Kapcsolatok

A World of Tank nagyszerű pozíciókkal rendelkezik. WoT térképek - a World Of Tanks térképeinek leírása. Hogyan lehet növelni a fegyver pontosságát

Nézzük a legjobb pozíciókat a térképeken LT számára. Az agresszív felderítő mesterek sikeres végrehajtásához csak taktikailag fontos pozíciókat fogunk azonosítani és megmutatni.

Kitaláltuk a felszerelés kiválasztását, a legénység készségeit és az LT-n való játék alapelveit. Nem sok nyitott kártya van egy kényelmes LT-játékhoz. Konkrétan az LBZ LT 15 áthaladásához, ahol összesen több mint 7000 és 8000 sebzést kell okozni, a következő kártyák alkalmasak: Malinovka, Prokhorovka és Fiery Arc. Ezeken a térképeken nagy esély van ezeknek a feladatoknak a teljesítésére.

A térképek szinte megegyeznek, kivéve a kissé megváltozott tájat, hangot és világítást. Nyitott kártyák, kényelmesek tankokon, tankokon és önjáró fegyvereken való játékhoz.

E1(sikátor)


Előnyök:
— a legjobb pozíció az ellenség észlelésére, és nagyon sokoldalú, lehetővé teszi a sikátor és a mező egy részének megvilágítását;

Hibák:

- nagyon gyakori Vak lövés erre a helyre;

E2(sikátor)

Előnyök:
- ritkán tölti be valaki ezt a pozíciót, hiánya Vak lövés;
— könnyű helyzetváltoztatás lehetséges sérülések nélkül.
Hibák:
— a helyzet alacsonyabb, mint az E1. A felülvizsgálati lefedettség kisebb;



Előnyök:
- a legnépszerűbb pozíció az ellenség észlelésére, amely lehetővé teszi a sikátor és a mező egy részének megvilágítását;

Hibák:
— az egyik népszerű bokor a térképen;
- gyakori vaklövés ezen a helyen;
— a helyzet megváltoztatása sérülés nélkül rendkívül nehéz;


Előnyök:
- ritkán tölti be valaki ezt a pozíciót;
— könnyű helyzetváltoztatás lehetséges sérülések nélkül
- ezen a helyen szinte senki sem lőtt vak.

Hibák:
— valószínűtlen, hogy a szükséges mértékű sebzést okozza az ellenségnek;
— az elhaladó emberek lehetséges fénye a következő.

G9 (hegy)


Előnyök
— rendkívül ritka pozíció LT számára;
- az egész hegy és a falu áttekintése.
Hibák:
— valószínűtlen, hogy a szükséges mértékű sebzést okozza az ellenségnek;

Vörösbegy

A nyitott térkép kényelmes ST, LT és önjáró fegyvereken való játékhoz. A TT-k eleve nem szeretik a nyílt lapokat, és még inkább Malinovka. Miután bármelyik csapat elfoglalta a hegyet, bizonyos patthelyzet áll be.

A térkép felosztása szimbólumok szerint:


Nézzük a kulcspozíciókat a felső (északi) respawnból:

E4 (part)

Előnyök:
— a legjobb pozíció az ellenség megvilágítására és nagyon sokoldalú, lehetővé teszi a mező egy részének, a tehénistállók legkülső részének és egy dombnak a megvilágítását (G8);
— ebben a helyzetben nagyon nehéz megvilágítani a tartályt.
Hibák:
- a legnépszerűbb bokor a térképen, amelyről szinte mindenki tud;
- nagyon gyakori vaklövés ezen a helyen;
— a helyzet megváltoztatása sérülés nélkül rendkívül nehéz



Előnyök:
- kiváló pozíció az ellenség észlelésére, lehetővé teszi, hogy megvilágítsunk egy dombot, bázist vagy átkelőt.
Hibák:
- rendkívül nehéz odajutni a csata elején anélkül, hogy lelepleznék;
— könnyen megvilágítható tartályokkal a part mentén;
— a helyzet megváltoztatása sérülés nélkül rendkívül nehéz.



Előnyök:
- jó pozíció az ellenség észlelésére átkelőnél és dombon.
Hibák:
— könnyen megvilágítható tartályokkal;
- értelmetlen próbálkozni, ha a szövetséges tank az E4-en és az F5-ön van;



Előnyök:
— a mezők és tehénistállók, valamint a part megvilágításának képessége;
— ebben a helyzetben nehéz megvilágítani a tartályt.
Hibák:
— nem valószínű, hogy nagymértékű kárt okozna;

Nézzük a kulcspozíciókat az alsó (déli) respawn felől:


Előnyök:
- az ellenség aktív megvilágítására szolgáló pozíció, amely lehetővé teszi a hegyre mászó és a dombon álló ellenfelek megvilágítását;
Hibák:
— célszerű a csata legelején ebbe a pozícióba lépni;
— az állás a hegyről tűz alatt áll;
— a helyzet megváltoztatása sérülés nélkül rendkívül nehéz.



Előnyök:
— az ellenség passzív és aktív leleplezésére szolgáló pozíció, amely lehetővé teszi a J3 mentén történő áthaladás megvilágítását
Hibák:
— elég gyakran ellenséges tankok érkeznek erre a térre;
- nem valószínű, hogy nagymértékű kárt okozna.

A World of Tanks csatáinak fő helyszíne a térkép, amelyre a játékosok sokáig emlékeznek. Minden csata helyszíne fiktív - különböznek a táj típusától, az épületektől, a tervezési stílustól, a zenétől és a tematikus betétektől.

Milyen térképek vannak a World of Tanksban?

Játék közben a tankerek bejárhatják a világ minden sarkát – a gyönyörű Párizstól az égő Harkovig, a hűvös sarkvidéktől a homokos folyóig, ahol magas dűnék találhatók.

A játékban a térképek átlagos mérete kilométerenként egy kilométer, de vannak olyan helyszínek is, ahol kisebb a méret: az ilyen helyeken gyakran dinamikusabb, gyorsabb és energikusabb a csata.

Terep a térképeken a WoT-ban

A csatatér életre keltésére a térképkészítők különféle technikákat alkalmaztak:

  • Nyitott területek váltakozása hatalmas épületekkel.
  • Nemcsak a tankrombolók, hanem a tüzérségi tűz elől is bujkál.
  • Dombok, dombok és mélyedések jelenléte.

