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¿Es posible conseguir Game Gold completamente gratis? ¿Sin destinar ni un céntimo de tu presupuesto a su compra? ¡Así es, tanquero! Ahora puedes aumentar tu "reserva de oro" en el juego sin mucho esfuerzo y costos adicionales con la tarjeta World of Tanks * del Alfa-Bank.

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* El mapa está disponible en Rusia Y Bielorrusia.

Se puede encontrar información detallada sobre el mapa de World of Tanks para Bielorrusia, pero ahora veamos todos los detalles del mapa de Rusia.

Cómo funciona

  1. . O a su cuenta de juego (si lo solicitó directamente a Alfa-Bank).
  2. Paga con tu tarjeta tus gastos habituales: compras en comercios, suministros, comunicaciones móviles, etc.
  3. Al comienzo de cada mes, reciba oro gratis por una parte del dinero gastado el mes anterior, así como otras bonificaciones.

¿Qué bonos recibiré?

1. Bonificación inicial

30 días de cuenta premium Recibirás como regalo junto con tu primera devolución de oro.

2. Bono mensual

Se devolverán 6 a tu cuenta del juego por cada gasto 100 rublos *
* (con facturación mensual de tarjetas de hasta 20.000 rublos).

8,5 se devolverán a tu cuenta del juego por cada gasto 100 rublos *
* (con una facturación mensual de 20.000 rublos inclusive) .

3. Bonificación en la Tienda Premium

Al pagar en la Tienda Premium utilizando el método "Mapa de juegos de guerra" te será devuelto en forma de oro 5% del costo de cada artículo comprado. Y esto se suma a la devolución mensual de oro, que también se aplica a las compras en la Tienda Premium.

4. Bonificación adicional

Si el volumen de negocios de la tarjeta durante un mes fue de 30.000 rublos o más, además del oro, también recibirá:

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Detalles sobre las condiciones para recibir bonificaciones.
Bono inicial (30 días de cuenta premium):
  • acumulado una vez para todo el programa por tarjeta emitida;
  • devengado en los mismos términos que la primera devolución del oro;
Bono mensual (retorno de oro):
  • acreditado en la cuenta a la que está vinculada la tarjeta;
  • se cobra por el volumen de negocios real de la tarjeta durante el mes a razón de: 6 por cada 100 rublos gastados en la tarjeta con un volumen de negocios mensual en la tarjeta de hasta 20.000 rublos o 8,5 por cada 100 rublos gastados en la tarjeta con un volumen de negocios mensual facturación de 20.000 rublos inclusive;
  • acumulado una vez al mes, al comienzo del mes siguiente al mes de facturación;
  • redondeado hacia abajo si el final del mes de facturación da como resultado un monto fraccionario;
  • Se otorga tanto por compras diarias como por compras en la Tienda Premium.
Bono en la Tienda Premium (+5% del coste de cada compra):
  • Se acumula únicamente al utilizar uno especial y no es válido para el método “Visa/MasterCard/Maestro Bank Card”. Los poseedores de tarjetas World of Tanks, World of Warships y World of Tanks Blitz pueden utilizar el método "Wargaming Card" en cualquier sección de la tienda Premium.
  • se acredita al proyecto en la sección en la que se realizó la compra.
    Ejemplo: tienes una tarjeta World of Tanks, pero no quieres realizar una compra en la sección "tanque", sino en la sección "barco": compra el crucero Aurora. Puedes usar tu tarjeta World of Tanks para pagar y se te otorgará una bonificación del 5 % en forma de doblones de World of Warships.
  • se acredita en la cuenta desde la que se realizó la compra en la Tienda Premium, y no en la cuenta a la que está vinculada la tarjeta;
  • acumulado una vez al mes, dentro del mismo plazo que el retorno mensual del oro;
  • no se puede transferir a otra cuenta;
  • no se otorga por comprar paquetes como regalo para alguien;
  • se calcula a partir del valor de las compras convertidas en oro que se realizaron en la Tienda Premium durante el mes de facturación.
    Ejemplo: Compré el paquete IS-6 (un tanque con ranura). El costo de un tanque en oro es 11 800, una ranura es 300. El coste total del paquete en oro es de 12.100. El 5% de este importe serán 605, que se abonarán en la cuenta en el plazo establecido.
    Si el paquete se compró a un precio con descuento, el 5% no se calculará sobre el precio total del paquete, sino sobre el precio con descuento.
Bonificación adicional (conjunto de reservas personales):
  • se acumula solo si el volumen de negocios de la tarjeta durante el mes de facturación fue de 30 000 rublos inclusive (si en cualquier mes el volumen de negocios es inferior a 30 000 rublos, no se acumulará la bonificación para este mes);
  • se devenga en los mismos términos que el rendimiento mensual del oro;
  • se acredita en la cuenta a la que está vinculada la tarjeta y a la que se devolvió el oro;
  • no se puede transferir a otra cuenta.

