Contacte

Cum conectez un computer? Configurarea unui computer. Conectarea dispozitivelor la un computer Conectarea unui dispozitiv Bluetooth folosind Fast Link

Pentru a conecta un dispozitiv nou, deschideți meniul cu o listă de echipamente cu care computerul funcționează deja. Pentru a face acest lucru, rulați comanda start > Panou de control... În fereastra care se deschide, selectați o categorie Hardware și sunetși paragraful Dispozitive și imprimante- va apărea o fereastră cu echipamentul care este deja conectat și gata de utilizare.

Examinați și, dacă este necesar, modificați parametrii fiecărui dispozitiv. Pentru a face acest lucru, faceți clic dreapta pe pictograma acestuia și selectați elementul Proprietăți.

Asigurați-vă că lista echipamentelor instalate nu conține dispozitivul pe care doriți să îl conectați. Se întâmplă că mai mulți utilizatori lucrează la computer și dispozitivul necesar este deja instalat.

După examinarea listei de echipamente pe care le utilizați, începeți să conectați un dispozitiv nou la computer.

  1. Asigurați-vă că cablul dispozitivului este conectat în siguranță la conectorul corect de pe unitatea de sistem. Dacă dispozitivul are un buton de pornire / oprire, setați-l în modul de rulare.
  2. În fereastra cu lista echipamentelor, faceți clic pe butonul Adăugare dispozitiv, care se află sub meniul principal și se va deschide fereastra cu același nume.
  3. Imediat după deschiderea acestei ferestre, sistemul vă va notifica despre căutarea de echipamente noi. Apoi va fi afișată o listă de dispozitive conectate, dar care nu sunt încă pregătite pentru utilizare.
  4. Faceți clic pe pictograma dispozitivului pe care doriți să îl conectați și apăsați butonul Mai departe.
  5. Urmați instrucțiunile sistemului. Acțiunile dvs. vor fi aproximativ aceleași, indiferent de dispozitivul pe care îl instalați (cu toate acestea, pot fi prezente unele particularități). Algoritmul lor este simplu și direct, mai ales că pe măsură ce instalarea progresează, sistemul afișează nu numai mesaje relevante, ci și sugestii.

Cum să eliminați un dispozitiv de pe computer

Dacă nu mai intenționați să utilizați dispozitivul, scoateți-l. Pentru a face acest lucru, nu trebuie doar să deconectați cablul, ci și să dezinstalați driverul, astfel încât să nu ocupe spațiu suplimentar pe disc.

Uneori, acest lucru este necesar pentru reinstalarea ulterioară: unele erori de software sau hardware sunt corectate cu succes în acest fel. Șoferul trebuie, de asemenea, eliminat dacă intră în conflict cu alte programe instalate. Pot exista și alte motive pentru dezinstalare - multe sunt determinate de modul în care funcționează pe computer, ce sarcini rezolvă și ce software folosesc.

Urmați acești pași pentru a dezinstala driverul.

  1. Deschideți fereastra cu o listă de echipamente.
  2. Faceți clic dreapta pe pictograma dispozitivului al cărui driver doriți să îl dezinstalați.
  3. Selectați o echipă Ștergeți dispozitivele meniul contextual.

Dezinstalarea va începe imediat după un răspuns afirmativ la cererea de confirmare suplimentară emisă de sistemul de operare.

Dispozitive periferice (externe) ale unui computer personal sunt conectate la interfețele sale și sunt proiectate pentru a efectua operații auxiliare. Datorită acestor dispozitive, sistemul informatic câștigă flexibilitate și versatilitate.

În funcție de scop, dispozitivele periferice pot fi împărțite în:

  • dispozitive de introducere a datelor;
  • dispozitive de ieșire a datelor;
  • dispozitive de stocare;
  • dispozitive de schimb de date.

Dispozitive de introducere a datelor

Tastatură

Tastatură- dispozitiv de control de la tastatură pentru un computer personal. Servește pentru intrare alfanumeric (semnat) date, precum și comenzi de control.


Combinația de monitor și tastatură oferă cea mai simplă interfața cu utilizatorul. O tastatură este utilizată pentru a controla un sistem computerizat, iar un monitor este utilizat pentru a obține un răspuns de la acesta.

Compoziția tastaturii
Tastatura standard are peste 100 de taste, împărțite funcțional în mai multe grupuri.

Orez. 1. Vedere generală a tastaturii standard

grup chei alfanumerice este destinat introducerii informațiilor simbolice și comenzilor tastate prin litere. Fiecare tastă poate funcționa în mai multe moduri (registre) și, în consecință, poate fi folosit pentru a introduce mai multe caractere. Comutați între minuscule (pentru caractere mici) și majuscule (pentru a introduce caractere majuscule) efectuați ținând apăsată tasta SCHIMB(comutare non-fixă). Dacă trebuie să schimbați greu carcasa, utilizați cheia MAJUSCULE(comutare fixă). Dacă tastatura este utilizată pentru introducerea datelor, paragraful este închis apăsând tasta INTRODUCE, Aceasta începe automat să tastați pe o nouă linie. Dacă tastatura este utilizată pentru a introduce comenzi, apăsați INTRODUCE finalizați intrarea comenzii și începeți executarea acesteia.

Orez. 2. Grup de chei alfanumerice

Pentru diferite limbi, există scheme diferite pentru atribuirea simbolurilor alfabetelor naționale anumitor chei alfanumerice. Astfel de scheme sunt numite aspectele tastaturii. Comutarea între diferite machete se realizează programatic - aceasta este una dintre funcțiile sistemului de operare. În consecință, metoda de comutare depinde de sistemul de operare pe care rulează computerul. De exemplu, în Windows 2000, următoarele combinații pot fi utilizate în acest scop: tasta stângă ALT + SHIFT sau CTRL + SHIFT... Când lucrați cu un alt sistem de operare, metoda de comutare poate fi setată utilizând sistemul de ajutor al programului care efectuează comutarea.

Aspectele obișnuite ale tastaturii își au rădăcinile în aspectele tastaturii de mașini de scris. Pentru computerele personale IBM PC Aspectele QWERTY (engleză) și QWERTY (rusă) sunt considerate tipice. Aspectele sunt denumite de obicei în funcție de simbolurile atribuite primelor taste din linia superioară a grupului de alfabet.

grup tastele funcționale include douăsprezece taste (de la F1 inainte de F12) situat în partea de sus a tastaturii. Funcțiile atribuite acestor taste depind de proprietățile programului specific care rulează în prezent și, în unele cazuri, de proprietățile sistemului de operare. În general, pentru majoritatea programelor este acceptată cheia F1 afișează sistemul de ajutor, unde puteți găsi ajutor pentru funcționarea celorlalte taste.

