Kontakty

Čo je to microsoft net framework. Všeobecné informácie o základných konceptoch .NET Framework. prostredie a emócie

C#
  • Common Language Runtime) a triedna knižnica...
  • .NET Framework a špecifikácia CTS
    Jazyk C# a jeho podpora je v súčasnosti spojená s .NET Framework vyvinutým spoločnosťou Microsoft. Pomenovaná platforma (pozri) zahŕňa: spoločný jazykový modul runtime (CLR - Common Language Runtime rámcová knižnica tried). Treba poznamenať...
    (PROGRAMOVANIE. ZÁKLADNÉ C#)
  • Inštalácia .NET Framework a Visual Studio
    V prostredí Windows 7 a 8 je platforma .NET už nainštalovaná a nie je potrebné nič inštalovať. Na vývoj aplikácií na platforme .NET je potrebné nainštalovať vývojový systém Visual C# 2012 (alebo 2013) Express Edition je bezplatná verzia vývojového prostredia Visual Studio (skrátená, ale s takmer...
    (Objektovo orientované programovanie)
  • TYPY C# A TYPY PLATFORMY RÁMCA .NET
    Jazyk C# a jeho podpora je v súčasnosti spojená s .NET Framework vyvinutým spoločnosťou Microsoft. Pomenovaná platforma (pozri) zahŕňa: spoločný jazykový modul runtime (CLR - Common Language Runtime) a triedna knižnica...
    (PROGRAMOVANIE. ZÁKLADNÉ C#)
  • .NET Framework a špecifikácia CTS
    Jazyk C# a jeho podpora je v súčasnosti spojená s .NET Framework vyvinutým spoločnosťou Microsoft. Pomenovaná platforma (pozri) zahŕňa: spoločný jazykový modul runtime (CLR - Common Language Runtime) a knižnicu tried (FCL - rámcová knižnica tried). Treba poznamenať...
    (PROGRAMOVANIE. ZÁKLADNÉ C#)
  • Typy aplikácií .NET

    Jazyk C# je možné použiť na vytváranie konzolových aplikácií – textových aplikácií, ktoré bežia v okne DOS. S najväčšou pravdepodobnosťou budú takéto aplikácie použité na testovanie knižníc tried. C# sa však bude častejšie používať na vytváranie aplikácií, ktoré majú prístup k mnohým technológiám spojeným s .NET. Tento článok poskytuje stručný prehľad rôznych typov aplikácií, ktoré môžete písať v C#.

    Vytváranie aplikácií ASP.NET

    Pôvodne nástup ASP.NET 1.0 zásadne zmenil model webového programovania. ASP.NET 4 je hlavnou verziou produktu a stavia na dedičstve. ASP.NET 4 predstavuje hlavné revolučné kroky na zvýšenie produktivity. Hlavným cieľom ASP.NET 4 je umožniť vám vytvárať výkonné, bezpečné a dynamické aplikácie s použitím čo najmenšieho množstva kódu.

    Vlastnosti ASP.NET

    Prvým a možno najdôležitejším sú stránky štruktúrovaný. To znamená, že každá stránka je v skutočnosti trieda zdedená Trieda .NET System.Web.UI.Page, ktorý môže prepísať množinu metód volaných počas životného cyklu objektu Page. (Tieto udalosti si môžete predstaviť ako príbuzných udalostí špecifických pre stránku OnApplication_Start a OnSession_Start, ktorý sa objavil v súboroch global.asax v klasickom ASP.) Keďže funkčnosť stránok môže byť izolovaná do obsluhy udalostí na konkrétny účel, stránky ASP.NET sú oveľa jednoduchšie na pochopenie.

    Ďalšou príjemnou vlastnosťou stránok ASP.NET je, že ich možno vytvoriť vo Visual Sludio 2010, rovnakom prostredí, v ktorom sú naprogramované komponenty obchodnej logiky a prístupu k údajom používané týmito stránkami ASP.NET. Projekt alebo riešenie Visual Studio 2010 obsahuje všetky súbory spojené s aplikáciou. Klasické ASP stránky je navyše možné ladiť priamo v editore. Za starých čias s Visual InterDev bola nepríjemná potreba špecificky nakonfigurovať InterDev a webový server projektu tak, aby umožňovali ladenie.

    Pre väčšiu prehľadnosť vám funkcia kódovania ASP.NET umožňuje rozšíriť štruktúrovaný prístup ešte viac. ASP.NET vám umožňuje izolovať funkčnosť stránky na strane servera v triede, kompilovať túto triedu spolu s inými stránkami do knižnice DLL a umiestniť túto knižnicu DLL do adresára pod časťou HTML. Direktíva @Page v hornej časti stránky spája tento súbor s triedou. Keď prehliadač požaduje stránku, webový server spustí udalosti pre triedu nájdenú v súbore triedy stránky.

    Poslednou, ale neposlednou vlastnosťou ASP.NET, ktorú treba spomenúť, je zvýšený výkon. Zatiaľ čo klasické stránky ASP boli interpretované pri každom prístupe na stránku, stránky ASP.NET sa po kompilácii ukladajú do vyrovnávacej pamäte na webovom serveri. To znamená, že všetky nasledujúce požiadavky na stránku ASP.NET sú rýchlejšie ako tá prvá.

