Contacte

Modelarea computerizată în prezentarea medicinei. Prezentare pe tema „modelare pe computer”. Un grafic este un mijloc de reprezentare vizuală a compoziției și structurii unui circuit

Slide 3

Slide 5

Specialist. programe

„Începuturile ELECTRONICII” este un program care este un constructor electronic care vă permite să afișați în detaliu pe ecranul monitorului procesul de asamblare a diferitelor circuite electrice. „Electronics Workbench” este unul dintre cele mai cunoscute pachete pentru modelarea schematică a circuitelor electronice digitale, analogice și analog-digitale de complexitate ridicată.

Slide 6

În prezent, modelarea computerizată în cercetarea științifică și practică este una dintre principalele metode de cunoaștere. Fără modelarea computerizată, acum este imposibil să se rezolve probleme științifice și economice majore.

Slide 7

Un experiment de calcul este un experiment pe un model al unui obiect pe un computer, care constă în calcularea altor parametri ai modelului pe baza unor parametri și, pe această bază, tragerea de concluzii despre proprietățile fenomenului descris de modelul matematic. Experimentul de calcul este utilizat în: Fizică, chimie, astronomie, biologie, ecologie Psihologie, lingvistică, filologie Economie, sociologie, industrie

Slide 8

Avantajele efectuării unui experiment de calcul

Nu sunt necesare echipamente complexe de laborator. Timpul petrecut pe experiment este redus semnificativ. Capacitatea de a controla liber parametrii, de a-i schimba arbitrar, până la a le oferi valori nerealiste, neplauzibile. Capacitatea de a efectua un experiment de calcul în care un experiment la scară completă este imposibil.

Slide 9

O mare varietate de obiecte pot acționa ca modele: imagini, diagrame, hărți, grafice, programe de calculator, formule matematice etc. Modelarea este procesul de înlocuire a unui obiect real cu ajutorul unui obiect model pentru a studia un obiect real sau a transmite informații despre proprietățile unui obiect real. Obiectul înlocuit se numește original, cel care îl înlocuiește se numește model.

Slide 10

Scopurile și obiectivele cursului „Modelare pe computer”

Ca urmare a stăpânirii disciplinei academice, studentul trebuie să fie capabil: să lucreze cu pachete software de aplicații profesionale; să utilizeze documentația de referință, de reglementare și tehnică împreună cu capacitățile programelor de modelare pe computer atunci când studiază caracteristicile dispozitivelor radio-electronice și ale componentelor acestora; prezentați și analizați grafic diagrame ale caracteristicilor dispozitivelor radioelectronice și ale componentelor acestora; aplicarea tehnologiei informatice pentru calcularea elementelor structurale și diagramele caracteristicilor dispozitivelor radioelectronice și ale componentelor acestora; analiza circuitelor electrice ale dispozitivelor și dispozitivelor electronice. selectați instrumente și echipamente de măsurare pentru testarea dispozitivelor și dispozitivelor electronice, configurați și reglați dispozitivele și dispozitivele electronice, testați dispozitivele și dispozitivele electronice folosind laboratoare virtuale.

Slide 11

Ca urmare a stăpânirii disciplinei academice, studentul ar trebui să știe:

metode matematice de calcul a diverselor dispozitive radio-electronice și moduri de funcționare ale acestora; capabilitățile și caracteristicile programelor „Începuturile electronicii” și „ElectronicsWorkbench”; procese fizice în timpul funcționării dispozitivelor radio-electronice; caracteristici de proiectare și principii de funcționare ale diferitelor dispozitive radio-electronice, tipuri de dispozitive radio-electronice; metode de calcul a elementelor structurale și diagrame de caracteristici ale componentelor dispozitivelor radio-electronice.

Slide 12

Modelarea ca metodă de cunoaștere

Modelarea este o metodă de cunoaștere care constă în crearea și cercetarea modelelor 17.11.2017

Slide 13

Un model este un obiect nou care reflectă unele proprietăți esențiale ale fenomenului sau procesului studiat.

Slide 14

Model (cuvântul francez modele, cuvântul italian modelo, cuvântul latin modelus) – măsură, eșantion

Slide 15

Același obiect poate avea mai multe modele, iar obiecte diferite pot fi descrise de un model

Slide 16

Persoana: Manechin Papusa Schelet Sculptura Obiect Real - Modele Originale

Slide 17

Proprietățile unui obiect pe care modelul ar trebui să le reflecte sunt determinate de scopul declarat al studiului său.

Slide 18

Clasificarea modelelor după metoda de prezentare:

  • Slide 19

    Modele materiale -

    Reproduceți proprietăți geometrice, fizice și alte proprietăți ale obiectelor sub formă materială Exemplu: Glob (modelul globului) - geografie

    Slide 20

    Modele de informare -

    Reprezentați obiecte și procese sub formă de diagrame, desene, tabele, formule, texte etc. Exemplu: Desenul unei flori - botanica, formula - matematica

    Slide 21

    Slide 22

    Clasificarea modelelor în funcție de domeniul de utilizare:

    Modele de antrenament; Modele cu experiență; Modele științifice și tehnice; Modele de jocuri; Modele de simulare.

    Slide 23

    Clasificarea modelelor ținând cont de factorul timp:

    Static; Dinamic. Dacă modelul ia în considerare modificările proprietăților obiectului modelat în timp, atunci modelul se numește dinamic, altfel static. Exemple: dinamice: jucării de vânt; static: glob; Jucarii de plus; manuale.

    Slide 24

    Clasificarea modelelor pe domenii de utilizare: biologice; Istoric; Fizic; Si etc.

    Slide 25

    Modelare

    Slide 26

    Modelarea ca metodă de cunoaștere La ce se atrage atenția unei persoane (obiect, fenomen, proces, relație) în scopul studierii se numește obiect. Pentru a studia un obiect și a rezolva o problemă, este necesar să construim un model al unui obiect dat. Un model este creat de o persoană în procesul de cunoaștere a lumii înconjurătoare și reflectă trăsăturile esențiale ale obiectului, fenomenului sau procesului studiat. Modelarea este o metodă de cunoaștere care constă în crearea și studierea modelelor. Orice model nu este o copie absolută a originalului său; reflectă doar unele dintre calitățile și proprietățile sale. Proprietățile modelului depind de scopul simulării. Modelele aceluiași obiect vor fi diferite dacă sunt create în scopuri diferite. Exemple: tabel periodic, model de structură atomică, model de rețea cristalină, model de schelet, manechine, modele de dispozitive tehnice etc. Următorul Înapoi

    Slide 27

    Clasificarea modelelor Modelele materiale sunt copii materiale ale obiectelor de modelare. Exemple: glob, păpușă, robot, modele de construcție, manechine. Următorul Înapoi Să luăm în considerare cele mai comune caracteristici după care sunt clasificate modelele: scopul utilizării (modele educaționale, experimentale, de simulare, de joc, științifice și tehnice); domeniu de cunoaștere (biologic, economic, sociologic etc.) Metoda (forma) de prezentare Factorul de timp Conform manualului de informatică de N. Ugrinovich pentru clasa a 9-a

    Slide 28

    Modele informaţionale Următorul Înapoi Să considerăm modelele informaţionale din perspectiva metodelor de reprezentare a informaţiei: reprezentarea mentală a unui obiect (alfabet de codificare - un sistem de concepte, purtător - sistemul nervos uman, creierul); prezentarea verbală a modelului folosind limbaj natural vorbit (forma de prezentare – mesaj oral sau scris. Exemple: instrucțiuni, lucrări literare); exprimarea figurativă a proprietăților originalului cu ajutorul imaginilor (desene, filme, modele geometrice) Semn figurativ Iconic Semn figurativ Modele structurale Desene Planuri Hărți Grafice Rețea tabulară Sub formă de grafice Alte Texte de programe de logică matematică Altele