Orez. 3. Grup de taste funcționale

Chei de serviciu situat lângă tastele grupului alfanumeric. Datorită faptului că trebuie utilizate mai ales, sunt supradimensionate. Acestea includ cheile discutate mai sus. SCHIMBși INTRODUCE, chei de înregistrare ALTși CTRL(sunt utilizate în combinație cu alte taste pentru a forma comenzi), tastă TAB(pentru a introduce opriri de tab la tastare), tasta ESC(din cuvântul englez Evadare) pentru a anula executarea ultimei comenzi introduse și a cheii SPATE SPATE pentru a șterge caracterele abia introduse (se află deasupra tastei INTRODUCEși este adesea marcat cu o săgeată îndreptată spre stânga).

Orez. 4. Grup de chei de serviciu

Chei de serviciu CAPTURĂ DE ECRAN, BLOCARE SCROLLși PAUZĂ / PAUZĂ sunt situate în dreapta grupului de taste funcționale și îndeplinesc funcții specifice în funcție de sistemul de operare utilizat. În general sunt acceptate următoarele acțiuni:

CAPTURĂ DE ECRAN- imprimarea stării curente a ecranului pe imprimantă (pentru MS-DOS) sau stocarea acestuia într-o zonă specială de memorie RAM numită clipboard (pentru Windows).

BLOCARE SCROLL- comutarea modului de operare în unele programe (de obicei depășite).

PAUZĂ / PAUZĂ- întrerupeți / întrerupeți procesul curent.

Două grup tastele cursorului situat în dreapta panoului alfanumeric.

Cursor se numește un element de ecran care indică locul de introducere a informațiilor despre caracter. Cursorul este utilizat atunci când se lucrează cu programe care introduc date și comenzi de la tastatură.

Tastele cursorului vă permit să controlați poziția de intrare.

^ Orez. 5. Grupuri de taste de control ale cursorului

Cele patru taste săgeți deplasează cursorul în direcția săgeții. Celelalte taste sunt descrise mai jos.

PAGINĂ SUS/ IN JOSUL PAGINII- deplasați cursorul cu o pagină în sus sau în jos. Termenul „pagină” se referă de obicei la porțiunea din document care este vizibilă pe ecran. Pe sistemele de operare grafice (de exemplu, Windows), aceste taste derulează prin conținutul din fereastra curentă. Acțiunea acestor chei în multe programe poate fi modificată folosind în primul rând cheile de registru de servicii SCHIMBși CTRL... Rezultatul exact al modificării depinde de programul specific și / sau sistemul de operare.

Taste ACASĂși SFÂRȘIT mutați cursorul la începutul sau la sfârșitul liniei curente, respectiv. Acțiunea lor este modificată și de cheile de înregistrare.

Alocarea cheii tradiționale INTRODUCE constă în comutarea modului de introducere a datelor (comutarea între moduri inserțiiși înlocuitori). Dacă cursorul de text se află în interiorul unui text existent, atunci în modul inserare, se introduc caractere noi fără a înlocui caracterele existente (textul pare să se extindă). În modul suprascriere, noile caractere înlocuiesc textul care se afla anterior în poziția de intrare.

În programele moderne, acțiunea cheie INTRODUCE poate fi diferit. Informații specifice ar trebui obținute în sistemul de ajutor al programului. Este posibil ca acțiunea acestei chei să fie personalizabilă - depinde și de proprietățile unui anumit program.

Cheie ȘTERGE este conceput pentru a șterge caractere în dreapta poziției curente a cursorului. Poziția poziției de inserție rămâne neschimbată.

^ grup taste de panou suplimentare dublează acțiunea numărului și a unor taste iconice ale panoului principal. În multe cazuri, pentru a utiliza acest grup de chei, trebuie mai întâi să activați cheia de comutare. BLOCAREA NUMERELOR(despre starea comutatoarelor BLOCAREA NUMERELOR, MAJUSCULEși ^ BLOCARE SCROLL poate fi judecat după indicatoarele LED, situate de obicei în colțul din dreapta sus al tastaturii).

Orez. 6. Grupul de taste al panoului suplimentar

Aspectul panoului suplimentar al tastaturii datează de la începutul anilor '80. La acea vreme, tastaturile erau dispozitive relativ scumpe. Scopul inițial al panoului suplimentar a fost reducerea uzurii panoului principal la efectuarea calculelor de numerar și decontare, precum și la controlul jocurilor pe computer (cu oprirea oprită BLOCAREA NUMERELOR tastele opționale ale panoului pot fi folosite ca taste cursor).

Cum funcționează tastatura
Tastatura aparține mijloacelor standard ale unui computer personal. Funcțiile sale principale nu trebuie să fie acceptate de programe speciale de sistem (drivere). Software-ul necesar pentru a începe să lucrați cu un computer este deja disponibil în cipul de memorie numai în citire ca parte a sistemului I / O de bază (BIOS),și, prin urmare, computerul răspunde la apăsările de taste imediat după ce a fost pornit.

Principiul de funcționare a tastaturii este după cum urmează.

  1. Când apăsați o tastă (sau o combinație de taste), un microcircuit special încorporat în tastatură dă așa-numitul cod osp.
  2. Codul de scanare intră în microcircuitul care îndeplinește funcțiile port tastatură. (Porturile sunt dispozitive hardware-logice speciale responsabile de comunicarea dintre procesor și alte dispozitive.) Acest microcircuit este situat pe placa principală a computerului din interiorul unității de sistem.
  3. Portul tastaturii emite o întrerupere fixă ​​la procesor. Pentru tastatură, numărul de întrerupere este 9 (Întrerupeți 9, Int 9).
  4. După ce a primit o întrerupere, procesorul amână lucrarea curentă și, în funcție de numărul de întrerupere, se referă la o zonă specială de memorie RAM, în care așa-numitul vector de întrerupere. Un vector de întrerupere este o listă cu date de adresă cu lungime fixă. Fiecare intrare conține adresa programului care ar trebui să deservească întreruperea cu același număr ca intrarea.
  5. După ce a stabilit adresa de la începutul programului care gestionează întreruperea apărută, procesorul continuă executarea acestuia. Cel mai simplu program pentru procesarea unei întreruperi de la tastatură este „codat” într-un microcircuit ROM, dar programatorii pot „înlocui” propriul program pentru acesta dacă schimbă datele din vectorul de întrerupere.
  6. Programul de gestionare a întreruperilor direcționează procesorul către portul tastaturii, unde găsește codul de scanare, îl încarcă în registrele sale, apoi, sub controlul handlerului, determină codul de caracter care corespunde codului de scanare dat.
  7. Apoi, gestionarul de întreruperi trimite codul caracterului primit într-o zonă mică de memorie cunoscută sub numele de tampon de tastatură,și își oprește activitatea, notificând procesorul.
  8. Procesorul oprește procesarea întreruperii și revine la sarcina în așteptare.
  9. Caracterul introdus este stocat în bufferul tastaturii până când este recuperat de acolo de programul pentru care a fost destinat, de exemplu, un editor de text sau un procesor de text. Dacă caracterele ajung în buffer mai des decât sunt luate de acolo, are loc un efect de depășire a bufferului. În acest caz, introducerea de caractere noi este oprită pentru o vreme. În practică, în acest moment, când este apăsată o tastă, auzim un semnal sonor de avertizare și nu observăm introducerea datelor.
Tastaturi speciale

Tastatura este principalul dispozitiv de intrare. Tastaturile speciale sunt concepute pentru a îmbunătăți eficiența procesului de introducere a datelor. Acest lucru se realizează prin schimbarea formei tastaturii, a aspectului tastelor sale sau a metodei de conectare la unitatea de sistem.

