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Le but de l'éditeur graphique de cours et les fonctions de base. Editeur graphique, rendez-vous, fonctions. Principales caractéristiques du GR

Sujet de la leçon : Les éditeurs graphiques et leur objectif. Outils d'édition graphique de base .

Type de cours : combiné

Objectifs de la leçon:

Éducatif:

Familiariser les étudiants avec l'environnement de l'éditeur graphique, apprendre à utiliser les outils de base de l'éditeur graphique : « Crayon », « Pinceau », « Ligne », « Courbe », « Rectangle », « Cercle », « Gomme ", "Remplir".

Développement:

- développement de la capacité d'auto-apprentissage ;

- développement de l'attention,

- mémoire visuelle,

- pensée logique;

Éducatif:

attitude responsable envers l'information et travailler avec elle;

formation aux compétences de contrôle mutuel;

développement de l'activité créative des étudiants.

Plan de cours

1. Org. moment

2. Mise à jour

    Éducation physique

6. Sécurisation du matériel.

Pendant les cours

1. Org. moment

Bonjour gars. Vérifiez si tout le monde est prêt pour la leçon.

2. Mise à jour

Dans les leçons précédentes, lorsque nous avons travaillé avec le programme MO Word, nous avons appris à dessiner des images à l'aide des formes automatiques, mais il est plutôt difficile de créer une image complexe à partir du bas. L'éditeur graphique Paint peut nous donner beaucoup plus de possibilités de dessin.

3. Explication du nouveau matériel

Aujourd'hui, nous allons apprendre ce qu'est un éditeur graphique, examiner ses capacités et appliquer les connaissances acquises dans la pratique.

Un éditeur graphique est un programme permettant de créer et de modifier des images.

Il y a beaucoup de différent éditeurs graphiques... Ils sont classés selon le type de graphiques. Principaux types : raster et vecteur.

Un bitmap est composé de pixels.

Une image vectorielle est constituée de primitives géométriques.

Nous travaillerons avec vous dans l'éditeur graphique raster Paint.

Considérez l'interface graphique Éditeur de peinture.

S'il manque un panneau, vous devez aller dans le menu Affichage et cliquer sur le panneau désactivé.

Considérez les outils de peinture :

Pour travailler dans Paint, vous devez utiliser l'algorithme de dessin suivant :

    Éducation physique

    Travaux pratiques sur ordinateur

Dessiner un papillon

6. Sécurisation du matériel.

Qu'est-ce qu'un éditeur graphique ?

Quels outils de peinture connaissez-vous ?

Algorithme de dessin

Comment tracer une courbe ?

7. D. z. Pour consolider les compétences pratiques, dessinez une fig. "Papillons" et l'envoyer au courrier de l'école.

· Traiter des images sur un ordinateur, programmes spéciaux- éditeur graphique. Éditeur graphique est un programme pour créer, éditer et visualiser des images graphiques. Les éditeurs graphiques peuvent être divisés en deux catégories : raster et vectoriel.

· Éditeurs graphiques raster. Les éditeurs de graphiques bitmap sont le meilleur remède traitement des photographies et des dessins, car les bitmaps offrent une grande précision de reproduction des dégradés de couleurs et des demi-teintes. Parmi les éditeurs graphiques raster, il y en a des simples, par exemple application standard Paint et de puissants systèmes graphiques professionnels tels que Adobe Photoshop.

· Un bitmap est stocké en utilisant des points de différentes couleurs (pixels) qui forment des lignes et des colonnes. Tout pixel a une position et une couleur fixes. Le stockage de chaque pixel nécessite un certain nombre de bits d'information, qui dépend du nombre de couleurs de l'image.

· La qualité d'une image bitmap est déterminée par la taille de l'image (le nombre de pixels horizontalement et verticalement) et le nombre de couleurs que les pixels peuvent accepter.

· Les bitmaps sont très sensibles à la mise à l'échelle (agrandissement ou réduction). Lorsque le bitmap est réduit, plusieurs points adjacents ne font plus qu'un, de sorte que la lisibilité des petits détails de l'image est perdue. Lorsque l'image est agrandie, la taille de chaque point augmente et un effet échelonné apparaît, visible à l'œil nu.

