Kontakty

Rovnako ako vo Photoshope narúša obraz. Bend, skresľujte a deformujete vo Photoshope. Deformácia obrazu pomocou príkazu Liquify

2 hlasy

Dobrý deň, drahí čitatelia môjho blogu. Dnes budeme hovoriť o jednom z mojich obľúbených funkcií Photoshop. Vďaka nej môžete vytvoriť neuveriteľné koláže a neobmedzujte sa.

Viete, ako hovoria o mozgu, ktoré používame len 2%? Mal som vždy záujem o to, ako vypočítali toto číslo, pretože ktokoľvek na svete nemohol rozptýliť toto telo pre všetkých 100? Je to ako hovoriť o tom, že som si prečítal tretinu neviditeľnej knihy. Prečo som to zrazu pamätal?

Ak neviete, ako deformovať fragmenty v Photoshope, to naozaj znamená, že používate program len o 2%. Ale dnes túto situáciu zmeníme. Poviem vám, ako nakloniť obrázok do Photoshopu a prispôsobiť ho na určitý uhol a veľkosť. Táto zručnosť je užitočná tak často ako iná.

Fragmenty môžete narušiť cez menu úprav a vďaka filtrom. Samozrejme, takmer pre každú možnosť sú klávesové skratky. Niektorí z nich vám odporúčam, aby ste si to pamätali. Keď sa dozvedel, ako zvládnuť tieto funkcie, budete sa stať celkom lepšie, ale kontaktovať jeho pomoc častejšie.

"Úprava"

Môžete zmeniť akýkoľvek obrázok alebo jeho časť. V tomto nie je nič komplikované. To je len ak ste ho otvorili, objaví to isté, na prvý pohľad, zložitosť. V ponuke nenájdete požadovanú možnosť. Bude to skryté, klávesové skratky budú tiež odmietnuť pracovať.

To je, že prvá vec, ktorú potrebujete na otvorenie fotografií na úpravu. Vpravo, v ponuke "Layer", musíte kliknúť na zámok, ktorý sa nachádza vedľa náčrtu.

Po tom, čo to urobíte, otvoria všetky výhody Photoshopu. Vrátane transformácie. Nájdete ho v hornom menu, cez kategóriu "Editing".

Ak teraz vnútri obrazu stlačíte pravé tlačidlo myši, budete mať ďalšie možnosti. To isté zobrazuje otvorenie ponuky vyššie.

Ak jednoducho stlačíte Ctrl + T, potom zobrazíte program, ktorý chcete aplikovať zmeny na celú vrstvu. Ak potrebujete len určitú časť, potom sa musí zvýrazniť. Môžete to urobiť niekoľkými spôsobmi. Ak máte záujem o všetky existujúce, potom si prečítajte svoj článok. Používam jeden z najjednoduchších nástrojov v paneli s nástrojmi vľavo.

Po pridelení fragmentu, i stlačte kláves Ctrl + T a ja som sa rozhodol na jeden z rohov zvoleného obrazu, kurzor sa zmení na šípku. Otočte objekt v rovine. Ak stlačíte tlačidlo Shift v rovnakom čase, krok (pohyb myši vzhľadom na stred) bude 15 stupňov. Fragment sa priľne k 15, 30, 45, 60, 75, 90 stupňom a tak ďalej.

Ak potrebujete uhol svahu niekoľkých stupňov, potom len uvoľnite posun a zaostrite sa na výzvy, ktoré sa zobrazia vedľa šípky.

Kliknutím na tlačidlo CTRL môžete narušiť obrázok, presunúť uhol na ľubovoľnom mieste, ktoré je pre vás vhodné, zvyšok zostane na rovnakých miestach, kde boli predtým.

Môžete si pamätať tieto klávesové skratky, ale často vás používajú len Ctrl + T. Uvoľnite si malú pamäť a ukážem, aké funkcie sú v menu. Len som vám ukázal "skreslenie".

Ak ho vyberiete v paneli menu, body sa zobrazia v rohoch a centrách. Môžete vytiahnuť pre každú z nich, fotografiu zmení polohu.

Ak vyberiete režim "Tilt Mode", potom môžete vložiť späť, nastavte ho dopredu alebo presunúť v rovine.

Rohy budú tvrdšie, nepohyblivé.

Lezenie Alt Obraz sa zmení pozdĺž čiary podľa proporcií. Presunúť na ľavej strane - fotografia sa mení na pravej strane.

Dajte a otočte obrázok najlepšie s perspektívou.

Nuž, deformácia vám umožní robiť s vzorom čokoľvek. Tu budú uhly už mäkké a podlia.

Môžete presunúť každý bod priesečníka.

Na obrázok sa otočil v zrkadlovom odraze, je vhodné a jednoduché tlačidlo "odrážať horizontálne". Pomocou hovoru kliknite pravým tlačidlom myši, budú k dispozícii rýchle spôsoby na zmenu fotografií na 180 alebo 90 stupňoch proti alebo v smere hodinových ručičiek.

Po vykonaní všetkých zmien musíte stlačiť kláves ENTER a potom CTRL + D. Prvá akcia bude opraviť zmeny a druhá odstráni výber. Beh mravce zmiznú. To môže byť dosiahnuté kliknutím na načrtnutú náčrtu v bare vpravo.

"Bábková deformácia"

Bábková deformácia vám umožňuje zmeniť časť obrazu bez toho, aby ste to ovplyvnili zvyšok. Toto nie je najjednoduchší nástroj, ktorý ich chcete naučiť, budú musieť byť prístupné.

Na rozdiel od jednoduchej deformácie budete pracovať s pomocou PIN a NIE NIEKOĽKOKOĽVEK NÁKLADNOSTI NA MIESTE. Vykonávajú dve rôzne funkcie. Po prvé, otočte objekt, ak urobia pin aktívny, a po druhé, opravia ho.

PIN môžete aktivovať pomocou jednoduchého kliknutia myšou. Ak chcete zvýrazniť niekoľko minút, použite kláves Shift.

Stlačením tlačidla ENTER môžete tento režim opustiť a aplikovať zmeny.

Filtre "skreslenie"

Ďalším zaujímavým recepciou je filtre. Umožňujú tiež zmeniť uhol sklonu vzoru alebo objektu, vytvoriť nový formulár, víziu predmetu. Ak v prvom prípade pracujete na korekcii fotografií, potom sú filtre s väčšou pravdepodobnosťou vytvoriť nový projekt.

Tam je vlna, skreslenie, cikzag, zakrivenie, polárne súradnice, vlnky, krútenie, posunutie a sférizácia. Nebudem ukázať, ako každý z nich funguje. Dostatočne otvoríte program a uvidíte všetko sami. Funkcie nie sú komplikované, bez akýchkoľvek špeciálnych ďalších funkcií.

Budem poviem len o skreslení, je jedným z najužitočnejších filtrov. To vám umožní "stlačiť" objekt na fotografii alebo naopak, vytvorte efekt "vankúšov". Ako napríklad na náčrchu dna, sa vynikajúce časti Angelina začali ohýbať ešte silnejšie.

Ak sa to stalo, že ste fotografoval, objekt je nesprávne, je tu niečo ... Potom filter pomôže opraviť situáciu.

Zostávajúce filtre sa používajú skôr na opravu určitého hotového portrétu, ale vytvárajú zaujímavý nový obraz so špeciálnymi efektmi.

Predpokladajme, že.

Alebo to.

Samozrejme, že je to len malá časť funkcií výkonného programu, ktorý môže pracovať zázraky. Ale vďaka nim a produktom dizajnérskeho vkusu môžete vytvoriť jedinečné obrázky, krásne projekty s bláznivými efektmi a robiť prácu kvalitatívne. Ak máte záujem o vytváranie koláží, môžem vám poradiť kurz " Magické koláž ", Ktorý sa rýchlo naučí všetko, čo to potrebuje."


No, ak sa chcete zaoberať všetkými nástrojmi, ktoré sú v programe a ako zistiť čo najviac o tom, čo môžete byť schopný byť v zásade, odporúčam vám " Photoshop od nuly vo formáte videa ».