    ASP.NET tiež uľahčuje písanie stránok, ktoré zobrazujú formuláre v prehliadači, ktorý možno použiť v podnikovej sieti. Tradičný pohľad na aplikácie založené na formulároch je taký, že poskytujú bohaté používateľské rozhranie, no ich údržba je náročnejšia, pretože bežia na mnohých klientskych počítačoch. Z tohto dôvodu sa ľudia spoliehajú na aplikácie založené na formulároch iba vtedy, keď je potrebné bohaté rozhranie a je možné poskytnúť spoľahlivú používateľskú podporu.

    Webové formuláre

    Aby bolo navrhovanie webových stránok ešte jednoduchšie, Visual Studio 2010 poskytuje knižnicu webových formulárov. Tento nástroj vám umožňuje graficky vytvárať stránky ASP.NET rovnakým spôsobom, akým vytvárate okná vo Visual Basic 6 a C++Builder. Inými slovami, budete musieť presunúť potrebné ovládacie prvky z panela nástrojov na povrch formulára, potom mierne upraviť kód formulára a napísať obslužné nástroje udalostí pre ovládacie prvky. Keď používate C# na vytvorenie webového formulára, vytvoríte triedu C#, ktorá dedí zo základnej triedy Stránka a stránku ASP.NET, ktorá vykresľuje túto triedu ako jej kód na pozadí. Samozrejme, na vytvorenie webového formulára nemusíte používať C#; na to môžete použiť aj Visual Basic 2010 alebo akýkoľvek iný .NET orientovaný jazyk.

    V minulosti zložitosť vývoja webu bránila niektorým vývojárskym tímom v pokusoch o jeho zvládnutie. Aby ste boli úspešní vo vývoji webových aplikácií, museli ste poznať mnoho rôznych technológií, ako napríklad VBScript, ASP, DHTML, JavaScript atď. Aplikácia konceptov webových formulárov na webové stránky výrazne uľahčila vytváranie webových aplikácií.

    Ovládacie prvky webového servera

    Ovládacie prvky používané vo webových formulároch nie sú ovládacími prvkami v rovnakom zmysle ako ovládacie prvky ActiveX. Namiesto toho sú to značky XML patriace do priestoru názvov ASP.NET, ktorý webový prehliadač dynamicky transformuje na značky HTML a skripty na strane klienta, keď je stránka vyžiadaná. Úžasná vec je, že webový server môže vykresľovať rovnaké ovládacie prvky na strane servera rôznymi spôsobmi, čím generuje transformáciu vhodnú pre konkrétny webový prehliadač, ktorý odoslal požiadavku. To znamená, že teraz môžete jednoducho vytvárať dokonalé používateľské rozhrania webových stránok bez toho, aby ste sa museli starať o to, ako stránku spustiť v ktoromkoľvek z dostupných prehliadačov – o to sa postarajú webové formuláre.

    Webové služby XML

    Dnes tvoria HTML stránky väčšinu návštevnosti na World Wide Web. S XML však počítače získajú formát nezávislý od zariadenia, ktorý možno použiť na komunikáciu na internete. V budúcnosti budú môcť počítače využívať XML na výmenu informácií namiesto toho, aby si navzájom posielali správy cez prenajaté linky v proprietárnom formáte, ako je EDI (Electronic Data Interchange). Webové služby XML sú navrhnuté pre webové prostredie orientované na služby, kde si vzdialené počítače navzájom poskytujú dynamické informácie, ktoré je možné analyzovať a preformátovať predtým, ako sa prezentujú používateľovi vo svojej konečnej podobe. Webové služby XML predstavujú jednoduchý spôsob, ako môžu počítače poskytovať informácie vo forme XML iným počítačom na internete.

    V technickej terminológii XML webová služba v .NET je stránka ASP.NET, ktorá na žiadosť klientov vracia XML namiesto HTML. Tieto stránky sa spoliehajú na kódové knižnice DLL, ktoré obsahujú triedy, ktoré dedia z WebService. Visual Studio 2010 IDE poskytuje mechanizmus, ktorý uľahčuje vytváranie webových služieb.

    Podnik alebo organizácia sa môže rozhodnúť používať webové služby XML z dvoch hlavných dôvodov. Prvým dôvodom je, že sú založené na HTTP; webové služby môžu využívať existujúce siete založené na HTTP ako sprostredkovateľov na prenos informácií. Ďalším dôvodom je, že keďže webové služby XML používajú XML, formát odovzdávaných údajov je samodokumentačný, otvorený a nezávislý od platformy.

    Vytváranie formulárov Windows Forms

    Aj keď sú C# a .NET navrhnuté špeciálne pre vývoj webových aplikácií, stále podporujú aplikácie takzvaného „hrubého klienta“ – t.j. aplikácie, ktoré musia byť nainštalované na stroji koncového používateľa, kde sa vykonáva väčšina spracovania. Poskytuje to knižnica formulárov Windows (Windows Forms).

    Ak sa však začínate učiť platformu .NET, rád by som neodporúčal naučíte sa Windows Forms a okamžite prejdete na učenie sa najnovšej technológie WPF.

    Windows Presentation Foundation (WPF)

    Jednou z najnovších revolučných technológií je Windows Presentation Foundation (WPF). Pri vytváraní aplikácií sa WPF spolieha na použitie XAML. Skratka XAML znamená Extensible Application Markup Language - Extensible Application Markup Language. Tento nový spôsob vytvárania aplikácií v prostredí Microsoftu, ktorý bol prvýkrát predstavený v roku 2006, je súčasťou .NET Framework 3.0, 3.5 a 4. To znamená, že na spustenie akejkoľvek aplikácie WPF musíte zabezpečiť, aby mal klientsky počítač . NET Framework nainštalovaný. .NET Framework 3.0, 3.5 alebo 4. Aplikácie WPF sú dostupné pre Windows 7, Windows Vista, Windows XP, Windows Server 2003 a Windows Server 2008 (iba tieto operačné systémy vám umožňujú nainštalovať .NET Framework 3.0 , 3,5 alebo 4).

