Контакти

Як підключити комп'ютер? Установка комп'ютера. Підключення до комп'ютера пристроїв Підключення пристрою Bluetooth за допомогою швидкого зв'язку

Для підключення нового пристрою відкрийте меню зі списком обладнання, з яким комп'ютер вже працює. Для цього виконайте команду Пуск > Панель управління. У вікні, виберіть категорію Устаткування і Звукі пункт Пристрої та принтери- з'явиться вікно з обладнанням, яке вже підключено і готове до використання.

Перегляньте і при необхідності відредагуйте параметри кожного пристрою. Для цього клацніть правою кнопкою миші на його значку і в меню оберіть пункт властивості.

Переконайтеся, що в списку встановленого обладнання немає пристрою, який ви хочете підключити. Буває, що за комп'ютером працює кілька користувачів і потрібний пристрій вже встановлено.

Переглянувши список використовуваного обладнання, приступайте до підключення до комп'ютера нового пристрою.

  1. Переконайтеся, що кабель пристрою надійно приєднаний до потрібного роз'єму на системному блоці. Якщо на пристрої є кнопка включення / вимикання, встановіть її в режим роботи.
  2. У вікні зі списком обладнання натисніть кнопку Додавання пристрою, яка знаходиться під головним меню, - відкриється однойменне вікно.
  3. Відразу після відкриття цього вікна система повідомить про пошук нового обладнання. Потім відобразиться перелік приєднаних, але ще не готових до використання пристроїв.
  4. Клацніть кнопкою миші на значку пристрою, який потрібно підключити, і натисніть кнопку далі.
  5. Дотримуйтесь вказівок системи. Ваші дії будуть приблизно однаковими незалежно від того, який пристрій ви встановлюєте (проте деякі особливості можуть бути присутніми). Їх алгоритм простий і зрозумілий, тим більше що в міру установки система видає не тільки відповідні повідомлення, а й підказки.

Як видалити пристрій з комп'ютера

Якщо ви не маєте наміру більше користуватися пристроєм, видаліть його. Для цього необхідно не тільки відключити кабель, але і деінсталювати драйвер, щоб він не займав зайве дисковий простір.

Іноді це потрібно для подальшої його переустановлення: деякі програмні або апаратні збої успішно виправляються саме таким чином. Драйвер також необхідно видалити, якщо він вступає в конфлікт з іншими встановленими програмними засобами. Можуть бути й інші причини для деінсталяції - багато залежить від того, як працюють на комп'ютері, які завдання вирішують і яке програмне забезпечення використовують.

Для видалення драйвера виконайте наступні дії.

  1. Відкрийте вікно зі списком обладнання.
  2. Клацніть правою кнопкою миші на значку пристрою, драйвер якого слід деінсталювати.
  3. Виберіть команду видалити пристроїконтекстного меню.

Видалення почнеться відразу після ствердної відповіді на додатковий запросподтвержденіе, що видається операційною системою.

Периферійні (зовнішні) пристрої персонального комп'ютерапідключаються до його інтерфейсів і призначені для виконання допоміжних операцій. Завдяки цим пристроям комп'ютерна система набуває гнучкість і універсальність.

За призначенням периферійні пристрої можна поділити на:

  • пристрої введення даних;
  • пристрої виведення даних;
  • пристрої зберігання даних;
  • пристрою обміну даними.

Пристрої введення даних

клавіатура

клавіатура- клавішний пристрій управління персональним комп'ютером. Служить для введення алфавітно-цифрових (знакових)даних, а також команд управління.


Комбінація монітора і клавіатури забезпечує найпростіший інтерфейс користувача. За допомогою клавіатури керують комп'ютерною системою, а за допомогою монітора отримують від неї відгук.

склад клавіатури
Стандартна клавіатура має більш 100 клавіш, функціонально розподілених по декількох групах.

Мал. 1. Загальний вигляд стандартної клавіатури

Група алфавітно-цифрових клавіш призначена для введення знакової інформації і команд, що набираються по буквах. Кожна клавіша може працювати в декількох режимах (регістрах) і, відповідно, може використовуватися для введення декількох символів. перемикання між нижнім регістром (Для введення рядкових символів) і верхнім регістром (Для введення прописних символів) виконують утриманням клавіші SHIFT(Нефиксированное перемикання). При необхідності жорстко переключити регістр використовують клавішу CAPS LOCK(Фіксоване переключення). Якщо клавіатура використовується для введення даних, абзац закривають натисканням клавіші ENTER, При цьому автоматично починається введення тексту з нового рядка. Якщо клавіатуру використовують для введення команд, клавішею ENTERзавершують введення команди і починають її виконання.

Мал. 2. Група алфавітно-цифрових клавіш

Для різних мов існують різні схеми закріплення символів національних алфавітів за конкретними алфавітно-цифровими клавішами. Такі схеми називаються розкладками клавіатури. Перемикання між різними розкладками виконуються програмним чином - це одна з функцій операційної системи. Відповідно, спосіб перемикання залежить від того, в якій операційній системі працює комп'ютер. Наприклад, в системі Windows 2000 для цієї мети можна використовувати такі комбінації: ліва клавіша ALT + SHIFTабо CTRL + SHIFT. При роботі з іншою операційною системою спосіб перемикання можна встановити по довідкової системі тієї програми, яка виконує перемикання.

Загальноприйняті розкладки клавіатури мають свої корені в розкладках клавіатур друкарських машинок. Для персональних комп'ютерів IBM PCтиповими вважаються розкладки QWERTY (англійська) і ЙЦУКЕНГ (російська). Розкладки прийнято називати по символам, закріпленим за першими клавішами верхнього рядка алфавітної групи.

Група функціональних клавіш включає дванадцять клавіш (від F1до F12), Розміщених у верхній частині клавіатури. Функції, закріплені за даними клавішами, залежать від властивостей конкретної працюючої в даний момент програми, а в деяких випадках і від властивостей операційної системи. Загальноприйнятим для більшості програм є угода про те, що клавіша F1викликає довідкову систему, в якій можна знайти довідку про дію інших клавіш.

Мал. 3. Група функціональних клавіш

службові клавіші розташовуються поруч із клавішами алфавітно-цифрової групи. У зв'язку з тим, що ними доводиться користуватися особливо часто, вони мають збільшений розмір. До них відносяться розглянуті вище клавіші SHIFTі ENTER, Реєстрові клавіші ALTі CTRL(Їх використовують в комбінації з іншими клавішами для формування команд), клавіша TAB(Для введення позицій табуляції при наборі тексту), клавіша ESC(Від англійського слова Escape)для відмови від виконання останньої введеної команди і клавіша BACKSPACEдля видалення тільки що введених знаків (вона знаходиться у верхній частині клавіші ENTERі часто маркується стрілкою, спрямованої вліво).