Predpokladám, že teraz nie je známe, že sa môžete alebo pridať animáciu alebo . Poznanie nástrojov v hlave sa objavia nápady, ako implementovať jednu alebo inú úlohu. Hlavnou vecou je mať potrebu.

Prihlásiť sa k odberu newsletteru môjho blogu a zistiť, ako zarobiť peniaze na vašom hobby. Aké ťažkosti sa môžu vyskytnúť a ako ich uľahčiť. Budete k dispozícii oveľa viac. Život bude naplnený zaujímavými udalosťami. Uisťujem.

Pred novými stretnutiami a šťastím v každom novom podnikaní.

Dnes manipulácia s fotografiami vo Photoshope.

Na jednom z nich bol šaty model v bruchu rozšírený, všetky fotografie sú dobré, a tento model sa zdal trochu tehotná

Nechcel som poslať fotografiu do košíka, pretože Tvár bola úspešne expresívna, emocionálna.

Ako opraviť časť WC?

Spomenul som si na nástroj, ktorý používam extrémne zriedka. Tak zriedka, že dokonca zabudol, kam hľadať

Spýtal som sa Yandex, našiel článok, ktorej kópiu, ktorú uverejním nižšie.

Zdroj: http://www.tepka.ru/phO7/266.html

Photoshop lekcie

Tím Lisify.

V tíme Photoshop REQUIFY.(Skreslenie) vám umožňuje otočiť, ohnúť, roztiahnuť a iné spôsoby, ako deformovať obrazovú vrstvu.

Rovnako ako v prípade príkazu Extrakt.(Extrah) v dialógovom okne príkazu REQUIFY.k dispozícii je okno náhľadu, v ktorom môžete vidieť celý obraz celého (Obr. 19.1).

Môžete deformovať alebo rekonštruovať obraz s kefou, ktorej veľkosť a stupeň nárazu na obraz je nastaviteľný (ako kefy iných typov v Photoshope). Môžete tiež použiť nástroj ZMRAZIŤ.(Freeze), aby sa zabránilo skresleniu jednotlivých oblastí obrazu rovnakým spôsobom, ako sa vykonáva pomocou masky. Ak chcete čiastočne alebo úplne zrušiť tieto skreslenie, použite nástroj Rekonštruovať.(Rekonštrukcia). Zmeny vykonané nebudú trvalé, kým kliknete na tlačidlo V poriadku A nezatvárajte okno.

Obr. 19.1. Dialógové okno Team REQUIFY.po použití nástroja V smere hodinových ručičiek.

Deformácia obrazu pomocou príkazu Liquify

Pre viac bezpečnosti pracujte s duplicitnou vrstvou alebo si uveďte obrázok pôvodného obrázka pomocou palety História.(História).

  1. Vyberte vrstvu, ktorej obsah, ktorý chcete skresliť. Pri aktivácii vlajky Pozadie.nástroja REQUIFY. To môže byť distribuované iba jedným z niekoľkých vrstiev voľby, a nie na všetko, ako je uvedené štandardne. Súčasne v poli Opora(Opacity) Môžete tiež nastaviť priehľadnosť vrstvy. Tím REQUIFY.(Skreslenie) pracuje len s rastrovou vrstvou a nie je možné aplikovať na vrstvu upraviteľného textu alebo vrstvy tvaru.
  2. Vyberte tím REQUIFY.v ponuke Filter.(Filter) alebo kliknite na tlačidlo Kľúče Ctrl + Shift + X.
  3. Pre deformáciu zadaného obrázka použite nástroje dialógového okna REQUIFY. (Obr. 19.2). Najprv v sekcii Možnosti nástroja.(Možnosti náradia) (Obr. 19.3) Zadajte veľkosť kefy (parameter Veľkosť kefy.) Nastavením hodnoty v rozsahu od 1 do 600 pixelov, ako aj veľkosti lisu kefy (parameter Tlak kefy.) od 1 do 100% a hlukové výkyvy (parameter Turnent Jitter.) Ak chcete zistiť, ako je obraz skreslený. Tieto tri parametre sa týkajú všetkých tímových nástrojov. REQUIFY.. V prípade, že používate tabletu, môžete zaškrtnúť políčko Tlak stylus.(Pero), takže tlakové pero ovplyvňuje hodnotu parametra Tlak kefy..

Obr. 19.2. Nástroje v dialógovom okne REQUIFY.

Obr. 19.3. Úsek Možnosti nástroja. dialógové okno REQUIFY.

Obr. 19.4. Úsek Zmraziť možnosti. dialógové okno REQUIFY.

  1. Voliteľné.Aktivujte prístroj ZMRAZIŤ.(Freeze) kliknutím na ikonu nástroja (druhá nižšie) alebo stlačením tlačidla F.Skryť niektoré oblasti obrazu, ktoré by nemali byť narušené. Potom vyberte farbu z rozbaľovacieho zoznamu. Zmraziť farbu.(Farba masky) v sekcii Zobrazenie možností.(Zobrazenie režimov). Predvolená červená farba je nainštalovaná, pri práci s rýchlou maskou sa používa rovnaká farba. Posuňte oblasti, ktoré by mali byť ponechané v aktuálnom stave. Ak sa vyskytla chyba, potom prejdite na nasledujúcu položku.
  2. Voliteľné.Ak chcete odstrániť ochranu s skrytými ("mrazenými") oblasťami, aktivujte nástroj Rozmnožiť (Rozmrazovanie), "hot" kľúč T.A kresliť s ním.
    • ak chcete masku invertovať, kliknite na tlačidlo Invertovať.(Invertovať) v sekcii Mrazivý priestor (Oblasť masky);
    • ak chcete odstrániť masku z celého obrázka (v dôsledku čoho je možné znova upraviť celý obrázok), kliknite na tlačidlo Rozmrazte všetko.(Rozmrazovanie všetkého) - pozri obr. 19.4;
    • s cieľom skryť masku vytvorenú nástrojom ZMRAZIŤ.(Freeze), zrušte začiarknutie políčka Zobraziť mrazené oblasti.(Zobraziť maskované oblasti) v sekcii Zobrazenie možností.(Zobrazenie režimov).
    • nástroje Warp.(Deformácia) -Klavský W. - posuny bodov v smere pohybu kefy (obr. 19.5, šípka zobrazuje smer pohybu kefy);
    • nástroje Turbulencia(Vzrušenie) - kľúč ALE alebo nástrojový piktogram - šíri body v smere pohybu kefy. Obraz v oblasti kefy vyzerá ako rozmazaná voda (obr. 19.6);
    • nástroje V smere hodinových ručičiek.(Spin v smere hodinových ručičiek) - kľúč R. alebo nástrojový piktogram - a Twirl proti smeru hodinových ručičiek.(Twist proti smeru hodinových ručičiek) - kľúč L. Alebo ikona nástroja - otáčajte pixelom počas podržania tlačidla myši alebo presuňte obrázok. Čím väčšia je hodnota parametra Tlak kefy.(Push štetce), tým rýchlejšie sa otáčanie (obr. 19.1);

Obr. 19,5. Warp.

Obr. 19.6. Výsledkom používania nástroja Turbulencia

Obr. 19.7. Výsledkom používania nástroja Vtip

Obr. 19.8.Výsledkom použitia nástroja Odraz.

    • nástroje Vtip(Fold) - kľúč Ročník alebo piktogram BLOAT.(Nafukovanie) - kľúč V Alebo ikona nástroja - presunúť body do stredu kefiek alebo v opačnom smere, keď si ponoríte tlačidlo myši alebo presuňte obrázok (obr. 19.7). Čím väčšia je hodnota parametra Tlak kefy.(Push štetce), rýchlejšie body sa pohybujú;
    • nástroje Posunúť pixely.(Pixel Shift) - kľúč S. - pohybujú sa pixely v určitom smere, v závislosti od smeru pohybu kefy. Štandardne sú pixely posunuté doľava od smeru pohybu kefy. Stlačením tlačidla Alt., môžete ich presunúť doprava;
    • nástroje Odraz.(Odraz) - kľúč M. - skopíruje body vľavo od smeru smerového smeru a posúvajú ich do rozsahu tohto nástroja, ale len v "odrazenej" formulári. Na obr. 19.8 ukazuje, aký nástroj Odraz.používa sa na pohyb v obraze rieky Seine bližšie k Eiffelovej veži. Výsledkom bol veľký účinok odrazu. Ak to chcete urobiť, potrebujete len dve ťahy kefy.

