Kontakty

Virtual 7.1 Zvuk v slúchadlách. Ako povoliť a používať zvukový zvuk zvuku. Vzhľad a parametre

Minulý rok, Hyperx RIP OUT CELKOVÝ ROZPEČENSTVO NOVÉHO POTREBUJÚCEHO POTREBUJÚCEHO POTREBUJÚCEHO POTREBUJÚCEHO POTREBUJÚCEHO POTREBUJÚCEHO POTREBUJÚCEHO POTREBUJÚCEHO POTREBUJÚCEHO POTREBUJÚCEHO PRACOVNÉHO POTREBUJÚCEHO POTREBUJÚCEHO STRANU NA SÚČASNÚ VLASTNOSTI, Hyperx Cloud. Revolver. Počas tejto doby sa spoločnosť podarilo zbierať dostatok fidbek posledný model Upokojiť ho pridaním čipu s virtuálnym 7.1, paralelne, zlepšenie všetkých frontov.

Čo je to, virtuálny volumetrický zvuk? Ako môžem vo všeobecnosti argumentovať o zvuku zvuku, ak je stereofónny záhlavie sotva odlišná od modelov s virtuálnym volumetrickým zvukom? Pokúsime sa odpovedať na všetky tieto otázky v poriadku a zároveň vidieť, čo sa zmenilo v revolveri, ktoré dostali literatúru na konci.

Ako funguje zvuková práca?

Je nekonečným ponoriť sa do fyzického procesu žiarenia a vnímania zvukových vĺn a napíšte veľký článok, ale zaoberáme sa konkrétnym prípadom, takže sa obmedzíme na jednoduchý a skôr hrubý popis: stačí si to pamätať esencia vyskytujúcich sa procesov.

V prípade zvukového prehrávania zariadením sa v centre dynamického centra nachádza výkonný magnet. Jeho pole môže byť použité na odpudzovanie a priťahovanie ho, prechádzajúce prúdu na zvitku z drôtu, ktorý je pripojený k membráne vyžarujúcej zvuk. Zdroj zvuku poskytuje určité elektrické oscilácie, prechádzajú cez cievku, vzrušujú magnetické pole, interaguje s zodpovedajúcim poľom magnetu a cievka sa začne pohybovať smerom k membráne. Pohyby tohto návrhu dopredu ovplyvňujú vzduchové vrstvy hraničiace.


V dôsledku toho sa získajú vlny rozbiehajúce sa na všetkých stranách: nízky tlak, vysoký tlak, nízky tlak, vysoký tlak. Ďalej tieto vlny prenikajú naším uchom, komunikovať s ušným bubnom a tam opačný proces - mozog "dekóduje" oscilácie v tom, čo chápeme pod zvukom, a mnoho rokov odbornej prípravy systému neurónov nám umožňuje pochopiť reč, rozlišovať Hudba zo zvuku incidentu drveného kameňa a tak ďalej.


To isté sa stane, keď zasiahnete, povedzte, držte sa prázdnym barel: Kinetická nárazová energia vedie k povrchovým výkyvom, vzduch sa bude pretrepať a potom na rovnakom princípe.

Zvukový zvuk

Rýchlosť zvuku v priestore je podmienečne konštantná, závisí od hustoty média, ale pre obvyklý mozog podmienky existencie rozdielu v rýchlosti zvuku na vysokej a nízkej úrovni atmosferický tlak takmer nie. Opäť, v procese evolúcie a zrelého, mozog sa naučil nájsť zodpovednosti medzi smerom, z ktorého zvuk a rozdiel v signáloch medzi pravým a ľavým uchom. V prípade prírody, rozdiel v príchode zvuku doľava a pravého ucha zabezpečuje zdroj oscilácie. Vo filmoch sú v štádiu stvorenia pripojené zvukové zdroje, v hier - sa počítajú v reálnom čase, vztiahnuté na polohu fotoaparátu a okolitého priestoru, a ak sa k vám niekto približuje, zodpovedajúce zvukové kanály dávajú signál , ide na reproduktory, tie kolísajú vzduch. Vlny sa interferujú s odrazom z steny, pružné inými reproduktormi, sú zložené a odpočítané, v závislosti od fázy a časom dosiahnu uši. Ďalej veda o životnom zážitku a stároch evolúcie mozgu chápe, že teraz potrebuje, aby moje nohy utiekli, dobre, alebo aspoň otáčať a identifikovať zdroj podľa vizuálnej metódy.

Nuansy hlasitosti zvuku

Ľudské telo prenáša niekoľko jedinečných vzorov. Všetci ľudia majú odtlačky prstov, iris s očami a formou uší, ktoré sa prakticky nemenia v procese vyrastania: veľkosť jednotlivých častí ucha môže zmeniť, ale jeho úľavu a vnútornú štruktúru, skôr škálovateľnú a mierne meniť . Približne dva mesiace života, mozog začína naučiť používať uši na jeho zamýšľaný účel: Schopnosti schopnosti sa rozvíjajú, a počas svojho života boky to boky na určenie smeru zvuku nielen na rozdiel v čase zvukových oscilácie , ale podľa toho, ako sa zvuk odrazí / absorbovať rôznymi náhradnými ucho škrupinami predtým, ako sa dostane na ušné množstvo. Mechanizmus je komplexný, ale pomerne účinný: nie rovnako ako väčšina rozvinutých cicavcov uší zložitej formy - plaz, (najmä - hady), takmer zbavený sluchu a vnímať obmedzený frekvenčný rozsah.

Štúdie uší

Špeciálny manekýn, napodobňovanie štruktúry hlavy a jej správanie, pokiaľ ide o absorpciu, odrazu a šírenie zvukových vĺn, partiou s vysokými presnými mikrofónmi, náboženstva absorbujúcim zvuk, auto z Tlyoflopov, tucet vedcov a Banda času, ktorý sa obmedzuje na výpočty, nám umožnilo vytvoriť všeobecnú zvukovú vlnu meniť vzory, prichádzajúce na uši. Rozdiel medzi odchádzajúcim signálom, mikrofónom vedľa manekýn a mikrofónov v "uši" umožnil určiť, ako ľudské telo ovplyvňuje šírenie zvuku.

To všetko bolo potrebné na maximalizáciu čistenia dát od znečisťujúcich výskumov. Ďalej boli tieto údaje použité ako filter na zdrojové údaje a hlavné rozmery boli vyrobené rôzne modely Vlastné škrupiny. Štúdia hľadala vzory medzi formou vonkajšieho ucha a ako je skreslený signál z rôznych smerov - a boli nájdené. Je to tieto zmeny vo formulári signálu (priemerne, sama o sebe), sa používajú na transformáciu "Normal" zvuk na "zväzok" pri použití stereofónnych telefónov bez ďalších reproduktorov.

Funguje, ale nie dokonalé

Audio karta na diaľkovom ovládači môže pracovať v dvoch režimoch: Stereo a 7.1. Systém sa nestará, koľko máte skutočne reproduktory, sedem zvukových kanálov, ktoré poskytne. Herný motor alebo multimediálny prehrávač si tieto informácie prečítajú a dajte vhodným zvukovým prúdom zaslaním potrebných zvukových prúdov do každého kanálu. Ďalej, vstavaný čip vstupuje do hry: pridáva rozdiel v príchode signálu pre ľavé a pravé ucho a aplikuje spriemerné zmeny získané počas štúdia. Ak nie ste vlastníkom silne vynikajúcich uší, tento proces do určitej miery umožňuje oklamať mozog a vymedziť smer, aj keď nie tak dobré, ako sa to deje v reálnom prostredí.

Hyperx Cloud Revolver S

Hlavným rozdielom medzi verziou S-verzie z predchodcu, samozrejme, nové diaľkové ovládanie S vstavaným zvukom, schopnosť pripojenia cez USB a podporovať virtuálne 7.1, ale aj okrem týchto zmien v headset niečo aktualizované.



Dizajn bývania zostal rovnaký, ale materiály - zmenili, už "hra" čierne a červené sfarbenie. Mnohí používatelia sa páčili prísny dizajn Cloudx Headset zo strednej čiary a vlajková loď Reprint dostal zodpovedajúce farby: klasická čierna so sivými / striebornými prvkami. Nový model s odpojeným mikrofónom vyzerá ako priemerné zvukové slúchadlá v techno-štýle.

