Névjegyek

Hol van a kettős grafika az új radeon fán. AMD Dual Graphics: A teszteredmények elemzése. Illesztőprogramokkal telepített szoftver használata

Minden laptop rendelkezik legalább egy grafikus megoldással - egy integrált grafikus kártyával. Az alkalmazásokkal (különösen a játékokkal) való kényelmes munkavégzéshez azonban ajánlott nem a beépített videórendszert használni, hanem egy kiegészítőt. Különféleképpen nevezhető: külső, diszkrét stb. A lényeg ettől nem változik: ezt a videokártyát egy különálló egység, amely nincs beépítve a laptopba, így nem vonatkoznak rá a laptopkártyára vonatkozó korlátozások.

Különösen a teljesítménye nem függ a laptop eszközök terhelésének mértékétől, és csak a belső kialakítás határozza meg. Ezenkívül saját memóriával rendelkezik, és nem foglal el RAM laptop.

Általában egy diszkrét videokártya egy laptopban az teljes analóg egy szokásos videokártya egy helyhez kötött PC -ben, de más kivitelben készült.

A cikk megvizsgálja, hogyan lehet engedélyezni a különálló grafikus kártyát AMD laptop.

A diszkrét adapter fő jellemzője a beépítetthez képest megnövelt teljesítmény. Néha a teljesítmény növekedése, amikor diszkrét kártyára vált, akár 200-300%is lehet.

Természetesen ez jelentősen megnöveli a rendszer energiafelhasználását, ami a laptop mobilitásának csökkenéséhez vezet, de azokban az esetekben, amikor nagy sebességű videorendszert igényelnek tőle, ez az egyetlen lehetséges megoldás.

A diszkrét grafikus kártya laptopon történő átváltásának módszerei

Számos módja van a használt GPU cseréjének:

  1. A Windows operációs rendszerben (OS) található rendszerszerszámok.
  2. Az alacsony szintű laptop konfigurációs beállítási program - BIOS vagy UEFI - használata.
  3. Alkalmazása speciális szoftver laptophoz mellékelve.

Minden módszer saját alkalmazási sajátosságokkal rendelkezik, és bizonyos esetekben ez nem elegendő. Például nem válthat át operációs rendszer, ha a külső adapter "szorosan" le van választva a BIOS -ban.

Tekintsük részletesebben az egyes módszerek alkalmazását:

Windows szabványos eszközök

Váltás diszkrét kártyára a műtőben Windows rendszer először le kell tiltania a beépített kártyát, majd újra kell indítania a laptopot. Ezen eljárás után átvált diszkrét videoadapter használatára.

A letiltás az Eszközkezelőben, a „Videokártyák” részben történik. Elég, ha kiválaszt egy integrált térképet, kattintson rá a jobb egérgombbal, és válassza a "Letiltás" elemet.

Fontos! Ezt csak akkor szabad megtenni, ha mindkét kártya megjelenik az eszközkezelőben! Ha csak egy jelenik meg, először engedélyeznie kell a diszkrétet a BIOS -ban.

UEFI vagy BIOS

A BIOS -váltás használata esetén be kell lépnie a perifériás beállításokba (nevezhető "Perifériáknak", "Speciális konfigurációnak" stb.), És ki kell választania a használt grafikus eszköz... Az adapter kiválasztására szolgáló menüelem neve lehet „Grafikus eszköz”, „Videokártya”, „Kijelző ...” stb.

Figyelem! Azokban a rendszerekben, ahol a BIOS helyett az UEFI interfészt használják, az adapter cseréjének algoritmusa hasonló, bár az információnak szöveges ábrázolása is lehet, és ikonok formájában is megjeleníthető.

Illesztőprogramokkal telepített szoftver használata

Az egyik vagy másik adapter konfigurálása speciális szoftverrel is elvégezhető, amely rendszerint laptopon található. Az AMD adapterek esetében ez lehet a Catalyst Control Center.