Tastaturile care au o formă specială, proiectate ținând seama de cerințele ergonomice, sunt numite tastaturi ergonomice. Este recomandabil să le utilizați la locurile de muncă concepute pentru a introduce o cantitate mare de informații simbolice. Tastaturile ergonomice nu numai că îmbunătățesc performanța de tastare și reduc oboseala generală în timpul zilei de lucru, dar reduc și probabilitatea și severitatea unui număr de afecțiuni, cum ar fi sindromul tunelului mâinii și osteocondroza coloanei vertebrale superioare.

Aspectul tastelor tastaturilor standard este departe de a fi optim. A supraviețuit din primele exemple de mașini de scris mecanice. În prezent, există posibilitatea tehnică de a fabrica tastaturi cu un aspect optimizat și există eșantioane de astfel de dispozitive (în special, acestea includ Tastatură Dvorak). Cu toate acestea, implementarea practică a tastaturilor cu un aspect non-standard este discutabilă datorită faptului că este necesar să învățați să lucrați cu ele intenționat. În practică, numai stațiile de lucru specializate sunt echipate cu astfel de tastaturi.

Prin metoda de conectare la unitatea de sistem, ei disting cu firși fără fir tastatură. Transmiterea informațiilor în sistemele fără fir este efectuată de un fascicul infraroșu. Gama tipică a acestor tastaturi este de câțiva metri. Sursa de semnal este tastatura.

Exemple de diferite tipuri de tastaturi

Tastatură wireless standard Tastatură fără contact

Folosind comutatoare controlate de câmp magnetic și radiații.
La controlul câmpului magnetului, efectul de comutare se realizează prin schimbarea rezistenței elementului magnetorezistiv sau a senzorului Hall

Tastatură optoelectronică

Cu senzori optoelectronici, în care, prin apăsarea tastei, se introduce un obturator între sursa de radiație (lumină) și receptor (de exemplu, fotorezistor). Amortizoarele pot avea găuri de cod și, cu receptoare cu mai multe elemente, vă permite să obțineți imediat un cod binar al unui caracter prin combinarea unei chei cu un decodor. Au caracter asemănător cu întrerupătoarele magnetice.

Atingeți tastatura

Nu au părți în mișcare și necesită doar o atingere a degetelor. Acest lucru necesită o anumită abilitate. La KU, feedback-ul este închis fie printr-un indicator, fie printr-un semnal sonor. Principiul de funcționare se bazează pe faptul că, în momentul atingerii plăcuțelor de contact, se schimbă capacitatea din circuitul electric și potențialul static de pe acesta, care este amplificat de un circuit special și la ieșirea sa se generează un semnal similar cu apăsând o tastă pe o tastatură mecanică.


Tastatură cu machete interschimbabile
Conceput de creatori, Zboard ar trebui să faciliteze viața și portofelul proprietarilor de computere, scutindu-i simultan de necesitatea memorării numeroase combinații de taste „speciale”. Tastatura este concepută în principal pentru utilizatorii casnici, deși poate fi utilă și pentru cei care utilizează un computer ca instrument profesional. În partea dreaptă a tastaturii este un zăvor aparent discret. Poate fi pliat cu ușurință înapoi, panoul cu tastele poate fi îndepărtat, pliat în trei (de aceea bara de spațiu este dublă), așezat într-o cutie de dimensiunea unei cărți broșate și așezat pe raft. O serie de cazuri similare cu chei pentru alte utilizări așteaptă deja pe raft.

Capacul interschimbabil selectat este instalat pe baza tastaturii, zăvorul se închide, indicatorul corespunzător se aprinde și noua tastatură este gata de utilizare.

Driverul de dispozitiv va afla independent modulul de plug-in care este plasat în bază și va redefini rapid locația fiecărei chei, va actualiza comenzile rapide și va conecta macrocomenzile corespunzătoare utilizate pentru jocul sau aplicația de afaceri necesare.

Cel mai convenabil aspect neobișnuit și individual al tastaturii se dovedește a fi în jocuri. Acest lucru se realizează printr-un aranjament bine gândit, formă și desemnare a tastelor de control, care accelerează semnificativ învățarea jocului și facilitează trecerea cu succes a acestuia.

Acum multe dintre posibilitățile ascunse undeva în adâncurile meniului pot fi realizate cu o singură apăsare de tastă. În plus, nu este nevoie să memorați tastele de control speciale ale unui anumit joc, care, de regulă, nu sunt prea asemănătoare cu combinațiile similare de simboluri dintr-un alt program de joc.

Aspecte cheie pentru diferite jocuri

Harta tastelor pentru Adobe Photoshop

Introducerea informațiilor grafice

Pentru a introduce informații grafice, utilizați:
  • scanere
  • tablete grafice (digitalizatoare)
  • camere digitale.

Scannere

Scanner- un dispozitiv pentru copierea informațiilor grafice și text și introducerea acestora într-un computer.

Cu ajutorul scanerelor, puteți introduce și informații despre caracter. În acest caz, materialul sursă este introdus într-o formă grafică, după care este procesat de un software special. (programe de recunoaștere a modelelor).

Scanere cu platformă
Conceput pentru a introduce informații grafice dintr-un material transparent sau opac. Principiul de funcționare al acestor dispozitive este acela că un fascicul de lumină reflectat de la suprafața materialului (sau trecut printr-un material transparent) este fixat de elemente speciale numite dispozitive cuplate la încărcare (CCD). De obicei, elementele CCD sunt proiectate structural sub forma unei rigle situate de-a lungul lățimii materialului sursă. Mutarea riglei în raport cu foaia de hârtie se realizează prin tragerea mecanică a riglei atunci când foaia este staționară sau prin tragerea foii când rigla este staționară.

Scanere manuale
Principiul de funcționare a scanerelor manuale este practic același cu scanerele cu platformă. Diferența este că linia CCD este trasă manual în acest caz. În același timp, uniformitatea și precizia scanării sunt furnizate nesatisfăcător, iar rezoluția scanerului portabil este de 150-300 dpi.

Scanere de tambur
La acest tip de scanere, materia primă este fixată pe suprafața cilindrică a unui tambur care se rotește cu viteză mare. Dispozitivele de acest tip oferă cea mai mare rezoluție (2400-5000 dpi) datorită utilizării tuburilor fotomultiplicatoare, mai degrabă decât a CCD-urilor. Acestea sunt utilizate pentru a scana imagini sursă de înaltă calitate, dar dimensiuni liniare insuficiente (fotografii negative, diapozitive etc.)

Scanere foto
Servește pentru obținerea de imagini din diapozitive sau filme fotografice. Scanerul are cartușe detașabile pentru reumplerea diapozitivelor sau a filmelor.

