Contactos

¿Cuándo se lanzará Battle for Azeroth? Revisión del complemento World of Warcraft: Battle for Azeroth: ¡la guerra entre la Alianza y la Horda estalló con renovado vigor! Ranuras de personajes adicionales

Revisión del complemento Battle for Azeroth para World of Warcraft. ¡Nuevos elementos importantes en Battle for Azeroth, nuevos continentes e islas, razas aliadas, mazmorras, incursiones, cambios en el juego y mucho más!

fecha de lanzamiento

En consecuencia, para acceder a los draenei Lightforged necesitarás completar la historia y la reputación de Argus con el Ejército de la Luz. Los Elfos del Vacío deberían estar conectados de alguna manera con los Defensores de Argus y la trama principal.

Han aparecido nuevas zonas en Ventormenta y Orgrimmar en las que puedes interactuar con representantes de las razas aliadas. En estas zonas comienza una cadena de misiones para acceder a nuevas razas.

A continuación se muestran las clases disponibles para cada raza aliada.

Carreras de la Horda

Taurens Monte Alto Nocheterna Trolls Zandalar Orcos Mag'har
Guerrero + + + +
Paladín
Cazador + + + +
Chamán + + +
druida + +
Ladrón + + +
Monje + + +
mago + + +
Sacerdote + + +
Brujo + +

Carreras de la Alianza

Draenei forjados por la luz Elfos del Vacío Enanos ChZh Pueblo de Kul Tiras
Guerrero + + + ?
Paladín + + ?
Cazador + + + ?
Chamán + ?
druida +
Ladrón + + ?
Monje + + ?
mago + + + ?
Sacerdote + + + ?
Brujo + + ?

Nota: Por el momento, los paladines de razas aliadas solo están disponibles para la Alianza.

Lee la guía completa para aprender sobre habilidades raciales, monturas, armaduras tradicionales y las mejores formas de subir de nivel a las razas aliadas:

Nuevas ubicaciones y cambios en zonas antiguas.

En la expansión Battle for Azeroth, se agregarán 2 nuevas islas (continentes) a WOW: Kul Tiras (el territorio de la Alianza) y Zandalar (el territorio de la Horda). Cada uno de ellos tendrá 3 ubicaciones.

Kul Tiras

La isla de Kul Tiras es bastante lúgubre. Los bosques locales están llenos de brujas y antiguos druidas que usan magia.

Kul Tiras consta de tres ubicaciones:

  • Valle Canto Tormenta
  • Drustvár
  • Sonido de Tiragarde

Valle Canto Tormenta

Drustvár

Sonido de Tiragarde

A continuación se muestra información más detallada sobre cada ubicación en Kul Tiras.

Valle Canto Tormenta

  • En este lugar hay un puerto en el que se producen buques de guerra, consagrados por los Sacerdotes del Mar; esto hace que los barcos sean más poderosos, lo que ayuda a la Alianza en las batallas navales.
  • En el valle se encuentra el Santuario de las Tormentas, un lugar sagrado y mazmorra para 5 jugadores, que es utilizado para sus propósitos por los sacerdotes locales.

Drustvár

Hace mucho tiempo, esta región montañosa cubierta de densos bosques estuvo habitada por personas que se hacían llamar Drusts. Posteriormente llegaron a Drustvar pueblos que ya conocíamos, quienes desplazaron a los habitantes indígenas de estas tierras, destruyendo la mayoría de ellas.

Pero los Drust no se fueron por completo: parecían haberse congelado en el tiempo, ubicados en la parte central de la ciudad, protegidos por una magia fuerte.

Los espíritus de Drust están buscando formas de regresar; incluso hicieron un pacto con los propietarios actuales de Drustvar, específicamente con Lady Waycrest. Ella aceptó este tratado sólo para fortalecer su posición en el consejo de Kul Tiras.

En el territorio de Drustvar hay otra mazmorra en Battle for Azeroth: Waycrest Manor.

Sonido de Tiragarde

El lugar está habitado por piratas; aquí es donde se encuentra su fortaleza, Free Harbor.

En la capital de Tiragarde Sound, Boralus (bajo el control de la madre de Jaina Proudmoore, Miss Katrina Proudmoore), hay una mazmorra para personajes de nivel 120: el Asedio de Boralus (un escenario similar al Barrio de las Estrellas).

Zandalar

Zandalar es una zona habitada por trolls, llena de animales prehistóricos y ruinas.

Ubicaciones de la isla Zandalar:

  • Nazmir
  • Zuldazar
  • Vol'dun

Nazmir

Zuldazar

Nazmir

Nazmir recuerda un poco al cráter Un'Goro: animales prehistóricos, densos matorrales y pantanos. Sin embargo, hay una diferencia: Nazmir está habitada por tribus de trolls sangrientos.