    Slide 29

    Tipuri și tipuri de modele Înainte Înapoi Tipuri și tipuri de modele Informații la scară completă Tehnic: Mașină, avion, etc. Glob, manechin, manechin, macheta unei clădiri etc. Grafic verbal Tabular Matematică Descrierea obiectului modelat în limbaj natural Tabele de obiect-proprietate, tip obiect-obiect . Matrici binare Hărţi, diagrame, desene, grafice Caracteristici cantitative şi relaţii dintre ele Proprietăţi generale ale modelelor Modelarea obiectelor: - obiecte materiale; - fenomene naturale; - procese Limitarea modelului: - reflectă doar o parte din proprietățile obiectului de modelare Ambiguitatea modelului: - Modele diferite ale aceluiași obiect, create în scopuri diferite Scopul modelului: - înlocuirea limitată a obiectului real; - folosirea unui model pentru a prezice comportamentul unui obiect real Conform manualului de informatică de I. Semakin pentru clasa a 9-a

    Slide 30

    Formalizarea Următorul Înapoi Ce este formalizarea? Acest cuvânt este esența modelării informaționale. Un model informațional descrie un obiect de modelare sub forma oricăror semne: litere, cifre, elemente cartografice, formule matematice sau chimice etc. Cea mai formalizată știință este matematica. Formalizarea este procesul de construire a modelelor informaționale folosind limbaje formale. Formalizarea este rezultatul trecerii de la proprietățile reale ale unui obiect de modelare la desemnarea lor formală într-un anumit sistem de semne.

    Slide 31

    Modele computerizate Următorul Înapoi Conform manualului informatic al lui I. Semakina pentru clasa a 9-a Modele informatice (modele informaționale implementate pe calculator) Metode numerice: Metode aritmetice pentru rezolvarea oricărei matematice. sarcini Model matematic computerizat Experiment de calcul: Calculul stării unui obiect de modelare utilizând un model matematic Prezentarea vizuală a rezultatelor: Utilizarea graficii computerizate și multimedia pentru a prezenta rezultatele calculelor Control în timp real: Modele de computer rapide care funcționează la viteza controlului fizic proces Model de simulare pe calculator Simularea stării unui sistem real cu comportament stocastic (aleatoriu) al elementelor sale Sisteme de așteptare Sisteme de transport

    Slide 32

    Clasificarea modelelor informaţionale

  • Slide 33

    Clasificarea modelelor de informații:

  • Slide 34

    În modelul tabelar, o listă de obiecte sau proprietăți similare este plasată în prima coloană (sau rând) a tabelului, iar valorile proprietăților lor sunt plasate în următoarele rânduri (sau coloane) ale tabelului

    Slide 35

    Tabel de tip „Obiect-proprietate”

    O linie conține informații despre un obiect sau eveniment

    Slide 36

    Tabel de tip „Obiect-obiect”

    Reflectați conexiunile dintre obiecte

    Slide 37

    Tabel cu matrice dublă

    Reflectă natura calitativă a conexiunii dintre obiecte

    Slide 38

    Modele de informații tabelare

    Prețul static al computerelor individuale (1997)

    Slide 39

    Schimbarea dinamică a prețului computerului

    Slide 40

    Un grafic este un mijloc de reprezentare vizuală a compoziției și structurii unui circuit

  • Slide 41

    Un model ierarhic este un sistem ale cărui elemente sunt legate între ele într-o relație de imbricare sau subordonare.Un model ierarhic este un grafic în care vârfurile sunt interconectate conform principiului unu-la-mulți.

    Slide 42

    Modele informatice ierarhice

    Clasificarea statică a calculatoarelor Desktop-uri de buzunar Super calculatoare Stații de lucru Calculatoare personale Portabile

    Slide 43

    Arborele genealogic dinamic al rurikovicilor (secolele X-XI) Izyaslav Vsevolod Svyatoslav Yaroslav cel înțelept Boris Gleb Svyatoslav Yaropolk Vladimir

    Slide 44

    Un model de rețea este un grafic în care vârfurile sunt interconectate conform principiului multi-la-mulți.

    Slide 45

    Modele de informații de rețea

  • Slide 46

    Un model semantic este un grafic, care se bazează pe faptul că orice cunoaștere poate fi reprezentată ca un set de obiecte (concepte) și conexiuni (relații) între ele.

    Slide 47

    „Într-o zi, în iarna rece, am ieșit din pădure.”

    Intr-o zi am iesit din padure in sezonul rece de iarna.Ce am facut? OMS? Unde? Când? In care?

    Slide 48

    Modele grafice

    Slide 49

    Scopul modelării: crearea unui meniu de elemente simple pentru construirea diferitelor obiecte din ele Instrument de modelare: Vopsea Desfășurarea lucrărilor: 1. Creați un meniu de elemente simple, ținând cont pe cât posibil de formă și dimensiune. 2. Creați un obiect din elemente simple. 3. Salvați rezultatul în propriul folder. Construcția modelelor grafice Elemente meniu Obiect: Mozaic Elemente meniu Obiect: ornament geometric Elemente meniu Elemente meniu Elemente meniu: Obiect: hartă topografică Obiect: circuit electric Elemente meniu: Obiect: interior Elemente meniu: Obiect: ornament floral Elemente meniu: Obiect: construcție realizată de blocuri Construcție obiect din cărămizi Următorul Înapoi

    Slide 50

    Modele geometrice Următorul Înapoi Realizați un model geometric cu panglică. Elemente utilizate: Linii: solide și întrerupte: drepte, rupte, ondulate Forme geometrice: pătrat romb triunghi cerc semicerc oval semioval și alte forme simple Versiune computer: editor grafic PAINT. Exemple de rezultate așteptate:

    Slide 51

    Modelare în foi de calcul

    Slide 52

    Multe obiecte și procese pot fi descrise prin formule matematice care leagă parametrii lor. Aceste formule sunt modelul matematic al originalului. Folosindu-le, puteți face calcule numerice cu diferite valori ale parametrilor și puteți obține caracteristici cantitative ale modelului. Calculele, la rândul lor, ne permit să tragem concluzii și să le generalizăm. Procesorul de foi de calcul oferă un instrument pentru calcularea caracteristicilor cantitative ale obiectului sau procesului studiat și preia toată munca de calcul intensivă. Acest subiect evidențiază patru etape principale ale modelării: formularea problemei, dezvoltarea modelului, experimentul pe calculator, analiza rezultatelor modelării.

    Slide 53

    MODELARE SITUAȚII sarcină Calcularea numărului de role de tapet pentru lipirea unei camere Etapa I. Descrierea problemei Descrierea problemei Un magazin vinde tapet. Sunt cunoscute numele, lungimea și lățimea rolei. Efectuați un studiu care va determina automat numărul necesar de role pentru acoperirea oricărei încăperi. Dimensiunile camerei sunt specificate de înălțimea (h), lungimea (a) și lățimea (b). Vă rugăm să rețineți că 15% din suprafața pereților camerei este ocupată de ferestre și uși, iar la tăiere , 10% din suprafața ruloului este cheltuită pe resturi. Scopul modelării este de a stabili o legătură între dimensiunile geometrice ale unei anumite încăperi și mostra de tapet selectată. Analiza obiectului Obiectul de modelare este un sistem format din două obiecte mai simple: o cameră și tapet. Fiecare dintre obiectele incluse în sistem are propriii parametri. Legătura dintre obiectele sistemului este determinată la setarea numărului de role pentru acoperirea unei încăperi.

