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Résolutions d'écran disponibles. Surveillez les résolutions d’écran. Résolution d'écran optimale du moniteur. Quelles sont les résolutions du moniteur ?

Tout d’abord, un peu de théorie. La résolution de l'écran peut varier en fonction de l'appareil que vous utilisez. Certains utilisateurs croient à tort que la taille de l’écran et la résolution de l’écran du moniteur sont la même chose. Par exemple, la taille de l'écran et sa résolution maximale sont de 1 600 x 1 200, et l'utilisateur peut définir la résolution, par exemple 800 x 600. Naturellement, l'image sur l'écran sera formée selon le principe défini par l'utilisateur. lui-même. En conséquence, il s’avère que la taille et la résolution de l’écran sont des concepts légèrement différents. Afin d'obtenir l'image parfaite, vous devez définir la résolution maximale prise en charge par votre moniteur et l'image sera alors de la plus haute qualité.

Quelles sont les résolutions d’écran ?

Il existe aujourd'hui un grand nombre de moniteurs et le même nombre de résolutions. Il est à noter que tous ces appareils ont des formats d'image différents, par exemple : 4:3, 5:4, 16:9, 16:10 et bien d'autres. Les appareils à écran large au format 21:9 sont très demandés. Il n'est tout simplement pas pratique d'utiliser de tels appareils aujourd'hui, car ils sont mieux adaptés au visionnage de films tournés selon la norme CinemaScope. Ceci est directement lié au fait que si vous définissez une résolution différente sur un tel moniteur, par exemple FullHD (1920 x 1080p), de larges barres noires resteront sur les bords du moniteur.

Quant à la résolution des moniteurs eux-mêmes, ils sont divisés entre eux, comme vous pouvez le deviner, par rapport hauteur/largeur. Les éléments suivants sont mis en évidence : Pour le format d'image 4:3 -1024x768, 1280x1024, 1600x1200, 1920x1440, 2048x1536. Pour le format 16:9 : 1 366 x 768, 1 600 x 900, 1 920 x 1 080, 2 048 x 1 152, 2 560 x 1 440, 3 840 x 2 160. Pour un format 16:10 : 1280x800, 1440x900, 1600x1024, 1680x1050, 1920x1200, 2560x1600, 3840x2400. Les résolutions les plus populaires aujourd’hui sont : 1920x1080, 1280x1024, 1366x768.

Il convient de noter que plus la résolution de l'écran est élevée, meilleure sera l'image elle-même, mais elle peut être très petite et certains propriétaires de tels appareils devront la remplacer par une plus petite afin de voir quoi que ce soit sur le moniteur. Ainsi, bien sûr, chacun peut voir immédiatement avant d'acheter un appareil dans un magasin quel type d'image il y aura et si cela lui convient.

Aujourd’hui, les appareils de lecture de livres électroniques deviennent de plus en plus populaires. Au lieu d'un grand nombre de livres, vous n'avez besoin que d'un seul analogue, dont la carte mémoire peut contenir une centaine d'ouvrages ou plus. Lors du choix d'un tel appareil, vous devez faire attention à la taille de l'écran du « lecteur ».

Instructions

Un « lecteur » est un gadget utilisé pour visualiser des copies électroniques de livres. On pense que la taille de l’écran affecte la facilité de lecture de tout document ou œuvre. Des tailles trop grandes donnent à l'appareil l'apparence d'un ou, ce qui n'est pas tout à fait pratique. La petite taille lui donne un aspect miniature, mais la police du texte affiché est considérablement réduite. Une alternative est donc nécessaire.

Lorsque vous choisissez un appareil pour lire des livres électroniques, faites attention à la taille géométrique de l'écran. Différents modèles ont la même taille d’écran, mais des résolutions différentes. Plus la résolution est élevée, plus il y a d’objets ou de mots pouvant tenir sur une page. Il est recommandé de faire attention aux modèles avec un écran de plus de 5" et une résolution d'au moins 320×460. Cette norme est conçue pour un paragraphe complet confortable, composé de 4 à 6 petites phrases (lignes).

Il convient de noter que certains modèles vous permettent de modifier la police affichée, ce qui affecte considérablement le placement d'un grand nombre de lignes sur l'écran d'un appareil portable. Dans la boutique, vous pouvez immédiatement essayer cette fonction et la police qui compressera au maximum le texte.

