Контакти

Функції набір. Розуміння функції set(). Оголошення класу в окремому файлі

Синтаксис:

set(obj)
prop_struct = set(obj)
set(obj, "PropertyName")
prop_cell = set(obj, "PropertyName")
set(obj,"PropertyName",PropertyValue,...)
set(obj,S)
set(obj,PN,PV)

Опис:

Функція set(obj) відображає назви властивостей та деяких пронумерованих значень для всіх властивостей, що реконфігуруються, об'єктів захоплення зображень obj. Ці об'єкти повинні являти собою окремі об'єктизахоплення зображень.

Функція prop_struct = set(obj) повертає назви властивостей і деякі пронумеровані значення для всіх властивостей, що реконфігуруються, об'єктів захоплення зображень obj. Ці об'єкти повинні бути окремими об'єктами захоплення зображень. Значення prop_struct, що повертаються, є структурою, назви полів якої відповідають назвам властивостей об'єкта obj.

Функція set(obj,"PropertyName") відображає ймовірні значення описаних властивостей PropertyName об'єктів захоплення зображень obj. Ці об'єкти повинні бути окремими об'єктами захоплення зображень.

Функція prop_cell = set(obj,"PropertyName") повертає ймовірні значення описаних властивостей PropertyName об'єктів захоплення зображень obj. Ці об'єкти повинні бути окремими об'єктами захоплення зображень. Повертаний масив prop_cell є масивом ймовірних значень або порожнім масивом, коли властивості не обмежені ймовірними значеннями.

Функція set(obj,"PropertyName",PropertyValue,...) формує значення PropertyValue для опису властивостей PropertyName об'єктів захоплення зображень obj. Також існує можливість опису додаткових властивостей (назви та значення). obj є порожнім об'єктом захоплення зображень або вектором об'єктів захоплення зображень. У разі коли obj являє собою вектор об'єктів захоплення зображень, формування властивостей відбувається для всіх об'єктів вектора.

Функція set(obj,S) формує властивості obj з використанням значень, описаних S, де S представляється у вигляді структури, в якій назви полів збігаються з назвами властивостей об'єктів.

Функція set(obj,PN,PV) формує властивості, описані в масиві PN, а також у масиві PV для об'єктів захоплення зображень obj. Параметр PN має бути представлений у вигляді вектора. Коли obj є масив об'єктів захоплення зображень, тоді PV представляється масивом з розмірністю M X N, де M дорівнює числу об'єктів захоплення зображень і N дорівнює довжині PN. У цьому випадку кожен об'єкт захоплення зображень є оновленим у порівнянні зі значеннями, наведеними у списку назви властивостей, що міститься в PN.

приклад.

Цей приклад ілюструє різні шляхи встановлення функцією різних значень властивостей об'єктів захоплення зображень.

set(obj, "FramesPerTrigger", 15, "LoggingMode", "disk");
set(obj, ("TimerFcn", "TimerPeriod"), (@imaqcallback, 25));
set(obj, "Name", "MyObject");
set(obj, "SelectedSourceName")

Супутні функції: GET, IMAQFIND, VIDEOINPUT.

Доброго вам дня! Сьогодні я розповім про роботу з безліччю в python, операції над ними і покажу приклади їх застосування.

Що таке безліч?

Безліч в python - "контейнер", що містить елементи, що не повторюються, у випадковому порядку.

Створюємо безліч:

>>> a = set () >>> a set() >>> a = set ("hello") >>> a ("h", "o", "l", "e") >>> a = ("a", "b", "c", "d") >>> a ("b", "c", "a", "d") >>> a = (i ** 2 for i in range (10 )) генератор множин>>> a {0, 1, 4, 81, 64, 9, 16, 49, 25, 36} >>> a = () # А так не можна! >>> type (a )

Як видно з прикладу, множини має той же літерал, що й, але порожня множина за допомогою літералу створити не можна.

Безліч зручно використовувати для видалення елементів, що повторюються:

>>> words = ["hello", "daddy", "hello", "mum"] >>> set (words) ("hello", "daddy", "mum")

З безліччю можна виконувати безліч операцій: знаходити об'єднання, перетин...