A terep kijátszása különösen fontos a WOT-ban, így az egyes magasságokat a fejlesztők figyelik, és szükség esetén kiegyensúlyozzák.

Összesen 29 kártya van a játékban, és három típusra oszthatók:

  1. Nyár.
  2. Téli.
  3. Homokos.

A 0.8.0-s frissítésben a fejlesztők megváltoztatták a játék fizikai modelljét, átdolgozták az összes térképet, saját CORE motorjuk segítségével. A World of Tanks csatái most még izgalmasabbá váltak. Próbáld ki te is!

Lövés és páncélbehatolás- a játékmechanika legfontosabb elemei. Ez a cikk információkat tartalmaz a játék paramétereiről, például a pontosságról, a páncél behatolásáról és a sérülésekről.

Pontosság

Pontosság- a fegyver olyan paramétere, amely jellemzi a lövedékek pontos célba küldésének képességét.

A játéknak két szempontja van a pontossággal kapcsolatban:

Szétszór lövedékek 100 méterről történő lövéskor. Méterben mérve. A terjedés a tüzér ügyességétől függ. Egy képzetlen tüzér (a fő képesség 50%-a) 25%-kal kevésbé pontosan lő, mint egy 100%-ban képzett tüzér. Keverési idő- célzási idő, másodpercben mérve. Ez egy feltételes paraméter, amelyet az egyensúlyi igényekhez vezettek be. Vagyis nem elég magát a fegyvert a cél felé irányítani, fontos megvárni, amíg a célzókör zsugorodik. Ellenkező esetben a kihagyás valószínűsége meredeken megnő. Amikor a harckocsi mozog, a torony és a cső forog, valamint egy lövés után a látvány „elvált”, vagyis a célzókör meredeken megnő, és újra meg kell várni a célzást. A konvergenciaidő az az idő, amely alatt a konvergenciakör ~2,5-szeresére, pontosabban e-szeresére csökken (e egy matematikai állandó, a természetes logaritmus alapja ~2,71).

Azt is fontos megérteni, hogy a játékban (idegen módosítások telepítése nélkül) a konvergencia kör jelenik meg, és nem a szórási kör - ez a két kör teljesen eltérő átmérővel rendelkezik, és nagyon ritka kivételektől eltekintve nem esnek egybe egymással. Valójában a szétszóródási kör kisebb (többször is), mint a célzókör, és a célzókör feladata a játékban nem a lövedékek szétszóródásának megjelenítése, hanem a fegyver és a lövész állapotának megjelenítése, egészben, sérült-e, a lövész leépült-e vagy leépült-e, egészséges-e vagy lövedék-sokkolás stb.

Hogyan lehet növelni a fegyver pontosságát

  • Telepítse a berendezést Javított szellőzés
  • A Háború Testvérisége(körülbelül +2,5% a pontossághoz).
  • Használjon olyan felszerelést, amely +10%-ot ad a legénység összes paraméterének egy csatára, beleértve körülbelül 5%-ot a pontosságra. Extra adag, Csokoládé, Kólás doboz, Erős kávé, Puding teával, Javított étrend, Onigiri.

Hogyan lehet felgyorsítani a célzást

  • Szerelje fel a fegyvert a legnagyobb célzási sebességgel.
  • Frissítse a lövész fő specialitását 100%-ra.
  • Telepítse a berendezést Megerősített irányzó hajtások(+10% a konvergencia sebességéhez).
  • Telepítse a berendezést Függőleges stabilizátor(-20% a diszperzióhoz a tartály mozgatásakor és a torony forgatásakor).
  • Telepítse a berendezést Javított szellőzés(körülbelül +2,5% konvergencia sebesség)
  • Fejleszd a tüzér képességeit A torony egyenletes forgása(-7,5% a diszperzióhoz a torony forgatásakor).
  • Frissítse a vezető szerelő készségeit Sima menet(-4% a diszperzióhoz, amikor a tartály mozog).
  • Fejleszd a legénység minden tagjának képességeit A Háború Testvérisége(kb. +2,5% konvergencia sebesség).
  • Használjon olyan felszerelést, amely +10%-ot ad a legénység összes paraméterére egy csatára, beleértve körülbelül 5%-ot a célzási sebességre Extra adag, Csokoládé, Kólás doboz, Erős kávé, Puding teával, Javított étrend, Onigiri.

Automatikus célzás

Ha megnyomja a jobb egérgombot úgy, hogy az irányzék az ellenségre irányul, aktiválódik az automatikus célzás. A harckocsi csövét az ellenséges jármű közepére rögzíti. Ez lehetővé teszi, hogy elkerülje a szemből való célzást, ugyanakkor számos jelentős hátránya van. Az a tény, hogy az automatikus célzás mindig az ellenséges tank sziluettjének közepére irányul, figyelmen kívül hagyva a lőútban lévő akadályokat, valamint az ellenség mozgásának vektorát és sebességét. Azokban az esetekben, amikor az ellenséges járműnek csak egy része látható a látótérben, vagy amikor a célpont mozog, és szükség van a várakozásra, az automatikus célzás nemcsak hogy nem lesz hasznos, hanem garantálja a kihagyást. Az automatikus célzás nem teszi lehetővé az ellenséges harckocsi gyenge pontjainak megcélzását, ezért viszonylag kevés haszna van a precíziós fegyverekkel és nagy, jól páncélozott harckocsikkal folytatott magas szintű csatákban.

Az automatikus célzást általában közelharcban használják aktív manőverek során, és nagy távolságra történő lövéskor álló ellenségre.

Az automatikus célzást az E gomb megnyomásával (alapértelmezés szerint) vagy a jobb egérgomb ismételt megnyomásával lehet törölni.

A lövésmechanika részletes elemzése

Páncélátütő

Páncélátütő- egy fegyverparaméter, amely jellemzi, hogy képes áthatolni az ellenséges tankok páncélzatán. Milliméterben mérik, és az átlagos értékhez képest ±25%-os szórással rendelkezik. Fontos megjegyezni, hogy a műszaki leírásban feltüntetett páncéláthatolás a lövedék mozgási irányával 90 fokos szögben elhelyezett páncéllemezre vonatkozik. Vagyis a páncél lejtését nem veszik figyelembe, míg a legtöbb tank ferde páncélzattal rendelkezik, amin sokkal nehezebb áthatolni. Ezenkívül a műszaki leírásban feltüntetett páncéláthatolás 100 m-es távolságban van feltüntetve, és a távolság növekedésével csökken (alkalibrú és páncéltörő lövedékekre vonatkozik, és nem alkalmazható nagy robbanásveszélyes/HESH és kumulatív lövedékekre).