Zlepšenie

Charakteristiky elasticity čelenky boli revidované: oceľová konzola sa stala mäkšou a nový revolver s nie je tak silne zvlnený. Podobne sa znovu vybrali parametre pre samoregulačnú čelenku. Berúc do úvahy všetky zmeny, headset, takže mäkšie sedí na hlavu a dá ho ešte menej do mozgov.

Zvyšok konštrukcie zostal nezmenený. Šálky reproduktorov majú dve stupne slobody a nastavujú sa na hlavu akéhokoľvek tvaru, inkubusovač a nosný oblúk sú naplnené polyuretánovou penou s účinkom pamäte, ktorá je pokrytá vysoko kvalitnou koženkou s mikrotestom - dizajn dýchaní a odstraňuje vlhkosť.

Headset sa výrazne sedí na ľubovoľnej hlave, automaticky sa prispôsobí majiteľovi a umožňuje komunikovať s komfortom, prehrávať alebo počúvať hudbu niekoľko hodín do rady.

Komunikácia

Mikrofón prisahal bez zmien. Používa sa všetky rovnaké odchodové flexibilné tyč, pripojenie sa vykonáva cez klasický konektor 3,5 mm. Forma drží, je ľahko narovnaný, spoľahlivý a stredne ohnutý kryt vám nedá poškodiť vnútorný drôt.

Samotný prvok je stále rovnaký: elektret, kondenzátor, úzkosti. Vynikajúca citlivosť, redukcia šumu "lúč", nasmerovaný presne na vás v ústach, vstavanej ochrane pred škrtením, a teraz aj vstavané nastavenie hlasitosti mikrofónu v USB diaľkovom ovládači.

Zvuk USB

Zvuková karta sa kombinuje so zvukovým ovládacím panelom. Dizajn je minimalistický: tri tlačidlá (spínanie Dolby 7.1 Mode, prednastavenie ekvalizéra a mikrofónu vypnutia), tri indikátorové LED diódy, dva veľké a pohodlné kolesá na nastavenie hlasitosti prichádzajúceho a odchádzajúceho zvukového signálu. Na zadnej strane sa nachádza klip, diaľkové ovládanie môžete zavesiť na rukáv alebo golier a môžete pripojiť k rovnakému USB drôt A tým znížiť jeho takmer nekonečné (2+ metrov) dĺžky.

DOLBY 7.1.

Režim je aktivovaný stlačením jediného tlačidla (bez neho, slúchadlá sú zmiešané 7,1 v stereo). Práca bude fungovať, keď je pripojený k PC alebo PS4 / PS4 Pro. Žiadne ovládače sa pýta, že je určený systémom z krabice, nie je potrebné inštalovať ďalší softvér. Vo filmách s multikanálovým audio, technológia funguje dobre: \u200b\u200bzmysel pre smer špeciálneho efektu je zosilnený, aj keď nie tak radikálne, as "čestným" volumetrickým zvukom.

V hrách je účinok vysoko závislý na mnohých faktoroch. V závodných simulátoroch sa mi podarilo počuť nepriateľa "za chrbtom," cítite, z ktorej strany sa snažia obísť. V niektorých strelci to bolo možné presnejšie určiť pozíciu nepriateľa na povesť, ale nie vo všetkých. Nebolo možné vždy pochopiť smer "diagonálnych" zvukov: predná ľavá alebo za ľavom je súperom. V každom prípade je samotný smer lepší ako v obvyklých stereo a dobré. Rozdeli sa názory známych, ktorí sa podarilo počúvať headset.

Niekto jasne počul smer zvuku, niekto by mohol určiť smer veľmi podmienečne: vpred, vľavo, vpravo, niekedy za sebou. V prípade počúvania bežného obsahu (napríklad hudby) Dolby 7.1 jednoducho natiahnite stereo kohútik. V veľkej miestnosti bude nejaký zmysel pre prítomnosť vo veľkej miestnosti s reproduktormi, a nie znieť zo slúchadiel.

Predvoľby ekvalizéra

V základnom režime (všetky kontrolky indikátorov sú vypnuté) Headset nezasahuje do audio toku: reprodukuje to, čo ste počúvali vo forme, v ktorom zvukový signál dostal z počítača. Prvým režimom je zvýšenie LC, pričom druhá je extrúzia média a všeobecnej "sploštenia" ACH, tretí - nárast hlasového rozsahu a ostrosti zvuku.

Je možné použiť pre vhodné hudobné žánre, druhý - presne nastaviť zvuk na prehrávač softvér ekvalizér a druhý - v hrách, aby lepšie počul zvuky zvonenia typu krokov a hlasov oppirátorov.

Zvuková hudba ACH

REVOLVER S si zachoval svoju predchodcu atmosféru zvuku. Jednotné plnenie nízkych, stredných a vysokých frekvencií, malý pík 3 kHz, ktorý dáva pocit "čistota" zvuku. Pre relatívne nízkoúrovňové slúchadlá je zvuk prekvapivo vyvážený. Rocková kompozícia znie úhľadne, gitary, vokály, bicie - všetko je mimoriadne jasné, neexistuje žiadny pocit spätnej väzby z kontextu alebo explicitnej dominancie jedného zo zvukov nad iným (aspoň na týchto tratiach, ktoré sú normálne redukované zvukovým inžinierom a vyvážené na pódiu). Jazz a Blues s medenou mosadzou hodnotí sa rozbijú do vedomia, napĺňa to obhrotons a chrapové vokály, v ktorých sa uznáva "čierny" spôsob výkonu. Klasické diela a hra moderného orchestra sú solsophone a objem, zatiaľ čo počúvajú doslova, sotva chytená rezonancia hmotnosti rovnakého typu nástrojov, ktoré hrajú v Unisone, sa cíti.

Počúvajte hudbu pekné a individuálne preferencie na b o môžete vždy kompenzovať nízke alebo stredné frekvencie na energiu s nízkymi alebo strednými frekvenciami. Herná aplikácia vyžaduje slúchadlá so širokým stereoom a jasným pocitom smeru zvuku, s touto slúchadlom je všetko v poriadku.

ACH krivka bola meraná špecialistami z PCGames na stánku, ktorého cena je porovnateľná s dobrým autom. Hlava a torzorský manekýn, zodpovedajúci úrovne zariadenia na nahrávanie a analýzu signálu, súlad so všetkými technikami a niekoľkými opakovanými meraniami na spriemerovanie získaných hodnôt a hľadanie odchýlok.

Skreslenie:

Zostatok:

TL; DR: HYPERX REVOLVER S - nabitý v plnej výške

Divízia hry Kingston Hyperx. Nie prvýkrát počúva používateľské recenzie, starostlivo štúdie, analýzy a robí správne závery zo skúseností spotrebiteľov svojich výrobkov. Headset bol brzdený na všetkých frontoch bez "rezania" akúkoľvek z existujúcich výhod.

Chcete viac dospelých, prísny dizajn? Tu je. Telo je stále rovnaké, ale žiadne ďalšie svetlé červené akcenty. Sotva viditeľné stripovanie s ľahkými vláknami, strieborným logom a bielymi sektormi, ktoré nie sú vydané herným pôvodom gadget.

Sťažoval sa, že konkurenti majú pre tieto peniaze objemný zvuk? Univerzálna audio karta pracujúca s PC a Playstation už zahrnula. Tento kus železa nie je potrebný Špeciálne ovládače A akýkoľvek softvér, ktorý spotrebuje zdroje vášho počítača, všetko bude fungovať z krabice. A pre majiteľov drahých audiokratov a milovníkov hudby z mobilných pomôcok je headset tiež schopný pripojiť pozdĺž klasických 3,5 mm konektorov, rozšírenie v súprave.

Headset sa držal príliš tvrdo a nechcel slepiť, pomaly zombušné médiá a núti sa distribúcia hyperxových produktov medzi priateľmi? S prvým nastaveným a druhým, prepáč, nie chybou a funkciou. Dobré gadgets hriech nie sú odporučil oppirátormi, s nimi s nimi ďalší svet zlo vyhrať, a opäť nepočujú nič.

Awesome zvuk a jeden z najlepších mikrofónov v headbuentation nešiel nikam. Je čas zhrnúť?

