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Ediciones generales a los archivos del juego acosador. Editando capucha - MODSTALKER - todo para un verdadero acosador

Sección uno: archivos.
Para trabajar en el capó, necesitamos los siguientes archivos (no necesariamente todos, por supuesto)
Texturas:
Carpeta - texturas \ ui
Archivos + descripción:
1- ui_hud.dds (el archivo de referencia real que contiene casi todas las texturas del capó)
2 - cursor.dds (textura de un muelle sin un arma en la mano, solo una pieza redonda)
3 - hud_map_arrow.dds (flecha de la brújula)
Configuraciones:
Carpeta - config \ ui
Archivos + descripción:
1 - maingame.xml (contiene configuraciones de indicadores de estado de salud y armadura, indicadores de estado de GG (radiación, rotura de armas, etc.), ventana de munición y todo lo relacionado con él, cinturón de artefactos, icono de PDA parpadeante y número de contactos. También el estado de la máquina)
2 - motion_icon.xml (contiene configuraciones de la posición del GG (sentado, de pie, etc.), así como las barras de resistencia, nivel de ruido y visibilidad del GG.)
3 - ui_custom_msgs.xml (reloj + cualquier mierda como picaduras ... en general, el daño es malo)
4 - zone_map.xml (en realidad, minimapa + brújula)

En realidad, este es un conjunto estándar ... naturalmente no está completo ... hay un par de configuraciones ... como las coordenadas de las noticias en el peor de los casos ... pero rara vez se corrigen.

Sección dos: edición de configuraciones.

Abra el archivo maingame.xml

Lo que está ahí:

- PDA intermitente

Archivo Motion_icon.xml

Lo que vemos en ella:

Lista de iconos de posición GG:
empezando desde y terminando

__________________________________

Archivo Ui_custom_msgs.xml
Que esta disponible:

__________________________________

Archivo Zone_map.xml
Aquí todo es simple:

__________________________________

Consejo:
Si necesita eliminar la textura, simplemente elimine la ruta a la textura en la configuración.
Si necesita eliminar el texto, elimine el texto en sí o establezca un = "0"
Muchos elementos se mueven en un paquete. Por ejemplo, cartuchos: la ventana, el número y el icono se pueden mover cambiando las coordenadas de la ventana. Las coordenadas del resto se asumen dentro del tamaño de la ventana (y no en toda la pantalla)

Si desea darle a la textura un cierto tamaño, escriba el ancho y la altura deseados y luego escriba stretch = "1"

La estructura de carpetas y archivos en el directorio raíz del juego:

\ S.T.A.L.K.E.R \ gamedata \ anims- la carpeta contiene archivos de efectos ejecutables (por ejemplo, de NVG).

\ S.T.A.L.K.E.R \ gamedata \ config - la carpeta contiene los archivos de configuración principales (es decir, la mayoría de las configuraciones del juego)

\ S.T.A.L.K.E.R \ gamedata \ mallas - contiene modelos de elementos y personajes del juego ...

\ S.T.A.L.K.E.R \ gamedata \ scripts - una carpeta con scripts (archivos de trabajo que contienen conjuntos de funciones) - la carpeta principal responsable de las acciones de respuesta del juego y las acciones realizadas por el jugador en el juego.

\ S.T.A.L.K.E.R \ gamedata \ shaders - la carpeta contiene archivos de configuración de sombreadores.

\ S.T.A.L.K.E.R \ gamedata \ sonidos - todos los sonidos del juego se encuentran aquí (organizados en sus directorios y carpetas)

\ S.T.A.L.K.E.R \ gamedata \ spawns - contiene un archivo de generación - un archivo muy importante - ¡no lo toque innecesariamente!

\ S.T.A.L.K.E.R \ gamedata \ texturas - contiene texturas utilizadas en el juego, organizadas en directorios y carpetas.

Ahora analicemos las carpetas en el directorio "config"

\ S.T.A.L.K.E.R \ gamedata \ config \ criaturas - contiene una gran cantidad de archivos de configuración, principalmente responsables de la interacción del personaje principal del juego (en adelante, el GG) y otros entornos en el juego y las características de rendimiento del propio GG.

\ S.T.A.L.K.E.R \ gamedata \ config \ gameplay - contiene una configuración. archivos de los personajes del juego (NPC) responsables de la apariencia, estado, equipo.
Archivos: character_desc_xxx (donde xxx es el nombre de la ubicación) y character_desc_general (responsable del personaje zombie).
También contiene archivos de diálogos y perfiles de NPC.

\ S.T.A.L.K.E.R \ gamedata \ config \ misc - archivos de configuración de los comerciantes (carpetas con los nombres de los comerciantes), artefactos, armaduras, elementos de búsqueda, elementos únicos, un archivo responsable de las recompensas de las misiones automáticas, un archivo de efectos (alcoholismo, lesiones, dispositivos de visión nocturna y otros). ..

\ S.T.A.L.K.E.R \ gamedata \ config \ mp - contiene, entre otros, un archivo importante mp_ranks - responsable de la caída de armas y cartuchos de manos de GG y NPCs - sin prescribir las armas agregadas al juego en este archivo, cuando una nueva arma cae de las manos de los GG \ NPC, se producirán bloqueos.

\ S.T.A.L.K.E.R \ gamedata \ config \ text \ rus - contiene archivos que describen todo y todo en el juego (armaduras, artefactos, armas, elementos, etc.).