N'oubliez pas non plus les options pratiques des gadgets, par exemple la rotation automatique de l'écran. Aujourd’hui, presque tout le monde est équipé de cette fonction, des appareils photo aux appareils portables.

La présence de la technologie d’encre électronique (E-Ink) réduira la fatigue oculaire. Lors de la visualisation du document, vous remarquerez que l'affichage est réduit autant que possible à une feuille imprimée. Un autre avantage important de cette option est la réduction de la consommation d’énergie.

Vidéo sur le sujet

Les moniteurs grand format supplantent progressivement les autres analogues du marché. De tels écrans valent la peine d’être achetés si la carte vidéo de votre ordinateur prend en charge le mode haute résolution.

Tu auras besoin de

  • - Instructions pour le moniteur.

Instructions

Les moniteurs à écran large sont des écrans qui ont un rapport hauteur/largeur de 16:9 (parfois 16:10), plutôt que le rapport hauteur/largeur 4:3 des moniteurs standard. De tels écrans sont plus étendus en largeur. C'est très pratique lorsque vous regardez des films haute définition. Commencez par déterminer le nombre maximum de pixels pris en charge par votre moniteur. Les appareils modernes fonctionnent au format FullHD (1920x1080 pixels). Il est préférable de choisir un tel affichage.

Les tablettes et les smartphones sont équipés d'écrans avec des formats d'image différents et des densités de pixels différentes, mais ces paramètres sont rarement indiqués dans les spécifications techniques.

Essayons de comprendre toutes les astuces associées à ces paramètres. Commençons par les tablettes.
Voici le rapport entre les tailles d'écran utilisées dans la plupart des tablettes modernes.

Remarquez à quel point un écran de 8 pouces au format 4:3 est visuellement plus grand qu’un écran large de 7 pouces. Et le large écran de 10,1" est d'un centimètre plus petit que l'écran de 9,7".

J'ai compilé les paramètres des écrans les plus souvent utilisés dans les tablettes.

Le texte sur les écrans avec un faible PPI (points par pouce) n'est pas confortable à lire. Je n'achèterais pas une tablette avec un écran ayant un PPI inférieur à 150. Même les 164 PPI de l'écran de l'iPad mini semblent insuffisants pour beaucoup. Les écrans avec un PPI supérieur à 200 sont bien perçus.

Ce fut une grande découverte pour moi qu'un écran de 9,7" 1024x768 ait un PPI encore plus bas qu'un écran de 7" 800x480.


Les smartphones modernes utilisent des écrans avec des formats d'image différents (3:2, 5:3, 16:9), mais ils sont tous assez proches. Sur l'image, j'ai illustré le rapport des tailles d'écran avec la même diagonale et des rapports d'aspect différents.

Le tableau des écrans utilisés dans les smartphones est impressionnant.

Comme vous pouvez le voir sur le tableau, il existe très peu d’écrans avec un faible PPI. Bien entendu, vous ne devriez pas acheter un smartphone avec un écran avec une densité de pixels inférieure à 170 PPI. Mais encore une fois, il vaut mieux que ce chiffre soit supérieur à 200.

La grande majorité des écrans ont un pixel carré, le rapport hauteur/largeur de l'écran peut donc être calculé en connaissant le nombre de pixels en largeur et en hauteur. Il n'y a que deux exceptions : les « mauvais » écrans de tablette avec des pixels rectangulaires sont de 800 x 480 (devraient être 800 x 500) et 1 024 x 600 (devraient être correctement 1 024 x 640).

J'ai passé la soirée à créer ces images et ces tableaux principalement pour moi-même. J'espère qu'ils vous seront également utiles.

Tableaux dans un fichier Excel.

Lorsque vous vous rendez dans un magasin pour acheter un appareil doté d'un écran, qu'il s'agisse d'un téléphone ou d'un téléviseur, vous rencontrez des termes plutôt déroutants. Mieux vaut les comprendre avant de prendre la bonne décision. L'une des principales caractéristiques est la résolution d'écran dont vous avez besoin.

Nous allons vous expliquer la différence entre les termes standards et mieux distinguer un modèle d'un autre, nous sommes là pour vous expliquer les différences entre les termes standards et les résolutions auxquelles ils correspondent, mais n'oubliez pas que la netteté de votre affichage, les pixels par pouce, dépend de la résolution et de la taille de l'écran.