  • len(s) - число елементів у множині (розмір множини).
  • x in s - чи належить x множині s.
  • set.isdisjoint(other) – істина, якщо set та other не мають спільних елементів.
  • set == other- усі елементи set належать other, всі елементи other належать set.
  • set.issubset(other) або set<= other - всі елементи set належать іншим.
  • set.issuperset(other) або set >= other- аналогічно.
  • set.union(other, ...) або set | інші | ...- об'єднання кількох множин.
  • set.intersection(other, ...) або set & other & ...- Перетин.
  • set.difference(other, ...) або set - other - ...- безліч з усіх елементів set, що не належать жодному з інших.
  • set.symmetric_difference(other); set ^ other- безліч з елементів, що зустрічаються в одній множині, але не зустрічаються в обох.
  • set.copy() - Копія множини.

І операції, що безпосередньо змінюють безліч:

  • set.update(Other, ...); set | = other | ... – об'єднання.
  • set.intersection_update(Other, ...); set &= other & ... - перетин.
  • set.difference_update(Other, ...); set -= other | ... - віднімання.
  • set.symmetric_difference_update(other); set ^= other - безліч з елементів, що зустрічаються в одному множині, але не зустрічаються в обох.
  • set.add(elem) - додає елемент у безліч.
  • set.remove(elem) - Видаляє елемент з множини. KeyError, якщо такого елемента немає.
  • set.discard(elem) - Видаляє елемент, якщо він знаходиться в множині.
  • set.pop() - Видаляє перший елемент з множини. Так як множини не впорядковані, не можна точно сказати, який елемент буде першим.
  • set.clear() - Очищення множини.

frozenset

Єдине відмінність set від frozenset у тому, що set - змінюваний тип даних, а frozenset - немає. Приблизно схожа ситуація з і.

>>> a = set ("qwerty") >>> b = frozenset ("qwerty") >>> a == b True >>> True True >>> type (a - b) >>> type (a | b) >>> a. add (1) >>> b. add (1 ) Traceback (most recent call last): File " " , line 1 , in AttributeError : "frozenset" object has no attribute "add"

Set() є невпорядкованою колекцією без дублікатів елементів. Однак, я не можу зрозуміти, як він генерує результат.

Наприклад, розглянемо таке:

>>> x = >>> set(x) set() >>> y = >>> set(y) set() >>> z = >>> set(z) set()

Чи слід виводити set(y) : set() ? Я пробував ці два в Python 2.6.

5 Solutions collect form web for “Розуміння функції set ()”

Як ви кажете, набори невпорядковані. Незважаючи на те, що одним із способів реалізації наборів є використання дерева, вони також можуть бути реалізовані з використанням хеш-таблиці (що означає, що ключі відсортованого порядку можуть бути не такими тривіальними).

Якщо ви хочете відсортувати їх, ви можете просто виконати:

Sorted(set(y))

В іншому випадку єдине, що гарантується set це те, що він робить елементи унікальними (нічого не буде більше одного разу).

Надіюсь це допоможе!

Як тип невпорядкованої колекції set() еквівалентний set() .

Хоча було б краще відображати вміст набору у відсортованому порядку, що зробило б виклик repr() дорожчим.

Внутрішньо тип set ​​реалізується з використанням хеш-таблиці: хеш-функція використовується для поділу елементів на кілька ковшів для зменшення кількості операцій рівності, необхідні перевірки того, чи є елемент частиною набору.

Щоб створити вихід repr(), він просто виводить елементи з кожного відра по черзі, що навряд чи буде впорядкованим.

Як і волатильність, і ви вказали, набори невпорядковані. Якщо вам потрібні елементи, які повинні бути в порядку, просто викличте за набором:

>>> y = >>> sorted(set(y))

Набори Python (і словники) будуть ітерувати та друкувати в деякомупорядку, але саме те, що буде в цьому порядку, буде довільним і не буде гарантовано залишатися незмінним після додавання та видалення.

Нижче наведено приклад зміни порядку набору після додавання великої кількостізначень та подальшого видалення:

>>> s = set() >>> print(s) (8, 1, 6) >>> s.update(range(10,100000)) >>> for v in range(10, 100000): s .remove(v) >>> print(s) (1, 6, 8)

Це залежить від реалізації і тому ви не повинні покладатися на нього.

