Contacte

Cum să specificați dimensiunile în inkscape. Învață să desenezi în Inkscape. Bara de opțiuni de fixare și bara de comandă

Când programul este lansat pentru prima dată, în fața utilizatorului apare o fereastră specială cu o pânză goală în centru. Canvasul este locul principal de lucru al utilizatorului pe care sunt plasate diverse forme, linii, imagini gata făcute pentru editare etc. Deasupra pânzei este un panou orizontal cu butoane standard cum ar fi „creați un document nou”, „salvați”, „deschideți un document terminat” și așa mai departe. Mai jos se află o bară de instrumente orizontală pe care există butoane și câmpuri speciale pentru lucrul cu obiecte sau forme specifice care se modifică în funcție de obiectul selectat. În stânga pânzei, puteți vedea o bară de instrumente verticală pentru plasarea anumitor obiecte pe pânză (dreptunghiuri, elipse, text etc.). Mai sus puteți vedea o captură de ecran a programului pentru a vizualiza fereastra de lucru a programului. În general, interfața programului este destul de simplă de înțeles pentru un utilizator obișnuit și, dacă se dorește, după câteva lecții de lucru în Inkscape, chiar și un utilizator obișnuit va putea crea, dacă nu opere de artă, atunci proiecte foarte interesante.

Deplasați-vă pe pânză

Există multe moduri de a naviga pe pânză. Încercați tastele Ctrl + Săgeată pentru a vă deplasa cu tastatura (Încercați Ctrl + Săgeata în jos chiar acum pentru a muta documentul în jos). De asemenea, vă puteți deplasa în jurul pânzei ținând apăsat suprafața acesteia cu butonul din mijloc al mouse-ului sau folosind glisoarele (apăsați Ctrl + B (în continuare, toate literele din comenzile rapide de la tastatură sunt latine) pentru a le afișa sau ascunde). Rotița de derulare a mouse-ului funcționează și pentru mișcare verticală. Folosiți Shift cu roata pentru a vă deplasa orizontal. Mai sus puteți vedea o captură de ecran a programului pentru a vizualiza cum arată acest program minunat.

Schimbarea scalei

Cel mai simplu mod de a schimba scara este să apăsați - sau + (și = funcționează pentru a mări). Funcționează și opțiunea Ctrl + butonul din mijloc al mouse-ului sau Ctrl + butonul dreapta al mouse-ului - pentru a mări, Shift + mijloc sau Shift + dreapta - pentru a micșora sau rotița mouse-ului cu Ctrl apăsat. Alternativ, puteți selecta scala de mărire în colțul din stânga jos al ferestrei documentului. Valoarea este indicată ca procent; după ce ați introdus ceea ce doriți, apăsați Enter. În plus, programul are un instrument de scalare (dintre instrumentele din stânga), care vă permite să măriți doar zona selectată necesară.

Inkscape păstrează un istoric al cântarelor pe care le-ați folosit în timp ce lucrați. Apăsați tasta ` pentru a reveni la starea anterioară, sau Shift + `pentru a trece la următorul.

Instrumente Inkscape

Bara de pictograme din partea stângă a ferestrei prezintă instrumentele de desen și editare ale Inkscape. În partea de sus a ferestrei, sub meniu, există un panou de control cu ​​butoanele principale de comandă, iar chiar dedesubt - panoul Parametri instrument, care conține parametri specifici fiecărui instrument. Bara de stare, aflată în partea de jos a ferestrei, va afișa sugestii utile pe măsură ce lucrați.

Multe acțiuni sunt accesibile de la tastatură. Referința completă a tastelor poate fi accesată prin meniul Ajutor> Utilizarea tastaturii și a mouse-ului.

Lucrați cu documente

Pentru a crea un nou document gol, utilizați Fișier> Nou sau apăsați Ctrl + N. Pentru a deschide un document SVG existent, utilizați Fișier> Deschidere (Ctrl + O). Pentru a salva, utilizați „Fișier> Salvare” (Ctrl + S) sau „Salvare ca...” (Shift + Ctrl + S) pentru a salva fișierul sub un alt nume. (Inkscape poate fi încă instabil, așa că rețineți regula importantă - salvați des!)

Inkscape folosește formatul SVG (Scalable Vector Graphics) pentru fișierele sale. SVG este un standard deschis și este utilizat pe scară largă în pachetele grafice. Formatul SVG folosește limbajul de marcare XML, astfel încât fișierele în acest format pot fi editate cu orice editor de text sau XML (în afară de Inkscape). Pe lângă SVG, Inkscape poate funcționa și cu alte formate (de exemplu, EPS și PNG).

Inkscape deschide o nouă fereastră pentru fiecare document. Puteți comuta între ele căi diferiteîn funcție de managerul de ferestre (de exemplu, Alt + Tab) sau folosind comanda rapidă de la tastatură proprie a Inkscape, Ctrl + Tab, pentru a parcurge documentele. Încercați să creați câteva documente noi acum și comutați între ele pentru practică. Notă: Inkscape tratează aceste ferestre ca file în browser, ceea ce înseamnă că Ctrl + Tab funcționează numai pentru documentele care rulează în același proces. Dacă deschideți mai multe documente prin manager de fișiere sau rulați mai multe copii ale Inkscape, nu va funcționa.

Crearea de forme

E timpul pentru cifre! Selectați dreptunghiul albastru din dunga din stânga (sau apăsați F4). Mutați cursorul mouse-ului peste document (acolo sau într-o fereastră nouă creată), faceți clic tasta stângă mouse-ul și mutați-i cursorul în lateral - obțineți un dreptunghi:

După cum puteți vedea, dreptunghiul implicit este umplut cu albastru, are o contur negru și este parțial transparent. Mai jos veți vedea cum să modificați acești parametri. Cu alte instrumente, puteți crea și ovale, stele și spirale:

Aceste instrumente se numesc instrumente de formă. Fiecare formă pe care o creați are unul sau mai multe dreptunghiuri de control albe (mânere); încercați să le trageți înainte și înapoi și observați schimbarea formei (punctele albe sunt vizibile doar când este selectat unul dintre cele patru instrumente: pătrat albastru, cerc maro, stea galbenă sau spirală). Bara de opțiuni de instrument are propriul mod de a schimba forma. Controalele din acesta afectează obiectele selectate curent (adică cele ale căror mânere sunt vizibile) și determină, de asemenea, parametrii noilor forme.

Pentru a anula ultima acțiune, combinația Ctrl + Z este eficientă. (Dacă vă răzgândiți, puteți reface acțiunea anulată folosind Shift + Ctrl + Z.)

Mutați, redimensionați și rotiți

Cel mai popular instrument din Inkscape este Selectorul. Îl puteți selecta făcând clic pe săgeata neagră (sau apăsând F1 sau bara de spațiu. Cu acest instrument puteți selecta orice obiect de pe pânză. Faceți clic pe pătratul prezentat în ilustrația de mai jos:

Veți vedea opt săgeți în jurul obiectului. Acum poti:

    Mutați obiectul (cu Ctrl apăsat, mișcările sunt limitate de două axe: orizontală și verticală).

    Redimensionați obiectul trăgând oricare dintre săgeți (schimbarea dimensiunii în timp ce țineți apăsat Ctrl va păstra proporțiile originale).

Faceți clic din nou pe dreptunghi - direcția săgeților se va schimba. Acum poti:

    Rotiți un obiect trăgând săgețile de colț (ținând apăsat Ctrl va roti obiectul în pași de 15 grade. Mișcarea crucii va muta centrul de rotație.)

    Înclinați (înclinați) un obiect prin mișcarea săgeților fără unghi. (Cu Ctrl apăsat, înclinarea va fi efectuată în trepte de 15 grade.)

În acest mod (modul de selecție a obiectelor) puteți modifica și dimensiunea și poziția selecției pe pânză folosind casetele din partea de sus.

Schimbarea formei cu tastele

Una dintre caracteristicile Inkscape care îl diferențiază de majoritatea celorlalți editori grafica vectoriala- control convenabil de la tastatură. Este dificil să găsești o comandă sau o acțiune care nu poate fi efectuată de la tastatură, iar schimbarea formei obiectelor nu face excepție.

Puteți folosi tastatura pentru a muta obiecte (tastele săgeți), pentru a redimensiona (tastele< и >), și rotație (tastele [și]). În mod implicit, pasul de mutare și redimensionare este de doi pixeli. Cu tasta Shift apăsată, această valoare este mărită de 10 ori (și devine egală cu 20 de pixeli). Ctrl +> și Ctrl +< увеличивают или уменьшают объект на 200% или 50% от оригинала соответственно. С нажатой клавишей Ctrl вращение будет выполняться с шагом в 90 градусов вместо 15.

Apropo, cele mai convenabile modificări ale formei pixelilor se fac cu tasta Alt apăsată și tastele pentru modificarea formei. De exemplu, Alt + săgețile vor muta selecția cu 1 pixel din scara dată (adică 1 pixel al ecranului, nu îl confundați cu un pixel, care este o unitate de lungime SVG și diferă de pixelul scării). Aceasta înseamnă că, dacă ați mărit, Alt + săgeată va oferi un decalaj mai mic față de dimensiunea absolută, care arată în continuare ca un decalaj de pixeli pe ecran. Acest lucru face posibilă poziționarea cu precizie a obiectului prin schimbarea scalei.

În mod similar, Alt +> și Alt +< меняют размер на один пиксел, а Alt+>și Alt +< вращают объект на один пиксел.

Alt + săgeată și alte combinații de taste pot să nu funcționeze dacă managerul de ferestre Linux interceptează aceste evenimente cheie înainte ca acestea să ajungă la Inkscape. De obicei, această problemă este rezolvată prin configurarea managerului de ferestre.