En d’autres termes, un écran de 2 560 x 1 440 pixels sera net sur un smartphone, mais il ne sera pas aussi beau lorsqu’il sera étendu sur 40 ou 50 pouces d’espace. N'oubliez pas que plus de pixels ne signifie pas toujours un écran plus net, car les dimensions sont également importantes.

HD ET FULL HD

Commençons par la fin, la HD est la Haute Définition. Le terme a été appliqué pour la première fois aux téléviseurs et signifiait avoir 720 rangées de pixels ou plus – une combinaison de résolution courante est de 1 280 x 720 pixels.

La Full HD a augmenté le nombre de lignes à 1 080 et la résolution typique est devenue 1 920 x 1 080 pixels.

QHD, WQHD et 2K

La résolution d'écran Full HD n'est pas restée longtemps ; l'étape suivante a été la Quad High Definition, ou QHD - 2 560 x 1 920 pixels. C’est actuellement la norme sur de nombreux téléphones phares. Il est à noter que le nom Quad a été utilisé pour une raison : quatre écrans de 1 280 x 720 pixels tiennent dans un QHD.

De nombreux téléphones utilisent encore la Full HD. Il est très difficile de constater une différence de qualité d’image sur un écran de 5 ou 6 pouces. Mais la présence du Full HD dans les caractéristiques techniques semble toujours séduisante. C'est pourquoi de nombreux fabricants de téléphones s'y lancent.

Les mêmes caractéristiques techniques sont inhérentes au WQHD ou Widescreen Quad High Definition, mais dans ce cas, l'attention se porte également sur le format 16:9, qui garantit une haute qualité d'image. Mais en fait, les spécifications du WQHD et du QHD sont les mêmes.

Le prochain est 2K. Le terme est utilisé de manière assez vague dans l’industrie. Mais d'un point de vue technique il peut désigner tout affichage de plus de 2000 pixels (2048 x 1080 par exemple). Cependant, WQHD et QHD sont souvent appelés 2K car ils font la moitié de la hauteur et de la largeur du 4K.

4K et UND

La 4K est apparue pour la première fois comme standard du cinéma avec 4096 x 1160 pixels, d'où le nom 4K. Mais dans l’électronique grand public, elle est passée à 3 840 x 2 160 pixels. Il y en a donc 4 000 en rupture de stock. Mais en même temps, la 4K peut accueillir quatre Full HD.

UND ou Ultra High Definition signifie la même chose que 4K – 3840 x 2160 pixels. Certains partagent ces termes, mais la plupart utilisent la 4K à la fois pour les appareils de jeu et les téléviseurs.

Ce qui nous attend dans le futur

Ce sont les principaux termes que vous rencontrerez lors de vos voyages en ligne à la recherche des appareils dont vous avez besoin.

Mais il y en a d'autres. Certains fabricants avancent avec le 5K (5 120 x 2 880 pixels) et le 8K (7 680 x 4 320 pixels). Mais même avec des écrans géants, il est difficile de dire si l’œil humain peut réellement faire la différence.

Résolution (infographie)

Autorisation- une valeur qui détermine le nombre de points (éléments d'image raster) par unité de surface (ou unité de longueur). Le terme est généralement appliqué aux images sous forme numérique, bien qu'il puisse être appliqué, par exemple, pour décrire le niveau de grain d'un film photographique, d'un papier photographique ou d'autres supports physiques. Une résolution plus élevée (plus d’éléments) fournit généralement des représentations plus précises de l’original. Une autre caractéristique importante d’une image est la profondeur de la palette de couleurs.

Généralement, la résolution est la même dans différentes directions, ce qui donne un pixel de forme carrée. Mais ce n'est pas nécessaire - par exemple, la résolution horizontale peut différer de la résolution verticale et l'élément de l'image (pixel) ne sera pas carré, mais rectangulaire.