    Slide 54

    Etapa II. Dezvoltarea modelului Model informaţional

    Slide 55

    Model matematic Când se calculează suprafața reală a rolei care va fi utilizată pentru lipirea camerei, este necesar să se arunce 10% din suprafața reală pentru resturi. Formula de calcul este: Sp=0,9*l*d, unde l este lungimea rolei, d este lățimea rolei, * este semnul înmulțirii. La calcularea suprafeței efective a peretelui, se ia în considerare suprafața nelipită a ferestrelor și ușilor (15%) Scom = 0,85*2*(a+b)*h Se calculează numărul de role necesare pentru lipirea unei încăperi. prin formula în care se adaugă o rolă de rezervă.

    Slide 56

    Model de computer Pentru modelare, vom alege un mediu de calcul tabelar. În acest mediu, informațiile și modelele matematice sunt combinate într-un tabel care conține trei zone: date inițiale - parametri controlați (parametrii necontrolați sunt luați în considerare în formulele de calcul); calcule intermediare; rezultate.

    Slide 57

    Sarcina Completați tabelul de calcul al eșantionului. Introduceți formule în celulele de calcul.

    Slide 58

    Etapa III. Experiment pe calculator Plan de modelare Efectuați un calcul de test al modelului computerizat folosind datele date în tabel. Calculați numărul de role pentru incinta apartamentului dvs. Modificați datele unor mostre de tapet și monitorizați recalcularea rezultatelor. Adăugați linii cu mostre și completați modelul cu calcule folosind noi eșantioane. Rezultatele experimentului sunt prezentate sub forma unui raport într-un editor de text. Tehnologia de modelare 1. Introduceți datele testului în tabel și comparați rezultatele calculului testului cu rezultatele prezentate în tabel. 2. Introduceți dimensiunile camerelor din apartamentul dvs. unul câte unul și copiați rezultatele calculului într-un editor de text. 3. Scrieți un raport. Etapa IV. Analiza rezultatelor modelării Folosind datele din tabel, puteți determina numărul de role din fiecare eșantion de tapet pentru orice cameră.

    Slide 59

    Simularea testului Holland într-o foaie de calcul

    Vizualizați toate diapozitivele

    Slide 1

    Modelare informatică computerizată. Completat de: elev în clasa a X-a a instituției de învățământ municipal Școala Gimnazială nr. 14 din așezarea rurală Chekundinsky. Zhuravleva Larisa.

    Slide 2

    Ce este un model? Un model este un obiect înlocuitor care, în anumite condiții, poate înlocui obiectul original. Modelul reproduce unele dintre proprietățile și caracteristicile originalului care ne interesează.

    Slide 3

    Slide 4

    Ce poate fi obiectul modelării informaționale. Obiectul modelării informaționale poate fi orice: obiecte individuale (lemn, masă); procese fizice, chimice, biologice (curgerea apei într-o conductă, producerea de acid sulfuric etc.) procese meteorologice (furtună, tornadă).

    Slide 5

    Ce face informatica? Informatica se ocupa de metodele si mijloacele generale de creare si utilizare a modelelor informatice.

    Slide 6

    Etape de dezvoltare. Etapele dezvoltării unui model informatic informatic. Obiect de modelare (sistem real) Analiza sistemului Model informatic teoretic. Dezvoltarea unui model informatic Model informatic computerizat

    Slide 7

    Construirea unui model informatic. Construcția unui model informatic computerizat începe cu o analiză de sistem a obiectului de modelare. Rezultatul este un model informațional teoretic.

    Slide 8

    Întrebări și sarcini 1. Ce este un model? 2. Ce este un model de informare? 3. De ce multe cunoștințe științifice pot fi atribuite modelelor informaționale? 4. Care este rolul informaticii în modelarea informaţiei? 5. Ce modele există? 6. Care poate fi obiectul modelării informaţionale? 7. Ce face informatica?

    Slide 9

    Pe scurt despre principalul lucru Un model este un obiect înlocuitor pentru un obiect real. Modelele pot fi materiale sau informative. Proprietățile unui model sunt determinate de scopul pentru care este creat. Modelul informațional reflectă cunoștințele umane despre obiectul de modelare. Un model implementat pe un computer se numește model informatic computerizat. Dezvoltarea unui model de calculator se realizează folosind software special sau prin programare în limbaje de nivel înalt.

    1 tobogan

    DIM A(5) FOR I= 1 TO 5 INPUT A(I) NEXT I S=0 FOR I=1 TO 5 S=S+A(I) NEXT I PRINT S Dezvoltare: Klinkovskaya M.V., profesor de informatică și TIC Municipal gimnaziul instituției de învățământ nr. 7 din Baltiysk, anul universitar 2008-09.

    2 tobogan

    REPREZENTAȚI OBIECTE ȘI PROCESE ÎN FORMA FIGURAȚIVĂ SAU DE SEMNE, DE ASEMENEA SUB FORMA DE TABELE, DIAGRAME DE FLOX, ETC.

    3 slide

    DIM A(5) PENTRU I= 1 LA 5 INTRARE A(I) NEXT I S=0 PENTRU I=1 LA 5 S=S+A(I) NEXT I PRINT S-uri ÎN BIOLOGIE: ÎNTREAGA LUME ANIMALE ESTE CONSIDERATĂ CA O IERARHICĂ SISTEM (TIP, CLASĂ, ORDINE, FAMILIE, GEN, SPECIE)

    4 slide

    Modele verbale - descrieri orale și scrise folosind ilustrații Modele matematice - formule matematice care afișează relația dintre diverși parametri ai unui obiect sau proces Modele geometrice - forme grafice și structuri volumetrice Modele structurale - diagrame, grafice, tabele etc. Modele logice – cele care prezintă diverse opțiuni de alegere a acțiunilor pe baza deducțiilor și analizei condițiilor.Modele speciale – note, formule chimice etc.

    5 slide

    N. Copernic și imaginea sistemului heliocentric al lui Copernic, nu Soarele se mișcă în jurul Pământului, ci Pământul se rotește în jurul axei sale și Soarele; Orbitele tuturor corpurilor cerești trec în jurul Soarelui. nu Soarele este cel care se mișcă în jurul Pământului, ci Pământul care se rotește în jurul axei sale și Soarele; Orbitele tuturor corpurilor cerești trec în jurul Soarelui.

    6 slide

    Formalizarea este procesul de construire a modelelor informaționale folosind limbaje formale.Limbaje formale: sisteme de mijloace lingvistice specializate sau simboluri ale acestora cu reguli precise de compatibilitate.LIMBAJUL MATEMATIC AL FORMULELOR ALGEBRICE F = ma LIMBAJUL FORMULELOR CHIMICE H 2 O NOTĂ

    7 slide

    8 slide

    Lucrare 1. Obiect de modelare: coleg de clasă. Scopul modelării: construirea unui model verbal al unei persoane. Parametrii de simulare. Nume, prenume, patronimic al obiectului. Trăsături faciale, tipul corpului (înălțime și greutate) Subiectul preferat al subiectului, motive. Obiect de hobby. Instrument de modelare: procesor de text Microsoft Word. Subiect: „Construirea unui model verbal într-un mediu de editor de text”

    Slide 9

    Progres. 1. Deschideți editorul de text Microsoft Word. 2. Selectați un obiect de modelare (orice coleg de clasă). 3. Creați o imagine mentală a acesteia în conformitate cu parametrii de modelare. 4. Creați o imagine mentală folosind un editor de text. 5. Arată-i profesorului rezultatul.

    10 diapozitive

    Lucrarea 2. Tema: „Construirea unui model matematic folosind editorul de formule” Obiectul modelării: formulă matematică pentru mișcarea rectilinie uniform accelerată a unui corp (modificarea coordonatei x) Scopul modelării: construirea unui model matematic Instrument de modelare: editor de formule Ecuație Microsoft .