Zadaný nástroj použil bod na pravej strane horného riadku (horný zdvih) a vľavo od spodnej čiary (zdvih). Stlačením tlačidla Alt., Môžete kopírovať body z opačnej strany vzhľadom na polohu kefy (obr. 19,9).


Snažte sa zmraziť oblasť, ktorej body by sa mali odraziť, a potom použiť nástroj Odraz.(Odraz).

  1. S cieľom čiastočne alebo úplne zrušiť akciu príkazu REQUIFY.(Skreslenie), postupujte podľa pokynov v tejto kapitole, časť "Rekonštrukcia obrazu".
  2. Kliknite na tlačidlo V poriadkuZabezpečiť vykonané zmeny a návrat do okna Obraz.


Aplikovať nástroj ZMRAZIŤ.do konkrétnej oblasti ho zvýraznite pred použitím príkazu. REQUIFY.(Skreslenie). Uložte výber do alfa kanálu a potom pomocou príkazu REQUIFY.z menu Obraz.(Obrázok) a potom v kontextovej ponuke Kanál(Channel) Sekcia Mrazivý priestor(Oblasť masky) Nájdite alfa kanál. Môžete kliknúť na tlačidlo. Invertovať.

Obr. 19.9. Výsledkom používania nástroja Odraz.po stlačení tlačidla Alt.

V tíme PhotoshopREQUIFY.(Skreslenie) vám umožňuje otočiť, ohnúť, roztiahnuť a iné spôsoby, ako deformovať obrazovú vrstvu.

Rovnako ako v prípade príkazuExtrakt.(Extrah) v dialógovom okne príkazuREQUIFY.k dispozícii je okno náhľadu, v ktorom môžete vidieť celý obraz celého (Obr. 19.1).

Môžete deformovať alebo rekonštruovať obraz s kefou, ktorej veľkosť a stupeň nárazu na obraz je nastaviteľný (ako kefy iných typov v Photoshope). Môžete tiež použiť nástrojZMRAZIŤ.(Freeze), aby sa zabránilo skresleniu jednotlivých oblastí obrazu rovnakým spôsobom, ako sa vykonáva pomocou masky. Ak chcete čiastočne alebo úplne zrušiť tieto skreslenie, použite nástrojRekonštruovať.(Rekonštrukcia). Zmeny vykonané nebudú trvalé, kým kliknete na tlačidloV poriadku A nezatvárajte okno.

Obr. 19.1. Dialógové okno Team REQUIFY. po použití nástroja V smere hodinových ručičiek. k obrazu Eiffelovej veže

Deformácia obrazu pomocou príkazu Liquify

Pre viac bezpečnosti pracujte s duplicitnou vrstvou alebo si uveďte obrázok pôvodného obrázka pomocou paletyHistória.(História).

  1. Vyberte vrstvu, ktorej obsah, ktorý chcete skresliť. Pri aktivácii vlajkyPozadie.nástrojaREQUIFY. To môže byť distribuované iba jedným z niekoľkých vrstiev voľby, a nie na všetko, ako je uvedené štandardne. Súčasne v poliOpora(Opacity) Môžete tiež nastaviť priehľadnosť vrstvy. TímREQUIFY.(Skreslenie) pracuje len s rastrovou vrstvou a nie je možné aplikovať na vrstvu upraviteľného textu alebo vrstvy tvaru.
  2. Vyberte tímREQUIFY.v ponuke Filter.(Filter) alebo kliknite na tlačidlo KľúčeCtrl + Shift + X.
  3. Pre deformáciu zadaného obrázka použite nástroje dialógového oknaREQUIFY. (Obr. 19.2). Najprv v sekciiMožnosti nástroja.(Možnosti náradia) (Obr. 19.3) Zadajte veľkosť kefy (parameterVeľkosť kefy.) Nastavením hodnoty v rozsahu od 1 do 600 pixelov, ako aj veľkosti lisu kefy (parameterTlak kefy.) od 1 do 100% a hlukové výkyvy (parameterTurnent Jitter.) Ak chcete zistiť, ako je obraz skreslený. Tieto tri parametre sa týkajú všetkých tímových nástrojov.REQUIFY.. V prípade, že používate tabletu, môžete zaškrtnúť políčkoTlak stylus.(Pero), takže tlakové pero ovplyvňuje hodnotu parametraTlak kefy..

Obr. 19.2. Nástroje v dialógovom okne REQUIFY.

Obr. 19.3. ÚsekMožnosti nástroja. dialógové okno REQUIFY.

Obr. 19.4. ÚsekZmraziť možnosti. dialógové okno REQUIFY.

  1. Voliteľné.Aktivujte prístrojZMRAZIŤ.(Freeze) kliknutím na ikonu nástroja (druhá nižšie) alebo stlačením tlačidlaF.Skryť niektoré oblasti obrazu, ktoré by nemali byť narušené. Potom vyberte farbu z rozbaľovacieho zoznamu.Zmraziť farbu.(Farba masky) v sekciiZobrazenie možností.(Zobrazenie režimov). Predvolená červená farba je nainštalovaná, pri práci s rýchlou maskou sa používa rovnaká farba. Posuňte oblasti, ktoré by mali byť ponechané v aktuálnom stave. Ak sa vyskytla chyba, potom prejdite na nasledujúcu položku.
  2. Voliteľné.Ak chcete odstrániť ochranu s skrytými ("mrazenými") oblasťami, aktivujte nástrojRozmnožiť (Rozmrazovanie), "hot" kľúčT.A kresliť s ním.
  3. Vykonajte niektorý z nasledujúcich možností:
    • ak chcete masku invertovať, kliknite na tlačidloInvertovať.(Invertovať) v sekciiMrazivý priestor (Oblasť masky);
    • ak chcete odstrániť masku z celého obrázka (v dôsledku čoho je možné znova upraviť celý obrázok), kliknite na tlačidloRozmrazte všetko.(Rozmrazovanie všetkého) - pozri obr. 19.4;
    • s cieľom skryť masku vytvorenú nástrojomZMRAZIŤ.(Freeze), zrušte začiarknutie políčkaZobraziť mrazené oblasti.(Zobraziť maskované oblasti) v sekciiZobrazenie možností.(Zobrazenie režimov).
  4. Aktivujte jeden z nástrojov skreslenia (stlačte príslušné tlačidlo "Horúce") a nakreslite na obrázku v dialógovom okne. Schopnosti nástrojov sú nižšie:
    • nástroje Warp.(Deformácia) -KlavskýW. - posuny bodov v smere pohybu kefy (obr. 19.5, šípka zobrazuje smer pohybu kefy);
    • nástroje Turbulencia(Vzrušenie) - kľúčALE alebo nástrojový piktogram - šíri body v smere pohybu kefy. Obraz v oblasti kefy vyzerá ako rozmazaná voda (obr. 19.6);
    • nástroje V smere hodinových ručičiek.(Spin v smere hodinových ručičiek) - kľúčR. alebo nástrojový piktogram - aTwirl proti smeru hodinových ručičiek.(Twist proti smeru hodinových ručičiek) - kľúčL. Alebo ikona nástroja - otáčajte pixelom počas podržania tlačidla myši alebo presuňte obrázok. Čím väčšia je hodnota parametraTlak kefy.(Push štetce), tým rýchlejšie sa otáčanie (obr. 19.1);

Obr. 19,5. Warp.

Obr. 19.6. Výsledkom používania nástroja Turbulencia

Obr. 19.7. Výsledkom používania nástroja Vtip

Obr. 19.8. Výsledkom použitia nástroja Odraz.