Páncél

Minden tanknak van páncélzata. A páncél vastagsága azonban nem mindenhol egyforma. Elől a lehető legvastagabb. Éppen ellenkezőleg, a hát a legvékonyabb. A harckocsi teteje és alja is nagyon enyhén páncélozott. A páncél a következő formátumban van feltüntetve: elülső páncél vastagsága/oldalpáncél vastagsága/hátpáncél vastagsága. És ha a páncél például 38/28/28, akkor a 30 mm-es áthatolási képességű fegyver általában képes áthatolni a faron és az oldalon, de nem a homlokon. A 25%-os diszperziónak köszönhetően ennek a fegyvernek a tényleges áthatolása lövésről lövésre 22,5 és 37,5 mm között változik.

Emlékeztetni kell arra, hogy a páncél meghatározásakor nem veszik figyelembe annak dőlését. Például a T-54 páncélzata 120 mm, a dőlésszöge 60°, a lövedék normalizálása 4-5°. Ilyen dőlés esetén a csökkentett páncélvastagság körülbelül 210 mm lesz. Azonban még a legvastagabb páncélnak is megvannak a maga sebezhetőségei. Ilyenek a különféle nyílások, géppuskafészkek, kormányállások, csuklók stb.

Behatolásmentesség és ricochet

Minden lövedéknek saját behatolási küszöbe van. És ha kisebb, mint az ellenséges tank páncélja, akkor a héj nem fog áthatolni rajta. Ehhez meg kell céloznia a tartály legsebezhetőbb helyeit: a hátulját, az oldalakat és a különböző kiemelkedéseket és réseket. Ha ez nem segít, használhat nagy robbanásveszélyes kagylót.

Ferdén álló tankra lövéskor nagy a valószínűsége a ricochetnek. A behatolás és a visszapattanás közötti határ 70°-os szögben van. Ha a lövedék kalibere több mint 3-szor meghaladja a páncél vastagságát, nem történik ricochet, de ha megkétszerezi, akkor a lövedék normalizálása a fegyver kaliberének a páncél vastagságához viszonyított többletével arányosan nő. - és a lövedék bármilyen szögben megpróbál áthatolni a páncélon. Így például 170 páncéláttörésű 100 mm-es lövegből 30 mm vastag páncéllemeznél 89,99 fokos szögben a normalizálás 23,33 fokra nő, és a csökkentett páncél 30/cos(89,99-23,33) lesz. ) = 75,75 mm-es páncél.

A páncélbehatolás mechanikájának részletes elemzése

Figyelem! A 0.8.6-os frissítés új behatolási szabályokat vezet be a kumulatív lövedékekre:

A kumulatív lövedék most már rikochethet, amikor a lövedék 85 fokos vagy nagyobb szögben eltalálja a páncélt. Amikor ricochet történik, a World of Tanks harckocsikba való behatolása egy rikoselt halmozott lövedék által nem csökken.

A páncél első áthatolása után a lövedék a következő ütemben kezdi elveszíteni a páncéláthatolást: a behatolás után fennmaradó páncéláthatolás 5%-a - a lövedék által bejárt 10 cm-re (50% - 1 méter szabad térre számítva). a képernyőt a páncélhoz).

A 0.8.6-os frissítésben is a szubkaliberű héjak normalizálása 2°-ra csökkent.

A 0.9.3-as frissítéssel lehetővé vált a ricochet egy másik tankba. A második ricochet után a lövedék eltűnik. A World of Tanks Assistant alkalmazás „Tankolás” részében megtudhatja bármely jármű harci jellemzőit, például sebzést, páncélzatot, és ez alapján azonosíthatja a behatolási zónákat.

Kár

Kár- egy fegyverparaméter, amely azt jellemzi, hogy képes sebzést okozni az ellenséges tankokban. Mértékegységben mérve. Fontos megjegyezni, hogy a fegyver teljesítményjellemzőiben feltüntetett sebzés átlagos, és valójában 25%-on belül változik felfelé és lefelé egyaránt.

A gyenge pontok elhelyezkedése

A különböző modulok elhelyezkedése a játékban nincs feltüntetve, de teljes mértékben megfelel a valódi prototípusoknak. Ezért, ha az életben a lőszertartó a tank hátsó részének bal sarkában volt, akkor a játékban ott lesz. De mégis, a tartályok leggyengébb pontjai körülbelül ugyanazon a helyen találhatók:

  • A motor és az üzemanyagtartály általában a tartály hátsó (hátsó) részében található.
  • A lőszertartó a hajótest közepén vagy a torony hátsó (hátsó) részén található.
  • Egy tank nyomvonalának lelövéséhez az első vagy az utolsó görgőre kell lőni.
  • A fegyver és a triplexek szabad szemmel láthatók.
  • A parancsnok rendszerint a toronyban található, és a parancsnok toronyjára ütéssel cselekvőképtelenné válik.
  • A mechanikus hajtás a géptest elején található.
  • A rakodó és a lövész a torony elején vagy közepén található.

Modulok által okozott sérülések

A modulokra való felvételnek megvannak a maga sajátosságai. Amikor a modulokat eltalálják, gyakran sérülés éri őket, de magát a tankot nem. Minden modulnak megvannak a saját erősségi pontjai (egészségügyi egységei). Ha teljesen eltávolítják őket (kritikus sérülés), a modul leáll, és eltart egy ideig a helyreállítás. A modul egészségügyi egységei nem állnak teljesen helyre, de csak 50%-ig. Sérült marad, és előfordulhat, hogy nem működik megfelelően. Ennek megfelelően a jövőben könnyebb lesz megtörni ugyanazt a modult. Ha a javítás során új sérülés keletkezik a modulban, akkor az egészségügyi pontokat eltávolítják, és a javítás 50%-ig folytatódik. Ez azt jelenti, hogy ha egy eltávolított lánctalpas tankot továbbra is ugyanaz a lánctalpas ütközik, akkor azt folyamatosan javítják (vagy amíg a tank meg nem semmisül).

A javítókészlet 100%-ra visszaállítja a sérült modul egészségi pontjait.