El lugar principal de las batallas en World of Tanks son los mapas, cada uno de los cuales los jugadores recuerdan durante mucho tiempo. Todos los lugares de batalla son ficticios: se diferencian en el tipo de paisaje, edificios, estilo de diseño, música e inserciones temáticas.

¿Qué tipo de mapas hay en World of Tanks?

Mientras juegan, los petroleros pueden visitar todos los rincones del mundo, desde la hermosa París hasta la ardiente Jarkov, desde el helado Ártico hasta el río Sandy con altas dunas.

El tamaño medio de los mapas del juego es de un kilómetro por kilómetro, pero también hay lugares donde el tamaño es menor: en esos lugares la batalla suele ser más dinámica, más rápida y más enérgica.

Terreno en mapas en WoT

Para darle vida al campo de batalla, los cartógrafos utilizaron una variedad de técnicas:

  • Alternancia de áreas abiertas con edificios masivos.
  • Esconderse no solo de los cazacarros, sino también del fuego de artillería.
  • La presencia de cerros, lomas y depresiones.

Jugar fuera del terreno es especialmente importante en WOT, por lo que los desarrolladores monitorean cada una de las alturas y las equilibran si es necesario.

Hay un total de 29 cartas en el juego y se dividen en tres tipos:

  1. Verano.
  2. Invierno.
  3. Arenoso.

En la actualización 0.8.0, los desarrolladores cambiaron el modelo físico del juego, reelaborando todos los mapas, utilizando su propio motor CORE. Ahora las batallas en World of Tanks se han vuelto aún más emocionantes. ¡Pruébalo también!

Actualizado el 11/11/2012. Presentando cartas de juego sin rejilla el popular juego MMO World of Tanks:: World of Tanks, donde tienen lugar todas las batallas, desde "batallas" rápidas hasta una campaña interminable por la dominación global con batallas de clanes épicas.

Actualmente hay tres tipos de cartas en el juego: campo, urbano Y aldea. Las batallas en mapas de ciudades se libran en el territorio de ciudades soviéticas y alemanas. El tamaño de un mapa estándar es de kilómetro a kilómetro. Hay objetos destructibles en los mapas. En el futuro se introducirán mapas más extensos con dimensiones de dos por dos kilómetros.

En el momento de la versión 0.8.1 de WoT, el juego tenía siguiente tarjetas:

Aeródromo

Mapa de aeródromo. Minimapa en WoT 0.7.5 y WoT 0.8.0+


El mapa representa un aeródromo militar británico y sus alrededores. La ubicación es el norte de África. Las bases del equipo están ubicadas en dos pequeños pueblos portuarios. En el centro entre ellos hay una colina rocosa, que te permite controlar los espacios circundantes y el acceso a las bases. La ubicación está repleta de lugares convenientes para emboscadas y numerosas rutas para avances y maniobras. En la parte superior del mapa está el propio aeródromo, con dos grandes hangares para aviones y una pista de aterrizaje.

