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Investigación fundamental

Adaptador

Dado que la entrada lineal del adaptador de audio es el principal receptor de una señal externa al grabar, cada fabricante busca proporcionar una ganancia de señal suficiente en esta entrada. La sensibilidad de los insumos lineales de la mayoría de los adaptadores de audio es aproximadamente la misma, y \u200b\u200blos parámetros de calidad son proporcionales a la calidad general de las juntas. La situación con los insumos de micrófono es bastante diferente: el costo de la tarifa es de $ 100. Puede tener mucho peor de la sensibilidad y la calidad. La entrada es más que ahora de gran capacidad para $ 8. La razón aquí es que la entrada del micrófono para un sonido El adaptador es secundario y su funcionalidad se limita con mayor frecuencia a la conexión del micrófono barato más simple para la alimentación de comandos de voz, donde la respuesta a nivel de ruido y frecuencia no es tan crítica.

Las entradas de micrófono de los adaptadores modernos se calculan, por regla general, para conectar los micrófonos eléctricos con un amplificador incorporado que funciona con el adaptador. Dicho micrófono tiene una alta resistencia a la producción y se desarrolla hasta 50-100 MV a una salida, por lo tanto, para mejorar la señal al nivel de entrada lineal (aproximadamente 500 MV), un preamplificador bastante más simple. Algunos adaptadores, de acuerdo con la documentación, le permiten conectar y micrófonos dinámicos que no necesitan nutrición, pero tal micrófono se desarrolla en la salida de solo 1-3 mV y requiere un amplificador suficientemente sensible y de bajo ruido, que es bastante raro en tableros de sonido. Por lo tanto, la placa de tipo en la mejor, le permite obtener un sonido fuerte, sordo, abundante con ruidos y consejos de dicho micrófono, y en el peor de los casos del micrófono dinámico no logrará el sonido. Se da preferencia a los micrófonos electretes debido al hecho de que la computadora es una fuente de muchas emisiones electromagnéticas que tienen una interferencia tangible en una entrada de micrófono sensible, a la que es bastante difícil. Crear un amplificador de bajo ruido requeriría un diseño especial de la placa, un filtrado a fondo de los voltajes de suministro, protegiendo un área de cadenas de entrada y otros trucos complejos y costosos.

Conector de entrada del micrófono de la mayoría de los adaptadores - Monofónico; Utiliza solo un contacto final (punta) del enchufe, que en el conector estéreo es responsable de la señal del canal izquierdo. El contacto medio (anillo), que en el conector estéreo es responsable del canal derecho, en el conector de micrófono no se usa en absoluto, o sirve para transferir la tensión de la fuente de alimentación +5 V para un micrófono eléctrico. Cuando falta un contacto separado para la alimentación del micrófono, la tensión de alimentación se alimenta directamente a la entrada de la señal, y los amplificadores en este caso deben tener entrada y salida capacitiva.

Micrófono

Como descubrimos, los micrófonos electrométricos se adaptan mejor para conectarse directamente al adaptador, que generalmente se producen en una versión bastante en miniatura: en forma de "lápices" con soportes o "clips" adjuntos a la ropa o al alojamiento del monitor. Son baratos y vendidos en tiendas de accesorios informáticos; Si no hay un registro de alta calidad cerca del profesional, este micrófono es bastante posible hacer. De lo contrario, se necesita un micrófono profesional de alta calidad, seguido de la tienda de equipos de música, y su precio será sobre un orden de magnitud más alto.

Con la conexión de un micrófono profesional, definitivamente surgirá una serie de problemas. Dichos micrófonos son más dinámicos y dan una señal a la amplitud en la unidad Milvololt, y la entrada del micrófono de la mayoría de los adaptadores de sonido, como ya se mencionó, no puede percibir normalmente las señales débiles. Las salidas pueden ser dos: para comprar un preamplificador de micrófono en la misma tienda de música (que puede ser un juguete bastante caro) y conectar su salida ya no es para el micrófono, sino a entrada lineal adaptador; Use un micrófono con preamplificador incorporado y nutrición (batería). Si hay habilidades radiotécnicas, puede recopilar un amplificador simple usted mismo: las opciones del esquema son bastante comunes en los libros y en Internet.

Además, los micrófonos profesionales generalmente tienen conectores XLR, y adaptadores de audio de computadora, mini-DIN, por lo que se requerirá el adaptador; A veces, tales adaptadores se venden en tiendas de música, sin embargo, puede ser que tendrá que soldarlo usted mismo.

Finalmente, puede, puede suceder que cualquier micrófono profesional sea mucho superior a su adaptador de sonido para parámetros de alta calidad y el sonido que reciba utilizando dicho micrófono, como resultado, no será mejor que pueda proporcionar un Electret simple. Entonces, si tiene dudas sobre la alta calidad de su adaptador (y adaptadores simples del precio de alrededor de $ 10, más incrustados, tienen parámetros muy mediocres), entonces tiene sentido negociar en la tienda sobre la posible devolución de los comprados. Micrófono, si no logras, usando suficiente sonido de alta calidad.

Tecnología de registro

En contraste con las fuentes de la señal fija, el micrófono tiene una serie de características que deben considerarse al trabajar con él. En primer lugar, le gusta "llamar por teléfono": si la señal reforzada del micrófono ingresa a las columnas, el micrófono lo percibe, la señal está reforzada, etc., es decir, se forma la llamada retroalimentación positiva, que "se divide "El camino de sonido lo introduce en modo de autoexcitación, que se manifiesta por un fuerte silbido, sonando o rocas. Incluso si la ruta no ingresa un modo de autoexcitación, una conexión positiva puede dar una llamada de sonidos o silbidos, lo que notablemente estropeará la señal. En este caso, un micrófono sensible puede capturar la señal con éxito incluso de los auriculares si el sonido en ellos es bastante alto, y el aislamiento del sonido exterior es débil. Por lo tanto, es necesario experimentar experimentalmente a determinar esta posición / dirección del micrófono y el volumen del sonido mejorado, en el que la conexión positiva aparece menos. Se recomienda la entrada final para producir con las columnas desconectadas o al menos como posibles.

Micrófonos sensibles, especialmente simples y baratos, perfectamente perciben sonidos extraños como una fila de dedos en la carcasa del micrófono o sacudidas de luz del casco, incluso de una compresión menor (seguro que tuvo que escuchar tales sonidos cuando las conversaciones telefónicas). Para evitar dicha interferencia, el micrófono es mejor instalar en un soporte cómodo o mantenerlo libremente, sin apretar con los dedos.

Otro momento desagradable en el uso de un micrófono es el llamado flujo de aire, que se pronuncia particularmente en consonantes explosivos, como "P", "B", "T" y similares. Como resultado del impulso de audio intensivo, se forma un fuerte lanzamiento de la amplitud de la señal, se forma un amplificador de sobrecarga y / o ADC. Los micrófonos profesionales tienen una prueba de viento contra ella, una cuadrícula o una junta suave ubicada a cierta distancia de la cápsula, pero incluso no siempre ahorra, por lo que se debe escapar a cada micrófono, está usado para mantenerlo en el ángulo recto para que los flujos de aire directos pasen, o en una distancia suficiente para que alcancen el micrófono en un estado ya debilitado.

Experimentando con el micrófono, encontrará que el timbre de la voz grabada es muy dependiente de la distancia desde la boca hasta el micrófono y en el ángulo del micrófono en la cara. Esto se debe al hecho de que los componentes de baja frecuencia de las voces se dispersan más y se debilitan con la distancia, mientras que la alta frecuencia se debilita menos, pero tienen una orientación más pronunciada. El timbre más jugoso y aterciopelado se puede obtener colocando un micrófono directamente en la boca, pero luego tendrá que ser bastante teñido con un ángulo de inclinación y mucho para practicar para evitar "ahorrador".

Grabación a través de dispositivos externos

Recientemente, las formas muy exóticas de grabar el sonido del micrófono y la transfieren a la computadora. Entonces, creativo libera un reproductor digital Jukebox que contiene una unidad de disco duro en miniatura, un controlador autónomo y una interfaz USB. La función principal del jugador es reproducir archivos de sonido que se bombean desde la computadora, pero el micrófono incorporado le permite usarlo como una grabadora de voz autónoma: el sonido se escribe en el disco duro, que proporciona un continuo Grabación durante varias horas, y luego el fonograma se puede transferir a la computadora. Otro producto creativo: PC CAM es un híbrido de una cámara digital, videocámara y grabadora de voz y le permite grabar el sonido en la memoria flash incorporada, donde se elimina utilizando la misma interfaz USB.