Résolution de l'image

Graphiques raster

La résolution est comprise à tort comme la taille d'une photographie, d'un écran de moniteur ou d'une image en pixels. Les dimensions des images raster sont exprimées en nombre de pixels horizontaux et verticaux, par exemple : 1600×1200. Dans ce cas, cela signifie que la largeur de l'image est de 1 600 et la hauteur de 1 200 pixels (une telle image comprend 1 920 000 pixels, soit environ 2 mégapixels). Le nombre de points horizontaux et verticaux peut varier selon les images. En règle générale, les images sont stockées sous la forme la plus adaptée à l'affichage sur les écrans de contrôle - elles stockent la couleur des pixels sous la forme de la luminosité requise des éléments rayonnants de l'écran (RVB) et sont conçues de manière à ce que le les pixels de l'image seront affichés un à un par les pixels de l'écran. Cela facilite l'affichage des images à l'écran.

Lorsqu'une image est affichée sur la surface d'un écran ou d'un papier, elle occupe un rectangle d'une certaine taille. Pour un placement optimal d'une image sur l'écran, il est nécessaire de coordonner le nombre de pixels de l'image, les proportions des côtés de l'image avec les paramètres correspondants du dispositif d'affichage. Si les pixels de l'image sont émis un à un par les pixels du périphérique de sortie, la taille sera déterminée uniquement par la résolution du périphérique de sortie. En conséquence, plus la résolution de l'écran est élevée, plus il y a de points affichés dans la même zone et moins votre image sera granuleuse et de meilleure qualité. Avec un grand nombre de points placés sur une petite zone, l’œil ne remarque pas le motif en mosaïque. L'inverse est également vrai : une faible résolution permettra à l'œil de remarquer la trame de l'image (« étapes »). Une résolution d'image élevée avec une petite taille de plan du dispositif d'affichage ne permettra pas d'afficher l'image entière dessus, ou lors de la sortie, l'image sera « ajustée », par exemple, pour chaque pixel affiché, les couleurs d'une partie du l'image originale qui s'y trouve sera moyennée. Lorsque vous devez afficher une petite image de grande taille sur un appareil haute résolution, vous devez calculer les couleurs des pixels intermédiaires. La modification du nombre réel de pixels dans une image est appelée rééchantillonnage, et il existe un certain nombre d'algorithmes pour cela, dont la complexité varie.

Lorsqu'elles sont imprimées sur papier, ces images sont converties selon les capacités physiques de l'imprimante : la séparation des couleurs, la mise à l'échelle et la pixellisation sont effectuées pour produire l'image avec des encres d'une couleur et d'une luminosité fixes disponibles pour l'imprimante. Pour afficher des couleurs de luminosité et de nuances différentes, l'imprimante doit regrouper des points légèrement plus petits de la couleur dont elle dispose. Par exemple, un pixel gris d'une telle image originale apparaît généralement à l'impression sous la forme de plusieurs petits points noirs sur un fond de papier blanc. Dans les cas non liés au prépresse professionnel, ce processus est réalisé avec une intervention minimale de l'utilisateur, en fonction des paramètres de l'imprimante et du format d'impression souhaité. Les images dans des formats obtenus lors de la préparation pré-presse et conçues pour une sortie directe par un périphérique d'impression nécessitent une conversion inverse pour être entièrement affichées à l'écran.

La plupart des formats de fichiers graphiques vous permettent de stocker des données sur l'échelle souhaitée lors de l'impression, c'est-à-dire la résolution souhaitée en dpi. points par pouce- cette valeur indique un certain nombre de points par unité de longueur, par exemple 300 dpi signifie 300 points par pouce). Il s'agit uniquement d'une valeur de référence. En règle générale, pour obtenir une impression d'une photographie destinée à être visualisée à une distance d'environ 20 à 30 centimètres, une résolution de 300 dpi est suffisante. Sur cette base, vous pouvez estimer quelle taille d'impression peut être obtenue à partir d'une image existante ou quelle taille d'image doit être obtenue afin de réaliser ensuite une impression de la taille requise.

Par exemple, vous devez imprimer une image avec une résolution de 300 dpi sur du papier mesurant 10x10 cm. En convertissant la taille en pouces, nous obtenons 3,9x3,9 pouces. Maintenant, en multipliant 3,9 par 300, nous obtenons la taille de la photo en pixels : 1170x1170. Ainsi, pour imprimer une image de qualité acceptable mesurant 10x10 cm, la taille de l'image originale doit être d'au moins 1170x1170 pixels.