Zariadenie, cena, kde kúpiť

Plné charakteristiky a zariadenia Hyperx Cloud Revolver S:

Slúchadlá

  • Typ: Uzavretý, so samoregulačnou čelenkou;
  • Hmotnosť: 360 g + mikrofón 16 g;
  • Reproduktor: 50 mM membránový priemer, jadro magnetu neodymmium;
  • Frekvenčný rozsah: 12 Hz - 28 KHz;
  • Impedancia: 30 Ω;
  • Hladina zvuku: 100,5dbspl / MW pri frekvencii 1 KHz
  • Koeficient harmonického skreslenia:< 2%;
  • Spotreba energie: Pohotovostný režim - 30 MW, maximálne - 500 MW;
Dĺžka kábla a konektory
  • Headset (4-pól 3,5 mm konektor): 1 m;
  • Audio karta (USB): 2,2 m;
  • Rozšírenie (2x3,5 mm pripojenie): 2 m.
Mikrofón
  • Citlivý prvok: elektret, kondenzátor;
  • Potravinársky diagram: obojsmerný, s redukciou hluku;
  • Frekvenčný rozsah: 50 Hz - 18 KHz;
  • Citlivosť: -44 DBV (0DB \u003d 1V / PA, 1KHz).
Žiadajú o aktualizovaný model o tom, že požiadali o staré: 12,990 rubľov. A začiatkom apríla sa môžete osobne dotknúť, skúste počúvať headset v celej Hyperxovej partnerskej sieti. No, tak, aby nezmeškali začiatok predaja, potom v Eldorado, môžete sa prihlásiť na odber upozornení na propagačnej stránke.

Ale je najlepšie počuť raz, než aby ste si prečítali ako stokrát, aby ste si prečítali, takže Kingston nasledovník bude majiteľom našej vlajkovej náhlavnej súpravy s zvukom tienenia. Preto, ak ešte nie ste podpísaní, musíte čoskoro opraviť situáciu. :) Budeme si vybrať víťaza náhodne a oznámiť meno šťastného muža 7. apríla. Nenechajte si ujsť príležitosť získať zvuk kinemickej úrovne pre váš počítač!

V predvolenom nastavení je systém Windows Sonic pre slúchadlá vypnuté, ale môžete ho povoliť pre virtuálny priestorový zvuk. Táto možnosť je k dispozícii Xbox jeden..

Ako povoliť systém Windows Sonic

Túto funkciu môžete jednoducho povoliť alebo zakázať pomocou ikony zvuku v oblasti oznámení. Kliknite pravým tlačidlom myši na ikonu reproduktora, vyberte položku Priestorový zvuk a vyberte položku Windows Sonic pre slúchadlázapnúť. Vyberať Vypnúť Tu zakázať Windows Sonic.

Ak sa tu nevidíte alebo na paneli Option Ovládací panel zapnete priestorový zvuk, potom zvukové zariadenie Nepodporuje ho. Táto možnosť napríklad bude k dispozícii pri používaní vstavaných reproduktorov notebooku.

Túto funkciu môžete tiež pristupovať Riadiace panely. Ak chcete začať, choďte Ovládací panelZariadenie a zvukZvuk.

Dvakrát kliknite na zariadenie Prehrávanie, pre ktoré chcete povoliť systémom Windows Sonic, prejdite na kartu Priestorový zvuk a vyberte Windows Sonic pre slúchadlá V rozbaľovacom zozname.

Môžete tiež zapnúť Dolby Atmos pre slúchadlá V rovnakej rozbaľovacej ponuke. Ide o podobnú priestorovú zvukovú technológiu pre slúchadlá, ale používa technológiu Dolby a vyžaduje nákup na odomknutie aplikácií.

Parameter môžete tiež povoliť alebo zakázať na karte Spatial Sound.

Na jednej konzole Xbox je tento parameter v ponuke. SystémnastavenieObrazovka a zvukAudio výstup. Vyberať Windows Sonic pre slúchadlá V zvuku slúchadiel.

Čo je priestorový zvuk

Ide o tie isté údaje, ktoré Dolby Atmos dostane, takže Windows Sonic poskytuje plnú podporu Dolby Atmos nedávne verzie Windows 10. V kombinácii s prijímačom a akustický systém S podporou Dolby Atmosu budete počuť zvuky, ako keby postupovali z trojrozmerného priestoru - vertikálne aj horizontálne - na zlepšenie Účinok surround zvuku.

Napríklad, ak zvuk pochádza zhora a vpravo, vzhľadom na vašu pozíciu vo filmoch, televíznej show alebo videohre, stropný reproduktor na pravej strane urobí tento zvuk hlasnejší a skôr.

Aplikácia Dolby Access z obchodu Windows vám pomôže prispôsobiť zvuk domáceho kina Dolby Atmos v počítači s Windows 10.

Ako funguje priestorový zvuk v slúchadlách

Priestorové údaje budú užitočné len vtedy, ak máte systém Dolby Atmos, ktorý ich môže skutočne používať. Aj keď máte tradičný priestorový systém 7.1, jednoducho dostanete normálny priestorový zvuk s ôsmimi kanálmi zvukových - sedem reproduktorov plus subwoofer.

Tieto pozičné údaje však môžu poskytnúť priestorový zvuk v ľubovoľnom pároch slúchadiel. Stačí povoliť buď "Windows Sonic pre slúchadlá" alebo "Dolby Atmos pre slúchadlá". Obaja pracujú podobne, ale verzia Dolby používa Dolby Technology a vyžaduje aplikáciu aplikácie, zatiaľ čo Windows Sonic používa Microsoft Technology len a prichádza bezplatne z Windows 10 a Xbox One.

Keď zapnete jednu z týchto funkcií, váš počítač so systémom Windows OS (alebo Xbox One) zmieša zvuk pomocou polohových dát, poskytuje virtuálny priestorový zvuk. Takže, ak hráte hru, a zvuk pochádza z vyššieho charakteru a vpravo, zvuk bude zmiešaný až na to, ako sa posiela na slúchadlá, aby ste počuli tento zvuk zhora a vpravo.

Tieto priestorové zvukové funkcie fungujú len s aplikáciami, ktoré poskytujú priestorové údaje pre Windows.

Ako sa o virtuálny priestorový zvuk 7.1

Keď zapnete Windows Sonic pre slúchadlá Povoliť virtuálny priestorový zvuk 7.1 Ovládací panel zvuku bude tiež aktivovaný. Na jednej konzole Xbox sa táto funkcia nazýva Použite virtuálny priestorový zvuk.

S 7.1-kanálovými priestorovými oknami budú systém Windows používať 7,1-kanálový priestorový zvuk vo videohrách alebo filmoch, ako aj ich zmiešať so stereofónnym zvukom, s prihliadnutím na pozíciu položiek pred odoslaním slúchadlám, to znamená, že priestorový zvuk 5.1 bude tiež fungovať.

Ak chcete správne použiť túto funkciu, musíte nakonfigurovať hru alebo video prehrávač na výstup surround zvuk 7.1, aj keď používate slúchadlá. Slúchadlá budú fungovať ako virtuálne zariadenie 7.1.

Ale, na rozdiel od súčasného surround zvukuStále používate štandardný pár stereo rukoväte s dvoma reproduktormi - jeden pre každé ucho. Avšak, virtuálny priestorový zvuk poskytuje lepšie umiestnenie zvukové signályktoré sú obzvlášť užitočné pri prehrávaní PC alebo Xbox.

Funkcia virtuálneho surround zvuku pracuje so všetkými aplikáciami poskytujúcimi zvuk 7.1. Mnohé hry a filmy, ktoré neposkytujú priestorový zvuk, podporujú priestorový zvuk 7.1, takže je kompatibilný s mnohými ďalšími aplikáciami.

Dobrý deň, drahí čitatelia! V tomto článku budem zvážiť herné slúchadlá od čínskeho výrobcu beexcellent. Jeho funkcia - Virtual 7.1 zvuk a ďalší LF ovládač na umývadlá. Kto má záujem o túto tému - Žiadam o mačku.

Balenie a vybavenie

Headset sa dodáva v balíku hustého lepenky s farebnou tlačou. Balenie má informácie o výrobcovi, parametre slúchadiel a mikrofónu sú uvedené.




Ďalšie fotografie







Balenie obsahuje: samotný headset GM-9; vodičov s ovládačmi; Pokyn (Tam je ruština).


Výučba










Vzhľad a parametre

GM-9 - Full-veľkosti uzavretých slúchadiel, podľa aplikácie výrobcu, majú vysoko kvalitné päťdesiat miliónov ovládačov. Na zlepšenie basov v pohárikoch sú postavené ďalšie ovládače LC s priemerom 30 mm. Hlavným účelom je údržba zvuku v PC hry a sledovanie filmov. Headset má veľmi kontroverzný dizajn, povedal by som - na amatérske a zakázané podsvietenie LED.