Eliminación de ruido e interferencia

asociar una señal de voz tiene un espectro bastante estrecho (cientos de unidades Hertz - Kilohertz), es posible aplicar la operación de eliminación de ruido con mayor profundidad que en el caso de una señal de música arbitraria. Al grabar, también puede ser que en el fragmento más exitoso (desde un punto de vista artístico), el micrófono aún era "incesante" en uno o varios lugares e intentos de repetir la frase o una canción frente a una colocación exitosa. de acentos no dan el resultado deseado. En tales casos, puede intentar redondear los pulsos de sobrecarga ahorrando o reduciendo su amplitud. Con un número menor de pulsos, es conveniente hacer manualmente, construyendo la imagen antes de que aparezcan los puntos nodales que se pueden aferrarse con el mouse.

Métodos de procesamiento de voz

aK Ya hemos hablado, una señal de música compleja contiene muchos componentes heterogéneos que la mayoría de los métodos de procesamiento de sonido actúan con diferentes efectos, por lo tanto, el espectro de métodos universales para procesar la señal es muy estrecha. El método más popular de reverberación, imitando múltiples reflexiones de ondas de sonido y creando el efecto del espacio, sala, estadio, cañón de montaña, etc.; REVERB le permite dar un sonido "seco" de jugos y volumen. Descansar métodos universales El procesamiento se reduce a la manipulación del ACH (ecualizador), limpiando el fonograma del ruido y la interferencia.

Con respecto a la señal de sonido primaria y simple, todo el espectro de los métodos de procesamiento existentes, la amplitud, la frecuencia, la fase, temporal, formativa y similares se pueden usar con éxito. Aquellos métodos que en la señal compleja dan lugar a una asfonía intacta, en señales simples a menudo pueden crear efectos muy interesantes y brillantes, ampliamente utilizados en la industria del sonido.

Instalación

Instalación informática de los fonogramas del habla: una ocupación típica periodista después de escribir una entrevista, simultáneamente y simple, y complicada. Al principio, parece simple, gracias a un conveniente para el análisis visual, la estructura del habla, la presencia de pausas notables entre las palabras, las salpicaduras de amplitud en los lugares de acentos, etc. Sin embargo, al intentar, por ejemplo, para reorganizar dos frases, divididas por literalmente segundos, resulta que no quieren adquirir: la entonación, la fase de respiración, el ruido de fondo, ha logrado cambiar, y la perilla está claramente escuchando el cruce. Tales surcos se distinguen fácilmente en casi cualquier entrevista de radio, cuando se registra un discurso humano, que no es un periodista de radio profesional y, por lo tanto, sin saber cómo hablar solo en lo que debería estar en el éter. Desde el habla, usted redujo demasiado, algunos fragmentos reorganizados en lugares para obtener más cumplimiento con el significado, como resultado de qué audición se "sorprendió" constantemente, porque en la corriente de habla humana natural de tales transiciones internacionales y dinámicas no sucede.

Para suavizar los efectos de transición, puede usar el método de interconexión (CrossFade), aunque le permitirá fragmentos de habla docente solo por amplitud, pero no por entonación y ruido de fondo. Por lo tanto, consideramos necesario advertir a quienes la instalación de la computadora parecerá de manera conveniente falsificar el registro, por ejemplo, las negociaciones: el examen es capaz de revelar fácilmente incluso el sitio de siembra indistinguible por el oído, como en el caso de falsificar Documentos utilizando un escáner e impresora.

Tratamiento de amplitud

La vista más simple del procesamiento de voz de amplitud dinámica es la modulación de su señal periódica cuando las amplitudes de las señales se multiplican y la voz adquiere las características de amplitud de la señal de modulación. Al modular una baja frecuencia (unidades de hertz) con una señal sinusoidal, obtenemos una voz "ambulante", lo que aumenta la frecuencia de la señal: vibración. Usando en lugar de una forma sinusoidal, una forma rectangular, triangular o aserrada, puede dar la voz de la entonación metálica, distorsionada, "robótica".

La modulación de amplitud del fragmento de fonograma dedicado se realiza como parte de la generación que generan la operación de generación de Tonos G. El campo de frecuencia base establece la frecuencia principal de la señal en Hertz, en el campo de sabor, el tipo de pulso, en el campo de duración - Duración en segundos. Los perillas de volumen establecen el nivel de señal.

El grupo del motor de componentes de frecuencia define los niveles del armónico de la señal principal con los números especificados cuando los números. La modulación de frecuencia de la señal se puede obtener utilizando el modulado por campos: desplazamiento de la frecuencia principal en la frecuencia de hertz y modulación: la frecuencia de modulación. Con un campo de bloqueo marcado ... todos estos parámetros, incluida la frecuencia principal, estacionaria; Al eliminar la marca, puede configurar sus valores iniciales / finales en los marcadores de configuración inicial / final, se cambiarán linealmente para el segmento generado.

El grupo de campos de modulación de origen define cómo se utilizará la señal generada. De forma predeterminada, cuando no se observan ninguno de estos campos, la señal se inserta en el fonograma o reemplaza el fragmento seleccionado; De lo contrario, se utiliza para realizar una operación dada con el fragmento seleccionado: modulado - modulación normal (multiplicación), demodulación: demodulación (división), superposición (mezcla) - señales de mezcla simples. La modulación y la demodulación secuenciales con la misma señal restauran la fuente (posiblemente con un nivel general cambiado). Los experimentos con diferentes combinaciones de parámetros a veces dan resultados muy divertidos e inesperados.

Tratamiento temporal

Este tipo de tratamiento se basa en el cambio de la señal de origen en el tiempo y la mezcla del resultado con la señal de origen, después de lo cual se puede usar el desplazamiento y la mezcla nuevamente. Cuando se cambia a intervalos bajos, comparables con la duración del período de señal inicial, se producen los efectos de fase del tipo de interferencia, por lo que el sonido adquiere un color específico; Este efecto recibió el nombre de la película (Flanger) y se usa tanto desde una cantidad fija de turno, y con cambio periódicamente o incluso en absoluto con un aleatorio. Cuando se cambia a intervalos que exceden la duración del período, pero no más de 20 ms, se produce el efecto coral (coro). Gracias a la tecnología general, estos dos efectos a menudo son implementados por un bloque de software con diferentes parámetros.

Con múltiples turnos con intervalos de 20 ... 50 ms, el efecto de la reverberación (reverberación): la humedad, el volumen, porque la unidad auditiva interpreta las copias retrasadas de la señal como reflejos de los elementos circundantes. A intervalos de más de 50 ms, la oreja deja de asociar claramente las copias individuales entre sí, como resultado de lo cual ocurre el efecto ECHO (ECHO).

Cool Edit 2000 Los efectos de retraso temporal se combinan en el grupo de efectos TRANSFORT GR DETRET. Los efectos de la brangadora y el coro son creados por la operación de la brangadora:

El motor original / retrasado controla la relación de la fuente y las señales retrasadas (intensidad o la profundidad del efecto). Retraso inicial / final de la mezcla: el retraso inicial y final de la copia: cambia dentro de estos límites cíclicamente. Fasing estéreo: ángulo de cambio de fase entre canales: le permite crear un efecto curioso de "torsión" de sonido, especialmente en auriculares. Retroalimentación: profundidad realimentación (El resultado de la señal resultante se mezcla con la operación original): le permite controlar la gravedad, la nitidez.

El grupo de tasas establece los efectos del efecto cíclico. Período: el intervalo de tiempo para el cual el Milena pasa del retraso inicial a la final y la parte posterior; FRECUENCIA - VALOR INVERSIÓN, FRECUENCIA DE PASEO APARTADOS; Ciclos totales: el número de pasajes completos a lo largo del fragmento dedicado. La tarea de cualquier parámetro causa recalculación automática de los demás.

El grupo de modo gestiona las características del efecto: invertido: la inversión de la señal de detenida, la EFX especial es una inversión adicional de las señales originales y retrasadas, sinusoidal, la ley sinusoidal de los cambios en el retraso inicial a la final (si es Deshabilitado - El retraso se cambia linealmente).