Мал. 4. Група службових клавіш

службові клавіші PRINT SCREEN, SCROLL LOCKі PAUSE / BREAKрозміщуються праворуч від групи функціональних клавіш і виконують специфічні функції, що залежать від діючої операційної системи. Загальноприйнятими є наступні дії:

PRINT SCREEN- друк поточного стану екрану на принтері (для MS-DOS)або збереження його в спеціальній області оперативної пам'яті, званої буфером обміну (Для Windows).

SCROLL LOCK- перемикання режиму роботи в деяких (як правило, застарілих) програмах.

PAUSE / BREAK- припинення / переривання поточного процесу.

дві групи клавіш управління курсором розташовані праворуч від алфавітно-цифрової панелі.

курсоромназивається екранний елемент, що вказує місце введення знакової інформації. Курсор при роботі з програмами, які виконують введення даних і команд з клавіатури.

Клавіші управління курсором дозволяють управляти позицією введення.

^ Мал. 5. Групи клавіш управління курсором

Чотири клавіші зі стрілками виконують зсув курсору в напрямку стрілки. Дія інших клавіш описано нижче.

PAGE UP/ PAGE DOWN- переклад курсору на одну сторінку вгору або вниз. Поняття «сторінка» зазвичай відноситься до фрагменту документа, видимому на екрані. У графічних операційних системах (наприклад, Windows) цими клавішами виконують «прокручування» вмісту в поточному вікні. Дія цих клавіш у багатьох програмах може бути модифіковано з допомогою службових реєстрових клавіш, в першу чергу SHIFTі CTRL. Конкретний результат модифікації залежить від конкретної програми і / або операційної системи.

клавіші HOMEі ENDпереводять курсор в початок або кінець поточного рядка, відповідно. Їх дія також модифікується реєстровими клавішами.

Традиційне призначення клавіші INSERTскладається в перемиканні режиму введення даних (переключення між режимами вставкиі заміни).Якщо текстовий курсор знаходиться всередині існуючого тексту, то в режимі вставки відбувається введення нових знаків без заміни існуючих символів (текст як би розсовується). У режимі заміни нові знаки заміняють текст, яким він був раніше в позиції введення.

У сучасних програмах дія клавіші INSERTможе бути іншим. Детальні відомості слід отримати в довідковій системі програми. Можливо, що дія цієї клавіші є налаштованим, - це також залежить від властивостей конкретної програми.

клавіша DELETEпризначена для видалення знаків, що знаходяться праворуч від поточного положення курсору. При цьому положення позиції введення залишається незмінним.

^ Група клавіш додаткової панелі дублює дію цифрових і деяких знакових клавіш основної панелі. У багатьох випадках для використання цієї групи клавіш слід попередньо включати клавішу-перемикач NUM LOCK(Про стан перемикачів NUM LOCK, CAPS LOCKі ^ SCROLL LOCKможна судити по світлодіодним індикаторам, зазвичай розташованим у правому верхньому куті клавіатури).

Мал. 6. Група клавіш додаткової панелі

Поява додаткової панелі клавіатури відноситься до початку 80-х років. У той час клавіатури були відносно дорогими пристроями. Первісне призначення додаткової панелі складалося в зниженні зносу основної панелі при проведенні розрахунково-касових обчислень, а також при управлінні комп'ютерними іграми (при вимкненому перемикачі NUM LOCKклавіші додаткової панелі можуть використовуватися в якості клавіш управління курсором).

Принцип дії клавіатури
Клавіатура відноситься до стандартних засобів персонального комп'ютера. Її основні функції не потребують підтримки спеціальними системними програмами (драйверами). Необхідне програмне забезпечення для початку роботи з комп'ютером вже є в мікросхемі постійного пам'яті в складі базової системи введення-виведення (BIOS),і тому комп'ютер реагує на натискання клавіш відразу після включення.

Принцип дії клавіатури полягає в наступному.

  1. При натисканні на клавішу (або комбінацію клавіш) спеціальна мікросхема, вбудована в клавіатуру, видає так званий скопа-код.
  2. Скан-код надходить в мікросхему, що виконує функції портуклавіатури. (Порти - спеціальні апаратно-логічні пристрої, що відповідають за зв'язок процесора з іншими пристроями.) Дана мікросхема знаходиться на основній платі комп'ютера усередині системного блоку.
  3. Порт клавіатури видає процесору переривання з фіксованим номером. Для клавіатури номер переривання - 9 (Interrupt 9, Int 9).
  4. Отримавши переривання, процесор відкладає поточну роботу і за номером переривання звертається в спеціальну область оперативної пам'яті, в якій знаходиться так званий вектор переривань.Вектор переривань - це список адресних даних з фіксованою довжиною запису. Кожен запис містить адресу програми, яка повинна обслужити переривання з номером, що збігається з номером запису.
  5. Визначивши адресу початку програми, обробній виникло переривання, процесор переходить до її виконання. Найпростіша програма обробки клавіатурного переривання «зашита» в мікросхему ПЗУ, але програмісти можуть «підставити» замість неї свою програму, якщо змінять дані у векторі переривань.
  6. Програма-обробник переривання направляє процесор до порту клавіатури, де він знаходить скан-код, завантажує його в свої регістри, потім під управлінням обробника визначає, який код символу відповідає даному скан-коду.
  7. Далі обробник переривань відправляє отриманий код символу в невелику область пам'яті, відому як буфер клавіатури,і припиняє свою роботу, сповістивши про це процесор.
  8. Процесор припиняє обробку переривання і повертається до відкладеної задачі.
  9. Введений символ зберігається в буфері клавіатури доти, поки його не забере звідти та програма, для якої він і призначався, наприклад текстовий редактор або текстовий процесор. Якщо символи надходять в буфер частіше, ніж забираються звідти, настає ефект переповнення буфера. В цьому випадку введення нових символів на деякий час припиняється. На практиці в цей момент при натисканні на клавішу ми чуємо попереджуючий звуковий сигнал і не спостерігаємо введення даних.
спеціальні клавіатури

Клавіатура є основним пристроєм введення даних. Спеціальні клавіатури призначені для підвищення ефективності процесу введення даних. Це досягається шляхом зміни форми клавіатури, розкладки її клавіш або методу підключення до системного блоку.