A Catalyst program paneljén (amelyet a tálcán rákattintva hívnak meg) válassza ki a "Váltható grafikon" elemet. adapterek ", ahol a használt videokártya kiválasztása történik. Alternatív megoldás lehet a "Teljesítmény" elem, amelyben a beépített kártya le van tiltva a "Kettős grafika" részben.

AMD Dual Graphics Review | Hibrid CrossFire újraindítás

Az AMD most hívja a megoldást Kettős grafika, korábbi nevén Hybrid CrossFire. Technikai szempontból a korábbi név pontosabb volt, mivel a funkció az AMD több GPU-s technológiáját használja az APU teljesítményének diszkrét grafikával történő skálázásához.

Ez azt jelenti, hogy vehet egy APU-alapú rendszert, hozzáadhat egy Radeon grafikus kártyát, egyesítheti őket egy konfigurációban, és az így kapott összesített grafikus teljesítmény-erőforrást használva magasabb képsebességet érhet el, mint ugyanazok az összetevők külön-külön.

Megoldás Kettős grafika az AMD vezette be a GPU Llano mellett 2011 -ben; megtalálhatja a megfelelő értékelést az erőforrásunkban. Miközben megértjük a Hybrid CrossFire vonzerejét, az első megvalósítás során több hibát is találtak... Ezután a technológia felülvizsgálatára számítottunk Kettős grafika amikor érettebb lesz. Ahogy telt az idő, a llanói építészet átadta helyét a Trinitynek, amelyet viszont Richland váltott fel.

Az AMD -nek három generációja volt a technológia hardver- és szoftverkomponenseinek finomítására és fejlesztésére. Úgy gondoltuk tehát, hogy ideje tesztelni Kettős grafika alaposabban. Végül is az AMD elég merész állításokat tesz ennek a funkciónak a lehetséges előnyeiről. Az alábbi dia a Richland -premiert kísérő prezentációból származik:

Az elmúlt két évben rengeteg kérdést gyűjtöttünk össze Kettős grafika... Például az AMD nem javasolja az APU -k csomagolását magasabb grafikus kártyákkal Radeon HD 6670 a grafikai erőforrások esetleges egyensúlyhiánya miatt. Ezt azonban hallottuk Radeon HD 7750 tökéletesen kiegészíti a tömböt Kettős grafika... Összekapcsolható-e egyáltalán a VLIW5 grafikus architektúrával és GCN-alapú diszkrét kártyával rendelkező APU ezzel a technológiával? Ha igen, akkor a kártyák drágábbak lesznek Radeon HD 6670érdemes eredményeket, amelyek igazolják a túlfizetést? Ha bármilyen korlátozás Kettős grafikaérdemes tudni róla? V ezt az anyagot megpróbálunk válaszolni ezekre a kérdésekre.

Szerettük volna belefoglalni az FCAT segédprogramon alapuló elemzésünket is, amely videofelvétel segítségével méri a leesett és rövid képkockák számát (túl kicsi ahhoz, hogy szabad szemmel észlelhessük), amelyet több GPU konfigurációja generál. Sajnos nem tudtuk elérni a segédprogramot a videók sikeres feldolgozásához Kettős grafika... Az AMD azt mondta, hogy a problémát, amellyel szembesülünk, belátható időn belül nem lehet orvosolni. Ha emlékszel, az AMD A10-6700 és A10-6800K áttekintésében a probléma abban nyilvánult meg, hogy a szomszédos keretek bitjeit ott mutatták be, ahol nem kellene, valami ilyesmit:

Látod a rést a képen? Nem értünk egyet ezzel az állapotgal, ezért megtaláltuk a módját a hatékonyság objektív értékelésének Kettős grafika: Videofelvételt használtunk, amelyet az FCAT általában adatgyűjtésre használ. Meg fogsz lepődni a váratlan eredményeken (legalábbis mi voltunk). Ezután részletesebben beszélünk a videó bemutatókról.