Un conjunto de ajustes preestablecidos le permite explorar visualmente las características de la operación. Intente seleccionar algunos ajustes preestablecidos cambiando los parámetros preestablecidos en cada uno de ellos y no olvide cada vez que "Retire atrás" (deshacer) para comparar el efecto en el sonido de varias combinaciones de parámetros.

El efecto de la reverberación en la edición fresca 2000 se puede implementar de dos maneras: usando una cámara de eco: un simulador de sala con tamaños especificados y propiedades acústicas, y la reverberación del generador de efectos de volumen basado en el editor de las múltiples reflexiones integradas en el algoritmo. Editor en el espacio. Dado que este tipo de tratamiento es universal y se aplica a cualquier material de sonido, describiremos brevemente la segunda forma como la más popular.

El campo / motor de longitud total de reverberación define el tiempo de reverberación durante el cual las señales reflejadas están completamente desvanecidas; Se asocia indirectamente con el volumen de espacio en el que se extiende el sonido. Tiempo de ataque: el aumento de la profundidad de reverberación de la reverberación al nivel nominal; Sirve el efecto de manifiesto suavemente durante el fragmento procesado. Tiempo de absorción de alta frecuencia: el tiempo de absorción de componentes de alta frecuencia, en proporción a la "suavidad" y el volumen de "envoltura". La percepción es el grado de inteligibilidad: los valores más pequeños (lisos) son reflejos débiles y suaves que no interrumpen la señal principal, los valores grandes (ECHOEY) son reflejos claros y fuertes, claramente audibles que pueden empeorar la inteligencia del habla.

Los motores / campos de mezcla definen la relación de las señales originales (secas) y procesadas (húmedas) en el resultado.

El efecto de eco se implementa mediante una operación de ECHO y se suma a la señal a la señal que se desvanece gradualmente las copias cambiadas a períodos de tiempo iguales. El regulador de descomposición establece el valor de amortiguación: el nivel de cada copia siguiente como porcentaje del nivel anterior. Volumen inicial de eco: el nivel de la primera copia como porcentaje del nivel de origen. Retraso: retrasar entre copias en milisegundos. El grupo regulador de ecualización de ECHO sucesivo controla el ecualizador a través del cual se pasa cada copia regular, lo que le permite establecer las diversas características acústicas del espacio simulado.

Dado que el efecto es "continuo" a tiempo, puede crear un fragmento de sonido, en longitud que exceda la fuente. Esto proporciona al continuar eco más allá del punto de selección: resolución para mezclar la señal de eco a la sección de fonogramas que continúe en el extranjero del fragmento seleccionado. Al mismo tiempo, solo se tomará un fragmento seleccionado como la señal de origen, y la parte restante del fonograma se utilizará únicamente para colocar la "cola". Si el fonograma no tiene espacio suficiente para la "cola", se emitirá un mensaje de error y tendrá que agregar una sección del silencio del silencio G generar al final del fonograma.

El efecto se percibe mejor en sonidos relativamente cortos. En palabras largas o frases para eliminar la aparición de "taraboars": las repeticiones múltiples de varias sílabas o palabras que se interrumpen entre sí, el efecto es mejor hacer "fin", elegir repetir solo el fragmento de fragmento corto o incluso la última sílaba de choque de la palabra. Intente experimentar con diferentes palabras y frases para sentir qué parte final es mejor usar para "reproducción" en cada caso.

Tratamiento espectral

El efecto más sorprendente e interesante de esta clase, implementado en Cool Edit 2000, es un cambio de altura y velocidad. Todos conocen el efecto de aumentar o disminuir la altura de la señal cuando la velocidad de alimentación se cambia en la grabadora de la cinta o la rotación de la placa. Con el desarrollo de métodos de procesamiento de señales digitales, fue posible implementar deliberadamente cada uno de estos efectos por separado, un cambio de altura mientras se mantiene características de tiempo o viceversa.

Procesamiento Este tipo en Cool Edit 2000 proporciona la transformación de la operación del estiramiento del tiempo / tono G. Tal vez dos opciones, con constante (constante) o con un coeficiente deslizante (deslizamiento). Los coeficientes están establecidos por los campos de relación inicial / final, que también están asociados con los motores para la conveniencia del cambio. El coeficiente también se puede configurar indirectamente por el campo Transposición en forma de la cantidad de semítonas cromáticas musicales (platos) o hacia abajo (Bembol). En el modo de cambio de duración, junto con esto, el campo de longitud está disponible, en el que puede especificar la longitud deseada del fragmento resultante.

El interruptor de precisión establece la precisión de procesamiento: baja (baja), media (medio) y alta (alta) es necesaria porque la operación de procesamiento espectral requiere un conjunto de cálculos y reducir la precisión para lograr la aceleración del procesamiento, al menos en la etapa experimental. El interruptor de modo de estiramiento establece el tipo de procesamiento: Tiempo estirado: aceleración / desaceleración en el tiempo, cambio de tono - cambio de altura, remuestree es simple, similar a cambiar la velocidad de la cinta / placa.

El grupo de parámetros de configuración de tono y tiempo administra las características de la operación. El procesamiento se realiza dividiendo un fragmento en pequeños bloques de sonido; El parámetro de frecuencia de empalme establece el número de bloques de este tipo en un segundo fragmento. El aumento en esta "frecuencia de muestreo" hace que los bloques sean más pequeños, lo que aumenta la naturalidad del procesamiento, pero aumenta simultáneamente el efecto de aplastamiento, generando orgullo desagradable. El parámetro superpuesto establece el grado de superposición de los bloques adyacentes al ensamblar la señal resultante: una pequeña superposición mutua le permite alisar el orgullo de su acoplamiento. Elija los valores predeterminados apropiados para los valores predeterminados para instalación automática Estos parámetros en los más adecuados, desde el punto de vista del editor, los valores.

Este artículo completa un breve ciclo en la grabación y el procesamiento del sonido en la computadora doméstica.

ComputerPress 12 "2002

Además, diferentes fonogramas digitales aplican varios métodos matemáticosPor ejemplo, interpolación de muestras (reparación) o corrección proporcional (normalize).

Transformaciones espectrales Afecta el timbre del sonido. Estos incluyen varios filtros: paso alto, paso de paso bajo o pase de banda (tira) y los ecualizadores son paramétricos o gráficos.
Un caso particular importante de las transformaciones espectrales son transformaciones formantes: manipulaciones con formantes: bandas de frecuencia características encontradas en los sonidos pronunciados por el hombre. Al cambiar los parámetros formantes, puede enfatizar o comparar sonidos individuales, cambie una vocal a otra, cambie el registro de la voz, etc.

Efectos de retraso Basado en el retraso del tiempo de una copia de la señal relativa a la otra. Tales efectos pueden crear una ilusión de espacio o local como reverberación, eco, etc., la ilusión de la multiplicidad de fuentes de sonido (coro) o la ilusión de movimiento (Fashers, maleelays).

Modulación de parámetros de señal.. En tales efectos, como, por ejemplo, la FAGE, la fase de señal se modula mediante la oscilación de baja frecuencia (con una frecuencia significativamente inferior a la frecuencia de sonido mínima de 20 Hz). Usando la modulación de amplitud, se implementa el efecto del trémolo, y mediante la modulación de frecuencia - Vibrato.

Editores de sonido

Este tipo de programas incluyen software que le permite editar y generar datos de audio. Se puede implementar un editor de sonido en su totalidad o en parte en forma de biblioteca, aplicaciones, aplicaciones web o un módulo de expansión de kernel de OS.

Tipo de programa Editor de ondas Este es un editor de audio digital que generalmente está diseñado para grabar y editar música, superponerse efectos y filtros, citas de estereokanales, etc.

Estación de trabajo de audio digital. (DAW) Este es un programa con capacidades más amplias, que generalmente consiste en una variedad de componentes combinados por uno interfaz gráfica. La característica distintiva práctica y más obvia de DAW es la presencia de un secuenciador MIDI completo con todas las funciones. Muchos DAW también tienen una herramienta de edición de video diseñada para crear un video musical.