Клавіатури, мають спеціальну форму, розраховану з урахуванням вимог ергономіки, називають ергономічними клавіатурами.Їх доцільно застосовувати на робочих місцях, призначених для введення великої кількості знакової інформації. Ергономічні клавіатури не тільки підвищують продуктивність складача і знижують загальне стомлення протягом робочого дня, але і знижують ймовірність і ступінь розвитку ряду захворювань, наприклад тунельного синдрому кистей рук і остеохондрозу верхніх відділів хребта.

Розкладка клавіш стандартних клавіатур далека від оптимальної. Вона збереглася з часів ранніх зразків механічних друкарських машин. В даний час існує технічна можливість виготовлення клавіатур з оптимізованою розкладкою, і існують зразки таких пристроїв (зокрема, до них відноситься клавіатура Дворака).Однак практичне впровадження клавіатур з нестандартною розкладкою знаходиться під питанням у зв'язку з тим, що роботи з ними треба вчитися спеціально. На практиці подібними клавіатурами оснащують тільки спеціалізовані робочі місця.

За методом підключення до системного блоку розрізняють провідніі бездротовіклавіатури. Передача інформації в бездротових системах здійснюється інфрачервоним променем. Звичайний радіус дії таких клавіатур становить кілька метрів. Джерелом сигналу є клавіатура.

Приклади різних типів клавіатур

Стандартна бездротова клавіатура Безконтактна клавіатура

З використанням перемикачів, керованих магнітним полем і випромінюванням.
При управлінні полем магніту ефект включення досягається зміною опору магниторезистивного елемента або датчика Холла

оптоелектронна клавіатура

З оптоелектронними датчиками, в яких при натисканні клавіші вводиться заслінка між джерелом випромінювання (світлом) і приймачем (напр. Фоторезистором). Заслінки можуть мати кодові отвори і при багатоелементних приймачах дозволяє відразу отримати двійковий код символу, поєднуючи клавішу з дешифратором. Вони близькі за характерами до магнітних перемикачів.

Сенсорна клавіатура

Не мають рухомих елементів і потрібно тільки дотику пальців. Для цього необхідний певний навик. У КУ зворотний зв'язок замикається або через індикатор, або через звуковий сигнал. Принцип дії заснований на тому, що в момент торкання контактних майданчиків змінюється ємність в електричному ланцюзі і статичний потенціал на ній, який посилюється спеціальної схемою і на виході її формується сигнал аналогічний натискання клавіші механічної клавіатури.


Клавіатура зі змінними кнопковими розкладками
За задумом творців, Zboard повинна істотно полегшити життя і гаманець власників комп'ютерів, попутно позбавивши їх від необхідності запам'ятовування численних "спеціальних" комбінацій клавіш. Клавіатура розрахована в першу чергу на домашніх користувачів, хоча може стати в нагоді і використовують комп'ютер в якості професійного інструменту. На правому боці клавіатури розташована непримітна на вигляд засувка. Вона легко відкидається, панель з клавішами знімається, складається втричі (ось чому клавіша пробілу зроблена подвійний), поміщається у футляр розміром з книжку в м'якій обкладинці і ставиться на полицю. А на полиці вже чекає ряд аналогічних футлярів з клавішами для інших застосувань.

Обрана змінна панель встановлюється на базу клавіатури, засувка закривається, загоряється відповідний індикатор і зовсім нова клавіатура готова до роботи.

Драйвер пристрою самостійно дізнається, який саме змінний модуль поміщений в базу і швиденько перевизначити розташування кожної клавіші, оновить ярлики і підключить відповідні макроси, використовувані для необхідної гри або ділового додатка.

Найбільш зручною незвичайна і індивідуальна розкладка клавіатури виявляється саме в іграх. Це досягається продуманим розташуванням, формою і позначеннями клавіш, що істотно прискорює навчання грі і полегшує її успішне проходження.

Тепер багато можливостей, які ховалися десь в глибині меню, можна реалізувати одним натисканням клавіші. Крім того, відпадає необхідність запам'ятовувати спеціальні керуючі ключі даної гри, як правило, не дуже схожі на схожому символів в інший ігровій програмі.

Розкладка клавіш для різних ігор

Розкладка клавіш для Adobe Photoshop

Введення графічної інформації

Для введення графічної інформації використовують:
  • сканери
  • графічні планшети (дигітайзери)
  • цифрові фотокамери.

Сканери

Сканер (Scanner)- пристрій для копіювання графічної і текстової інформації і введення її в комп'ютер.

За допомогою сканерів можна вводити і знакову інформацію. У цьому випадку вихідний матеріал вводиться в графічному вигляді, після чого обробляється спеціальними програмними засобами (Програмами розпізнавання образів).

Планшетні сканери
Призначені для введення графічної інформації з прозорого чи непрозорого листового матеріалу. Принцип дії цих пристроїв полягає в тому, що промінь світла, відбитий від поверхні матеріалу (чи минулий крізь прозорий матеріал), фіксується спеціальними елементами, званими приладами із зарядовим зв'язком (ПЗЗ).Зазвичай елементи ПЗЗ конструктивно оформляють у вигляді лінійки, що розташовується по ширині вихідного матеріалу. Переміщення лінійки щодо листи паперу виконується механічним протяганням лінійки при нерухомій установці листа або протяганням листа при нерухомій установці лінійки.

ручні сканери
Принцип дії ручних сканерів в основному відповідає планшетним. Різниця полягає в тому, що протягання лінійки ПЗЗ в даному випадку виконується вручну. Рівномірність і точність сканування при цьому забезпечуються незадовільно, і роздільна здатність ручного сканера становить 150-300 dpi.

барабанні сканери
У сканерах цього типу вихідний матеріал закріплюється на циліндричній поверхні барабана, що обертається з високою швидкістю. Пристрої цього типу забезпечують найвищу дозвіл (2400-5000 dpi) завдяки застосуванню не ПЗЗ, а фотоелектронних помножувачів. Їх використовують для сканування вихідних зображень, що мають високу якість, але недостатні лінійні розміри (фотонегативів, слайдів і т. П.)

фотосканер
Служить для отримання зображення зі слайдів або фотоплівок. У сканері є знімні картриджі для заправки слайдів або плівок.

Штрих-сканери
Цей різновид ручних сканерів призначена для введення даних, закодованих у вигляді штрих-коду. Такі пристрої мають застосування в роздрібній торговельній мережі.