Motor Ha a modul sérült vagy javítás után, a maximális fordulatszám csökken. Ha a sérülés kritikus, a mozgás lehetetlen. Minden motorkárosodás a motorleírásban megadott valószínűséggel (10-40%) okozhat tüzet. Sérülés esélye: 45% Caterpillar Ha a modul megsérül, megnő a szakadás esélye. Ha a sérülés kritikus, a mozgás lehetetlen. Lőszerek tárolása Ha a modul megsérül, az újratöltési idő megnő. Ha a sérülés kritikus, a tartály megsemmisül. Ugyanakkor a lőszertartóban lévő lövedékek száma nem befolyásolja a robbanás esélyét. Csak az üres lőszertartók nem robbannak fel. Sérülés esélye: 27% Tank Ha a modul megsérül, nem jár büntetés. Amikor a tartály súlyosan megsérül, tűz keletkezik. Sérülés esélye: 45% Triplex Ha a modul megsérül, vagy helyreállítás után, nem számítanak fel büntetést. Súlyos sérülés esetén a látótávolság 50%-kal csökken. Sérülés esélye: 45% Rádióállomás Ha a modul megsérül, a kommunikációs sugár felére csökken. Sérülés esélye: 45% Pisztoly Ha a modul megsérül vagy helyreállítás után csökken a tüzelési pontosság. Ha a sérülés kritikus, akkor a fegyver elsütése és a deklináció megváltoztatása lehetetlen. Sérülés esélye: 33% Revolver forgási mechanizmus Ha a modul megsérül vagy helyreállítás után, a torony forgási sebessége csökken. Ha a sérülés kritikus, a torony nem tud elfordulni. A sérülés esélye: 45%

A személyzet sérülése

A tankmodulokkal ellentétben a legénységnek nincs egészségügyi pontja. A tartályhajó lehet egészséges vagy kagylósokkos. A kiütött tartályhajót elsősegélynyújtó készlet használatával lehet ismét szolgálatba állítani. A legénység összes tagjának agyrázkódása egyenértékű a tank megsemmisítésével. Amikor a legénység egyik tagja mozgássérült, az általa tanult további készségek és képességek összes hatása eltűnik. Például amikor a parancsnok agyrázkódást szenved, a „hatodik érzék” jelzőfény nem működik. Ezenkívül azokban az esetekben, amikor:

A parancsnok sokkot kapott – a láthatóság felére csökken, és a parancsnok bónusza megszűnik. A mechanikus hajtás héjrázott - a mozgás és a fordulatok sebessége felére csökken. A lövész lövedék-sokkolódik – a terülés megduplázódik, a torony mozgási sebessége felére csökken. A rakodó héjsokkolással rendelkezik - az újratöltési sebesség felére csökken. A rádiós sokkot kapott - a kommunikációs sugár felére csökken. A legénység agyrázkódásának esélye: 33%

A modul sérülések mechanikájának részletes elemzése

Tankolás alapjai

Westfield

Élénk és buja környezet számos erdővel és faluval a térképen. A völgy keleti részét egy nagy, sérült vízvezeték szeli át. Számos hegygerinc kiváló leshelyet biztosít, de a széles mezők veszélyessé teszik a pozíciók közötti mozgást.


A Birodalom határa

Az első ázsiai térkép a játékban az 1.0 frissítés után. Különlegessége a Kínai Nagy Fal, amely két részre osztja a helyszínt. A térkép különböző területei különböző osztályoknak és játékstílusoknak felelnek meg.


Karélia

Mocsarak, sziklák és sziklás sziklák osztják fel a térképet három fő működési területre. Az épületek hiánya és a kis számú sziklamenedék kedvez a tüzérségi műveleteknek. A siker érdekében a támadó erőket az egyik irányba kell összpontosítani, miközben elterelő akciókat alkalmaznak, vagy más szektorokban szigorúan be kell tartani az ellenséget.



Laceville

Egy elszigetelt hegyi völgy az egyik oldalon, a várostömbök a másikon lehetővé teszik, hogy feltűnő távolságba kerüljön az ellenségtől. A mező közepén található nyílt tó lehetővé teszi, hogy tűztámogatást nyújtson szövetségeseinek meglehetősen nagy távolságból.


Siegfried vonal

A szabad terek és várostömbök sikeres kombinációja ennek a térképnek a jellemzője. A kanyargós utcák lehetővé teszik az ellenséges vonalak mögé való behatolást, és számos bunker is használható fedezékül.


Vörösbegy

A csapatok rajthelyeit sík, jól áthaladó mező választja el. Ez a World of Tank térkép kényelmes az ellenség tüzérségi erőkkel való védelmére és megsemmisítésére. A csata kimenetelét a mély kitérők, menedékhelyeket használva – kopók, terepredők és falusi házak – dönthetik el. Egy jól koordinált támadás a pályán nagy sebességgel, tüzérségi támogatással is sikeres lehet, de meglehetősen kockázatos.


Minszk

Ez egy vegyes típusú kártya. Két sűrű városi beépítésű zónát a Svisloch folyó töltésének nyílt szakasza választ el. A fő összecsapás a sugárút ellenkező oldalán történik. A védelem gyors áttörésére tett kísérlet ezen a helyen rendkívül kockázatos. Csak a szélen elért sikerrel számíthat a győzelemre.


Kolostor

A térkép közepén egy nagy kolostor és egy város található. Három út teszi lehetővé az utazást északról délre. A kolostor udvara előnyös lőállás. A nyugati hosszú domb és a keleti kanyargós szakadék kiváló védelmet nyújt a tüzérségi tűz ellen.



Nebelburg

Festői táj vegyes tájjal, 3 fő zónára osztva: a térkép közepén egy ősi vár, az északi részén egy kisváros és egy domb őrtornyokkal, a déli részén pedig síkság.


Hűbérúr

A szövetséges erők Normandia tengerparti részén 1944. június 6-án történt partraszállásának hangulatát ábrázoló térkép. Nemcsak történelmi összetevői miatt érdekes, hanem kialakítása miatt is. Ez egy egész kiállítóterem német erődítménymintákból az atlanti fal minden tájáról.


Oryol párkány

Légköri térkép Belgorodból 1943. A térkép az általános csatára készült. Több zóna van: egy gyár a térkép közepén, sűrű erdők mindkét csapatban, egy templom a síkság felett, egy kis híd és egy megsemmisült repülőgép.