Výrobca: Beexcent.
Model slúchadiel: GM-9
Možné farby prípadu: modrá, červená
Rozmery: 200 x 180 x 110 mm
Hmotnosť: 432 g
Priemer vodiča: 50 mm
Priemer ovládača vibrácií: 30 mm
Impedancia: 32 ohmov
Citlivosť: 112dB ± 3DB
Rozsah frekvencie: 15 Hz-20 KHz
Rozmery mikrofónu: 6 x 2,7 mm
Mikrofónová impedancia: 2.2 com
Citlivosť mikrofónu: -38dB ± 3DB
Rozhranie pripojenia: USB 2.0
Osvetlenie: Áno
Dĺžka kábla: 2,1 m

Vlastnosti:
Virtual 7.1 zvuk
Vibrácie
Mikrofón s tromi stupňami slobody
Neónové svetlá
Radič - hlasitosť / vypnutie. Mikrofón / vibrácie.

Pripojovacie slúchadlá je možné len pomocou pevného kábla USB, ktorý vychádza z ľavého pohára. Drôt je uzatvorený v hustom tkanivovom vyprážaní a má dĺžku 2,1 m. Má popruh-suchý zchýrok na upevnenie nadbytočného a navíjania kábla do zväzku. Kábel je pomerne tuhý, ale bez silného efektu efektu, pomerne rýchlo narovie, ťahanie a vypúšťací efekt na slúchadlá neukladá.


Konektor USB zvyčajne vyzerá, bez zbytočných zvonov.


Na dĺžke kábla 36 cm, z ľavej šálky je impozantná veľkosť ovládacieho panela so šiestimi tlačidlami: Add / Down Hlasitosť; Vypnite mikrofón; Zvuk úplne vypnite; Zapnutie / vypnutie podsvietenia; Aktivujte režim basu vibrácie (má režim dvoch zisku). Tlačidlá majú vstavané podsvietenie. Rovnako ako všetky takéto čínske Headsety GM-9 vo vnútri konzoly obsahujú C-Media Chip, ktorý nedáva dokonalú, ale veľmi dobrú kvalitu zvuku.




Základom čelenky je kovové a plastové oblúky spájajúce s šálkami slúchadiel.




Nastavenie veľkosti zaisťuje škodlivý prvok. Práca podľa princípu: Pri ťahu čelenka je páska vytiahnutá z puzdra, ktorá vám umožní zvýšiť vzdialenosť čelenka z prípadov pohárov. Podložky na dne čelenky sú pohodlné a mäkké, dokonale reprodukujú hmotnosť štruktúry a minimalizujú napätie z dlhodobého pobytu v slúchadlách.




Prípady pohára sú vyrobené z plastu s soft-potiahnutým softvérom. Existujú dekoratívne prvky s chrómom. Aplikačný softvér Dotyk v slúchadlách - veľmi kontroverzné riešenie, pracujúce stopy, ktoré zostali na puzdrách mastných škvŕn. Poháriky sami podľa môjho názoru, príliš veľké pre podobné typy slúchadiel, pretože veľké číslo Plastová hmotnosť celého dizajnu 432


Ambushira z koženca. Rozmery môžu byť nazývané "médium", ak hovoríme o vnútornom obryse, potom vo vertikálnej rovine je dĺžka 53 mm, v horizontálnej 55 mm, je hĺbka asi 22 mm. S takýmito veľkostí, inkubrusovač plne pokrýva zväčšený umývadlo priemerného dospelého a nestláčajte ho.


Zaujímavé je zaistený kábel z ľavého kanála.


V slúchadlách GM-9 sa nachádza mikrofón umiestnený na bare, ktorý sa dá otáčať vzhľadom na slúchadlá ľavého kanála a ohýbať sa takmer v akomkoľvek uhle. Keď nie je potrebný mikrofón, môže byť zvýšený na čelenku. Kvalita mikrofónu je veľmi dobrá, je dosť dosť na komunikáciu v Skype a online hrách.




Headset vybavený podsvietenie LEDJej farba je možné zvoliť na stránke objednávky v obchode (červená / modrá). Táto inštancia má červenú žiaru. V skutočnosti, toto podsvietenie, samozrejme, nie je veľmi potrebné a môžete ho rýchlo zakázať z diaľkového ovládača.




Osvetlenie konzoly.

Softvér

Ak ste pripojili náhlavnú súpravu k počítaču s operačnou miestnosťou systém Windows 10, Univerzálny ovládač USB Audio zariadenie bude automaticky nainštalovaný. Po výbere slúchadiel, ako predvolené zvukové výstupné zariadenia, budú fungovať normálne v stereo.


Ak chcete použiť všetky funkcie headsetu, výrobca obsahoval pohon s ovládačmi. Podporované sú iba operačné systémy Microsoft Windows 7, 8, 8.1 a 10.


Obsah koreňového adresára ovládačov diskov.


Obrazovka inštalácie ovládača.


Verzia vodiča 02/13/2015. Pre nezrozumiteľné dôvody na internetovej stránke výrobcu neexistuje žiadny vodič načítanie oddielu a stiahnuť viac nová verzia Vodiči nie sú možné.


Po inštalácii ovládača a reštartujte počítač na pracovnej ploche, zobrazí sa skratka a ikona v paneli oznámení - beexcellent 7.1 Herné slúchadlá. Ďalší opis funkcií ovládača som odstránil spojler.

Nastavenia v ovládači

Keď sa prvýkrát zapnete nástroj slúchadiel, otvorí sa šok 3D 7.1 základné nastavenia Objem slúchadiel a mikrofónu s možnosťou oddeleného nastavenia do ľavého a pravého kanála. Aby sa dostali do podrobné nastavenia Musíte kliknúť pravým tlačidlom myši na ikonu reproduktorov alebo mikrofónu.


Existujú predinštalované profily nastavení. Môžete tiež urobiť svoj oddelený pre filmy, hry, hudbu.


Frekvencia - Nastavenie frekvencie odberu vzoriek.


Ekvalizér je 10-pásma ekvalizér s množstvom prázdnych miest pre typické žánre hudobných a herných štýlov a schopnosť vytvoriť si vlastné.


Účinky životného prostredia - pod veľkosťou miestnosti a vašej polohe, v skutočnosti, obyčajný reverzator. Možnosť Amatérskeho.


Nastavenie virtuálneho zvuku 7.1. Existuje štandardná predvoľba. Ale manuálne môžete vystaviť zisk.


Vokálne nastavenia. Pre mňa - absolútne zbytočná možnosť.


Xear Surround Max je zlepšenie zvuku, ktorý kombinuje účinok zvyšovania objemu zvuku a basov, nie je zlé na počúvanie dynamickej hudby.


Ak kliknete na ikonu mikrofónu, budú k dispozícii oddiely na konfiguráciu.


Nastavte úroveň nahrávania a objem monitorovania.


Pri nahrávaní z mikrofónu vyberte frekvenciu odberu vzoriek.


Xear magický hlas - prekrytie niekoľkých zábavných efektov na hlas nahraný cez mikrofón.