Selectarea mai multor obiecte

Puteți selecta orice număr de obiecte în același timp apăsând Shift + făcând clic pe obiectele dorite. De asemenea, puteți selecta obiecte cu un cadru de selecție - așa-numita selecție de cauciuc. (O casetă de selecție apare atunci când selecția începe din spațiul gol și, cu tasta Shift apăsată, o casetă de selecție apare deasupra obiectului.) Exersați-vă selecția pe aceste trei forme:

Acum, folosind selecția de cauciuc (fără sau cu tasta Shift), selectați elipsele, dar nu dreptunghiul de sub ele:

Fiecare obiect selectat este afișat cu un chenar punctat în jurul lui. Acest cadru facilitează determinarea ce obiect este selectat și care nu. De exemplu, dacă selectați atât elipsele, cât și dreptunghiul de sub ele, fără marginea punctată, va fi dificil să știți dacă elipsele sunt selectate sau nu.

Shift + clic pe o selecție o exclude din selecția generală. Încercați pentru exersare să selectați cele trei obiecte de deasupra, apoi folosiți Shift + clic pentru a exclude elipsele, lăsând doar dreptunghiul selectat.

Apăsarea Esc va reseta toate selecțiile. Ctrl + A selectează toate obiectele din stratul activ (dacă nu ați creat straturi, aceasta este la fel cu selectarea tuturor obiectelor din document).

Gruparea

Mai multe obiecte pot fi combinate într-un grup. Când se mișcă și se transformă, grupul se comportă ca un obiect obișnuit. După cum se arată în ilustrația de mai jos, cele trei obiecte din stânga sunt independente, în timp ce obiectele din dreapta sunt grupate. Încercați să trageți obiectele grupate.

Pentru a crea un grup, selectați unul sau mai multe obiecte și apăsați Ctrl + G. Le puteți degrupa apăsând Ctrl + U și selectând mai întâi grupul. Grupurile în sine pot fi grupate ca obiecte individuale. Această grupare pas cu pas poate fi atât de complexă pe cât doriți. Trebuie reținut că Ctrl + U va degrupa doar ultima grupare. Trebuie să apăsați Ctrl + U de mai multe ori dacă doriți să degrupați complet grupuri complexe într-un grup.

Este foarte convenabil să nu fie nevoie să împărțiți grupul pentru a edita obiecte individuale. Făcând Ctrl + clic pe un obiect, îl veți selecta și îl veți putea edita. Combinația Shift + Ctrl + Click funcționează în același mod, permițându-vă să editați mai multe obiecte independent de grup. Încercați să vă transformați sau să vă mutați obiecte individuale din exemplul anterior (imaginea din dreapta sus) fără degrupare, apoi selectați întregul grup ca de obicei și asigurați-vă că obiectele rămân grupate.

Umpleți și mângâiați

Multe dintre funcțiile Inkscape sunt disponibile prin dialoguri (submeniuri). Probabil cea mai ușoară modalitate de a umple un obiect cu orice culoare este să alegeți Color Swatches... din meniul View, selectați obiectul și culoarea acestuia din paleta Color Swatches (schimbați culoarea de umplere sau contur a unui obiect).

Dar o modalitate mai puternică ar fi să selectați dialogul „Umplere și trasare...” prin meniul „Obiect” (Shift + Ctrl + F). Selectați forma de mai jos și deschideți dialogul „Umplere și trasare...”.

Veți vedea că dialogul conține trei file: Umplere, Culoare contur și Stil contur. Fila Umplere vă va permite să modificați umplerea obiectului (sau obiectelor) selectate. Folosind butoanele de sub filă, puteți selecta un tip de umplere, inclusiv Fără umplere (butonul X), Culoare plată, Gradient liniar sau Gradient radial. Pentru forma de mai sus, se va face clic pe butonul Flat Color.

Mai jos sunt butoanele de selectare a culorilor. Fiecare opțiune are propria filă: RGB, CMYK, HSL și Cerc. Probabil cea mai convenabilă opțiune este „Cercul”, unde puteți selecta un ton de culoare rotind triunghiul și apoi reglați saturația și luminozitatea în triunghiul însuși. Toate opțiunile de culoare au capacitatea de a schimba canalul alfa (transparența) obiectului (sau obiectelor) selectate.

De fiecare dată când selectați un obiect, fila Umplere și contur... afișează valoarea curentă pentru a acestui obiect(pentru mai multe obiecte selectate simultan, fila de culoare afișează culoarea medie a acestora). Experimentați cu aceste exemple:

Folosind fila Culoare contur, puteți elimina conturul unui obiect, puteți seta culoarea sau transparența acestuia:

Ultima filă „Stil de cursă” vă va permite să modificați greutatea și alți parametri ai cursei:

Și, în sfârșit, în loc să folosiți culori solide, puteți utiliza degrade pentru umpleri și/sau linii:

Când treceți de la Culoare plată la Gradient, gradientul rezultat folosește culoarea anterioară și trece de la saturație la transparență. Comutați la Instrumentul Gradient (prin selectarea instrumentului din panoul din stânga sau apăsând Ctrl + F1). Pe măsură ce deplasați pârghiile de gradient, puteți vedea că pârghiile sunt conectate prin linii care definesc direcția și lungimea gradientului. Când se selectează oricare dintre pârghiile de gradient (evidențiate cu albastru), dialogul Umplere și contur... setează culoarea pârghiei (culoarea porțiunii de gradient), nu obiectul selectat.

O altă modalitate de a schimba culoarea unui obiect este să utilizați instrumentul Eyedropper („Preluați culoarea medie din imagine (F7)”). Doar faceți clic cu acest instrument în orice parte a imaginii, iar culoarea rezultată va fi atribuită obiectului selectat anterior (Shift + clic va aloca o culoare conturului).

Desenați linii cu mână liberă și curbe Bezier

Cel mai simplu mod de a crea o formă liberă este să o desenezi cu Instrumentul Creion ("Desenează trasee cu mână liberă" în meniul din stânga (F6)):

Dacă doriți forme mai obișnuite, utilizați Instrumentul Pen (instrumentul Desenați Bézier și Linii drepte din meniul din stânga (Shift + F6)):

Când utilizați stiloul, fiecare clic (clic stânga scurt) creează un nod ascuțit fără control asupra îndoirii (fără noduri de control). Astfel, o serie de clicuri creează o succesiune de segmente de linie dreaptă. Făcând clic și glisând, se creează un nod Bezier neted, cu două noduri de control pe aceeași linie, dar îndreptate în direcții opuse. Apăsați Shift în timp ce mutați nodul de control pentru a răsuci doar o pârghie și a bloca cealaltă. În plus, Ctrl limitează rotația pârghiilor la incremente de 15 grade. Apăsând Enter se încheie linia, Esc o anulează. Apăsați Backspace pentru a anula doar ultimul segment al liniei neterminate.

În ambele instrumente, calea selectată conține pătrate mici, ancore, la ambele capete ale căii. Ele vă permit să continuați această cale (desen de la una dintre ancore) sau să închideți calea (desen de la ancoră la ancoră).

Editarea contururilor

Spre deosebire de formele create cu instrumentele de formă, creionul și creionul creează așa-numitele căi. O cale este o serie de segmente de linie dreaptă și/sau curbe Bezier, care, ca orice alt obiect din Inkscape, pot avea propriile setări de umplere și contur. Spre deosebire de forme, o cale poate fi editată liber prin deplasarea oricăruia dintre nodurile sale (nu doar pârghiile predefinite) sau trăgând un segment al acesteia. Selectați această cale și porniți instrumentul de editare a nodurilor (F2):

Veți vedea mai multe pătrate gri pe contur - noduri. Aceste noduri pot fi selectate în diferite moduri: cu un clic de mouse, Shift + clic sau o selecție prin glisare - la fel cum obiectele sunt selectate cu un instrument de selecție obișnuit. De asemenea, puteți face clic pe un segment de cale pentru a selecta automat nodurile adiacente. Nodurile selectate devin evidențiate și își arată pârghiile - unul sau două cercuri conectate la nodul selectat printr-un segment de linie dreaptă. Cheie! inversează selecția nodurilor din subcăile curente (sau subcăile) (adică subcăi cu cel puțin un nod selectat); Alt +! inversează întregul drum.

Căile sunt editate trăgând nodurile și pârghiile de control ale acestora. (Încercați să mutați nodurile și pârghiile nodurilor pe cale mai sus.) Ctrl funcționează de obicei ca un limitator în mișcare și rotație. Butoane săgeți, Tab, [,],<, >și modificatorii lor, toate funcționează la fel ca și cu instrumentul de selecție, dar în loc de obiecte sunt aplicate nodurilor. Puteți insera noduri în orice parte a conturului făcând dublu clic pe mouse sau apăsând Ctrl + Alt + clic în punctul dorit al conturului.

Puteți șterge nodurile apăsând Del sau Ctrl + Alt + Clic. La ștergerea nodurilor, programul va încerca să păstreze forma conturului. Dacă nu doriți acest lucru, utilizați combinația Ctrl + Del. Alternativ, puteți duplica nodurile selectate (Shift + D). Conturul poate fi rupt în locul nodului selectat (Shift + B), iar atunci când este rupt, conectat înapoi selectând capetele conturului și apăsând Shift + J.