AMD Dual Graphics Review | Demó videó, tesztpad és benchmarkok

Mindig pontosan azt a képet akartuk megmutatni, amelyet látunk, amikor összehasonlítjuk a kimeneti minőséget a különböző típusokhoz grafikus adapterek... A probléma az, hogy a veszteségmentes videofelvétel 60 Hz -en 1920x1080 képponton hatalmas videófájlt hoz létre, amely túl nagy a letöltéshez. Ezenkívül, amikor ezt a fájlt a YouTube -ra tölti fel, a képkockasebessége 30 FPS -re csökken, és az információk felét kilökik az eredeti fájlból. Szerencsére a YouTube HTML5 -ös tesztelésének köszönhetően megtaláltuk a kiutat. Aktiválnia kell a béta funkciót a címen link, majd kattintson a "Csatlakozás a HTML5 teszteléshez" gombra:

Bejelentkezés után zárja be és indítsa újra a webböngészőt. Most el kell érnie a HTML5 -alapú sebességszabályozót a videólejátszó ablak jobb alsó sarkában található beállítások gomb segítségével:

Eredményeinket fele sebességgel jegyeztük fel. Ezért a YouTube "normál" sebességbeállításainál (30 FPS) gondosan megvizsgálhatja az eredményt a valóságnál alacsonyabb sebességgel, és érezheti a különbséget. Ezután, ha látni szeretné a kimeneti képet a tesztelés során, akkor állítsa a videó sebességét 2x (60 FPS) értékre. Ennek a technikának köszönhetően remek lehetőségünk van bemutatni a játékélményt 60 Hz -en, és az olvasók láthatják, hogy mit látunk az eredmények gyűjtésekor.

Először azonban néhány tippet szeretnénk adni a HTML5 tesztelésével kapcsolatban. Győződjön meg arról, hogy a videó teljesen betöltődött, mielőtt kétszeres sebességgel játssza le. Ehhez általában szélesebb csatornára van szükség, mivel az ugrások és lefagyások zavarják a kép normális észlelését. Azt is megfigyeltük, hogy a YouTube nem regisztrálta a sebességbeállítások változásait az oldal újratöltése nélkül. És végül azt javasoljuk, hogy először nézze meg a videót normál, majd nagyobb sebességgel. Így sokkal könnyebben láthatók a képkockasebesség sima különbségei.

A tesztelés során a Catalyst 13.6 Beta illesztőprogramokat használjuk a Catalyst 13.8 Beta helyett, amelyek keretbeállítást biztosítanak a simább és stabilabb kimenet érdekében. Az AMD azt állítja, hogy az új illesztőprogram nem befolyásolja a konfigurációt Kettős grafika... Csak néhány diszkrét GPU -val működik. Ellenkező esetben a többi rendszerkomponens szoftverét a legújabb verzióra frissítették.

Tesztpad konfiguráció
processzor AMD A10-6800K (Richland), alapfrekvencia 4,1 GHz, 4,4 GHz Turbo mód Mag, integrált Radeon HD 8670D (844 MHz)
Alaplap ASRock FM2A85X, Socket FM2, lapkakészlet: AMD A85
RAM AMD Gamer sorozatú memória, 2 x 4 GB, DDR3-1866, CL 13-13-13-34
Tárolóeszköz Western Digital Caviar Black 750 GB 7200 RPM, 32 MB Cache, SATA 3Gb / s
Hálózat Beépített Gigabit LAN vezérlő
Videokártya AMD Radeon HD 6670 DDR3, GPU 800 MHz, 1 GB GDDR5 @ 800 MHz (1600 MHz hatékony)
Tápegység ePower EP-1200E10-T2 1200W ATX12V, EPS12V
OS Microsoft Windows 8 Pro x64
DirectX DirectX 11
Grafikon. sofőrök AMD Catalyst 13.6 Béta 2
Tesztek és beállítások
Metró utolsó fény 1.0.0.0 verzió, DirectX 10, beépített benchmark
Az Elder Scrolls V: Skyrim Verzió 1.6.89.06, 1.5.26.05, 25 s. Fraps
Tomb Raider 1.04 -es verzió, THG benchmark, 60 p. Fraps
F1 2012 1.2 verzió, Direct X 11, beépített benchmark, 60 mp Fraps
BioShock Infinite 1.0.1441711 verzió, beépített benchmark, Fraps
Company of Heroes 2 3.0.0.9804 verzió, beépített benchmark, Fraps

Az AMD most hívja a megoldást Kettős grafika, korábbi nevén Hybrid CrossFire. Technikai szempontból a korábbi név pontosabb volt, mivel a funkció az AMD több GPU-s technológiáját használja az APU teljesítményének diszkrét grafikával történő skálázásához.