    • nástroje Vtip(Fold) - kľúčRočník alebo piktogramBLOAT.(Nafukovanie) - kľúčV Alebo ikona nástroja - presunúť body do stredu kefiek alebo v opačnom smere, keď si ponoríte tlačidlo myši alebo presuňte obrázok (obr. 19.7). Čím väčšia je hodnota parametraTlak kefy.(Push štetce), rýchlejšie body sa pohybujú;
    • nástroje Posunúť pixely.(Pixel Shift) - kľúčS. - pohybujú sa pixely v určitom smere, v závislosti od smeru pohybu kefy. Štandardne sú pixely posunuté doľava od smeru pohybu kefy. Stlačením tlačidlaAlt., môžete ich presunúť doprava;
    • nástroje Odraz.(Odraz) - kľúčM. - skopíruje body vľavo od smeru smerového smeru a posúvajú ich do rozsahu tohto nástroja, ale len v "odrazenej" formulári. Na obr. 19.8 ukazuje, aký nástrojOdraz.používa sa na pohyb v obraze rieky Seine bližšie k Eiffelovej veži. Výsledkom bol veľký účinok odrazu. Ak to chcete urobiť, potrebujete len dve ťahy kefy.

Zadaný nástroj použil bod na pravej strane horného riadku (horný zdvih) a vľavo od spodnej čiary (zdvih). Stlačením tlačidlaAlt., Môžete kopírovať body z opačnej strany vzhľadom na polohu kefy (obr. 19,9).

Snažte sa zmraziť oblasť, ktorej body by sa mali odraziť, a potom použiť nástroj Odraz. (Odraz).

  1. S cieľom čiastočne alebo úplne zrušiť akciu príkazuREQUIFY.(Skreslenie), postupujte podľa pokynov v tejto kapitole, časť "Rekonštrukcia obrazu".
  2. Kliknite na tlačidloV poriadkuZabezpečiť vykonané zmeny a návrat do okna Obraz.

Aplikovať nástroj ZMRAZIŤ. do konkrétnej oblasti ho zvýraznite pred použitím príkazu. REQUIFY. (Skreslenie). Uložte výber do alfa kanálu a potom pomocou príkazu REQUIFY. z menuObraz. (Obrázok) a potom v kontextovej ponuke Kanál (Channel) SekciaMrazivý priestor (Oblasť masky) Nájdite alfa kanál. Môžete kliknúť na tlačidlo. Invertovať. (Invert) na zmenu miesta skrytých a odstraňovaných obrazových oblastí.

Obr. 19.9. Výsledkom používania nástroja Odraz. po stlačení tlačidla Alt.

V tíme Photoshop REQUIFY.(Skreslenie) vám umožňuje otočiť, ohnúť, roztiahnuť a iné spôsoby, ako deformovať obrazovú vrstvu.

Rovnako ako v prípade príkazu Extrakt.(Extrah) v dialógovom okne príkazu REQUIFY.k dispozícii je okno náhľadu, v ktorom môžete vidieť celý obraz celého (Obr. 19.1).

Môžete deformovať alebo rekonštruovať obraz s kefou, ktorej veľkosť a stupeň nárazu na obraz je nastaviteľný (ako kefy iných typov v Photoshope). Môžete tiež použiť nástroj ZMRAZIŤ.(Freeze), aby sa zabránilo skresleniu jednotlivých oblastí obrazu rovnakým spôsobom, ako sa vykonáva pomocou masky. Ak chcete čiastočne alebo úplne zrušiť tieto skreslenie, použite nástroj Rekonštruovať.(Rekonštrukcia). Zmeny vykonané nebudú trvalé, kým kliknete na tlačidlo V poriadku A nezatvárajte okno.

Obr. 19.1. Dialógové okno Team REQUIFY.po použití nástroja V smere hodinových ručičiek.k obrazu Eiffelovej veže

Deformácia obrazu pomocou príkazu Liquify

Pre viac bezpečnosti pracujte s duplicitnou vrstvou alebo si uveďte obrázok pôvodného obrázka pomocou palety História.(História).

  1. Vyberte vrstvu, ktorej obsah, ktorý chcete skresliť. Pri aktivácii vlajky Pozadie.nástroja REQUIFY. To môže byť distribuované iba jedným z niekoľkých vrstiev voľby, a nie na všetko, ako je uvedené štandardne. Súčasne v poli Opora(Opacity) Môžete tiež nastaviť priehľadnosť vrstvy. Tím REQUIFY.(Skreslenie) pracuje len s rastrovou vrstvou a nie je možné aplikovať na vrstvu upraviteľného textu alebo vrstvy tvaru.
  2. Vyberte tím REQUIFY.v ponuke Filter.(Filter) alebo kliknite na tlačidlo Kľúče Ctrl + Shift + X.
  3. Pre deformáciu zadaného obrázka použite nástroje dialógového okna REQUIFY. (Obr. 19.2). Najprv v sekcii Možnosti nástroja.(Možnosti náradia) (Obr. 19.3) Zadajte veľkosť kefy (parameter Veľkosť kefy.) Nastavením hodnoty v rozsahu od 1 do 600 pixelov, ako aj veľkosti lisu kefy (parameter Tlak kefy.) od 1 do 100% a hlukové výkyvy (parameter Turnent Jitter.) Ak chcete zistiť, ako je obraz skreslený. Tieto tri parametre sa týkajú všetkých tímových nástrojov. REQUIFY.. V prípade, že používate tabletu, môžete zaškrtnúť políčko Tlak stylus.(Pero), takže tlakové pero ovplyvňuje hodnotu parametra Tlak kefy..

Obr. 19.2. Nástroje v dialógovom okne REQUIFY.

Obr. 19.3. Úsek Možnosti nástroja. dialógové okno REQUIFY.

Obr. 19.4. Úsek Zmraziť možnosti. dialógové okno REQUIFY.

  1. Voliteľné.Aktivujte prístroj ZMRAZIŤ.(Freeze) kliknutím na ikonu nástroja (druhá nižšie) alebo stlačením tlačidla F.Skryť niektoré oblasti obrazu, ktoré by nemali byť narušené. Potom vyberte farbu z rozbaľovacieho zoznamu. Zmraziť farbu.(Farba masky) v sekcii Zobrazenie možností.(Zobrazenie režimov). Predvolená červená farba je nainštalovaná, pri práci s rýchlou maskou sa používa rovnaká farba. Posuňte oblasti, ktoré by mali byť ponechané v aktuálnom stave. Ak sa vyskytla chyba, potom prejdite na nasledujúcu položku.
  2. Voliteľné.Ak chcete odstrániť ochranu s skrytými ("mrazenými") oblasťami, aktivujte nástroj Rozmnožiť (Rozmrazovanie), "hot" kľúč T.A kresliť s ním.
  3. Vykonajte niektorý z nasledujúcich možností:
    • ak chcete masku invertovať, kliknite na tlačidlo Invertovať.(Invertovať) v sekcii Mrazivý priestor (Oblasť masky);
    • ak chcete odstrániť masku z celého obrázka (v dôsledku čoho je možné znova upraviť celý obrázok), kliknite na tlačidlo Rozmrazte všetko.(Rozmrazovanie všetkého) - pozri obr. 19.4;
    • s cieľom skryť masku vytvorenú nástrojom ZMRAZIŤ.(Freeze), zrušte začiarknutie políčka Zobraziť mrazené oblasti.(Zobraziť maskované oblasti) v sekcii Zobrazenie možností.(Zobrazenie režimov).
  4. Aktivujte jeden z nástrojov skreslenia (stlačte príslušné tlačidlo "Horúce") a nakreslite na obrázku v dialógovom okne. Schopnosti nástrojov sú nižšie:
    • nástroje Warp.(Deformácia) -Klavský W. - posuny bodov v smere pohybu kefy (obr. 19.5, šípka zobrazuje smer pohybu kefy);
    • nástroje Turbulencia(Vzrušenie) - kľúč ALE alebo nástrojový piktogram - šíri body v smere pohybu kefy. Obraz v oblasti kefy vyzerá ako rozmazaná voda (obr. 19.6);
    • nástroje V smere hodinových ručičiek.(Spin v smere hodinových ručičiek) - kľúč R. alebo nástrojový piktogram - a Twirl proti smeru hodinových ručičiek.(Twist proti smeru hodinových ručičiek) - kľúč L. Alebo ikona nástroja - otáčajte pixelom počas podržania tlačidla myši alebo presuňte obrázok. Čím väčšia je hodnota parametra Tlak kefy.(Push štetce), tým rýchlejšie sa otáčanie (obr. 19.1);

Obr. 19,5. Warp.

