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El programa para editar SWF. El mejor editor SWF: Revisión del programa. Preparación para el trabajo.

Programa gratuito ¡Para crear rodillos flash casi cualquier grado de complejidad! Incluye casi todo herramientas requeridas Para el trabajo cotidiano con Flash y se puede utilizar tanto a los recién llegados como a los profesionales. La principal diferencia y la ventaja de este programa es apoyar a ActionScript 2.0, sin la cual es simplemente imposible enviar la creación de contenido flash profesional.

Dima Bilan parece decir que es imposible es posible :). Más recientemente, los desarrolladores web tuvieron que piratas, o pagaran dinero bastante grande para la oportunidad de trabajar con animación flash. Y, finalmente, apareció esa hora en la que apareció la tercera opción de flamada completa: use un editor de flash gratuito.

Anteriormente, en nuestro sitio ya hubo uno de estos programas, pero sus menos en cierta obsoletabilidad, un conjunto de herramientas limitadas y la ausencia de apoyo para el lenguaje de programación de ActionScript, que es así necesario para crear cualquier sitio funcional, juegos, etc.

Hoy, le presentaré a un editor flash completamente moderno que puede ser igual a competir con los famosos Adobe Flash. - Giotto vectorial..

Comparación del giotto vectorial con un análogo pagado.

Como puede ver, los desarrolladores de Vectorian Giotto intentaron gloriar e intentaron acomodar el conjunto máximo posible de funciones similares a Adobe Flash. Además, la mayoría de las llaves calientes también coinciden, por lo que aquellos que están acostumbrados a trabajar con el editor de Edobian no serán muy difíciles de ir a plataforma libre ¡Vectorian Giotto!

Bien, y en el "postre" en editor libre También hay algo que a veces carece de "hermano mayor", una biblioteca incorporada de efectos de animación, que se enamorará, especialmente a aquellos que crean banners flash.

Preparación para el trabajo.

Para comenzar a trabajar con Vectorian Giotto, tendremos que descargar el archivo con el instalador, que pesa, por cierto, ¡es solo 8 megabytes! Cuando se carga el archivo, ábralo y ejecute el archivo. Vectorianchototto.exe..

A pesar del hecho de que la instalación (y el programa en sí, no importa lo lamentable :)) Inglés, no debe llamar ninguna dificultad, ya que no es necesario cambiar nada en la configuración predeterminada. Simplemente haga clic en el botón "Siguiente" varias veces y espere el final del proceso de instalación;).

Primer conocido con la interfaz.

Al final de la instalación, si no cambiamos nada en configuraciones estándar, Apareceremos en la ventana de trabajo de pantalla completa. Vectorian Giotto:

Como dije, la interfaz del programa es el inglés, por lo tanto, para evitar malentendidos y curvadores al realizar acciones adicionales descritas en el artículo, me gustaría introducir algunos aparatos conceptuales :). Comencemos, como de costumbre, de arriba a abajo y de izquierda a derecha.

Fila del menú. Este es el panel donde todo el menú del programa es vectorial Giotto. Al trabajar con la animación, es posible que necesite tales secciones como "Archivo" (para guardar y exportar a SWF a su animación), "Ver" (para configurar los parámetros de la pantalla del área de trabajo), "Modificar" (para controlar los parámetros del documento actual y trabajando con los efectos de la biblioteca) y "Ventana" (para configurar los módulos y los paneles de programas mostrados).

Barra de herramientas principal. Los botones de control de acciones del proyecto se realizan aquí y el panel de reproducción de animación.

Panel de dibujo (ocupa toda la parte izquierda de la ventana del programa). Aquí están todas las herramientas necesarias para crear cualquier objeto deseado de su animación, así como los botones que le permiten configurar los parámetros de las herramientas deseadas.

Desmonte (o línea de tiempo). Le permite controlar cuadros para marcos y capas creadas.

Panel de control de color. Con él, puede cambiar rápidamente el color de las figuras creadas anteriormente. También sirve para seleccionar el tipo de llenado de objetos de su animación (sólido, degradado, etc.).

Espacio de trabajo. Es una hoja virtual de "papel", diseñada para dibujar sus animaciones :).

Editor de ActionScript. Si necesitas crear no banners simples, y algo más complejo, incluidos los botones y todo tipo de objetos interactivos, luego sin el editor de los scripts que no puede hacer.

Panel de estructura de clip. Muestra todas las formas que están "en el marco" y le permite cambiar rápidamente entre ellos y administrar su secuencia.

Panel de propiedad. Cada objeto en la descarga tiene ciertas propiedades. Para gestionarlos y sirve a este panel.

Panel de transformación. Le permite cambiar rápidamente el tamaño y la posición del elemento de animación seleccionado.

Biblioteca de elementos. Es una lista de objetos creados o importados que pueden ser (y repetidamente!) Insertar en animación.

Animate puede importar el formato de archivo SWF. Sin embargo, los archivos SWF se procesan y muchos tipos de datos dentro del archivo SWF no se pueden reutilizar en Animate.

Formato SWF

El formato SWF es un formato comprimido especial diseñado para un archivo pequeño con escala. Para guardar un tamaño de archivo pequeño, varios elementos del formato de animación inicial se comprimen en dichos datos que animan no pueden volver a importarlos.

Si, al crear un archivo SWF, se selecciona la opción "Proteger de la importación", Animate no permitirá volver a importar el archivo. Un intento de importar un SWF seguro conduce a un mensaje de error.

Apertura e importación

Abrir el archivo SWF ("Archivo"\u003e \u200b\u200b"Abrir") abre un clip en el modo de prueba de clips.