    11 diapozitiv

    Progres. 1. Deschideți procesorul de text Microsoft Word. 2. Selectați comanda Object din meniul Inserare 3. Selectați Microsoft Eqation 3.0. 4. Creați o formulă folosind seturi de caractere și modele. 5. Sub formula din document, explicați notația folosită în intrare (descrierea cantităților). 5. Arată profesorului rezultatul muncii tale. 1. Deschideți procesorul de text Microsoft Word. 2. Selectați comanda Object din meniul Inserare 3. Selectați Microsoft Eqation 3.0. 4. Creați o formulă folosind seturi de caractere și modele. 5. Sub formula din document, explicați notația folosită în intrare (descrierea cantităților). 5. Arată profesorului rezultatul muncii tale.

    12 slide

    Determinați succesiunea de tastare a formulei; Toate caracterele sunt tastate secvenţial folosind tastatura; Numerele, semnele și variabilele pot fi introduse folosind tastatura; Vă puteți deplasa între elementele formulei folosind tastele cursorului sau făcând clic cu mouse-ul pentru a plasa cursorul în locația dorită; Dacă există mai multe formule, separați una de cealaltă apăsând tasta Enter; Dacă doriți să introduceți text în editorul de formule, ar trebui să selectați Stil, Text. Pentru a edita o formulă, faceți dublu clic pe ea. Instrucțiuni SFATURI PENTRU FORMULE SETATE

    Slide 14

    Cunoașteți clasificarea modelelor după forma de prezentare. Dați exemple de modele verbale și matematice. Ce instrumente software puteți folosi pentru a crea astfel de modele? Alcătuiește un model verbal de explicație cu părinții tăi într-o situație în care ai primit o notă proastă. Încearcă să-ți convingi părinții că „D”-ul tău este aproape o binecuvântare. Folosind modelul verbal dat, creați un model matematic: pătratul ipotenuzei este egal cu suma pătratelor catetelor. Finalizați această sarcină folosind computerul.

    15 slide

    Literatură: N. Ugrinovich „Informatica. Curs de bază - 9" S. Beshenkov, E. Rakitina "Informatică. Curs sistematic – 10” N.V. Makarova „Informatica 7–9”, O.L. Sokolova. „Evoluții universale ale lecției în informatică. Nota 10". Moscova. „VAKO”, 2006.

    În prezent, modelarea este o parte integrantă a
    știința fundamentală și aplicată modernă și din punct de vedere al importanței acesteia
    abordează metodele experimentale și teoretice tradiționale
    cunoștințe științifice.
    Scopul cursului este de a extinde înțelegerea de către studenți a modelării ca metodă
    cunoștințe științifice, despre utilizarea calculatorului ca instrument pentru activități de cercetare.
    Procesul de modelare necesită calcule matematice,
    care în marea majoritate a cazurilor sunt destul de complexe. Pentru
    dezvoltarea de programe care permit modelarea unui anumit proces, din
    elevii vor avea nevoie nu numai de cunoștințe de limbi specifice
    programare, dar și competență în metode de matematică computațională. La
    În studierea acestui curs, pare indicat să folosiți pachete
    programe de aplicare pentru calcule matematice și științifice,
    destinat unei game largi de utilizatori.

    Modelarea pe computer, care a apărut ca unul dintre domenii
    modelare matematică cu dezvoltarea computerului informaţional
    tehnologia a devenit un domeniu de aplicare independent și important
    calculatoare. În prezent, modelarea computerizată în domeniul științific și
    cercetarea practică este una dintre principalele metode de cunoaştere.
    Fără modelarea computerizată este acum imposibil de rezolvat probleme majore.
    probleme științifice și economice. A fost dezvoltată o tehnologie pentru studiul complexului
    probleme bazate pe construcția și analiza folosind calcule
    tehnici de modelare matematică a obiectului studiat.
    Această metodă de cercetare se numește computațională
    experiment. Experimentul de calcul este folosit practic în
    toate ramurile științei - în fizică, chimie, astronomie, biologie, ecologie, chiar și
    științe pur umaniste precum psihologia, lingvistica și filologia,
    Pe lângă domeniile științifice, experimentele de calcul sunt utilizate pe scară largă în
    economie, sociologie, industrie, management.

    Plan webinar:
    1. Modelarea computerizată ca metodă științifică
    cunoştinţe
    2. Clasificarea modelelor
    3. Concepte de bază ale CM
    4. Etapele modelării pe calculator

    1. Modelarea computerizată ca metodă de cunoaştere ştiinţifică
    Cursul de Modelare computerizată este un curs nou și destul de complex în
    ciclul disciplinelor informaţionale. În măsura în care cursul KM ​​este
    un curs interdisciplinar pentru stăpânirea lui cu succes necesită prezența celor mai mulți
    cunoștințe diverse: în primul rând, cunoștințe în domeniul ales - dacă
    modelăm procese fizice, trebuie să avem un anumit nivel
    cunoasterea legilor fizicii, modelarea proceselor de mediu – biologice
    legi, modelarea proceselor economice - cunoașterea legilor economiei, cu excepția
    mai mult, pentru că simularea pe calculator folosește aproape întregul aparat
    matematică modernă, cunoștințe de matematică de bază
    discipline - algebră, analiză matematică, teoria ecuațiilor diferențiale,
    statistică matematică, teoria probabilității.
    Pentru a rezolva probleme de matematică pe un computer, trebuie să fii priceput
    utilizarea deplină a metodelor numerice pentru rezolvarea ecuațiilor, sistemelor neliniare
    ecuații liniare, ecuații diferențiale, să poată aproxima și
    interpolați funcții. Și, desigur, se presupune fluență
    tehnologii informaționale moderne, cunoaștere a limbajelor de programare
    și competență în abilitățile de dezvoltare a aplicațiilor.

    Efectuarea unui experiment de calcul are o serie de avantaje față de
    așa-numitul experiment natural:
    - VE nu necesită echipamente complexe de laborator;
    - reducerea semnificativă a timpului petrecut în experiment;
    - capacitatea de a controla liber parametrii, arbitrar
    schimbări, până la a le face nerealiste, neplauzibile
    valori;
    - posibilitatea de a efectua un experiment de calcul unde
    experimentul la scară completă este imposibil din cauza îndepărtării zonei de studiu
    fenomene din spaţiu (astronomie) sau datorită semnificaţiei sale
    extindere în timp (biologie), sau datorită posibilității de introducere
    modificări ireversibile în procesul studiat.

    CM este, de asemenea, utilizat pe scară largă în scopuri educaționale și de formare.
    CM este cea mai adecvată abordare a studiului disciplinelor
    ciclul științelor naturale, studiul mecanicii cuantice deschide oportunități largi
    să înțeleagă legătura dintre informatică și matematică și alte științe naturale și sociale.
    Profesorul poate folosi computere gata făcute în lecție.
    modele pentru a demonstra fenomenul studiat, fie că este vorba de mișcare
    obiecte astronomice sau mișcarea atomilor sau un model al unei molecule sau
    creșterea microbilor etc., profesorul îi poate provoca și pe elevi să se dezvolte
    modele specifice, prin modelarea unui fenomen specific elevul nu numai că îl va stăpâni
    material educațional specific, dar va dobândi și capacitatea de a pune probleme și
    sarcini, prezice rezultatele cercetării, face estimări rezonabile,
    evidențiați factorii principali și secundari pentru construirea modelelor,
    alege analogii și formulări matematice, folosește computerul
    pentru a rezolva probleme, analiza experimente de calcul.
    Astfel, utilizarea CM în educație face posibilă apropierea
    metodologia activităţilor educaţionale cu metodologia de cercetare
    munca, care ar trebui să vă intereseze ca viitori profesori.