Scanere coduri de bare
Acest tip de scaner portabil este conceput pentru a introduce date codificate sub formă de cod de bare. Astfel de dispozitive sunt utilizate în comerțul cu amănuntul.

Scanere de forme
Conceput pentru introducerea datelor din formulare standard completate mecanic sau
Scannerele de formulare nu necesită o precizie ridicată a scanării, dar viteza joacă un rol sporit și este principalul parametru al consumatorului.

Digitalizatoare

Digitizer - un dispozitiv pentru digitalizarea desenelor și a altor imagini. Un digitalizator vă permite să digitalizați imaginile pentru procesare într-un computer.


Camere digitale

Camera digitala - aceasta este o cameră care înregistrează o imagine nu pe un film fotografic, ci pe un ecran de recepție - un iconoscop.

Imaginea iconoscopului este digitalizată și stocată în memoria camerei. În funcție de mediul de stocare utilizat, camera poate stoca de la câteva cadre la zeci de cadre. După fotografiere, camera este conectată la computer și cadrele sunt transferate la computer ca fișiere.




DSCU30
DSC-U60
DSC-P92



MVC-CD350
MVC-CD500
DSCF717

Camere digitale, La fel ca scanerele, aceste dispozitive captează date grafice utilizând dispozitive CCD combinate într-o matrice dreptunghiulară. Parametrul principal al camerelor digitale este rezoluția, care este direct legată de numărul de celule CCD din matrice. Cele mai bune modele pentru consumatori au în prezent până la 1 milion de celule CCD și, în consecință, oferă o rezoluție a imaginii de până la 2700x2050 pixeli. Pentru modelele profesionale, acești parametri sunt mai mari.

Creion ușor

Creion ușor este un dispozitiv care seamănă cu un stilou obișnuit cu un fir. La capătul mânerului există un receptor de lumină care poate înregistra modificări ale luminozității punctelor de pe ecran.
Puteți indica și manipula elemente ale ecranului cu pixul de lumină. De exemplu, puteți picta. Un analog al unui pix ușor - un pistol ușor este utilizat în consolele de jocuri.

Orez. 7. Creion deschis

Dispozitive de ieșire

Monitor

Monitor- un dispozitiv pentru prezentarea vizuală a datelor. Acesta nu este singurul posibil, ci dispozitivul principal de ieșire. Principalii parametri ai consumatorului sunt: ​​dimensiunea și tonul măștii de ecran, rata maximă de reîmprospătare a imaginii, clasa de protecție.

Dimensiunea monitorului măsurată în diagonală între colțurile opuse ale tubului CRT. Unitatea de măsură este inci. Dimensiuni standard: 14 "(simbolul" înseamnă inch); 15 "; 17"; 19 "; 20"; 21 ".

Imaginea de pe ecranul monitorului este obținută ca urmare a iradierii stratului de fosfor cu un fascicul direcționat brusc de electroni dispersați într-un balon vidat. Pentru a obține o imagine color, stratul de fosfor are puncte sau dungi de trei tipuri, strălucind în roșu, verde și albastru. Pentru a vă asigura că toate cele trei fascicule converg strict către un punct de pe ecran și imaginea este clară, o mască este plasată în fața fosforului - un panou cu găuri sau fante distanțate în mod regulat. Unele monitoare sunt echipate cu o mască de sârmă verticală, care îmbunătățește luminozitatea și saturația imaginii. Cu cât este mai mic pasul dintre găuri sau fante (masca pas), cu cât imaginea rezultată este mai clară și mai precisă. Pasul măștii este măsurat în fracțiuni de milimetru. În prezent, cele mai comune monitoare cu pas de mască de 0,25-0,27 mm. Monitoarele depășite pot avea un pas de până la 0,43 mm, ceea ce afectează negativ organele vizuale atunci când lucrează cu un computer. Modelele cu prețuri mai mari pot avea o valoare mai mică de 0,25 mm.

Rata de reîmprospătare (reîmprospătare) imaginea arată de câte ori într-o secundă monitorul poate schimba complet imaginea (de aceea se mai numește rata cadrelor). Acest parametru depinde nu numai de monitor, ci și de proprietăți și setări adaptor video , deși posibilitățile maxime sunt determinate de monitor.

Rata de reîmprospătare este măsurată în hertz (Hz). Cu cât este mai înaltă, cu atât imaginea este mai clară și mai stabilă, cu atât mai puțin oboseala ochilor, cu atât mai mult timp puteți lucra cu computerul continuu. Cu o rată de reîmprospătare de aproximativ 60 Hz, pâlpâirea mică a imaginii este vizibilă cu ochiul liber. Această valoare este considerată inacceptabilă astăzi. Valoarea minimă este considerată a fi 75 Hz, normativă - 85 Hz și confortabilă - 100 Hz sau mai mult.

Clasa de protecție monitorul este definit de standardul pe care monitorul îl respectă în ceea ce privește cerințele de siguranță. În prezent, următoarele standarde internaționale sunt în general recunoscute: ^ MPR-II, TSO-92, GSO-95, GSO-99 (prezentat în ordine cronologică). Standard MPR-II a limitat nivelurile de radiații electromagnetice la limite care sunt sigure pentru oameni. În standard TSO-92 aceste norme au fost reținute, iar în standardele GSO-95 și GSO-99 au fost întărite. Standardele ergonomice și de mediu au apărut pentru prima dată în standardul GSO-95, iar standardul GSO-99 a stabilit cele mai stricte standarde pentru parametrii care determină calitatea imaginii (luminozitate, contrast, pâlpâire, proprietăți antireflexive ale stratului de acoperire).

În acest moment, cele mai comune monitoare sunt monitoarele echipate cu tuburi catodice, cu toate acestea, monitoarele cu cristale lichide (LCD - Liquid Crystal Display) sunt din ce în ce mai utilizate.



Orez. 8. Diferite tipuri de monitoare

Touch screen- servește la controlul computerului atingând ecranul cu degetele. De obicei, ecranul tactil este utilizat în computerele de referință din muzee, expoziții, gări și aeroporturi.

Ecranul tactil poate fi încorporat într-un monitor obișnuit sau plasat deasupra ecranului monitorului, caz în care se conectează la unul dintre porturile de pe computer. Rezoluția ecranului tactil este scăzută. Cel mai mic element cu ecran tactil este 1/256 din ecran.

Există două tehnologii pentru crearea ecranelor tactile:

  1. Ecran tactil capacitiv - fixarea schimbării capacității electrice atunci când un deget atinge ecranul (acestea sunt mai utilizate).
  2. Emițătorii de lumină infraroșie sau ultravioletă sunt localizați pe două laturi perpendiculare ale ecranului tactil, iar receptoarele acestei radiații sunt situate pe două laturi opuse. Când degetul blochează razele invizibile, acesta este detectat de receptoare.
Ecranele tactile sunt utilizate pe scară largă în computerele portabile.