Editores de sonido diseñados para trabajar con música, por regla general, permita al usuario:

  • importar y exportar archivos de audio de varios formatos,
  • escriba el sonido de una o más entradas, y guárdela en la memoria de la computadora en forma digital,
  • máquina del fonograma en la línea de tiempo (línea de tiempo) usando transiciones (FADE IN, FAVE OUT, CROSSFADING),
  • mezcle múltiples fuentes de sonido / seguimiento con diferentes niveles de volumen, panorama, etc., y directamente a uno o más canales de salida,
  • aplique varios efectos y filtros, incluida la compresión, la expansión, varios tipos de modulación, reverberación, supresión de ruido, ecualización, etc.
  • reproduzca el sonido dirigiéndolo a los dispositivos de salida, como oradores, procesadores externos o dispositivos de grabación,
  • convierta el sonido de algunos audioformats a otro y cambie las características de la conversión analógica-digital (descarga y tasa de muestreo)

Edición "destructiva" y "no destructiva".

Los editores de sonido le permiten ejercer la "edición no deformal" en tiempo real y "destructivo", es decir, Como un proceso de transformación separado que no está asociado con la reproducción o exportación del fonograma, así como combina estos dos tipos.

La edición destructiva cambia el archivo de audio de origen y la no deformación solo cambia sus parámetros de reproducción. Por ejemplo, si se elimina una parte de la pista durante el proceso de edición destructiva, estos datos se eliminan realmente. Si se usa la edición no neuronal o en tiempo real, los datos eliminados permanecen, pero no se reproducen.

Ventajas de la edición destructiva:

  • En un editor gráfico, todos los cambios realizados se pueden observar visualmente.
  • El número de efectos que se pueden aplicar casi ilimitado (o limitado solamente espacio del discoasignado para la historia).
  • La edición suele ser precisa, en una escala a una muestra separada.
  • Los efectos se pueden aplicar a una región estrictamente definida, con precisión a la muestra.
  • La mezcla y la exportación de sonido editado se produce rápidamente, ya que no requiere cálculo de los efectos aplicados.

Restricciones de la edición destructiva:

  • Después de aplicar el efecto no se puede cambiar. Es cierto, hay una oportunidad para "cancelar" la última acción realizada. Por lo general, el editor admite muchos niveles de "Historial de cancelación", de modo que se pueden cancelar varias acciones en el orden inverso en el que se aplicaron.
  • La orden de cancelación no se puede cambiar (la última edición está completamente cancelada, etc.).

Ventajas de la edición en tiempo real (en tiempo real):

  • Los efectos generalmente se pueden configurar durante la reproducción o cualquier otro.
  • La edición se puede cancelar o ajustarse en cualquier momento en cualquier orden.
  • Varios efectos se pueden aplicar secuencialmente, mientras que su secuencia se puede cambiar, los efectos se pueden eliminar de la cadena o agregarse.
  • Muchos editores apoyan el efecto de la automatización, es decir. Cambios automáticos a sus parámetros durante la reproducción.

Edición de restricciones en tiempo real:

  • El formulario de señal que se muestra en la línea de tiempo sigue siendo el mismo, los efectos aplicados no lo afectan.
  • El número de efectos que se puede aplicar se limita a una potencia de una computadora o dispositivo. En algunos editores hay una función de la pista de "congelación" (destrucción de la pila de efectos).
  • Como regla general, el efecto no se puede aplicar solo a parte de la pista. Para aplicar el efecto en tiempo real a parte de la pista, el efecto se enciende en un momento y se apaga a otro.
  • En los editores de varias vías, si el audio se copia o se mueve de una pista a otra, el sonido en la nueva pista puede diferir de cómo sonaba en la pista de origen, ya que se pueden aplicar varios efectos en tiempo real a cada pista.
  • La mezcla y la exportación ocurren lentamente, ya que es necesario calcular adicionalmente los efectos aplicados en tiempo real.

B. BLASSMAN, J. M. KATIS

2.1. Introducción

Las tareas de técnico sólido incluyen grabación, almacenamiento, transmisión y reproducción de señales percibidas por personas que utilizan órganos auditivos. En la práctica, la mayoría de las veces, con tales señales es la música normal, aunque también hay cantos de aves, música electrónica, representaciones teatrales, señales hidroacústicas, etc., en contraste con las tareas de procesamiento digital de señales de voz, donde el requisito principal es el habla. , con un requisito digital, el procesamiento de sonido en la mayoría de los casos también debe tener en cuenta algunos criterios para la precisión de la reproducción de sonido. Tales criterios inevitablemente tienen una naturaleza subjetiva, ya que la conclusión final sobre la calidad del sonido se basa en la percepción de las señales por parte de los oyentes. Por esta razón, este capítulo a menudo hablará de la percepción humana, y para los especialistas en acústica de uno de los principales problemas es la definición. parámetros técnicos Señales de sonido que afectan la percepción de estos sonidos por el hombre. En virtud de la amplia prevalencia y la importancia de los dispositivos para tocar música, la mayoría de las obras en el campo de Digital. sistemas de sonido asociado a la música. Siguiente en este capítulo, la música convertida a señal digitalSe considerará como un representante de una amplia clase de señales llamadas señales de sonido.

Desde su inicio, la técnica sólida fue en la unión de diversas industrias y disfrutó de los logros de la química y la física, especialmente en áreas de tales como electrónica, magnetismo y acústica. El procesamiento digital de señales, que, en su esencia, aparentemente, la mayoría está en matemáticas, es la rama más reciente de la ciencia, que ingresó a la "familia sólida". Muchos expertos creen que conducirá a un salto en las características de calidad de los sistemas de sonido. Aunque los métodos de procesamiento de señal digital solo comienzan a aplicarse en el campo de la tecnología de sonido, ya están visibles relacionados con esto.

oportunidades potenciales. Por el momento de escribir un libro esta área Los técnicos estaban en la etapa inicial de su desarrollo; Muchos de los métodos de procesamiento digital más complejos aún no han encontrado aplicaciones en los sistemas de audio. No se puede dudar de que, en un futuro próximo, esta posición cambiará.

La necesidad de procesamiento digital de señales de sonido a primera vista no es obvio. Por lo tanto, al menos algunas de las dificultades con las que está conectada la aparición de la música en el apartamento del oyente. Cadena de dispositivos técnicos al pasar el sonido de un micrófono a columna acústica Resulta muy largo. Puede incluir hasta 100 sistemas independientes, cada uno de los cuales realiza su característica útilPero hace distorsión. Muy a menudo, cada herramienta de conjunto se registra en una ruta separada de la grabadora de cinta multicanal, y el número de estos canales puede alcanzar hasta 24. Dicho proceso le da un operador de sonido con excelentes características: puede, por ejemplo, grabar un lote de cualquier herramienta si es necesario. También ayuda al artista deshacerse del fondo acústico de fondo. Sin embargo, con tal registro, el sonido se vuelve algo poco natural y difiere de la que se escucha cuando se ejecuta cuando se ejecuta en la sala de conciertos, ya que no hay reverberación en el registro, y pueden aparecer distorsiones espectrales notables dependiendo de la posición del micrófono. Dichos inconvenientes a menudo pueden ser eliminados por la corrección de señales cuando los mezclan (mezcla). La consola de mezcla permite al operador de sonido procesar cada lanzamiento del registro principal de diferentes maneras. Los métodos más comunes de procesamiento de señales de sonido incluyen la introducción de reverberación artificial y otros efectos especiales, alineación de espectros, compresión del rango dinámico, supresión de ruido, límite. Por su complejidad, este proceso y la realización de dispositivos de TI se están acercando a las funciones y equipos del Centro de Control de Vuelo Cósmico (NASA).

Después de que un operador de sonido altamente calificado combina las señales primarias procesadas en un registro estéreo o cuadrápito secundario, se somete a un procesamiento adicional para formar una señal adecuada para la grabación en un registro y una cinta magnética. La cinta de trabajo resultante se usa para controlar la grabadora de precisión o magnetocks. EN Últimamente Las grabadoras también aparecieron también sus propios sistemas de procesamiento de señales complejos, destinados a control dinámico del cortador y creando compensación y predistorios en el marco del procesamiento no lineal utilizado tanto en la fabricación como al reproducir registros. Además, la copia principal obtenida en la grabadora es solo el resultado de la primera etapa del proceso complejo, como resultado de lo cual se obtiene la entrada,

jugando en casa o en el estudio. De muy largo camino, el sonido también está en la transmisión. El sistema acústico en la casa del oyente y los altavoces forman un último enlace importante de la cadena de reproducción de sonido. Por lo tanto, el proceso de reproducción de sonido se puede representar como tres pasos principales:

1. Crear y escribir señales iniciales.

2. Almacenamiento y transmisión de estas señales.

3. Reproducción de señales en forma de ondas acústicas.

Puede parecer que algunos de los elementos complejos del proceso de reproducción sonora son opcionales, sin embargo, resulta que cada etapa del proceso es importante, y con frecuencia como un medio de corrección de errores técnicos introducidos en otra etapa del proceso. Por ejemplo, la compresión de la señal en la etapa de registro inicial es necesaria porque los dispositivos de almacenamiento de almacenamiento tienen un rango dinámico limitado.