Esta ubicación también contiene la mazmorra Underrot, la principal fuente de corrupción a la que fue sometida la tribu Zandalar.

Zuldazar

Zulzadar es la capital del continente, lo que hace que este lugar sea el más seguro en comparación con otras zonas de Zandalar. Aquí es donde se encuentra la base de la Horda.

Hay 2 mazmorras en la ubicación de Zuldazar: Atal'Dazar (una mazmorra al aire libre como Zul'Drak y Zul'Aman) y Kings' Rest (el santuario interior, la tumba de los reyes troll).

Vol'dun

Una región desértica, una vez atacada por los dioses antiguos: así es como aparece Vol'dun ante los jugadores. Las tribus Zandalar exiliaron a los criminales aquí, por lo que la ubicación es muy hostil. Habitada por la raza de zorros Vulpera y la raza de serpientes Sethrak.

En Vol'dun encontrarás otra mazmorra nueva: el Templo de Sethraliss.

Ventormenta y Orgrimmar

En la expansión Battle for Azeroth, Stormwind y Orgrimmar no recibirán cambios globales como durante el Cataclismo, pero aparecerán nuevos edificios en ellos.

Los líderes de las facciones se reúnen en los nuevos edificios y discuten la posibilidad de atraer aliados. Estos mismos líderes le cuentan al jugador las historias de las razas aliadas y lanzan cadenas/mecanismos de misiones que le permiten jugar con la raza elegida.

Corazón de Azeroth

El Corazón de Azeroth (localizado de esta manera) es un medallón de nivel "artefacto" que el jugador recibe como regalo de Magni Bronzebeard al comienzo de la expansión.

El Corazón de Azeroth estará con el jugador durante toda la expansión. Es algo así como el sistema de artefactos de Legion, adaptado a Battle for Azeroth.

¿Qué es el corazón de Azeroth?

El Corazón de Azeroth se llena de energía con la ayuda de Azerita, que el amuleto absorbe automáticamente cuando está cerca de un depósito: no tienes que desperdiciar espacio en tus bolsas ni perder tiempo recogiendo nueva sustancia.

A medida que consumas azerita, el amuleto subirá de nivel, lo que eventualmente podrá usarse para desbloquear habilidades ocultas en tu equipo.

Lea la guía detallada:

Mejora de armadura

Subir de nivel el Corazón de Azeroth te permite abrir "árboles de talentos" para tu casco, hombros y cofre; el principio es aproximadamente el mismo que para el Crisol de la Luz Abisal.

El árbol de talentos se presenta en forma de varios círculos:

  • Talentos del primer círculo – Talentos de clase
  • talentos del siguiente círculo: asociados con una especialización específica
  • en el tercer círculo – talentos defensivos
  • el círculo central aumenta el nivel del objeto en 5

Los elementos con el mismo nombre tendrán los mismos árboles de talentos; en el caso del Corazón de Azeroth, se excluye cualquier aleatoriedad. Sin embargo, cuanto mayor sea el nivel de un objeto, más poderosos serán sus talentos.

Un elemento una vez modificado con azerita no se puede actualizar en Titan Forge.

Azerita

La azerita en la expansión Battle for Azeroth es un análogo del poder de los artefactos de la Legión.

Esta sustancia apareció en la superficie debido a los constantes conflictos entre la Alianza y la Horda, porque no solo los pueblos, sino también el propio Azeroth sufren de ellos. Los duendes y los gnomos descubrieron rápidamente qué islas podían producirlo y enviaron allí sus expediciones.

La azerita se puede encontrar en forma de depósitos, en cofres, como recompensa por matar mobs y jefes, y por completar misiones regulares y mundiales.

Expediciones insulares

Las Expediciones Insulares son una nueva forma de campo de batalla diseñada para un equipo de tres jugadores. Aún no se sabe si será necesario crear un grupo con anticipación o si los jugadores serán seleccionados al azar, como en un buscador de mazmorras.

En cuanto a los roles en el equipo, no importan: podrás participar en expediciones a la isla tanto en un equipo de tres tanques como, por ejemplo, de tres curanderos. Habrá una oportunidad de ganar en cualquier escenario, esto lo proporcionan los desarrolladores.

El territorio en el que se desarrollarán las hostilidades variará:

  • otras criaturas en el mapa
  • otros tipos de puntos de captura
  • diferentes cofres del tesoro
  • nuevos NPC, etc.

Así, según el plan de los desarrolladores, las expediciones no aburrirán a los jugadores con su monotonía.


Expediciones insulares en Azeroth

Descripción de expediciones

Una expedición a una isla se ve así: llegas a una isla como parte de un equipo de NPC y otros dos jugadores, y te unes a la lucha contra las fuerzas enemigas que también navegaron aquí para obtener los recursos de la isla.

Puedes elegir el tipo de oponentes antes de emprender una expedición: serán NPC (pero mucho más inteligentes de lo habitual) o jugadores.