Ez azt jelenti, hogy vehet egy APU-alapú rendszert, hozzáadhat egy Radeon grafikus kártyát, egyesítheti őket egy konfigurációban, és az így kapott összesített grafikus teljesítmény-erőforrást használva magasabb képsebességet érhet el, mint ugyanazok az összetevők külön-külön.

Megoldás Kettős grafika az AMD vezette be a GPU Llano mellett 2011 -ben; megtalálhatja a megfelelő értékelést az erőforrásunkban. Miközben megértjük a Hybrid CrossFire vonzerejét, az első megvalósítás során több hibát is találtak... Ezután a technológia felülvizsgálatára számítottunk Kettős grafika amikor érettebb lesz. Ahogy telt az idő, a llanói építészet átadta helyét a Trinitynek, amelyet viszont Richland váltott fel.

Az AMD -nek három generációja volt a technológia hardver- és szoftverkomponenseinek finomítására és fejlesztésére. Úgy gondoltuk tehát, hogy ideje tesztelni Kettős grafika alaposabban. Végül is az AMD elég merész állításokat tesz ennek a funkciónak a lehetséges előnyeiről. Az alábbi dia a Richland -premiert kísérő prezentációból származik:

Az elmúlt két évben rengeteg kérdést gyűjtöttünk össze Kettős grafika... Például az AMD nem javasolja az APU -k csomagolását magasabb grafikus kártyákkal Radeon HD 6670 a grafikai erőforrások esetleges egyensúlyhiánya miatt. Ezt azonban hallottuk Radeon HD 7750 tökéletesen kiegészíti a tömböt Kettős grafika... Összekapcsolható-e egyáltalán a VLIW5 grafikus architektúrával és GCN-alapú diszkrét kártyával rendelkező APU ezzel a technológiával? Ha igen, akkor a kártyák drágábbak lesznek Radeon HD 6670érdemes eredményeket, amelyek igazolják a túlfizetést? Ha bármilyen korlátozás Kettős grafikaérdemes tudni róla? Ebben a cikkben ezekre a kérdésekre próbálunk választ adni.

Szerettük volna belefoglalni az FCAT segédprogramon alapuló elemzésünket is, amely videofelvétel segítségével méri a leesett és rövid képkockák számát (túl kicsi ahhoz, hogy szabad szemmel észlelhessük), amelyet több GPU konfigurációja generál. Sajnos nem tudtuk elérni a segédprogramot a videók sikeres feldolgozásához Kettős grafika... Az AMD azt mondta, hogy a problémát, amellyel szembesülünk, belátható időn belül nem lehet orvosolni. Ha emlékszel, az AMD A10-6700 és A10-6800K áttekintésében a probléma abban nyilvánult meg, hogy a szomszédos keretek bitjeit ott mutatták be, ahol nem kellene, valami ilyesmit:

Látod a rést a képen? Nem értünk egyet ezzel az állapotgal, ezért megtaláltuk a módját a hatékonyság objektív értékelésének Kettős grafika: Videofelvételt használtunk, amelyet az FCAT általában adatgyűjtésre használ. Meg fogsz lepődni a váratlan eredményeken (legalábbis mi voltunk). Ezután részletesebben beszélünk a videó bemutatókról.