Muchos desarrollos en el campo de la ingeniería de sonido digital están destinados a reemplazar los elementos débiles de la cadena de grabación de sonido o la transmisión de sonido. Los ejemplos incluyen grabadores de cinta digital y sistemas de señalización de audio digital. Sin complicaciones en teoría, estos sistemas son complicados en la implementación. ODAYO, su creación condujo a una gran mejora en la calidad de la reproducción de sonido. El control fresco del mezclador también se tradujo al equipo digital para liberar al ingeniero de sonido del difícil servicio de la regulación real de cientos de parámetros en tiempo real. La reverberación electrónica digital llegó a reemplazar los dispositivos de reverberación mecánica. Creó los sintetizadores que permiten que las señales estéreo estéreo de un par en el hogar para crear ciertos campos acústicos característicos de las habitaciones grandes.

En laboratorios, se han aplicado métodos más avanzados para restaurar las antiguas grabaciones de sonido. Actualmente, hay registros restaurados de las actuaciones de la Caruso realizadas a principios de siglo, y después de arreglar la grabación, la calidad extremadamente baja comenzó a sonar mucho mejor. El procesamiento digital también se aplica en estudios destinados a mejorar los transductores electroacústicos. En la cadena de reproducción de sonido, el altavoz es uno de los enlaces más débiles y menos estudiados. Afecta las características de amplitud, fase y espacial de la señal de sonido resultante, y también determina los diversos tipos de distorsión de la señal. El procesamiento de la señal digital se utiliza para la determinación experimental de las características físicas de los transductores acústicos, así como para evaluar el efecto de estas características sobre la percepción del sonido.

En todos estos sistemas, hay bloques comunes: convertidores anal-digitales y digitales (ADC y DAC). Visando su naturaleza fundamental de estos

los convertidores se considerarán aquí de forma independiente. Cualquier distorsión hecha en esta fase de procesamiento de señales puede devaluar significativamente la dignidad del procesamiento digital. Las características de los convertidores deben coordinarse con las peculiaridades de la percepción de las señales de sonido por varias razones.

1, una tasa de bits excesivamente grande durante la cuantización de muestras en el ADC se logra a expensas de grandes costos económicos, y debido a la alta velocidad de la llegada de la información a las etapas posteriores, puede ser necesario demasiada velocidad.

2. Las distorsiones definidas por los instrumentos no siempre se conmemoran.

La pregunta también se complica por problemas constructivos que pueden afectar significativamente la calidad del sistema. Por lo tanto, existen varios métodos Las transformaciones y la selección están determinadas por la asignación de todo el sistema.

El ingeniero debe conocer la relación entre las características físicas y eléctricas del sistema y la calidad de sonido aparente. La determinación clásica de la relación señal-ruido, por ejemplo, se basa en calcular la relación de potencia de señal máxima a la potencia de ruido medida en ausencia de una señal. Sin embargo, la percepción del ruido depende del grado de su parecido espectral o la diferencia con la señal, en el tipo de distribución de probabilidad y la naturaleza del cambio en el ruido en el tiempo. Por lo tanto, dos diferentes procesos de ruido, diferentes en la potencia a 20 dB, pueden interferir con la audiencia percibida como la misma.

Dichos ejemplos indican que la teoría de los sistemas de sonido se basará principalmente en estudios psicoacústicos que en la teoría de los sistemas. La teoría de los sistemas considera formas de resolver el problema, y \u200b\u200bla psicoacia en este caso describe la naturaleza del resultado deseado. Entonces, en el ejemplo mencionado anteriormente, el objetivo es hacer que el ruido sea latente, aunque no es necesario suprimirlo por completo. Las consecuencias económicas de la elección errónea del objetivo final pueden ser muy tristes. Como regla general, los ruidos de la ADC de 16 bits no son percibidos por el oído y no son notables a los instrumentos, sino que vale la pena este convertidor una vez cada 100 más que un ADC de 12 bits. Por lo tanto, la técnica de sonido debe basarse teniendo en cuenta las peculiaridades y equipos, y el sistema de audición humana para que, como resultado, para optimizar las evaluaciones subjetivas de la calidad de la reproducción de sonido.

El muestreo es una grabación de muestras de sonido (muestras) de un instrumento musical real. El muestreo es la base de la síntesis de las olas (sintésis de WT) de los sonidos musicales. Si, con síntesis de frecuencia (síntesis de FM), se obtienen nuevos sonidos debido a los diversos procesos de las oscilaciones estándar simples, la base de la síntesis WT es los sonidos pregrabados de los instrumentos o los sonidos musicales tradicionales, que acompañan diversos procesos en la naturaleza y la tecnología. Con muestras puedes hacer lo que sea. Puede dejarlos como es, y el WT-Synthesizer sonará voces, casi indistinguible a las voces de las fuentes primarias. Puede someterse a muestras de modulación, filtrado, efectos de efectos y obtenga los sonidos más fantásticos, sobrenaturales.

En principio, la muestra no es nada, como una secuencia de muestras digitales que se han guardado en la memoria del sintetizador, resultando de la conversión analógica a digital del sonido del instrumento musical. Si no hubo ningún problema para ahorrar memoria, entonces el sonido de cada nota podría grabarse realizado por cada instrumento musical. Y el juego en tal sintetizador estaría jugando estos registros en los momentos de tiempo necesarios. Las muestras se almacenan en la memoria, no en la forma en la que se obtienen inmediatamente después del paso del ADC. El registro está expuesto a la exposición quirúrgica, se divide en partes características (fases): el comienzo, la parcela extendida, el final del sonido. Dependiendo de la tecnología patentada utilizada, estas partes se pueden dividir en fragmentos aún más pequeños. No todas las grabaciones se almacenan en la memoria, sino solo la información mínima necesaria al respecto de los fragmentos. Cambiar la longitud del sonido se realiza controlando el número de repeticiones de fragmentos individuales.

Para obtener un ahorro de memoria aún mayor, se desarrolló un método de síntesis que le permite almacenar muestras no para cada nota, sino solo para algunos. En este caso, los cambios de altura de sonido se logran cambiando la velocidad de la reproducción de la muestra.

Se utiliza un sintetizador para crear y jugar muestras. Hoy en día, el sintetizador se implementa de manera constructiva en dos carcasas de chips, que es un procesador especializado para implementar toda la conversión necesaria. A partir de codificados y comprimidos con algoritmos especiales de fragmentos, recolecta muestra, establece la altura de su sonido, cambia de acuerdo con la idea del músico la forma del sobre de la oscilación, imitando un toque casi imperceptible, o un golpe en un golpe en La llave o la cadena. Además, el procesador agrega diferentes efectos, cambia el timbre con los filtros y los moduladores.

EN tarjetas de sonido Encuentra el uso de varios sintetizadores de varias firmas.

Junto con las muestras registradas en la ROM de la tarjeta de sonido, hubo conjuntos de muestras (bancos) disponibles, tanto en los laboratorios de las empresas que se especializan en sintetizadores y aficionados de la música informática. Estos bancos se pueden encontrar en numerosos discos láser y en Internet.

Efectos de modulación:

Diley (retraso) significa "retraso". La necesidad de este efecto surgió con la llegada del estéreo. La naturaleza del audífono humano sugiere en la mayoría de las situaciones la recepción de dos señales de audio en el cerebro, que difiere de la hora de llegada. Si la fuente de sonido es "Antes de sus ojos", en un perpendicular realizado a la línea que pasa a través de las orejas, el sonido directo de la fuente alcanza ambas orejas al mismo tiempo. En todos los demás casos, la distancia desde la fuente a las orejas es diferente, por lo que uno u otro oído percibe el sonido primero.