    XAML je deklarácia XML používaná na vytváranie formulárov, ktoré reprezentujú všetky vizuálne aspekty a správanie aplikácií WPF. Keďže s aplikáciou WPF je možné manipulovať programovo, táto technológia predstavuje krok v smere deklaratívneho programovania, ku ktorému sa dnes celé odvetvie uberá. Deklaratívne programovanie znamená, že namiesto vytvárania objektov písaním kódu v kompilovanom jazyku, ako je C#, VB alebo Java, sa všetko deklaruje pomocou programovania podobného XML.

    Služby systému Windows

    Windows Service (Windows Service, pôvodne nazývaný NT Service) je program navrhnutý na spustenie na pozadí pod Windows NT/2000/XP/2003/Vista/7 (ale nie Windows 9x). Tieto služby sú užitočné, keď potrebujete udržiavať programy pripravené reagovať na udalosti bez toho, aby ste ich museli explicitne spúšťať z iniciatívy používateľa. Dobrým príkladom je služba World Wide Web na webových serveroch, ktorá počúva webové požiadavky od klientov.

    Vývoj služieb v C# je veľmi jednoduchý. V mennom priestore System.Service.Process K dispozícii sú základné triedy prostredia .NET, ktoré vám umožňujú riešiť väčšinu štandardných úloh spojených so systémovými službami. Okrem toho vám Visual Studio .NET umožňuje vytvoriť projekt C# Windows Service, ktorý používa C# zdrojový kód na vytvorenie služby Windows.

    Windows Communication Foundation (WCF)

    Keď budete skúmať spôsob, akým technológie spoločnosti Microsoft presúvajú údaje a služby z jedného miesta na druhé, zistíte, že máte k dispozícii širokú škálu možných riešení. Môžete napríklad použiť ASP.NET Web Services, .NET Remoting, Enterprise Services alebo MSMQ. Akú technológiu zvoliť? Odpoveď na túto otázku závisí od toho, čo sa snažíte dosiahnuť, pretože každá z týchto technológií je v konkrétnej situácii vhodnejšia.

    S ohľadom na to spoločnosť Microsoft skutočne spojila všetky tieto technológie a v .NET Framework 3.0, ako aj jeho zahrnutí do .NET Framework 3.5 a 4, existuje jediný spôsob, ako presúvať údaje - Windows Communication Foundation (WCF) . Knižnica WCF poskytuje možnosť prvotného vybudovania služby s následným dodaním tejto služby rôznymi spôsobmi (aj cez rôzne protokoly) jednoduchou zmenou konfiguračného súboru. WCF je veľmi výkonný nový prostriedok na prepojenie distribuovaných systémov.

    Windows Workflow Foundation (WF)

    Služba Windows Workflow Foundation (WF) bola prvýkrát predstavená v .NET Framework 3.0, no teraz prešla zásadným prepracovaním, výsledkom čoho je, že mnohí ju teraz považujú za oveľa užitočnejšiu. Zistíte, že Visual Studio 2010 výrazne zlepšilo prácu s WF, vďaka čomu je oveľa jednoduchšie vytvárať si vlastné pracovné vlákna. Nájdete tu aj nové ovládacie prvky toku, triedu Flowchart a množstvo nových akcií ako DoWhile, ForEach a ParallelForEach.

    Volá sa súbor prostriedkov, pomocou ktorých sa programy píšu, opravujú, konvertujú na strojové kódy, ladia a spúšťajú vývojové prostredie alebo škrupina. Platform.Net alebo .internetová sieť- je to viac než len vývojové prostredie programy, ide o novú revolučnú kombináciu predtým odlišných technológií od spoločnosti Microsoft, ktorá vám umožňuje vyvíjať rôznorodé aplikácie v rôznych programovacích jazykoch pre rôzne operačné systémy.

    NET Framework je doplnok operačného systému, ktorým môže byť ľubovoľná verzia Windows, Unix a všeobecne akýkoľvek OS (podľa vývojárov) a pozostáva z množstva komponentov. Takže, . NET Framework zahŕňa:

    1. Štyri oficiálne jazyky: C#, VB.NET, Managed C++ a JScript .NET.
    2. Objektovo orientovaný runtime Common Language Runtime (CLR), ktorý tieto jazyky zdieľajú na vytváranie aplikácií.
    3. Séria súvisiacich knižníc tried pod spoločným názvom FCL (Framework Class Library).

    Hlavná zložka platformy. NET Framework je spoločný jazykový modul runtime (CLR). Názov prostredia – „common language runtime“ – hovorí sám za seba: ide o runtime prostredie, ktoré je vhodné pre rôzne programovacie jazyky. Funkcie CLR zahŕňajú:

    1. dvojkroková kompilácia: prevod programu napísaného v jednom z programovacích jazykov na spravovaný kód v stredný jazyk ( Stredný jazyk spoločnosti Microsoft, MSIL , alebo jednoducho IL) a následná konverzia IL kódu na strojový kód konkrétneho procesora, ktorá sa vykonáva pomocou virtuálneho stroja alebo JIT kompilátora (Just In Time kompilátor – kompilácia presne v správnom čase);
    2. správa kódu: načítanie a spustenie hotového IL kódu pomocou JIT kompilátora;
    3. prístup k metaúdajom na účely overenia zabezpečenie kódu;
    4. správa pamäte pri umiestňovaní objektov pomocou zberača odpadu ( Garbage Collector );
    5. zaobchádzanie s výnimkami a výnimočnými situáciami vrátane medzijazyčných výnimiek;
    6. prepojenie medzi riadeným kódom (kód napísaný pre CLR) a nespravovaným kódom;
    7. podpora služieb pre vývoj rôznorodých aplikácií.