Сьогодні я поставив те саме питання і отримав відповідь на цю відповідь. Мені все ще важко зрозуміти, чому набір виходить з ладу.

Згадував це мого партнера, і він вигадав цю метафору: візьміть мармур. Ви поміщаєте їх у тюбик трохи ширше ніж ширина мармуру: у вас є список. Набір, однак, є сумкою. Навіть якщо ви годуєте мармур один за одним у сумку; коли ви виливаєте їх із мішка назад у трубку, вони не будуть у тому ж порядку (бо вони всі перемішалися в сумці).

Класи та об'єкти С++ є основними концепціями об'єктно-орієнтованого програмування — ООП. Об'єктно-орієнтоване програмування - розширення структурного програмування, у якому основними концепціями є поняття класів та об'єктів. Основна відмінність мови програмування З від С полягає в тому, що в С немає класів, а отже мова С не підтримує ООП, на відміну від С++.

Щоб зрозуміти, для чого ж насправді потрібні класи, проведемо аналогію з якимось об'єктом з повсякденному життінаприклад, з велосипедом. Велосипед - це об'єкт, який був побудований згідно з кресленнями. Так ось, ці креслення відіграють роль класів в ОВП. Таким чином, класи — це деякі описи, схеми, креслення за якими створюються об'єкти. Тепер ясно, що для створення об'єкта в ОВП необхідно спочатку скласти креслення, тобто класи. Класи мають функції, які називаються методами класу. Пересування велосипеда здійснюється рахунок обертання педалей, якщо розглядати велосипед з погляду ООП, то механізм обертання педалей — це метод класу. Кожен велосипед має свій колір, вагу, різні складові – все це властивості. До того ж у кожного створеного об'єкта властивості можуть відрізнятися. Маючи один клас, можна створити необмежено кількість об'єктів (велосипедів), кожен з яких матиме однаковий набір методів, при цьому можна не замислюватися про внутрішню реалізацію механізму обертання педалей, коліс, спрацьовування системи гальмування, тому що все це вже буде визначено в класі. Розібравшись із призначенням класу, дамо йому грамотне визначення.

Класи С++— це абстракція, що описує методи, властивості, що ще не існують об'єктів. Об'єкти- Конкретне уявлення абстракції, що має свої властивості та методи. Створені об'єкти з урахуванням одного класу називаються екземплярами цього. Ці об'єкти можуть мати різну поведінку, властивості, але все одно будуть об'єктами одного класу. В ООП існує три основні принципи побудови класів:

  1. Інкапсуляція- Це властивість, що дозволяє об'єднати в класі і дані, і методи, що працюють з ними та приховати деталі реалізації від користувача.
  2. успадкування- Це властивість, що дозволяє створити новий клас-нащадок на основі вже існуючого, при цьому всі характеристики класу батька присвоюються класу-нащадок.
  3. Поліморфізм- Властивість класів, що дозволяє використовувати об'єкти класів з однаковим інтерфейсом без інформації про тип і внутрішню структуру об'єкта.

Кожну властивість побудови класів ми розглянемо докладно в міру необхідності, а поки що просто запам'ятайте ці три. А тепер повернемося до класів, спочатку розглянемо структуру оголошення класів.

// оголошення класів в С++ class /*ім'я класу*/ ( private: /* список властивостей та методів для використання всередині класу */ public: /* список методів доступних іншим функціям та об'єктам програми */ protected: /*список коштів , доступних при успадкування*/);

Оголошення класу починається із зарезервованого ключового слова class,після якого пишеться ім'я класу. У фігурних дужках, рядки 3 - 10оголошується тіло класу, причому після дужки, що закривається, обов'язково потрібно ставити крапку з комою, рядок 10. У тілі класу оголошуються три мітки специфікації доступу, рядки 4, 6, 8,після кожної мітки потрібно обов'язково ставити двокрапку. У рядку 4оголошено мітку специфікатора доступу private. Всі методи та властивості класу, оголошені після специфікатора доступу private, будуть доступні тільки всередині класу. У рядку 6оголошено специфікатор доступу public , всі методи та властивості класу, оголошені після специфікатора доступу public, будуть доступні іншим функціям та об'єктам у програмі. Поки на цьому зупинимося, специфікатор доступу protected розбирати не будемо, просто запам'ятайте, що він є. При оголошенні класу не обов'язково оголошувати три специфікатори доступу, і не обов'язково їх оголошувати в такому порядку. Але краще відразу визначитися з порядком оголошення специфікаторів доступу і намагатися його дотримуватися. Розробимо програму, в якій оголосимо найпростіший клас, в якому буде оголошено одну функцію, що друкує повідомлення.