· Éditeurs graphiques vectoriels. Vecteur images graphiques sont le support de stockage optimal pour les objets graphiques de haute précision (dessins, schémas, etc.). pour laquelle la présence de contours clairs et nets est importante. Vous rencontrez des graphiques vectoriels lorsque vous travaillez avec des systèmes de dessin informatique et conception assistée par ordinateur, avec des programmes de traitement de graphiques en trois dimensions.

Les éditeurs de graphiques vectoriels incluent un éditeur graphique intégré à éditeur de texte Mot. Parmi les vecteurs professionnels systèmes graphiques les plus courants sont CorelDRAW et Adobe Illustrator.

· Images vectorielles sont constitués d'objets (point, ligne, cercle, etc.), qui sont stockés dans la mémoire de l'ordinateur sous forme de primitives graphiques et de formules mathématiques les décrivant.

Par exemple, un point primitif graphique est défini par ses coordonnées (X, Y), une ligne - par les coordonnées du début (XI, Y1) et de la fin (X2, Y2), un cercle - par les coordonnées du centre (X, Y) et le rayon (K), un rectangle - par les côtés de la valeur et les coordonnées de la gauche coin supérieur(Xl, Y1) et coin inférieur droit (X2, Y2), etc. Une couleur est également attribuée à chaque primitive.

· Dignité graphiques vectoriels est que les fichiers qui stockent les graphiques vectoriels sont relativement petits. Il est également important que les graphiques vectoriels puissent être agrandis ou réduits sans perte de qualité.

· Barres d'outils des éditeurs graphiques. Les éditeurs graphiques disposent d'un ensemble d'outils pour créer ou dessiner les objets graphiques les plus simples : ligne droite, courbe, rectangle, ellipse, polygone, etc. Après avoir sélectionné un objet dans la barre d'outils, vous pouvez le dessiner n'importe où dans la fenêtre de l'éditeur.

· Outils de mise en évidence. Dans les éditeurs graphiques, diverses opérations sont possibles sur les éléments de l'image : copier, déplacer, supprimer, faire pivoter, redimensionner, etc. Pour effectuer une opération sur un objet, vous devez d'abord le sélectionner.

· Pour sélectionner des objets dans un éditeur graphique raster, il existe généralement deux outils : la sélection d'une zone rectangulaire et la sélection d'une zone arbitraire. La procédure de sélection est similaire à la procédure de tirage au sort.

· La sélection d'objets dans l'éditeur vectoriel s'effectue à l'aide de l'outil de sélection d'objets (dans la barre d'outils, elle est représentée par une flèche). Pour sélectionner un objet, il suffit de sélectionner l'outil de sélection et de cliquer sur n'importe quel objet de l'image.

· Outils d'édition de dessin vous permettent d'apporter des modifications à l'image : en effacer des parties, changer les couleurs, etc. Pour effacer une image dans les éditeurs graphiques bitmap, utilisez l'outil Gomme, qui supprime des fragments d'image (pixels), tandis que la taille de la Gomme peut être modifiée .

· Dans les éditeurs vectoriels, l'édition d'images n'est possible qu'en supprimant entièrement les objets inclus dans l'image. Pour ce faire, vous devez d'abord sélectionner l'objet, puis effectuer l'opération Couper.

· L'opération de changement de couleur peut être effectuée à l'aide du menu Palette, qui contient un ensemble de couleurs utilisées lors de la création ou du dessin d'objets.

· Les outils de texte vous permettent d'ajouter du texte à un dessin et de le formater.

· Dans les éditeurs bitmap, l'outil Zone de texte (lettre A sur la barre d'outils) crée des zones de texte dans les images. En positionnant le curseur n'importe où dans la zone de texte, vous pouvez saisir du texte. Le formatage du texte est effectué à l'aide du panneau Attributs de texte.

· Dans les éditeurs vectoriels, vous pouvez également créer des zones de texte pour la saisie et la mise en forme de texte. De plus, les légendes des figures sont introduites au moyen de ce que l'on appelle des légendes de différentes formes.