    2. Clasificarea modelelor
    În funcție de instrumentele de construcție, se disting următoarele clase de modele:
    - modelele verbale sau descriptive sunt numite și în unele literaturi
    Modele verbale sau text (de exemplu, un raport de poliție de la o scenă
    incidente, poezia lui Lermontov „Noapte ucraineană tăcută”);
    - machete la scară mare (model al sistemului solar, barcă de jucărie);
    - modele abstracte sau simbolice. Modele matematice care ne interesează
    fenomenele şi modelele computerizate aparţin tocmai acestei clase.
    Puteți clasifica modelele după domeniu:
    - modele fizice,
    - biologic,
    - sociologic,
    - economice etc.
    Clasificarea modelului în funcție de aparatul matematic utilizat:
    - modele bazate pe utilizarea ecuaţiilor diferenţiale obişnuite;
    - modele bazate pe utilizarea ecuațiilor cu diferențe parțiale;
    - modele probabilistice etc.

    În funcție de scopurile modelării, există:
    - Modelele descriptive (descriptive) descriu obiectele modelate și
    fenomene și, parcă, înregistrează informațiile unei persoane despre ele. Un exemplu ar fi
    model al sistemului solar, sau un model al mișcării unei comete în care noi
    simulăm traiectoria zborului său, distanța la care va trece de Pământ
    Nu avem capacitatea de a influența mișcarea sau mișcarea cometei
    planetele sistemului solar;
    - Modelele de optimizare servesc la găsirea celor mai bune soluții atunci când
    cu anumite condiții și restricții. În acest caz, modelul
    include unul sau mai mulți parametri disponibili pentru influența noastră, de exemplu,
    cunoscuta problemă a vânzătorului ambulant, prin optimizarea traseului acestuia, reducem
    Costul de transport. Adesea este necesară optimizarea procesului în mai multe moduri
    parametrii simultan, iar obiectivele pot fi foarte contradictorii, de exemplu,
    durerea de cap a oricărei gospodine - cum să hrănești mai gustos, mai caloric și mai ieftin
    familie;
    - Modele de jocuri (jocuri pe calculator);
    - Modele de antrenament (toate tipurile de simulatoare);
    - Modele de simulare (modele în care se încearcă mai mult sau mai puțin
    reproducerea completă și fiabilă a unui proces real,
    de exemplu, modelarea mișcării moleculelor într-un gaz, comportamentul coloniei
    microbi etc.).

    Există, de asemenea, o clasificare a modelelor în
    în funcţie de modificările acestora în timp. Sunt:
    -Modele statice - neschimbate in timp;
    - Modele dinamice - starea cărora se modifică
    cu timpul.

    3. Concepte de bază ale CM
    Modelul este un obiect creat artificial care se reproduce într-un anumit
    forma unui obiect real – originalul.
    Model computerizat - reprezentarea informațiilor despre sistemul care se modelează
    mijloace informatice.
    Un sistem este un set de elemente interconectate care au proprietăți
    diferite de proprietățile elementelor individuale.
    Un element este un obiect care are proprietăți importante pentru modelare.
    Într-un model de calculator, proprietățile unui element sunt reprezentate de valorile caracteristicilor elementului.
    Relația dintre elemente este descrisă folosind cantități și algoritmi, în special
    formule de calcul.

    Starea sistemului este reprezentată într-un model de calculator printr-o mulțime
    caracteristicile elementelor și conexiunile dintre elemente.
    Structura datelor care descriu starea nu depinde de specific
    stare și nu se schimbă atunci când stările se schimbă, se schimbă doar valoarea
    caracteristici.
    Dacă stările sistemului depind funcţional de unele
    parametru, atunci un proces se numește un set de stări corespunzătoare
    modificarea ordonată a parametrului.
    Parametrii din sistem se pot schimba fie continuu, fie discret.
    Într-un model de calculator, modificarea unui parametru este întotdeauna discretă. Continuu
    procesele pot fi simulate pe un computer prin selectarea unei serii discrete
    valorile parametrilor astfel încât stările succesive să fie mai mici decât
    diferă unele de altele sau, cu alte cuvinte, minimizarea pasului de timp.

    Modelele statistice sunt modele în care
    sunt furnizate informații despre o stare a sistemului.
    Modele dinamice – modele în care
    informații despre stările sistemului și procesele de schimbare
    state. Optimizare, simulare și
    modelele probabilistice sunt modele dinamice.
    În modele de optimizare și simulare
    succesiunea schimbărilor de stare îi corespunde
    modificări ale sistemului simulat în timp. ÎN
    în modelele probabilistice se determină schimbarea stărilor
    variabile aleatoare.

    4. Etapele modelării pe calculator
    Modelarea începe cu obiectul de studiu. În etapa 1, se formează legile,
    managerii cercetării, informația este separată de realitate
    obiect, se formează informații esențiale, se aruncă informații neimportante,
    are loc primul pas al abstracției. Transformarea informaţiei este determinată
    problema de rezolvat. Informațiile care sunt esențiale pentru o sarcină se pot dovedi a fi
    nesemnificativ pentru celălalt. Pierderea informațiilor esențiale duce la
    soluție incorectă sau nu vă permite deloc să obțineți o soluție. Contabilitate
    informația neimportantă provoacă complexitate inutilă și uneori creează
    obstacole de netrecut în drumul către o soluție. Trecerea de la obiect real la
    informațiile despre aceasta au sens numai atunci când sarcina este stabilită. În același timp
    formularea problemei se rafinează pe măsură ce obiectul este studiat. Acea. la etapa 1 în paralel
    procese de studiu intenționat al obiectului și clarificarea sarcinii sunt în desfășurare. De asemenea, pe
    În această etapă, informațiile despre obiect sunt pregătite pentru procesare pe un computer.

    Se construiește un așa-numit model formal al fenomenului, care conține:
    - Un set de constante, constante care caracterizează modelul
    obiectul ca întreg și componentele sale; numită statistică sau
    parametri constanti ai modelului;
    - Un set de variabile, a căror valoare poate fi controlată
    comportamentul modelului, numit dinamic sau control
    parametrii;
    - Formule și algoritmi care conectează cantități în fiecare stare
    obiect modelat;
    - Formule și algoritmi care descriu procesul de schimbare a stărilor simulate
    obiect.

    În etapa 2, modelul formal este implementat pe un computer,
    software-ul potrivit pentru aceasta, construiți un algoritm de soluție
    problema, se scrie un program care implementează acest algoritm, apoi se scrie
    programul este depanat și testat pe bancuri de testare special pregătite
    modele.
    Testarea este procesul de executare a unui program în scopul identificării
    erori. Selectarea unui model de testare este un fel de artă, deși pentru asta
    Unele principii de bază au fost dezvoltate și aplicate cu succes
    testarea.
    Testarea este un proces distructiv, deci se consideră că testul are succes,
    dacă se găsește o eroare. Verificați modelul computerului pentru conformitate
    original, verificați cât de bine sau de prost reflectă modelul principal
    proprietățile unui obiect, este adesea posibil cu ajutorul unor exemple de model simple, când
    rezultatul simulării este cunoscut dinainte.

    La etapa 3, lucrând cu un model de calculator, efectuăm direct
    experiment de calcul. Să explorăm cum se va comporta modelul nostru în acest sens
    sau într-un alt caz, având în vedere anumite seturi de parametri dinamici, încercăm
    prezice sau optimizează ceva în funcție de dat
    sarcini.
    Rezultatul experimentului pe calculator va fi informația
    modelul fenomenului, sub formă de grafice, dependențe ale unor parametri de alții,
    diagrame, tabele, demonstrarea unui fenomen în timp real sau virtual
    și așa mai departe.