Umožnite aktívny zisk na vstupe mikrofónu.


závery

Napriek, obrovské šálky a vysoké použitie tejto headsetu nespôsobili nepohodlie kvôli mäkkej čelenke a dobrej pokrytí hlavy. Zvuková izolácia v priemernej úrovni, s priemernou úrovňou hlasitosti, som jasne počul hluk systémový blokktorý sa nachádza na meter vzdialenosti od mňa. Ak je objem nad 70% obklopujúci s vami, aby ste počúvali všetko, čo slúchadlá reprodukujú. Kvalita zhromaždenia na piatich, zjavných nedostatkoch si nevšimla, nezvonu nie je LUFTYT. Pokiaľ ide o reprodukovaný zvuk, všetko je v poriadku. Zvuk vstavaných reproduktorov 50 mm neodymmium je dobre nakonfigurovaný v rozsahu stredných a vysokých frekvencií. Basi je tiež prítomný, ale keď sú v puzdre zahrnuté ďalších 30 milimetrov vodičov LF. V hrách, slúchadlá sa skutočne odhalia dokonale, najmä v rôznych strelci a akcie. Jasne rozlíšiteľné zvuky krokov, záberov, herných protivníkov, explózií a špeciálnych efektov vám umožňujú vychutnať si hru a ľahko rozlíšiť smer zvuku. Povolenie virtuálneho multikanálového režimu 7.1 zvukov ukázal, že v týchto modelových slúchadlách nie je implementovaný pre kliešť. Tam je rozdiel s konvenčným stereofónnym režimom a je nevyhnutné, najmä v hrách, ako je napríklad Pubg a Quake Champions. To isté platí pre sledovanie filmov, zatiaľ čo naháňa alebo prestrelili na obrazovke, dobrý efekt prítomnosti sa objaví a ďalší LF ovládač robí len kolosálnu dynamiku v basoch. Bohužiaľ, pre náročných Mulamanov, neodporúčam taký headset, za premyslené počúvanie hudby, táto headset je vhodný pre trochu kvôli veľkým skreslením a manipulátorom zavedeným vodičom a samostatným LF reproduktorom. Ale pre nenápadný užívateľ si myslím, že to príde. Všeobecne platí, že dojmy presne presne herné headset sú pomerne pozitívne, keby to nebolo pre obrovskú veľkosť pohára, dizajn v štýle - "chytiť oko" a mäkký dotyk, pravdepodobne, dokonca odporúča. Ale trh je plný takéto riešenia Dokonca aj za nižšiu cenu a s viac elegantným dizajnom.

Tovar je poskytovaný na písanie prieskumu. Preskúmanie sa uverejní v súlade s odsekom 18 pravidiel stránky.

Mám v pláne kúpiť +7. Pridať do obľúbených Páči sa mi recenzia +11 +17

Minulý rok, Hyperx vydal celú hrudku nových slúchadiel v širokej škále cenových a užívateľských segmentov: od Cybersport Drone a Mightstrum Stinger do skutočnej vlajkovej lode, ktorý kombinuje vynikajúci zvuk a jeden z najlepších mikrofónov: Hyperx Cloud Revolver. Počas tejto doby sa spoločnosť podarilo zbierať dostatok fidbeka na poslednom modeli, aby ho upokojil pridaním virtuálneho čipu 7.1, paralelne, zlepšenie všetkých frontov.

Čo je to, virtuálny volumetrický zvuk? Ako môžem vo všeobecnosti argumentovať o zvuku zvuku, ak je stereofónny záhlavie sotva odlišná od modelov s virtuálnym volumetrickým zvukom? Pokúsime sa odpovedať na všetky tieto otázky v poriadku a zároveň vidieť, čo sa zmenilo v revolveri, ktoré dostali literatúru na konci.

Ako funguje zvuková práca?

Je nekonečným ponoriť sa do fyzického procesu žiarenia a vnímania zvukových vĺn a napíšte veľký článok, ale zaoberáme sa konkrétnym prípadom, takže sa obmedzíme na jednoduchý a skôr hrubý popis: stačí si to pamätať esencia vyskytujúcich sa procesov.

V prípade zvukového prehrávania zariadením sa v centre dynamického centra nachádza výkonný magnet. Jeho pole môže byť použité na odpudzovanie a priťahovanie ho, prechádzajúce prúdu na zvitku z drôtu, ktorý je pripojený k membráne vyžarujúcej zvuk. Zdroj zvuku poskytuje určité elektrické oscilácie, prechádzajú cez cievku, vzrušujú magnetické pole, interaguje s zodpovedajúcim poľom magnetu a cievka sa začne pohybovať smerom k membráne. Pohyby tohto návrhu dopredu ovplyvňujú vzduchové vrstvy hraničiace.


V dôsledku toho sa získajú vlny rozbiehajúce sa na všetkých stranách: nízky tlak, vysoký tlak, nízky tlak, vysoký tlak. Ďalej tieto vlny prenikajú naším uchom, komunikovať s ušným bubnom a tam opačný proces - mozog "dekóduje" oscilácie v tom, čo chápeme pod zvukom, a mnoho rokov odbornej prípravy systému neurónov nám umožňuje pochopiť reč, rozlišovať Hudba zo zvuku incidentu drveného kameňa a tak ďalej.


To isté sa stane, keď zasiahnete, povedzte, držte sa prázdnym barel: Kinetická nárazová energia vedie k povrchovým výkyvom, vzduch sa bude pretrepať a potom na rovnakom princípe.

Zvukový zvuk

Rýchlosť zvuku vo vesmíre je podmienečne konštantná, závisí od hustoty média, ale pre obvyklý mozog, podmienky existencie rozdielu v rýchlosti zvuku pri vysokom a nízkom atmosférickom tlaku je takmer č. Opäť, v procese evolúcie a zrelého, mozog sa naučil nájsť zodpovednosti medzi smerom, z ktorého zvuk a rozdiel v signáloch medzi pravým a ľavým uchom. V prípade prírody, rozdiel v príchode zvuku doľava a pravého ucha zabezpečuje zdroj oscilácie. Vo filmoch sú v štádiu stvorenia pripojené zvukové zdroje, v hier - sa počítajú v reálnom čase, vztiahnuté na polohu fotoaparátu a okolitého priestoru, a ak sa k vám niekto približuje, zodpovedajúce zvukové kanály dávajú signál , ide na reproduktory, tie kolísajú vzduch. Vlny sa interferujú s odrazom z steny, pružné inými reproduktormi, sú zložené a odpočítané, v závislosti od fázy a časom dosiahnu uši. Ďalej veda o životnom zážitku a stároch evolúcie mozgu chápe, že teraz potrebuje, aby moje nohy utiekli, dobre, alebo aspoň otáčať a identifikovať zdroj podľa vizuálnej metódy.

Nuansy hlasitosti zvuku

Ľudské telo prenáša niekoľko jedinečných vzorov. Všetci ľudia majú odtlačky prstov, iris s očami a formou uší, ktoré sa prakticky nemenia v procese vyrastania: veľkosť jednotlivých častí ucha môže zmeniť, ale jeho úľavu a vnútornú štruktúru, skôr škálovateľnú a mierne meniť . Približne dva mesiace života, mozog začína naučiť používať uši na jeho zamýšľaný účel: Schopnosti schopnosti sa rozvíjajú, a počas svojho života boky to boky na určenie smeru zvuku nielen na rozdiel v čase zvukových oscilácie , ale podľa toho, ako sa zvuk odrazí / absorbovať rôznymi náhradnými ucho škrupinami predtým, ako sa dostane na ušné množstvo. Mechanizmus je komplexný, ale pomerne účinný: nie rovnako ako väčšina rozvinutých cicavcov uší zložitej formy - plaz, (najmä - hady), takmer zbavený sluchu a vnímať obmedzený frekvenčný rozsah.

Štúdie uší

Špeciálny manekýn, napodobňovanie štruktúry hlavy a jej správanie, pokiaľ ide o absorpciu, odrazu a šírenie zvukových vĺn, partiou s vysokými presnými mikrofónmi, náboženstva absorbujúcim zvuk, auto z Tlyoflopov, tucet vedcov a Banda času, ktorý sa obmedzuje na výpočty, nám umožnilo vytvoriť všeobecnú zvukovú vlnu meniť vzory, prichádzajúce na uši. Rozdiel medzi odchádzajúcim signálom, mikrofónom vedľa manekýn a mikrofónov v "uši" umožnil určiť, ako ľudské telo ovplyvňuje šírenie zvuku.

To všetko bolo potrebné na maximalizáciu čistenia dát od znečisťujúcich výskumov. Ďalej boli tieto údaje použité ako filter so zdrojovými údajmi a hlavné rozmery boli vyrobené s rôznymi modelmi auricles. Štúdia hľadala vzory medzi formou vonkajšieho ucha a ako je skreslený signál z rôznych smerov - a boli nájdené. Je to tieto zmeny vo formulári signálu (priemerne, sama o sebe), sa používajú na transformáciu "Normal" zvuk na "zväzok" pri použití stereofónnych telefónov bez ďalších reproduktorov.

Funguje, ale nie dokonalé

Audio karta na diaľkovom ovládači môže pracovať v dvoch režimoch: Stereo a 7.1. Systém sa nestará, koľko máte skutočne reproduktory, sedem zvukových kanálov, ktoré poskytne. Herný motor alebo multimediálny prehrávač si tieto informácie prečítajú a dajte vhodným zvukovým prúdom zaslaním potrebných zvukových prúdov do každého kanálu. Ďalej, vstavaný čip vstupuje do hry: pridáva rozdiel v príchode signálu pre ľavé a pravé ucho a aplikuje spriemerné zmeny získané počas štúdia. Ak nie ste vlastníkom silne vynikajúcich uší, tento proces do určitej miery umožňuje oklamať mozog a vymedziť smer, aj keď nie tak dobré, ako sa to deje v reálnom prostredí.