AMD Dual Graphics Review | Demo videó, próbapadés referenciaértékeket

Mindig pontosan azt a képet akartuk megmutatni, amelyet a különböző grafikus adapterek kimeneti minőségének összehasonlításakor látunk. A probléma az, hogy a veszteségmentes videofelvétel 60 Hz -en 1920x1080 képponton hatalmas videófájlt hoz létre, amely túl nagy a letöltéshez. Ezenkívül, amikor ezt a fájlt a YouTube -ra tölti fel, a képkockasebessége 30 FPS -re csökken, és az információk felét kilökik az eredeti fájlból. Szerencsére a YouTube HTML5 -ös tesztelésének köszönhetően megtaláltuk a kiutat. Aktiválnia kell a béta funkciót a címen link, majd kattintson a "Csatlakozás a HTML5 teszteléshez" gombra:

Bejelentkezés után zárja be és indítsa újra a webböngészőt. Most el kell érnie a HTML5 -alapú sebességszabályozót a videólejátszó ablak jobb alsó sarkában található beállítások gomb segítségével:

Eredményeinket fele sebességgel jegyeztük fel. Ezért a YouTube "normál" sebességbeállításainál (30 FPS) gondosan megvizsgálhatja az eredményt a valóságnál alacsonyabb sebességgel, és érezheti a különbséget. Ezután, ha látni szeretné a kimeneti képet a tesztelés során, akkor állítsa a videó sebességét 2x (60 FPS) értékre. Ennek a technikának köszönhetően remek lehetőségünk van bemutatni a játékélményt 60 Hz -en, és az olvasók láthatják, hogy mit látunk az eredmények gyűjtésekor.

Először azonban néhány tippet szeretnénk adni a HTML5 tesztelésével kapcsolatban. Győződjön meg arról, hogy a videó teljesen betöltődött, mielőtt kétszeres sebességgel játssza le. Ehhez általában szélesebb csatornára van szükség, mivel az ugrások és lefagyások zavarják a kép normális észlelését. Azt is megfigyeltük, hogy a YouTube nem regisztrálta a sebességbeállítások változásait az oldal újratöltése nélkül. És végül azt javasoljuk, hogy először nézze meg a videót normál, majd nagyobb sebességgel. Így sokkal könnyebben láthatók a képkockasebesség sima különbségei.

A tesztelés során a Catalyst 13.6 Beta illesztőprogramokat használjuk a Catalyst 13.8 Beta helyett, amelyek keretbeállítást biztosítanak a simább és stabilabb kimenet érdekében. Az AMD azt állítja, hogy az új illesztőprogram nem befolyásolja a konfigurációt Kettős grafika... Csak néhány diszkrét GPU -val működik. Ellenkező esetben a többi rendszerkomponens szoftverét a legújabb verzióra frissítették.

Tesztpad konfiguráció
processzor AMD A10-6800K (Richland) 4,1 GHz alapfrekvencia, 4,4 GHz Turbo Core, integrált Radeon HD 8670D (844 MHz)
Alaplap ASRock FM2A85X, Socket FM2, lapkakészlet: AMD A85
RAM AMD Gamer sorozatú memória, 2 x 4 GB, DDR3-1866, CL 13-13-13-34
Tárolóeszköz Western Digital Caviar Black 750 GB 7200 RPM, 32 MB Cache, SATA 3Gb / s
Hálózat Beépített Gigabit LAN vezérlő
Videokártya AMD Radeon HD 6670 DDR3, GPU 800 MHz, 1 GB GDDR5 @ 800 MHz (1600 MHz hatékony)
Tápegység ePower EP-1200E10-T2 1200W ATX12V, EPS12V
OS Microsoft Windows 8 Pro x64
DirectX DirectX 11
Grafikon. sofőrök AMD Catalyst 13.6 Béta 2
Tesztek és beállítások
Metró utolsó fény 1.0.0.0 verzió, DirectX 10, beépített benchmark
Az Elder Scrolls V: Skyrim Verzió 1.6.89.06, 1.5.26.05, 25 s. Fraps
Tomb Raider 1.04 -es verzió, THG benchmark, 60 p. Fraps
F1 2012 1.2 verzió, Direct X 11, beépített benchmark, 60 mp Fraps
BioShock Infinite 1.0.1441711 verzió, beépített benchmark, Fraps
Company of Heroes 2 3.0.0.9804 verzió, beépített benchmark, Fraps

AMD Dual Graphics Review | Vizsgálati eredmények

Tomb Raider

Elemzésünket a Tomb Raider játékkal kezdjük. Valószínűleg ez a legjobb lehetőség erre Kettős grafika mivel a játékot az AMD támogatta. Ő is nagyon szórakoztató.