· Les outils de mise à l'échelle des éditeurs graphiques raster permettent d'augmenter ou de diminuer l'échelle d'un objet à l'écran sans affecter sa taille réelle. Cet instrument est généralement appelé Loupe. Dans les éditeurs de graphiques vectoriels, il est facile de modifier les dimensions réelles d'un objet à l'aide de la souris.

· Formats de fichiers graphiques

· Les formats des fichiers graphiques déterminent le mode de stockage des informations dans le fichier (raster ou vecteur), ainsi que la forme de stockage des informations (algorithme de compression utilisé).

· La compression est utilisée pour les fichiers graphiques raster, car ils sont généralement assez volumineux. La compression de fichiers graphiques diffère de leur archivage à l'aide de programmes d'archivage. par le fait que l'algorithme de compression est inclus dans le format de fichier graphique.

· Certains formats de fichiers graphiques sont universels, car ils peuvent être traités par la plupart des éditeurs graphiques. Certains programmes de traitement d'images utilisent des formats originaux qui ne sont reconnus que par le créateur lui-même.

Considérons quelques formats de fichiers graphiques :

· BMP est un format graphique bitmap universel dans Windows.

· GIF - un format de fichier graphique raster pour divers systèmes d'exploitation. Utilisé pour publier des images graphiques sur Internet.

· JPEG est un format de fichier graphique raster qui utilise un algorithme de compression efficace (avec perte). Utilisé pour publier des images graphiques sur Internet.

WMF - format universel fichiers graphiques vectoriels pour les applications Windows.

· CDR - un format de fichier graphique vectoriel original utilisé dans le système de traitement d'image CorelDraw.

Pour traiter les images sur un ordinateur, des programmes spéciaux sont utilisés - des éditeurs graphiques. Éditeur graphique est un programme pour créer, éditer et visualiser des images graphiques. Les éditeurs graphiques peuvent être divisés en deux catégories : raster et vectoriel.

Éditeurs graphiques raster. Les éditeurs de graphiques bitmap sont le meilleur moyen de traiter les photographies et les dessins, car les bitmaps offrent une grande précision dans la reproduction des dégradés de couleurs et des demi-teintes. Parmi les éditeurs graphiques raster, il en existe des simples, tels que l'application Paint standard, et des systèmes graphiques professionnels puissants, tels qu'Adobe Photoshop.

Un bitmap est stocké à l'aide de points de couleurs différentes (pixels) qui forment des lignes et des colonnes. Tout pixel a une position et une couleur fixes. Le stockage de chaque pixel nécessite un certain nombre de bits d'information, qui dépend du nombre de couleurs de l'image.

La qualité d'un bitmap est déterminée par la taille de l'image (le nombre de pixels horizontalement et verticalement) et le nombre de couleurs que les pixels peuvent accepter.

Les bitmaps sont très sensibles à la mise à l'échelle (agrandissement ou réduction). Lorsque le bitmap est réduit, plusieurs points adjacents ne font plus qu'un, de sorte que la lisibilité des petits détails de l'image est perdue. Lorsque l'image est agrandie, la taille de chaque point augmente et un effet échelonné apparaît, visible à l'œil nu.

Éditeurs graphiques vectoriels. Les graphiques vectoriels sont idéaux pour stocker des objets graphiques de haute précision (dessins, schémas, etc.). pour laquelle la présence de contours clairs et nets est importante. Vous rencontrez des graphiques vectoriels lorsque vous travaillez avec des systèmes de dessin et de conception assistés par ordinateur, avec des programmes de traitement graphique 3D.

Les éditeurs de graphiques vectoriels incluent un éditeur graphique intégré à l'éditeur de texte Word. CorelDRAW et Adobe Illustrator sont les systèmes graphiques vectoriels professionnels les plus courants.

Les images vectorielles sont formées à partir d'objets (point, ligne, cercle, etc.), qui sont stockés dans la mémoire de l'ordinateur sous forme de primitives graphiques et de formules mathématiques les décrivant.

Par exemple, un point primitif graphique est défini par ses coordonnées (X, Y), une ligne - par les coordonnées du début (XI, Y1) et de la fin (X2, Y2), un cercle - par les coordonnées du centre (X, Y) et le rayon (K), un rectangle - par la taille des côtés et les coordonnées du coin supérieur gauche (Xl, Y1) et du coin inférieur droit (X2, Y2), etc. Une couleur est également attribuée à chaque primitive .