Difuzoare

Sunt necesare difuzoare pentru a scoate sunetul de pe computer. Difuzoarele computerului sunt active, deoarece nivelul semnalului la ieșirea de pe placa de sunet este slab și necesită amplificare. Alegerea difuzoarelor pentru computer este destul de largă. Uneori, în loc de difuzoare, conectează linia de centru muzicală. Puteți conecta difuzoarele și centrul în același timp printr-un dispozitiv special - un splitter.

Imprimante

Ca dispozitive de ieșire, sunt utilizate și dispozitive de imprimare (imprimante), care fac posibilă obținerea de copii ale documentelor pe hârtie sau pe suport transparent.

Imprimantă, sau un dispozitiv de imprimare conceput pentru a afișa informații pe hârtie. Toate imprimantele moderne pot transmite informații de text, precum și desene și alte imagini.

Există câteva mii de modele de imprimante care pot fi utilizate cu computerele personale, toate putând fi împărțite în patru tipuri principale - matrice de puncte, jet de cerneală, laser și fotodiodă.

Imprimante cu matrice de puncte
Anterior, acestea erau cele mai frecvente, dar acum sunt înlocuite de jet de cerneală și laser.

Principiul imprimării cu aceste imprimante este după cum urmează: capul de imprimare al imprimantei conține un șir vertical de tije metalice subțiri (numite știfturi). Capul se deplasează de-a lungul liniei imprimate, iar acele lovesc hârtia prin panglica de cerneală la momentul potrivit. Acest lucru asigură formarea de simboluri și imagini pe hârtie. Mișcarea acelor este controlată de electro-magneți în miniatură. Imprimantele low-cost folosesc un cap de imprimare cu 9 pini. Calitatea imprimării acestor imprimante este slabă. Imprimarea de o calitate mai bună este asigurată de imprimantele cu 18 și 24 de pini.

Imprimante cu jet de cerneală
În aceste imprimante, imaginea este formată din picături microscopice de cerneală care zboară pe hârtie prin găuri mici. Cristalele piezo sunt utilizate ca elemente pentru evacuarea fluxurilor de cerneală. Cristalele piezo tind să se extindă atunci când sunt alimentate cu energie electrică. Cristalele piezo sunt instalate în capul de imprimare în așa fel încât să se extindă în direcția în care ar trebui să zboare picăturile de cerneală. Această metodă de imprimare oferă o calitate mai bună a imprimării în comparație cu imprimantele cu matrice de puncte și este foarte convenabilă pentru imprimarea color.

Rezoluţie imprimante cu jet de cerneală - 300 de puncte per inch, adică un inch (1 inch = 2,54 cm) găzduiește 300 de puncte distincte. Această caracteristică arată dimensiunea punctului. Cu cât rezoluția este mai mare, cu atât punctul este mai mic și cu atât imaginea este mai bună.

Imprimante laser
În prezent, acestea oferă cea mai bună calitate (de multe ori mai bună decât tipografică). Aceste imprimante utilizează un fascicul laser controlat de computer pentru a imprima.

O imprimantă laser are o rolă acoperită cu o substanță semiconductoare care este electrificată de lumina laser. Fasciculul este direcționat cu ajutorul unei oglinzi rotative către locul rolei unde ar trebui să fie imaginea. Acest loc este electrificat și cele mai mici particule de vopsea uscată, care se află în recipientul de sub rolă, se „lipesc” de el. După aceea, rola este rulată peste o foaie de hârtie și cerneala este transferată pe hârtie. Pentru a fixa pulberea de colorat, un mecanism special ghidează hârtia prin elementul de încălzire și vopseaua este sinterizată.

Imprimante foto
Odată cu apariția camerelor digitale, a devenit necesar să le folosim nu numai pentru crearea fotografiilor digitale, ci și pentru tipărirea fotografiilor obișnuite pe hârtie. În acest scop au fost dezvoltate imprimante de sublimare. Tehnologia de imprimare a sublimării a fost folosită anterior în copiatoarele color.

În imprimantele de sublimare, pulberea de colorant este aplicată în același mod ca și în imprimantele cu fotodiodă, dar apoi, folosind elemente de încălzire, fiecare particulă de pulbere se topește și se coace foarte repede. Rezultatul este o imagine clară și luminoasă. Imprimarea se efectuează pe hârtie asemănătoare compoziției cu hârtia fotografică obișnuită, dar fără un strat gelatinos. Hârtia pentru imprimante foto este mată și lucioasă.

Fișierul imagine este introdus în imprimanta foto de pe un computer sau direct de pe un card de memorie flash. Imprimantele au porturi pentru memoria flash, de exemplu, pe imprimanta foto HP Photosmart 7550 prezentată mai jos, puteți vedea porturile pentru cardul flash din partea dreaptă sus și un card introdus într-unul dintre cele patru porturi.

Plotter

Plotter(Plotter) sau plotter - un dispozitiv pentru afișarea diferitelor desene, hărți, postere și alte imagini pe hârtie mare.
Plotterele sunt monocrome și color. Conform tehnologiei de desenare a imaginii, plotterele sunt împărțite în stilou și jet de cerneală.
Plotteri industriali mari

Dispozitive de control comandă

Șoarece

Șoarece- dispozitiv de control de tip manipulator. Este o cutie plată cu două sau trei butoane.

Mișcarea mouse-ului pe o suprafață plană este sincronizată cu mișcarea obiectului grafic (cursorul mouse-ului) pe ecranul monitorului.

În plus față de mouse-ul obișnuit, există și alte tipuri de manipulatori, de exemplu: trackballs, penmouths, infrared mouse.

Trackball spre deosebire de un mouse, acesta este instalat permanent, iar mingea acestuia este pusă în mișcare de palma mâinii. Avantajul trackball-ului este că nu are nevoie de o suprafață de lucru netedă, motiv pentru care trackball-urile sunt utilizate pe scară largă în computerele personale portabile.

Penmaus este un analog al unui stilou, la sfârșitul căruia, în loc de o unitate de scriere, este instalată o unitate care înregistrează cantitatea de mișcare.

Șoricel cu infraroșu diferă de cel obișnuit prin prezența unui dispozitiv de comunicație fără fir cu unitatea de sistem.

Pentru jocurile pe calculator și în unele simulatoare specializate, sunt utilizate și manipulatoare de tip pârghie. (joystick-uri) și similare tampoane de bucurie, gamepad-uri și pedala de direcție dispozitive. Dispozitivele de acest tip sunt conectate la un port special de pe placa de sunet sau la un port USB.

Caracteristici cheie ale mouse-ului

Funcționalitate

Cei mai simpli șoareci au doar două butoane, dar pot exista modele cu cinci butoane sau două roți de derulare.

Butoanele suplimentare necesită suport special de la driver - în mod implicit Windows „înțelege” doar trei butoane, iar al treilea (mijloc) nu este utilizat foarte eficient. Funcțiile de serviciu sunt de obicei atribuite butoanelor suplimentare - minimizarea ferestrelor, lansarea programelor preferate etc.