Obr. 19.6. Výsledkom používania nástroja Turbulencia

Obr. 19.7. Výsledkom používania nástroja Vtip

Obr. 19.8.Výsledkom použitia nástroja Odraz.

    • nástroje Vtip(Fold) - kľúč Ročník alebo piktogram BLOAT.(Nafukovanie) - kľúč V Alebo ikona nástroja - presunúť body do stredu kefiek alebo v opačnom smere, keď si ponoríte tlačidlo myši alebo presuňte obrázok (obr. 19.7). Čím väčšia je hodnota parametra Tlak kefy.(Push štetce), rýchlejšie body sa pohybujú;
    • nástroje Posunúť pixely.(Pixel Shift) - kľúč S. - pohybujú sa pixely v určitom smere, v závislosti od smeru pohybu kefy. Štandardne sú pixely posunuté doľava od smeru pohybu kefy. Stlačením tlačidla Alt., môžete ich presunúť doprava;
    • nástroje Odraz.(Odraz) - kľúč M. - skopíruje body vľavo od smeru smerového smeru a posúvajú ich do rozsahu tohto nástroja, ale len v "odrazenej" formulári. Na obr. 19.8 ukazuje, aký nástroj Odraz.používa sa na pohyb v obraze rieky Seine bližšie k Eiffelovej veži. Výsledkom bol veľký účinok odrazu. Ak to chcete urobiť, potrebujete len dve ťahy kefy.

Zadaný nástroj použil bod na pravej strane horného riadku (horný zdvih) a vľavo od spodnej čiary (zdvih). Stlačením tlačidla Alt., Môžete kopírovať body z opačnej strany vzhľadom na polohu kefy (obr. 19,9).

Snažte sa zmraziť oblasť, ktorej body by sa mali odraziť, a potom použiť nástroj Odraz.(Odraz).

  1. S cieľom čiastočne alebo úplne zrušiť akciu príkazu REQUIFY.(Skreslenie), postupujte podľa pokynov v tejto kapitole, časť "Rekonštrukcia obrazu".
  2. Kliknite na tlačidlo V poriadkuZabezpečiť vykonané zmeny a návrat do okna Obraz.

Aplikovať nástroj ZMRAZIŤ.do konkrétnej oblasti ho zvýraznite pred použitím príkazu. REQUIFY.(Skreslenie). Uložte výber do alfa kanálu a potom pomocou príkazu REQUIFY.z menu Obraz.(Obrázok) a potom v kontextovej ponuke Kanál(Channel) Sekcia Mrazivý priestor(Oblasť masky) Nájdite alfa kanál. Môžete kliknúť na tlačidlo. Invertovať.(Invert) na zmenu miesta skrytých a odstraňovaných obrazových oblastí.

Obr. 19.9. Výsledkom používania nástroja Odraz.po stlačení tlačidla Alt.

Funkcia deformácie perspektívy je veľmi užitočná, ako dizajnéri aj fotografi. Pomocou tejto funkcie môžete zmeniť perspektívu (zobrazenie) objektov a prvkov fotografie. Prospect Deformácia je k dispozícii vo Photoshope z verzie CC 2014 a vyššie, je potrebné použiť video pamäť s minimálnym indikátorom 512 MB.

Ak ste nainštalovali Photoshop SS a je tu video pamäť 512 MB alebo vyššia, ale funkcia deformácie perspektívy nie je k dispozícii, skontrolujte nastavenia výkonu programu. Vyberte časť ponuky hornej úpravy - "Nastavenia" - "Výkon" a uistite sa, že nastavenia grafického procesora sú začiarknuté značkou "Použiť grafický procesor".

Deformácie vyhliadky jednoduchého objektu

Ak chcete začať s, budeme brániť vyhliadky jednoduchého objektu, aby sme jasne preukázali fungovanie tejto funkcie a pochopili, čo je potrebné. Ak chcete pracovať, som si vzal obraz knihy, ktorá leží v určitom uhle, s pomocou deformácie vyhliadok zmeníme svoj uhol (uhol).

A tak otvoríme tento obrázok knihy programom Photoshop a prvá vec, ktorú si vyberiete ikonu "Lock" na knihe Vrstva knihy, ak je, kliknutím naň dvakrát ľavé tlačidlo myši.

Po tom, v hornej časti panela s ponukami zvoľte "Editing" - "Perspektívna deformácia".

Po tejto akcii uvidíte, že kurzor sa zmenil na inú ikonu a teraz je potrebné kliknúť na ktorékoľvek z rohov ľavého tlačidla myši sa objaví v perspektívnej mriežke.

Mriežka môže byť vykonaná "Starostlivosť" cez okraj plátna, z tejto deformácie nebude trpieť.

Po usporiadaní všetkých prúdov a mriežka je v perspektíve knihy, môžete prejsť na deformáciu, pre to v ľavom hornom rohu "deformácie" a nastavte mriežkový bod, ktorý hľadá požadovaný výsledok a zmenu perspektívy ( anonym) knihy.

Uvedením bodu a získanie požadovanej perspektívy jednoducho stlačte "ENTER" na použitie výsledných parametrov.

Týmto spôsobom je deformácia vyhliadkami pre jednoduchý objekt. Zmeny v priechode môžete kedykoľvek vrátiť, jednoducho vypnúť v paneli vrstiev tento filter kliknutím na ikonu "Eye" s ľavým tlačidlom myši.

Funkcia Photoshop "Vyhliadky deformácie" má ďalšie nastavenia, napríklad, ako je automatické vyrovnávanie, menovite zarovnanie všetkých vertikálnych vedení striktne vertikálne (pod 90 stupňov), zarovnajte všetky horizontálne čiary striktne horizontálne, zarovnajte všetky čiary horizontálne a vertikálne súčasne, odstránenie a odstraňovanie Zrušiť deformáciu. Použitie všetkých týchto nastavení je možné vykonať z horného menu.

Deformáciu perspektívy komplexného objektu

Opakujem, že deformácia vyhliadok v programe Photoshop sa používa pre priamočinné objekty, možnosť s knihou bola jednoduchá, pretože kniha mala len jednu rovinu. Poďme teraz uvažovať o spôsobe deformácie vyhliadky na zložitejší objekt, ktorý nemá jeden, ale niekoľko lietadiel.

Ak chcete pracovať, som si vzal obraz dreveného krabice, ktorého obraz má tri viditeľné roviny.

V skutočnosti, v tomto prípade neexistuje nič komplikované, budeme jednoducho potrebný pri deformácii vyhliadok prideliť všetky tri lietadlá objektu. Rovnako ako v prípade knihy, konvertujeme vrstvu s obrazom krabice na inteligentný objekt, vyberte v hornom menu "Úprava" - "Deformácia perspektívy" a tiež prideľujte jednu z rovín mriežkovej krabice.

Ďalej kliknite na ľavé tlačidlo myši na rohu druhej roviny tohto objektu a nevyužívajte ľavé tlačidlo myši, ktoré vedie k strane, takže vyhliadky sú vytvorené týmto spôsobom. Nakonfigurujeme ho na túto (druhú) rovine objektu. Keď kliknete na bod mriežky v blízkosti bodu prvej siete, uvidíte, že okraje vyhliadok sú zvýraznenie a ak v okamihu uvoľníte ľavé tlačidlo myši, potom je druhá sieťovina pokrytá celej strane. Táto automatická fúzia po stranách mriežok je užitočná, pretože všetky nedostatky sú vylúčené (nie vybrané miesta).

Týmto spôsobom vytvorte mriežky všetkých strán objektu a získajte celú celú perspektívu.

Potom pôsobíme ako v prípade knihy: V hornom menu stlačte "Deformation" a presuňte bod zvolenej perspektívy, aby ste nastavili potrebné zobrazenie objektu, potom stlačte tlačidlo "ENTER", na použitie deformácie.

Ak chcete, aby niektoré strany objektu, aby ste urobili prísne vodorovne alebo vertikálne, potom držte kláves "Shift", aby sa kurzor na vybranú stranu a vyliezli na ľavé tlačidlo myši.