using namespace std; // початок оголошення класу class CppStudio // ім'я класу ( public // специфікатор доступу void message() // функція (метод класу), що виводить повідомлення на екран ( cout<< "website: сайт\ntheme: Classes and Objects in C + +\n"; } }; // конец объявления класса CppStudio int main(int argc, char* argv) { CppStudio objMessage; // объявление объекта objMessage.message(); // вызов функции класса message system("pause"); return 0; }

У рядках 7 - 14ми визначили клас з ім'ям CppStudio. Ім'я класу прийнято починати з великої літери, наступні слова імені також повинні починатися з великої літери. Таке поєднання букв називають верблюжим регістром, оскільки чергування великих і маленьких букв нагадує силует верблюда. У тілі класу оголошено специфікатор доступу public , що дозволяє викликати іншим функціям методи класу, оголошені після public . Саме тому в головній функції, в рядку 19ми змогли викликати функцію message(). В класі CppStudioоголошено лише одну функцію, яка не має параметрів і виводить повідомлення на екран, рядок 12 . Методи класу — це функції, лише оголошені вони всередині класу, тому що стосується функцій актуально й у методів класів. Оголошення класів виконується аналогічно до оголошення функцій, тобто клас можна оголошувати в окремому файлі або в головному файлі, пізніше подивимося як це робиться. У рядку 18оголошено змінну objMessage типу CppStudio, так ось, змінна objMessage - це об'єкт класу CppStudio. Таким чином, клас є складним типом даних. Після того, як об'єкт класу оголошено, можна скористатися його методами. Метод лише один — функція message(). Для цього звертаємося до методу об'єкта objMessage через точку, як показано в рядку 19, в результаті програма видасть текстове повідомлення (див. рисунок 1).

Website: сайт theme: Classes and Objects in C++

Малюнок 1 — Класи С++

set - функції та get - функції класів

Кожен об'єкт має свої властивості або атрибути, які характеризують його протягом усього життя. Атрибути об'єкта зберігаються у змінних, оголошених усередині класу, якому належить цей об'єкт. Причому оголошення змінних має виконуватися зі специфікатором доступу private. Такі змінні називаються елементами даних. Оскільки елементи даних оголошені в private , то доступ до них можуть отримати тільки методи класу, зовнішній доступ до елементів даних заборонено. Тому прийнято оголошувати у класах спеціальні методи — звані set і get функції, з допомогою яких можна маніпулювати елементами даних. set-функціїініціалізують елементи даних, get-функціїдозволяють переглянути значення елементів даних. Доопрацюємо клас CppStudio так, щоб у ньому можна було зберігати дату у форматі дд.мм.гг. Для зміни та перегляду дати реалізуємо відповідно set та get функції.

// classes.cpp: визначає точку входу для консольної програми. #include "stdafx.h" #include using namespace std; class CppStudio // ім'я класу (private: // специфікатор доступу private int day, // день month, // місяць року; // рік public: // специфікатор доступу public void message() // функція (метод класу), що виводить повідомлення на екран (cout<< "\nwebsite: сайтntheme: Classes and Objects in C + +\n"; } void setDate(int date_day, int date_month, int date_year) // установка даты в формате дд.мм.гг { day = date_day; // инициализация день month = date_month; // инициализация месяц year = date_year; // инициализация год } void getDate() // отобразить текущую дату { cout << "Date: " << day << "." << month << "." << year << endl; } }; // конец объявления класса CppStudio int main(int argc, char* argv) { setlocale(LC_ALL, "rus"); // установка локали int day, month, year; cout << "Введите текущий день месяц и год!\n"; cout << "день: "; cin >> day; cout<< "месяц: "; cin >> month; cout<< "год: "; cin >> year; CppStudio objCppstudio; // оголошення об'єкта objCppstudio.message(); // виклик функції класу message objCppstudio.setDate(day, month, year); // ініціалізація дати objCppstudio.getDate(); // Відобразити дату system("pause"); return 0; )