Legalábbis elméletben ennek a benchmarknak az eredményei azt mutatják Kettős grafika jelentős hatást gyakorol az egyetlen APU vagy különálló GPU képességeire. Amint az AMD állítja, Radeon HD 6670 párosítva a legjobb ár / teljesítmény arányt biztosítja APU A10-6800K 100% -os gyorsítást kínál diszkrét kártyán.

A GDDR5 kártyák sebességnövekedése kevésbé lenyűgöző. De a VLIW5 és a GCN architektúrák keveredése ellenére a teljesítmény egyértelműen javul.

A képkockasebesség grafikonja a dinamikában nem mutatott semmi újat, bár világos, hogy a konfigurációk hogyan Kettős grafikaészrevehetően növeli a képkockasebességet, mint az APU vagy a különálló grafikus kártya külön -külön.

Most vegyük figyelembe a képkockák közötti idő ingadozását. Ezt könnyű belátni Kettős grafika jelentős késleltetést biztosít az egymást követő keretek megváltoztatásában. Ezek a késleltetések kiesést vagy rövid képkockákat okozhatnak, ami kizárja a magas képsebesség előnyeit.

Az alábbi videó az eredmények közvetlen összehasonlítását mutatja APU A10-6800K(átlagos képsebesség 24,1 FPS), APU A10-6800K val vel Radeon HD 6670 DDR3 módban Kettős grafika(átlagos képsebesség 43,3 FPS) és egyetlen Radeon HD 7750(átlagos képsebesség 49,2 FPS).

AMD Dual Graphics - Tomb Raider benchmark

A fele sebességű videó erőteljesen bemutatja, amit a Fraps nem tud megmondani: a konfigurációt Kettős grafika ugyanazt a "szakaszos" kimenetet biztosítja, mint egyetlen APU A10-6800K az átlagos képsebesség kétszeresének ellenére. Közben, Radeon HD 7750 tökéletesen sima képet jelenít meg. Ez a hatás nem olyan drámai teljes sebességgel, de még mindig észrevehető.

Már az első tesztelt játék során nyilvánvalóvá válik, hogy eltérés van a segédprogramok, például a Fraps és a reprodukált kép valódi benyomása között. A keretek közötti időingadozások növekedése megerősíti hipotézisünket. Kettős grafika esetleg növeli a másodpercenként megjelenített képkockák számát, de mivel ezek többnyire leesett és rövid képkockák, ez nem észlelhető valódi játék során.

Az Elder Scrolls V: Skyrim

A cég képviselője már kijelentette, hogy ez az illesztőprogram nem befolyásolja a funkciót Kettős grafika, még a személyzeti áramlás kiigazításának bevezetése ellenére is. A 13.8 verzió a CrossFire csomagokban lévő különálló videokártyákat célozza meg.

De hogy biztosak legyünk ebben a száz százalékban, egy további napot töltöttünk videofelvétellel a Catalyst 13.8 béta meghajtóval.

AMD Dual Graphics Benchmark 13,8 béta meghajtóval - Tomb Raider

AMD Dual Graphics benchmark 13.8 béta illesztőprogrammal - Skyrim

AMD kettős grafikus teszt 13.8 béta illesztőprogrammal - F1 2012

AMD Dual Graphics Benchmark 13.8 béta illesztőprogrammal - Bioshock

Amint láthatja, az új illesztőprogram nem változtat semmit Kettős grafika ahogy az AMD szóvivője mondta.