El tiempo de retardo (la diferencia en el momento de la recepción de las señales de las señales) será máxima en el caso de que la fuente esté ubicada frente a una de las orejas. Dado que la distancia entre las orejas es de aproximadamente 20 cm, entonces el retraso máximo puede ser de aproximadamente 8 ms. Estos valores corresponden a una onda de oscilación de sonido con una frecuencia de aproximadamente 1,1 kHz. Para obtener más oscilaciones de sonido de alta frecuencia, la longitud de onda se vuelve menos que la distancia entre los oídos, y la diferencia en el momento de recibir las orejas de las orejas se vuelve imperceptible. La frecuencia límite de las oscilaciones cuyo retraso es percibido por una persona depende de la dirección a la fuente. Crece a medida que la fuente se desplaza desde un punto, ubicado opuesto a una de las orejas, a un punto ubicado frente a una persona.

El retraso se usa principalmente al grabar un instrumento musical de voz o acústica, realizarse con un solo micrófono, están incrustados en una composición estéreo. Este efecto sirve como base para la tecnología de crear registros estéreo. DILI también se puede utilizar para obtener el efecto de una sola repetición de los sonidos. El valor de la demora entre la señal directa y su copia retrasada en este caso se selecciona mayor que el retraso natural de 8 ms. Para los sonidos cortos y afilados, el tiempo de retardo en el que la señal principal y su copia se distinguen menos que para los sonidos extendidos. Para las obras realizadas a un ritmo lento, el retraso puede ser mayor que para composiciones rápidas,

Con ciertos proporciones de las pérdidas de la señal directa y retrasada, puede ocurrir el efecto psicoacústico de cambiar la ubicación aparente de la fuente de sonido en la estereopanora.

Este efecto se implementa utilizando dispositivos capaces de retardo acústico o señales eléctricas. Este dispositivo ahora sirve con mayor frecuencia una línea de retardo digital, que es una cadena de células elementales: desencadenantes de retardo. Para nuestros propósitos, es suficiente saber que el principio de acción del desencadenador de retardo se reduce a lo siguiente: la señal binaria llegó a un tiempo determinado en su entrada, aparecerá en su salida, no al instante, sino solo en la siguiente Momento de reloj. El tiempo de retardo total en la línea es mayor, más se incluyen los desencadenantes de retraso en la cadena, y cuanto menor sea el intervalo de reloj menos (la frecuencia de reloj). Puede utilizar dispositivos memorables como líneas de retardo digital.

Por supuesto, para aplicar una línea de retardo digital, la señal debe transformarse primero en una forma digital. Y después de pasar sus copias a través de la línea de retardo, se produce la conversión inversa y analógica digital. La señal de origen y su copia retrasada se pueden separar en varios canales estéreo, pero se pueden mezclar en varias proporciones. La señal total se puede dirigir a uno de los estereokanales o ambos.

En los editores de audio, Diley está implementado por software (matemático) cambiando la numeración relativa de los recuentos de señal de origen y sus copias.

Los efectos básicos de la brida (Flanger) y Faser (Phaser) también sentaron el retraso de la señal.

El efecto de reencuentro puede ser causado por la propagación del sonido de la fuente al receptor (por ejemplo, el sonido puede venir, primero, directamente y, en segundo lugar, se refleja desde el obstáculo que está ligeramente lejos del camino directo. ). Y en eso, y en diferentes casos, el tiempo de retardo permanece constante. En la vida real, esto corresponde a una situación poco probable, cuando la fuente de sonido, el receptor de sonido y los elementos que reflejan aún son relativos entre sí. Al mismo tiempo, la frecuencia de sonido no cambia, de ninguna manera y en lo que haya venido.

Si alguno de los tres elementos se está moviendo, la frecuencia del sonido recibido no puede permanecer igual que la frecuencia del sonido transmitido. Esto no es más que la manifestación del efecto Doppler.

Tanto la pestaña como el hambre imitan las manifestaciones del movimiento mutuo de tres elementos: fuente, receptor y reflector de sonido. En esencia, ambos efectos son una combinación de un retardo de la señal de sonido con frecuencia o modulación de fase. La diferencia entre ellos es puramente cuantitativa, el brangador difiere del FEISER por el hecho de que para el primer efecto, el tiempo de retardo de la copia (o tiempos del retraso de las copias) y el cambio en las frecuencias, la señal es mucho mayor que para el segundo. Enformemente, en el caso de que el cantante se hubiera presionado al espectador sentado en el pasillo, con la velocidad del automóvil. Pero para sentir el Fason en él, por lo que para hablar, la forma original, no se requiere una fuente de sonido en movimiento, el espectador a menudo a menudo se emociona de lado a lado.

Las diferencias cuantitativas mencionadas de los efectos conducen a las diferencias de alta calidad: primero, los sonidos tratados con ellos adquieren varias propiedades acústicas y musicales, y en segundo lugar, los efectos se implementan por diversos medios técnicos.

Los valores de la característica del tiempo de retardo del brange exceden significativamente el período de oscilación de sonido, por lo que se utilizan líneas digitales de retardo de varios dígitos y multipigidos para implementar el efecto. De cada uno de los grifos, se elimina su señal, que a su vez, la modulación de frecuencia expuesta.

Para un FAFIZE, por el contrario, se caracteriza un tiempo muy pequeño de retardo. Es tan poco que resulta ser comparable al período de oscilación de sonido. Con tales cambios relativos pequeños, es habitual decir que no sobre el retraso de las copias de la señal en el tiempo, sino sobre sus diferencias de fase. Si esta diferencia de fase no permanece constante, sino que varía en una ley periódica, entonces estamos tratando con el efecto de un Fason. Por lo tanto, puede considerar el hilero con un caso límite de brange.

Para obtener una brida, en lugar de un sistema de altavoz usado varios sistemas colocados en diferentes distancias de los oyentes. En los momentos requeridos, se creó una conexión alternativa de la fuente de la señal a los oradores de tal manera que se creó la impresión de aproximación o eliminación de la fuente de sonido. Se realizó el retraso de audio y con la ayuda de grabadoras de cinta con una ruta de paso de grabación / reproducción. Una cabeza escribe, la otra: reproduce el sonido con un retraso durante el tiempo requerido para mover la cinta de la cabeza hacia la cabeza. Para la modulación de frecuencia, no se pudieron inventar medidas especiales. Cada grabadora de cinta analógica es inherente a la desventaja natural, llamada detonación, que se manifiesta en forma de "navegación" de sonido. Valió un poco más especialmente, mejore este efecto, cambiando el voltaje que alimenta el motor y se obtuvo la modulación de frecuencia.

Para implementar el FEISER, los métodos de la tecnología analógica utilizaban las cadenas de los maestros de fase controlados por una trayectoria eléctrica. Y, a veces, fue posible observar tal imagen: en un sistema acústico conectado a la guitarra de Amy o eléctrica, algo así como un ventilador comenzó a girar. El sonido se cruzó con cuchillas en movimiento y se reflejó de ellos, se obtuvo la modulación de la fase.

Reverbio se refiere a los efectos de sonido más interesantes y populares. La esencia de la reverberación es que el pitido original se mezcla con sus copias detenidas en relación con él en diferentes intervalos de tiempo. Esta reverberación se parece a Diley. Sin embargo, con inversión, el número de copias detectadas de la señal puede ser significativamente mayor que para Dilea. Teóricamente, el número de copias puede ser infinito. Además, con inversión, el tiempo más grande es una copia de la señal, menor será su amplitud (volumen). El efecto depende de qué interventa de tiempo entre las señales son copias y cuál es la velocidad de reducir los niveles de su volumen. Si las brechas entre las copias son pequeñas, entonces se obtiene el efecto de reverberación real. Hay una sensación de brazos volumétricos. Los sonidos de los instrumentos musicales se vuelven jugosos, volumétricos, con una rica composición de timbre. Las voces de los cantantes adquieren el título, las desventajas inherentes a ellos se vuelven pobres.

Si las brechas entre las copias son grandes (más de 100 ms), es más correcto hablar no sobre el efecto de la reverberación, sino sobre el efecto ECHO. Los intervalos entre los sonidos correspondientes se vuelven distinguibles. Los sonidos dejan de fusionarse, parecen reflexiones de los obstáculos remotos.

El elemento principal que implementa el efecto de reverberación es un dispositivo que crea una señal de eco.

La cámara de eco es una habitación con paredes fuertemente reflectantes, que se coloca una fuente de sonido (altavoz) y receptor (micrófono). La ventaja de la cámara de eco es que la atenuación del sonido se produce en él en él, naturalmente (lo que es muy difícil de proporcionar de otras maneras). Si bien el sonido continúa reverbiendo en tres dimensiones, la onda inicial se divide en una pluralidad de reflejo, que alcanza el micrófono para los períodos de tiempo disminuidos.