Párizs

Nyugodtan kijelenthetjük, hogy „Párizs” nem csak a divat és a szépség, a szerelem és a romantika városa, hanem a virtuális tankcsaták kiváló játéktere is. A térkép jellemzői változatos és dinamikus harci műveleteket nyitnak meg. A három játékzóna cselekvési szabadságot biztosít minden járműosztály számára. Mindenkinek megvan a helye, a lényeg, hogy a saját vágyai alapján döntsön.


Pass

Ezt a térképet a hegyvidéki domborzat jellemzi, amelyet a zord terep jellemez. Számos szikla és kő véd az ellenséges tűztől, a különféle dombok kiváló leshelyek, a kanyargós utak pedig lehetővé teszik, hogy az ellenséges bázisra csapjon le.


Tartományok

A térkép szélein lévő dombok számos házzal vannak tele. A kanyargós utcák lehetővé teszik, hogy váratlan csapásokat mérjen. A dombok között fekvő pusztaság a legrövidebb út az ellenséges bázishoz.



Prohorovka

Nyílt dombos terep, amelyet vasúti töltés tagol. A facsoportok kiváló fedezéket biztosítanak a páncéltörő önjáró lövegeknek. Támadáskor figyeld a széleket. Védekezés közben támadja meg az ellenség oldalait. A tüzérség cselekvési szabadsággal rendelkezik, de rendkívül sebezhető a nagy sebességű könnyű erők támadásával szemben.


Redshire

A játék helyszíne egy vidéki terület Nagy-Britanniában. A térkép közepén egy kis város található. A fokozatosan dombokká váló mezők kiváló helyszínek a határozott támadásokhoz. A térkép közepén látható folyó nem zavarja a járművek mozgását, és jó referenciapontként szolgál.


Bányák

A térkép közepén lévő magas domb kulcsfontosságú pont a térképen. Az elfoglalási nehézségek ellenére látványosan javítja a győztes csapat pozícióját. A dombtól északkeletre fekvő falu és a tőle nyugatra fekvő sziget számos előnye ellenére továbbra is ki van téve a központból érkező tűznek.


Ruinberg

A városi utcák koncentrikus rendszere, a park sűrű fák és bokrok rejtett manővereket és a tartalékok gyors átadását teszik lehetővé. A városi területen a tüzérségi műveletek nagymértékben nehezednek, de a városban tapasztalható nagyfokú pusztítás lehetővé teszi számunkra, hogy hatékony támogatást nyújtsunk szövetségeseinknek.


Fisherman's Cove

Ez a térkép jó kombinációja a nyílt térnek és a zord terepnek. A szárnyon található kikötőváros szűk, kanyargós utcái segítenek abban, hogy váratlan előnyre tegyenek szert. A sok bozóttal rendelkező szelíd dombok lehetővé teszik a les taktikák széles körű alkalmazását.


Sztyeppék

Nyitott sík terepen. Az egyetlen menedék a nagy kövek, a terepgyűrődések és a vasút a töltésen északon. Mindkét bázist egy út köti össze, elrejtve az alföldön a széleken zajló események elől.


Studzianki

Studzianki falu egy egész héten át heves harcok helyszíne volt a Vörös Hadsereg egységei (köztük a lengyel hadsereg 1. harckocsidandárja) és a német megszállók között. Ezeknek az eseményeknek az emlékére, amelyek a szövetséges erők számára nagy sikerrel végződtek, 1969-ben a falut Studzianki Pancerne (Studzianki Pancerne) névre keresztelték.


Csendes part

A szárazföldi területet a szélein hegyláncok és víz korlátozza, és a térkép egyharmadát foglalja el. Az egész területen északtól délig vasút halad át. A nyugati szárny sűrű növényzettel borított dombos terepe ideális hely egy gyors támadáshoz. A bázisok közötti közvetlen út egy kisvároson halad át, ahol elhúzódó csatákat lehet vívni. A bázisokat dombok védik a közvetlen behatolástól, de az oldalak sérülékenyek.


Tundra

A keleti hegy komoly harci, míg a térkép középső részének irányítása taktikai előnyt biztosít. A nyugatra eső mocsár felderítésre és hátulról történő támadásra használható.


Widepark

A térkép egy nyugat-európai várost ábrázol. Nem véletlen, hogy a térkép munkacíme „München” volt. Gyárnegyedek, lerombolt házak, tehervonatok jellemzik ezt a helyet. Egy vasúttal ellátott töltés, amely kettéosztja a térképet, lehetővé teszi az erők összpontosítását egy támadásra.


Szikla

A csapatbázisokat sziklák és sziklák választják el egymástól. Számos menedékhely jelenléte lehetővé teszi az erők megfelelő irányba történő összpontosítását. A térkép közepének van némi előnye, de a szélek figyelmen kívül hagyása vereséggel jár.


Fjordok

A hatalmas hegyek és keskeny völgyek sokféle taktikai döntést tesznek lehetővé. Lebonyolíthatsz tűzpárbajt az öbölön, vagy pisztolytávolságú harcot egy tengerparti városban, vagy választhatsz egy mély kitérőt egy ellenséges bázis elfoglalásával.


Országút

Ennek a térképnek a változatos domborzata egyedi varázst ad neki, és lehetővé teszi különböző taktikák alkalmazását. A nyílt terek alkalmasak széles szárnyú támadásokra, a városi területeken pedig intenzív közelharc folyik. A térkép megjelenés előtti neve „Kansas”


Himmelsdorf

Utcák és terek labirintusa, rendkívül kényelmetlen a tüzérségi és páncéltörő önjáró lövegekhez, de ideális a gyors áttörésekhez és a könnyű és közepes harckocsik túlszárnyalásához. Az ebből adódó helyzeti holtpontból az elkerülő utak – a területet uraló dombon és a pályaudvar vágányai mentén – segítik kijutni.


Ensk

A várostömbök labirintusát és a külvárosok sík mezőjét szűk átjárók választják el az állomási vágányok között. Az erők koncentrálásakor vegye figyelembe a harcjárművek erősségeit és gyengeségeit mindegyik irányukban: a tüzérség megzavarhatja az áttörést nyílt terepen, de szinte tehetetlen az épületek falai mögött megbúvó ellenséggel szemben.