Сканери форм
Призначені для введення даних із стандартних форм, заповнених механічно або
Від сканерів форм непотрібен високої точності сканування, але швидкодія грає підвищену роль і є основним споживчим параметром.

Дігітайзери

Дигитайзер (Digitizer) -пристрій для оцифровки креслень і інших зображень. Дигитайзер дозволяє перетворити зображення в цифрову форму для обробки в комп'ютері.


цифрові фотокамери

Цифровий фотоапарат -це фотоапарат, який записує зображення не на фотоплівку, а на приймальний екран - іконоскоп.

Зображення з іконоскопа перекладається в цифрову форму і зберігається в пам'яті фотокамери. Залежно від застосовуваних носіїв пам'яті фотокамера може зберігати від кілька кадрів до десятків кадрів. Після зйомки фотокамера приєднується до комп'ютера і кадри у вигляді файлів переписуються в комп'ютер.




DSCU30
DSC-U60
DSC-P92



MVC-CD350
MVC-CD500
DSCF717

Цифрові фотокамери, як і сканери, ці пристрої сприймають графічні дані за допомогою приладів із зарядним зв'язком, об'єднаних в прямокутну матрицю. Основним параметром цифрових фотоапаратів є роздільна здатність, яка безпосередньо пов'язана з кількістю осередків ПЗЗ в матриці. Найкращі споживчі моделі в даний час мають до 1 млн осередків ПЗЗ і, відповідно, забезпечують дозвіл зображення до 2700х2050 точок. У професійних моделей ці параметри вище.

світловий олівець

світловий олівець- це пристрій, що нагадує звичайну авторучку з проводом. На кінці ручки знаходиться светоприемник, який може реєструвати зміну яскравості точок екрану.
Світловим пером можна вказувати на елементи екрану і управляти ними. Наприклад, можна малювати. Аналог світлового пера - світловий пістолет застосовується в ігрових приставках.

Мал. 7. Світловий олівець

Пристрої виведення даних

монітор

монітор- пристрій візуального представлення даних. Це не єдине можливе, але головне пристрій виведення. Його основними споживчими параметрами є: розмір і крок маски екрана, максимальна частота регенерації зображення, клас захисту.

Розмір монітора вимірюється між протилежними кутами трубки кінескопа по діагоналі. Одиниця виміру - дюйми. Стандартні розміри: 14 "(символ" означає дюйм); 15 ", 17"; 19 ", 20"; 21 ".

Зображення на екрані монітора виходить в результаті опромінення люминофорного покриття гостронаправленим пучком електронів, розігнаних у вакуумній колбі. Для отримання кольорового зображення люмінофорне покриття має точки або смужки трьох типів, що світяться червоним, зеленим і синім кольором. Щоб на екрані всі три промені сходилися строго в одну точку і зображення було чітким, перед люмінофором ставлять маску - панель з регулярно розташованими отворами або щілинами. Частина моніторів оснащена маскою з вертикальних зволікань, що посилює яскравість і насиченість зображення. Чим менше крок між отворами або щілинами (Крок маски), тим чіткіше і точніше отримане зображення. Крок маски вимірюють в долях міліметра. В даний час найбільш поширені монітори з кроком маски 0,25-0,27 мм. Застарілі монітори можуть мати крок до 0,43 мм, що негативно позначається на органах зору при роботі з комп'ютером. Моделі підвищеної вартості можуть мати значення менше 0,25 мм.

Частота регенерації (відновлення) зображення показує, скільки разів протягом секунди монітор може повністю змінити зображення (тому її також називають частотою кадрів). Цей параметр залежить не тільки від монітора, але і від властивостей і налаштувань відеоадаптера , Хоча граничні можливості визначає все-таки монітор.

Частоту регенерації зображення вимірюють в герцах (Гц). Чим вона вища, тим чіткіше і стійкіше зображення, тим менше стомлення очей, тим більше часу можна працювати з комп'ютером безупинно. При частоті регенерації порядку 60 Гц дрібне мерехтіння зображення помітно неозброєним оком. Сьогодні таке значення вважається неприпустимим. Мінімальним вважають значення 75 Гц, нормативним - 85 Гц і комфортним - 100 Гц і більше.

клас захисту монітора визначається стандартом, якому відповідає монітор з точки зору вимог техніки безпеки. В даний час загальновизнаними вважаються наступні міжнародні стандарти: ^ MPR-II, ТСО-92,ДСО-95, ДСО-99 (наведені в хронологічному порядку). стандарт MPR-IIобмежив рівні електромагнітного випромінювання межами, безпечними для людини. У стандарті ТСО-92ці норми були збережені, а в стандартах ДСО-95 і ДСО-99 посилені. Ергономічні та екологічні норми вперше з'явилися в стандарті ДСО-95, а стандарт ДСО-99 встановив найжорсткіші норми за параметрами, що визначає якість зображення (яскравість, контрастність, мерехтіння, противідблискуючі властивості покриття).

На даний момент часу, найпоширенішими моніторами є монітори, оснащені електронно-променевими трубками, проте все частіше стали використовуватися рідкокристалічні монітори (LCD - Liquid Crystal Display).



Мал. 8. Різні типи моніторів

Сенсорний екран- служить для управління комп'ютером за допомогою дотику екрану пальцями. Зазвичай сенсорний екран застосовується в довідкових комп'ютерах в музеях, на виставках, на вокзалах і в аеропортах.

Сенсорний екран може бути вбудований в звичайний монітор або поміщатися поверх екрану монітора, в цьому випадку він з'єднується з одним з портів комп'ютера. Роздільна здатність сенсорного екрану невелика. Найдрібніший елемент сенсорного екрану - це 1/256 частина екрану.

Існують дві технології створення сенсорних екранів:

  1. Ємнісний сенсорний екран - фіксація зміни електричної ємності при зіткненні пальця з екраном (мають більш широке застосування).
  2. На двох перпендикулярних сторонах сенсорного екрану знаходяться випромінювачі інфрачервоного або ультрафіолетового світла, а на двох протилежних сторонах знаходяться приймачі цього випромінювання. Коли палець перекриває невидимі промені, це фіксується приймачами.
Сенсорні екрани широко застосовуються в наладонних комп'ютерах.