Cada expedición insular durará aproximadamente entre 15 y 20 minutos y tendrá varios niveles de dificultad: normal, heroico, mítico y PvP.

Una de las expediciones a la isla.

Una de las expediciones a la isla.

IA actualizada

El comportamiento de los enemigos comunes se conoce desde hace mucho tiempo: las turbas simplemente corren hacia ti y te golpean lo mejor que pueden. Si te alejas lo suficiente de ellos, regresan a su lugar. Es por eso que se desarrolló una IA avanzada para Island Expeditions, que intentará derrotar a los jugadores usando sus propios métodos: por ejemplo, dichos NPC intentarán convertirse en ovejas o aturdir a tu sanador para tratar contigo con calma.

Además, la IA será buena para navegar en el espacio: identificar depósitos de azerita, encontrar jefes locales, así como evaluar la situación y tomar decisiones en el camino.

Digamos que en algunos casos es más fácil para un NPC lanzarte Transformación y seguir adelante, acercando a su equipo a la victoria.

Es probable que los nuevos NPC tengan sus propios rasgos de personalidad y nombres; actualmente se anuncia un NPC llamado Sneaky Pete, que lanzará Sap a tu sanador si ve que la ventaja en la batalla está claramente de tu lado.

Guías de expedición a la isla

Frentes

El nuevo modo de juego "Frente" es una cooperativa de 20 jugadores que funciona como guarniciones.

La mecánica frontal se tomó prestada de los juegos clásicos de estrategia en tiempo real, particularmente de Warcraft III. Así es aproximadamente como funcionaría:

  • Montar un campamento: recolectar recursos (madera y metal), crear edificios (herrería, armería, cuarteles, etc.)
  • Cada jugador recolecta recursos de forma independiente y los invierte en el edificio seleccionado, que se construirá automáticamente (tan pronto como se recolecte la cantidad requerida de recursos).
  • Lo siguiente que necesitas es crear un ejército para derrotar al líder enemigo.
  • Diferentes líderes tienen la capacidad de mejorar ciertos tipos de tropas: por ejemplo, un líder enano te permitirá mejorar a los tiradores con armas de fuego, y una persona al frente de un campamento te dará acceso a caballeros mejorados.
  • Además, pueden aparecer eventos aleatorios en el mapa, como comerciantes de duendes.
  • Para ganar, no sólo necesitarás abrirte camino hasta el enemigo, sino también defender tus líneas de los ataques.

Las guías para estas facciones se pueden encontrar en la página de Reputaciones.

Habrá 10 mazmorras disponibles en el lanzamiento de Battle for Azeroth. Todos ellos estarán disponibles para jugadores a partir del nivel 120.

A continuación se muestra una lista completa de mazmorras e incursiones en Battle for Azeroth.

  • Puerto Libre
  • Mansión Crestavía
  • Tol Dagor
  • Santuario de las tormentas
  • Asedio de Boralus
  • Atal'Dazar
  • Templo de Sethraliss
  • podredumbre
  • Resto de Reyes
  • Kezan

Mazmorras de incursión:

  • uldir
  • Salas de gestión

Hasta ahora, solo hay información detallada disponible sobre la mazmorra pirata Free Harbor y el troll Atal'Dazar.

Puerto Libre

Free Harbor es un refugio para piratas que no quieren vivir bajo el control de Kul Tiras. Y antes de que se vuelvan demasiado fuertes, los jugadores tendrán que lidiar con sus líderes, sembrando confusión entre la gente libre.

Atal'Dazar

Las tumbas de Atal'Dazar, ubicadas en lo alto del monte Mugamba, albergan a los reyes troll junto con sus tesoros.

Pero la corrupción llegó a estos lugares: el profeta Zul, junto con su fiel seguidor Yazma, maldijo las tumbas, queriendo utilizar a los reyes ya caídos para sus propios fines.

cambios de clase

La mayoría de los cambios en la nueva incorporación afectarán a las clases de tanques. También se revisarán las habilidades que te permiten aturdir masivamente a los enemigos.

Un punto importante para todas las demás clases: en Battle for Azeroth Las armas artefacto serán eliminadas., y todas las oportunidades que brindó se distribuirán en talentos y hechizos de clase. De esta manera, se planea mantener el equilibrio y no privar a los jugadores de capacidades de combate que ya conocen y necesitan.

En este caso, el artefacto no se eliminará simplemente del juego: tendrás que pasar por una cadena de tareas que convertirán suavemente las armas en habilidades, etc.