Hyperx Cloud Revolver S

Hlavný rozdiel medzi verziou S-verzie z predchodcu, samozrejme, nová konzola so zabudovaným zvukom, schopnosť pripojenia cez USB a podporovať virtuálne 7.1, ale aj okrem týchto zmien v headset niečo aktualizované.



Dizajn bývania zostal rovnaký, ale materiály - zmenili, už "hra" čierne a červené sfarbenie. Mnohí používatelia sa páčili prísny dizajn Cloudx Headset zo strednej čiary a vlajková loď Reprint dostal zodpovedajúce farby: klasická čierna so sivými / striebornými prvkami. Nový model s odpojeným mikrofónom vyzerá ako priemerné zvukové slúchadlá v techno-štýle.

Zlepšenie

Charakteristiky elasticity čelenky boli revidované: oceľová konzola sa stala mäkšou a nový revolver s nie je tak silne zvlnený. Podobne sa znovu vybrali parametre pre samoregulačnú čelenku. Berúc do úvahy všetky zmeny, headset, takže mäkšie sedí na hlavu a dá ho ešte menej do mozgov.

Zvyšok konštrukcie zostal nezmenený. Šálky reproduktorov majú dve stupne slobody a nastavujú sa na hlavu akéhokoľvek tvaru, inkubusovač a nosný oblúk sú naplnené polyuretánovou penou s účinkom pamäte, ktorá je pokrytá vysoko kvalitnou koženkou s mikrotestom - dizajn dýchaní a odstraňuje vlhkosť.

Headset sa výrazne sedí na ľubovoľnej hlave, automaticky sa prispôsobí majiteľovi a umožňuje komunikovať s komfortom, prehrávať alebo počúvať hudbu niekoľko hodín do rady.

Komunikácia

Mikrofón prisahal bez zmien. Používa sa všetky rovnaké odchodové flexibilné tyč, pripojenie sa vykonáva cez klasický konektor 3,5 mm. Forma drží, je ľahko narovnaný, spoľahlivý a stredne ohnutý kryt vám nedá poškodiť vnútorný drôt.

Samotný prvok je stále rovnaký: elektret, kondenzátor, úzkosti. Vynikajúca citlivosť, redukcia šumu "lúč", nasmerovaný presne na vás v ústach, vstavanej ochrane pred škrtením, a teraz aj vstavané nastavenie hlasitosti mikrofónu v USB diaľkovom ovládači.

Zvuk USB

Zvuková karta sa kombinuje so zvukovým ovládacím panelom. Dizajn je minimalistický: tri tlačidlá (spínanie Dolby 7.1 Mode, prednastavenie ekvalizéra a mikrofónu vypnutia), tri indikátorové LED diódy, dva veľké a pohodlné kolesá na nastavenie hlasitosti prichádzajúceho a odchádzajúceho zvukového signálu. Na zadnej strane je klip, môžete zavesiť diaľkové ovládanie na rukáve alebo golier, a môžete pripojiť k rovnakému USB drôtu a tým si to skrátim takmer nekonečné (2+ merače).

DOLBY 7.1.

Režim je aktivovaný stlačením jediného tlačidla (bez neho, slúchadlá sú zmiešané 7,1 v stereo). Práca bude fungovať, keď je pripojený k PC alebo PS4 / PS4 Pro. Žiadne ovládače sa pýta, že je určený systémom z krabice, nie je potrebné inštalovať ďalší softvér. Vo filmách s multikanálovým audio, technológia funguje dobre: \u200b\u200bzmysel pre smer špeciálneho efektu je zosilnený, aj keď nie tak radikálne, as "čestným" volumetrickým zvukom.

V hrách je účinok vysoko závislý na mnohých faktoroch. V závodných simulátoroch sa mi podarilo počuť nepriateľa "za chrbtom," cítite, z ktorej strany sa snažia obísť. V niektorých strelci to bolo možné presnejšie určiť pozíciu nepriateľa na povesť, ale nie vo všetkých. Nebolo možné vždy pochopiť smer "diagonálnych" zvukov: predná ľavá alebo za ľavom je súperom. V každom prípade je samotný smer lepší ako v obvyklých stereo a dobré. Rozdeli sa názory známych, ktorí sa podarilo počúvať headset.

Niekto jasne počul smer zvuku, niekto by mohol určiť smer veľmi podmienečne: vpred, vľavo, vpravo, niekedy za sebou. V prípade počúvania bežného obsahu (napríklad hudby) Dolby 7.1 jednoducho natiahnite stereo kohútik. V veľkej miestnosti bude nejaký zmysel pre prítomnosť vo veľkej miestnosti s reproduktormi, a nie znieť zo slúchadiel.

Predvoľby ekvalizéra

V základnom režime (všetky kontrolky indikátorov sú vypnuté) Headset nezasahuje do audio toku: reprodukuje to, čo ste počúvali vo forme, v ktorom zvukový signál dostal z počítača. Prvým režimom je zvýšenie LC, pričom druhá je extrúzia média a všeobecnej "sploštenia" ACH, tretí - nárast hlasového rozsahu a ostrosti zvuku.

Je možné použiť pre vhodné hudobné žánre, druhý - presne nastaviť zvuk na prehrávač softvér ekvalizér a druhý - v hrách, aby lepšie počul zvuky zvonenia typu krokov a hlasov oppirátorov.

Zvuková hudba ACH

REVOLVER S si zachoval svoju predchodcu atmosféru zvuku. Jednotné plnenie nízkych, stredných a vysokých frekvencií, malý pík 3 kHz, ktorý dáva pocit "čistota" zvuku. Pre relatívne nízkoúrovňové slúchadlá je zvuk prekvapivo vyvážený. Rocková kompozícia znie úhľadne, gitary, vokály, bicie - všetko je mimoriadne jasné, neexistuje žiadny pocit spätnej väzby z kontextu alebo explicitnej dominancie jedného zo zvukov nad iným (aspoň na týchto tratiach, ktoré sú normálne redukované zvukovým inžinierom a vyvážené na pódiu). Jazz a Blues s medenou mosadzou hodnotí sa rozbijú do vedomia, napĺňa to obhrotons a chrapové vokály, v ktorých sa uznáva "čierny" spôsob výkonu. Klasické diela a hra moderného orchestra sú solsophone a objem, zatiaľ čo počúvajú doslova, sotva chytená rezonancia hmotnosti rovnakého typu nástrojov, ktoré hrajú v Unisone, sa cíti.

Počúvajte hudbu pekné a individuálne preferencie na b o môžete vždy kompenzovať nízke alebo stredné frekvencie na energiu s nízkymi alebo strednými frekvenciami. Herná aplikácia vyžaduje slúchadlá so širokým stereoom a jasným pocitom smeru zvuku, s touto slúchadlom je všetko v poriadku.

ACH krivka bola meraná špecialistami z PCGames na stánku, ktorého cena je porovnateľná s dobrým autom. Hlava a torzorský manekýn, zodpovedajúci úrovne zariadenia na nahrávanie a analýzu signálu, súlad so všetkými technikami a niekoľkými opakovanými meraniami na spriemerovanie získaných hodnôt a hľadanie odchýlok.

Skreslenie:

Zostatok:

TL; DR: HYPERX REVOLVER S - nabitý v plnej výške

Herná herná jednotka Kingston Hyperx nie je prvýkrát pre recenzie užívateľov, starostlivo štúdie, analýzy a robí správne závery zo skúseností spotrebiteľov svojich výrobkov. Headset bol brzdený na všetkých frontoch bez "rezania" akúkoľvek z existujúcich výhod.

Chcete viac dospelých, prísny dizajn? Tu je. Telo je stále rovnaké, ale žiadne ďalšie svetlé červené akcenty. Sotva viditeľné stripovanie s ľahkými vláknami, strieborným logom a bielymi sektormi, ktoré nie sú vydané herným pôvodom gadget.