колонки

Kолонкі потрібні для виведення звуку з комп'ютера. Комп'ютерні колонки активні, так як рівень сигналу на виході з звукової карти слабкий і вимагає посилення. Вибір комп'ютерних колонок досить широкий. Іноді, замість колонок підключають лінійний вхід музичного центру. Можна підключати колонки і центр одночасно через спеціальний пристрій - перехідник.

Принтери

Як пристрої виведення даних також використовують друкують устрою (принтери), що дозволяють отримувати копії документів на папері або прозорому носії.

Принтер (Printer),або принтер, призначений для виведення інформації на папір. Всі сучасні принтери можуть виводити текстову інформацію, а також малюнки та інші зображення.

Існує кілька тисяч моделей принтерів, які можуть використовуватися з персональними комп'ютерами, всі вони можуть бути розділені на чотири основні типи - матричні, струменеві, лазерні та фотодіодние.

матричні принтери
Раніше були найбільш поширеними, але в даний час вони витісняються струминними і лазерними.

Принцип друку цих принтерів такий: друкуюча головка принтера містить вертикальний ряд тонких металевих стрижнів (їх називають голками). Головка рухається уздовж друкується рядка, а голки в потрібний момент вдаряють по паперу через фарбувальну стрічку. Це і забезпечує формування на папері символів і зображень. Рухом голок управляють мініатюрні електромагніти. У недорогих моделях принтерів використовується друкуюча головка з 9 голками. Якість друку у таких принтерів невисока. Більш якісний друк забезпечується принтерами з 18 і 24 голками.

струменеві принтери
У цих принтерах зображення формується мікроскопічними краплями фарби, що вилітають на папір через маленькі отвори. Як елементи, що виштовхують струмені чорнила, використовуються пьезокрісталли. Пьезокрісталли мають властивість розширюватися, якщо до них підводиться електрику. Пьезокрісталли встановлюють в друкувальну голівку таким чином, що вони розширюються в тому напрямку, в якому повинні вилітати крапельки чорнила. Цей спосіб друку забезпечує більш високу якість друку в порівнянні з матричними принтерами, він дуже зручний для кольорового друку.

Роздільна здатність струменевих принтерів - 300 точок на дюйм, тобто на одному дюймі (1 дюйм = 2,54 см) міститься 300 добре помітних точок. Ця характеристика показує величину точки. Чим більше роздільна здатність, тим менше точка, і тим якісніше зображення.

лазерні принтери
Забезпечують в даний час найкраще (часто краще типографського) якість друку. У цих принтерах для друку використовуються лазерний промінь, керований комп'ютером.

У лазерному принтері є валик, покритий напівпровідникових речовиною, яке електризується від попадання лазерного світла. Луч за допомогою поворотного дзеркала направляється в те місце валика, де має бути зображення. Це місце електризується і до нього "прилипають" найдрібніші частинки сухої фарби, яка знаходиться в контейнері під валиком. Після цього валик прокочується по аркушу паперу і фарба переходить на папір. Щоб фарбувальний порошок закріпився, спеціальний механізм проводить папір через нагрівальний елемент і фарба спікається.

Фотопринтери
З появою цифрових фотоапаратів, виникла необхідність використовувати їх не тільки для створення цифрових фото зображень, але і для друку звичайних паперових фотографій. Для цієї мети були розроблені сублімаційні принтери. Сублімації технологія друку раніше була застосована в кольорових копіювальних апаратах.

У сублімаційних принтерах фарбувальний порошок наноситься також як в фотодіодних принтерах, але потім за допомогою нагрівальних елементів кожна частинка порошку дуже швидко плавиться і спікається. Виходить чітке, яскраве зображення. Друк ведеться на папір, за складом схожу на звичайну фотопапір, але без желатинового шару. Папір для фото принтерів буває матовою і глянсовою.

Файл із зображенням подається в принтер з комп'ютера або безпосередньо, з карти флеш-пам'яті. Для карт флеш-пам'яті в принтерах є відповідні порти, наприклад на зображеному нижче фотознімках HP Photosmart 7550 справа вгорі можна бачити порти для флеш-карт і карту, вставлену в один з чотирьох портів.

плоттер

плоттер(Plotter) або графічний пристрій - пристрій для виведення різних креслень, географічних карт, плакатів та інших зображень на папір великого формату.
Плоттери бувають монохромними і кольоровими. За технологією нанесення зображення плоттери діляться на пір'яні і струменеві.
Великі промислові плоттери

Пристрої командного управління

миша

миша- пристрій управління манипуляторного типу. Являє собою плоску коробочку з двома-трьома кнопками.

Переміщення миші по плоскій поверхні синхронізовано з переміщенням графічного об'єкта (покажчика миші) на екрані монітора.

Крім звичайної миші існують і інші типи маніпуляторів, наприклад: трекболи, Пенмаус, інфрачервоні миші.

трекбол на відміну від миші встановлюється стаціонарно, і його кулька приводиться в рух долонею руки. Перевага трекбола полягає в тому, що він не потребує гладкою робочої поверхні, тому трекболи знайшли широке застосування в портативних персональних комп'ютерах.

Пенмаус являє собою аналог кулькової авторучки, на кінці якої замість пише вузла встановлено вузол, що реєструє величину переміщення.

інфрачервона миша відрізняється від звичайної наявністю пристрою бездротового зв'язку з системним блоком.

Для комп'ютерних ігор і в деяких спеціалізованих імітаторах застосовують також маніпулятори важільно-натискного типу (джойстики) і аналогічні їм джой-пади, геймпади і штурвального-педальні пристрою. Пристрої цього типу підключаються до спеціального порту, наявного на звуковій карті, або до порту USB.

Основні характеристики миші

функціональність

Найпростіші миші мають всього дві кнопки, але можуть зустрічатися моделі і з п'ятьма кнопками або двома коліщатками прокрутки.

Додаткові кнопки вимагають спеціальної підтримки з боку драйвера - за замовчуванням Windows «розуміє» тільки три кнопки, причому третя (середня) використовується не дуже ефективно. На додаткові кнопки зазвичай покладають сервісні функції - мінімізація вікон, запуск улюблених програм і т. П.

Ще один популярний елемент управління - колесо прокрутки (скролінгу). Воно зазвичай розташовується між основними кнопками мишки. Якщо прокручувати це коліщатко, поточний документ в редакторі або web-браузері почне переміщатися всередині вікна в тому ж напрямку. Це позбавляє від необхідності раз у раз «подорожувати» курсором до смуги прокрутки і назад. Для тих, хто в основному працює з офісними документами і web-сторінками, колесо прокрутки - гарна підмога в роботі. Як правило, колесо можна не тільки прокручувати, а й натискати, т. Е. Воно за сумісництвом є третьою кнопкою.