Principales cambios:

  • Los beneficios de clase están de vuelta en el juego
  • Algunas clases recibieron artefactos o efectos legendarios en forma de talentos.
  • Se ha introducido una nueva fórmula de cálculo del daño de habilidad que equilibra mejor el poder de ataque y el daño del arma. Los detalles se pueden encontrar en el artículo en inglés sobre Wowhead.
  • En Sangrado y venenos La velocidad ahora afecta
  • Se ha rediseñado el concepto de mascota Hunter. En la Legión, cualquier mascota podía tener cualquier especialización (tanque, control de daños); En Battle for Azeroth, necesitarás domesticar una familia de mascotas específica para cada especialización. Los detalles están en el vídeo.
  • El sistema de talentos PvP ha sido completamente rediseñado. Ahora eliges no un talento de cada tres en cada fila, sino un talento del conjunto general. El número total de talentos PvP en Battle for Azeroth se ha reducido a 4 (en Legion había 6).
  • Se ha reelaborado la animación de las habilidades de algunas especializaciones (por ejemplo, paladines sagrados y todas las especializaciones de brujos).

La mayoría de los cambios entraron en vigor con el lanzamiento.

El ya problemático Azeroth se ha convertido una vez más en un campo de batalla. Esta vez no hay ningún enemigo externo, porque el conflicto tiene lugar entre las principales facciones del juego: la Alianza y la Horda. ¡Elige un bando y entra en batalla!

Batalla por Azeroth

Las espadas y las hachas apenas han tenido tiempo de enfriarse tras la sangrienta guerra con la Legión Ardiente, y una nueva ya está a la vuelta de la esquina. Hay dos requisitos previos a la vez: lógico y... No muy lógico. Antes de su muerte, Sargeras, el creador y líder de la Legión, hundió su espada gigante directamente en el planeta, tras lo cual la azerita comenzó a crecer desde sus profundidades.

Se trata de un recurso increíblemente valioso que se rumorea que son partículas de titanio que yacen latentes en las profundidades del subsuelo. Por supuesto, ambas facciones están tratando de conseguir la mayor cantidad de azerita posible. Pero la chispa que encendió la llama de la guerra entre la Alianza y la Horda no fue él, sino la banshee Sylvanas, también líder de los Renegados.

Primero, los jugadores de ambas facciones participan en el asedio de Entrañas, que se desarrolla en varias etapas, luego la acción fluye suavemente hacia Ventormenta, donde se produce un motín en la prisión. Además, dependiendo de la facción, se ramifica.

Los partidarios de la Alianza irán a Kul Tiras para apoyar a los comandantes navales de allí, y la "Horda" irá a Zandalar, una enorme isla donde ha existido una antigua civilización troll durante muchos miles de años.

Nuevas regiones: Kul Tiras y Zandalar

Para conocer completamente la historia de la "Batalla por Azeroth", debes pasar por 2 grandes campañas a la vez: para la Alianza y para la Horda. Como se señaló anteriormente, el escenario era Kul Tiras y Zandalar. Cada región está dividida en 3 ubicaciones e incluye varias cadenas de misiones, durante las cuales puedes aprender mucho sobre las dinastías de personas en guerra y las conspiraciones de los trolls isleños.

La Alianza podrá luchar contra piratas, descubrir el culto a los dioses antiguos y aprender sobre la lucha entre las brujas y la Inquisición. La Horda, a su vez, se involucrará en las intrigas palaciegas de los gobernantes Zandalari, deambulará por los pantanos de Nazmir e incluso se enfrentará a un "enfrentamiento" con el pueblo serpiente en el desierto de Voldun. En definitiva, hay contenido más que suficiente para ambas facciones.

¡Y eso sin tener en cuenta las nuevas mazmorras y bandas! Hay 8 de ellos en Battle for Azeroth, 4 para cada facción. Cada uno tiene su propio tema estrictamente definido, "caza de monstruos" y una selección de recompensas únicas por completar. Pero no fue posible evaluar la redada: en el momento del lanzamiento del complemento estaba cerrada.

Finalmente, los desarrolladores dejaron de "hermanar" facciones en la lucha contra un enemigo externo y se centraron en el conflicto central de todo el juego. Sin embargo, esto es sólo el comienzo: la campaña de la historia está relacionada principalmente con los preparativos para la batalla general. Y sucederá más adelante, cuando salga el próximo parche importante.

Desde el punto de vista de la ejecución, simplemente no hay nada de qué quejarse: todas las misiones están bien escritas, completarlas y ver escenas cinemáticas es interesante. Incluso después de tantos años de trabajo continuo, los desarrolladores pueden contar nuevas historias y hacer avanzar la trama. En parte, esta es la razón por la que el juego sigue siendo extremadamente popular.

¿Ha pedido refuerzos?

Una de las características de la expansión son las nuevas razas aliadas para ambas facciones. Los desarrolladores han preparado 4 piezas para cada uno. Los jugadores de la Horda podrán jugar como Nightborne, Highmountain tauren, orcos Mag'Hara y trolls Zandalari, y los jugadores de la Alianza podrán jugar como Void Elves, Lightforged Draenei, Dark Iron Dwarves y la gente de Kul Tiras.