    Modelarea informațiilor în stadiul actual de dezvoltare
    informatica este imposibilă fără utilizarea mijloacelor tehnice, în primul rând
    calculatoare și telecomunicații, fără utilizarea de programe și
    algoritmi, precum și asigurarea condițiilor de utilizare a acestor fonduri pt
    loc de muncă specific, de ex. realizările științei numite ergonomie.
    Ergonomia este știința care studiază interacțiunea dintre om și mașină
    în condiţii specifice activităţii de producţie pentru a
    raționalizarea producției.
    Cerințele ergonomice sunt:
    în repartizarea optimă a funcțiilor în sistemul „om-mașină”;
    organizarea rațională a locului de muncă;
    conformitatea mijloacelor tehnice cu psihofiziologice, biomecanice și
    cerințe antropologice;
    creând condiții optime pentru viața și performanța omului
    indicatori ai mediului de lucru;
    respectarea obligatorie a cerințelor sanitare și igienice
    la conditiile de munca.

    V.V. Vasiliev, L.A. Simak, A.M. Ribnikov. Matematică şi
    modelarea computerizată a proceselor și sistemelor din mediu
    MATLAB/SIMULINK. Manual pentru studenți și absolvenți. 2008
    91 p.
    Simularea computerizată a problemelor fizice în
    Microsoft Visual Basic. Autor manual: Alekseev D.V.
    SOLON-PRESS, 2009
    Autor: Orlova I.V., Polovnikov V.A.
    Editura: Manual universitar
    Anul: 2008

    Anfilatov, V. S. Analiza sistemului în management [Text]: manual / V. S.
    Anfilatov, A. A. Emelyanov, A. A. Kukushkin; editat de A. A. Emelyanova. – M.:
    Finanțe și Statistică, 2002. – 368 p.
    Venikov, V.A.. Teoria similarității și modelării [Text] / V.A. Venikov, G.V.
    Venikov.- M.: Şcoala superioară, 1984. - 439 p.
    Evsyukov, V. N. Analiza sistemelor automate [Text]: educațional și metodologic
    manual pentru îndeplinirea sarcinilor practice / V. N. Evsyukov, A. M.
    Chernousova. – Ed. a II-a, spaniolă. – Orenburg: IPK GOU OSU, 2007. - 179 p.
    Zarubin, V. S. Modelare matematică în tehnologie [Text]: manual. pentru universitati /
    Ed. V. S. Zarubina, A. P. Krischenko. - M.: Editura MSTU numită după N.E. Bauman, 2001. –
    496 p.
    Kolesov, Yu. B. Modelarea sistemelor. Sisteme dinamice și hibride [Text]:
    uh. indemnizație / Yu.B. Kolesov, Yu.B. Senichenkov. - St.Petersburg. : BHV-Petersburg, 2006. - 224 p.
    Kolesov, Yu.B. Modelarea sistemelor. Abordare orientată pe obiecte [Text]:
    Uh. indemnizație / Yu.B. Kolesov, Yu.B. Senichenkov. - St.Petersburg. : BHV-Petersburg, 2006. - 192 p.
    Norenkov, I. P. Fundamentele proiectării asistate de calculator [Text]: manual pentru
    universități / I. P. Norenkov. – M.: Editura MSTU im. N.E. Bauman, 2000. – 360 p.
    Skurikhin, V.I. Modelare matematică [Text] / V. I. Skurikhin, V. V.
    Shifrin, V.V. Dubrovsky. - K.: Tehnologie, 1983. – 270 p.
    Chernousova, A. M. Software pentru sisteme automate
    proiectare și management: manual [Text] / A. M. Chernousova, V.
    N. Sherstobitova. - Orenburg: OSU, 2006. - 301 p.

    Descrierea prezentării prin diapozitive individuale:

    1 tobogan

    Descriere slide:

    SIMULARE CALCULATORĂ A.N. Petrova, profesor de discipline speciale la Colegiul Rzhev

    2 tobogan

    Descriere slide:

    Inițial, tema „Modelare matematică” a fost aleasă de mine când baza de calcul a disciplinei „Informatică” consta în mare parte din limbajul de programare Qbasic. Odată cu apariția PC-urilor moderne, acest subiect s-a mutat în mod natural în subiectul „Modelare pe computer”. Conceptul de modelare pe computer este strâns legat de nume de modele precum: model matematic; model economic; model de simulare; interactiv; model de experiment pe calculator; etc. Și acest lucru este firesc, deoarece computerul și modelarea sunt strâns legate între ele. De fapt, fiecare profesor, într-o măsură sau alta, se angajează în modeling.

    3 slide

    Descriere slide:

    Omitând calculele teoretice ale conceptului de modele, putem da următoarea schemă de modelare: Obiectul original este un prototip, modelarea originală este procesul de creare a unui model, obiectul modelat este un obiect de substituție

    4 slide

    Descriere slide:

    La baza soiurilor de modele de computer se află concepte de sistem precum imaginea, semnul, caracteristicile. obiect modelat (obiect de substituție) Caracteristici semnului imagine Modele figurative: manechine, modele, fotografii, desene, desene etc., cu condiția să nu existe inscripții sau alte semne pe acestea Modele de semne: modele bazate pe limbaje artificiale (semne muzicale, limbajul formulelor matematice - modelare matematică, limbajul formulelor chimice etc.) Modele informaționale: modele care utilizează un set de caracteristici

    5 slide

    Descriere slide:

    În funcție de comportament și stare, modelele pot fi: Animate (animație pe computer); Simulare: simularea mișcării, simularea procesului de rezolvare a unei probleme folosind numere aleatorii (metoda Monte Carlo) Interactiv (modele la care se adaugă o interfață - comunicare între un computer și un utilizator de PC).

    6 slide

    Descriere slide:

    În cea mai mare parte, avem de-a face cu modele mixte. Acest lucru, în primul rând, este legat de scopul modelării, care, la rândul său, determină unul sau altul grad de formalizare a obiectului de modelare. De exemplu: ...modelarea unui obiect grafic – „CERCUL” - Folosind instrumentul de umplere, obținem modelul „MINGE”

    7 slide

    Descriere slide:

    Mediul în care modelele „trăiesc” poate fi diferit. În acest caz, modelul ia o varietate diferită. De exemplu, aceleași modele ca și obiectele Paint sau Word (autoshapes), în mediul Qbasic, ca obiecte de programare, pot fi transformate dintr-un simplu model de animație al unei mingi în mișcare într-un model de simulare-animație al structurii sistemului nostru solar sau un model de simulare-animație a atomului de structură sau mișcarea browniană (în funcție de scopul simulării). MODEL CA OBIECT DE MEDIU

    8 slide

    Descriere slide:

    După ce stăpânesc algoritmul Qdasic DVIG.BAS pentru simularea mișcării primitivelor grafice, studenții continuă să modeleze cu mare interes, creând modele de simulare din ce în ce mai complexe. În același timp, se înregistrează o creștere a interesului față de limbajul de programare, în studiul său mai profund: (organizarea ciclurilor cu reproducerea simultană a proiectelor anterioare de programe. Modificarea parametrilor, selectarea traiectoriilor de mișcare, elevul lucrează activ la numeroase calcule. Voi dați exemple de lucrări din anul II de studii programare (7 clase) cvetfr4.bas, cvetfr6.bas, skv318.bas

    Slide 9

    Descriere slide:

    Elevii care s-au familiarizat cu tehnicile de simulare-animație de modelare pe computer în clasele inferioare continuă să fie interesați de această temă în liceu. Apare interes pentru modelele ilustrative care simulează sunetul unei mașini de scris și folosind funcțiile text ale ALEKS.bas, se fac primii pași către crearea modelelor interactive în modul dialog PavelM1.bas