У визначенні класу з'явився новий специфікатор доступу private рядок 9. Цей специфікатор доступу обмежує доступ до змінних, які оголошені після нього і до початку специфікатора доступу. рядки 9 - 12. Таким чином, до змінних day, month, year , можуть отримати доступ тільки методи класу. Функції, що не належать класу, не можуть звертатися до цих змінних. Елементи даних або методи класу, оголошені після специфікатора доступу private, але до початку наступного специфікатора доступу називаються закритими елементами даних та закритими методами класу. Дотримуючись принципу найменших привілеїв та принципу хорошого програмування, доцільно оголошувати елементи даних після специфікатора доступу private , а методи класу після специфікатора доступу public . Тоді, для маніпулювання елементами даних, оголошуються спеціальні функції - get і set. До класу CppStudio ми додали два методи setDate() і getDate() , детально розглянемо кожен метод. Метод setDate() визначено з 18 по 23 рядки. Як уже згадувалося раніше, set - функціїініціалізують елементи даних, тому метод setDate() виконує саме таку функцію. Тобто метод setDate() ініціалізує змінні day, month, year. Щоб переглянути, значення в закритих елементах даних оголошено функцію getDate() , яка повертає значення зі змінних day, month, year у вигляді дати. викликаємо його методи, рядки 39 - 41. Якби елементи даних були оголошені після специфікатора public ми змогли б до них звернутися так само, як і до методів класу. Результат роботи програми показано малюнку 2.

Введіть поточний день місяць та рік! день: 10 місяць: 11 рік: 2011 website: сайтntheme: Classes and Objects in C++ Date: 10.11.2011

Малюнок 2 — Класи С++

Конструктори

У попередній програмі, у класу CppStudio були оголошені елементи даних, які можуть зберігати інформацію про дату. Коли було створено об'єкт класу, ми спочатку викликали set - функцію, для того, щоб задати поточну дату (тим самим проініціалізувати елементи даних), а потім викликали get - функціюта побачили відповідну дату на екрані. Якби ми спочатку викликали get - функцію, то замість дати ми побачили б якісь числа — сміття. Так ось, при створенні об'єктів, можна відразу проініціалізувати елементи даних класу, виконує цю функцію конструктор. Конструктор- Спеціальна функція, яка виконує початкову ініціалізацію елементів даних, причому ім'я конструктора обов'язково має збігатися з ім'ям класу. Важливою відмінністю конструктора з інших функцій і те, що не повертає значень взагалі ніяких, зокрема і void . У будь-якому класі має бути конструктор, навіть якщо явно конструктор не оголошений (як у попередньому класі), то компілятор надає конструктор за замовчуванням, без параметрів. Доопрацюємо клас CppStudio, додавши до нього конструктор.

// classes.cpp: визначає точку входу для консольної програми. #include "stdafx.h" #include << "\nwebsite: сайт\ntheme: Classes and Objects in C + +\n"; } void setDate(int date_day, int date_month, int date_year) // установка даты в формате дд.мм.гг { day = date_day; // инициализация день month = date_month; // инициализация месяц year = date_year; // инициализация год } void getDate() // отобразить текущую дату { cout << "date: " << day << "." << month << "." << year << endl; } }; // конец объявления класса CppStudio int main(int argc, char* argv) { CppStudio objCppstudio(11,11,2011); // объявление объекта и инициализация элементов данных objCppstudio.message(); // вызов функции message objCppstudio.getDate(); // отобразить дату system("pause"); return 0; }

// код Code::Blocks

// код Dev-C++

// classes.cpp: визначає точку входу для консольної програми. #include using namespace std; class CppStudio // ім'я класу (private:// специфікатор доступу private int day, // день month, // місяць year; // рік public: // специфікатор доступу public CppStudio(int date_day, int date_month, int date_year) // конструктор класу (setDate(date_day, date_month, date_year); // виклик функції установки дати) void message() // функція (метод класу), що виводить повідомлення на екран (cout<< "\nwebsite: сайт\ntheme: Classes and Objects in C + +\n"; } void setDate(int date_day, int date_month, int date_year) // установка даты в формате дд.мм.гг { day = date_day; // инициализация день month = date_month; // инициализация месяц year = date_year; // инициализация год } void getDate() // отобразить текущую дату { cout << "date: " << day << "." << month << "." << year << endl; } }; // конец объявления класса CppStudio int main(int argc, char* argv) { CppStudio objCppstudio(11,11,2011); // объявление объекта и инициализация элементов данных objCppstudio.message(); // вызов функции message objCppstudio.getDate(); // отобразить дату return 0; }