Іноді замість колеса можна побачити маленький важіль, клавішу-гойдалку або ж трекбол (навігаційний кульку). Однак, більшість користувачів все ж знаходить колесо зручнішим.

Окремо стоять бездротові миші. Деякі робочі місця не допускають зв'язку системного блоку і мишки проводом, навіть двометровий «хвіст» (а частіше зустрічаються кабелі довжиною 150 см) виявляється недостатньо довгим. В цьому випадку вам прийдуть на допомогу маніпулятори, пов'язані з системним блоком по радіоканалу або за допомогою інфрачервоних променів. Схема їх роботи завжди однакова - до «мишачого» роз'єму системного блоку підключається приймач, а всередині мишки є передавач. Правда, бездротової миші потрібно харчування, тому в її корпус зазвичай встановлюються батарейки або акумулятори.

Зустрічаються маніпулятори з незвичайним набором функцій, наприклад з вбудованим сканером відбитків пальців або з динаміком, що грає музику, коли на комп'ютер прийшов новий e-mail.

Дизайн

Класичний дизайн - це симетричний світло-сірий корпус з сильно закругленими краями. Сьогодні можна легко купити як класичну миша, так і зовсім незвичайну. У пошуках найбільш ергономічних форм конструктори часом створюють маніпулятори, вельми далекі від будь-якої симетрії. Популярними є і поширені сині, сріблясті мишки, а трохи пошукавши, неважко купити пристрій будь-якого кольору, напівпрозоре і навіть розфарбоване під сонечко

Ергономіка

Миша повинна бути зручною. Маніпулятори ергономічної форми пристосовані для людської кисті краще, ніж симетричні, але вони в основному призначені для правшів. Зручно покласти на неї ліву руку просто не вийде. Проконтролюйте - коли ваша долоня лежить на корпусі, пальці повинні зручно розташовуватися на кнопках. Неприпустимо, якщо вам доводиться вигинати кисть або підтискати пальці для того, щоб натиснути на клавішу або дотягнутися до колеса прокрутки.

Крім того, миша повинна надійно лежати в руці. Цьому сприяють гумові вставки на торцях, спеціальна форма (звуження в нижній частині), використання ребристих поверхонь.

Оцініть також натискання клавіш. Воно повинно бути не надто жорстким, щоб пальці не втомлювалися. Зверніть увагу на свої відчуття. Коли не зрозуміло, стався вже клацання чи ні - це неправильно. Оцінюючи колесо прокрутки, пам'ятайте, що більша жорсткість (опір) швидко втомить руку, а мала буде приводити до занадто інтенсивному скролінг на екрані. Перший варіант гірше, але і другий не дуже привабливий.

інтерфейс

Миша підключається до персонального комп'ютера за допомогою інтерфейсів RS-232 (COM), PS / 2 і USB. Перший є в кожному комп'ютері, другий - в будь-якому, зробленому за останні 4-5 років, третій - майже в будь-якому, випущеному в 1999 р і пізніше. Найбільш популярний сьогодні інтерфейс PS / 2 - спеціальний драйвер для миші звичайно не потрібно, маніпулятор стабільно працює в більшості програм і операційних систем. Підключати миша по USB теж можна, але у цього способу підключення є ряд недоліків. По-перше, можуть виникати проблеми сумісності, USB-миша не завжди поводиться ідеально; під Windows NT такий маніпулятор не працюватиме взагалі. По-друге, периферії для шини USB випускають дуже багато, але переважна більшість ПК мають всього 2 USB-порту. Якщо зайняти один порт мишкою, то у вас виникнуть проблеми з одночасним підключенням, наприклад, сканера і цифрового плеєра. Тому для більшості користувачів найбільш зручний все ж PS / 2. Розуміючи це, більшість виробників USB-мишей комплектують спеціальним перехідником, що дозволяє підключати їх вироби як до USB-порту, так і до порту PS / 2.

Пристрої зберігання та обміну даними

ZIP-накопичувачі

ZIP-накопичувачівипускаються компанією Iomega, що спеціалізується на створенні зовнішніх пристроїв для зберігання даних. Пристрій працює з дисковими носіями, за розміром трохи перевищують стандартні гнучкі диски і мають ємність 100/250 Мбайт. ZIP-накопичувачі випускаються у внутрішньому і зовнішньому виконанні. У першому випадку їх підключають до контролера жорстких дисків материнської плати, а в другому - до стандартному паралельного порту, що негативно позначається на швидкості обміну даними.

модем

модем - пристрій, призначений для обміну інформацією між віддаленими комп'ютерами по каналах зв'язку, прийнято називати модемом (Модулятор + ДЕМодулятор). При цьому під каналом зв'язку розуміють фізичні лінії (провідні, оптоволоконні, кабельні, радіочастотні), спосіб їх використання (комутовані і виділені) і спосіб передачі даних (цифрові або аналогові сигнали). Залежно від типу каналу зв'язку пристрою прийому-передачі підрозділяють на радіомодеми, кабельні модеми та інші. Найбільш широке застосування знайшли модеми, орієнтовані на підключення до комутованих телефонних каналах зв'язку.





внутрішній модем

зовнішній модем

стримери

Стриммер(Stream - довга стрічка) - пристрій для запису інформації на магнітну стрічку.

Стриммер використовується для архівування інформації з жорсткого диска.

Стриммер - це магнітофон, який записує інформацію з дуже великою швидкістю - від одиниць до десятків Мб в секунду. Наприклад, стриммери вироблені компанією IBM в 2003 році мають швидкість 30 Мб / сек.

Носіями інформації для стриммеров є касети і стрічкові картриджі. Касети мають обсяг до 60 Гб, картриджі до 160 Гб. Ці обсяги дозволяють зберегти на касету чи картридж інформацію з усього жорсткого диска.

Як і багато інших пристроїв стриммери бувають внутрішніми і зовнішніми. Внутрішні стриммери вставляється в ті ж пази системного блоку, що і CD-ROM, зовнішні виконані в окремому корпусі і з'єднуються з комп'ютером через зовнішній порт.