    10 diapozitive

    Descriere slide:

    Pentru aproape fiecare problemă de calcul pe o anumită temă, încerc fără greșeală, după setarea problemei, înainte de algoritmizare, să trec la construirea unui model matematic al problemei, de exemplu, pe tema „Matrice unidimensionale. Căutați mini-max. Fixarea indicelui” Modelul matematic al problemei „CĂUTAREA MIN/MAX ÎN O MATRIZĂ UNIDIMENSIONALĂ” n – numărul de elemente din tabloul A A(i) – elementul din tabloul A(i) i=1,n; A(i) = RND*100 MIN - element minim al tabloului A; IMIN - indexul (pozitia) elementului minim din tabloul A; MAX - elementul maxim al tabloului A; IMAX - indicele (pozitia) elementului maxim din tabloul A; A(1), inițial MIN = A(i), dacă A(i)< MIN, для i=1,n; 1, первоначально IMIN = i, если A(i) < MIN, для i=1,n; A(1), первоначально MAX = A(i), если A(i) >MAX, pentru i=1,n; 1, inițial IMAX = i, dacă A(i) > MAX, pentru i=1,n;

    11 diapozitiv

    Descriere slide:

    Pe subiecte legate de tablourile bidimensionale, pe lângă modelele matematice obișnuite ale problemelor, studenții, sub îndrumarea mea, creează versiuni demonstrative interactive și animate ale problemelor precum „CARRIAGE”, „Storage Luggage”, modele care sunt diferite de standard. modelele de informații (caracteristici de tip Valoare, Nume), cu adăugarea unei descrieri de comportament și interfață, devin modelele menționate mai sus (KAMBAG.bas, VAGGAG.bas). Pe aceleași subiecte: modele interactive „Rezolvarea unui sistem de ecuații liniare folosind o metodă matriceală (metoda Gauss)”, „Identificarea materialului prin modulul lui Young”).

    12 slide

    Descriere slide:

    Subiectul „Generarea numerelor aleatoare” este bine ilustrat prin rezolvarea problemelor: „Calculul numărului π” și „Calculul ariei unei figuri arbitrare” cu crearea unui model de simulare a soluției.

    Slide 13

    Descriere slide:

    Pentru această sarcină, studenții pot finaliza o lucrare competitivă privind modelarea unui model de simulare a unui mini-editor grafic pentru a crea o figură arbitrară, a cărei zonă trebuie determinată. LITKIN Pe tema „Sunet și grafică”, sub conducerea mea au fost create un număr mare de modele de animație. Aceste evoluții au fost demonstrate la una dintre lecțiile deschise. A existat o lecție non-standard „Conferința tinerilor profesioniști”. Modelul matematic „Metoda de extragere aproximativă a rădăcinilor” a fost supus la conferința științifică și practică a orașului (locul 3). Rezultate bune se obțin la modelarea în mediul PowerPoimt: intensificarea studiului lucrului cu obiecte din acest mediu; îmbunătățirea abilităților de formalizare a modelului. link Nadya În timp ce se familiarizează cu editorul grafic Paint, un elev se poate familiariza cu construcția unui model complex, compunând, de exemplu, un desen complex cu obiecte simple primare repetate (tăiere, copiere, rotire...).

    Slide 14

    Descriere slide:

    Designul vopselei este un tip de modelare (Profesor N.V. Makarova) modelare

    15 slide

    Descriere slide:

    16 slide

    Descriere slide:

    Lecțiile despre modelarea fragmentelor de pagină cu obiecte de animație încorporate se dovedesc a fi interesante. De exemplu, după o lecție școlară integrată în clasa a IX-a „Introducere în enciclopedia electronică a astronomiei”, elevii au învățat să modeleze diverse pagini: „Ce știm despre Lună?”; „Planetele sistemului solar și sateliții lor”; Masa „Planete în cifre”; Diametru; Temperatura suprafeței; Durata zilei siderale; Perioadă orbitală. „Cometele”; Si etc.

    Slide 17

    Descriere slide:

    Modelarea paginii „Ce știm despre Lună?” (în mediul PowerPoint) Umbra Pământului în apropierea Lunii are o dimensiune unghiulară mai mare decât cea a Lunii, astfel încât intersecția Lunii cu această umbră poate dura zeci de minute. În primul rând, Luna din stânga este atinsă de penumbra abia vizibilă a Pământului (pentru un observator pe Lună care stă în penumbra, Soarele este parțial blocat de Pământ). Trecerea penumbrei a Lunii durează aproximativ o oră, după care Luna este atinsă de o umbră (pentru același observator de pe Lună, în umbră, Soarele este blocat complet de Pământ). Inserare  Filme și sunet

    18 slide

    Descriere slide:

    Modelarea în mediul Excel Mediul tabel Excel este un instrument ideal pentru modelarea matematică, deoarece efectuează rapid și cu măiestrie munca de calcul și recalculare a caracteristicilor cantitative ale obiectului sau procesului studiat. Modelarea în foi de calcul se realizează după o schemă generală, care distinge patru etape principale: formularea problemei, dezvoltarea modelului, experimentul pe calculator și analiza rezultatelor. De exemplu, sarcina „Rezolvarea ecuațiilor liniare folosind metoda matricei inverse” Enunțul problemei: Rezolvarea unui sistem de ecuații liniare folosind metoda specificată Modelare – selectarea formulelor necesare pentru rezolvarea problemei folosind metoda matricei inverse și algoritmizarea problemei ( formalizarea problemei). Experiment pe computer - testarea unei probleme cu diverse date inițiale. Analiza rezultatelor obtinute - s-a gasit o solutie care sa satisfaca conditiile problemei?

    Slide 19

    Descriere slide:

    Această sarcină, conform clasificării profesorului A. N. Makarova, poate fi clasificată ca o sarcină care are următoarea formulare generalizată: ce fel de impact trebuie făcut asupra obiectului pentru ca parametrii acestuia să satisfacă o anumită condiție dată. Acest grup de sarcini este adesea numit „cum să faci asta...”. Acest grup de sarcini includea sarcini pe care le testasem deja în atelierele de calculator Excel în anii anteriori de studiu, precum „Rezolvarea unui sistem de ecuații liniare cu instrumentul Căutare soluții”, „Modelarea recunoașterii situației unui punct cu X. ,Coordonatele Y care se încadrează într-o zonă dată folosind metoda formatării condiționate și construirea unei diagrame ”, „Modelarea obiectelor (casă, șah) în Excel, folosind formatarea celulelor și o macrocomandă simplă”, „Rezolvarea sistemelor de ecuații neliniare folosind Căutare pentru Metoda soluțiilor”, „Modelarea recunoașterii intervalelor unei funcții în care funcția nu este definită”

    20 de diapozitive

    Descriere slide:

    În prezent lucrez la modelarea interactivității în Word, la modele de animație în cerc/bulă Excel, la modelarea suprafețelor în Excel, folosind funcții trigonometrice ale polidiagramelor, la modelarea matematică a funcțiilor logice, folosind SDNF și SKNF, mat. modelarea inferenței logice, funcții logice conform circuitelor combinaționale Gost (elemente Webb, fragms Schaeffer

    21 de diapozitive

    Descriere slide:

    Modelarea hipertextului Hipertextul (textul neliniar) este o organizare a informațiilor text în care textul este un set de fragmente cu conexiuni asociative indicate în mod explicit între aceste fragmente. Legătura asociativă dintre fragmente se numește hyperlink, care poate fi scris în mod explicit folosind un limbaj special de marcare hipertext pentru documentele HTML (Hyper Text Markup language) sau prin declararea unui hyperlink într-o anumită aplicație (PowerPoint, Word). în dezvoltarea sistemelor hipertext se află tehnologia hipermedia – o combinație de tehnologie hipertext și tehnologie multimedia (integrare de text, grafică, sunet, video). Exemple de dezvoltare a aplicațiilor hipermedia sunt diverse publicații electronice - cărți de referință, enciclopedii, programe de formare.