L'avantage des graphiques vectoriels est que les fichiers qui stockent les graphiques vectoriels sont relativement petits. Il est également important que les graphiques vectoriels puissent être agrandis ou réduits sans perte de qualité.

Barres d'outils des éditeurs graphiques. Les éditeurs graphiques disposent d'un ensemble d'outils pour créer ou dessiner les objets graphiques les plus simples : ligne droite, courbe, rectangle, ellipse, polygone, etc. Après avoir sélectionné un objet dans la barre d'outils, vous pouvez le dessiner n'importe où dans la fenêtre de l'éditeur.

Outils de mise en évidence. Dans les éditeurs graphiques, diverses opérations sont possibles sur les éléments de l'image : copier, déplacer, supprimer, faire pivoter, redimensionner, etc. Pour effectuer une opération sur un objet, vous devez d'abord le sélectionner.

Pour sélectionner des objets dans un éditeur graphique raster, il existe généralement deux outils : la sélection d'une zone rectangulaire et la sélection d'une zone arbitraire. La procédure de sélection est similaire à la procédure de tirage au sort.

La sélection des objets dans l'éditeur de vecteurs s'effectue à l'aide de l'outil de sélection d'objets (représenté par une flèche dans la barre d'outils). Pour sélectionner un objet, il suffit de sélectionner l'outil de sélection et de cliquer sur n'importe quel objet de l'image.

Outils d'édition de dessin vous permettent d'apporter des modifications à l'image : en effacer des parties, changer les couleurs, etc. Pour effacer une image dans les éditeurs graphiques bitmap, utilisez l'outil Gomme, qui supprime des fragments d'image (pixels), tandis que la taille de la Gomme peut être modifiée .

Dans les éditeurs vectoriels, l'édition d'images n'est possible qu'en supprimant entièrement les objets inclus dans l'image. Pour ce faire, vous devez d'abord sélectionner l'objet, puis effectuer l'opération Couper.

L'opération de changement de couleur peut être effectuée à l'aide du menu Palette, qui contient un ensemble de couleurs utilisées lors de la création ou du dessin d'objets.

Les outils de texte vous permettent d'ajouter du texte à votre dessin et de le mettre en forme.

Dans les éditeurs bitmap, l'outil Zone de texte (lettre A sur la barre d'outils) crée des zones de texte dans les images. En positionnant le curseur n'importe où dans la zone de texte, vous pouvez saisir du texte. Le formatage du texte est effectué à l'aide du panneau Attributs de texte.

Les éditeurs vectoriels peuvent également créer des zones de texte pour la saisie et la mise en forme de texte. De plus, les légendes des figures sont introduites au moyen de ce que l'on appelle des légendes de différentes formes.

Les outils de mise à l'échelle des éditeurs graphiques raster permettent d'augmenter ou de diminuer l'échelle d'un objet à l'écran sans affecter sa taille réelle. Cet instrument est généralement appelé Loupe. Dans les éditeurs de graphiques vectoriels, il est facile de modifier les dimensions réelles d'un objet à l'aide de la souris.

Formats de fichiers graphiques

Les formats de fichiers graphiques déterminent la manière dont les informations sont stockées dans un fichier (raster ou vecteur), ainsi que la forme de stockage des informations (algorithme de compression utilisé).

La compression est utilisée pour les fichiers graphiques raster, car ils sont généralement assez volumineux. La compression de fichiers graphiques diffère de leur archivage à l'aide de programmes d'archivage. par le fait que l'algorithme de compression est inclus dans le format de fichier graphique.

Certains formats de fichiers graphiques sont universels, car ils peuvent être traités par la plupart des éditeurs graphiques. Certains programmes de traitement d'images utilisent des formats originaux qui ne sont reconnus que par le créateur lui-même.

Jetons un coup d'œil à certains des formats de fichiers graphiques :

BMP est un format graphique bitmap universel dans Windows.

GIF est un format de fichier graphique raster pour divers systèmes d'exploitation. Utilisé pour publier des images graphiques sur Internet.