    ďalší komponent. Net Framework je knižnica tried platformy FCL. Táto knižnica je rozdelená do niekoľkých modulov tak, aby bolo možné použiť jednu alebo druhú jej časť v závislosti od požadovaných výsledkov. Takže napríklad jeden z modulov obsahuje „kocky“, z ktorých môžete zostavovať aplikácie pre Windows, druhý obsahuje „kocky“ potrebné na organizáciu sietí atď.

    Časť FCL je venovaná popisu základných typov. Typ je spôsob reprezentácie údajov; identifikácia najzákladnejších z nich uľahčuje zdieľanie programovacích jazykov. Internetová sieť. Súhrnne sa to nazýva systém spoločného typu (CTS - Common Type System).

    Okrem toho knižnica FCL obsahuje špecifikáciu spoločného jazyka (CLS - Common Language Specification), ktorá stanovuje: základné pravidlá jazykovej integrácie. Špecifikácia CLS definuje minimálne požiadavky na jazyk platformy. NET. Kompilátory, ktoré vyhovujú tejto špecifikácii, vytvárajú objekty, ktoré môžu navzájom interagovať. Preto každý jazyk, ktorý vyhovuje požiadavkám CLS, môže využívať všetky funkcie knižnice FCL.

    Ako už bolo uvedené, hlavné jazyky sú navrhnuté pre platformu. NET Framework sú C#, VB. NET, Managed C++ a JScript. NET. Pre tieto jazyky ponúka Microsoft svoje vlastné kompilátory, ktoré prekladajú program do kódu IL, ktorý spúšťa kompilátor JIT Common Language Runtime (CLR). Okrem Microsoftu niekoľko ďalších spoločností a akademických organizácií vytvorilo svoje vlastné kompilátory, ktoré generujú kód, ktorý beží na CLR. K dnešnému dňu sú známe kompilátory pre Pascal, Cobol, Lisp, Perl, Prolog atď. To znamená, že môžete napísať program, napríklad v jazyku Pascal, a potom použiť vhodný kompilátor na vytvorenie riadeného kódu, ktorý bude bežať v bežnom jazyku.

    Koncepty aplikácie, projektu, riešenia

    NET Framework nekladie žiadne obmedzenia na typy aplikácií, ktoré je možné vytvárať. Poďme sa však pozrieť na niektoré z najbežnejších typov aplikácií:

    1. Konzolové aplikácie umožňujú výstup do „konzoly“, teda do okna shellu.
    2. Aplikácie systému Windows, ktoré používajú prvky rozhrania systému Windows vrátane formulárov, tlačidiel, začiarkavacích políčok atď.
    3. Webové aplikácie sú webové stránky, ktoré je možné zobraziť pomocou ľubovoľného webového prehliadača.
    4. Webové služby sú distribuované aplikácie, ktoré vám umožňujú vymieňať si takmer akékoľvek údaje cez internet pomocou jedinej syntaxe, bez ohľadu na to, ktorý programovací jazyk bol použitý na vytvorenie webovej služby a na akom systéme je hosťovaná.

    Aplikácia vo vývoji sa nazýva projekt. Do riešenia je možné spojiť viacero aplikácií.

    Pohodlným prostredím na vývoj aplikácií je Visual Studio .Net.

    Vývojové prostredie Visual Studio .Net

    V tomto kurze sa budeme učiť C#. Oboznamovanie sa s jazykom začnime vývojom konzolových aplikácií. Ako vývojové prostredie budeme používať Visual Studio. Net (VS).

    Zdrojové súbory C# môžete vytvoriť pomocou bežného textového editora, ako je napríklad Poznámkový blok, a skompilovať ich riadené moduly pomocou kompilátora príkazového riadka, ktorý je súčasťou dodávky. Internetová sieť. Na tieto účely je však najvhodnejšie použiť VS, pretože:

    1. VS sa automaticky postará o všetky kroky potrebné na zostavenie zdrojového kódu.
    2. Textový editor VS je nakonfigurovaný na prácu s jazykmi, ktoré podporuje VS, ako napríklad C#, takže dokáže inteligentne zisťovať chyby a presne navrhovať, aký kód je potrebný počas procesu zadávania.
    3. VS obsahuje programy, ktoré vám umožňujú vytvárať Windows a webové aplikácie jednoduchým pretiahnutím prvkov používateľského rozhrania myšou.
    4. Mnoho typov projektov, ktoré je možné vytvoriť v C#, je možné vyvinúť na základe „kostrového“ kódu, ktorý je vopred zahrnutý v programe. Namiesto toho, aby ste zakaždým začínali od nuly, VS vám umožňuje použiť existujúce súbory zdrojového kódu, čo znižuje čas strávený vytváraním projektu.

    Vytvorte svoj prvý projekt

    Ak chcete vytvoriť projekt, spustite VS a potom vyberte príkaz z hlavnej ponuky VS Súbor - Nový - Projekt. Potom sa otvorí dialógové menu. nový projekt(pozri obr. 1.1).


    Ryža. 1.1.

    V teréne Typy projektov by si mal vybrať Visual C#, v teréne ŠablónyAplikácia konzoly.