Junto con las cámaras de eco para simular la reverberación, se utilizaron placas de acero, más precisamente, con hojas de hojas más bien grandes. Las fluctuaciones en ellas fueron introducidas y eliminadas utilizando dispositivos, por diseño y el principio de acción similar a los auriculares electromagnéticos. Para obtener una uniformidad satisfactoria de la característica de frecuencia de amplitud, el grosor de la hoja debe complementarse con una precisión que proporcionan las tecnologías de acero laminado de acero convencionales. La reverberación aquí no era tridimensional, sino plana. La señal tenía una sombra metálica característica.

A mediados de los años 60, se usó reverberación de resorte para obtener el efecto de reverberación. Con la ayuda de un convertidor electromagnético conectado a uno de los extremos del resorte, las oscilaciones mecánicas se excitaron en ella, que con un retraso alcanzó el segundo extremo del resorte asociado con el sensor. El efecto del sonido de repetición se debe a la reflexión repetida de las ondas de oscilación mecánica de los extremos del resorte.

Reversibles vinieron a reemplazar estos dispositivos imperfectos. El principio de formar una señal de eco en ellos es que la señal de origen está escrita en la cinta por la cabeza magnética grabada, y a través del tiempo es necesario mover la cinta al cabezal de reproducción, se lee por ella. A través del circuito de retroalimentación, la señal retrasada se ve reforzada por la amplitud, que crea el efecto de la reflexión de sonido repetida con la atenuación gradual. La calidad del sonido está determinada por los parámetros de la grabadora. La falta de una reverberadora de cinta es que a velocidades aceptables, la brocha de la cinta es posible obtener solo el efecto ECHO. Para obtener la reverberación real, se requiere aún más fuerte para llevar las cabezas magnéticas (que no les permite hacer su diseño), o aumentar significativamente la velocidad de la cinta.

Con el desarrollo de la tecnología digital y la apariencia. microcircuitos integradosEdificio en un edificio Cientos y miles de disparadores digitales (que ya hemos dicho) tienen la oportunidad de crear inversores digitales de alta calidad. En tales dispositivos, la señal puede ser detenida en cualquier momento requerida tanto para reverberación como para ECHO.

En tarjetas de sonido, reverb, en última instancia, basado en el retraso de la señal digital.

Observando las etapas del desarrollo de medios de reverberación, se puede suponer que los modelos matemáticos de los inversionistas de la grabadora de primavera y cinta siempre aparecerán. Después de todo, es posible que haya personas que experimenten sentimientos nostálgicos hacia los sonidos de la música, pintados por el sonajero de resortes o un silbido de una cinta magnética.

Métodos utilizados para procesar sonido:

1. Instalación. Consiste en cortar el registro de algunas secciones, inserciones de otros, su reemplazo, reproducción, etc. También se llama edición. Todas las grabaciones modernas de sonido y video son de una forma u otra están instaladas.

2. Transformaciones de amplitud. Se realiza utilizando varias acciones sobre la amplitud de la señal, que finalmente se reducen a multiplicar los valores de muestra en un coeficiente permanente (amplificación / debilitamiento) o una función de cambio de modulador (modulación de amplitud). Un caso especial de modulación de amplitud es la formación de sobre para dar el sonido estacionario del desarrollo a tiempo.

Las transformaciones de amplitud se realizan secuencialmente con muestras individuales, por lo que son simples en la implementación y no requieren una gran cantidad de cálculos.

3. Transformaciones de frecuencia (espectral). Realizar componentes de frecuencia de sonido. Si la descomposición espectral es la forma de una representación de sonido en la que las frecuencias se cuentan horizontalmente, y verticalmente, las intensidades de los componentes de estas frecuencias, entonces muchas transformaciones de frecuencia se hacen similares a las transformaciones de amplitud sobre el espectro. Por ejemplo, la amplificación por filtración o el debilitamiento de ciertas bandas de frecuencia, se reduce al APPIX al espectro del sobre de amplitud correspondiente. Sin embargo, la modulación de la frecuencia no se puede representar de esta manera, parece un desplazamiento de todo el espectro o de sus secciones individuales a tiempo en una ley específica.

Para implementar las transformaciones de frecuencia, generalmente se aplica una descomposición espectral de acuerdo con el método de Fourier, que requiere recursos significativos. Sin embargo, hay un algoritmo de conversión rápida de Fourier (BPF, FFT), que se realiza en aritmética entera y permite 486 en los modelos más jóvenes para resolver el espectro en tiempo real de la señal de calidad promedio. Con transformaciones de frecuencia, además, se requiere el procesamiento y la convolución posterior, por lo que el filtrado en tiempo real aún no se implementa en los procesos de propósito general. En cambio, existe un gran número de Procesador de señal digital - DSP (procesador de señal digital - DSP), que realiza estos opamentos en la parte y en varios canales.

4. Transiciones de fase. Se reducen principalmente a un cambio constante de la fase de señal o su modulación por alguna función o DPugimon. Gracias al hecho de que el APPAT auditivo de la persona usa la fase para propagar la presión sobre la fuente del sonido, la fase debe obtenerse por el efecto del sonido, el aro y similares.

5. Uso con ruedas. Se dirige a la señal principal de sus copias cambiadas en la realización de los valores domésticos. Estos son pequeños cambios (por menos de 20 ms), esto proporciona el efecto del sonido de la fuente de sonido (el efecto de la hipando), estos son grandes: el efecto del eco.

6. Uso fermático. Son un caso particular de frecuencia y se opone a fofthas, bandas de frecuencia halfestepáticas, que pesan en sonidos, con una persona. Cada sonido corresponderá a su proporción de amplitudes y frecuencias de varios archivos, que la temperatura abre el tempo y las voces. Al cambiar los archivos del FPMant, puede experimentar o combinar sonidos individuales, cambie una vocal al disgusto, cambie el discurso de la voz, etc.

Sobre la base de estos métodos, se implementan muchos hardware y software de procesamiento de sonido. A continuación se muestra una descripción de algunos de ellos.

1. Compresor (del inglés. Comprimir - comprimir, aprietar) - dispositivo electronico o programa de computadoraSe utiliza para reducir el rango dinámico del pitido. La compresión de baja reduce la amplitud de los sonidos fuertes, que están por encima de un cierto umbral, y los sonidos debajo de este umbral permanecen sin cambios. La crianza de la compresión por el contrario aumenta el volumen de sonidos por debajo de un cierto umbral, mientras que los sonidos que exceden este umbral permanecen sin cambios. Estas acciones reducen la diferencia entre silencio y sonidos fuertes, reduciendo el rango dinámico.

Parámetros del compresor:

El umbral es el nivel anterior que la señal comienza a ser suprimida. Generalmente instalado en db.

Relación (proporción): determina la relación de las señales entrantes / salientes que exceden el umbral (umbral). Por ejemplo, la proporción de 4: 1 significa que la señal está excediendo el umbral de 4 dB, se apretará a nivel 1 dB sobre el umbral. La relación más alta ∞: 1 se logra generalmente utilizando una proporción de 60: 1, y en realidad significa que cualquier señal que exceda el umbral se reducirá al nivel de umbral (excepto los cambios cortos de volumen nítidos denominados "Attack").

Ataque y liberación (ataque y recuperación, Fig. 1.3). El compresor puede proporcionar un cierto grado de control sobre la rapidez con la que actúa. "Ataque de fase" es un período en el que el compresor reduce el volumen a un nivel determinado por la relación. "La recuperación de fase" es un período en el que el compresor aumenta el volumen a una determinada relación, o a cero DB, cuando el nivel cae por debajo del valor de umbral. La duración de cada período está determinada por la velocidad del cambio de nivel de señal.

Higo. 1.3. Ataque y recuperación del compresor.

En muchos compresores, el ataque y la recuperación se rigen por el usuario. Sin embargo, en algunos compresores, están definidos por el esquema y no pueden ser cambiados por el usuario. A veces, los parámetros de ataque y recuperación son "automáticos" o "dependientes del software", lo que significa que su tiempo varía según la señal entrante.

La compresión de la rodilla (rodilla) controla la curva de compresión en el valor de umbral, puede ser agudo o redondeado (Fig. 1.4). La rodilla suave aumenta lentamente la relación de compresión, y finalmente logra la compresión por el usuario especificado. Con una rodilla rígida, la compresión comienza y se detiene bruscamente, lo que lo hace más notable.