JPEG est un format de fichier graphique bitmap qui utilise un algorithme de compression efficace (avec perte). Utilisé pour publier des images graphiques sur Internet.

WMF est un format de fichier graphique vectoriel universel pour les applications Windows.

CDR est le format de fichier graphique vectoriel original utilisé dans le système de traitement d'image CorelDraw.

Un éditeur graphique est un programme spécial conçu pour être visualisé sur un ordinateur. De plus, un tel logiciel vous permet de faire vous-même des dessins. Pour la première fois, la présentation de données sous forme graphique sur un ordinateur a été mise en œuvre dans les années 50 du siècle dernier. C'est à cette époque que programmes graphiques pour les ordinateurs utilisés dans les domaines militaire et scientifique. Actuellement, il existe trois principaux types d'éditeurs graphiques - raster, vectoriel et hybride.

Principales fonctions des éditeurs graphiques

Les principales fonctions des éditeurs graphiques incluent :

  • dans l'éditeur peut être créé à la fois manuellement et à l'aide d'outils spéciaux (timbres, courbes, etc.).
  • Conversion d'une image déjà terminée. Les photos et les images peuvent être déplacées, pivotées et mises à l'échelle. En outre, ces programmes offrent la possibilité de travailler avec des parties individuelles de l'image. Par exemple, une fonction telle que la suppression d'un fragment d'image est généralement disponible. Les images peuvent également être copiées en totalité ou en partie, ainsi que collées et colorées.
  • Saisie de texte dans une image. Vous pouvez généralement utiliser une variété de polices - à la fois modernes et stylisées "antiques".
  • Travailler avec le périphériques externes... L'image dessinée ou modifiée, si vous le souhaitez, peut être imprimée sur une imprimante sans quitter le programme. Bien sûr, le fichier peut être enregistré dans n'importe quel dossier de votre disque dur ou disque externe.

Éditeurs de bitmaps

Un éditeur graphique raster est un outil conçu principalement pour traiter des images prêtes à l'emploi. C'est Logiciel garantit la reproduction la plus précise des tons et des demi-teintes. Se compose de plusieurs points appelés pixels. Les images raster sont aussi réalistes que possible. Dans ce cas, la qualité est déterminée par le nombre de pixels, ainsi que leur capacité à transmettre la couleur. Plus l'image contient de points de différentes nuances, plus elle est nette. Les éditeurs de graphiques raster ont un petit inconvénient. La mise à l'échelle libre des images en les utilisant sans perte de qualité est impossible. Le fait est que chaque image contient un nombre de points strictement fixe. Par conséquent, disons que lorsque l'image est agrandie, les points deviendront simplement plus gros. C'est-à-dire que l'image perdra de sa clarté.

Le plus souvent, un bitmap est enregistré dans Cependant, la plupart des éditeurs prennent également en charge des formats courants tels que bmp, gif, tif, etc.

Éditeurs graphiques vectoriels

Un éditeur de graphiques vectoriels est un programme conçu pour créer des images de haute précision. Il peut s'agir, par exemple, de dessins ou de schémas. Ces images sont beaucoup plus claires que les images raster. Tous les éléments sont décrits mathématiquement. Par conséquent, l'agrandissement d'une telle image peut être effectué absolument sans perte de clarté. Cependant, un vecteur ne peut pas fournir une image aussi réaliste qu'un éditeur de trame.

Les éditeurs graphiques de graphiques vectoriels permettent non seulement de faire des dessins à la main, mais aussi de convertir des images raster en schémas. Pour cela, la méthode dite de traçage est utilisée. Ainsi, par exemple, une photo ordinaire peut être convertie en une affiche élégante. Les fichiers dans lesquels les images vectorielles sont enregistrées sont petits par rapport aux fichiers raster.

Éditeurs graphiques hybrides

Dans l'éditeur graphique hybride, vous pouvez utiliser à la fois des outils raster et vectoriels pour créer une image. Le principal inconvénient de ces programmes peut être appelé la complexité d'utilisation. Par conséquent, ils ne sont pas encore particulièrement répandus.