Presne rovnakým spôsobom, deformácia objektu vo volaní sa vykonáva, t.j. Dal si akýkoľvek objekt do koláže a deformovať jeho perspektívu takým spôsobom, aby objekt harmonicky zmestil do celkového obrazu koláže. Pre prácu koláže môžete použiť pravidlá na označenie horizontu koláže a bolo jednoduchšie pochopiť, v akom uhle je lepšie dať objekt.

Deformáciu perspektívy fotografie

Pomerne často na fotografii môžete vidieť nejaké deformácie, ktoré sa môžu ukázať v dôsledku nesprávneho uhla, nie skúseností fotografa alebo jednoducho z dôvodu rozpočtovej komory. Zvlášť často trpia fotografiami s tesniacimi budovami, ulicami mesta a jednoducho niektorými budovami.

Pozrime sa na fotografiu mesta City Street, ktorú som vzal na prácu ako príklad. Ak sa pozorne pozeráte, zdá sa, že budovy na bokoch sú nejako padajúce vo vnútri fotografie (majú nejaký sklon).

Tento čas sa dá ľahko opraviť pomocou perspektívnej deformácie. Rovnakým spôsobom ako v predchádzajúcich prípadoch s knihou a krabicou, predovšetkým transformovať vrstvu s fotografiou na inteligentný objekt. Ďalej vyberte v hornom menu "Úprava" - "Deformácia perspektívy" a zvýraznenie mriežok buď len budovy na bokoch, alebo úplne rozdeliť fotografiu na dve časti, všetko závisí od toho, čo chcete získať ako výsledok deformácie . V tomto prípade jednoducho zdieľam fotografiu na dve časti, zvýraznenie budov vľavo a vpravo a pripojiť perspektívy siete v centre. Zároveň urobím stredovú líniu striktne vertikálne podržaním klávesu "Shift" a kliknutím na neho ľavým tlačidlom myši.

Po nakonfigurovaní vyhliadky, jednoducho odrežte fotografiu pozdĺž okrajov pomocou nástroja "Rám".

To teda funguje funkcia "vyhliadky" v programe Photoshop a táto funkcia je veľmi užitočná a pohodlná.

Ohyb, skreslenie a deformovanie v photoshope

Sofya Skilida, Učiteľ informačných technológií, Sankt-Petersburg

Môžete deformovať fragmenty a objekty vo Photoshope ako pomocou príkazov na úpravu menu a pomocou filtrov. Väčšina filtrov použitých na deformáciu sú v skupine skreslenia, a navyše, tri filtre sú korekciou skreslenia, plastu a korekciu vyhliadok - sú umiestnené kaštieľ. Všetky tieto nástroje budú prerokované v tomto článku. Treba tiež poznamenať, že deformuje text Photoshop ponúka špeciálny nástroj, ktorý tiež zvážime.

Príkazy menu Úprava

Ak odhalíte ponuku Úprava (Upraviť) a potom si vyberte podmenu Premenovať (Transform), Zdá sa, že zoznam príkazov transformuje fragment obrazu. Zoznam ich: Škálovanie (Stupnica), Otáčať sa (TOČIŤ SA), Skloniť sa (Šikmo), Skreslenie (Skreslenie), Perspektíva (Perspektíva) a Deformácia (Warp). Avšak, prístup k týmto príkazom je možné získať oveľa rýchlejšie - cez voľný transformačný režim, vstup, ktorý sa vykonáva pomocou kombinácie klávesov Ctrl + T (v Mac OS - príkaz + t) a výstupom je vstup Tlačidlo (v Mac OS - návrat). Ak chcete povoliť toto alebo tento príkaz, použite nasledujúce metódy:

  1. Na mierku fragmentu by ste mali prejsť ukazovateľ myši na jeden zo značiek výsledného transformačného rámca a podržte myš pomocou tlačidla. Kláves shift umožňuje ušetriť proporcie fragmentov a ALT vykonáva škálovanie z centra.
  2. Ak si vezmete ukazovateľ myši na akýkoľvek vrchol transformačného rámu, bude trvať typ zakrivenej šípky, ktorého pohyb vedie k otáčaniu fragmentu. Pred otáčaním fragmentu môžete posunúť stred otáčania - pre to musíte presunúť na požadované miesto centrálneho značky rámu. Na obr. 1 otočenie sa uskutočňuje vzhľadom na horný horný vrchol transformačného rámca. Tlačidlo Shift vám umožňuje otáčať uhol, viacnásobné 15 °.

Pre naklápanie, musíte posunúť stredný alebo uhlový marker transformačného rámca, zatiaľ čo podržte dva tlačidlá - Ctrl a ALT (v Mac OS - príkaz a možnosť).

Ak chcete pridať efekt vyhliadok v režime slobodného transformácie, presuňte horný alebo dolný rohový znak stlačením klávesu Shift + ALT + CTRL (v Mac OS - SHIFT + OPTION + COMMATION) - Obr. 2.

Aktivujte príkaz Skreslenie (Dodávka) Zo voľného transformačného režimu umožňuje klávesom CTRL (v Mac OS - príkaz) - obr. 3.

Deformácia fragmentu

V dôsledku výberu tímu Úprava (EDIT) -\u003e Premenovať (Transformácia) -\u003e Deformácia (WARP) Mriežka je prekrytá na fragment, ktorej editácia sa vykonáva zmenou polohy uzlov a uhla sklonu vodidiel (obr. 4).

Ak chcete použiť zmeny a ukončenie akcie tohto príkazu, stlačte kláves ENTER (v Mac OS - Return).

S prihliadnutím na obsah

Stupnica s ohľadom na obsah vám umožňuje zmeniť veľkosť obrazu alebo jeho fragmentu bez ovplyvnenia ľudí, budov, zvierat atď. S normálnym škálovaním (tímom Voľná \u200b\u200btransformácia - Bezplatná transformácia) Všetky pixely sa zaobchádza rovnako, a pri mierke, pričom berúc do úvahy obsah, pixely chrbta a pozadia sú ovplyvnené hlavne. Okrem toho, takéto škálovanie umožňuje vybranú oblasť alebo oblasti obsahujúce farby v blízkosti pleti od transformácie. Na obr. päť ale Predstavil pôvodný obraz kravy a na obr. päť b. - výsledok normálneho škálovania. Ako vidíte, sploštenia obrazu kravy sa stalo s pozadím - výber tímu je neúspešný.

Obr. 5. Originálna fotografia kravy (A); Výsledok aplikácie voľného transformácie (B); Výsledok aplikácie príkazu rozsahu, berúc do úvahy obsah bez predbežného nástroja (B); Výsledok uplatňovania rozsahu stupnice zohľadňujúci obsah s ochranou vybratej oblasti (g)

Na obr. päť v a g. Predstavoval výsledok aplikácie príkazu S prihliadnutím na obsah Škálovanie obsahu. Na obr. päť v Príkaz bol vykonaný bez predchádzajúcich nastavení a na obr. päť g. Obraz kravy bol chránený pred škálovaním.

Na ochranu fragmentu musíte vytvoriť výber, uložiť ho do kanála Alpha a potom pred mierkou na paneli Vlastnosti nástroja vyberte názov alfa kanálu zo zoznamu Chrániť (Chráňte) - Obr. 6.

Na ochranu pred škálovaním pixelov je farba, ktorej je blízko k odtieňom kože, pomocou tlačidla s obrazom osoby na paneli vlastností. Výsledok tohto tlačidla je znázornený na obr. 7. b..

Bábková deformácia

Model bábkového deformácie sa objavil vo verzii Photoshop CS5. Tento úžasný nástroj vám umožňuje deformovať určité obrazové fragmenty bez toho, aby ovplyvnili jeho iné časti. V režime bábkového deformácie je mriežka prekrytá na objekt, ktorej editácia vedie k deformácii fragmentu. Ale, na rozdiel od tímu Deformácia (Warp), bábková deformácia transformuje objekt, ktorý nepoužíva uzly a vodiace mriežky, ale pomocou kolíka.