Un alt control popular este roata de derulare. De obicei se află între butoanele principale ale mouse-ului. Dacă derulați această roată, documentul curent din editor sau browser web va începe să se deplaseze în interiorul ferestrei în aceeași direcție. Aceasta elimină necesitatea „deplasării” cursorului către bara de derulare și înapoi din când în când. Pentru cei care lucrează în principal cu documente de birou și pagini web, roata de derulare este un bun ajutor în munca lor. De regulă, roata nu poate fi doar derulată, ci și apăsată, adică este și al treilea buton.

Uneori, în loc de roată, puteți vedea o pârghie mică, o cheie basculantă sau un trackball (mingea de navigație). Cu toate acestea, majoritatea utilizatorilor consideră că roata este mai confortabilă.

Șoarecii fără fir se separă. Unele locuri de muncă nu permit conectarea unității de sistem și a mouse-ului cu un fir, chiar și o „coadă” de doi metri (și mai adesea cabluri cu o lungime de 150 cm) nu sunt suficient de lungi. În acest caz, manipulatorii conectați la unitatea de sistem prin radio sau raze infraroșii vor veni în ajutor. Schema muncii lor este întotdeauna aceeași - un receptor este conectat la conectorul „mouse” al unității de sistem și există un transmițător în interiorul mouse-ului. Este adevărat, un mouse fără fir are nevoie de energie, astfel încât bateriile sau bateriile reîncărcabile sunt instalate de obicei în carcasa acestuia.

Există manipulatoare cu un set neobișnuit de funcții, de exemplu, cu un scaner de amprente încorporat sau cu un difuzor care redă muzică atunci când un nou e-mail a venit pe computer.

Proiecta

Designul clasic este un corp simetric de culoare gri deschis, cu margini foarte rotunjite. Astăzi puteți cumpăra cu ușurință atât un mouse clasic, cât și unul complet extraordinar. În căutarea celor mai ergonomice forme, designerii creează uneori manipulatoare care sunt foarte departe de orice simetrie. Șoarecii albastru, argintiu sunt populari și răspândiți, iar după o mică căutare, este ușor să cumpărați un dispozitiv de orice culoare, translucid și chiar vopsit sub o buburuză

Ergonomie

Mouse-ul trebuie să fie confortabil. Manipulatoarele de formă ergonomică sunt mai potrivite mâinii umane decât cele simetrice, dar sunt destinate în principal mâinilor drepte. Pur și simplu nu este posibil să vă puneți mâna stângă confortabil. Verificați - când palma se sprijină pe carcasă, degetele trebuie să fie amplasate confortabil pe butoane. Este inacceptabil dacă trebuie să arcuieți încheietura mâinii sau să vă curlați degetele pentru a apăsa o tastă sau pentru a ajunge la rotița de derulare.

În plus, mouse-ul ar trebui să stea bine în mână. Acest lucru este facilitat de inserții de cauciuc la capete, o formă specială (îngustare în partea de jos) și utilizarea suprafețelor nervurate.

De asemenea, evaluați apăsările de taste. Nu ar trebui să fie prea greu, astfel încât degetele să nu obosească. Fii atent la modul în care te simți. Când nu este clar dacă un clic a avut deja sau nu, acest lucru este greșit. Când evaluați roata de derulare, amintiți-vă că rigiditatea ridicată (rezistența) va obosi rapid mâna, în timp ce rigiditatea redusă va duce la derularea excesivă pe ecran. Prima opțiune este mai rea, dar nici a doua nu este foarte atractivă.

Interfață

Mouse-ul este conectat la un computer personal folosind interfețe RS-232 (COM), PS / 2 și USB. Primul este în fiecare computer, al doilea - în orice, produs în ultimii 4-5 ani, al treilea - în aproape orice, lansat în 1999 și ulterior. Cea mai populară astăzi este interfața PS / 2 - un driver special de mouse nu este de obicei necesar, manipulatorul funcționând stabil în majoritatea programelor și sistemelor de operare. De asemenea, puteți conecta un mouse prin USB, dar această metodă de conectare are o serie de dezavantaje. În primul rând, pot exista probleme de compatibilitate, mouse-ul USB nu se comportă întotdeauna perfect; în Windows NT, un astfel de manipulator nu va funcționa deloc. În al doilea rând, există o mulțime de periferice pentru magistrala USB, dar marea majoritate a computerelor au doar 2 porturi USB. Dacă ocupați un port cu mouse-ul, atunci veți avea probleme cu conexiunea simultană, de exemplu, a unui scaner și a unui player digital. Prin urmare, pentru majoritatea utilizatorilor, PS / 2 este încă cel mai convenabil. Înțelegând acest lucru, majoritatea producătorilor de șoareci USB sunt echipați cu un adaptor special care permite conectarea produselor lor atât la un port USB, cât și la un port PS / 2.

Dispozitive de stocare și schimb de date

Unități ZIP

Unități ZIP sunt fabricate de Iomega, o companie de stocare externă. Dispozitivul funcționează cu suporturi de disc care sunt puțin mai mari decât dischetele standard și au o capacitate de 100/250 MB. Unitățile ZIP sunt disponibile în versiuni interne și externe. În primul caz, acestea sunt conectate la controlerul hard disk-ului plăcii de bază, iar în al doilea, la portul paralel standard, care afectează negativ rata de schimb a datelor.

Modem

Modem - un dispozitiv conceput pentru a face schimb de informații între computere la distanță prin intermediul canalelor de comunicație este denumit de obicei modem (MODULATOR + DEModulator). În acest caz, un canal de comunicație este înțeles ca linii fizice (cablate, fibră optică, cablu, frecvență radio), metoda de utilizare a acestora (comutată și dedicată) și metoda de transmitere a datelor (semnale digitale sau analogice). În funcție de tipul de canal de comunicație, dispozitivele de transmisie și recepție sunt împărțite în modemuri radio, modemuri prin cablu și altele. Cele mai utilizate modemuri sunt cele concepute pentru a se conecta la canale de comunicare telefonică dial-up.





Modem intern

Modem extern

Streamere

Streamer(stream - bandă lungă) - un dispozitiv pentru înregistrarea informațiilor pe bandă magnetică.

Streamerul este utilizat pentru arhivarea informațiilor de pe hard disk.

Un streamer este un magnetofon care înregistrează informații la o viteză foarte mare - de la unități la zeci de MB pe secundă. De exemplu, streamerele fabricate de IBM în 2003 au o viteză de 30 Mb / s.

Mediile pentru streamere sunt casete și cartușe de bandă. Casetele au o capacitate de până la 60 GB, cartușele de până la 160 GB. Aceste volume vă permit să salvați informații de pe întregul hard disk într-o casetă sau cartuș.

La fel ca multe alte dispozitive, streamerele sunt interne și externe. Streamerele interne sunt inserate în aceleași sloturi ale unității de sistem ca CD-ROM-ul, cele externe sunt realizate într-o carcasă separată și sunt conectate la computer printr-un port extern.