    V rade názov zadajte názov aplikácie Ahoj. Všimnite si, že na riadku sa zobrazí rovnaký názov názov riešenia. Zrušte začiarknutie políčka Vytvorte adresár pre aplikáciu(pokiaľ vytvoríme jednoduchú aplikáciu a nemusíme komplikovať jej štruktúru).

    V rade umiestnenie určite umiestnenie na disku, kam chcete uložiť svoj projekt. A stlačte tlačidlo OK. Približný pohľad na obrazovku je znázornený na obrázku 1.2


    Ryža. 1.2.

    V pravej hornej časti sa nachádza okno projektového manažmentu. prieskumník riešení Zobraziť – Prieskumník riešení. V tomto okne sú uvedené všetky zdroje zahrnuté v projekte:

    1. AssemblyInfo.cs - informácie o zhromaždenie.

      Kompilátor v dôsledku svojho vykonania vytvorí tzv zhromaždenie– súbor s príponou exe alebo dll, ktorý obsahuje kód IL a metadáta.

    2. System , System.Data , System.Xml - odkazy na štandardné knižnice.
    3. Program.cs - text programu v C#.

    Komentujte. V iných verziách VS to zahŕňa aj súbor s príponou ico, ktorý je zodpovedný za vzhľad skratky aplikácie.

    Okno vlastností sa nachádza v pravej dolnej časti obrazovky. Vlastnosti. Ak je zatvorený, možno ho povoliť príkazom Zobraziť-Vlastnosti. Toto okno zobrazuje najdôležitejšie vlastnosti vybraného prvku.

    Priestor hlavnej obrazovky zaberá okno editora, ktoré obsahuje text programu vytvorený automaticky prostredím. Text je rámec, do ktorého programátor pridá požadovaný kód. V tomto prípade sú vyhradené slová zobrazené modrou farbou, komentáre zelenou a hlavný text čiernou farbou.

    Text je štruktúrovaný. Kliknutím na znamienko mínus blok kódu skryjeme, kliknutím na znamienko plus ho otvoríme.

    Otvorme priečinok obsahujúci projekt a preskúmame jeho štruktúru (pozri obrázok 1.3). Súbory označené tučným písmom sa zobrazia až po kompilácii.


    Ryža. 1.3.

    V tejto fáze nás budú obzvlášť zaujímať nasledujúce súbory:

    1. Ahoj.sln- hlavný súbor zodpovedný za celý projekt. Ak potrebujete otvoriť projekt na úpravu, musíte vybrať tento konkrétny súbor. Zvyšok súborov sa otvorí automaticky.
    2. Program.cs– súbor, ktorý obsahuje zdrojový kód – kód napísaný v C#. S týmto súborom budeme priamo pracovať.
    3. hello.exe– súbor, ktorý obsahuje vygenerovaný IL kód a metadáta projektu. Inými slovami, tento súbor je hotová aplikácia, ktorú je možné spustiť na akomkoľvek počítači, ktorý má nainštalovanú platformu .Net.

    Teraz zvážte text samotného programu.

    pomocou systému je smernica, ktorá umožňuje použitie štandardných názvov tried z menného priestoru systém priamo bez uvedenia názvu priestoru, v ktorom boli definované.

    Kľúčové slovo menný priestor vytvorí svoj vlastný menný priestor pre projekt, ktorý sa štandardne nazýva názov projektu. V našom prípade sa menný priestor nazýva Hello. Programátor však môže určiť iný názov. Priestor názvov obmedzuje rozsah názvu, vďaka čomu má zmysel iba v rámci tohto priestoru. Deje sa tak preto, aby ste mohli pomenovať programové objekty bez obáv, že sa budú zhodovať s názvami v iných aplikáciách. Menné priestory vám teda umožňujú vyhnúť sa konfliktným názvom programových objektov, čo je obzvlášť dôležité pri interakcii aplikácií.

    C# je objektovo orientovaný jazyk, takže program napísaný v ňom bude zbierkou interagujúcich tried. Automaticky bola vytvorená trieda s názvom Program (iné verzie prostredia môžu vytvoriť triedu s názvom Class1 ).

    Táto trieda obsahuje iba jednu metódu – metódu Main(). Metóda Main() je vstupným bodom do programu, t.j. Táto metóda spustí spustenie aplikácie. Každý program v jazyku C# musí mať metódu Main().

    Komentujte Technicky je možné mať viacero metód Main() v jednom programe, v takom prípade by ste museli kompilátoru C# povedať, ktorá metóda Main() je vstupným bodom do programu pomocou voľby príkazového riadka.

    Debug-Start Debugging .Ak program beží bez chýb, v okne konzoly sa zobrazí správa, ktorá zabliká a rýchlo sa zatvorí. Ak chcete správu zobraziť v normálnom režime, stlačte Ctrl+F5 alebo spustite príkaz Ladenie-Štart bez ladenia.V našom prípade sa otvorí nasledujúce okno konzoly:

    Ak kód programu obsahuje chyby, napríklad za príkazom výstup chýba bodkočiarka, tak sa po stlačení klávesy F5 otvorí dialógové okno, v ktorom sa zobrazí hlásenie, že sa našla chyba a otázka či pokračovať v práci ďalej. Ak odpoviete Áno, spustí sa predchádzajúca úspešne skompilovaná verzia programu. V opačnom prípade sa proces zastaví a riadenie sa prenesie do okna so zoznamom chýb. zoznam chýb.

    Cvičenie. Zmeňte text kódu tak, aby sa na obrazovke zobrazila správa: Hurá!!!Dnes informatika!!!