Los fans de World of Warcraft ya conocen algunas de estas carreras. Por ejemplo, en la última expansión se necesitaban draenei forjados por la luz y elfos del Vacío en Argus.

Los orcos Mag'har vinieron de Draenor después del final de la historia, y los habitantes de Kul Tiras también aparecieron en la historia. Las nuevas razas cuentan no sólo con una apariencia inusual, sino también con habilidades raciales únicas.

Todo lo nuevo está bien olvidado.

Como siempre, los desarrolladores de World of Warcraft intentaron diversificar el esquema de juego estándar. En el caso de “Battle for Azeroth”, se pueden distinguir varios formatos adicionales. En cierto momento, el jugador recibe el artefacto Corazón de Azeroth. Se diferencia de otros elementos en que se puede actualizar varias veces.

Otra decisión interesante se refiere al llamado “Modo Guerra”. Ya no hay servidores PvE o PvP en World of Warcraft. Los jugadores pueden activar el "Modo Guerra" y así confirmar que están listos para luchar a muerte con representantes de la facción enemiga. Los creadores del juego recompensan este comportamiento con puntos de experiencia adicionales.

Al mismo tiempo, para cada clase, "Corazón de Azeroth" se puede personalizar a tu medida, eligiendo entre varios talentos. Hay otros elementos en la expansión con capacidades similares. Sin embargo, esta mecánica no es nueva: los primeros artefactos de este tipo aparecieron en Legion. La situación es similar con el modo "Frentes", que te permite sentirte como un verdadero estratega.

Los acontecimientos de “Frentes” se desarrollan en las cercanías de la ciudad de Stromgarde, donde los jugadores de ambas facciones pueden construir sus propias bases e incluso controlar tropas. Estos últimos, por cierto, necesitan ser entrenados y, a medida que desarrollas tu propia guarnición, debes completar tareas adicionales... Entonces, ¿alguien dijo la palabra “guarnición”?

Y esto no es una casualidad: los "Frentes", tras un examen más detenido, son "Guarniciones" mejoradas y modificadas de la misma Legión. Por un lado, esto es genial, porque el modo es interesante y rico en soluciones interesantes. Por otro lado, dado el precio de la expansión, me gustaría tener más contenido exclusivo creado específicamente para Battle for Azeroth.

“Islas” tan diferentes

Como si sintieran que los artefactos y los “Frentes” no fueran suficientes, los desarrolladores de Blizzard Entertainment implementaron otro modo en el juego. ¡Y con razón! Se llamó “Islas”, y es la única que es verdaderamente nueva. La idea es extremadamente simple: el jugador puede ir a una de los cientos de islas para reponer sus reservas de azerita.

Además, cada vez la isla se genera de forma aleatoria. El paisaje, las misiones secundarias, los oponentes, la ubicación de los objetos: todo esto cambia constantemente. Es imposible encontrar 2 islas idénticas y esto tiene un efecto positivo en la rejugabilidad. ¡Es especialmente fantástico explorar estos lugares con amigos y sentirse como pioneros!

El objetivo es siempre el mismo: recolectar más azerita en un tiempo limitado y luego intercambiar el recurso por equipo valioso. Ayudará al personaje tanto en PvP como en PvE, pero el mejor equipo, por supuesto, está disponible solo para gladiadores de arena y veteranos de incursiones. Pero aún así, el modo resultó ser muy interesante, definitivamente vale la pena probarlo.

¡La guerra entre la Alianza y la Horda ha estallado con renovado vigor!

World of Warcraft se ha establecido desde hace mucho tiempo en el género MMORPG y, en general, no vale la pena preguntarse si vale la pena jugarlo. La expansión Battle for Azeroth está literalmente repleta de contenido nuevo: misiones de historia, mazmorras detalladas, nuevas razas y elementos.

Y aunque algunos de los formatos son adaptaciones de Legion, el complemento tiene algo para aquellos que desean una experiencia completamente nueva, por ejemplo, el modo "Islas". Y mientras los fanáticos incondicionales de la serie se preguntan qué facción será eliminada del juego después de la guerra, millones de jugadores regresan a World of Warcraft para jugar con la nueva incorporación.

¡Encuesta!

Entonces, se ha anunciado el próximo complemento para World of Warcraft: Battle for Azeroth. ¡Complemento genial, global y a gran escala!

Un impresionante vídeo introductorio nos cuenta cuánto se odian los representantes de la Horda y la Alianza, hace algún tiempo se ayudaron mutuamente a derrotar a Sargeras y empujar a los demonios de la Legión Ardiente de regreso al inframundo durante la campaña en Argus.