Mapa. Minimapa en WoT 0.7.5 y WoT 0.8.0
Carelia- Los pantanos, acantilados y acantilados rocosos dividen el mapa en tres direcciones operativas principales. La ausencia de edificaciones y un reducido número de refugios rocosos favorecen las operaciones de artillería. Para tener éxito, es necesario concentrar las fuerzas atacantes en una de las direcciones mientras se utilizan acciones de distracción o se contiene estrictamente al enemigo en otros sectores. laceville- un pequeño pueblo en la montaña con un lago y una sierra. Un valle montañoso aislado en un flanco y manzanas de ciudades en el otro te permiten acercarte al enemigo. Un lago abierto en el centro del campo te permite brindar apoyo de fuego a tus unidades a una distancia bastante grande.
Robin- Las posiciones de salida de los equipos están separadas por un campo llano y bien atravesado. El mapa es bueno para la defensa y destrucción del enemigo con fuerzas de artillería. Caminar a cubierto puede decidir el resultado de una batalla. Un ataque coordinado en todo el campo, con apoyo de artillería, también puede traer éxito. La operación Seydlitz tuvo lugar cerca de Malinovka. Projorovka- lugar de la batalla de Prokhorovsky de 1943. Terreno abierto y montañoso dividido por un terraplén de ferrocarril. Los grupos de árboles proporcionan una excelente cobertura para los cañones autopropulsados ​​​​antitanques. Al atacar, observe los flancos. Mientras defiendes, ataca los flancos del enemigo. La artillería tiene libertad de acción, pero es extremadamente vulnerable a los ataques de fuerzas ligeras de alta velocidad.
pagorki(mapa convertido a minas) - una zona montañosa a orillas de un embalse con dos puntos fortificados. Murovanka- pueblo, bosque, colinas. En este mapa, sin duda querrás conocerlo.
Himmelsdorf- Un laberinto de calles y plazas, extremadamente incómodo para la artillería y los cañones autopropulsados ​​​​antitanques, pero ideal para avances rápidos y flanqueos de tanques ligeros y medianos. Las vías de circunvalación, a través de la colina que domina la zona con el castillo y a lo largo de las vías de la estación de tren, pueden abrir el impasse posicional resultante. Ensk- un laberinto de manzanas y una zona llana de suburbios están separados por estrechos pasajes entre las vías del tren. Al concentrar fuerzas, tenga en cuenta las fortalezas y debilidades de los vehículos de combate en cada una de sus direcciones: la artillería puede interrumpir un avance en campo abierto, pero es casi indefensa contra un enemigo que se esconde detrás de los muros de los edificios.
Erlenberg- mapa de invierno, hay 3 puentes y una pequeña ciudad destruida en el centro, los puntos de partida del equipo y la ubicación de la base están separados entre sí. Acantilado- Acantilado, es una zona cercana a la costa, con acantilado, con meseta y cantos rodados, y con un camino estrecho bajo la meseta.
Monasterio- la ciudad está ubicada en el centro del mapa, hay dos rutas de circunvalación hacia las bases, a lo largo de los bordes del mapa a lo largo de los cañones. río arenoso- zona desértica, dunas, pueblo con construcciones orientales.
El Halluf- El mapa se puede llamar con seguridad "Sandy River 2". Hay colinas, hay pequeños pueblos, ¡incluso hay un río! Sin embargo, hay una diferencia, y una significativa: las colinas están ubicadas en las bases del equipo, desde donde se dispara todo. Ruinberg- combina la sencillez de un área abierta y el laberinto de una ciudad. Calles estrechas, patios y áreas suburbanas hacen que las tácticas en este mapa sean similares a las de Himmelsdorf y Malinovka, solo que mucho más dinámicas.
Komarín- un área ligeramente pantanosa alrededor del río, a través de la cual hay 3 puentes, hay una aldea, un borde en el centro del mapa y campos inundados, los puntos de partida del equipo y la ubicación de la base están significativamente espaciados entre sí. Westfield- un mapa que en términos de relieve se asemeja a un híbrido de "Lasville" con "El Halluf", con amplios prados y colinas verdes, así como muchos arbustos. En el centro del mapa hay un pequeño pueblo, así como varias casas cerca de los puntos de partida de los equipos, no lejos del pueblo hay un viaducto en ruinas.
Aprobar- terreno montañoso con pasajes estrechos entre montañas, es muy difícil predecir el movimiento del enemigo en él.

minas- una zona montañosa a orillas de un embalse con dos puntos fortificados. El sueño de cualquier ST es ocupar el cerro central.

estepas- terreno llano abierto. Los únicos obstáculos son piedras grandes, pliegues de terreno a lo largo de los bordes del mapa y un ferrocarril en un terraplén en la esquina. Línea Sigfrido- un mapa interesante con la ciudad vieja de un lado y vastos campos del otro.
Ártico- un mapa verdaderamente invernal en el juego. Está cubierto de numerosas colinas y también hay fortificaciones militares en algunos lugares del mapa. Villa roja- Rica campiña escocesa. Está dividido en 2 partes por un río, en el centro hay un puente.

Las batallas en World of Tanks tienen lugar en muchos mapas. Hoy en día hay más de 40 de ellos, incluidos los eliminados del juego. Todas las localizaciones son ficticias, pero están basadas en paisajes y zonas reales.

Los jugadores tienen a su disposición mapas para todos los gustos: verano, invierno, desierto, abierto, ciudad y corredor. La mayoría de ellos tienen una superficie de un kilómetro por kilómetro. En el futuro, los desarrolladores prometen introducir mapas más grandes, pero el momento, como siempre, es vago. Las localizaciones del juego son muy ricas: desniveles, zonas abiertas, bosquetes y pueblos: hay muchos lugares donde refugiarse. Todo esto permite a los jugadores darse cuenta de su genio táctico o, en el peor de los casos, causar mucho daño desde una posición familiar.