Внутрішні стриммери з касетою
Зовнішні стриммери з картриджами

Зовнішній переносний стриммер
Зовнішній стриммер з касетою

Наявність всіх перерахованих в першій частині елементів системного блоку вже досить для нормальної роботи комп'ютера, без будь-якого з них комп'ютер працювати не буде! Тобто якщо у Вашого комп'ютера будуть тільки Корпус, блок живлення, Материнська плата (з інтеграцією відео, звуку, мережі), Процесор з куллером, Оперативна пам'ять і Вінчестер, ну і звичайно ж Монітор, Клавіатура, Миша, то Ваш комп'ютер вже буде працювати!

Флоппі - дисковод (FDD).На 2010 рік вже не актуально, але тим не менше ... Дисковод призначений для зчитування інформації з дискети - магнітного накопичувача об'ємом 720КБ - 1,44 МБ. Дисководи розрізняють за розміром - 3,5 "і 5,25" дюймів. Дисководи розміром 5,25 "дюймів вже увійшли в історію, а ось 3,5" дюймовими все ще користуються.

Оптичний привід (CD / DWD).Оптичний привід призначений для зчитування або запису інформації з / на оптичні диски. Приводи розрізняють за типом і швидкості читання / запису інформації, а оптичні диски за типом і обсягом.
* CD-ROM привід призначений для зчитування інформації з CD-ROM або CD-R диска. Диски CD-ROM, об'ємом 700 МБ, записуються один раз на виробництві та що-небудь записати або стерти з такого диска вже не можна.
* CD-RW привід призначений для зчитування інформації з CD-ROM, CD-R і CD-RW дисків об'ємом 700МБ, а так же запису інформації на CD-R і CD-RW диски, причому CD-RW диски - перезапису, т. е. Ви можете багаторазово записувати і стирати інформацію.
* DWD-R / RW привід призначений для зчитування інформації з CD-ROM, CD-R, CD-RW дисків об'ємом 700МБ, DWD-R і DWD-RW дисків об'ємом 4,7 - 9,4ГБ, а так же запису інформації на CD-R, CD-RW, DWD-R, DWD-RW диски.

Існує ще два типи приводів HD-DWD і DVD Blu-Ray, точніше вже один - DVD Blu-ray, він виграв війну форматів і за ним майбутнє. Обсяг DVD Blu-ray диска може досягати 100 ГБ!

Відео карта.Відео карта призначена для прискорення роботи з графікою і зменшення навантаження на центральний процесор. Відео карта може бути як вбудованої в материнську плату, так і зовнішньої, у вигляді окремої плати. Чим хороша зовнішня відео карта - її можна замінити в разі поломки, а ось з вбудованою складніше.

Відеокарта володіє власним графічним процесором з куллером і пам'яттю, це дозволяє значно зменшити навантаження на центральний процесор в додатках, що використовують складну графіку (гри, графічні редактори ...).

Звукова карта.Звукова карта призначена для роботи зі звуком. Звукова карта також може бути як вбудованим, так і зовнішньої.

Мережева карта.Мережева карта призначена для підключення комп'ютера до мережі, причому не важливо до локальної або глобальної (інтернет). Так само може бути як вбудованої так і зовнішньої. Іноді доводиться вставляти дві мережеві карти, наприклад, для того щоб удома або в офісі з'єднати два комп'ютери. Для з'єднання в мережу більше двох комп'ютерів Вам вже знадобиться світч, про це ми поговоримо в окремій статті.

Монітор.Монітор призначений для відображення інформації. Що можна сказати про моніторі, монітор - це обличчя комп'ютера, яке має тішити Ваші очі! Тому вибираючи монітор необхідно звернути увагу на наступні параметри:
Для ЕПТ:
- розмір екрану в дюймах (15 "- 22") - чим більше, тим краще;
- розмір точки (0,32 - 0,20 мм) - для ЕПТ моніторів, чим менше, тим краще;
- максимальна частота розгортки, або частота кадрів - чим більше, тим краще;
- максимальна роздільна здатність - чим більше, тим краще;
Для ЖК (LCD або TFT):
- розмір екрану в дюймах (10 "- 30") - чим більше, тим краще;
- розмір точки - відстань між центрами сусідніх пікселів, чим менше, тим краще;
- формат (звичайні і широкоформатні) - відношення ширини до висоти, наприклад: 4: 3, 16: 9, 16:10, 5: 4;
- контрастність - відношення яркостей найяснішої і самої темної точок. У деяких моніторах використовується адаптивний рівень підсвічування, наведена для них цифра контрастності не відноситься до контрасту зображення, ніж цей показник вище, тим краще;
- яскравість - кількість світла, що випромінюється дисплеєм, зазвичай вимірюється в канделах на квадратний метр, ніж цей показник вище, тим краще;
- час відгуку - мінімальний час, необхідний пікселу для зміни своєї яскравості, ніж цей показник менше, тим краще;
- кут огляду - чим цей показник більше, тим краще;
- тип матриці - технологія, за якою виготовлений ЖК-дисплей.

Клавіатура.Клавіатура призначена для введення текстової інформації в комп'ютер за допомогою буквено - цифрових клавіш, для керування технологічними процесами за допомогою клавіш (Enter, Backspace, Ctrl, Alt, Shift, Tab, Esc, Caps Lock, Num Lock, Scroll Lock, Pause, Print Screen ), для управління курсором (->,<-, Page Up, Page Down, Home, End, Delete, Insert). Кроме того, на клавиатуре есть ещё функциональные (F1-F12) и
цифрові клавіші (як на калькуляторі).

Клавіатури зараз випускається на будь-який смак - тверді, м'які, великі, маленькі, спеціальні (зручні для швидкого набору тексту), з різними додатковими функціональними клавішами для більш зручної роботи в інтернеті, для більш зручної роботи з музичними і графічними додатками і т.д.

Миша.Основне призначення миші - управління курсором. Мишей, як і клавіатур, існує безліч, і відрізняються вони такими характеристиками:
- по виду - Двокнопочне, трьох кнопковими, з двома кнопками і коліщатком, з трьома кнопками і коліщатком (третя кнопка - одне натискання замість двох);
- за типом підключення - дротяні, бездротові;
- за розміром - маленькі, середні, великі;
- за методом оцифровки поверхні - механічні (кулькові), оптичні;
- за способом підключення до материнської плати - COM, PS / 2, USB.

Принтер.Принтер призначений для роздруківки текстової або графічної інформації. Принтери бувають матричні, струменеві та лазерні. Відрізняються принтери методом формування зображення: матричні - стукають, струменеві - капають, лазерні - запікають.

