érdekességek: BI_JPEG (érték - 4) - a jpeg képeknél használt tömörítés és BI_PNG (érték - 5) - a png képeknél használt tömörítés.

A vízszintes és függőleges felbontást 2795-re állítottuk. A legtöbb grafikus szerkesztőben kép létrehozásakor a felbontás 71 pixel per hüvelyk (ppi - pixel per inch)). Tehát a 71ppi méterenként 2795 pixel. A felbontást a kép fizikai hosszának megadására használják (például nyomtatóra való kiadáshoz).

A címsorok után egy színválasztó található. Ha nincs ott, akkor a kép közvetlenül a címsorok után kezdődik. A palettával ellátott képeket egyelőre nem vesszük figyelembe.

BMP képadatok

A kép pixelekből áll. A pixelformátumot a színmélység határozza meg (lásd fent). Példánkban pixelenként 32 bitet használtunk. A 32 bites szín általában négy csatornából áll: alfa (átlátszóság), piros, zöld, kék: ARGB (alfa, piros, zöld, kék). Néha az alfa csatornát nem használják, ebben az esetben a kép továbbra is 32 bitet foglalhat el, csak nem figyelnek egy csatorna értékére a számítások során. Ebben az esetben a csatornanevek így íródnak: XRGB.

Minden csatorna 8 bitet (1 bájtot) foglal, és 256 értéket vehet fel: nullától 255-ig (0x00-tól 0xff-ig).

A bmp-ben a kép soronként alulról felfelé tárolódik, azaz. először az alsó sorokat írjuk, majd a felsőket. Győződjön meg erről: töltse be az egyik képet az első gyakorlatból, és a kép sorainak csak a felét mentse el egy másik fájlba.

32 bites színmélységnél a bmp-ben a csatornák így íródnak: BGRA. Ebben a sorrendben: kék, zöld, piros, alfa.

A bmp kép adatsorának méretének négy többszörösének kell lennie (byte-ban). Ha nem, akkor a karakterlánc nullákkal van kitöltve. Ez akkor történik, ha csatornánként 1,2,4,8,16,24 bitet használunk. Például van egy képünk, amely 3 pixel széles, és 16 bites színt használunk. Vonalszélesség: 16 * 3 = 48 (6 bájt). De a karakterlánc hosszának négy többszörösének kell lennie, ezért adunk hozzá további két bájtot, és a karakterlánc hossza ebben a példában nyolc bájt lesz. Bár az egyes sorok utolsó két bájtja nem tárol hasznos információkat. Ha nem 32 bites képekkel dolgozik, figyelembe kell venni a sorméret négyszeresének feltételét.

Most folytassuk a példánkkal, és használjuk a kódot egy kép létrehozásához. Minden képpont véletlenszerű színnel inicializálódik:

Std :: ofstream os ("temp.bmp", std :: ios :: bináris); előjel nélküli karakter aláírás = ("B", "M"); aláíratlan int fájlméret = 14 + 40 + 100 * 100 * 4; unsigned int fenntartva = 0; előjel nélküli int eltolás = 14 + 40; unsigned int headerSize = 40; előjel nélküli int dimenziók = (100, 100); unsigned short colorPlanes = 1; előjel nélküli rövid bpp = 32; előjel nélküli int tömörítés = 0; unsigned int imgSize = 100 * 100 * 4; unsigned int felbontás = (2795, 2795); unsigned int pltColors = 0; unsigned int impColors = 0; os.write (reinterpret_cast (aláírás), mérete (aláírás)); os.write (reinterpret_cast (& fileSize), sizeof (fileSize)); os.write (reinterpret_cast (& fenntartva), sizeof (fenntartott)); os.write (reinterpret_cast (& offset), sizeof (eltolás)); os.write (reinterpret_cast (& headerSize), sizeof (headerSize)); os.write (reinterpret_cast (méretek), sizeof (méretek)); os.write (reinterpret_cast (& colorPlanes), sizeof (colorPlanes)); os.write (reinterpret_cast (& bpp), mérete (bpp)); os.write (reinterpret_cast (& tömörítés), sizeof (tömörítés)); os.write (reinterpret_cast (& imgSize), sizeof (imgSize)); os.write (reinterpret_cast (felbontás), sizeof (felbontás)); os.write (reinterpret_cast (& pltColors), sizeof (pltColors)); os.write (reinterpret_cast (& impColors), sizeof (impColors)); előjel nélküli char x, r, g, b; for (int i = 0; i< dimensions; ++i) { for (int j=0; j < dimensions; ++j) { x = 0; r = rand() % 256; g = rand() % 256; b = rand() % 256; os.write(reinterpret_cast(& b), mérete (b)); os.write (reinterpret_cast (& g), (g) mérete); os.write (reinterpret_cast (& r), (r) mérete); os.write (reinterpret_cast (& x), (x) mérete); )) os.close ();

A kód végrehajtása eredményeként egy temp.bmp fájl jön létre a projekted mappájában (ha a programot a hibakeresőn (F5) keresztül futtattad) vagy a megoldás Debug mappájában (ha futtattad a futtatható fájlt .exe), amely bármely képnézegetőben megnyitható. A kép színes pontokból áll.