Конструктор оголошено в рядках 13 - 16. Конструктор має три параметри, через які він отримує інформацію про дату, в тілі конструктора викликається set - функціядля встановлення дати. Можна було реалізувати початкову ініціалізацію елементів даних класу та без set - функції, Але оскільки ця функція була передбачена, то правильніше буде використовувати саме цю функцію, рядок 15. У рядку 35оголошуємо об'єкт класу, причому після імені об'єкта в круглих дужках передаємо три аргументи. Ось так за допомогою конструктора виконується початкова ініціалізація елементів даних (див. рис. 3).

Website: сайт theme: Classes and Objects in C++ date: 11.11.2011

Малюнок 3 - Класи С++

Оголошення класу в окремому файлі

До цього часу оголошення класу виконувалося у файлі з головною функцією і все працювало. Припустимо, необхідно написати якусь програму, для цього необхідно скористатися класом CppStudio — розроблений нами раніше клас. Щоб скористатися цим класом, необхідно підключити файл, у якому він оголошений. Як ми вже говорили, підключення файлів виконується за допомогою препроцесорної директиви #include. Але навіть якщо ми зможемо підключити файл із класом, з'явиться нова проблема — оскільки у файлі з класом вже є функція main(), то при побудові проекту компілятор видасть помилку. Суть помилки: «У проекті знайдено декілька main() - Функцій.» Саме тому клас необхідно оголошувати в окремому файлі, щоб його можна було використовувати неодноразово. Раніше ми оголошували в окремому файлі функції, так само розміщується клас в окремому файлі. Для цього необхідно виконати 3 кроки:

  1. у заголовному файлі оголосити клас користувача, у нашому випадку — CppStudio ;
  2. підключити заголовний файл до програми, у нашому випадку - #include "CppStudio.h" .

Залежно від середовища розробки способи додавання файлів у проект можуть відрізнятися, але суть завдання від цього не змінюється. У MVS2010 заголовковий файл можна додати, викликавши контекстне меню (клік правою кнопкою миші) в « оглядачі рішень", вибравши пункт " створити новий елемент«. У діалоговому вікні, що з'явилося, вибираємо потрібний нам тип файлу це *.h і заповнюємо поле « ім'я файлу«. Як і раніше, ім'я вибираємо осмислене, як правило, таке ж як і ім'я класу. Тепер до нашого проекту додано новий заголовний файл - CppStudio.h.

У створеному заголовному файлі оголошуємо клас і, якщо необхідно, підключаємо додаткові заголовні. Ось, що мало вийти:

// заголовковий файл CppStudio.h #include using namespace std; // оголошення класу class CppStudio // ім'я класу (private: // специфікатор доступу private int day, // день month, // місяць року; // рік public: // специфікатор доступу public CppStudio(int date_day, int date_month, int date_year) // конструктор класу (setDate(date_day, date_month, date_year); // виклик функції встановлення дати) void message() // функція (метод класу), що виводить повідомлення на екран (cout<< "nwebsite: сайтntheme: Classes and Objects in C + +n"; } void setDate(int date_day, int date_month, int date_year) // установка даты в формате дд.мм.гг { day = date_day; // инициализация день month = date_month; // инициализация месяц year = date_year; // инициализация год } void getDate() // отобразить текущую дату { cout << "date: " << day << "." << month << "." << year << endl; } }; // конец объявления класса CppStudio

Щоб головна функція побачила створений нами клас і змогла його використовувати, необхідно включити визначення класу у файлі, що виконується, з функцією main() . Робиться це так:

// код Code::Blocks

// код Dev-C++

// classes.cpp: визначає точку входу для консольної програми. // підключаємо клас CppStudio #include "CppStudio.h" int main(int argc, char*argv) ( CppStudio objCppstudio(11,11,2011); // оголошення об'єкта та ініціалізація елементів даних objCppstudio.message(); // виклик функції message objCppstudio.getDate(); // відобразити дату system("pause"); return 0;

У рядку 5підключено визначення класу CppStudio, тільки після цього можна створювати об'єкти класу, використовувати його методи і т. д. Результат роботи програми такий самий як і раніше, змінилася лише структура проекту.