Fiecare nod poate fi ascuțit (Shift + C) - asta înseamnă că ambele pârghii ale unui nod se pot mișca în orice unghi independent unul de celălalt; netezit (Shift + S) - aceasta înseamnă că pârghiile nodului sunt întotdeauna pe o linie dreaptă și dependente reciproc la întoarcere; simetric (Shift + Y) - aproape la fel ca pârghiile netede, dar pârghiile au, de asemenea, aceeași lungime. Când schimbați tipul de nod, puteți păstra poziția uneia dintre cele două pârghii ținând cursorul mouse-ului deasupra acestuia, astfel încât doar o parghie să fie rotită/scalată pentru a se potrivi.

De asemenea, puteți retrage pârghiile într-un nod prin Ctrl + făcând clic pe pârghie. Dacă pârghiile a două noduri adiacente sunt trase, acest segment de cale va fi un segment de linie dreaptă. Pentru a trage pârghiile afară, trebuie să apăsați pe Shift și să trageți pârghia departe de ansamblu.

Subcontururi și unirea lor

Un obiect de contur poate consta din mai multe subtraicuri. Un subcontur este o succesiune de noduri conectate între ele. (Prin urmare, dacă conturul are mai multe sub-contururi, atunci nu toate nodurile conturului sunt conectate între ele.) În stânga jos, conturul este format din trei sub-contururi, aceleași trei sub-contururi pe dreapta sunt obiecte independente - contururi:

Dar o cale formată din subcăi nu este un grup de obiecte. Este un singur obiect, alocat ca întreg. Dacă selectați obiectul din dreapta sus și activați Instrumentul de editare a nodurilor (F2), nodurile apar pe toate cele trei căi secundare. În dreapta, doar unul dintre contururi poate fi editat.

Inkscape poate combina căi într-o cale compusă (Ctrl + K) și poate împărți calea compusă în căi separate (Shift + Ctrl + K). Încercați aceste comenzi cu exemplele de mai sus. Deoarece parametrii de umplere și contur ai unui obiect sunt individuali, calea nou îmbinată preia parametrii primului obiect din îmbinare (cel de jos de-a lungul axei Z).

Când traseele umplute suprapuse sunt îmbinate, zonele suprapuse ale umpluturii dispar:

aceasta cel mai simplu mod creați obiecte cu găuri în interior. Comenzi mai puternice pentru lucrul cu contururi sunt descrise mai jos în secțiunea „Operații logice”.

Este foarte util pentru fiecare iubitor de pictură să aibă un funcțional editor grafic capabil să lucreze cu vector şi grafică raster... Din fericire, în vremea noastră, există o mare varietate de programe de desen care pot înlocui întregi ateliere de artă. Să aruncăm o privire mai atentă la unul dintre cei mai buni reprezentanți ai acestui grup. Vă prezentăm atenției editorul grafic Inkscape!

Principalele avantaje ale Inkscape sunt compactitatea sa incontestabilă, funcționalitatea ridicată și oportunități ample a lucra cu grafica vectoriala... În același timp, programul are o licență deschisă și este absolut gratuit. Este foarte benefic să poți folosi un astfel de instrument minunat.

Adevărat, dintr-unul dintre plusuri urmează un minus logic, care provoacă unele neplăceri începătorilor. Funcționalitatea programului este foarte extinsă, iar la început munca în Inkscape nu este foarte productivă, din cauza lipsei de cunoștințe și abilități. Pentru a depăși cât mai curând stadiul analfabetismului și pentru a începe să exersați cu încredere, vă recomandăm să vă familiarizați cu următoarele videoclipuri.

Tutoriale Inkscape pentru începători

O colecție utilă de instrucțiuni pentru desenarea diferitelor imagini în editor. Autorul prezintă publicului într-un mod detaliat procesul lucrării sale, explicând utilizarea fiecărui instrument și funcție. După finalizarea vizionării tutorialelor video și consolidarea cunoștințelor dobândite în practică, veți înțelege cum să utilizați Inkscape la nivelul unui utilizator încrezător și veți putea să descrieți oricare dintre ideile dvs. pe pânză.







Alexey Dmitriev, 14 mai 2011

Acest capitol păstrează numerotarea liniilor din meniul Fișier care a fost început în capitolele anterioare.

13. Fișier ⇨ Metadate

Metadatele sunt informații pe care un autor le poate include în structura unui document. Ele sunt vizibile doar atunci când fișierul este vizualizat de programe care permit citirea acestor date. Aceste programe includ majoritatea graficelor „mari” și editoare vectoriale.

Figura 1 prezintă fereastra .

Orez. 1

În coloanele corespunzătoare din acest dialog introducem: numele, autorul documentului, data și așa mai departe.

În fila Licență Poți alege licența necesară dintre șabloane sau specificați altul.

14. Fișier ⇨ Personalizați Inkscape

Instrumente

Orez. 2

Prima setare - instalarea instrumentelor. Și imediat încep „neînțelegerile”.

Site folosit

Sub termen zonă Vreau să spun (în engleză bounding box sau bb). Aceasta este o linie punctată care mărginește întregul obiect selectat, arătând limitele acestuia (vezi Figura 3).

Orez. 3

Stânga ≈ Zona vizibila, dreapta ≈ Geometric

Deci, această zonă poate fi configurată astfel încât să încadreze întregul obiect în ansamblu, cu toate liniile sale ( zona vizibila; în figura 3 din stânga). A zonă geometrică trece strict de-a lungul nodurilor obiectului (în figura 3 din dreapta).

Aproape orice obiect poate fi marginit ghiduri... Pentru a face acest lucru, accesați meniul Obiect ⇨ Obiecte către ghiduri.

Orez. 4

Această opțiune permite Păstrați obiectele după transformarea lor în ghidaje, și Tratați grupurile ca pe un singur obiect la conversia în ghiduri.

Am acoperit toate opțiunile de personalizare a liniilor Instrumente, extindeți acum această linie făcând clic pe indicatorul triunghiular din fața ei. Linia se va extinde într-o coloană care listează instrumentele individuale. Primul va fi Evidențiator(Figura 5).

Orez. 5

Acesta este primul instrument din setul de instrumente la care răspunde tastă rapidă F1... Acesta este instrumentul cel mai des folosit, cu ajutorul lui selectăm, mutam și transformăm obiecte.

Afișează marcajul de selecție

Ce se înţelege prin Selecție marcată? Mod implicit selecție marcată servește cadru de chenar... Merită să faceți clic pe un obiect cu un instrument Evidențiator ca un cadru punctat și săgeți cu două fețe în jurul lui, cu care puteți transforma obiectul. Dar dacă debifați caseta de selectare Afișează marcajul de selecție, iar în secțiunea Marcarea obiectelor selectate selectați o poziție Nu, apoi cadrul va dispărea, lăsând doar săgețile (Figura 6).

Orez. 6

În stânga este un cerc evidențiat, marcat cu un cadru; în dreapta ≈ fără a marca selecția.

Notă: exact același efect va fi obținut cu caseta de selectare activată. Afișează marcajul de selecție; adică există o oarecare redundanță în setări. O singură secțiune ar fi suficientă Marcarea obiectelor selectate.

Dar, pe lângă cadrul obișnuit, selecție marcată poate servi Eticheta≈ un mic romb cu unghi ascuțit care apare sub marginea din stânga sus săgețile de conversie, și schimbându-și culoarea în funcție de fundalul pe care cade.

Figura 7 prezintă două cercuri pe un fundal verde cu semne de evidențiere.

Orez. 7

Etichetele sunt indicate prin săgeți. Prezența a două semne de selecție indică faptul că ambele obiecte sunt selectate.

Când transformați, afișați:

Când noi, cu ajutorul săgeților, schimbăm forma unui obiect, sau pur și simplu îl mutam pe pânză, săgețile dispar temporar. Puteți urmări modificările asupra obiectului în sine.

Orez. opt

Figura 8 prezintă etapele de rotație a obiectelor.

Dar dacă alegi Cadru, atunci obiectul în sine va fi staționar, iar cadrul albastru se va roti, așa cum se poate vedea în Figura 9.

Orez. nouă

De asemenea, în Figura 9, puteți vedea indicatorul mouse-ului, care este folosit pentru a roti cadrul. De îndată ce butonul stâng al mouse-ului este eliberat, obiectul va apărea în interiorul cadrului, luând noua sa poziție.

Opțiuni de personalizare Evidențiator epuizat, du-te la Noduri.

Instrument , răspunde la tasta rapidă F2și ne permite să edităm nodurile căii și pârghiile acestor noduri.

Orez. zece

Afișează marcajul de selecție

Dacă această opțiune este activată și este activată implicit, atunci când faceți clic pe instrument asupra obiectului, în el devin vizibile noduriși evidenţierea, implicit ≈ cadrul punctat de la margine (Figura 11, triunghi roșu).

Orez. unsprezece

Dacă dezactivați această opțiune și desenați un triunghi galben, atunci când faceți clic pe el cu instrumentul , vor apărea doar nodurile în sine, iar cadrele nu vor fi vizibile (Figura 11, triunghi galben).

Activați editarea gradientului

Instrument , pe lângă scopul principal - de a selecta noduri - este folosit și pentru editare gradiente... Când faceți clic pe acest instrument pe un obiect plin cu o culoare gradient, a pârghie de control al gradientului.

Orez. 12

Această pârghie poate fi acționată cu o unealtă .

Dacă eliminați pasărea din caseta de selectare Activați editarea gradientului, apoi nicio pârghie de gradient când se face clic pe instrument nu vom vedea. Apoi, trebuie să utilizați instrumentul pentru a edita gradientul. Umplere cu gradient

Contur contur

≈ aceasta este o linie subțire care conectează punctele de mijloc ale nodurilor de contur. Este convenabil să vezi cu el dimensiunile adevărate ale conturului.

Afișați întotdeauna conturul

Această opțiune este dezactivată implicit.