Impbalance.ru ha compilado una lista de cinco mapas que son los más equilibrados e interesantes para los jugadores.

Quinto lugar: la buena Karelia

"Karelia" es uno de los mapas más antiguos, disponible desde tiempos inmemoriales. Ha sido revisado varias veces, pero los principios básicos no han cambiado. Se puede dividir condicionalmente en 3 sectores: "pantalones", centro y meseta. Todas las batallas principales y más candentes tienen lugar en los "pantalones" (el flanco inferior del mapa). Ambos equipos llegan allí aproximadamente al mismo tiempo.

En los “pantalones” hay algo para todo tipo de tecnología. LT y ST están peleando en el nivel superior de la colina. El equipo que gane los “pantalones” hace un fuerte intento por ganar el partido. Desde el nivel superior hay un tiro maravilloso por el flanco opuesto, los jugadores allí tienen que exponer los lados débiles al fuego. Los tanques ligeros rápidos pueden moverse hacia el centro y atravesar la base enemiga en busca de las valiosas piezas de artillería. Los CT ayudan a las fuerzas aliadas creando presión en el flanco o evitando desde la retaguardia. El nivel superior de los “pantalones” está completamente atravesado por el Art SPG. Los TT y los cazacarros están intentando atravesar el flanco y ayudar a los CT y LT aliados.

La parte central del mapa se utiliza poco en el modo Batalla aleatoria. Sin embargo, gracias a los cambios recientes, la meseta ha recibido una segunda vida. Ahora es posible llevar a cabo allí operaciones ofensivas activas con grandes fuerzas. Por tanto, defender la meseta por ambos lados es una parte importante de la batalla. Este mapa está disponible en modo Asalto. La base de apoyo de los defensores se traslada a la meseta y desalojarlos de allí se convierte en una tarea no trivial.

Cuarto puesto: transporte blindado de personal y fervor en las “Estepas”

Otra carta abierta con la que no todo es tan malo como parece. Las bases a ambos lados tienen refugios naturales hechos de piedras y arbustos, una buena ayuda para protegerse de la artillería y de las "luciérnagas" de ojos grandes. Al igual que el mapa anterior, “Las Estepas” tiene dos flancos activos y una parte central del mapa que sólo se puede utilizar al final de la batalla.

El flanco superior o “rocas” es la dirección elegida por los TT y los tanques de asalto con buen blindaje frontal. Hay un intercambio de bromas a corta distancia. Generalmente se prolonga debido a la indecisión natural de los jugadores. Todo termina con los tanques medianos de uno de los equipos llegando desde el flanco opuesto y rematando los restos del oponente.

El flanco inferior se considera dominio de los tanques rápidos: LT y ST. Las batallas allí son divertidas y furiosas. ya que todo el flanco está completamente abierto al fuego de artillería. Por lo general, las escaramuzas fugaces terminan en una derrota importante e incondicional de uno de los equipos. Después de lo cual se desarrolla un ataque contra la base enemiga y el flanco opuesto.

En el centro del mapa hay un camino cubierto de colinas: este es el camino más corto entre las dos bases, pero al comienzo de la batalla, pasar por él equivale al suicidio. Probado por miles de principiantes en tanques ligeros.

Tercer lugar: “Pagorki” o “Rudniki”

Otro viejo de WoT, anteriormente llamado "Pagorki". Es una de las cartas favoritas de los jugadores. El mapa tiene una magia especial, ya que incluso los "rastreadores bajo los arbustos" más ideológicos al comienzo de la batalla piensan: "¡Debemos tomar la colina!" Sí, en la parte central del mapa hay una gran montaña con minas, por la que se libran decenas de miles de batallas cada día. En la mayoría de los casos, gana el equipo que ocupa el centro del mapa.

En las líneas 1-2 hay un faro, una bahía y un lugar para dispersar tanques rápidos. Recientemente, los jugadores de la base superior, que no quieren ir a la montaña, viajan en 1 o 2 líneas hasta el borde del mapa. No funciona para todos y no siempre. El otro flanco, a lo largo de la línea 7-9, es un lugar favorito para el enfrentamiento con los TT y los tanques de asalto. La artillería allí no es una gran preocupación y, además, hay una ciudad conveniente dentro de cuyas murallas puedes defenderte o avanzar de casa en casa.