Streamere interne cu casetă
Streamere externe cu cartușe

Streamer portabil extern
Streamer extern cu casetă

Prezența tuturor elementelor unității de sistem enumerate în prima parte este deja suficientă pentru funcționarea normală a computerului, fără ca acesta să nu funcționeze! Acestea. dacă computerul dvs. are doar o carcasă, o sursă de alimentare, o placă de bază (cu video, sunet, integrare în rețea), un procesor cu un cooler, RAM și Winchester și, desigur, un monitor, tastatură, mouse, atunci computerul dvs. va funcționa deja !

Unitate de dischetă (FDD). Pentru 2010 nu mai este relevant, dar cu toate acestea ... Unitatea de disc este concepută pentru a citi informații de pe o dischetă - o unitate magnetică cu un volum de 720KB - 1,44 MB. Unitățile sunt diferențiate ca dimensiune - 3,5 "și 5,25" inci. Unitățile de disc de 5,25 "au intrat în istorie, dar unitățile de 3,5" sunt încă în uz.

Unitate optică (CD / DWD). Unitatea optică este proiectată pentru a citi sau scrie informații de pe / pe discuri optice. Unitățile se disting prin tipul și viteza de citire / scriere a informațiilor, iar discurile optice după tip și volum.
* Unitatea CD-ROM este proiectată pentru a citi informații de pe un CD-ROM sau CD-R. Discurile CD-ROM cu un volum de 700 MB sunt înregistrate o dată în timpul producției și nu puteți scrie sau șterge nimic de pe un astfel de disc.
* Unitatea CD-RW este destinată citirii informațiilor de pe discurile CD-ROM, CD-R și CD-RW cu un volum de 700 MB, precum și pentru scrierea informațiilor pe discurile CD-R și CD-RW, în plus, pe discurile CD-RW sunt regrababile, adică e. Puteți scrie și șterge informații de multe ori.
* Unitatea DWD-R / RW este concepută pentru a citi informații de pe discurile CD-ROM, CD-R, CD-RW cu un volum de 700 MB, discurile DWD-R și DWD-RW cu un volum de 4,7 - 9,4 GB, de asemenea ca informații de scriere pe discuri CD-R, CD-RW, DWD-R, DWD-RW.

Există încă două tipuri de unități Blu-Ray HD-DWD și DVD, mai exact, există deja unul - DVD Blu-ray, a câștigat războiul formatelor și viitorul îi aparține. Capacitatea discului Blu-ray DVD poate fi de până la 100 GB!

Placa video. Placa video este concepută pentru a accelera grafica și a reduce sarcina procesorului central. Placa video poate fi încorporată în placa de bază sau externă, ca o placă separată. Lucrul bun al unei plăci video externe este că poate fi înlocuită în caz de defecțiune, dar cu cea încorporată este mai dificilă.

Placa video are propriul procesor grafic cu un cooler și memorie, care poate reduce semnificativ încărcarea procesorului central în aplicațiile care utilizează o grafică complexă (jocuri, editoare grafice ...).

Placă de sunet. Placa de sunet este concepută pentru a funcționa cu sunetul. Placa de sunet poate fi, de asemenea, încorporată sau externă.

Card de retea. O placă de rețea este concepută pentru a conecta un computer la o rețea și nu contează pentru un local sau global (Internet). Poate fi, de asemenea, încorporat sau extern. Uneori trebuie să introduceți două plăci de rețea, de exemplu, pentru a conecta două computere acasă sau la birou. Pentru a conecta mai mult de două computere la o rețea, veți avea deja nevoie de un SWITCH, vom vorbi despre acest lucru într-un articol separat.

Monitor. Monitorul este conceput pentru a afișa informații. Ce se poate spune despre monitor, monitorul este fața computerului, care ar trebui să vă încânte ochii! Prin urmare, atunci când alegeți un monitor, trebuie să acordați atenție următorilor parametri:
Pentru CRT:
- dimensiunea ecranului în inci (15 "- 22") - cu cât este mai mare cu atât mai bine;
- dimensiunea punctelor (0,32 - 0,20 mm) - pentru monitoarele CRT, cu cât este mai mic cu atât mai bine;
- rata maximă de scanare, sau rata de cadre - cu cât este mai mult, cu atât mai bine;
- rezoluție maximă - cu cât mai mult cu atât mai bine;
Pentru LCD (LCD sau TFT):
- dimensiunea ecranului în inci (10 "- 30") - cu cât este mai mare cu atât mai bine;
- dimensiunea punctului - distanța dintre centrele pixelilor vecini, cu cât este mai mică, cu atât mai bine;
- format (regulat și panoramic) - raportul dintre lățime și înălțime, de exemplu: 4: 3, 16: 9, 16:10, 5: 4;
- contrast - raportul dintre luminozitatea celor mai deschise și mai întunecate puncte. Unele monitoare folosesc un nivel de iluminare de fundal adaptiv, cifra de contrast dată pentru ele nu se referă la contrastul imaginii, cu cât această cifră este mai mare, cu atât mai bine;
- luminozitate - cantitatea de lumină emisă de afișaj, de obicei măsurată în candele pe metru pătrat, cu cât acest indicator este mai mare, cu atât este mai bine;
- timpul de răspuns - timpul minim necesar pentru ca un pixel să-și schimbe luminozitatea, cu cât acest indicator este mai mic, cu atât mai bine;
- unghiul de vizualizare - cu cât acest indicator este mai mare, cu atât mai bine;
- tip matrice - tehnologia prin care este realizat ecranul LCD.

Tastatură. Tastatura este concepută pentru a introduce informații textuale într-un computer folosind taste alfanumerice, pentru a controla procesele folosind tastele de control (Enter, Backspace, Ctrl, Alt, Shift, Tab, Esc, Majuscule, Blocare numerică, Scroll Lock, Pauză, Imprimare ecran) , pentru a controla cursorul (->,<-, Page Up, Page Down, Home, End, Delete, Insert). Кроме того, на клавиатуре есть ещё функциональные (F1-F12) и
tastele numerice (ca pe un calculator).

Tastaturile sunt acum disponibile pentru orice gust - tare, moale, mare, mic, special (convenabil pentru tastarea rapidă), cu diverse taste funcționale suplimentare pentru o muncă mai convenabilă pe Internet, pentru o muncă mai convenabilă cu aplicații muzicale și grafice etc.

Șoarece. Scopul principal al mouse-ului este de a controla cursorul. Există o mulțime de șoareci, cum ar fi tastaturile, și diferă prin următoarele caracteristici:
- în aparență - două butoane, trei butoane, cu două butoane și o roată, cu trei butoane și o roată (al treilea buton este o apăsare în loc de două);
- după tipul de conexiune - cu fir, fără fir;
- ca dimensiune - mic, mediu, mare;
- prin metoda digitalizării suprafeței - mecanică (bilă), optică;
- prin metoda de conectare la placa de bază - COM, PS / 2, USB.

O imprimantă. Imprimanta este concepută pentru a imprima text sau informații grafice. Există imprimante cu matrice de puncte, cu jet de cerneală și cu laser. Imprimantele diferă în ceea ce privește metoda de formare a imaginii: imprimantele cu matrice bat, imprimantele cu jet de cerneală picură, imprimantele cu laser se coc.