Sťažoval sa, že konkurenti majú pre tieto peniaze objemný zvuk? Univerzálna audio karta pracujúca s PC a Playstation už zahrnula. Tento kus železa nepotrebuje špeciálne ovládače a akýkoľvek softvér, ktorý spotrebuje zdroje vášho počítača, všetko bude fungovať z krabice. A pre majiteľov drahých audiokratov a milovníkov hudby z mobilných pomôcok je headset tiež schopný pripojiť pozdĺž klasických 3,5 mm konektorov, rozšírenie v súprave.

Headset sa držal príliš tvrdo a nechcel slepiť, pomaly zombušné médiá a núti sa distribúcia hyperxových produktov medzi priateľmi? S prvým nastaveným a druhým, prepáč, nie chybou a funkciou. Dobré gadgets hriech nie sú odporučil oppirátormi, s nimi s nimi ďalší svet zlo vyhrať, a opäť nepočujú nič.

Awesome zvuk a jeden z najlepších mikrofónov v headbuentation nešiel nikam. Je čas zhrnúť?

Zariadenie, cena, kde kúpiť

Plné charakteristiky a zariadenia Hyperx Cloud Revolver S:

Slúchadlá

  • Typ: Uzavretý, so samoregulačnou čelenkou;
  • Hmotnosť: 360 g + mikrofón 16 g;
  • Reproduktor: 50 mM membránový priemer, jadro magnetu neodymmium;
  • Frekvenčný rozsah: 12 Hz - 28 KHz;
  • Impedancia: 30 Ω;
  • Hladina zvuku: 100,5dbspl / MW pri frekvencii 1 KHz
  • Koeficient harmonického skreslenia:< 2%;
  • Spotreba energie: Pohotovostný režim - 30 MW, maximálne - 500 MW;
Dĺžka kábla a konektory
  • Headset (4-pól 3,5 mm konektor): 1 m;
  • Audio karta (USB): 2,2 m;
  • Rozšírenie (2x3,5 mm pripojenie): 2 m.
Mikrofón
  • Citlivý prvok: elektret, kondenzátor;
  • Potravinársky diagram: obojsmerný, s redukciou hluku;
  • Frekvenčný rozsah: 50 Hz - 18 KHz;
  • Citlivosť: -44 DBV (0DB \u003d 1V / PA, 1KHz).
Žiadajú o aktualizovaný model o tom, že požiadali o staré: 12,990 rubľov. A začiatkom apríla sa môžete osobne dotknúť, skúste počúvať headset v celej Hyperxovej partnerskej sieti. No, tak, aby nezmeškali začiatok predaja, potom v Eldorado, môžete sa prihlásiť na odber upozornení na propagačnej stránke.

Ale je najlepšie počuť raz, než aby ste si prečítali ako stokrát, aby ste si prečítali, takže Kingston nasledovník bude majiteľom našej vlajkovej náhlavnej súpravy s zvukom tienenia. Preto, ak ešte nie ste podpísaní, musíte čoskoro opraviť situáciu. :) Budeme si vybrať víťaza náhodne a oznámiť meno šťastného muža 7. apríla. Nenechajte si ujsť príležitosť získať zvuk kinemickej úrovne pre váš počítač!

Pre tento hráč je ťažké si predstaviť svet bez zvuku. Pre plné ponorenie v hre musíte byť použité maximálna suma zmysly. High-kvalitný monitor sa zaoberá víziou, gamepadom, myšou, klávesnicou sú všetky orgány dotyku. A vysoko kvalitný zvukový systém je zodpovedný za povesti. Bolo by pekné mať nejaký iný šnupavý, samozrejme, nie vždy, aj keď by to bolo atmosférické.

Ale dnes to bude o zvuku. A potom nadobudne účinnosť určitý konflikt žiadostí.

Na jednej strane chcem byť mocne a krásny. Tak, že sa skutočne cítilo, že ak streľíte zo severozápadného, \u200b\u200bpresne odtiaľ a počuť let projektilu. A ak ste sniper a ležíte v ambufes, potom sa musíte chrániť pred úžasným nepriateľom s nožom, a dobré povesť je vynikajúcim asistentom. Ale s tým všetkým, hojnosť príjemných vecí, ktoré chcem dostať booger z mojej matky alebo manželky, keď v noci ticho sa celý dom zobudí zo srdcervého "ohňa v hale!".

Môžete nosiť herné slúchadlá, ale potom sa stratí celé pohodlie a potešenie. A ako zistiť, že zlatý stred, keď bude všetko počuť dokonale, emócie budú na limite, ale zároveň zostať inkognito počas noci pre svojich príbuzných? Moderní inžinieri sa o nás starali a našli cestu z tejto situácie, vytvorili populárny zvukový systém 5.1, alebo dokonca 7.1.

V tomto preskúmaní sa pozrieme na aký druh herných slúchadiel 7.1 a 5.1, t.j. so systémom volumetrického zvuku potom nájdete rozdiel medzi skutočným 5.1 a virtuálne nastavenia, Nájdite to najlepšie vo svojich výkrikoch a každý sa rozhodne pre seba - kúpiť alebo nie.

Nie je to zmysel, aby vás retell wikipedia. Ale ak vysvetlíte jednoduchým, potom je to zdravé, ako v živote. Keď sa nalejete do uší cez obyčajné, nehrajte slúchadlá (v každej poháriky dynamiky), potom počujete "Dead", Studio Sound. V živote, ak ste kričal: " Petya, vziať loptu!"Zvuk spadol zo všetkých možných bariér, skreslených a ukázalo sa, že je skutočné. To je presne to, čo sa moderné spoločnosti snažia dosiahnuť. A sám o sebe, sa ukázali, pretože máme o tom, čo dnes budeme hovoriť. Ale vieme, že neexistuje žiadny limit na dokonalosť.

Samozrejme, reálne. No, a ak podrobnejšie, potom vytvoriť súčasný zvuk 7.1 alebo aspoň 5.1, potrebujete 4 a 3 reproduktory v každom uchu. Potom fyzicky to bude skutočne rozdeliť skladby cez kanály a počuť všetko podľa potreby.

Virtuálny zvuk nevyžaduje žiadne špecifické množstvo reproduktorov. Celý účinok sa vytvorí pomocou softvér. Na úrovni digitálne spracovanie Zvuky sú vybudované umelé prechody, útlm, zvukové skoky, vďaka ktorej je vytvorený dojem zväzku. Pred prechodom na hlavné preskúmanie, nemôžem povedať takúto vec. Bez ohľadu na to, ako uvedený formát - 5.1 alebo 7.1, skutočný alebo virtuálny typ vydávania zvuku nie je viac ako marketing. K dnešnému dňu nemožno slúchadlá hráčov nazvať takéto hlasné slová. Ak chcete získať platný zvuk hlasitosti, kúpiť systém 7.1 výkonný subwoofer, položte ho do veľkej miestnosti s pravou akustikou a počúvajte zvuky s najvyššou bitkou.

Všetky zvažované dnes je len podobnosť toho, čo by malo byť. Ale v budúcnosti budeme podmienené so skutočnosťou, že sme trochu oklamaní, a my sa z nej pokúsime získať potešenie.

Najvyššie herné slúchadlá 5.1

Rozpočtové herné slúchadlá - ASUS CERBERUS V2

Tieto slúchadlá vyzerajú drahé, aj napriek ich rozpočtovým nákladom. Dizajn je vynikajúci, vyzerajú silné a vo všeobecnosti existuje trvanlivý monolitický dizajn. Veľkosť šálky je dosť veľká: Vnútri je 53 milimetrov reproduktorov.

Incosseur je pevne priľahlý k hlave, vďaka ktorej sa dosiahne dobrá zvuková izolácia, a zvuk nie je počuteľnými ostatnými (pokiaľ nie je, samozrejme nerešpektujte celý objem). Bass veľa - niektorí užívatelia sa nepáči, ale táto otázka sa ľahko vyrieši pomocou ekvalizéra.

Funkcia headsetu je prítomnosť dvoch mikrofónov. Diaľkový mikrofón je vhodný na komunikáciu so spoluhráčmi počas hier, a zabudovaný je určený pre každodenné úlohy. V Cerberus v2, v porovnaní s prvou verziou, čelenka je vyrobená z nehrdzavejúcej ocele. Vďaka tomu, Slúchadlá, prvé, silnejšie a po druhé, jednoduchšie, a nie tak veľký tlak na hlavu. Ak zhrnutíte, táto headset je nie je zlé riešenie za svoje peniaze.