Téli kártyák

Klondike

A helyszín Észak-Amerika. A térkép északi részén található bánya számos folyosóból, épületből és szűk átjáróból áll. A délre fekvő sziget egy hatalmas nyílt terület, magányos épületekkel és ásók és bányászok lepusztult fakunyhóival. A térkép középső részén híd köti össze a folyó sáros partját. A térképet jobb minőségűre frissítették, és az 1.0.2-es frissítéssel visszakerült a játékba


Mannerheim vonal

Havas és sziklás terep sok különböző akadállyal és menedékkel. A hegyláncok körül és a folyópartok mentén vezető kanyargós utak lehetővé teszik, hogy váratlanul az előrenyomuló ellenség hátában találja magát, és számos kényelmes helyet teremthet a lesnek. A korábbi neve „sarki régió”.


Kharkiv

A térkép közepén található városi terület a legfontosabb stratégiai terület. Két további terület van kiemelve a térképen: a városi tér, ahol hosszú távú csatákat lehet lebonyolítani, és a város határain kívüli terület, ahol a manőverezhető járművek a legjobban teljesíthetnek.


Nyugodt

Térkép Skandinávia hófödte hegyeinek közepén a végtelen tél hangulatában. A térkép középső része, amelyet heves szél fúj át, merész felderítési manőverekre ad teret. A befagyott öbölben lévő hajótemető alkalmas helyzeti hadviselésre. A hegyek mentén húzódó utak áttörést jelentenek az ellenséges bázis felé, a halászfalvak pedig halálos les helyszínei lesznek a támadások visszaverésére.


Erlenberg

A folyó által kettéosztott térképen három lehetséges támadási vonal van. A központi híd egy kis város romjai között található. Az északi és déli híd közelében található terület csekély mértékű fedéssel rendelkezik. Lőállásként használhatod a várat és a térkép másik oldalán lévő dombsort.


Sivatagi térképek

Repülőtér

A térkép egy brit katonai repülőteret és környékét ábrázolja. A helyszín Észak-Afrika. A csapatbázisok két kis kikötőfaluban találhatók. Közöttük a közepén egy sziklás domb található, amely lehetővé teszi a környező terek ellenőrzését és a bázisok elérését. A helyszín tele van kényelmes leshelyekkel, valamint számos áttörési és manőverezési útvonallal. A térkép tetején maga a repülőtér látható, két nagy repülőgéphangárral és egy kifutópályával. A fejlesztők nagy figyelmet fordítottak a környezetre: ezen a játékhelyen különféle felszerelések (repülőgépek, üzemanyagtartálykocsik, mentők), radarállomás, étkezde és személyzeti zuhanyzó, mecset minarettel, ókori romok, halászhajók és több.


Sandy River

Első pillantásra ez a kártya nagyon nyitottnak tűnik, de nem az. Annak ellenére, hogy a falvakban található agyagházak könnyen elpusztulnak, sikeresen használhatók védelemként. A szárnyakat jól fedik sziklaképződmények és magas dűnék, ami lehetővé teszi a váratlan irányokból érkező támadásokat.


Elveszett város

Szimmetrikus vegyes térkép gondosan kiegyensúlyozott egyensúlyozással, vezető játékosok részvételével. A visszafogott színpaletta és a lágy nappali megvilágítás úgy lett kialakítva, hogy maximális kényelmet biztosítson játék közben. Az egyik térkép, amelyen csaták zajlottak a „Supremacy” játékmód részeként.


El Halluf

A térkép közepén egy tágas völgy látható, tele sziklákkal és kis növényzettel. A völgy két oldalán található magas hegyek számos lőállást biztosítanak. Az útvonaltól függetlenül a támadóknak nehéz feljutni kell az ellenséges táborba.


Különleges kártyák








Pokol

Így néz ki Harkov a lerombolt technológia világában, Leviathan irányítása alatt. A térkép egy Halloween-i játékeseményhez készült (2017. október-november).







Nyugdíjas kártyák

Szélvihar

A térkép két fő irányt emel ki az oldalak mentén és a támogatás irányát - a központon keresztül. Kiélezett harcok zajlanak majd a városi dominanciáért két hídon, amelyek egy kis gyárat kötnek össze a központi térrel. Annak a csapatnak, amelynek sikerül áttörnie az átkelőt, több lehetősége lesz az ellenség megkerülésére és taktikai manőverek végrehajtására. Mehetsz az ellenséges vonalak mögé, és támogatást nyújthatsz szövetségeseidnek az ellenséges tüzérség elpusztításával a hegy lábánál északnyugati irányban. Rengeteg menedékhely és kis magasságváltozás az útvonalon lehetővé teszi, hogy teljes mértékben kihasználja a gyors, manőverezhető járművekben rejlő lehetőségeket. A középső átló a legrövidebb út az ellenséges bázishoz, lehetővé teszi az erők gyors átvitelét és a szövetségesek támogatását az oldalakon.


Winterberg

A térkép teljesen megegyezik a jól ismert „Ruinberggel”, csak az évszakban tér el tőle. A város nyugati részén található kör alakú tér elhúzódó helyzetharcok színhelyéül szolgál. A koncentrikus városi utcák alkalmasak az ellenséges védelem fokozatos áttörésére erősen páncélozott járművekkel, és egy hosszú sugárirányú utca lehetővé teszi, hogy tőrrel tüzet vezessenek az ellenségre. A térkép keleti része meglehetősen nyitott és meglehetősen alkalmas közepes tankok manővereire, de csak akkor, ha egy kis települést irányítanak a zóna közepén.


Pearl River

A zord táj hatalmas lehetőségeket nyit a különféle harci taktikák – les, meglepetésszerű kitérők, kisebb területeken történő összecsapások – alkalmazására. A meder mentén történő mozgás lehetővé teszi, hogy gyorsan elérje az ellenséges bázist, és harcba szálljon. Ne feledje, hogy ezen a térképen nem feledkezhet meg a hátáról.