Pour désigner la résolution de divers processus de conversion d'image (numérisation, impression, rastérisation, etc.), les termes suivants sont utilisés :

  • dpi (anglais) points par pouce) - nombre de points par pouce.
  • ppi (anglais) pixels par pouce) - nombre de pixels par pouce.
  • lpi (anglais) lignes par pouce) - le nombre de lignes par pouce, la résolution des tablettes graphiques (numériseurs).
  • spi (anglais) échantillons par pouce) - nombre d'échantillons par pouce ; densité d'échantillonnage ( densité d'échantillonnage), y compris la résolution des scanners d'images (en:Samples per inch Anglais)

Pour des raisons historiques, ils tentent de réduire les valeurs à dpi, bien que d'un point de vue pratique, ppi caractérise plus clairement les processus d'impression ou de numérisation pour le consommateur. La mesure lpi est largement utilisée dans l’industrie de l’imprimerie. Une mesure en spi est utilisée pour décrire les processus internes d’appareils ou d’algorithmes.

Valeur de profondeur de couleur

Pour créer une image réaliste à l'aide de l'infographie, la couleur est parfois plus importante que la (haute) résolution, car l'œil humain perçoit une image avec plus de nuances de couleurs comme plus crédible. L'apparence de l'image à l'écran dépend directement du mode vidéo sélectionné, qui repose sur trois caractéristiques : en plus du mode vidéo réel autorisations(nombre de points horizontalement et verticalement), le taux de rafraîchissement de l'image (Hz) et le nombre de couleurs affichées (mode couleur ou profondeur de couleur) diffèrent. Le dernier paramètre (caractéristique) est souvent aussi appelé résolution des couleurs, ou fréquence de résolution (fréquence ou profondeur gamma) couleurs.

Il n'y a pas de différence visible entre les couleurs 24 et 32 ​​bits, car dans la représentation 32 bits, 8 bits ne sont tout simplement pas utilisés, ce qui facilite l'adressage des pixels, mais augmente la mémoire occupée par l'image et la couleur 16 bits. est sensiblement « plus rugueux ». Pour les appareils photo numériques et scanners professionnels (par exemple 48 ou 51 bits par pixel), une profondeur de bits plus élevée est utile pour le traitement ultérieur des photos : correction des couleurs, retouches, etc.

Graphiques vectoriels

Pour les images vectorielles, du fait du principe de construction d'image, la notion de résolution n'est pas applicable.

Résolution de l'appareil

Résolution de l'appareil ( résolution inhérente) décrit la résolution d'image maximale produite par un périphérique d'entrée ou de sortie.

  • La résolution de l'imprimante est généralement indiquée en dpi.
  • La résolution du scanner d'images est spécifiée en ppi (pixels par pouce) et non en dpi.
  • La résolution de l'écran du moniteur fait généralement référence à la taille de l'image reçue sur l'écran en pixels : 800 x 600, 1 024 x 768, 1 280 x 1 024, ce qui signifie que la résolution est relative aux dimensions physiques de l'écran, et non à une unité de longueur de référence telle que 1 pouce. Pour obtenir une résolution en unités ppi, ce nombre de pixels doit être divisé par les dimensions physiques de l'écran, exprimées en pouces. Deux autres caractéristiques géométriques importantes d’un écran sont sa taille diagonale et son rapport hauteur/largeur.
  • La résolution d'une matrice d'appareil photo numérique, ainsi que d'un écran de moniteur, est caractérisée par la taille (en pixels) des images résultantes, mais contrairement aux écrans, il est devenu courant d'utiliser non pas deux nombres, mais un nombre total arrondi de pixels. , exprimé en mégapixels. On peut parler de la résolution réelle de la matrice uniquement en tenant compte de ses dimensions. On peut parler de la résolution réelle des images obtenues soit par rapport au périphérique de sortie - écrans et imprimantes, soit par rapport aux objets photographiés, en tenant compte de leurs distorsions de perspective lors de la prise de vue et des caractéristiques de l'objectif.