Éditeur de bitmap Paint

Alors, un éditeur graphique, qu'est-ce que c'est ? C'est un logiciel très pratique, un outil indispensable dans le travail des artistes, photojournalistes, ingénieurs, architectes, etc. Aujourd'hui, il existe des éditeurs, à la fois très complexes, destinés aux professionnels, et des plus simples, utilisés par le commun des mortels. Ces derniers incluent Paint - un éditeur raster à une fenêtre disponible sur presque tous les ordinateur de famille... La majeure partie de la fenêtre de ce programme est occupée par la zone de dessin. dans Paint est situé sur la gauche. Le programme vous permet de dessiner librement, de redimensionner des images, de changer leur couleur, d'effacer les détails inutiles et presque en un clic d'annuler toutes ces actions.

Éditeur de trame Adobe Photoshop

Comme tous les éditeurs graphiques bitmap, Adobe Photoshop est conçu pour fonctionner principalement avec des photographies numériques. Ce programme a été développé comme un outil pour les professionnels, mais a très vite gagné en popularité auprès des amateurs. Sa principale caractéristique distinctive est une liste vraiment illimitée de possibilités de boîte à outils. Avec ce programme, il est facile de découper des parties individuelles d'images, de créer des masques, de modifier les proportions des images et de leurs parties individuelles. Si vous le souhaitez, vous pouvez appliquer une variété d'effets à une photo ou à une image, modifier leur couleur, leur luminosité, leur saturation, leur contraste, etc.

Éditeur vectoriel Corel Draw

Les outils de travail de l'éditeur graphique Corel Draw sont avant tout des formes géométriques qui peuvent être transformées en n'importe quelle autre image, ainsi que des courbes. En utilisant ce dernier, il est facile de perfectionner une image dessinée à la main. Vous pouvez peindre sur les images résultantes avec le plus différentes méthodes... Si vous le souhaitez, il est permis d'utiliser à la fois des couleurs simples et divers types de motifs et de textures.

Les dessins dans Corel Draw sont créés sur une feuille de calcul au centre de la fenêtre. La barre d'outils est située sur le côté gauche.

Un éditeur graphique est une chose qui peut être utile dans la plupart des situations différentes... Apprendre à utiliser même le plus simple en vaut vraiment la peine. Avec l'aide d'un tel logiciel, vous pouvez transformer n'importe quelle photo quelconque en une véritable œuvre d'art, faire une caricature ou dessiner une image intéressante et l'envoyer à vos amis.

Pour traiter les images sur un ordinateur, des programmes spéciaux sont utilisés - des éditeurs graphiques. Un éditeur graphique est un programme permettant de créer, d'éditer et de visualiser des graphiques. Les éditeurs graphiques peuvent être divisés en deux catégories : raster et vectoriel.

Éditeurs graphiques raster. Les éditeurs de graphiques bitmap sont le meilleur moyen de traiter les photographies et les dessins, car les bitmaps offrent une grande précision de la gradation des couleurs et de la reproduction des demi-teintes. Parmi les éditeurs graphiques raster, il en existe des simples, tels que l'application Paint standard, et des systèmes graphiques professionnels puissants, tels qu'Adobe Photoshop et CorelPhoto-Paint.

Un bitmap est stocké à l'aide de points (pixels) de couleurs différentes qui forment des lignes et des colonnes. Tout pixel a une position et une couleur fixes. Le stockage de chaque pixel nécessite un certain nombre de bits d'information, qui dépend du nombre de couleurs de l'image.

La qualité d'un bitmap est déterminée par la taille de l'image (le nombre de pixels horizontalement et verticalement) et le nombre de couleurs que les pixels peuvent accepter.

Les bitmaps sont très sensibles à la mise à l'échelle (agrandissement ou réduction). Lorsque le bitmap est réduit, plusieurs points adjacents ne font plus qu'un, de sorte que la lisibilité des petits détails de l'image est perdue. Lorsque l'image est agrandie, la taille de chaque point augmente et un effet échelonné apparaît, visible à l'œil nu. Éditeurs graphiques vectoriels. Les graphiques vectoriels sont idéaux pour stocker des objets graphiques de haute précision (dessins, diagrammes, etc.) pour lesquels des contours nets et clairs sont importants. Vous rencontrez des graphiques vectoriels lorsque vous travaillez avec des systèmes de dessin et de conception assistés par ordinateur, avec des programmes de traitement graphique 3D.