Gyakorlati munka 5. sz

Téma: Információ megjelenítő eszközök

Cél: megérteni a megjelenítő eszközöket.

Munka előrehaladása

1. Vizsgálja meg a monitort a laboratóriumban. Mik a jellemzői

neki van? Ellenőrizze a monitor specifikációit a PC Wizard 2010 segítségével.

Jelenlegi kijelző: 1366x768 pixel 60 Hz-en, valódi színekben (32 - ???)

Érintéstámogatás: Nem

Monitorok száma: 1

Monitor típusa: Samsung S19B300

Videó adapter: NVIDIA GeForce GT 430

nVidia CUDA: Igen

2. Készítsen diagramokat egy multimédiás TFT projektorról és egy szabályzatról

egy licon multimédiás projektor a tankönyvből. Kitalál

milyen típusú projektor a projektor a laboratóriumban.

A TFT projektor vázlata:

Poliszilikon multimédiás projektor vázlata:

3. Készítsen diagramot az írásvetítőről!

7. lehetőség

1. A JPG fájl fekete-fehér képének mérete a következő

768 x 768 pixel. Határozza meg a fájl információméretét.

Megoldás:

1) 768 * 768/8 = 73728 bájt

Válasz: 73728 bájt

2. 64x64-es csúcs bitkép tárolására.

a falvak 1024 Kbyte memóriát kaptak. Mi lehet a maximum

a színek száma a kép palettáján?

Megoldás:

1)64 * 64 = 4096

1024 * 1024 = 1048576 bit

1048576: 4096 = 256 bit

256 = 2 ^ 8 = 8 szín

Válasz. 8 szín.

3. Adja meg a minimális memóriamennyiséget (kilobájtban), amely elegendő bármilyen méretű bittérkép tárolására

256 x 128 pixel, ha ismert, hogy használják a képen

256 színből álló paletta. Magát a palettát nem kell tárolnia.

Megoldás:

1) 356 * 128/1024 = 32 bit

Válasz: 32 bites

4. Raszteres grafikus fájl konvertálása folyamatban

a színek száma 256-ról 32-re csökkent. Hányszorosára csökkent a fájl információs mennyisége?

Megoldás:

3) 8/5 = 1,6-szor

Válasz: 1,6-szorosára csökken

5. A monitor 26 666 256 szín fogadását teszi lehetővé. Bájtban mennyi memóriát foglal el egy pixel?

Megoldás

1) 26 666 256 = 2^24.

Válasz: kb 24

6. Monitor felbontás - 1024 x 768 pixel, színmélység -

64 bites. Mennyi videomemória szükséges ehhez a grafikus módhoz?

Megoldás:

1) 1024 * 768 * 64/8 = 6291456 bájt


Válasz: 6291456 bájt

Ellenőrző kérdések:

1. Mire épül a monitor elve

Működési elve CRT monitorok abban rejlik, hogy az elektronágyú által kibocsátott elektronsugár, amely egy speciális anyaggal - foszforral - borított képernyőre esik, okozza a fényét.

2. Melyek a CRT monitor főbb jellemzői?

Monitor képernyő átlós- a képernyő bal alsó és jobb felső sarka közötti távolság hüvelykben. A felhasználó számára látható képernyőfelület mérete általában valamivel kisebb, átlagosan 1"-al kisebb, mint a cső mérete. A gyártók két átlóméretet is feltüntethetnek a kísérő dokumentációban, míg a látszólagos méretet általában zárójelben, vagy a "Látható" felirattal tüntetik fel. méret ", de néha csak egy méret van feltüntetve - a cső átlójának mérete. A PC-monitorok szabványa szerint 15"-os átlóval tűnnek ki, ami körülbelül a látható terület átlójának 36-39 cm-ének felel meg . Windows esetén kívánatos egy legalább 17 hüvelykes monitor. A desktop publishing (NIS) és a számítógépes tervezésű (CAD) rendszerekkel végzett professzionális munkához jobb, ha 20" vagy 21-es monitort használ.