AMD Dual Graphics Review | Jó a benchmarkokhoz, de nem a játékokhoz

Az APU mellett egy különálló grafikus kártya telepítése magasabb képkockasebességet eredményez a játékokban aktiváláskor? Kettős grafika? Fraps szerint mindenképpen.

De ez simább játékhoz vezet a képernyőn látható kép alapján? Miután több játékot teszteltünk ezzel a funkcióval, úgy gondoljuk, hogy nem. De hogy ne legyünk alaptalanok, megtaláltuk a módját ennek bizonyítására. Mivel az FCAT nem működik problémák miatt AMD driver, olyan videót használtunk, amelyet általában az FCAT -on keresztül továbbítottak. És eredmények a következőre: Kettős grafika csalódásnak bizonyult.

Nincs összefüggés a Fraps magasabb képkockasebességei és a DVI -n keresztüli kimenet között látottak között. Az AMD már majdnem két éve beszél erről a funkcióról, és Kettős grafika már túl kellett volna élnie gyermekkori betegségeit. Nem tudjuk, hány játékos vásárolt grafikus kártyát, hogy párosítsa őket a Llano, a Trinity vagy a Richland APU -kkal, mert úgy gondolja, hogy ez érezhetően javítja a játékélményt, de a látottak alapján a többletköltségek többnyire elpazaroltak.

Igen, Fraps szerint az átlagos képsebesség jelentősen emelkedik. Ennek ellenére ez a paradoxon lett az inspiráció az FCAT létrehozásához. Ha a program minden átugrott és rövid képkockát számol az átlagos képsebességből Kettős grafika, nem lesz haszna a keretek darabjaiból (mint a fenti képen), mesterségesen növelve a teljesítményt.

Nem próbálunk hibát találni az AMD -ben. Míg az olyan műtermékek, mint a kisebb "lemaradások" évek óta ismertek, a valós érzések szempontjából értelmes adatok elkülönítése újabb jelenség, amelyet a portál csapata vett észre. A technikai jelentés majd számszerűsítették az Nvidia FCAT segédprogram teljesítményével szemben. Örülünk, hogy az AMD ezeket a kérdéseket kellően komolyan vette és fejlesztette különleges sofőr hogy megoldja őket. Hamarosan teszteljük a legújabb Catalyst béta illesztőprogramot ugyanazzal a technológiával, hogy megnézzük, javul -e a játékélmény a stabilabb képkockasebességgel. Ha igen, örömmel gratulálunk az AMD szoftver termékcsapatának.

Mindazonáltal, legújabb sofőr nem javítja a helyzetet Kettős grafika... Ennek a technológiának a problémái még rosszabbak, mint gondoltuk az elemzés megtervezése előtt. Reméljük, hogy a vállalat felelősségteljesen fog hozzáállni a munka javításához. Kettős grafika miként a CrossFire fejlesztése két különálló GPU esetén. Az AMD jelenleg olyan funkciót népszerűsít, amely javítja a benchmark pontszámokat, de magát a játékmenetet nem. És ez helytelen.

Az AMD Radeon Dual Graphics technológia alapú AMD CrossFireX™, csak AMD APU-alapú rendszereken érhető el, összehangolt diszkrét grafikával AMD kártyák Radeon. Nézni legújabb lista Az AMU Radeon Dual Graphics technológiát támogató APU-alapú rendszerekről és különálló grafikus kártyákról lásd: http://www.amd.com/dualgraphics.

Nál nél az AMD engedélyezése A Radeon Dual Graphics integrált GPU az APU -ban egy diszkrét grafikus kártyával együtt működik, hogy javítsa a grafika minőségét és teljesítményét, különösen a játék alkalmazásoknál. Ha többet szeretne megtudni arról, hogy ezek az összetevők hogyan működnek együtt, lásd.

Az AMD Radeon ™ Dual Graphics Technology engedélyezése / letiltása

Használja az AMD Radeon Dual Graphics oldalt az AMD Radeon Dual Graphics támogatás engedélyezéséhez vagy letiltásához.