    Jeden z hlavných princípov .NET môže byť vyjadrený takto: "Zmeňte všetko, čo chcete, akýmkoľvek spôsobom." Platforma .NET je úplne nový model na vytváranie aplikácií pre Windows. Stručne si vymenujeme hlavné ustanovenia .NET.

    • Plná interoperabilita s existujúcim kódom. Binárne súbory COM fungujú skvele s binárnymi súbormi .NET.
    • Úplná a absolútna medzijazyková interakcia. Na rozdiel od klasického COM podporuje .NET dedičnosť medzi jazykmi, spracovanie výnimiek medzi jazykmi a ladenie medzi jazykmi.
    • Spoločný runtime pre všetky aplikácie .NET bez ohľadu na to, v ktorých jazykoch boli vytvorené. A čo je dôležité, všetky jazyky používajú rovnakú sadu vstavaných dátových typov.
    • Knižnica základných tried, ktorá skrýva všetku zložitosť používania volaní API a ponúka kompletný objektový model pre všetky programovacie jazyky, ktoré podporujú .NET.
    • Na mätúce konštrukcie COM môžete zabudnúť! Rozhrania IClassFactory, INeznámy, IDL kód a varianty dátových typov nie sú prítomné v programoch .NET.
    • Skutočné zjednodušenie procesu nasadzovania aplikácií. V prostredí .NET nemusíte typy registrovať v systémovom registri. Navyše .NET umožňuje, aby rôzne verzie toho istého modulu DLL pokojne koexistovali na rovnakom počítači.

    Výhody

    1. Celá platforma .NET je založená na jedinom objektovo orientovanom modeli. Čo to znamená? Faktom je, že všetky služby, rozhrania a objekty, ktoré platforma poskytuje vývojárom, sú spojené do jednej hierarchie tried. Inými slovami, všetko, čo môžete potrebovať pri vytváraní aplikácií pre platformu .NET, budete mať vždy na dosah ruky. Toto všetko je navyše veľmi pohodlne a intuitívne zoskupené.
    2. Aplikácia napísaná v akomkoľvek jazyku kompatibilnom s .NET je (v ideálnom prípade) multiplatformová. Prečo ideálne? Faktom je, že aplikácia napísaná povedzme v C# nezávisí od platformy, na ktorej sa bude spúšťať, ale závisí od prítomnosti platformy .NET. Musíte však uznať, že je oveľa jednoduchšie preniesť architektúru .NET raz na ľubovoľný systém a potom bez problémov spustiť akúkoľvek aplikáciu .NET. V súčasnosti je však platforma .NET portovaná len na rodinu operačných systémov Windows, vrátane mobilných systémov MS Windows.
    3. Platforma .NET zahŕňa tzv. „garbage collector“, ktorý uvoľňuje zdroje. Aplikácie sú tak chránené pred únikmi pamäte a pred potrebou uvoľniť prostriedky. Vďaka tomu je programovanie jednoduchšie a bezpečnejšie.
    4. Aplikácie .NET používajú metadáta, čo im umožňuje nepoužívať systémový register Windows.
    5. Akákoľvek aplikácia .NET je autonómna v tom zmysle, že nezávisí od iných programov, najmä od operačného systému. Inštaláciu aplikácie napísanej v jednom z jazykov .NET je možné vykonať jednoduchým skopírovaním súborov (výnimkou je vytváranie skratiek v mojom "Štart" a iných miestach).
    6. .NET aplikácie používajú bezpečné typy, čo zlepšuje ich spoľahlivosť, kompatibilitu a multiplatformové.
    7. Aplikácia napísaná v akomkoľvek jazyku .NET spolupracuje s jediným modelom spracovania chýb, čo značne zjednodušuje tento zdĺhavý proces.
    8. Aplikácie napísané v rôznych jazykoch môžu ľahko interagovať. Napríklad serverová časť môže byť napísaná v C# a klientska časť vo Visual Basic.
    9. Aplikácie .NET môžu byť certifikované ako bezpečné. Toto je vlastnosť prechodného kódu, na ktorý sú konvertované všetky aplikácie .NET.
    10. Absolútne všetky chyby sú spracované mechanizmom výnimiek. Vyhnete sa tak sporu, ktorý sa niekedy vyskytuje pri programovaní pod Win32.
    11. Opätovné použitie kódu sa stalo ešte pohodlnejším. Je to preto, že prostredný jazyk MSIL je nezávislý od programovacieho jazyka. Môžete napríklad napísať program v C# a napísať preň opravu v, povedzme, J#.

    Nedostatky

    Každý softvérový produkt má svoje nevýhody a tak isto aj platforma .NET. Musíte ich poznať aj vy.

    1. Ako to už býva, za pohodlie musíte platiť rýchlosťou, a to sa stalo s .NET. Aplikácie napísané pre platformu .NET sú pomalšie, to je fakt. V niektorých prípadoch môže rýchlosť klesnúť aj o 15%, čo je niekedy neprijateľné (napríklad pri tvorbe 3D aplikácií, kde sa bojuje o každé FPS). Oneskorenia vo vykonávaní sú spojené so stredným jazykom MSIL, pretože jeho kompilácia do spustiteľného súboru si vyžaduje čas. Aplikácia sa samozrejme neprekladá naraz, ale po častiach, rovnomerne počas behu programu.
    2. Nie každý jazyk je možné použiť na vytváranie aplikácií .NET. Ide o to, že pôvodne.NET bol „vybrúsený“ pod jazykmi podobnými C/JAVA. To spôsobilo určité ťažkosti pri vytváraní kompilátorov .NET pre iné jazyky (najmä exotické a vysoko špecializované). V dôsledku toho sa niektoré funkcie museli riešiť netriviálnymi spôsobmi, čo negatívne ovplyvnilo výkon. Ale postupne sa táto nevýhoda vytráca, pretože. vývojári kompilátorov pochopili dôležitosť platformy .NET a snažia sa vytvoriť slušné nástroje pre svoje jazyky.
    3. Vyžaduje sa knižnica FrameWork. Tento nedostatok bol odstránený s vydaním systému Windows Vista. Táto knižnica je štandardne zabudovaná do systému.