Los desarrolladores prometen una increíble intensidad de pasiones y, por supuesto, no podemos prescindir de giros espeluznantes en la trama: traiciones, planes astutos y sofisticados, cambios repentinos en el equilibrio de poder, etc. Todo esto se servirá con una buena salsa de parcela en las islas de Zandalar y Kul Tiras. ¡La presencia de los Dioses Antiguos y el regreso de Azshara son posibles!

¿Cómo llegar al servidor gratuito de WoW: Battle for Azeroth?
Sólo hay un servidor gratuito oficial: este es el servidor de prueba del complemento. Puede acceder de forma totalmente gratuita si recibió (o compró) una invitación para la prueba beta. Cabe señalar que una prueba beta no puede considerarse un juego completo: encontrarás muchos errores, reinicios repetidos del progreso de los personajes, alteraciones o imperfecciones en las misiones, etc. Pero puedes disfrutar plenamente del proceso de creación y equilibrio de tu juego favorito. Serás el primero en ver las ideas que los desarrolladores implementarán posteriormente en condiciones reales. Y, por supuesto, no te olvides de los spoilers: hay muchísimos, además de problemas de conexión y desconexión, de saldo e incluso simplemente de descarga de archivos.

Lista de servidores gratuitos de WoW: Battle for Azeroth

Desafortunadamente, la lista de servidores gratuitos de World of Warcraft: Battle for Azeroth todavía está vacía. Si eres administrador de servidores y quieres agregar tu servidor a esta lista, ¡contáctame!

En términos generales, los servidores gratuitos de WoW te permiten jugar la versión actual del MMORPG de forma gratuita. Desafortunadamente, generalmente tienen un inconveniente común: debido a la friabilidad, los administradores introducen donaciones para mantener el funcionamiento de sus fragmentos. Por dinero venden cosas, potenciadores, amplificadores y todo tipo de artilugios y chucherías. A veces esto no afecta la jugabilidad, pero a veces sin una donación, un jugador normal ni siquiera puede acercarse a la fuerza de otros personajes.

No habrá ganadores ni perdedores en esta batalla.

Adicción al juego https://www.site/ https://www.site/

Suma Batalla por Azeroth se convirtió en el más vendido de la historia Mundo de Warcraft: cuando los héroes de Azeroth recibieron noticias de Magni Barbabronce y se colgaron su “aspiradora de azerita” alrededor del cuello, ya se habían vendido más de 3.400.000 copias del complemento. Y hay muchas razones para ello: un anuncio ruidoso durante BlizzCon, magníficos vídeos, emocionantes eventos previos al parche y, por supuesto, razas aliadas disponibles solo para los propietarios del complemento. Pero el factor principal, tal vez, fue el sentimiento de unidad con la facción, largamente olvidado, expresado en los primeros avances cinematográficos: “ ¡Por la horda! ¡Por la Alianza!"Y con armas - ¡guau!

Pero ahora se han descubierto, explorado y explorado nuevas tierras, se han completado mazmorras, se han aprendido oficios, se han derrotado y recolectado mascotas de duelo. Quedan pocos días para la apertura de la primera incursión, la primera temporada PvP y las primeras mazmorras míticas. Es hora de echar un vistazo al estado inicial completo de "Battle for Azeroth" y tratar de comprender si valió la pena unirse con tanta prisa a estos tres millones y medio.

La batalla por la motivación

Durante mucho tiempo no tuvimos la oportunidad de enfrentarnos no a un "mal extraño", sino a un enemigo cercano, comprensible y familiar. Y los acontecimientos preliminares de “Battle for Azeroth” nos sumergieron en un enfrentamiento épico y sangriento entre la Horda y la Alianza. ¿Alguna vez has querido lanzarle una bola de fuego a Anduin o arrancarle las hombreras a Colmillosauro? ¡Aquí están, frente a nosotros, antiguos compañeros de armas, por quienes se han acumulado facturas durante muchos años! Vamos, vecino, ¿estás listo para responder por Theramore y Taurajo, por los elfos sin hogar y los orcos oprimidos?

Fuimos testigos de episodios que cambiaron para siempre la historia de World of Warcraft. Ante nuestros ojos, el árbol sagrado del mundo Teldrassil se convirtió en cenizas. Con nuestra participación directa, las ruinas de Lordaeron se volvieron completamente inhabitables. Después de esto, incluso los fanáticos de los duelos de mascotas desearon venganza con todo su corazón.

Sin embargo, la abrumadora naturaleza épica de lo que estaba sucediendo no ocultó por completo los agujeros de la trama y la escasa motivación de los personajes. ¿Por qué Sylvanas de repente decidió iniciar un incendio y por qué no terminó la pelea con Malfurion? ¿Cómo encajan el ataque de Colmillosauro por la espalda y sus sentimientos posteriores al respecto? ¿Por qué Jaina, que recientemente había acabado con la plaga en cuestión de segundos, no pudo congelar a los saboteadores de la Horda en los mismos segundos? Finalmente, ¿qué hacía la princesa de Zandalar en la prisión de Ventormenta y por qué nadie reaccionó ante su fuga? ¿Por qué hay huida? Aquí la capital casi se incendia y nadie lo mencionó siquiera cuando envió combatientes de la Alianza a Kul Tiras. Surgen preocupaciones: ¿olvidarán los escritores al final del complemento que Darnassus ya no existe?