Orez. 13

Figura 13 din stânga arată circuitul cu opțiunea dezactivată. Afișați întotdeauna conturul... În dreapta ≈ același circuit cu opțiunea conectată Afișați întotdeauna conturul.

Actualizați conturul când mutați nodurile

Dacă această opțiune este activată, conturul se va modifica în urma schimbării poziției nodurilor, care nu ne va oferi nicio informație. Acum, dacă dezactivați această opțiune, atunci, prin deplasarea nodului, puteți judeca valoarea deplasării după poziția conturului rămas în vechiul loc (Figura 14).

Orez. paisprezece

În Figura 14, puteți vedea cum compensăm nodul, în timp ce vechiul contur rămâne pe loc.

Actualizați contururile când mutați nodurile

În mod implicit (când această opțiune este activată) mutarea unui nod, vedem imediat o schimbare în contur. Dacă dezactivați această opțiune, atunci prin mutarea nodului, vom vedea conturul noii căi, în timp ce vechea cale rămâne pe loc. (Cu condiția ca opțiunea Actualizați schița inclus).

Orez. 15

Afișați direcția traseului în contur

Această opțiune este dezactivată implicit. Dar dacă îl conectați, atunci pe contur (cu condiția ca Afișați întotdeauna conturul) vor apărea săgeți care arată în ce direcție a fost desenat conturul. De exemplu, în Figura 16:

Orez. 16

Pe calea din stânga, numerele arată ordinea creării nodurilor de cale, iar în dreapta, folosind instrumentul , este evidențiat conturul cu săgeți direcționale.

Arată conturul pentru un timp

Opțiunea este activată implicit. La plutirea instrumentului pe un obiect neselectat, conturul apare pentru un timp (setat în milisecunde în fereastră Durata clipirii).

Orez. 17

Spre deosebire de conturul permanent roșu, acest contur temporar are o culoare implicită turcoaz (cu toate acestea, culoarea poate fi schimbată făcând clic pe dreptunghiul turcoaz de la începutul secțiunii Contur contur).

Afișați temporar conturul căilor selectate

Dezactivat implicit, dar dacă este conectat, puteți vedea atât conturul, cât și nodurile (Figura 18).

Orez. optsprezece

Opțiuni de editare:

Afișați pârghiile unui singur nod

Opțiunea este dezactivată implicit. Dacă îl conectați, puteți, făcând clic pe un nod separat, să obțineți un mecanism ultra-precis pentru controlul pârghiei nodului (Figura 19).

Orez. 19

În mod implicit, această opțiune este activată, iar programul încearcă să păstreze cât mai mult posibil forma conturului atunci când șterge nodurile. Figura 20 de mai sus prezintă obiectul original 1 cu nodul A care trebuie îndepărtat.

Orez. douăzeci

Obiectul 2 a pierdut nodul A, dar opțiunea Mențineți forma unui obiect atunci când ștergeți nodurile a fost pornit, astfel încât silueta subiectului nu s-a schimbat prea mult.

Nodul A a fost, de asemenea, eliminat din obiectul 3, iar din opțiunea Mențineți forma unui obiect atunci când ștergeți nodurile a fost oprit, apoi forma sa a suferit o schimbare puternică.

Instrument vă permite să faceți multe modificări diferite la conturul obiectelor: vopsiți, mutați, remodelați, rotiți și multe altele. O descriere a funcționării acestui instrument nu poate fi oferită în acest capitol - va fi nevoie de un capitol separat când vom ajunge la analiza instrumentelor.

Orez. 21

Pentru moment, vom lua în considerare doar opțiunile propuse pentru setarea instrumentului. .

Pictează obiecte

Poți fie sau ... Pentru a seta acest stil propriu, trebuie să înfățișați un obiect cu contur (format din noduri) și să-l pictați în culorile dorite (Figura 22, dreptunghi superior).

Orez. 22

Pentru a te asigura că corector lucrând, desenați un triunghi turcoaz cu un contur roșu sub dreptunghi (Figura 22 în centru).

Selectați triunghiul, comutați la (SHIFT + F2) și trageți instrumentul peste obiect. Obiectul va fi revopsit în culorile corectorului (Figura 22, mai jos).

Afișează marcajul de selecție

Este convenabil să activați această opțiune pentru a vedea întotdeauna dacă obiectul pe care urmează să îl reglați este selectat (rețineți că funcționează numai cu obiectele selectate).

Activați editarea gradientului

Când această opțiune este conectată, veți vedea pârghie de gradient.

Spray

Este un instrument capabil să împrăștie obiecte pe pânză. Răspunde la SHIFT + F3... Lucrul cu spray-ul va dura un capitol separat, iar pentru cei care știu deja să-l folosească, vă reamintim că are două variante.

Afișează marcajul de selecție (activat implicit).

Activați editarea gradientului.

Dezactivat implicit. Dacă este conectat, va fi vizibil Pârghie de editare a gradientului.

Lupă

Instrumentul simplu are două opțiuni: Afișează marcajul de selecțieși Activați editarea gradientului.

Forme

Secțiunea Forme are două opțiuni care se aplică tuturor formelor: acestea sunt Afișează marcajul de selecțieși Activați editarea gradientului

Acum extindeți această linie Forme făcând clic pe indicatorul triunghiular din fața acestuia. Și prima cifră va fi...

Este un instrument pentru desenarea dreptunghiurilor și pătratelor. Răspunde la o tastă rapidă F4.

Orez. 23

În setări, vedem alegerea deja familiară între și .

Convertirea în ghidaje folosește margini în loc de pad (BB)

Ne amintim că unele obiecte pot fi convertite în ghiduri (vezi secțiunea Convertiți în ghiduri). Deci, această opțiune determină dacă se transformă obiectul în ghidaje de-a lungul zonei de margine (Figura 24) sau de-a lungul marginilor acestuia (Figura 25).

Orez. 24 Orez. 25

Paralelipiped

Descrierea tehnicilor de lucru cu instrumentul Paralelipipedîn afara domeniului de aplicare al acestui capitol. Va exista un subiect separat pentru asta.

Setările instrumentului Paralelipiped coincid complet cu cele pentru .

Elipsă

Ultimul stil folositși Stilul propriu de instrument.

Stea

Are o singură setare - alegerea între Ultimul stil folositși Stilul propriu de instrument.

Spirală

Are o singură setare - alegerea între Ultimul stil folositși Stilul propriu de instrument.

Acest instrument este conceput pentru a desena căi arbitrare și răspunde la o tastă rapidă F6.

Orez. 26

Afișează marcajul de selecție Activat implicit.

Creați obiecte noi cu:

Fie cu ultimul stil folosit, sau cu propriul stil de instrument... Puteți seta acest stil creând un obiect cu parametrii necesari, selectându-l și apoi făcând clic Ia din alocare... Stilul nativ implicit este: Completati:Îndepărtat; Accident vascular cerebral:Îndepărtat. (?). Nu vă confundați cu asta - creionul desenează cu o contur negru de 1 pixel.

CTRL + dimensiunea punctului de clic

Dacă țineți apăsată tasta CTRL și faceți clic pe pânză cu , apoi va apărea un punct (Figura 27, mai jos).

Orez. 27

Diametrul acestui punct va fi de 3 ori (implicit) mărimea traseului creionului (Figura 27, sus).

≈ cel mai comun instrument pentru crearea curbelor și liniilor drepte Bezier. Răspunde la SHIFT + F6.

Orez. 28

Afișează marcajul de selecție

Ca multe alte instrumente, se poate arăta evidențiați evidențierea când această opțiune este activată și.

Creați obiecte noi cu:

ultimul stil folosit, sau cu propriul stil de instrument... De obicei, stilul nativ implicit este fără umplere și fără contur, dar desenează o linie neagră de 1 pixel.

Dacă trebuie să te schimbi propriul stil stilou, apoi trebuie să desenați un contur, să schimbați stilul și culoarea cursei sale (desigur, nu este nevoie să vorbiți despre umplere), selectați-l și apoi apăsați butonul Ia din alocare.

Când faceți clic cu instrumentul în timp ce țineți apăsată tasta CTRL, este creat un punct, al cărui diametru este de 3 ori lățimea cursei. În fereastra ultimei rânduri, puteți seta orice multiplicitate în loc de trei.

Desenează linii ca un pix pentru poster.

Orez. 29

Afișează marcajul de selecție

Dezactivat implicit.

Creați obiecte noi cu:

Puteți crea contururi cu oricare ultimul stil folosit, sau cu propriul stil de instrument.

Lățimea în unități absolute

Puteți seta lățimea stilou afiș chiar și în pixeli, chiar și în milimetri.

Selectați o cale nouă

Dezactivat în mod implicit, deoarece orice marcaj de contur va distrage atenția de la desenul cu mână liberă pentru care este destinat acest instrument.

Orez. treizeci

Din nou, nu voi descrie metodele de lucru cu acest instrument - va fi un loc pentru asta. În ceea ce privește setările, acestea ne sunt deja familiare din instrumentele anterioare.

Orez. 31

Acesta nu este locul pentru a explica cum puteți crea obiecte noi cu radiera. Și există o singură setare și a fost deja descrisă de multe ori.

Orez. 32

Afișează marcajul de selecție

Activat implicit.

Activați editarea gradientului

Aceasta înseamnă că va fi vizibil pârghie de gradient, conectat implicit.

Afișați mostre de font în meniul drop-down

Această listă derulantă apare prima Bare de instrumente pentru instrumentul curent atunci când alegeți un instrument ... Opțiunea, activată implicit, arată exemple de scriere a fonturilor în această listă.

Ei bine, și alegerea obișnuită între Stilul propriu de instrumentși Ultimul stil folosit.