Les éditeurs de graphiques vectoriels incluent un éditeur graphique intégré à l'éditeur de texte Word. CorelDRAW et Adobe Illustrator sont les systèmes graphiques vectoriels professionnels les plus courants.

Les images vectorielles sont formées à partir d'objets (point, ligne, cercle, etc.), qui sont stockés dans la mémoire de l'ordinateur sous forme de primitives graphiques et de formules mathématiques les décrivant.

Par exemple, un point primitif graphique est défini par ses coordonnées (X, Y), une ligne - par les coordonnées du début (XI, Y1) et de la fin (X2, Y2), un cercle - par les coordonnées du centre (X, Y) et le rayon (R), un rectangle - par la taille des côtés et les coordonnées du coin supérieur gauche (XI, Y1) et du coin inférieur droit (X2, Y2), etc. Une couleur est également attribuée à chacun primitif.

La préhistoire des graphiques vectoriels réside dans le fait que les fichiers qui stockent les graphiques vectoriels sont relativement petits. Il est également important que les graphiques vectoriels puissent être agrandis ou réduits sans perte de qualité.

Barres d'outils des éditeurs graphiques. Les éditeurs graphiques disposent d'un ensemble d'outils pour créer ou dessiner les objets graphiques les plus simples : ligne droite, courbe, rectangle, ellipse, polygone, etc. Après avoir sélectionné un objet dans la barre d'outils, vous pouvez le dessiner n'importe où dans la fenêtre de l'éditeur. Outils de mise en évidence. Dans les éditeurs graphiques, diverses opérations sont possibles sur les éléments de l'image : copier, déplacer, supprimer, faire pivoter, redimensionner, etc. Pour effectuer une opération sur un objet, vous devez d'abord le sélectionner.

Pour sélectionner des objets dans un éditeur graphique raster, il existe généralement deux outils : la sélection d'une zone rectangulaire et la sélection d'une zone arbitraire. La procédure de sélection est similaire à la procédure de tirage au sort.

La sélection des objets dans l'éditeur de vecteurs s'effectue à l'aide de l'outil de sélection d'objets (représenté par une flèche dans la barre d'outils). Pour sélectionner un objet, il suffit de sélectionner l'outil de sélection et de cliquer sur n'importe quel objet de l'image.

Les outils d'édition de dessin vous permettent d'apporter des modifications à un dessin : en effacer des parties, changer les couleurs, etc. Pour effacer une image dans les éditeurs graphiques bitmap, utilisez l'outil Gomme, qui supprime des fragments d'image (pixels), tandis que la taille de la Gomme peut être changé.

Dans les éditeurs vectoriels, l'édition d'images n'est possible qu'en supprimant entièrement les objets inclus dans l'image. Pour ce faire, vous devez d'abord sélectionner l'objet, puis effectuer l'opération Couper.

L'opération de changement de couleur peut être effectuée à l'aide du menu Palette, qui contient un ensemble de couleurs utilisées lors de la création ou du dessin d'objets.

Les outils de texte vous permettent d'ajouter du texte à votre dessin et de le mettre en forme.

Dans les éditeurs bitmap, l'outil Zone de texte (lettre A sur la barre d'outils) crée des zones de texte dans les images. En positionnant le curseur n'importe où dans la zone de texte, vous pouvez saisir du texte. Le formatage du texte est effectué à l'aide du panneau Attributs de texte. Les éditeurs vectoriels peuvent également créer des zones de texte pour la saisie et la mise en forme de texte. De plus, les légendes des figures sont introduites au moyen de ce que l'on appelle des légendes de différentes formes.

Les outils de mise à l'échelle des éditeurs graphiques raster permettent d'augmenter ou de diminuer l'échelle d'un objet à l'écran sans affecter sa taille réelle. Cet instrument est généralement appelé Loupe.

Dans les éditeurs de graphiques vectoriels, il est facile de modifier les dimensions réelles d'un objet à l'aide de la souris.



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