    Môžete venovať pozornosť tomu, že .NET má celkovo viac výhod ako nevýhod. Samozrejme, toto nie je odraz reality. To svedčí o dobrej marketingovej kampani spoločnosti Microsoft Corporation.

    Pojem životného prostredia. Faktory prostredia a ich klasifikácia

    Pojem „životné prostredie“ sa v ekológii používa v širokom aj úzkom zmysle slova. V širšom zmysle slova je životné prostredie životné prostredie. Životné prostredie je súhrn všetkých životných podmienok, ktoré existujú na planéte Zem. Americký biológ P. Ehrlich vo svojej knihe „Population Explosion“, ktorá vyšla koncom 60-tych rokov, obrazne charakterizoval životné prostredie: „Naše životné prostredie je jedinečným obalom“ pôdy, vody a plynnej atmosféry. , minerálne živiny a živé organizmy, ktoré pokrývajú inak pozoruhodnú planétu." Životné prostredie v užšom zmysle slova je biotop. Biotop je tá časť prírody, ktorá obklopuje organizmus a s ktorou priamo interaguje. Biotop každého organizmu je rôznorodý a variabilný. Skladá sa z mnohých prvkov živej a neživej prírody a prvkov, ktoré človek zaviedol v dôsledku svojej hospodárskej činnosti.
    Všetky prvky prostredia vo vzťahu k organizmu sú nerovnaké: niektoré z nich ovplyvňujú jeho životnú činnosť, zatiaľ čo iné sú k nemu ľahostajné. V tomto ohľade sú všetky prvky prostredia zoskupené nasledovne.
    1. Neutrálne faktory sú tie prvky prostredia, ktoré neovplyvňujú organizmus a nevyvolávajú v ňom žiadnu reakciu.
    2. Faktory prostredia sú tie prvky prostredia, ktoré sú schopné priamo alebo nepriamo ovplyvňovať organizmus aspoň počas jednej z fáz jeho individuálneho vývoja a spôsobiť jeho špecifickú adaptačnú reakciu.
    Faktory životného prostredia sú rôznorodé, majú rôznu povahu a špecifickosť pôsobenia. Podľa ich dôležitosti pre organizmus sa delia do dvoch skupín:
    1. Podmienky existencie alebo podmienky života sú tie faktory prostredia, bez ktorých organizmus nemôže existovať a s ktorými je v neoddeliteľnej jednote. Neprítomnosť aspoň jedného z týchto faktorov vedie k smrti organizmu.
    2. Sekundárne faktory sú tie faktory prostredia, ktoré nie sú životne dôležité, ale môžu zmeniť existenciu organizmu, zlepšiť alebo zhoršiť.
    Analýza obrovskej rozmanitosti environmentálnych faktorov podľa povahy ich pôvodu nám umožňuje rozdeliť ich do troch veľkých skupín, z ktorých každá možno rozlíšiť podskupiny:
    I. Abiotické faktory sú neživé faktory, ktoré priamo alebo nepriamo ovplyvňujú organizmus. Sú rozdelené do štyroch podskupín:
    a) klimatické faktory - sú to všetky faktory, ktoré formujú klímu a môžu ovplyvniť život organizmov (svetlo, teplota, vlhkosť, atmosférický tlak, rýchlosť vetra atď.);
    b) edafické alebo pôdne faktory sú vlastnosti pôdy, ktoré ovplyvňujú život organizmov. Delia sa na fyzikálne (mechanické zloženie, hrudkovitosť, vzlínavosť, pracovný cyklus, priepustnosť vzduchu a vlhkosti, kapacita vzduchu a vlhkosti, hustota, farba atď.) a chemické (kyslosť, minerálne zloženie, obsah humusu) vlastnosti pôda;
    c) orografické faktory alebo faktory reliéfu sú vplyv charakteru a špecifík reliéfu na život organizmov (nadmorská výška terénu, zemepisná šírka terénu vo vzťahu k rovníku, strmosť nadmorskej výšky terén je uhol sklonu terénu k horizontu, expozícia terénu je poloha terénu vo vzťahu ku svetovým stranám);
    d) hydrofyzikálne faktory - ide o vplyv vody vo všetkých skupenstvách (kvapalné, pevné, plynné) a fyzikálnych faktorov prostredia (hluk, vibrácie, gravitácia, magnetické, elektromagnetické a ionizujúce žiarenie) na život organizmov.
    II. Biotické faktory sú faktory živej prírody, vzájomné pôsobenie živých organizmov. Sú najrozmanitejšieho charakteru a pôsobia nielen priamo, ale aj nepriamo cez okolitú anorganickú prírodu. V závislosti od typu ovplyvňujúceho organizmu sú rozdelené do dvoch skupín:
    a) vnútrodruhové faktory - ide o vplyv jedincov toho istého druhu na organizmus (zajac na zajaca, borovica na borovicu atď.);
    b) medzidruhové faktory - ide o vplyv jedincov iných druhov na organizmus (vlk na zajaca, borovica na brezu a pod.).
    V závislosti od príslušnosti k určitému kráľovstvu sa biotické faktory delia do štyroch hlavných skupín:
    a) fytogénne faktory - to je účinok rastlín na telo;
    b) zoogénne faktory – ide o vplyv živočíchov na organizmus;