Umplere cu gradient

Doar o setare ≈ Afișează marcajul de selecție... Nu merită o captură de ecran.

Liniile de legătură

De asemenea, nu merită o captură de ecran, doar două setări: Afișează marcajul de selecțieși Nu conectați cu linii la obiecte text... Ambele opțiuni sunt activate implicit.

Pipetă

De asemenea, există doar două setări: Afișează marcajul de selecțieși Activați editarea gradientului... Ambele sunt conectate implicit.

Tastele de comandă rapidă CTRL + a, TAB, SHIFT + TAB selectează obiecte

Setările, așa cum se arată în Figura 33, vă permit să modificați condițiile de funcționare ale acestor taste rapide.

Orez. 33

Aceste setări se explică de la sine și se explică de la sine.

Transformări

Obiectele pot fi transformate în diferite moduri.

Orez. 34

Fără a intra într-o discuție despre metodele de transformare, observăm că setările implicite asigură păstrarea formei, umplerii și cursei obiectelor. Dezactivarea anumitor opțiuni ar trebui folosită numai pentru a atinge anumite obiective.

În capitolul Salvarea transformării vorbim despre o modalitate de a confirma modificările aduse fișierului SVG (adică fisier text pe Limbajul XML). Dacă opțiunea este selectată Fără optimizare, atunci transformarea va fi întotdeauna salvată în textul fișierului ca atribut „transform =". Dacă opțiunea implicită este lăsată Cu optimizare, atunci atributul „transform =" nu va fi generat dacă este posibil.

Clonează≈ este o copie a obiectului, legată de original în așa fel încât toate modificările aduse originalului se vor schimba și clonele acestuia. Dacă clonare copiat sau duplicat, atunci această copie devine descendent al unei cloneși păstrează legătura cu originalul.

Orez. 35

Setări Clonele prezentate în Figura 35 vorbesc de la sine; nu este necesară nicio explicație aici.

Calea de tăiere este suprapusă peste obiect și după acțiune Obiect ⇨ Cale de tăiere ⇨ Amestecare, rămâne vizibilă doar partea obiectului care se încadrează în interiorul traseului de tăiere. Măștile funcționează într-un mod similar. Acest lucru va fi discutat în detaliu în capitolul corespunzător.

Orez. 36

Setările prezentate în Figura 36 se explică de la sine.

Filtre

O zonă largă care necesită o analiză separată. Există multe filtre, fiecare cu propriile caracteristici.

Setările filtrului sunt reduse la selectarea raportului Viteză/Calitate dorit.

Această secțiune este despre procesarea bitmap minoră pe care Inkscape o poate face pe cont propriu folosind bitmaps. Extensii fără a apela la editori de bitmap speciale (cum ar fi Gimp).

Orez. 37

Setarile sunt toate clare, nu vad nevoia sa mai clarific nimic.

Gestionarea culorilor

Apa din nori este intunecata... nu am gasit nimic despre aceste setari. Vă sfătuiesc să nu vă atingeți nici de ele, dacă nu știți ce este. Dacă știți ≈, vă rog să-mi spuneți pentru a fi inclus în acest ghid.

Setările implicite ale grilei sunt prezentate în Figura 38.

Orez. 38

Selectarea liniei principale a grilei

Semnificația acestei setări este că dacă activați opțiunea Nu subliniați liniile de grilă departe, apoi la mărire redusă (când liniile obișnuite ale grilei au dispărut deja) culoarea liniilor principale se schimbă în culoarea celor obișnuite. Dacă lăsați această opțiune nebifată, culoarea liniilor principale nu se va schimba la nicio mărire.

Opțiuni de grilă implicite

Vă permite să setați o vizualizare grilă convenabilă pentru dvs., pentru a nu o personaliza de fiecare dată. De exemplu, în această setare, am schimbat culoarea liniilor normale în roșu.

Exportați în SVG

Aceste setări se referă la structura fișierului SVG și vor fi utile doar celor care înțeleg limbajul XML și cunosc aceste structuri. Toți ceilalți ar fi mai bine să lase aceste setări ca implicite.

Orez. 39

După cum puteți vedea, setările sunt simple și directe.

Unele subtilități sunt conținute doar în conectând salvarea automată... Faptul este că, după salvarea documentului, nu mai puteți anula ultimele acțiuni. Asa de salvare automata se poate întâmpla în cel mai inoportun moment când trebuie să anulați o acțiune nereușită. Pentru mine, este mai bine să nu uit să salvez manual documentul după finalizarea unei anumite etape de lucru.

Import Export

Orez. 40

Rezoluțiile sunt exprimate în puncte pe inch (dpi) (nu de la organizația mamă).

Abordare Deschideți Biblioteca de clipuri specificat corect. Dacă sunteți înregistrat pe acest serviciu, puteți introduce numele de utilizator și parola.

Această secțiune ajustează precizia indicatorului mouse-ului.

Orez. 41

Raza de captare

Putem trage obiecte cu mouse-ul chiar înainte de a le selecta. Mutarea cursorului mouse-ului (cu instrumentul selectat Evidențiator) la o anumită distanță critică față de obiect, indicatorul își schimbă culoarea în alb și o pictogramă cu mână apare în apropierea acestuia. Dacă apăsați butonul din stanga mouse-ul, puteți apuca obiectul („mâna” va fi strânsă) și îl puteți trage. Selectarea va avea loc după eliberarea butonului din stânga.

Personalizare Raza de captare determină această distanță critică, iar unitățile sunt pixelii ecranului(ca valoare absolută), nu pixelii documentului(în funcție de mărire).

Când facem clic pe un obiect, nu putem ține mouse-ul absolut nemișcat. Mâna va mișca întotdeauna mouse-ul ușor într-o parte sau în cealaltă.

Această setare definește „play-ul” (sau „gap”) prin care indicatorul mouse-ului poate fi mutat fără ca obiectul să se miște. Cu alte cuvinte, în limitele reacției, se va considera că a existat doar un clic, nu o glisare a mouse-ului.

Ca și în setarea anterioară, unitățile sunt pixelii ecranului, nu un document.

Utilizați o tabletă grafică

Schimbați instrumentul în funcție de dispozitivul tabletei cu stilou activ

Această setare este necesară doar pentru cei care lucrează cu o tabletă. Nu am avut niciodată una, așa că nu pot spune nimic despre asta.

Orez. 42

Rotița mouse-ului derulează la:

Tuning vă permite să reglați precizia sul roata mouse-ului.

CTRL + săgeți

Dacă țineți apăsat butonul CTRLși funcționează ca săgeți, nu va muta obiectul peste document, ci documentul din fereastra Inkscape. Acesta este același defilare. Această setare vă permite să-i ajustați precizia.

Dacă nu eliberați tastele pentru un timp, defilarea se va accelera. Asta e Accelerare.

Defilare automată

Viteza de defilare automată este ajustată și Prag≈ distanța (în pixeli de ecran) la care trebuie să se afle indicatorul mouse-ului pentru a activa derularea automată. Valorile negative sunt în interiorul ferestrei, valorile pozitive sunt în afara ferestrei.

Deplasați-vă prin fereastră cu bara de spațiu și butonul stâng al mouse-ului apăsat

Potrivit dezvoltatorilor, dacă această opțiune nu este activată, atunci apăsând tasta Spaţiu comută instrumentul curent la Evidențiator... Cu toate acestea, această funcție nu a funcționat bine în 0.46, 0.47, 0.48, Ubuntu, Debian Lenny (cu KDE3) sau Fedora. Dacă activați această opțiune, atunci, conform planului, puteți muta pânza trăgând butonul stâng al mouse-ului în timp ce țineți apăsat Spaţiu... Nici nu merge.

De cele mai multe ori, începe cu așa cum se arată în Figura 43.

Orez. 43

În mod implicit, roata mouse-ului scalează vizualizarea

Această opțiune este dezactivată implicit, iar roata mouse-ului pur și simplu derulează pânza în sus și în jos și cu tasta apăsată SCHIMB≈ dreapta-stânga. Dacă activați această opțiune, roata va crește/scădea.

Orez. 44

Porniți indicatorul de lipire

Indicator de lipire este o cruce mică cu o inscripție explicativă a ceea ce se lipește de ce. Apare în locul din desen în care au fost create condițiile de aderență. Conectat implicit. Reglează întârzierea apariției indicatorului de lipire.

Orez. 45

În Figura 45, am luat emițător contur negru lângă unul dintre noduri. Dacă opțiunea Lipește doar nodul cel mai aproape de indicator activat, apoi putem vedea nodul cel mai apropiat de indicatorul mouse-ului. Doar acest nod se va lipi (în acest caz de plasă).

Factorul de cântărire determină la ce să se respecte dacă sunt găsite mai multe opțiuni de lipire. Dacă este setat unul, atunci nodul cel mai apropiat de indicator rămâne; dacă 0, atunci cel mai apropiat obiect de fixare este preferat.

Indicatorul mouse-ului se fixează când trageți un nod constrâns

Înțelege ce în cauză, imposibil. Nici explicația pop-up nu ajută: „Când mutați un nod de-a lungul liniei de delimitare, indicatorul mouse-ului se lipește, și nu proiecția nodului pe linia de delimitare”.

Aici s-au reunit atât traducerea greșită, cât și jocul de cuvinte și definiția insuficient de precisă din sursa originală engleză. A durat două zile să-l dai seama.

De fapt, această setare ar trebui să arate astfel:

În timp ce trage nod celtic cu tasta apăsată CTRL de-a lungul lipirea liniilor, nodul celtic nu își schimbă poziția față de linia de lipire indiferent de mișcarea indicatorului mouse-ului (în limitele definite de setările de lipire).