Сканер.Сканер призначений для оцифровки і передачі інформації з паперу в комп'ютер. Це може бути як текст так і будь-яка графічна інформація. Зараз вже більш актуальні МФУ - багатофункціональні пристрої. Це пристрої, у яких в одному корпусі є і принтер, і сканер. Відповідно такий пристрій можна використовувати і як копір. Тобто МФУ - це 3 в 1: принтер, сканер, копір.

Модем.Модем - це пристрій для прийому, передачі даних через телефонну мережу.

Джерело безперебійного живлення (ДБЖ).Якщо у вас бувають перебої з електроенергією, то вам просто необхідний ДБЖ - він деякий час після виключення електрики зберігає подачу електрики для комп'ютера. За цей час ви цілком можете встигнути зберегти дані і коректно вимкнути комп'ютер.

Акустичні колонки, навушники.Тут, я думаю, все зрозуміло.

Веб камера.Це чудо техніки дозволяє з комп'ютера зробити відео-телефон, тобто за допомогою веб-камери можна бачити і чути один одного, перебуваючи при цьому на різних континентах. Завдяки своїм розмірам і невеликій вартості веб-камера дуже зручний пристрій для створення різного роду відеоконференцій, а також її можна використовувати для організації відеоспостереження.

Флешка.Нарешті ми дожили до того часу, коли не треба носити з собою цілу купу дискет або дисків, а можна просто взяти одну маленьку, але молодецькі флешку!
Флешка - це пристрій для зберігання інформації. Її обсяг може досягати до 64Гб!

Тепер Ви знаєте з чого складається комп'ютер і які пристрої до нього ще можна підключити.

У вас є новий комп'ютер, і ви готові встановити його, але не знаєте як. Вам може здатися, що це складна і нездійсненне завдання для новачків. Насправді все дуже просто. І не важливо, якої фірми ваш комп'ютер, тому що схема підключення у всіх комп'ютерів аналогічна.

Якщо ви хочете підключити тільки що куплений комп'ютер, який можливо ще знаходиться в коробці, то ви, ймовірно знайдете в ній інструкцію з описом процесу підключення. Навіть якщо інструкції немає, ви можете підключити комп'ютер і периферійні пристрої, зробивши всього кілька простих дій. У цьому уроці крок за кроком дізнаєтеся як це робиться.

ноутбук

Якщо у вас ноутбук, то процес підключення вкрай простий: просто відкрийте його і натисніть кнопку включення живлення. Якщо акумулятор не заряджений, то до ноутбука потрібно підключити до зовнішнього джерела живлення. Ви можете користуватися ноутбуком під час зарядки.

Якщо у ноутбука є якісь периферійні пристрої, наприклад, зовнішні колонки, то ви можете прочитати інструкції нижче, так як схема підключень ноутбука і настільного комп'ютера в основному збігаються.

Установка і підключення настільного комп'ютера

Крок 1

Розпакуйте монітор і системний блок з коробки. Видаліть всі пластикові захисні плівки. Додайте монітор і системний блок на столі.

Подумайте про те, де буде розташовуватися ваше робоче місце, де буде стояти монітор, системний блок, периферійні пристрої. Рекомендується розташувати системний блок в добре провітрюваному місці. Це допоможе уникнути перегріву.

крок 2

Знайдіть кабель монітора. Зазвичай це або VGA, або DVI кабель. Він може виглядати приблизно так само як на зображенні, або синьогокольору. (Якщо у вас моноблок, то ви можете перейти до кроку 4).

крок 3

Підключіть один кінець кабелю до порту моніторана задній панелі системного блоку, а другий - до монітора. Міцно закрутіть пластикові болти, щоб закріпити кабель.

Багато комп'ютерні кабелі з'єднуються тільки з певними портами. Тому, якщо кабель не вставляється, не прикладайте сили, щоб не зламати роз'єм. Переконайтеся, що штекер підходить до порту, а потім з'єднувати їх.

Щоб зрозуміти які кабелі належати до будь портам, вивчіть наш урок.

крок 4

Розпакуйте клавіатуру і визначте, який роз'єм у її кабелю: USB (прямокутний) роз'єм або PS / 2 (круглий). Якщо використовується USB роз'єм, то з'єднайте його з будь-яким USB портом на задній панелі системного блоку. Якщо використовується PS / 2 роз'єм, то вставте його в фіолетовий порт клавіатури на задній панелі системного блоку.

крок 5

Розпакуйте миша і визначте, який роз'єм у її кабелю: USB (прямокутний) роз'єм або PS / 2 (круглий). Якщо використовується USB роз'єм, то з'єднайте його з будь-яким USB портом на задній панелі системного блоку. Якщо використовується PS / 2 роз'єм, то вставте його в зелений порт миші на задній панелі системного блоку.

Якщо у вашої клавіатури є USB порт, то ви можете підключити мишу через нього, а не безпосередньо до комп'ютера.

Якщо у вас бездротова миша або клавіатура, то вам може бути потрібно приєднати до комп'ютера Bluetooth адаптер (через USB). Однак багато комп'ютерів мають вбудований Bluetooth, тому адаптер може і не знадобитися.

крок 6

Якщо у вас зовнішні колонки або навушники, то ви можете під'єднати їх до аудіо порту (на передній або задній панелі системного блоку). На багатьох комп'ютерах порти позначаються кольорами. Колонки або навушники підключаються до зеленого порту, а мікрофон - до рожевого. Синій порт - це вхід лінії, який призначений для інших типів пристроїв.

У деяких колонок, навушників і мікрофонів є USB штекери замість звичайних аудіо. Їх можна під'єднати до будь-якого USB порту. Крім цього, в багатьох моніторах є вбудовані колонки і мікрофони.

крок 7

Візьміть 2 кабелю живлення, які йдуть разом з комп'ютером. Підключіть перший кабель ззаду до системного блоку і до мережевого фільтру. Потім вставте кабель до монітора і до мережевого фільтру.

крок 8

І нарешті, підключіть мережний фільтр в розетку. Можливо вам треба буде ще включити сам мережевий фільтр, якщо у нього є вимикач.

Якщо у вас немає мережевого фільтра, то можна підключити комп'ютер прямо в розетку. Однак, так робити не рекомендується, так як стрибок напруги може привести до поломки комп'ютера.

Установка і підключення комп'ютера завершена

Зараз ваші базові комп'ютерні пристрої готові до роботи. Перед включенням комп'ютера, витратьте трохи часу на організацію робочого місця. Добре організоване робоче місце може підвищити продуктивність праці і зміцнити здоров'я.



Сподобалася стаття? поділіться їй