Kolíky sú označené mastnými žltými bodkami, ktoré môžu byť presunuté a relatívne k nim, aby otočili mriežku. Okrem toho piny vykonávajú dvojakú úlohu: ochrana obrazového fragmentu a naopak, jeho deformácia. Pre deformáciu sa používajú aktívne kolíky, ktoré sú označené čiernym bodom v strede a neaktívne piny oprávte časť obrázka na mieste.

Zvážte základné kroky s pinmi:

1. Pridanie PIN je vyrobené jednoduchým kliknutím myšou v režime bábkového deformácie.

Poznámka. Ak chcete vstúpiť do tohto režimu, vykonajte príkaz Upraviť (Upraviť) -\u003e Bábka Warp, ak chcete ukončiť režim - stlačte kláves ENTER (v Mac OS - Return) alebo na tlačidlo na paneli Vlastnosti.

2. Kliknutím na myš na vytvorenom PIN prideľuje, v dôsledku čoho sa v jeho centre objaví čierny bod.

Poznámka. Ak chcete vybrať viacero kolíkov, musíte na ne kliknúť, zatiaľ čo podržaním klávesu Shift.

3. Ak chcete presunúť PIN, musíte ho najprv zvýrazniť a potom presuňte, keď je stlačené tlačidlo myši (obr. 8).

4. Ak chcete otáčať mriežku okolo kolíka, mali by ste aktivovať kód PIN a potom vykonať jednu z akcií:

  • ak sa chcete otáčať manuálne, musíte požičať ukazovateľ myši na kód PIN, zatiaľ čo podržaním tlačidla ALT (v MAC OS - OPTION). Keď sa zobrazí kruh so zakriveným šípkou, presuňte myš, keď je tlačidlo stlačené (obr. 9);
  • pre otáčanie mriežky v určenom uhle je potrebné na paneli vlastností zo zoznamu Otáčať sa (Rotate) Vyberte položku Auto (AUTO) a zadajte požadovanú hodnotu v nasledujúcom poli.

5. Ak je časť mriežky prekrytá, môžete zmeniť svoju pozíciu - Na to sa používajú dva tlačidlá. Hĺbka (Hĺbka pin) umiestnená na paneli vlastností.

6. Ak chcete odstrániť PIN, aby ste použili všetky spôsoby:

Okrem práce s pinmi na paneli vlastností môžete nakonfigurovať elasticitu, frekvenciu a oblasť mriežkového povlaku. Je tiež možné zobraziť alebo vypnúť:

  • parameter Režim (Režim) - Určuje elasticitu mriežky. Vo väčšine prípadov sa použije hodnota. Normálny (Normálne) - Obr. 10;
  • parameter Frekvencia (Hustota) - je zodpovedná za vzdialenosť medzi uzlami mriežky, väčšinou aplikuje hodnotu Normálny (Normálne);
  • parameter Expanzia (Rozšírenie) - zodpovedné za oblasť povlaku mriežky: Čím väčšia je táto hodnota, tým väčšia je vonkajšia hrana mriežky (obr. 11). V predvolenom nastavení je nastavená hodnota 2 pixelov;
  • vlajka Mriežka (Show mesh) - zobrazí alebo odstraňuje mriežku.

S pomocou bábkovej deformácie môžete ľahko otočiť ruku alebo nohu (obr. 12 ale), ohnite priamku v kruhu alebo v nejakej číslicu, napríklad v ôsmich alebo deviatich (obr. 12 b.).

Bábková deformácia môže byť aplikovaná na vrstvy, vektorové čísla, text, vrstvy masky a vektorové masky. Ak potrebujete deformovať objekt, mal by byť umiestnený na novú vrstvu.

Obr. 12. Príklady použitia bábkovej deformácie: A - Vstaneme na moste, B - ohýbanie sv. Georgeovej stuhy v deviatich

Skupinové filtre Skreslenie

Takmer všetky skupiny filtrov Skreslenie (Skreslenie) produkovať geometrické skreslenie, vytváranie trojrozmerných alebo iných účinkov zmien foriem. Zavolajme niektoré z nich:

  • Rozptýlená žiara(Difúzne žiara) - dáva farbu obrazu žiarovkou a šumom;
  • Oceánske vlny (Oceán zvlnenie), Vlnenie (Zvlnenie) a Mávať (Vlna) - sa používajú na simuláciu Rhyuby a vĺn na vodu;
  • Otočenie (Twirl) a Zigzag (Zig Zag) - sa používajú na vytvorenie kruhov na vode alebo zvlákňovací účinok (obr. 13);
  • Predsudok (Premiestnenie) - deformuje obraz na základe kompenzačnej karty, ktorá je alfa kanál uloženým vo formáte PSD;
  • Sklo (Sklo) - vytvára dojem, že sklo leží na hornej časti obrazu, ktorej je nakreslenie a štruktúra, ktoré sú nakonfigurované v tomto filtri;
  • Zakrivenie (Striha) - Umožňuje vám ohnúť obraz pozdĺž krivky, ktorý je nakreslený v oblasti náhľadu. V niektorých prípadoch môže byť tento filter nahradený tímom. Úprava (EDIT) -\u003e Deformácia (OBAL).

Pomocou galérie filtra možno použiť iba tri filtre z tejto skupiny: Rozptýlená žiara (Difúzny žiara), Sklo (Sklo) a Oceánske vlny (Zvlnenie oceánu).

Obr. 13. Príklady použitia cikzag filtra zo skreslenia skupiny: A - nakresliť kruhy na vode, B - na otáčanie okrajov rámu

Korekcia skreslenia

Filter Korekcia skreslenia Korekcia objektívu je určená na opravu defektov vytvorených objektívom pri snímaní. Môže to byť sudové a potopenie skreslenia,
Alebo chromatická aberácia.

Filter (Filter) -\u003e Korekcia skreslenia (Korekcia objektívu).
V oblasti náhľadu môžete použiť na obrázok mriežky kliknutím na tlačidlo Presunúť mriežku (Presunúť mriežku) - V predvolenom nastavení je povolená. S tým je ľahko sledovaná výsledkami korekcie. Aj filter má nástroje Ručne (Ruka) a Rozsah (Priblíženie) pre rolovanie a zmenu stupnice obrazu. Korekcia môžu byť vykonané dvoma nástrojmi:

Nastavenie chromatickej aberácie, Vignetting a vyhliadky sa vyskytuje na karte Objednaný (Custom) pomocou vhodných posuvníkov.

Na obr. 14 znázorňuje príklad opravy skreslenia v tvare hlavne pri snímaní krytu knihy z veľmi blízkej vzdialenosti.

Obr. 14. Príklady použitia korekcie filtra skreslenia na opravu skreslenia v tvare barelu: A - Originálny obrázok, B - výsledok korekcie

Perspektívna korekcia

Filter Perspektívna korekcia(Milničný bod) sa používa na opravu sľubných lietadiel v obraze, ako sú bočné steny budov, pohlavie, striech alebo iných obdĺžnikových objektov. V tomto filtri je potrebné vybudovať roviny, ktoré zodpovedajú rovinám obrazu a potom prejdite na úpravu: kreslenie, klonovanie, vložka z schránky alebo konverzie textúry. Všetky prvky pridané k obrázku sú automaticky zmenšené a prevedené v súlade s konštruovanými perspektívnymi rovinami, takže výsledok korekcie vyzerá veľmi realistické.

Obr. 15. Príklady používania filtra, ktorým sa ustanovujú vyhliadky na použitie textúr a nápisov pre kolónku: A - zdrojový obraz boxu a dve textúry, B - výsledok korekcie

Na obr. 15 znázorňuje pôvodný obraz krabice a výsledok textúry textúry pre všetky plochy rovnobežnosti, v dôsledku čoho sa získa účinok obalu. Ako je možné vidieť z výkresu, text gratulovania sa aplikuje aj na krabicu a orientované podľa bočných tvárí.

Dialógové okno Filter sa otvorí s príkazom Filter (Filter) -\u003e Perspektívna korekcia (Miznúci bod), v ľavej časti, z ktorej sú umiestnené filtračné nástroje. Zvážte nástroje použité na vytvorenie zníženého účinku.