Prezentat în figura 46:

Orez. 46

Și îl puteți obține selectând un contur care se intersectează și urmând: Cale ⇨ Editor de efecte de cale ⇨ Aplica un efect nou ⇨ Nod celtic.

Dacă opțiunea în cauză NU este activată, atunci când trageți conturul de-a lungul liniei de ghidare (snapping la ghidaje este activată), una sau cealaltă margine a rupturii de contur se va lipi.

Dacă conectați opțiunea în cauză (nu vreau să-i dau numele de neînțeles), atunci când trageți de-a lungul ghidului cu tasta apăsată CTRL, conturul se va deplasa lin, fără a-și schimba poziția și nu răspunde la mișcarea cursorului mouse-ului (în anumite limite). Deși vizual nu va apărea nicio lipire a indicatorului de linia de ghidare, glisarea are loc ca și cum indicatorul mouse-ului ar fi lipit de linia de ghidare și călătorește de-a lungul acesteia ca o șină.

Opțiunea este dezactivată implicit.

Orez. 47

Săgețile se deplasează la:

Reglează precizia deplasării obiectului selectat săgețile de la tastatură.

Scalare pas cu> și<

Puteți crește sau micșora scara obiectului selectat folosind tastele > și < (când este apăsat Schimb... Această setare controlează acuratețea acestei scalari.

Întindere sau întindere pentru:

Draw-in și draw-in (sau mai bine zis, draw-in) sunt tipuri de transformare a conturului. Sunt în meniu Circuit... Această setare controlează acuratețea acestora.

Afișarea unghiului busolei

În mod implicit, unghiurile sunt măsurate prin mod matematic(Figura 48, stânga).

Orez. 48

Dacă activați această opțiune, atunci unghiurile vor fi numărate ca în membru al compasului(Figura 48, dreapta).

Limitarea rotației

Dacă rotiți un obiect folosind săgețile instrumentului Evidențiator, apoi, cu tasta apăsată CTRL, rotația se va efectua în pași de 15 grade... Cu această setare, puteți modifica dimensiunea pasului de rotație.

Treapta de scară

Reglează pasul de zoom cu tastele +/- și cu clicuri cu roata mouse-ului.

Orez. 49

Limba

Setarea vă permite să selectați limba interfeței programului.

Ecusoane

Mai multe setări pentru dimensiunea pictogramelor de pe diferite panouri.

Încercați să remediați glisorul alfa

Când utilizați unele teme GTK +, glisorul de opacitate (canal alfa) nu funcționează corect, de exemplu, în fereastră Umpleți și trageți... Glisorul se poate „bloca” la numărul 244. Activarea acestei opțiuni va încerca să corecteze eroarea.

Documente recente în meniu

Setarea ajustează cantitatea de istoric al programului.

Scara paginii vizibile

Orez. 50

Amintirea geometriei ferestrei (dimensiune și poziție)

Nu ar trebui să apară întrebări în această secțiune.

Comportamentul dialogului

Aceasta se referă la casete de dialog precum Umplere și contur, scalareși multe altele. Este incomod când ocupă zona ferestrei programului.

Cum să plasați casetele de dialog deasupra unei ferestre

După părerea mea, totul este clar.

Transparența dialogului

Nu pare să funcționeze. Eu, oricum, nu am observat nicio transparență casete de dialog indiferent dacă sunt în focalizare sau nu.

Alți parametri

De înțeles fără comentarii.

Orez. 51

Adăugați etichete ca comentarii la imprimare

Dacă activați această opțiune, atunci vor fi adăugate comentarii la fiecare obiect în timpul imprimării.

Nu împărțiți definițiile de gradient între obiecte

Dacă dezactivați această opțiune, atunci modificările gradiente un obiect poate afecta gradiente o alta.

Pragul de simplificare

Înseamnă simplificarea contururilor prin eliminarea unor noduri ( Schiță ⇨ Simplificați). Pragul de simplificare poate fi ajustat.

Deviația de întârziere

Aceasta se referă la întârzierea în timp real a evenimentelor din unele sisteme.

Pre-rendați pictogramele cu nume

Unele probleme cu GTK +. Care sunt icoanele numite? Cine știe? Contribuie la ghid.

Informatii despre sistem

O mică foaie de informații despre locația fișierelor Inkscape în Linux.

Aceasta încheie setările Inkscape.

S-a dovedit a fi un capitol uriaș. Aveți grijă de el și depozitați-l imediat. Astfel de descriere detaliata toate setările Inkscape sunt făcute pentru prima dată. Nu există analogi în rusă sau în altă limbă.

Inkscape este un instrument de grafică vectorială foarte popular. Imaginea din ea este desenată nu pixel cu pixel, ci folosind linii diferiteși cifre. Unul dintre principalele avantaje ale acestei abordări este capacitatea de a scala imaginea fără a pierde calitatea, ceea ce nu poate fi realizat cu grafica raster. În acest articol, vă vom prezenta elementele de bază ale lucrului în Inkscape. În plus, vom analiza interfața aplicației și vom oferi câteva sfaturi.

Acest material se adresează mai mult utilizatorilor începători ai Inkscape. Prin urmare, vom vorbi doar despre tehnicile de bază care sunt utilizate atunci când lucrați cu editorul. Dacă după ce ați citit articolul aveți întrebări individuale, le puteți adresa în comentarii.

Interfața programului

Înainte de a continua cu descrierea capabilităților editorului, am dori să vă spunem puțin despre cum funcționează interfața Inkscape. Acest lucru vă va permite să găsiți rapid anumite instrumente și să navigați în spațiul de lucru în viitor. După lansare, fereastra editorului arată astfel.

În total, se pot distinge 6 domenii principale:

Meniu principal

Aici, sub formă de sub-articole și meniuri derulante, sunt colectate cele mai utile funcții pe care le puteți folosi atunci când creați grafică. Vom descrie câteva dintre ele mai jos. Separat, aș dori să notez chiar primul meniu - "Fişier"... Aici sunt comenzi populare, cum ar fi "Deschis", "Salvați", "Crea"și "Tip".

În cele mai multe cazuri, munca începe cu el. În mod implicit, când porniți Inkscape, este creată o zonă de lucru de 210 × 297 mm (coală A4). Dacă este necesar, acești parametri pot fi modificați în subparagraful "Proprietatile documentului"... Apropo, aici puteți schimba oricând culoarea de fundal a pânzei.

Făcând clic pe linia specificată, veți vedea o nouă fereastră. Aici puteți seta dimensiunea zonei de lucru conform standardelor comune sau puteți specifica propria valoare în câmpurile corespunzătoare. În plus, puteți modifica orientarea documentului, puteți elimina chenarul și puteți seta culoarea de fundal pentru pânză.

De asemenea, vă recomandăm să mergeți la meniu "Editați | ×"și activați afișarea panoului cu istoricul acțiunilor. Acest lucru vă va permite să anulați una sau mai multe acțiuni recente în orice moment. Panoul specificat se va deschide în partea dreaptă a ferestrei editorului.

Bara de instrumente

La acest panou vă veți referi în mod constant când desenați. Toate formele și funcțiile se află aici. Pentru a selecta elementul dorit, faceți clic pe pictograma acestuia o dată cu butonul stâng al mouse-ului. Dacă treceți cu mouse-ul peste imaginea instrumentului, veți vedea o fereastră pop-up cu un nume și o descriere.

Proprietățile instrumentului

Folosind acest grup de elemente, puteți configura parametrii instrumentului selectat. Aceasta include anti-aliasing, dimensiunea, raportul razei, unghiul de înclinare, numărul de colțuri și multe altele. Fiecare dintre ele are propriul set de opțiuni.

Bara de opțiuni de fixare și bara de comandă

În mod implicit, acestea sunt situate una lângă alta, în panoul din dreapta al ferestrei aplicației și arată astfel:

După cum sugerează și numele, panoul de opțiuni de fixare (acesta este numele oficial) vă permite să alegeți dacă obiectul dvs. se va fixa automat pe alt obiect. Dacă da, unde exact ar trebui făcut - spre centru, noduri, ghiduri și așa mai departe. Dacă doriți, puteți dezactiva complet toate lipirea. Acest lucru se face prin apăsarea butonului corespunzător de pe panou.

Pe bara de comandă, la rândul său, elementele principale din meniu sunt eliminate "Fişier"și a adăugat, de asemenea, funcții importante precum umplerea, scalarea, gruparea de obiecte și altele.

Mostre de culoare și bară de stare

Aceste două zone sunt, de asemenea, una lângă alta. Sunt situate în partea de jos a ferestrei și arată astfel:

Aici poți alege culoarea dorită forme, umpleri sau linii. În plus, bara de stare conține un glisor de scară care vă va permite să măriți sau să micșorați pânza. După cum arată practica, acest lucru nu este foarte convenabil de făcut. Este mai ușor să țineți apăsată tasta „Ctrl” pe tastatură și rotiți rotița mouse-ului în sus sau în jos.

Spațiul de lucru

Aceasta este partea cea mai centrală a ferestrei aplicației. Aici se află pânza ta. Veți vedea glisoare în jurul perimetrului zonei de lucru care vă permit să derulați fereastra în jos sau în sus pe măsură ce măriți. Sunt rigle în partea de sus și în stânga. Acestea vă permit să determinați dimensiunea formei, precum și să setați ghiduri, dacă este necesar.

Pentru a seta ghidajele este suficient să mutați cursorul mouse-ului peste rigla orizontală sau verticală, apoi țineți apăsat butonul stâng al mouse-ului și trageți linia care apare în direcția dorită. Dacă trebuie să scoateți ghidajul, mutați-l înapoi la riglă.