Résolution de l'écran du moniteur

Pour les résolutions typiques d’écran de moniteur, de tableau de bord et d’appareil ( résolution inhérente) il existe des désignations de lettres établies :

Norme informatique/nom de l'appareil Autorisation Rapport hauteur/largeur de l'écran Pixels, total
VIC-II multicolore, IBM PCjr 16 couleurs 160×200 0,80 (4:5) 32 000
TMS9918, spectre ZX 256×192 1,33 (4:3) 49 152
CGA 4 couleurs (1981), Atari ST 16 couleurs, VIC-II HiRes, Amiga OCS NTSC LowRes 320×200 1,60 (8:5) 64 000
QVGA 320×240 1,33 (4:3) 76 800
Acorn BBC en mode 40 lignes, Amiga OCS PAL LowRes 320×256 1,25 (5:4) 81 920
WQVGA 400×240 1.67 (15:9) 96 000
KGD (contrôleur d'affichage graphique) DVK 400×288 1.39 (25:18) 115 200
Atari ST 4 couleurs, CGA mono, Amiga OCS NTSC HiRes 640×200 3,20 (16:5) 128 000
WQVGA Sony PSP Aller 480×270 1,78 (16:9) 129 600
Vector-06Ts, électronique BK 512×256 2,00 (2:1) 131 072
466×288 1,62 (≈ 8:5) 134 208
HVGA 480×320 1,50 (15:10) 153 600
Acorn BBC en mode 80 lignes 640×256 2,50 (5:2) 163 840
Amiga OCS PAL embauche 640×256 2,50 (5:2) 163 840
Conteneur AVI (MPEG-4/MP3), Advanced Simple Profile Niveau 5 640×272 2,35 (127:54) (≈ 2,35:1) 174 080
Macintosh noir et blanc (9") 512×342 1,50 (≈ 8:5) 175 104
Électronique MS 0511 640×288 2,22 (20:9) 184 320
Macintosh LC (12")/Couleur Classique 512×384 1,33 (4:3) 196 608
EGA (en 1984) 640×350 1,83 (64:35) 224 000
H.G.C. 720×348 2,07 (60:29) 250 560
MDA (en 1981) 720×350 2,06 (72:35) 252 000
Atari ST mono, Toshiba T3100/T3200, Amiga OCS, NTSC entrelacé 640×400 1,60 (8:5) 256 000
Pomme Lisa 720×360 2,00 (2:1) 259 200
VGA (en 1987) et MCGA 640×480 1,33 (4:3) 307 200
Amiga OCS, PAL entrelacé 640×512 1,25 (5:4) 327 680
WGA, WVGA 800×480 1,67 (5:3) 384 000
Écran tactile dans les netbooks Sharp Mebius 854×466 1,83 (11:6) 397 964
FWVGA 854×480 1,78 (≈ 16:9) 409 920
SVGA 800×600 1,33 (4:3) 480 000
Pomme Lisa + 784×640 1,23 (49:40) 501 760
800×640 1,25 (5:4) 512 000
SONY XEL-1 960×540 1,78 (16:9) 518 400
Dell Latitude 2100 1024×576 1,78 (16:9) 589 824
Apple iPhone 4 960×640 1,50 (3:2) 614 400
WSVGA 1024×600 1,71 (128:75) 614 400
1152×648 1,78 (16:9) 746 496
XGA (en 1990) 1024×768 1,33 (4:3) 786 432
1152×720 1,60 (8:5) 829 440
1200×720 1,67 (5:3) 864 000
1152×768 1,50 (3:2) 884 736
WXGA (HD prêt) 1280×720 1,78 (16:9) 921 600
Suivantcube 1120×832 1,35 (35:26) 931 840
wXGA+ 1280×768 1,67 (5:3) 983 040
XGA+ 1152×864 1,33 (4:3) 995 328
WXGA 1280 × 800 1,60 (8:5) 1 024 000
Soleil 1152×900 1,28 (32:25) 1 036 800
WXGA (HD prêt) 1366×768 1,78 (≈ 16:9) 1 048 576
wXGA++ 1280×854 1,50 (≈ 3:2) 1 093 120
SXGA 1280×960 1,33 (4:3) 1 228 800
UWXGA 1600×768 (750) 2,08 (25:12) 1 228 800
WSXGA, WXGA+ 1440 × 900 1,60 (8:5) 1 296 000
SXGA 1280×1024 1,25 (5:4) 1 310 720
1536×864 1,78 (16:9) 1 327 104
1440 × 960 1,50 (3:2) 1 382 400
wXGA++ 1600×900 1,78 (16:9) 1 440 000
SXGA+ 1400×1050 1,33 (4:3) 1 470 000
AVCHD/« HDV 1080i » (HD écran large anamorphosé) 1440 × 1080 1,33 (4:3) 1 555 200
WSXGA 1600×1024 1,56 (25:16) 1 638 400
WSXGA+ 1680×1050 1,60 (8:5) 1 764 000
UXGA 1600×1200 1,33 (4:3) 1 920 000
Pleine HD (1080p) 1920 × 1080 1,77 (16:9) 2 073 600
2048x1080 1,90 (256:135) 2 211 840
WUXGA 1920 × 1200 1,60 (8:5) 2 304 000
QWXGA 2048×1152 1,78 (16:9) 2 359 296
1920 × 1280 1,50 (3:2) 2 457 600
1920×1440 1,33 (4:3) 2 764 800
QXGA 2048×1536 1,33 (4:3) 3 145 728
WQXGA 2560×1440 1,78 (16:9) 3 686 400
WQXGA 2560×1600 1,60 (8:5) 4 096 000
Apple MacBook Pro avec Retina 2880×1800 1,60 (8:5) 5 148 000
QSXGA 2560×2048 1,25 (5:4) 5 242 880
WQSXGA 3200×2048 1,56 (25:16) 6 553 600
WQSXGA 3280×2048 1,60 (205:128) ≈ 8:5 6 717 440
QUUXGA 3200×2400 1,33 (4:3) 7 680 000
QuadHD/UHD 3840×2160 1,78 (16:9) 8 294 400
WQUXGA (QSXGA-W) 3840×2400 1,60 (8:5) 9 216 000
HSXGA 5120×4096 1,25 (5:4) 20 971 520
WHSXGA 6400×4096 1,56 (25:16) 26 214 400
HUXGA 6400×4800 1,33 (4:3) 30 720 000
Super Haute Vision (UHDTV) 7680×4320 1,78 (16:9) 33 177 600
WHUXGA 7680×4800 1,60 (8:5) 36 864 000