Ha az AMD Radeon Dual Graphics támogatás engedélyezve van, akkor külön grafikus kártyát használnak az APU -val együtt a grafikus minőség és a teljesítmény javítása érdekében (ha lehetséges).

Megjegyzés: Ha az AMD Radeon Dual Graphics támogatás engedélyezve van, a Vezérlőközpont automatikusan újraindul.

  1. Lépjen az AMD Radeon Dual Graphics oldalára:
    • Standard ábrázolás - Teljesítményés Játékok> Játékos teljesítmény.
    • Bővített nézet - Teljesítményés Játékok.
  2. Válassza ki a megfelelő lehetőséget az alábbiak közül:
    • Az AMD Radeon Dual Graphics engedélyezése- Lehetővé teszi több GPU együttműködését a grafikus minőség és a teljesítmény javítása érdekében. A kiegészítő grafikus kártyához csatlakoztatott kijelzők automatikusan letiltásra kerülnek. Windows® 8.1 esetén az AMD Radeon Dual Graphics támogatás alapértelmezés szerint csak az AMD szabványos profillal rendelkező alkalmazásokhoz és játékokhoz engedélyezett. felhasználói profil alkalmazások. Az AMD Radeon Dual Graphics engedélyezéséhez minden játékhoz és alkalmazáshoz - még azokhoz is, amelyek nem rendelkeznek alkalmazásprofillal - válassza Engedélyezze az AMD Radeon Dual Graphics funkciót a nem profilú alkalmazásokhoz.
    • Az AMD Radeon Dual Graphics letiltása- Lehetővé teszi további megjelenítések engedélyezését a slave grafikus kártyán (ez a művelet nem javítja a teljesítményt vagy a grafikus minőséget).
  3. Kattintson és húzza a csúszkát a kiegészítő grafikus kártyához csatlakoztatott kijelzők támogatásának feloldásához. Nem minden AMD Radeon Dual Graphics konfiguráció támogatja a kiegészítő grafikus kártyához csatolt kijelzők feloldását. Megjegyzés: A 3D alkalmazások indításakor az optimális teljesítmény érdekében csatlakoztassa az összes kijelzőt a fő- GPUés (ha szükséges) oldja fel a kisegítő GPU -hoz csatolt kijelzőket.
  4. Kattintson az Alkalmaz gombra.

Az AMD Radeon Dual Graphics támogatása adott esetben engedélyezett vagy letiltott. Ha az AMD Radeon Dual Graphics engedélyezve van, megjelenítheti vagy elrejtheti az AMD Radeon Dual Graphics jelzőt.

Az AMD Radeon ™ Dual Graphics embléma megjelenítése / elrejtése

Ha az AMD Radeon Dual Graphics támogatása engedélyezve van, kiválaszthatja az AMD Radeon Dual Graphics logó megjelenítését a 3D -s alkalmazásokhoz és játékokhoz. teljes képernyős mód... Ez a logó a képernyő jobb felső sarkában jelenik meg, és azt jelzi, hogy az AMD Radeon Dual Graphics támogatás engedélyezve van. Ha az AMD Radeon Dual Graphics támogatás le van tiltva, a logó nem jelenik meg.

  1. Kattintson a jobb gombbal a Vezérlőközpont logóra a Windows® értesítési területén.
  2. A megjelenő menüben válassza ki az APU -hoz társított grafikus kártyát, adja meg AMD Radeon Dual Graphics lehetőségekés válassza ki Az AMD Radeon Dual Graphics állapotikonjának megjelenítése (ha van) az AMD Radeon Dual Graphics embléma megjelenítéséhez, amikor az AMD Radeon Dual Graphics engedélyezve van. Ha mindig el szeretné rejteni a logót, akkor is, ha az AMD Radeon Dual Graphics engedélyezve van, törölje a jelölőnégyzet jelölését.

Hibát talált? Válassza ki a szöveget, és nyomja meg a Ctrl + Enter billentyűkombinációt



Tetszett a cikk? Oszd meg