    22 slide

    Descriere slide:

    Modelarea paginii „Ce știm despre Lună” în Word 2000 Professional Selectați un cuvânt  Inserați  Hyperlink...

    Slide 23

    Descriere slide:

    Modelare folosind limbajul de marcare hipertext HTML (Hyper Text Markup language) Să presupunem că este necesar să se elaboreze un model de document în care structura sarcinilor să poată fi demonstrată imediat prin implementarea lor în mediul necesar acestora, de exemplu, în Excel. Pentru aceasta, puteți alege cel mai simplu editor de text Notepad (Notepad), introduceți text folosind descriptori cu parametrii corespunzători Închideți fereastra de lucru a aplicației Notepad cu extensia .htm În acest caz, documentul va lua forma unui Internet Explorer. pictograma Când lansați „textul head HTM”, lucrul cu sarcinile va fi implementat folosind un lanț de hyperlinkuri

    24 slide

    Descriere slide:

    Materialul de mai sus a demonstrat cele mai izbitoare evoluții în modelare cu scopul de a preda școlarilor abilități de modelare în diferite medii ale disciplinei „INFORMATICĂ”, adică. categoria de modelare pe calculator „MODEL CA OBIECT DE MEDIU”: Model ca obiect de programare; Model ca obiect în procesorul de text Word; Modelați ca obiect de foaie de calcul Excel; Model ca obiect în editorul grafic Paint; Model ca fișier cu cod HTML; Modelați ca obiect PowerPoint

    25 slide

    Descriere slide:

    MODELARE ȚINTĂ Lucrările de cercetare privind modelarea pe calculator efectuate cu un anumit student (sau grup) implică îndrumarea, asistența și controlul asupra unui set complex de lucrări preliminare legate de modelarea computerizată țintă: Analiza enunțului problemei, descrierea problemei Elaborarea unui scopul principal al modelării; Formalizarea sarcinii și, în consecință, dezvoltarea unor obiective intermediare clare. Adesea scopurile (principale și intermediare) sunt de a răspunde la întrebări clarificatoare în conformitate cu enunțul problemei; Analiza și studiul diferitelor medii posibile de modelare, comparând avantajele și dezavantajele acestora pentru a lua o decizie finală cu privire la alegerea mediului de modelare; Modelare computerizată cu testarea repetată a modelului Alegerea unei metode de prezentare a modelului

    26 slide

    Descriere slide:

    Modelarea țintei, în funcție de obiectivele stabilite și intermediare, de noutatea materialului și de volumul acestuia, poate fi foarte lungă din punct de vedere al timpului de execuție. De exemplu, modelarea pe computer a manualului electronic educațional „Lucrul în mediul aplicației standard Windows Paint”, finalizat de studentul Vladimir Mashkovtsev (clasa a XI-a 2003/2004) și prezentat la conferința practică a orașului în 2004. (locul 3) a durat un an și a inclus următorul set de lucrări:

    Slide 27

    Descriere slide:

    Etapa I. Enunțarea problemei (formală): Dezvoltarea unui manual electronic pentru lucrul în mediul editorului grafic Paint. Prima cerință de bază: simplitatea și ușurința în utilizare a manualului electronic. Formalizarea sarcinii: Prototipul de modelare trebuie să îndeplinească cerințele moderne pentru elaborarea unui manual electronic - trebuie să se bazeze pe utilizarea de hyperlinkuri, să aibă fie un design Web standard, fie propriu (unic), să aibă proprietatea de interactivitate. utilizatorul trebuie să poată utiliza simultan manualul electronic și editorul grafic Paint (tip de manual „ Read  Done”). Interfața manualului trebuie să îndeplinească cerințele de tranziție la orice parte structurală a manualului și să revină la punctul de plecare; Punctele de tranziție și de întoarcere trebuie să poarte o sarcină clară, fără ambiguitate Etapa II. Modelare în conformitate cu formalizarea problemei în limbajul de marcare hipertext HTML Etapa III. Experiment cu mai multe computere (depanare model) Etapa IV. Analiza rezultatelor. „Introducerea” manualului electronic în lecțiile de bază și opționale de informatică (Manualul a primit recunoaștere universală).

    30 de diapozitive

    Descriere slide:

    II. Tehnic 0,5 an universitar dobândirea de competențe în lucrul cu echipamente video; dobândirea de competențe în elaborarea planurilor de scenarii; dobândirea de abilități în digitizarea filmărilor, testarea în practică; dobândirea abilităților de a crea o imagine de scenariu; dobândirea deprinderilor de instalare II. Tehnic 0,5 an universitar dobândirea de competențe în lucrul cu echipamente video; dobândirea de competențe în elaborarea planurilor de scenarii; dobândirea de abilități în digitizarea filmărilor, testarea în practică; dobândirea abilităților de a crea o imagine de scenariu; dobândirea deprinderilor de instalare

    Descriere slide:

    Etapa a III-a (de lucru) a inclus toate celelalte etape ale modelării: modelare, experiment pe calculator (depanarea modelului) și, în final, analiza rezultatelor. Durata lucrărilor la proiectul video a fost de doi ani academici. Lucrarea a fost depusă de două ori la conferința științifică și practică a orașului (anul universitar 2003/2004 - locul III; anul universitar 2004/2005 - locul I). Proiectul video interactiv a fost programat să coincidă cu aniversarea (400 de ani) a Mănăstirii Schitul Nilo Stolobenskaya, a fost numit „Insula Consolării Spirituale” și a fost demonstrat la lecțiile școlare despre cultura ortodoxă.

    Slide 33

    Descriere slide:

    Scurte concluzii: Calculatorul și modelarea sunt strâns legate între ele. La baza soiurilor de modele de computer se află concepte de sistem precum imaginea, semnul, caracteristicile. În funcție de comportament și stare, modelele pot fi animate (animație pe computer), simulare (simularea mișcării, simularea unui proces real de calcul, înlocuirea acestuia cu un proces bazat pe numere pseudoaleatoare (metoda Monte Carlo), interactive (modele în care un se adaugă interfață - conexiune între un computer și un utilizator de PC). Mediul în care modelele „trăiesc” poate fi diferit. În acest caz, modelul ia și o varietate diferită. Modelarea computerizată este un teren foarte fertil, deoarece deschide ridică potențialul creativ enorm al copiilor și, odată ce s-au născut, conțin scântei de creativitate pe computer, ne putem aștepta la rezultate bune în viitorul copiilor (Vova Fedorov, Alyosha Semenov, Igor Ogarev, Sasha Katkov, Anya Yudashkina, Yura Nikitin, Roman Suvorov, Pavel Alekseev, Volodya Mashkovsky, Seryozha Polozov, Sasha Korolevsky, Nadya Sysolyatina, Serezha Mikhailov etc.) Modelarea computerizată poate fi considerată, în plus, ca un instrument puternic pentru motivarea învățării și autoînvățarii la disciplina Informatică, ca încurajează studenții să caute în mod independent cunoștințe mai profunde în acest domeniu și să le aplice în practică în procesul numeroaselor experimente pe calculator. Drept urmare, premii repetate la olimpiadele orașului în informatică și conferințe științifice și practice ale orașului.

    Slide 34

    Descriere slide:



  • Ți-a plăcut articolul? Împărtășește-l