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Remarques

D’année en année, les moniteurs se sont améliorés principalement uniquement en augmentant la résolution de la matrice, et tout cela est devenu la raison du désir des gens de visualiser un contenu de meilleure qualité. Heureusement, la production ne s'arrête pas et de plus en plus d'appareils informatiques puissants et avancés entrent sur le marché mondial. Avec leur aide, ce contenu de haute qualité est créé et diffusé.

La résolution d’écran 16:9, comme 16:10, est la norme des temps modernes. Dans ce cas, la résolution matricielle est respectivement de 1920 x 1080 et 1920 x 1200 pixels. Cependant, vous ne devez désormais plus juger la taille du moniteur par sa taille, car même certains téléphones mobiles avec une diagonale d'écran de 5 pouces ont une résolution matricielle supérieure à la norme FullHD (1920 x 1080 pixels).

Les moniteurs modernes du segment de prix moyen, ayant des résolutions d'écran de 16:9 et 16:10, ont généralement une taille de 22 à 24 pouces. Mais ce ne fut pas toujours ainsi. La résolution d'écran optimale a varié de temps en temps.

Histoire courte

Au début de l’histoire de la création et de la lecture de contenu, le rapport hauteur/largeur de l’écran était de 1:1, c’est-à-dire « carré ». Cette solution n'était utilisée qu'en photographie et permettait d'utiliser la composition du cadre aussi bien verticalement qu'horizontalement. Plus tard, un format similaire a commencé à être utilisé lors de la création de films.

Le format « carré » a été remplacé par le format 5:4, également appelé 1,25:1. Il était utilisé sur certains écrans d’ordinateur et de nombreuses personnes le confondaient avec le format 4:3, plus courant. La seule différence était la résolution de 1280 x 1024 pixels. Certains « experts » et « professionnels » ont constaté une transmission plus précise de la géométrie sur ce format d'écran, mais tout le monde n'est pas d'accord avec cela, et le débat est toujours en cours.

Immédiatement après le « carré », afin d'agrandir la scène et le cadre visibles, un format 4:3 ou 1,33:1 a été créé. Ce format s'est d'abord répandu dans la photographie et le cinéma, puis est devenu le standard de la diffusion télévisuelle analogique. Vous vous souvenez de l’époque où chaque foyer disposait, d’abord, d’immenses téléviseurs à écran plat en bois, puis en plastique, avec un écran presque carré pour recevoir ce standard de diffusion. Les écrans d'ordinateur ont également reçu ce format et ont longtemps eu des résolutions de 1024 x 768, 1152 x 864 et 1600 x 1200 pixels. Par la suite, ils ont été supplantés par des appareils à écran large avec une résolution de 16:9.