Acestea sunt de fapt toate elementele de interfață despre care am vrut să vă spunem în primul rând. Acum să trecem direct la exemplele practice.

Încărcați o imagine sau creați o pânză

Dacă deschideți o imagine raster în editor, o puteți procesa în continuare sau puteți desena manual o imagine vectorială ca exemplu.


Ca rezultat, imaginea selectată va apărea în zona de lucru. În acest caz, dimensiunea pânzei va fi automat aceeași cu rezoluția imaginii. În cazul nostru, aceasta este 1920 × 1080 pixeli. Se poate schimba oricând cu altceva. După cum am spus la începutul articolului, calitatea fotografiei nu se va schimba de la aceasta. Dacă nu doriți să utilizați nicio imagine ca sursă, atunci puteți utiliza pur și simplu pânza generată automat.

Decupați un fragment din imagine

Uneori poate apărea o situație când pentru procesare nu aveți nevoie de o imagine întreagă, ci doar de o anumită secțiune a acesteia. În acest caz, iată cum se procedează:


Ca rezultat, va rămâne doar zona selectată anterior a pânzei. Puteți trece la pasul următor.

Lucrul cu straturi

Plasarea obiectelor pe diferite straturi va permite nu numai delimitarea spațiului, ci și evitarea modificărilor accidentale în procesul de desen.

În mod similar, puteți crea câte straturi doriți și puteți transfera forma sau obiectul necesar pe oricare dintre ele.

Desen dreptunghiuri și pătrate

Pentru a desena figurile de mai sus, trebuie să utilizați instrumentul cu același nume. Secvența de acțiuni va arăta astfel:

Desenarea de cercuri și ovale

Cercurile din Inkscape sunt desenate în același mod ca dreptunghiurile.

Desenarea de stele și poligoane

Poligoanele Inkscape pot fi desenate în doar câteva secunde. Pentru aceasta, există un instrument special care vă permite să reglați fin acest tip de formă.

Desenarea spiralelor

Aceasta este ultima cifră despre care am dori să vă spunem în acest articol. Procesul de desenare practic nu diferă de cele anterioare.

Editarea nodurilor și pârghiilor

În ciuda faptului că toate formele sunt relativ simple, oricare dintre ele poate fi schimbată dincolo de recunoaștere. Datorită acestui fapt, imaginile vectoriale sunt obținute ca rezultat. Pentru a edita nodurile unui element, trebuie să faceți următoarele:

Această acțiune poate fi efectuată nu cu întreaga figură, ci numai cu o parte selectată a acesteia. Prin adăugarea de noi noduri, puteți schimba din ce în ce mai mult forma obiectului. Pentru a face acest lucru, treceți cursorul mouse-ului peste nodul dorit, țineți apăsat LMB și trageți elementul în direcția dorită. De asemenea, puteți trage de margine cu acest instrument. Astfel, zona obiectului va fi mai concavă sau convexă.

Desen de cale cu mână liberă

Cu această funcție, puteți desena atât linii drepte, cât și forme arbitrare. Totul se face foarte simplu.

Rețineți că liniile, ca și formele, pot fi mutate în jurul pânzei, redimensionate și editate nodurile.

Desenarea curbelor Bezier

Acest instrument vă va permite, de asemenea, să lucrați cu linii drepte. Va fi foarte util în situațiile în care trebuie să conturați un obiect folosind linii drepte sau să desenați ceva.

Folosind un stilou caligrafic

După cum sugerează și numele, acest instrument vă va permite să faceți litere frumoase sau elemente de imagine. Pentru a face acest lucru, trebuie doar să îl selectați, să ajustați proprietățile (unghi, fixare, lățime și așa mai departe) și puteți începe să desenați.

Adăugarea de text

Pe lângă diverse forme și linii, în editorul descris, puteți lucra și cu text. Trăsătură distinctivă acest proces este că inițial textul poate fi scris chiar și cu cel mai mic font. Dar dacă o creșteți la maximum, atunci calitatea imaginii nu se va pierde deloc. Procesul de utilizare a textului în Inkscape este foarte simplu.


Obiecte pulverizatoare

Există unul în acest editor functie interesanta... Vă permite să umpleți întreg spațiul de lucru cu aceleași forme în doar câteva secunde. Există multe aplicații ale acestei funcții, așa că am decis să nu o ocolim.

  1. Primul lucru pe care trebuie să-l faci este să desenezi orice formă sau obiect pe pânză.
  2. Apoi, selectați funcția Pulverizați obiecte.
  3. Veți vedea un cerc cu o anumită rază. Ajustați-i proprietățile dacă considerați necesar. Acestea includ raza cercului, numărul de forme desenate și așa mai departe.
  4. Mutați instrumentul în locul de pe scenă în care doriți să creați clone ale elementului desenat anterior.
  5. Țineți LMB și țineți-l atât timp cât credeți de cuviință.

Rezultatul ar trebui să fie ceva de genul acesta.

Eliminarea articolelor

Probabil veți fi de acord cu faptul că niciun desen nu se poate lipsi de o radieră. Și Inkscape nu face excepție. Este vorba despre cum puteți elimina elementele desenate din pânză pe care am dori să le spunem în cele din urmă.

În mod implicit, orice obiect sau grup al acestora poate fi selectat folosind funcția Selectați... Dacă apoi apăsați tasta de pe tastatură "Del" sau "Șterge", atunci toate obiectele vor fi șterse. Dar dacă alegeți un instrument special, atunci puteți șterge doar anumite bucăți ale unei figuri sau imagini. Această funcție funcționează ca o radieră în Photoshop.

Acestea sunt de fapt toate tehnicile de bază despre care am dori să vorbim acest material... Combinându-le între ele, puteți crea imagini vectoriale... Desigur, mai sunt multe în arsenalul Inkscape. funcții utile... Dar pentru a le folosi, trebuie să ai cunoștințe mai profunde. Amintiți-vă că vă puteți adresa oricând întrebarea în comentariile acestui articol. Și dacă după ce ați citit articolul aveți îndoieli cu privire la necesitatea acestui editor, atunci vă sugerăm să vă familiarizați cu analogii săi. Printre ele veți găsi nu numai editori vectoriali, ci și editori raster.

Programul vă permite să lucrați cu căi, forme, text, degrade și grafice importate.

Formate de document acceptate:

# aptitude instalează inkscape

    Schimbarea scalei... Cel mai simplu mod de a schimba scara este cu tastele - și +. De asemenea, puteți utiliza butonul din mijloc al mouse-ului (Shift + clic pentru a micșora) sau rotiți rotița mouse-ului în timp ce țineți apăsată tasta Ctrl. De asemenea, puteți introduce scala dorită în câmpul de introducere din colțul din dreapta jos al ferestrei și apăsați Enter. Și în final, pe panoul din stânga se află instrumentul Zoom, cu ajutorul căruia poți schimba scara trăgând mouse-ul peste zona dorită.

    Proprietatile documentului(Shift + Ctrl + D). Puteți redimensiona pânza, de exemplu, pentru a se potrivi conținutului. Instalați grila.

    Instrument de editare a nodurilor... Apelați făcând clic F2... Veți vedea mai multe pătrate gri pe contur - noduri. Aceste noduri pot fi selectate în diferite moduri: cu un clic de mouse, Shift + clic sau o selecție prin glisare - la fel cum obiectele sunt selectate cu un instrument de selecție obișnuit. De asemenea, puteți face clic pe un segment de cale pentru a selecta automat nodurile adiacente. Nodurile selectate devin evidențiate și își arată pârghiile - unul sau două cercuri conectate la nodul selectat printr-un segment de linie dreaptă. Căile sunt editate trăgând nodurile și pârghiile de control ale acestora. Puteți insera noduri în orice parte a căii făcând dublu clic pe mouse sau apăsând Ctrl + Alt + Click în punctul dorit al căii. Puteți șterge nodurile apăsând Del sau Ctrl + Alt + Clic. La ștergerea nodurilor, programul va încerca să păstreze forma conturului. Dacă nu doriți acest lucru, utilizați combinația Ctrl + Del. Alternativ, puteți duplica nodurile selectate (Shift + D). Conturul poate fi rupt în locul nodului selectat (Shift + B), iar atunci când este rupt, conectat înapoi selectând capetele conturului și apăsând Shift + J. Fiecare nod poate fi ascuțit (Shift + C) - asta înseamnă că ambele pârghii ale unui nod se pot mișca în orice unghi independent unul de celălalt; netezit (Shift + S) - aceasta înseamnă că pârghiile nodului sunt întotdeauna pe o linie dreaptă și dependente reciproc la întoarcere; simetric (Shift + Y) - aproape la fel ca pârghiile netede, dar pârghiile au, de asemenea, aceeași lungime. Când schimbați tipul de nod, puteți păstra poziția uneia dintre cele două pârghii ținând cursorul mouse-ului deasupra acestuia, astfel încât doar o parghie să fie rotită/scalată pentru a se potrivi.

    Editor XML(Shift + Ctrl + X). Puteți să vă editați desenele și să priviți modificările din arborele Introducere în XML, sau invers, puteți edita orice text, element sau atribut de nod în editorul XML și puteți vedea rezultatul acțiunilor pe pânză.

    Fișier> Import(Crtl + I). Inkscape ne permite să încorporam fișierul importat în fișierul nostru svg de dezvoltare (acțiune implicită). Sau puteți conecta fișierul la al nostru, caz în care Inkscape nu va stoca o copie a fișierului în interior fișier SVG, dar va salva doar linkul către fișierul importat.

    Cale> Obiect către cale- puteți converti orice formă într-o cale, dar transformarea inversă este imposibilă.