    c) mikrogénne faktory – ide o vplyv mikroorganizmov (vírusy, baktérie, prvoky, rickettsie) na organizmus;
    d) mykogénne faktory – ide o pôsobenie plesní na organizmus.
    III. Antropogénne faktory sú súborom vplyvov človeka na život organizmov. V závislosti od povahy vplyvov sú rozdelené do dvoch skupín:
    a) faktory priameho vplyvu - ide o priamy vplyv človeka na telo (kosenie trávy, odlesňovanie, strieľanie zvierat, chytanie rýb atď.);
    b) faktory nepriameho vplyvu - ide o vplyv človeka skutočnosťou jeho existencie (každý rok v procese dýchania ľudí vstupuje do atmosféry 1,1 x 1012 kg oxidu uhličitého a z atmosféry sa odoberie 2,7 x 1015 kcal energie. životné prostredie vo forme potravín) a prostredníctvom ekonomickej činnosti (poľnohospodárstvo, priemysel, doprava, domáce činnosti atď.).
    V závislosti od dôsledkov vplyvu sa obe tieto skupiny antropogénnych faktorov zasa delia na pozitívne faktory (výsadba a kŕmenie rastlín, chov a ochrana živočíchov, ochrana životného prostredia a pod.), ktoré zlepšujú život organizmov resp. zvýšenie ich počtu a negatívne faktory (výrub stromov, znečisťovanie životného prostredia, ničenie biotopov, výstavba ciest a iných komunikácií), ktoré zhoršujú život organizmov alebo znižujú ich počet.
    Pôvodná klasifikácia faktorov prostredia podľa stupňa ich stálosti, t.j. podľa ich periodicity, navrhol A.S. Monchadsky. Podľa tejto klasifikácie sa rozlišujú nasledujúce tri skupiny faktorov.
    1. Primárne periodické faktory sú faktory, ktoré začali pôsobiť ešte pred objavením sa života na Zemi a živé organizmy sa im museli okamžite prispôsobiť (denná periodicita osvetlenia, sezónna periodicita ročných období, lunárne rytmy a pod.).
    2. Sekundárne periodické faktory sú faktory, ktoré sú výsledkom primárnych periodických faktorov (vlhkosť, teplota, dynamika potravy, obsah plynov vo vode a pod.).
    3. Neperiodické faktory - sú to faktory, ktoré nemajú správnu periodicitu alebo cyklickosť (edafické faktory, antropogénne faktory, obsah škodlivín vo vode, atmosfére alebo pôde a pod.).
    V závislosti od povahy zmeny v čase sa environmentálne faktory tiež delia do troch skupín:
    1. Pravidelne periodické faktory sú faktory, ktoré menia svoju silu v závislosti od dennej doby, ročného obdobia alebo rytmu prílivu a odlivu (osvetlenie, teplota, denné svetlo atď.).
    2. Nepravidelné faktory sú faktory, ktoré nemajú jasne definovanú periodicitu (klimatické faktory v rôznych rokoch, faktory katastrofálneho pôvodu v dôsledku povodní, hurikánov, zemetrasení a pod.).
    3. Smerové faktory - sú to faktory, ktoré pôsobia dlhodobo jedným smerom (ochladzovanie alebo otepľovanie podnebia, zarastanie nádrže, pastva na jednom mieste a pod.).
    Podľa povahy reakcie organizmu na vplyv environmentálneho faktora sa rozlišujú tieto skupiny environmentálnych faktorov:
    1. Dráždivé látky sú faktory, ktoré spôsobujú adaptačné zmeny fyziologických funkcií a biochemických reakcií.
    2. Modifikátory sú faktory, ktoré spôsobujú adaptívne anatomické a morfologické zmeny v tele.
    3. Obmedzovače sú faktory, ktoré znemožňujú existenciu v daných podmienkach a obmedzujú prostredie pre šírenie organizmu.
    4. Signalizačné zariadenia sú faktory, ktoré indikujú zmenu iných faktorov a pôsobia ako varovný signál.
    V závislosti od možnosti spotreby pri interakcii s telom sa environmentálne faktory delia do dvoch kategórií:
    1. Podmienky sú faktory prostredia, ktoré sa menia v čase a priestore, na ktoré organizmus reaguje rôzne v závislosti od sily faktora (teplota, vlhkosť, atmosférický tlak, fyzikálne vlastnosti pôdy a pod.). Podmienky nie sú telom vyčerpané a vyčerpané.
    2. Zdroje sú všetky environmentálne faktory prostredia, ktoré organizmus spotrebúva, spotrebúva v tom zmysle, že ich množstvo (dostupné zásoby) sa môže v dôsledku interakcie s organizmom znižovať. Zdroje sú predovšetkým látky, ktoré tvoria telo organizmu, energia zapojená do procesov jeho životnej činnosti, ako aj miesta, kde prebiehajú určité fázy jeho životného cyklu.
    Okrem vyššie uvedených klasifikácií faktorov prostredia sa v ekológii používajú aj ďalšie klasifikácie, ktoré sú založené na rôznych kritériách v závislosti od záujmov výskumníka.



    Páčil sa vám článok? Zdieľaj to