Para reparar de alguna manera los agujeros, Blizzard incluso publicó dos libros de modesto valor literario. ¿Y qué, jugadores? Supervisión¡Estoy feliz de que el juego esté separado y la trama esté separada!

Pero el fracaso más triste de la trama estaba escondido en los cielos. luchadores "Legión" Recuerde en qué arma poderosa podría convertirse la nave espacial draenei, el Vindicaar. ¿Por qué motivos a Anduin Wrynn no se le ocurrió acabar con la Horda con un par de tiros certeros? Obviamente, por las razones más convincentes: los escritores decidieron que "Vindicare" no encajaba en la trama actual y simplemente se olvidaron de ella. Sí, la batalla entre la Horda y la Alianza es más bien un partido amistoso y no se puede dejar a la mitad de los jugadores ganadores y a la otra mitad perdedores. ¿Pero fue posible mencionar al menos brevemente alguna misión importante de Velen o una falla catastrófica del motor? Al parecer, decidieron no desperdiciar energías. Ve a los arbustos, Vindicaar, cultiva algunas llaves.

Batalla por los recursos

Sea como fuere, tras la fallida batalla de Lordaeron para ambos bandos, tendremos que olvidarnos felizmente del enfrentamiento entre las facciones más grandes. Los líderes de la Horda y la Alianza evaluaron las pérdidas y llegaron a la conclusión: los ejércitos necesitaban sangre fresca. Nuestra misión es encontrar nuevos aliados, convencerlos de que se olviden de sus propios problemas y alinearlos con su flota bajo los estandartes del color deseado. Parece que en alguna parte ya hemos visto la misma trama... sí, sí, ¡la misma melodía sonada después del primer ataque fallido a la Costa Abrupta!

Sobre todo, los primeros parches de Battle for Azeroth se parecen al comienzo de Legion. Y no sólo la trama: en nuevos continentes nos esperan actividades muy familiares de la expansión anterior, quizás en una versión económica. El mapa táctico divide una única misión global en tres tareas más pequeñas (o seis, si contamos la escasa campaña militar en territorios extranjeros), y toda la facción fue trasladada de las lujosas fortalezas de clase a la cubierta del barco. Quizás fue por esto que nuestros compañeros perdieron el interés en nosotros: ahora solo somos cinco, cada uno con un solo espacio para el equipo, y no podemos convencer a ninguno de ellos para que se una a nosotros en las aventuras. Y los recursos de clase simplemente cambiaron de nombre: ahora son recursos "militares".

Pero el sistema de equipamiento se ha simplificado (al menos a primera vista). De la misma forma acumulamos poder recolectando azerita para mejorar el equipo, pero en lugar de varios tipos de armas tenemos un solo medallón, cuyo nivel desbloquea habilidades adicionales en los cascos, hombros y corazas obtenidos. El ahorro de tiempo y esfuerzo es, por supuesto, significativo. Pero anteriormente, además de las armas artefacto, recibimos hasta tres historias épicas, una para cada especialización, y los druidas incluso obtuvieron cuatro historias únicas. Ahora, en lugar de toda esta riqueza, sólo puedes contar con el discurso inspirador de Magni Barbabronce, el mismo para todas las razas, clases y facciones.

Los héroes que alcanzan el nivel 120 comienzan un viaje de dos años: comienzan a recolectar equipo. Aquí, como siempre, hay trampas, aleatoriedad y una búsqueda interminable de la perfección. La cuestión es con esas habilidades adicionales: no todas son igualmente útiles. Los nuevos anillos de azerita conservan algunas de las habilidades de los objetos legendarios poderosamente mejorados, pero hará falta mucha suerte y mucho esfuerzo para encontrar uno que combine todos los talentos deseados de las muchas variedades de objetos.

Batalla por la reputación

Pero en el proceso de subir de nivel, se abren lugares maravillosamente dibujados, llenos de misiones y tareas. A veces incluso demasiado generoso: si te encuentras con un guerrero solitario, puedes estar seguro de que tiene cinco peticiones escondidas en su escondite. Y si te topas con un campamento o una aldea, ¡el número de pedidos se triplicará como mínimo!

La mayoría de los NPC estarán encantados de explicarte cómo el enfrentamiento entre la Horda y la Alianza está relacionado con la urgente necesidad de arrancar dos docenas de colas a los lagartos o destruir los nidos de pterodáctilos. Definitivamente vale la pena analizar algunos efectos secundarios, especialmente si eres fanático de las minitramas. Por ejemplo, una lujosa fiesta de té en Drustvar con una recompensa increíble, aunque inútil. O la historia de un tímido Brutosaurus que necesita encontrar pareja, pero todos los intentos de los científicos de emparejarlo con alguien conducen a un resultado inesperado.