Il existait également des formats 3:2 et 14:9. Le premier ne s'est pas révélé significatif, mais le second était un format intermédiaire pour la transition de la télédiffusion analogique 4:3 au grand écran et s'intégrait facilement à l'ancien format sous la forme de petites bandes noires en haut et en bas de l'écran.

Les écrans d'ordinateur modernes 16:10 et un grand nombre d'ordinateurs portables ont reçu des résolutions de 1 280 x 800, 1 440 x 900 et 1 680 x 1 050 pixels par pouce. L'avantage de ce format est qu'il est plus grand que le plus populaire, qui a une résolution de 16:9. Ce format est largement utilisé dans les moniteurs de jeu.

La transition vers le numérique a été marquée par la création d'une norme unifiée de télévision haute définition, la TVHD, au format 16:9. La résolution de la matrice d'écran dans ce cas est : 1366 x 768, 1600 x 900, 1280 x 720 et 1920 x 1080 pixels. Il existe désormais des matrices beaucoup plus volumineuses du même format. Quelle est la différence pour l'utilisateur ?

Rapport hauteur/largeur de l'écran à la maison et au bureau

De nos jours, les gens utilisent de nombreux appareils informatiques, gadgets mobiles et appareils électroniques portables, à la maison et au travail. Toutes ces technologies sont conçues pour simplifier et accélérer le travail, ainsi que pour divertir les propriétaires.

Les résolutions d'écran de 16:9 et 16:10 se retrouvent aussi bien sur un ordinateur ou un ordinateur portable que sur un téléviseur diffusant du contenu numérique et des émissions de télévision numérique. Pour les fans de jeux vidéo sur ordinateur, ces deux formats sont idéaux et ne diffèrent que légèrement, mais les téléviseurs n'utilisent généralement pas le format 16:10.

Pour les travailleurs qui manipulent des feuilles de calcul, du texte ou des modélisations et dessins 3D, disposer d'un écran vertical légèrement plus grand (16:10 contre 16:9) permet un espace de travail et de visualisation supplémentaire précieux, ce qui se traduit par un meilleur travail.

Le contenu est important

Avoir un moniteur avec un écran 16:9, vous devez également disposer du contenu numérique lui-même. Il est créé à la fois sur des appareils d'enregistrement vidéo et photo, ainsi que sur les appareils informatiques eux-mêmes. Dans le monde moderne, le monde des médias s'adapte aux normes FullHD et 4K avec une résolution 16:9, car, en unifiant les contenus, les fabricants d'équipements et de contenus abandonnent les solutions non standard au profit des normes généralement acceptées. De telles actions ont permis de réduire les coûts de développement de nouveaux formats et de leur mise en œuvre, ainsi que de libérer des ressources de production pour améliorer et améliorer les produits dans d'autres domaines.

Signal sortant

Le signal vidéo lui-même est généré dans un appareil spécial (carte vidéo ou adaptateur vidéo, format 16:9). La résolution varie dans les limites sélectionnées par l'utilisateur. Plus la résolution est élevée, plus la charge sur la puissance matérielle de l'adaptateur vidéo et de l'ensemble du dispositif électronique dans son ensemble est grande. Les appareils vidéo modernes sont capables de diffuser du contenu vidéo ou de jeu sous forme d'images tridimensionnelles avec la plus haute définition (jusqu'à 4K et UltraHD).

Pour les amateurs de cinéma de qualité et de jeux informatiques

Les moniteurs modernes avec des formats d'image de 16:9 et 16:10 pour les connaisseurs de contenu de jeux et de films ne permettent pas de s'immerger complètement dans le monde numérique, car ils sont limités par la largeur de visualisation et l'œil humain perçoit beaucoup plus avec sa propre. Pour cela, les développeurs de moniteurs et de téléviseurs ont créé des séries spéciales de leurs appareils avec un très grand format d'image. Ils ont reçu un format d'image de 21:9 et des résolutions de 2560 x 1080 et 3440 x 1440.



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