Téli Himmelsdorf

A térkép az eredeti Himmelsdorf teljes másolata, kivéve, hogy téli típusú térképről van szó. Utcák és terek labirintusa, rendkívül kényelmetlen a tüzérségi és páncéltörő önjáró lövegekhez, de ideális a gyors áttörésekhez és a könnyű és közepes harckocsik túlszárnyalásához. Az ebből adódó helyzeti holtpontból az elkerülő utak – a területet uraló dombon és a pályaudvar vágányai mentén – segítik kijutni.


komarin

A játék helyszíne két alacsonyan fekvő vizes élőhelyből áll. Egy folyó választja el őket, amelyen három híd is átkelhet. A térkép közepén egy kis domb található, bőséges növényzettel és számos épülettel. A játékosok "szigetnek" hívják, bár technikailag ez egy félsziget az északi part mellett. A bázisok nyugaton és keleten találhatók, de a csapatok északon és délen kezdik meg a csatát.


Mittengard

A sziklás lejtőkön a kiindulási pozíciók nem nyújtanak fedezéket, így a legjobb taktika a város utcáinak sikeres elfoglalása. A városi székesegyház mindkét oldalán van tüzérség – egy áttörés ezen a területen jelentősen hozzájárul a győzelemhez.


Tűz ív

A „Fire Arc” térkép a „Prokhorovka” térkép másolata, azonban ezen a helyen a csata közbeni világítást, tájat, hangot és vizuális kíséretet megváltoztatták, hogy nagyobb légkört közvetítsenek a csata során. A „Tűz íve” utalás a Nagy Honvédő Háború eseményeire a Kurszkon, amikor 1943 júliusában az emberiség történetének legnagyobb harckocsicsatája zajlott le Németország és a Szovjetunió között. Nyílt dombos terep, amelyet vasúti töltés tagol. A facsoportok kiváló fedezéket biztosítanak a páncéltörő önjáró lövegeknek. Támadáskor figyeld a széleket. Védekezés közben támadja meg az ellenség oldalait. A tüzérség cselekvési szabadsággal rendelkezik, de rendkívül sebezhető a nagy sebességű könnyű erők támadásával szemben.



Ruinberg lángokban áll

A térkép a Ruinberg térkép teljes másolata megváltozott világítással és kialakítással. A városi utcák koncentrikus rendszere, a park sűrű fák és bokrok rejtett manővereket és a tartalékok gyors átadását teszik lehetővé. A városi területen a tüzérségi műveletek nagymértékben nehezednek, de a városban tapasztalható nagyfokú pusztítás lehetővé teszi számunkra, hogy hatékony támogatást nyújtsunk szövetségeseinknek.


Szent Völgy

A terület nagy részét a hegyekben elveszett szakadék foglalja el. Számos falu, magas sziklák, fák és bokrok jelenléte lehetővé teszi az optimális harci taktika kiválasztását.


Északnyugat

A térkép tájképe és természete vizuálisan az észak-amerikai régióra emlékeztet jellegzetes növényzettel és hegyvonulatokkal, kora őszi hangulatban. A térkép tele van épületekkel, dombokkal és sziklás menedékekkel. Az épületek túlnyomórészt elpusztíthatatlanok, elég jó pozíciók vannak a nehéz felszerelések és a kitárolási helyek számára. Ugyanakkor vannak jó pozíciók az önjáró fegyvereknek, valamint utak és kiskapuk a közepes és könnyű harckocsiknak. A térkép minden típusú berendezéshez kellően kiegyensúlyozott, és nincs kifejezett egyensúlyhiánya, mert átlós szimmetriája van.


Szeverogorszk

A térképet a 0.8.7-es frissítéssel adták hozzá, a munkanév „Belogorsk 19” volt. A hóval borított szovjet gyárvárost, amelyet egy jeges folyó kettészel, több irányból is be lehet fogni, de a környező dombok tüze alatt állnak, amelyek számos fedezéket, lőállást és útvonalat kínálnak. A 0.9.5-ös frissítésben eltávolították a játékból.


Rejtett falu

A legvédettebb irány a hegy lábánál van, amely tökéletes a nehéz felszerelések számára. Gyors és manőverezhető járművekkel megrohamozhatunk egy falut, de óvakodni kell a dombon leselkedő ellenségtől. A magasságszabályozás kézzelfogható taktikai előnyt biztosít.


Sztálingrád

A térkép közepén látható sűrű városfejlesztés sokféle taktikát tesz lehetővé. A nyitott töltés kiválóan alkalmas gyors csatákhoz és manőverezhető járművekhez.

Üdvözöljük Önt, a portál vendégeit és vendégeit. weboldal! Ma egy másik World Of Tanks térképről fogunk mesélni - Ingovány. A térkép nagyon egyszerű és kiszámítható, talán ezért nem váltott ki sok szeretetet a játékosok részéről. Azonban beszéljünk róla, és talán tanulsz valami újat.

Általános információ.


1. kép

Ingovány nyári térképekre vonatkozik (nyári álcázás használatos), 4-11 harci szintekhez érhető el, csak véletlenszerű csata módban. A játékunk szabványos mérete 1000*1000 méter. A wot map Swamp már nagyon régen megjelent a játékunkban, a 0.7.0 patch-ben. A játékközösség és maguk a fejlesztők azonban szinte azonnal felismerték, hogy játékra alkalmatlan, és már a 0.7.4-es javításban. visszavonták. Sokáig gyűjtötte a port a térképkészítők minszki irodájának archívumában, mígnem a 0.8.8-as frissítésben, némi változtatáson át, ismét bekerült a véletlenbe. Igaz, a játékosoknak már akkor sem tetszett a térkép, és a fejlesztőknek a 0.9.9-es frissítésben radikálisan át kellett alakítani a Swamp wot-ot. A térkép a mai napig elérhető véletlenszerű csata módban, bár a tankerek között nagy változtatások után sem talált nagy szeretetre. Találjuk ki, mi a baj ezzel a kártyával.

A térkép fő összetevői:


2. kép

1. Felső alap.
2. Pozíciók a felső alap védelmére
3. Kényelmes domb bokrokkal(a felső bázis tankjai használják a mocsáron és a bázis közelében lévő ellenséges állások átlövésére).
4. Csúsztassa(kényelmes irány a csapat számára, hogy gyorsan átnyomja az alsó bázist és belépjen az ellenséges bázisra, de gyakrabban a felső báziscsapat gyorsan megtisztítja, mivel a felső bázis pozíciói nem messze vannak a dombtól és az ideérkező ellenfelek ellenállásba ütközve egyszerűen korlátozva találják magukat tetteikben).