La importación del archivo SWF ("Archivo"\u003e \u200b\u200b"Importar") conduce a los siguientes resultados:

  • Los sonidos no se importan.
  • Los símbolos gráficos que contienen animación se importan con cada fotograma clave de animación en un nuevo marco de clave. Los contenidos de cada cuadro en la animación original se convierten a un nuevo carácter gráfico, uno para cada cuadro en el símbolo de origen.
  • Todo el diseño se pierde. Importar agrega cuadros de clave a la capa, que estaba activa al seleccionar el comando "Archivo" del menú\u003e Menú "Importar", pero la estructura de diseño original y los nombres de las capas no se guardan.
  • Los plazos de clip no se importan. Se importan elementos separados del primer marco de la línea de tiempo del clip, pero se convierten en símbolos gráficos. Todos los demás cuadros del clip están perdidos.
  • Los botones ahora se consideran clips. Los gráficos en el estado de la llave "no presionados" se convierten en símbolos gráficos. Todo lo demás se pierde.
  • La animación no se importa.
  • Las formas de movimiento no se importan. Sin embargo, las imágenes de cada marco intermedio de la trayectoria de movimiento se importan como imágenes separadas en fotogramas clave individuales.
  • Importado imágenes rasterUtilizado en el clip se importan con éxito, pero sus nombres de la biblioteca de origen no se guardan. Se les cambia el nombre "Bitmap 1", "Bitmap 2" y así sucesivamente.

Probablemente todos vieron una animación publicitaria en los sitios, cuando flotas el cursor del mouse al que algo comienza a cambiarlo. O jugado en línea en aplicaciones / juegos en sitios (red social u otros). Incluso si va a este sitio por un tipo de enlace que no existe, llegará a la misma página creada en función de la tecnología Flash Animation. Y tienen el archivo con la extensión SWF. Aquí, este artículo describe lo que este archivo es cómo abrirlo (por ejemplo, para jugar fuera de línea al juguete) y cómo cambiar (para los amantes).

¿Cuál es el archivo.swf?
Fichero SWF - Animación Flash creada por Adobe Flash. U otro programa para desarrollar aplicaciones flash. Los rodillos de flash pueden contener tanto texto y vector ordinario, imágenes de mapa de bits, gráficos 3D (limited), audio, video, scripts en ActionScript.

La plataforma Flash se ha generalizado en el campo de la creación de aplicaciones interactivas. Puede ser dibujos animados de flash, juegos, videos (Formates Files.flv), sitios web, creados en su totalidad o en parte utilizando esta tecnología.


Bueno, entonces de acuerdo con las instrucciones del sitio.

Para abrir, ejecutar el navegador (es deseable crear una nueva pestaña), "Tome" la LKM para su archivo SWF y arrástrelo al navegador.

opcion 2
A través del programa.
Hay 2. buenos programas Para abrir tales archivos, este (del sitio no encontró) y.


En cuanto al segundo, es gratuito, pero los de habla inglesa y los desarrolladores se han estremecido, algo se detuvo para liberar actualizaciones en él y tomará el máximo para XP.
Si se pierde en el sitio web del fabricante y no encontrará cómo descargar este programa:
elija en la pestaña Menú superior descargas

→ Sothink SWF más rápido

Sothink SWF más rápido. - Potente utilidad para trabajar con destello.. Si lo consideramos para la animación, es mejor mirar en la dirección de la línea de productos de Adobe. Pero para trabajar con aplicaciones flash, es indispensable. En esencia, este es un editor completo para Flash, pero su característica principal es: trabajo conveniente de swf formato. Con él, puede abrir el archivo SWF, edítelo Acción-script. y guarda. Es muy conveniente si necesita cambiar el reproductor de MP3 en su flash, introduciendo un par de sus funciones en su origen.

Aquí es cómo fue. En uno de los portales de entretenimiento, se introdujo un reproductor de MP3 para la música de escucha en línea. Los requisitos del cliente fueron bastante realizables. Se suponía que el jugador podía trabajar con una lista de reproducción y tener conjunto estándar Botones. La elección cayó en el dewplayer. Todo se fue genial, el navegador cruzado estaba en altura y el trabajo estaba llegando a la finalización. Pero de repente no hubo un gran problema, el jugador hizo los franceses y aparentemente apoyando a Cirílico y no contó. Es decir, cuando juega una pista, los personajes rusos en una línea de carrera con el nombre de la canción fueron "crobados". Lanzar el trabajo realizado no quería y se encontró la solución.

Dewplayer tiene una amplia gama de características, el soporte de JavaScript que incluye. Entonces, a través de JS, puede acceder a los métodos del jugador. En consecuencia, si implementa sus métodos en la escritura de acción, obtendremos toda la funcionalidad necesaria en la salida. Y fue necesario crear una función que devuelva el nombre de la pista actual.

Así que descarga e instale Sothink SWF más rápido. Correr. En la pestaña Archivo Elegir una posición importar.

En la ventana que se abre, configure el tipo de archivo. .swf. Y haga clic en el "paciente".

Después de seleccionar el archivo, el programa puede advertir que el archivo está protegido y preguntado: ¿Todavía importado? Respondemos sí. Después de abrir el archivo SWF, nos fijamos en la esquina inferior derecha. Haga clic en la pestaña Acción.. Obtenga Acción-Script accesible para editar. Conferencias en programación flash No leeré, entonces usted mismo)).


Después de realizar cambios, hacemos un procedimiento inverso - exportación. En la parte superior del panel encontramos la pestaña Exportar. En el menú contextual, haga clic en Exportar película.. A continuación, guárdelo en un nuevo archivo o reemplace el que esté abierto.




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