Képernyő szemcsemérete meghatározza a használt típusú színleválasztó maszk legközelebbi furatai közötti távolságot. A maszk furatai közötti távolságot milliméterben mérik. Minél kisebb a távolság az árnyékmaszkban lévő lyukak és minél több ilyen lyuk között, annál jobb a képminőség. Minden 0,28 mm-nél nagyobb monitor durva és olcsóbb kategóriába tartozik. A legjobb monitorok szemcsemérete 0,24 mm, a legdrágább modelleknél eléri a 0,2 mm-t.

Monitor felbontás A képelemek száma határozza meg, amelyeket vízszintesen és függőlegesen képes reprodukálni. A 19"-es képátlójú monitorok akár 1920 * 14400 és magasabb felbontást is támogatnak.

3. Mi a különleges a multimédiás monitorokban?

A multimédiás monitoroknál a hangszórók a ház belsejébe vannak beszerelve, és vagy a képernyő oldalain, vagy a képernyő alatt helyezkednek el. Beépített hangszórórendszer jelenlétében speciális követelmények támasztják a monitorház formáját és felépítését, mivel annak nemcsak jó kialakításúnak kell lennie, hanem biztosítania kell a szükséges rezonanciatulajdonságokat is a kiváló hangminőség eléréséhez.

4. Milyen fizikai jelenségek működése

LCD monitorok?

Az LCD-monitorok képernyői (LiquidCrystalDisplay, folyadékkristályos monitorok) olyan anyagból (cianofenil) készülnek, amely folyékony halmazállapotú, ugyanakkor rendelkezik bizonyos kristálytestekben rejlő tulajdonságokkal. Valójában ezek olyan folyadékok, amelyek tulajdonságaik anizotrópiája (különösen optikai) a molekulák orientációjának rendezéséhez kapcsolódik.

5. Milyen tényezőket kell figyelembe venni a választásnál

monitor?

Képernyőátló és a monitor munkafelbontása

A monitorok választéka az üzletekben óriási. De melyik formátumot érdemes választani? Majdnem négyzet 5:4 vagy szélesvásznú 16:9?

Elavult 5:4 formátum, főleg 17 és 19 hüvelykes monitorok. Ezekből egyre kevesebb van akciósan. Nem szabad megfeledkezni arról, hogy ezek a monitorok a különböző képernyőméretek ellenére azonos, 1280x1024 pixeles felbontással rendelkeznek. De ha egy szabványos A4-es oldalt el tud olvasni egy 19 hüvelykes képernyőn, miután teljes képernyőn megnyitotta, akkor ugyanaz az oldal kicsinek tűnik egy 17 hüvelykes képernyőn.

Most a boltokban főleg értékesítik szélesvásznú monitorok 16:9... Tekintettel arra, hogy a felhasználó az otthoni számítógépén néz filmeket, ez a formátum hasznos lesz. A kép teljes képernyős lesz. A széles kép pedig fiziológiásabb, ismerősebb a szemünknek.

Monitor felbontás. Az üzletekben ma már főleg 1366x768, 1920x1080 felbontású monitorokat árulnak. Az előbbiek olcsóbbak. De az 1920x1080 (FullHD) a modern LCD TV-k felbontása. A legjobb minőségű filmek ebben a felbontásban vannak. Ezért, ha a perspektívára gondol, akkor vásárolnia kell egy 1920x1080-as felbontású monitort. Nem fog más felbontást beállítani, mint a CRT monitoroknál. Az a helyzet, hogy az LCD monitor mátrixa csak a munkafelbontásában tud teljes mértékben működni. Más felbontások támogatottak, lehet állítani, de a minőség csúnya lesz. Először is, a kép torz lesz a képarány megsértése miatt. Másodszor, a kép elmosódása a viszonylag nagy pixelméret és a szigorúan téglalap alakú másik oldala. Ezért az LCD monitorokban a CRT monitorokkal ellentétben csak a „natív” munkafelbontást szabad használni.

Monitor képernyő mérete. 18,5” szélesvásznú monitorok eladók. Az ilyen kis monitorok felbontása 1366x768. Ha nem számít, milyen monitor, csak az internetre menni, akkor egy ilyen monitor bőven elég. Ha 1920x1080-as felbontású monitort szeretne vásárolni, akkor ezek a monitorok 21,5 hüvelykes képernyőmérettel rendelkeznek. De ugyanazzal az 1920x1080-as felbontással ugyanannyi információ kerül a monitor képernyőjére. És ha egy 23 hüvelykes képernyőn az oldal távolról is olvasható, akkor a 21,5 hüvelykes képernyőn kicsi lesz a szöveg, még ha szemüveges is!

Tehát az 1920x1080-as képernyőfelbontású monitorral való kényelmes munkához a legalkalmasabb képernyőméret a 23 hüvelykes.



Tetszett a cikk? Oszd meg