Tenemos que infiltrarnos en la tripulación pirata y ayudar a los dragones, lidiar con los cultistas e interrumpir los sacrificios humanos, organizar bodas y apuñalar a los refugiados con una aguja, horrorizarnos por las pérdidas y celebrar las victorias. Conoceremos nuevos héroes y tribus completamente nuevas, incluidos los zorros vulpera que cantan sobre Specks y Dolly y el misterioso pueblo serpiente Sethrak.

Vale la pena jugar para la Horda o pasar por una campaña militar en Zandalar aunque solo sea para ver al propio Bwonsamdi en el papel de un sanador de almas: este loa de la muerte desciende del vudú Barón del Sábado (también conocido como Barón Samdi), y a su manera de comunicación recuerda a Ryuk de Death Note " Cada vez que resucita a tu héroe, hace una broma sarcástica.

Pero en términos de mecánica, no se puede esperar mucha abundancia: la mayoría de las tareas se reducen a "matar, recolectar, usar". Por eso, incluso perseguir a un gato atrapado en una torre en llamas se percibe como una revelación y un regalo.

Pero la guerra es la guerra y las cadenas locales van según lo previsto. Si aceleras el progreso de la historia y las misiones secundarias, esto significará solo una cosa: la pronta llegada de la era de las misiones mundiales, las misiones de enviados y la obtención de reputación con nuevas facciones. Este último sigue siendo un elemento clave para subir de nivel: sin reputación, no verás vuelos, nuevas razas aliadas ni artilugios útiles.

Batalla por DPS

Intentaron implementar nuevas mecánicas en las expediciones a islas: se trata de mazmorras especiales en las que un equipo de tres jugadores debe conseguir recolectar varios miles de azeritas antes de que lo hagan personajes no jugadores u otros usuarios. Pero aquí tampoco hubo revolución: a pesar de la generación procesal, las expediciones son bastante monótonas. Pero la lista de posibles trofeos incluye monturas y mascotas, por lo que es poco probable que las islas corran la misma suerte que los escenarios de Pandaria. Y competir con otros jugadores siempre es divertido.

En cuanto a las nuevas mazmorras, fueron un gran éxito. A menos, por supuesto, que prestes atención a los pasillos estrechos donde comienzan los problemas con la cámara y a los laberintos con rincones en los que los recién llegados se pierden constantemente. Las instancias grupales se ven completamente diferentes, pero son igualmente atmosféricas y detalladas. Los jefes no son aburridos debido a la variedad de mecánicas y la abundancia de control, y los mobs comunes que vigilan los enfoques a veces sorprenden con su ingenio. Esos novatos probablemente se pondrán nerviosos no sólo por los laberintos, sino también por las trampas generosamente colocadas a lo largo de los pasillos. Y en algunas mazmorras, los oponentes son tan peligrosos que las llaves "altas" para ellos probablemente no serán reclamadas.

Para cuando la reseña aparezca en el sitio, lo más probable es que la primera incursión, Uldir, ya se haya abierto. Aparecerán “Claves”: las mazmorras míticas obtendrán niveles de dificultad adicionales. Y para aquellos que afronten con éxito los nuevos desafíos, uno de los principales problemas de la nueva incorporación finalmente desaparecerá.

Pero para hablar de ello hay que retroceder en el tiempo.

Batalla por la suscripción

El principio de escala funciona en algunos juegos multijugador, y no sólo en los juegos de acción de sesión arcade. EN The Elder Scrolls en línea Ajustar el nivel brinda a los jugadores la oportunidad desde los primeros minutos de apresurarse a explorar las tierras y tramas más "frescas", y luego, en su tiempo libre, trasladarse a sus territorios originales en busca de aventuras perdidas.

La escala de WoW se introdujo al comienzo de Legion on the Broken Isles y finalmente se expandió a lo largo del juego, pero funciona de manera diferente. El mundo está dividido en "pendocks", entre los cuales se construyen puertas: niveles 60, 80, 90, 100, 110. No importa si amas Pandaria, no lo verás hasta que subas de nivel. No importa si te gusta Draenor, no podrás escapar de él a menos que decidas subir de nivel recolectando recursos en la Isla Intemporal.

No hay nada de malo en la idea misma de escalar; en su implementación se esconden trampas, y los jugadores de nivel 116-120 las cuentan más activamente usando los fondos de sus barcos. En ese momento, los efectos de los objetos legendarios dejan de funcionar, la armadura épica de la "Legión" es reemplazada casi por completo por la misión "verde" y, si tienes suerte, por la "azul" de las mazmorras.



¿Te gustó el artículo? Compártelo