\ S.T.A.L.K.E.R \ gamedata \ config \ armas - contiene archivos de configuración de armas y municiones utilizadas en el juego.

\ S.T.A.L.K.E.R \ gamedata \ config \ weathers - contiene archivos de configuración para configurar el clima en las ubicaciones.

Ahora un poco más de detalles sobre los archivos.

\ S.T.A.L.K.E.R \ gamedata \ config \ misc:

Carpeta Amk_artefacts: contiene config. archivos de modificadores (artefactos modificados).

Carpeta shop_ххх (ххх - nombre del comerciante): contiene los archivos de configuración de surtido del comerciante.

Amk_mod_outfits: contiene secciones de configuración de trajes de AMK-time.

Artefactos: contiene secciones para la configuración de artefactos.

Elementos: contiene secciones de elementos de configuración.

Monster_items: contiene secciones de configuraciones de partes de monstruos

Traje: contiene secciones para la configuración de trajes.

Postproceso: contiene secciones de configuraciones de publicación. procesos (por ejemplo: dispositivos de visión nocturna).

Quest_items: contiene secciones para configurar elementos de misión.

Task_manager: contiene secciones de recompensas de autoquest.

Unique_items: contiene secciones para configurar armas y disfraces únicos.

Archivos

Para trabajar en el capó, necesitamos los siguientes archivos (no necesariamente todos)

Texturas

Carpeta - texturas \ ui

Archivos y descripción:

  • ui_hud.dds(un archivo de referencia que contiene casi todas las texturas de la capucha)
  • cursor.dds(la textura de la vista sin armas en la mano, solo una pieza redonda)
  • hud_map_arrow.dds(aguja de la brújula)

Configs

Carpeta - config \ ui

Archivos y descripción:

  • maingame.xml(contiene configuraciones de indicadores de estado de salud y armadura, indicadores de estado de GG (radiación, rotura de arma, etc.), una ventana de cartucho y todo lo relacionado con él, un cinturón de artefactos, un icono de PDA parpadeante y el número de contactos. También el estado de la máquina)
  • motion_icon.xml(contiene configuraciones de la posición del GG (sentado, de pie, etc.), así como las barras de resistencia, nivel de ruido y visibilidad del GG)
  • ui_custom_msgs.xml(reloj + daño flaco)
  • zone_map.xml(en realidad, minimapa + brújula)

Este es un conjunto estándar, por supuesto, no está completo. Hay un par de configuraciones más, como coordenadas de noticias en el peor de los casos, pero rara vez se editan.

Editando configuraciones

Abriendo el archivo maingame.xml

Lo que está ahí:

  • static_health - posición del matraz de salud
  • progress_bar_health - barra de salud
  • static_armor - posición de la "bombilla" del estado de la armadura
  • progress_bar_armor - barra de armadura
  • static_weapon - ventana de munición + tipo de munición
  • static_ammo - número de cartuchos
  • static_wpn_icon - icono de caja de munición
  • car_panel - estado del coche
  • static_pda_online - contador de contactos
  • quick_info: tareas y todo tipo de ventajas, como aprender al comienzo del juego
  • icons_scroll_view: una lista de indicadores de estado de GG (radiación, hambre, etc.) Luego viene la lista en sí, pero no se puede editar individualmente. Solo corregimos todo a la vez con la línea mencionada anteriormente.
  • flashing_icons - PDA parpadeante
  • pick_up_item - "recoger un artículo"
  • artefact_panel - panel de arte

Expediente motion_icon.xml

Lo que vemos en ella:

  • fondo: la textura en la que se mostrará todo

Lista de iconos para la posición del YY (comenzando por y terminando )

  • power_progress - barra de resistencia
  • luminosity_progress - barra de visibilidad GG
  • noise_progress - barra del ruido emitido

Expediente ui_custom_msgs.xml

Que esta disponible:

  • hud_timer - horas
  • controller_fx - daño grave del controlador
  • monster_claws - daño en la piel por mutante ("rasguños")
  • main_task - tarea actual
  • cs_psy_danger: advertencia de radiación intensa
  • cs_radiation_danger: advertencia de alto nivel de radiación
  • game_saved - "juego guardado"
  • autoguardado - "autoguardado"
  • item_used - "used ..." (botiquín de primeros auxilios, etc.)
  • gun_jammed - "el arma está atascada"
  • cant_walk - "estás demasiado agotado"
  • cant_walk_weight - "estás abrumado"
  • not_enough_money_mine - GG no tiene suficiente dinero
  • not_enough_money_other - NPC no tiene suficiente dinero

Expediente zone_map.xml

Aquí todo es simple:

  • level_frame: el mapa en sí
  • fondo - marco de la tarjeta
  • dist_text - distancia al objetivo
  • brújula - brújula en el minimapa
  • centro - "punto" del YG en el minimapa
  • Si necesita eliminar la textura, simplemente elimine la ruta a la textura en la configuración.
  • Si necesita eliminar el texto, elimine el texto en sí o coloque a = "0"
  • Muchos elementos se mueven en un paquete. Por ejemplo, cartuchos: la ventana, la cantidad y el icono se pueden mover cambiando las coordenadas de la ventana. El resto de las coordenadas están implícitas en el tamaño de la ventana (no en toda la pantalla)
  • Si desea establecer la textura en un cierto tamaño, escriba el ancho y altura, y luego escribimos estirar = "1"


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