Instrumente

Selectarea obiectelor

Selectați instrumentul de selecție. Acum faceți clic pe orice obiect de pe pânză. Veți vedea opt săgeți inversate în jurul obiectului. Acum poti:

    trageți obiectul însuși cu mouse-ul (apăsați Ctrl pentru a vă deplasa strict orizontal sau vertical)

    redimensionați obiectul trăgând oricare dintre săgeți (apăsați Ctrl pentru a menține raportul inițial dintre lățime și înălțime).

Făcând clic din nou pe obiect, se schimbă aspectul săgeților. Acum poti:

    rotiți obiectul cu mouse-ul folosind săgețile de colț (în timp ce țineți apăsat Ctrl, obiectul este rotit cu unghiuri care sunt multiple de 15 grade),

    teșiți un obiect folosind săgeți fără unghi.

Puteți utiliza câmpurile de introducere din panoul de sus pentru a seta coordonatele exacte (X și Y) și dimensiunile (W și H) ale obiectelor selectate.

În timp ce țineți apăsată tasta Shift, sunt selectate mai multe obiecte. Esc deselectează orice selecție existentă. Ctrl + A selectează toate obiectele din document.

Duplicarea și clonarea unui obiect

Dublare obiect (Ctrl + D). Duplicatul este poziționat exact peste obiectul original, devine selectat și îl puteți muta imediat cu mouse-ul sau tastele săgeți.

Când creăm o copie a unui obiect (duplicare), obținem o copie exactă a obiectului - duplicatul acestuia. În acest caz, fiecare luare este un obiect complet independent, care poate fi schimbat în continuare într-un mod arbitrar. În acest caz, modificările efectuate nu se reflectă în niciun fel asupra obiectului original, sau asupra altor duplicate.

Situația este diferită în cazul clonării.

Clonarea obiect - copia sa exactă asociată cu obiectul original. Toate modificările aduse obiectului original sunt propagate în clonele acestuia. În același timp, modificările unei clone individuale nu se reflectă în niciun fel asupra obiectului original sau asupra altor clone. Pentru a clona un obiect, selectați obiectul original și selectați clona - creați elementul clonat din meniul Editare. Clona este plasată peste obiect și devine selectată. La fel ca un duplicat, poate fi mutat folosind mouse-ul sau săgețile.

Modificarea clonei nu afectează originalul în niciun fel, dar modificările aduse originalului, cum ar fi dimensiunea obiectului și/sau culoarea de umplere, se reflectă imediat în clonă.

Modelele pot fi create din clone. Pentru a face acest lucru, selectați obiectul original și selectați elementul Clonare - Creare model din clone din meniul Editare.

Operații logice asupra obiectelor

Comenzile din meniul Cale vă permit să combinați două sau mai multe obiecte folosind operatii logice... Operațiile de diferență și SAU exclusiv se pot aplica numai celor două obiecte selectate; altele pot fi aplicate la orice număr de obiecte. Obiectul rezultat folosește întotdeauna setările de stil (umplere și contur) ale obiectului inferior. Suma unește două obiecte și face unul dintre ele. Utilizarea comenzii XOR arată similar cu comanda Merge, dar diferența este că XOR adaugă noduri unde se intersectează căile originale. Diferența dintre comenzile Split și Cut Path este că prima taie continuitatea obiectului inferior cu conturul obiectului superior, în timp ce cea din urmă taie doar cursa obiectului inferior și îndepărtează umplerea (acest lucru este util pentru tăierea obiectului superior). lovituri de obiecte neumplute).

Copierea unui stil

Dacă stilul unui obiect (de exemplu, un pătrat) trebuie schimbat în stilul unui obiect deja configurat (de exemplu, un cerc), trebuie să selectați un cerc, apăsați Ctrl + C pentru a copia cercul. După aceea, selectați pătratul și apăsați Shift + Ctrl + V pentru a aplica stilul obiectului copiat. În loc să lipiți un nou cerc în planșă, stilul obiectului copiat va fi aplicat pe pătrat.

Straturi

Straturi(straturile) sunt adesea folosite pentru a împărți părți ale unei imagini în părți. Toate straturile sunt ordonate unul față de celălalt, astfel încât un strat poate fi fundalul pentru altul și, în același timp, poate ascunde al treilea.

Panoul „Straturi” este apelat de taste Shift + Ctrl + L sau puteți folosi butoanele din partea de jos a interfeței Inkscape.

Panoul „Straturi” vă permite să:

    Puteți selecta un strat făcând clic pe numele acestuia din lista de straturi. Puteți lucra cu stratul selectat.

    Stratul poate fi redenumit. Faceți dublu clic pe numele lui.

    Dacă dați clic pe imaginea ochiului gloriei de pe numele stratului, stratul poate fi făcut invizibil. Puteți folosi atât straturi vizibile, cât și invizibile. Ascunzând stratul, avem posibilitatea de a lucra cu stratul de mai jos, puteți ascunde și straturile create ca schițe și pentru stocarea comentariilor!

    Imaginea castelului din stânga numelui stratului vă permite să faceți stratul needitabil și neselectabil, ei spun „blocați” stratul. Acest lucru este extrem de util atunci când lucrați cu imagini complexe, deoarece multe din toate se vor acumula în timpul lucrului. Părăsiți stratul în care lucrați acest moment editabil și blocați editarea altor straturi, în cazul în care accidental stricați ceva în ele.

    Butoanele săgeți din partea de jos a ferestrei vă permit să schimbați poziția stratului în raport cu celelalte. Puteți muta stratul în trepte în jos sau în sus, sau puteți muta stratul în sus sau în jos folosind butoanele săgeată și bară. Stratul este în partea de sus a listei, deasupra celorlalte straturi, stratul de la sfârșitul listei este cel mai jos.

    Butoanele Plus și Minus vă permit să adăugați și, respectiv, să eliminați straturi.

    Opacitate vă permite să schimbați transparența stratului, acest lucru este foarte util pentru tot felul de efecte. Acest lucru este util și pentru lucrul cu straturi de note. Prefer să folosesc instrumentul pensulă caligrafică din partea stângă a ecranului, pe un strat de schiță separat. Apoi pot lua întregul strat, îl pot face parțial transparent, îl pot muta în partea de sus, apoi îl blochez. În acest fel îmi pot finaliza desenul principal cu o reprezentare vizuală a noului strat.

Instrumente de desen

Dreptunghi

Cu instrumentul dreptunghiuri și pătrate, puteți desena un dreptunghi deplasând mouse-ul pe pânză și ținând apăsat butonul stâng al mouse-ului. Dacă țineți apăsată tasta ctrl în timp ce faceți acest lucru, obțineți un pătrat. Prin modificarea parametrilor Raza orizontală și Raza verticală de pe panoul de mai sus, puteți obține un pătrat cu marginile rotunjite (același lucru, dar cu mai puțină precizie, se poate face folosind mânere de colț rotunjite). Pentru a anula rotunjirea unui obiect și a-l returna starea initiala(dreptunghi), puteți face clic pe butonul Ne rotunjit din bara de proprietăți.

Elipsă

Cu instrumentul Cercuri, elipse și arcuri, puteți desena o elipsă deplasând mouse-ul pe pânză în timp ce țineți apăsat butonul stâng al mouse-ului. Dacă ții apăsat Tasta Ctrl, obțineți un cerc(ținând apăsat Ctrl veți păstra proporțiile formei așa cum erau la început, doar dimensiunea se schimbă. Ținând apăsat Shift + Ctrl va redimensiona cercul din centru, nu din colțul opus.

Schimbând parametrii Start și End din panoul de mai sus, puteți obține un segment al cercului (la fel, dar cu mai puțină precizie, se poate face cu ajutorul marcatorilor de colț rotunji). Prin bifarea casetei de selectare Deschidere arc, puteți transforma pana într-un segment. Pentru a readuce un obiect la starea sa originală (elipsă), puteți face clic pe butonul Faceți întreg din bara de proprietăți.

Stele și poligoane

Deplasând mouse-ul pe pânză și ținând apăsat butonul stâng al mouse-ului, puteți desena un poligon. Schimbând parametrul Radius Ratio din bara de sus, puteți obține diverse forme, de la un poligon convex (cu valoarea 1) la o stea cu raze foarte subțiri (cu o valoare de 0,1). De asemenea, puteți modifica numărul de colțuri și gradul de rotunjire. Fiecare poligon conține două mânere în formă de romb. Acestea vă permit să schimbați forma poligonului în diferite moduri. De exemplu, puteți obține forme interesante rotind un mâner interior sau exterior în jurul centrului formei.

Spirală

Instrumentul spirală vă permite să creați spirale simple și logaritmice. Pe panoul de parametri, puteți modifica numărul de spire spiralate, gradul de „destorsire” (neliniaritate) și valoarea razei interioare

Pix și creion

Creionul și creionul creează ceea ce se numesc contururi. Circuit este o secvență de segmente de linie dreaptă și/sau curbe Bezier, care, ca orice alt obiect din Inkscape, poate avea propriii parametri de umplere și contur. Spre deosebire de forme, o cale poate fi editată liber prin deplasarea oricăruia dintre nodurile sale (nu doar pârghiile predefinite) sau trăgând un segment al acesteia.

Textul meniului

Textul poate fi poziționat de-a lungul oricărei curbe. Pentru a face acest lucru, trebuie să selectați în același timp textul doritși o curbă și selectați Fit to Path din meniul Text. Textul va fi poziționat de-a lungul curbei, începând de la marginea din stânga a curbei. Pentru a elimina textul din contur, selectați elementul Eliminare din contur din meniul Text.



Ți-a plăcut articolul? Împărtășește-l