5. Alsó alap.
6. Pozíciók az alsó bázis védelmére(van itt néhány menedék a tüzérség elől).
7. Kényelmes domb bokrokkal(az alsó bázis tankjai használják a mocsáron és a bázis közelében lévő ellenséges állások átlövésére).
8. Városfejlesztés(kényelmes pozíció az erősen páncélozott harckocsik számára a páncél vastagságának mérésére, azonban a dombhoz hasonlóan a tankok leggyakrabban az alsó bázisról eltávolítják a szövetségesek támogatásával a saját bázisuk közelében lévő pozíciókról).
9. Közép-alföld(mocsaras hely, többnyire nem játszható, és csak szentjánosbogarak használják az ellenfelek kiemelésére és trollkodására a dombokon; a csata vége felé, amikor a csatatéren kialakult helyzet világossá válik, gyorsan az ellenséges dombhoz és a védelmi pozíciókhoz használják a bázis közelében).

Hogyan kell játszani a Marsh térképen?

Barátaim, jól nézzék meg a minitérképet. Emlékeztet ez valamire? Igen, igen, nagyon hasonlít a térképre. Két részt is elválaszt egy mocsár, és mindegyik részt könnyebben megvédi és átnyomja az egyik csapat, mint a másik csapatnak. Így például a térkép egy dombot tartalmazó részét könnyebben rögzítheti a csapat a legfelső bázison, és a térkép városi épületeket tartalmazó részét könnyebben rögzítheti az alsó bázison lévő csapat. Azonban ezen a térképen, Erlenberggel ellentétben, még mindig könnyebb átnyomni a térkép ellenséges részét, csak egy kicsit több tankra lesz szükség, mint általában véletlenszerűen.

Taktika a Swamp wot térképen a legjobb alapcsapat számára:


3. kép.

A 3. kép a legjobb alapcsapat standard játékmenetét mutatja a Mocsáron. Ez a taktika minden véletlenszerű csatában látható ezen a térképen. A PT-SAU-k és más, valaki más fényére lövöldöző rajongók saját bázisuktól nem messze helyezkednek el (a zónák kék színnel jelennek meg): ezekből a pozíciókból jó lövések nyílnak a központi mocsárba és az ellenséges dombokra, és kényelmes körülményeket biztosítanak a védelemhez. saját bázisuk ellenséges áttörés esetén. Ezek a pozíciók akkor jók, ha a mocsárban nem közeledik feléjük ellenséges szentjánosbogár, amely elkerülhetetlenül kiemeli és trollkodni fogja. A gyors tankok áttörnek a dombra, és szövetségeseik támogatásával megtisztítják azt. Más harckocsik a domb mentén haladnak, lövöldözve a dombon felhajtó ellenségekre, majd a dombról gyors harckocsikkal összeállva áttörnek és a bázis közelében lévő ellenséges állások felé nyomulnak, fokozatosan megingatva a védelmet a különböző oldalakról. tankrombolók. A felső bázisról gyakran lehet látni, hogy tankok utaznak a városba. Ez nem mindig a legjobb megoldás, mert a biztonságos területek bejáratánál rálőnek, és ezért ne lepődj meg azon, hogy már „megharapva” érsz a városba. A felső bázisról csak akkor van értelme a városba menni, ha a szövetségesei támogatnak (nincs értelme három-négy tankkal menni, mert ott valószínűleg több ellenség lesz, és a tankromboló támogatása is lesz pozíciók). Érdemes elmondani, hogy még ha támogatnak is egy város elleni támadásban, és sikeresen elkapod, a további előrelépés rendkívül nehéz lesz, mivel a városi terület elhagyása közvetlen tűzben van a tankrombolók kényelmesebb állásaiból. A mocsári térképen a felső respawn tüzérségének a szövetséges erők mögött kell állást foglalnia, és amennyire csak lehetséges, a domb felé kell haladnia.

Taktika a Swamp wot térképen az alsó csapat számára:


4. kép.

Ahogy a 4. képen is látszik, az alsó bázisról gyakorlatilag ugyanaz a taktika. Az egyetlen kivétel az, hogy a csapat beveszi a várost, és onnan az ellenséges bázisra költözik, de a hegyre menni nem mindig van értelme, mivel gyakran több ellenfél van ott, és tankrombolók fedezete alatt vannak. Természetesen a nehéz és lassú tankok számára a Mocsárban nagyon kényelmes lesz városi épületek leple alatt játszani, és az újbóli megjelenésből sokkal kényelmesebb lesz elfoglalni a várost, mint az ellenfelek. Azonban a város elfoglalása után (ahol nem mindig lehet ellenállásba ütközni) ez a pozíció szinte teljesen elveszti jelentőségét, mert innentől már nincsenek lövések ellenséges állásokra, és a saját bázisodra történő lövéseket nagymértékben korlátozza az ellenség pozíciója. csak addig lehetséges, amíg valaki megvilágítja Önt. A tüzérség számára egy kényelmes síkság vezet a városba, ahol állásokat kell felvenni, és ellenséges áttörés esetén a városi területen kell elrejtőzni.

A fentieken túl azt szeretném megjegyezni a térképen Swamp wot mindkét bázis nyílt, jól látható, menedék nélküli terepen találhatóés csak akkor érdemes megpróbálni elfoglalni bármelyik bázist, ha biztosak vagyunk abban, hogy az ellenség messze van.

Ezenkívül a mocsári térképen lévő gyors tankok (általában könnyűek) megpróbálhatnak visszanyerni a központi mocsáron keresztül. Innen folyamatosan kiemelheti és trollkodhatja az ellenségeket. Ha azonban ellenfelek esnek rád, akkor nem lesz időd elmenekülni, és csak abban reménykedhetsz, hogy a szövetségeseid időben rálőnek a leszálló ellenségekre. A mocsárban azonban több domb is található, amelyek mögé egy darabig el lehet bújni.

Befejezésül elmondom, hogy a Swampot sokkal gyorsabban és dinamikusabban játsszák, mint ugyanazt az Erlenberget, de a taktika itt sem túl sokrétű, és általában ugyanazok a helyzetek ismétlődnek csatáról csatára. A Mocsáron van elég fedezék a tüzérségi és távoli lövések „bőröndjéből”, de ha nem vigyázol, könnyen kellemetlen helyzetbe kerülhetsz, ahogy mondani szokás, félállásba kerülsz, amikor az ellenségnek egyértelmű előnye van.

Kedves olvasók, mára ennyi. Találkozunk az új térképen!



Tetszett a cikk? Oszd meg