Відділення інтерфейсу від реалізації

Інтерфейс класу- Конструкція, що визначає методи та властивості, що надаються класом. Реалізація класу- Це спосіб здійснення працездатності класу. До цього ми не відокремлювали інтерфейс класу з його реалізації, тобто реалізація методів здійснювалася всередині класу. Відділення інтерфейсу від класу виконується у тому, щоб приховати спосіб здійснення працездатності класу. Відділення інтерфейсу від реалізації виконується за 5 кроків:

  1. додати до проекту заголовковий файл *.h;
  2. визначити інтерфейс класу в заголовному файлі
  3. додати до проекту виконуваний файл *.cpp;
  4. у виконуваному файлі виконати реалізацію класу;
  5. підключити заголовний файл до програми.

Як додати заголовковий файл у проект ми вже знаємо, точно також додається і виконуваний файл, імена цим файлам даються, як правило, однакові. Інтерфейс класу має виглядати так:

// заголовний файл класу СppStudio.h // інтерфейс класу // оголошення класу class CppStudio // ім'я класу (private: // специфікатор доступу private int day, // день month, // місяць year; // рік public: // специфікатор доступу public CppStudio(int, int, int);// конструктор класу void message();// функція (метод класу), що виводить повідомлення на екран void setDate(int, int, int);// установка дати у форматі дд. мм.гг void getDate(); // відобразити поточну дату); // кінець оголошення класу CppStudio

В інтерфейсі класу залишилися оголошені змінні та прототипи методів класу. Тепер розглянемо вміст файлу для реалізації методів класу.

// файл реалізації класу CppStudio.cpp #include using namespace std; // підключаємо інтерфейс класу до файлу його реалізації #include "CppStudio.h" CppStudio::CppStudio(int date_day, int date_month, int date_year) // конструктор класу (setDate(date_day, date_month, date_year); ) void CppStudio::message() // функція (метод класу), що виводить повідомлення на екран ( cout<< "nwebsite: сайтntheme: Classes and Objects in C + +n"; } void CppStudio::setDate(int date_day, int date_month, int date_year) // установка даты в формате дд.мм.гг { day = date_day; // инициализация день month = date_month; // инициализация месяц year = date_year; // инициализация год } void CppStudio::getDate() // отобразить текущую дату { cout << "date: " << day << "." << month << "." << year << endl; }

Щоб зв'язати інтерфейс класу та його реалізацію, необхідно у файлі реалізації підключити заголовний файл із визначенням класу, рядок 6(Виділений рядок). Після цього можна оголошувати методи класу. Методи класу оголошуються так само як і функції, тільки перед ім'ям методу необхідно написати ім'я класу та поставити унарну операцію дозволу області дії :: «.

// синтаксис оголошення методів класу поза тілом класу /*повертаний тип даних*/ /*ім'я класу*/::/*ім'я методу*/(/*параметри методу*/) ( // оператори )

Оскільки методи класу оголошуються поза тілом класу, необхідно зв'язати реалізацію методу з класом, а цього скористаємося бінарною операцією дозволу області дії. Бінарна операція роздільної здатності області прив'язує метод, оголошений ззовні, до класу, ім'я якого збігається з ім'ям в оголошенні методу. Саме тому в оголошенні методу класу необхідно додавати ім'я класу та операцію дозволу області дії.

Отже, інтерфейс класу визначено, методи класу оголошені, залишилося підключити заголовний файл у виконуваному файлі з функцією main() і програма готова.