Higo. 1.4. Rodilla suave y rígida.

2. Extender. Si el compresor suprime el sonido después de que su nivel excede un valor definido, el expansor suprime el sonido después de que su nivel se vuelva menos que un cierto valor. En general, el expansor es similar a un compresor (parámetros de procesamiento de sonido).

3. Distorsión (inglés. "La distorsión" es una distorsión): este es un estrechamiento grueso artificial del rango dinámico para enriquecer el sonido de armónicos. Con la compresión de la onda, se toma cada vez más por las formas no sinusoidales y cuadradas debido a la limitación artificial del nivel de sonido, que poseen el mayor número de armónicos.

4. Dyleway (Ing. Retraso) o ECHO (ENG. ECHO): un efecto de sonido o un dispositivo correspondiente que simula las repeticiones de desvanecimiento transparentes de la señal de origen. El efecto se implementa agregando a la señal original de sus copias o varias copias detenidas en el tiempo. Bajo el Deeom, generalmente se entiende un retardo de señal único, mientras que el efecto ECHO es una repetición múltiple.

5. La reverberación es el proceso de reducir gradualmente la intensidad del sonido cuando se repite reflexiones. En los inversionistas virtuales, hay muchos parámetros que le permiten obtener la característica de sonido deseada de cualquier habitación.

6. Ecualizador (inglés "" Ecualizar "-" Alinear ", la abreviatura general:" EQ "): un dispositivo o un programa de computadora que le permite cambiar la respuesta de frecuencia de amplitud de la señal de sonido, es decir, ajustar su ( Señal) amplitud selectiva, dependiendo de la frecuencia. En primer lugar, los ecualizadores se caracterizan por el número de filtros de frecuencia ajustables (bandas).

Hay dos tipos principales de ecualizadores de múltiples bandas: gráficos y paramétricos. El ecualizador gráfico tiene una cantidad definida de bandas de frecuencia ajustables, cada una de las cuales se caracteriza por una frecuencia de operación constante, un ancho de banda fijo alrededor de la frecuencia de operación, así como un rango de ajuste de nivel (el mismo para todas las bandas). Como regla general, las franjas extremas (las más bajas y altas) son filtros del tipo "Sheal", y todos los demás tienen una característica "en forma de campana". Los ecualizadores gráficos utilizados en áreas profesionales generalmente tienen 15 o 31 bandas en el canal, y a menudo están equipadas con analizadores de espectro para la conveniencia del ajuste.

El ecualizador paramétrico proporciona posibilidades mucho mayores para ajustar la respuesta de frecuencia de la señal. Cada una de su banda tiene tres parámetros principales ajustables:

Frecuencia central (o trabajo) en Hertz (Hz);

La calidad (anchura de la tira de trabajo alrededor de la frecuencia central se denota por la letra "Q"), un valor sin dimensiones;

Fortalecimiento o debilitamiento de la banda seleccionada en decibelios (DB).

7. HORUS (CORO) - Efecto de sonido, imitando el sonido coral de los instrumentos musicales. El efecto se implementa agregando a la señal original a su propia copia o copias cambiadas a lo largo del tiempo en aproximadamente 20-30 milisegundos, y el tiempo de cambio cambia continuamente.

Primero, la señal de entrada se divide en dos señales independientes, una de las cuales permanece sin cambios, mientras que la otra entra en la línea de retardo. En la línea de retardo, se realiza un retardo de la señal por 20-30 ms, y el tiempo de retardo varía de acuerdo con la señal del generador de baja frecuencia. En la salida, la señal retrasada se mezcla con la fuente. El generador de baja frecuencia modula el tiempo de retardo de la señal. Produce fluctuaciones en una forma determinada, situada de 3 Hz y abajo. Al cambiar la frecuencia, la forma y la amplitud de las oscilaciones del generador de baja frecuencia, puede recibir una señal de salida diferente.

Parámetros de efectos:

Profundidad (profundidad): caracteriza la gama de cambios en el tiempo de retardo.

Velocidad (velocidad, velocidad): la velocidad de cambiar la "navegación" del sonido, se ajusta por la frecuencia del generador de baja frecuencia.

Forma de onda de generador de baja frecuencia (forma de onda LFO) - sinusoidal (pecado), triangular (triángulo) y logarítmico (registro).

Balance (saldo, mezcla, seco / húmedo) es la proporción de señales no tratadas y procesadas.

8. Faser (Phaser English), también a menudo llamado Fase Vibrato - Efecto de sonido, que se logra filtrando la señal de sonido con la creación de una serie de máximos y bajos en su espectro. La posición de estos máximos y mínimos varía a lo largo del sonido, lo que crea un efecto circular específico (SGR. Barrido). Además, el FASER se llama el dispositivo apropiado. Según el principio de operación, es similar al coro y difiere de ello el tiempo del retraso (1-5 ms). Además, la demora de la señal en el FAFIZE en diferentes frecuencias no es la misma y cambia de acuerdo con una determinada ley.

El efecto electrónico del Fayter se crea separando la señal de audio en dos flujos. Un hilo se procesa mediante un filtro de fase que cambia la fase de audio guardando su frecuencia. El valor del cambio de fase depende de la frecuencia. Después de mezclar las señales procesadas y en bruto, las frecuencias de antifase se reembolsan entre sí, creando fallas características en el espectro del sonido. Cambiar la relación de la señal original y procesada le permite cambiar la profundidad del efecto, y la profundidad máxima se logra con un 50% en lugar del 50%.

El efecto del FEISER es similar a los efectos de la brangadora y el coro, que también utilizan la adición de sus copias a la señal de audio suministrada con un cierto retraso (T.N. Retardo de línea). Sin embargo, en contraste con el brangador y el coro, donde el valor de retardo puede tomar un valor arbitrario (generalmente de 0 a 20 ms), el valor del retraso en el FASER depende de la frecuencia de la señal y se encuentra dentro de la misma fase. de la oscilación. Por lo tanto, los fanáticos se pueden ver como un caso privado de la brangadora.

9. Brida (brida inglesa - brida, peine) - efecto de sonido, parecido a un sonido de "vuelo". Según el principio de operación, es similar al coro, y difiere de él el tiempo de retardo (5-15 ms) y la presencia de retroalimentación (retroalimentación). Una parte de la señal de salida se devuelve a la entrada y en la línea de retardo. Como resultado de la resonancia de las señales, se obtiene el efecto de brida. En este caso, en el espectro de la señal, se amplifican algunas frecuencias, y algunas se debilitan. Como resultado, la respuesta de frecuencia representa una serie de máximos y mínimos, recordando al peine, desde donde se llama. La fase de la señal de retroalimentación a veces se invertida, logró así una variación adicional del pitido.

10. Vocoder (English "Codificador de voz" - Encoder de voz): un dispositivo de síntesis de voz basado en una señal arbitraria con un espectro rico. Inicialmente, los vioders se desarrollaron para guardar los recursos de frecuencia del sistema de comunicación de radio cuando transmiten los mensajes de voz. Se logran ahorros debido al hecho de que en lugar de la señal de voz real transmite solo sus valores parámetros definidosque en el contrato del lado receptor el sintetizador del habla.

La base del sintetizador del habla es de tres elementos: generador. señal tonal Para la formación de sonidos de vocales, generador de ruido para la formación de consonantes y filtros de sistema de formación para recrear características de voz individuales. Después de todas las transformaciones, la voz de una persona se vuelve como una voz robot, que es bastante tolerante para los medios de comunicación e interesante para la esfera musical. Así que fue solo en los vioders más primitivos de la primera mitad del siglo pasado. Los vioders conectados modernos proporcionan de la máxima calidad Voces con una compresión de compresión significativamente más fuerte con la mencionada anteriormente.

El vocoder como efecto musical le permite transferir las propiedades de una señal (modulada) a otra señal, que se llama el transportista. La voz de una persona se usa como señal de modulador, y como portadora, una señal generada por un sintetizador musical u otro instrumento musical. Así es como se logra el efecto del instrumento musical "Hablar" o "canto". Además de la voz, la señal de modulación puede ser tanto una guitarra, teclados, tambores como en general, cualquier sonido de origen sintético y "vivo". Tampoco hay restricciones en la señal portadora. Experimentando con la señal de modelado y portador, puede obtener efectos completamente diferentes: una guitarra que habla, batería con un sonido de piano, guitarra, sonando como xilófono.



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