Mikrofón vypukol pomerne rýchlo odpoveď na skutočný kupujúci, možno preto, že som to začnem niekoľkokrát, neviem. V opačnom prípade je všetko v poriadku, zvuk je dobrý a drôt ešte nebol prekrížený. Kvalita zhromaždenia tiež potešená. Ak to nebolo pre mikrofón, to by bolo 5, a tak pravdepodobne 4

Herné slúchadlá 5.1 - ASUS STRIX 2.0

Slúchadlá Asus Strix 2.0 sú tiež z vypúšťania rozpočtu. Tu, rovnako ako v predchádzajúcom modeli, tiež dva mikrofóny: \u200b\u200ba hlavný je možné odstrániť, čo je veľmi pohodlné. Chcete rozptýliť od hry a počúvať hudbu?

Potom odpojte mikrofón a pripojte zariadenie k prehrávaču alebo telefónu: Zvuk je celkom dobrý. Dĺžka kábla je 1,2 metra: je to zlatý stred, vďaka ktorej slúchadlá môžu byť použité nielen pre hry, ale aj na počúvanie zvuku, sledovanie filmov a iných účelov.

Šálky B. Asus Strix. 2.0 otočenie. Vo vnútri nich je 60 milimetrov reproduktorov. Bass, podobne ako všetci hráči, je pomerne sofistikované. Prvýkrát môžu slúchadlá dať na hlavu, ale potom sú opuchnuté a problém zmizne. Abushura je vyrobená z koženca: je to v podstate dobré veci, ale na horúcich dňoch sa uši potia.

Headset s mikrofónom Hyperx Cloud

Skoro som si istý, že vás môžem prekvapiť, keď hovorím, kto výrobca týchto uší. Pravdepodobne máte flash disk vo vrecku, alebo sa používa v operácii systému z Kingstonu. Ale vaše uši z nich.

Najpríjemnejšou vecou je, že tradície a reputácia sú zachované. Model je bestseller. Rozsah rozšíreného citlivosti 15-25000 Hz. Ak chcete počuť všetky zvuky, môžu ľudia aj s najviac hudobným sluchom. Veľmi tesné nárazné uši vám umožňujú chrániť sa pred outsiders a zároveň nedostanete, že hráte v " Dúhový poník».

Tieto slúchadlá s priestorovým zvukom vám umožňujú stráviť viachodinový boj s silami zla, a zároveň neopierajte krk a nie ste pasú ušami. Dôkazom toho je, že slúchadlá sú v prevádzke s Topovo Gamecomand v rôznych disciplínach.

Recenzie pre tento model sú jednoznačne pozitívne. Pridelenie vynikajúceho zvuku a úplného ponorenia do hry. Model musí prísť do vášho srdca a zostať na dlhú dobu.

Preskúmanie skutočného kupujúceho zaujímavý model uší. V porovnaní so svojím starom Sven, zvuk samozrejme je z tohto modelu lepšie ako môj starý. Ako farba)

Cena za prijatie (s dopravou zdarma): 7,790

Hráčov najvyšších hráčov 7.1

Káblové hráči Slúchadlá - Razer Kraken 7.1

Veľmi rozpoznateľný model od populárnych výrobcov zariadenia Gameimar. V modeli Razer Kraken čelíme virtuálnym zvukom 7.1. Plne sa tento efekt dosiahne pomocou softvéru Razer. Zvuk je rozdelený do kanálov a vytvorí sa plný účinok prítomnosti. Naozaj sa cítite tam, kde sa dostanete do teba. A ak sa nezaplíži, chcem naozaj obrátiť.

Zostať sa v mäkkej koži, Greenpeace, nebojte sa, je umelá, zradí maximálne pohodlie a prirodzenosť. Kraken 7.1 Mikrofón s vstavaným tlačidlom napájania sa pohodlne skrýva a dostane len na potrebu. Pohodlné a praktické.

Headset je zvýraznený proprietárnym mäkkým zeleným podsvietením, keď je aktívny - je vždy ľahšie pochopiteľné, zariadenie je zapnuté alebo nie, ak existuje žiadny svetelný indikátor.

Ale so všetkými výhodami vo forme vynikajúceho zvuku a pohodlia pri nosení na iných váhách je vysoká cena, virtuálna, a nie skutočná 7.1 a zlá zostava. Každý ôsmy poznamenáva, že po 4-5 mesiacoch sú rozptýlené slúchadlá Kraken 7.1. Zlé pre model tejto úrovne.

Ergonomická hra Slúchadlá - Razer Tiamat

Výkonná zbraň na vydanie vysoko kvalitný zvuk. Ale začať prezerať model RAZER TIAMAT, len ak otázka nie je kritická. Náklady sú dosť veľké. Zvukový systém je skutočný, ešte viac ako. Nákup Razer Tiamat, stanete sa majiteľom modelu plnej veľkosti s 10 reproduktormi na palube. Veľké poháre dávajú maximálnu povolenú úroveň polohy zvuku. Podarilo sa mi opuchať a počúvať tento model osobne, pričom navštívil svoj čas na výstave " Zvuk v ruke».

Samozrejme, že poviem, chladné pocity.


Počúvanie skladby ACDC, bolo možné byť morálne na koncerte. No, a čo je najdôležitejšie, pre to, čo hľadáme slúchadlá v tejto recenzii, sú hry. Bohužiaľ, tam bola len konzola s FIFA, nie najjasnejšia zvuková hra, ale na štadióne som bol prirodzený.

Okrem presného ladenia pomocou softvéru, dodávka RAZER TIAMAT je diaľkové ovládanie. Vyzerá to štýlovo a umožňuje spravovať mnoho parametrov. Ak ste pripravení položiť vážne peniaze, môžete túto inštanciu bezpečne získať. Podľa kupujúcich je to dobrá investícia peňazí, ale existuje názor, že dlho v nich nesedí. Príliš hustý obvod ucha v Tiamat model vedie k nedostatku vetrania.

Preskúmanie skutočného kupujúceho, že môžem zvýrazniť: mikrofón hlasný a ruženec, zvuk je nádherný, nenechávajte sa (zatiaľ)! Jediná vec, ktorá sa mi nepáči, je ich váha, pre mňa sú nejakým ťažkým.

Bezdrôtové slúchadlá 7.1 - Corsair Gaming Vid Pre RGB Wireless SE Dolby

Ak predchádzajúce modely boli rozpočet, potom tieto slúchadlá sú dosť slušné peniaze. Prvá vec, ktorú chcem venovať pozornosť, je krásny dizajn. Headset sa pozerá na pevnú päť, a to aj tu a RGB zdôrazňovanie strán sú: to je, samozrejme, hráč sám nie je viditeľný, ale okolie bude závisť.

Bezdrôtový headset. Je v rovnakom čase plus a mínus. Plus, drôty nebudú rušiť nohy počas hry, a mínus - slúchadlá by mali byť pravidelne účtované. Výrobca však vyhlasuje až 16 hodín nepretržitej prevádzky. Ambushira je pokrytá priedušnou sieťovinou mikrovlákna, vďaka týmto ušiam sa počas hry potíte. Mikrofón je jednosmerný s redukciou šumu. Na šálke vedľa nej je zvukové tlačidlo - veľmi pohodlné počas rôznych vyšších vyšších múdrejších.

Samozrejme, že nie je možné nehovoriť o technológii 7.1. Je to prirodzene virtuálne: Nevyhľadáva sa s reálnym zvukom hlasitosti, ale stále niečo podobné v slúchadlách je. Polomer headsetu je 12 metrov. CorsAir Gaming Vid Pro je dobrá vec pre vaše peniaze, ale súhlasím bezdrôtový headset Bojujte niekým.

Porovnávacia tabuľka slúchadiel 7.1 a 5.1

názov

Hlavné charakteristiky

cena

Frekvencia prehrávania: 20-20000 Hz, citlivosť mikrofónu: -40 dB, dĺžka kábla: 1,2 m, odnímateľný mikrofón.

Frekvenčný rozsah: 20-20000 Hz, citlivosť mikrofónu: -40 dB, dĺžka kábla: 1,2 m, prípona kábla.

Formát zvukovej schémy 2.0, Dĺžka predlžovacieho kábla - 2 m, citlivosť, DB 105 DB, maximálna reprodukovateľná frekvencia, Hz 25000 Hz.

Frekvenčný rozsah: 12 - 28 000 Hz, káble: USB, dĺžka 2 metre, frekvenčné charakteristiky: 100 - 10 000 Hz.

RAZER TIAMAT.



Páči sa vám článok? Zdieľaj to