// classes.cpp: визначає точку входу для консольної програми. #include "stdafx.h" // підключаємо клас CppStudio #include "CppStudio.h" int main(int argc, char*argv) (CppStudio objCppstudio(11,11,2011); // оголошення об'єкта та ініціалізація елементів даних objCppstudio. message(); // виклик функції message objCppstudio.getDate(); // відобразити дату system("pause"); return 0;

// код Code::Blocks

// код Dev-C++

// classes.cpp: визначає точку входу для консольної програми. // підключаємо клас CppStudio #include "CppStudio.h" int main(int argc, char*argv) ( CppStudio objCppstudio(11,11,2011); // оголошення об'єкта та ініціалізація елементів даних objCppstudio.message(); // виклик функції message objCppstudio.getDate(); // Відобразити дату return 0;

У рядку 5підключаємо заголовний файл класу, після чого можна створювати об'єкти цього класу.

Декілька порад про те, як слід формувати інтерфейс майбутнього класу і що для цього треба чи не треба робити.

Однією з найчастіше запитуваних користувачами функцій Windows 10 є можливість створювати окремі вкладки у стандартному Провіднику (понад 20 тис. голосів). Після впровадження вкладок в Internet Explorer 6 за допомогою спеціального розширення ще в 2005 році Microsoft довгі роки чинила опір ідеї додавання вкладок у Провіднику або будь-якому іншому додатку, але вже дуже скоро ситуація зміниться на діаметрально протилежну. Софтверний гігант дійсно дозволить створювати вкладки в будь-якій програмі для Windows 10. Відповідна функціональність отримала назву Sets.

Найближчими тижнями випробувати її зможуть обрані бета-тестери програми Windows Insider. У той же час, конкретних термінів доступності функціональності для всіх користувачів Windows 10 розробники поки не називають.

Зазначимо, що вперше про цю функціональність стало відомо ще у квітні. На той момент функція проходила під назвою Tabbed Shell.

Спочатку функціональність Sets працюватиме лише з універсальними програмами, створеними на платформі Universal Windows Platform (UWP). Розробники розраховують зібрати максимальну кількість відгуків та рекомендації, перш ніж впроваджувати будь-які покращення. Втім, з великою ймовірністю можна очікувати, що в майбутньому Sets не буде обмежена одними лише програмами UWP, а підтримуватиме і традиційні настільні програми Win32/x86.

Суть ідеї Sets повністю відбито у назві. Функціональність дозволяє створювати набори вкладок щодо виконання того чи іншого завдання. Працюючи з документом у Word, наприклад, користувач починає шукати результати досліджень та інші дані на тему в мережі або використовувати власні нариси з нотаток. Так ось, для зручності він може об'єднати всі використовувані додатки за конкретним проектом в одному вікні. Функція Sets дозволяє перемикатися між різними аспектами додатків, суворо поділяючи всі завдання.

Microsoft має великі плани щодо Sets, які простягаються далеко за межі настільної ОС Windows 10. За аналогією з Timeline, іншою цікавою функціональністю Windows 10, яка повинна стати доступною тестувальникам вже в наступній тестовій збірці Windows 10, Sets дозволить працювати з додатками, отримуючи до них доступ з різних пристроїв. Тобто, можна буде розпочати роботу на одному ПК, а потім продовжити з того ж місця, де вона перервалася, на будь-якому іншому ПК чи смартфоні. Наочне оцінити можливості функції Sets дозволяє офіційне відео нижче:

Мабуть, найважче Microsoft заручиться відповідною підтримкою сторонніх розробників. Напевно спочатку функціональність Sets буде обмежена офісним пакетом Office, Провідником, Блокнотом і браузером Edge.

Зовні Sets виглядає так само, як порожня вкладка Microsoft Edge. Функція також підтримує універсальний пошук.

І це прагнення Microsoft впхнути інтегрувати браузер Microsoft Edge у всі програми для Windows 10 викликає певні питання. Тим більше, що раніше софтверний гігант уже «обпалювався» через такий підхід. У далекому 2001 році Міністерство юстиції США розпочало судовий розгляд із Microsoft через рішення останньої вбудувати Internet Explorer безпосередньо у Windows. Втім ринок сильно змінився за цей час. До того ж, без функціональності веб-браузера цей інтерфейс вкладок не має сенсу.

Повторимося, найближчими тижнями Microsoft почне тестувати функціональність Sets з обмеженою кількістю тестувальників. Розробники хочуть почути перші відгуки, перш ніж розпочинати повномасштабне тестування.



Сподобалася стаття? Поділіться їй