Segundo lugar: clásico Himmelsdorf

Mire a "Rudnikov". Según muchos jugadores (como sabemos por las estadísticas de WG, el mayor porcentaje de jugadores juega con tanques pesados ​​soviéticos y los TT son generalmente la clase más popular), Khimki es el mejor mapa del juego. ¿Por qué no ocupa el primer lugar en nuestro pequeño ranking superior?

En el laberinto de calles y plazas, incómodo para las armas autopropulsadas y los frágiles tanques, los tanques pesados ​​se sienten como pez en el agua. El legendario "plátano" es el lugar favorito de los tanques con frentes fuertes. Los tanques ligeros y medianos también tienen algo que hacer en los flancos del mapa. En las líneas 1-2 hay una estación y una vía de ferrocarril. El terreno es abierto, apto para escapadas rápidas. Es cierto que pueden encontrar fuego de armas autopropulsadas y cazacarros. La alternativa es un flanco con un castillo en la montaña. Allí tienen lugar los combates que deciden el resultado de toda la batalla. Un gran castillo proporciona una protección imaginaria contra el fuego de artillería. Las armas autopropulsadas son excelentes para disparar a la montaña desde el flanco opuesto.

Primer lugar: la misteriosa “Ciudad Perdida”

La ironía es que el mejor mapa de WoT sólo está disponible en el modo de juego "Team Deathmatch" o en las salas de entrenamiento. Así que la mayoría de los jugadores que sólo juegan en el modo Batallas aleatorias nunca lo verán.

Mapa simétrico con terreno mixto. El centro del mapa está ocupado por una ciudad que está completamente reflejada, ¡así que ahora no puede haber excusas para perder por un lado malo! Hay espacio operativo a lo largo de los bordes del mapa, lo que le permite ingresar desde el flanco y la retaguardia. Cada clase de tecnología puede realizarse en este mapa.

Al crear el mapa, los jugadores de eSports participaron en las pruebas. Se realizaron cambios teniendo en cuenta sus comentarios. Una paleta de colores sobria y una suave iluminación natural promueven juegos cómodos y disparos precisos. La Ciudad Perdida ahora está incluida en el conjunto de mapas disponibles para competiciones profesionales.

Desafortunadamente, los desarrolladores consideraron que el mapa simétrico no era lo suficientemente bueno para batallas aleatorias. Esperamos que algún día Wargaming deje de introducir mapas con el espíritu de Dragonspine o Pearl River y ponga en práctica la experiencia positiva con la Ciudad Perdida. Entonces aparecerán en el juego muchas más cartas interesantes y equilibradas. ¡GT por favor!

Map Inspector es una aplicación para las versiones PC y Blitz de World of Tanks. Map Inspector está disponible en línea y en plataformas móviles iOS/Android.

Map Inspector te ayudará a comprender los mapas de World of Tanks, comprender los rayos, los puntos de luz y las posiciones desde las que puedes infligir daño. La aplicación muestra modelos interactivos en 3D de cada mapa del juego, calcula en tiempo real áreas de iluminación y disparo, muestra todos los objetos importantes del juego, texturas en HD, posiciones de cada árbol, arbusto y objeto destructible, y mucho más.

Map Inspector también puede funcionar como tableta de comandante. Puedes dibujar tácticas, compartirlas con otros jugadores, planificar y analizar la batalla.

cómo utilizar el inspector de mapas

El menú de la izquierda se utiliza para seleccionar el modo de uso. Cada modo funciona como una capa separada en el mapa. Tank.1 te permite seleccionar un tanque y evaluar qué tan rápido puede moverse, brillar y disparar. Los bocetos se utilizan para dibujar y compartir tácticas. Repeticiones para jugar y analizar repeticiones de WoT.

En el menú Ver puede personalizar la vista del mapa. Esto incluye cambiar entre texturas LD, HD y mapas técnicos, activar y desactivar la visualización de tipos de suelo, áreas de luz y disparos.

¿es gratis?

Las funciones básicas se pueden utilizar de forma gratuita. La aplicación está desarrollada por dos jugadores de WoT para jugadores de WoT. No recibimos ningún tipo de soporte por parte de Wargaming y nosotros mismos buscamos y extraemos información de todas las versiones del juego. Requiere mucho esfuerzo y tiempo, y alojar este sitio web y poder descargar contenido y texturas en HD nos cuesta dinero, que pagamos de nuestro bolsillo.

Si te gusta la aplicación, visítala. Con su apoyo, podremos actualizar los datos de la aplicación y trabajar en cosas nuevas e interesantes.

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