Nástroje Vytvoriť lietadlo (Vytvoriť lietadlo) Vytvorí rovinu pre štyri uhlové uzly. Po zadaní štyroch vrcholov sa stáva aktívnou sľubnou rovinou, zobrazí sa obmedzujúci rám a sieťovinu, ktoré sú zvyčajne označené v modrej (obr. ale).

Ak sa pri umiestnení uhlových uzlín vyskytnú chyby, lietadlo sa stane neplatnou a farbou línií limitného rámu a zmeny mriežky žltej alebo červenej. V tomto prípade by sa mali uzly pohybovať, kým čiary sú modré. Môžete tiež odstrániť neúspešné lietadlo s kľúčom backspace (v Mac OS - Delete) a vytvorte re-lietadlo.

Po vytvorení lietadla sa stáva aktívnym nástrojom Upraviť lietadlo (Upravte rovinu), ktorá vám umožní upravovať polohu uzlov, uhol sklonu roviny. Poloha uzla sa líši s jednoduchým ťahaním myši a posuvník sa vzťahuje na otáčanie lietadla Uhol (Uhol) v parametroch prístroja Upraviť lietadlo (Úprava roviny) alebo klávesu ALT (v MAC OS - OPTION). Ak prinesiete ukazovateľ myši do stredného rámca rámu rámu s kľúčom ALT (v možnosti MAC), ukazovateľ sa zmení na zakrivenú šípku. Presuňte myš obráti lietadlo.

Ak potrebujete vytvoriť nové lietadlo, zopakujte nástroj Vytvoriť lietadlo (Vytvorte rovinu) a definujete štyri vrcholy budúcej tváre. Ak chcete vytvoriť prepojené lietadlá po vytvorení prvého lietadla (materská), presuňte stredný uzol požadovaného rámu rámu, zatiaľ čo podržte kláves CTRL (v Mac OS - príkaz). V dôsledku toho vznikne dcérska rovina (obr. 16 b.). Ak je rovina vytvorená prejde na stranu a nezodpovedá obrazu obrázka, zmeňte pre ňu uhol sklonu.

Poznámka. Úprava rohových uzlov materského a detského lietadla je nemožné!

Po tom, čo sľubné lietadlá vytvorené a upravili svoje uzly, môžete začať prekrývať textúru. Preto je potrebné na chvíľu opustiť okno filtra, potvrdenie všetkých zmien na tlačidlo OK. Na obr. šestnásť v Predstavuje sa päť vytvorených rovín, ktoré sa budú naďalej používať na použitie textúry.

Textúra pre každú stranu je lepšie umiestniť na samostatnej vrstve, aby bolo vhodnejšie upraviť výsledok v budúcnosti. V našom prípade máme dva páry súvisiacich rovín (bočné plochy veka a samotného krabice) a jedna rovina umiestnená na hornej ploche veka. Preto budeme potrebovať tri nové vrstvy.

Musíte skopírovať textúru obrázkov do schránky do schránky, vyberte prázdnu vrstvu v palete Vrstvy (Vrstvy) a otvorte dialógové okno Filter Perspektívna korekcia (Miznúci bod) a potom zvýraznite nástroj Región (Marquee) Požadovaná rovina a vložte fragment zo schránky. Pri pohybe ukazovateľa myši sa textúra automaticky drží do lietadla. Po použití textúry na každom okraji nezabudnite ponechať dialógové okno Filter pomocou zmien, inak budú všetky textúry umiestnené na jednej vrstve. Na obr. 17 znázorňuje výsledok použitia textúr na pokraji krabice, ako aj palety Vrstvy (Vrstvy).

Ak chcete nájsť text na bočnom povrchu poľa, musíte vytvoriť textovú vrstvu v aktuálnom alebo novom dokumente, skopírujte ho do schránky a potom ho vložte do okna filtra do predofrvanej roviny.

Filter Plastový

Filter Plastový (LIQUIFY) Umožňuje skresliť jednotlivé oblasti snímky: Shift, pohyb, otáčanie, odrazy, robiť nafúkne a pokrčenie pixelov. Používa sa na vytvorenie karikatúr, retušovanie a korekciu fotografií, ako aj pre umelecké účinky.

Dialógové okno Filter sa nazýva príkaz Filter (Filter) -\u003e Plastový (Quify). Všetky nástroje sú umiestnené na ľavej strane okna a ich nastavenia sú vyrobené na pravej strane.

Na obr. 18 znázorňuje príklad použitia filtra Plastový (Lisify) na vytvorenie bábkového efektu.

Zvýšenie oka sa vykonáva pomocou nástroja Zavádzať (BLOAT). Na spracovanie každého oka je potrebné použiť pomerne veľkú kefu, ktorej veľkosť musí prekročiť veľkosť oka (obr. 19).

Rýchlosť kefy je lepšie nainštalovať pomerne nízke - v príklade, hodnota bola 30. Mali by ste vykonať niekoľko kliknutí na rôznych miestach oka, pričom si zachovávate formulár.

Zníženie náradia aplikovaných úst Chýb (Pucker) a Deformácia (Dopredu). Vymazanie aplikované na rohy úst, niekoľko kliknutí myšou je vyrobené v každom z nich. Ak chcete ďalej zúžiť ústa, musíte presunúť rohy úst smerom k sebe navzájom Deformácia (Dopredu) - Obr. dvadsať.

Na zúženie nosa sa používajú rovnaké nástroje, aby sa znížili ústa. Počas práce možno budete musieť znížiť veľkosť kefy pre podrobnejšie spracovanie. Aby sa brúsil bradu, bol použitý nástroj Deformácia (Dopredu).

Na konci účinku, spracovanie proteínov, žiak a iris oko s nástrojmi Dimér (Burn) a Zapaľovač (Dodge), ako aj korekcia farieb obrazu v dialógovom okne Farebný tón / saturácia (Odtieň sýtosť).

Okrem vytvárania karikatúr sa uvedené nástroje často používajú na opravu fotografií. Na obr. 21 ukazuje príklad korekcie portrétu človeka.

Obr. 22. Portrét korekčný proces Deformácia: A - Zníženie poškodenia ucha; b - vytiahnutie spodnej pery

Nástroje Deformácia (Dopredu) Spracovali sa nasledujúce fragmenty:

  • stred uší - znížiť ich a stlačte na hlavu (obr. 22) ale);
  • spodná pery - zmeniť svoj tvar (obr. 22) b.).

Nástroje Chýb (PUCKER) Spracovanie iných fragmentov sa uskutočnilo:

Okrem korekcie filtra Plastový Môže byť použitý na vytvorenie rôznych umeleckých účinkov. Na obr. 24 ukazuje výsledok spracovania lístkov Lilie nástrojov Otočenie (Twirl). V predvolenom nastavení je rotácia vytvorená v smere hodinových ručičiek, aby sa otočila v opačnom smere, ktorú potrebujete na držanie klávesu ALT (v MAC možnosť). Trénovanie a palička spracované nástrojom Zavádzať (BLOAT).

Obr. 23. Portrét korekčný proces Nástroje Wrinkling: A - Redukčný mostík; B - Zníženie vreciach Pod očami je chránená oblasť určená v červenej farbe

Deformácia textu

Pre zakrivenie textu sa aplikuje špeciálna funkcia, ktorá sa volá kliknutím na tlačidlo. Deformovaný text (Warp Text) Nachádza sa na paneli nástrojov Horizontálny text (Horizontálny typ). Pohodlnosť funkcie je, že nie je zbežne znieť text, ktorý vám umožní upraviť po deformácii. Okrem toho sa všetky nastavenia uložia a môžu byť čo najviac meniť.

V nastaveniach nástrojov si môžete vybrať štýl skreslenia a nastaviť hodnotu vertikálneho a horizontálneho účinku. Na obr. 25 pre deformáciu textu použitého štýlu Vlajka (Vlajka).

Vyzerali sme ďaleko od všetkých nástrojov Photoshopov, aby sme vykonali všetky druhy deformácií. Za hnomatkou zostali rôzne nástroje 3D skupinových skupín. Ale príklady príkladov ukazujú, že funkcie Photoshop sú naozaj veľmi rôznorodé.



Páči sa vám článok? Zdieľaj to