Scanner. Scanerul este conceput pentru a digitaliza și transfera informații de pe hârtie pe un computer. Poate fi text sau orice informație grafică. Acum, multifuncționalele sunt mai relevante - dispozitive multifuncționale. Acestea sunt dispozitive care au atât o imprimantă, cât și un scaner într-o singură carcasă. În consecință, un astfel de dispozitiv poate fi folosit și ca copiator. Acestea. MFP este 3 în 1: imprimantă, scaner, copiator.

Modem. Un modem este un dispozitiv pentru recepționarea și transmiterea datelor printr-o rețea telefonică.

Alimentare neîntreruptibilă (UPS). Dacă aveți întreruperi de curent, atunci aveți nevoie doar de un UPS - acesta menține sursa de alimentare pentru computer pentru o perioadă de timp după oprirea alimentării. În acest timp, este posibil să aveți timp să salvați datele și să opriți corect computerul.

Boxe acustice, căști. Aici, cred, totul este clar.

Cameră web. Acest miracol al tehnologiei vă permite să creați un telefon video de pe un computer, adică cu ajutorul unei camere web, vă puteți vedea și auzi, în timp ce vă aflați pe diferite continente. Datorită dimensiunii și costului redus, camera web este un dispozitiv foarte convenabil pentru crearea tuturor tipurilor de conferințe video și poate fi folosită și pentru organizarea supravegherii video.

Unitate flash.În cele din urmă, am trăit vremea când nu trebuie să purtați o grămadă de dischete sau discuri cu dvs., dar puteți lua doar o unitate flash USB mică, dar la distanță!
O unitate flash este un dispozitiv pentru stocarea informațiilor. Volumul său poate fi de până la 64 GB!

Acum știi în ce constă computerul și ce dispozitive mai pot fi conectate la acesta.

Aveți un computer nou și sunteți gata să îl instalați, dar nu știți cum. Vi se poate părea că aceasta este o sarcină dificilă și imposibilă pentru începători. De fapt, totul este foarte simplu. Și nu contează ce companie este computerul dvs., deoarece diagrama de conexiune pentru toate computerele este aceeași.

Dacă doriți să conectați un computer pe care tocmai l-ați cumpărat, care poate fi încă în cutie, atunci veți găsi probabil instrucțiuni care descriu procesul de conectare. Chiar dacă nu există instrucțiuni, vă puteți conecta computerul și perifericele în doar câțiva pași simpli. În acest tutorial, veți învăța pas cu pas cum să faceți acest lucru.

Caiet

Dacă aveți un laptop, procesul de conectare este extrem de simplu: pur și simplu deschideți-l și apăsați butonul de alimentare. Dacă bateria nu este încărcată, atunci alimentarea externă trebuie să fie conectată la laptop. Puteți utiliza laptopul în timp ce acesta se încarcă.

Dacă laptopul are un fel de dispozitive periferice, de exemplu difuzoare externe, atunci puteți citi instrucțiunile de mai jos, deoarece diagrama de conectare a laptopului și computerului desktop este practic aceeași.

Instalarea și conectarea unui computer desktop

Pasul 1

Despachetați monitorul și unitatea de sistem din cutie. Îndepărtați toate filmele de protecție din plastic. Așezați monitorul și unitatea de sistem pe masă.

Gândiți-vă unde va fi locul de muncă, unde vor sta monitorul, unitatea de sistem și dispozitivele periferice. Se recomandă amplasarea unității de sistem într-un loc bine ventilat. Acest lucru va ajuta la prevenirea supraîncălzirii.

Pasul 2

Găsi cablul monitorului... De obicei, acesta este fie un cablu VGA, fie DVI. Poate arăta similar cu imaginea sau albastru culori. (Dacă aveți un candy bar, puteți trece la pasul 4).

Pasul 3

Conectați un capăt al cablului la portul monitorului pe spatele unității de sistem și al doilea - la monitor... Strângeți bine șuruburile din plastic pentru a fixa cablul.

Multe cabluri de computer se conectează numai la anumite porturi. Prin urmare, dacă cablul nu se introduce, nu folosiți forța pentru a evita ruperea conectorului. Asigurați-vă că fișa se potrivește în port, apoi conectați-le.

Pentru a înțelege ce cabluri aparțin porturilor, studiați lecția noastră.

Pasul 4

Despachetați tastatura și stabiliți dacă cablul este USB (dreptunghiular) sau PS / 2 (circular). Dacă este utilizat un conector USB, conectați-l la orice port USB de pe partea din spate a unității de sistem. Dacă utilizați un conector PS / 2, introduceți-l în portul tastaturii violet din spatele unității de sistem.

Pasul 5

Despachetați mouse-ul și stabiliți dacă cablul este USB (dreptunghiular) sau PS / 2 (circular). Dacă este utilizat un conector USB, conectați-l la orice port USB de pe partea din spate a unității de sistem. Dacă utilizați un conector PS / 2, conectați-l la portul verde al mouse-ului din spatele unității de sistem.

Dacă tastatura dvs. are un port USB, atunci puteți conecta mouse-ul prin el în loc de direct la computer.

Dacă aveți un mouse sau o tastatură fără fir, poate fi necesar să conectați un adaptor Bluetooth (prin USB) la computer. Cu toate acestea, multe computere au Bluetooth încorporat, deci este posibil să nu fie nevoie de un adaptor.

Pasul 6

Dacă aveți difuzoare externe sau căști, le puteți conecta la portul audio (pe panoul frontal sau posterior al unității de sistem). Pe multe computere, porturile sunt codificate prin culori. Boxele sau căștile sunt conectate la portul verde, iar microfonul la portul roz. Portul albastru este linia de intrare, care este pentru alte tipuri de dispozitive.

Unele difuzoare, căști și microfoane au mufe USB în loc de sunet obișnuit. Pot fi conectate la orice port USB. În plus, multe monitoare au difuzoare și microfoane încorporate.

Pasul 7

Luați cele 2 cabluri de alimentare care vin împreună cu computerul. Conectați primul cablu din spate la unitatea de sistem și la dispozitivul de protecție la supratensiune. Apoi conectați al doilea cablu la monitor și la dispozitivul de protecție la supratensiune.

Pasul 8

În cele din urmă, conectați dispozitivul de protecție la supratensiune la o priză de perete. De asemenea, poate fi necesar să porniți protecția împotriva supratensiunii în sine, dacă are un comutator.

Dacă nu aveți un protector de supratensiune, vă puteți conecta computerul direct la o priză. Cu toate acestea, acest lucru nu este recomandat, deoarece o supratensiune de energie vă poate deteriora computerul.

Instalarea și conexiunea computerului s-au finalizat

Dispozitivele dvs. de bază de calcul sunt acum gata de funcționare. Înainte de a porni computerul, petreceți ceva timp organizându-vă locul de muncă. Un loc de muncă bine organizat poate îmbunătăți productivitatea și sănătatea.



Ti-a placut articolul? Împărtășește-l