Contacte

Tipuri tradiționale de spectacole. Obiecte și tehnici de bază pentru gestionarea WINDOWS. Esența vorbirii și a limbajului și rolul lor în viața umană

Imaginile de reprezentare sunt clasificate pe mai multe motive: tipul de analizoare incluse în procesul de formare a imaginii; gradul de generalizare a imaginilor; gradul de efort volitiv necesar pentru formarea unei imagini; durata salvării imaginilor etc.

După tipul de analizoare, incluse în procesul de formare a imaginii, se disting prin reprezentări vizuale, auditive și motorii.

Reprezentări vizuale reproduce forma, dimensiunile, culoarea unui obiect. În același timp, în reprezentările vizuale, este de obicei evidențiat un parametru al unui obiect, cel mai adesea asociat cu ocupația constantă a individului. De exemplu, un arhitect care se plimbă printr-un oraș va fi mai atras de elementele arhitecturale decât însoțitorul său, care nu are legătură directă cu planificarea urbană. În consecință, toate acestea se vor reflecta în conținutul imaginilor acestor oameni. Imaginile arhitectului vor oferi reprezentări mai bune și mai detaliate ale detaliilor legate de arhitectură.

Figura 8.1 – Clasificarea vederilor

Reprezentări auditive reproduce timbrul, fonetica și intonația obiectelor sonore. Calitatea și conținutul acestor imagini sunt determinate și de natura activității profesionale.

Reprezentări motorii reproduce mișcarea oricărei părți a corpului. Astfel de idei provoacă abrevieri ale corespunzătoare

grupele musculare. S-a stabilit experimental că, dacă astfel de contracții musculare sunt cumva neutralizate, atunci ideile devin imposibile. O imagine similară se observă în legătură cu vorbirea: dacă vă imaginați procesul de pronunțare a unui cuvânt, acesta provoacă contracții musculare în laringe.

Reprezentările unice sunt imagini ale anumitor obiecte specifice, în timp ce reprezentările generale sunt o imagine generalizată a unui întreg grup de obiecte omogene. De exemplu, imaginea unei mașini

este o imagine generalizată a reprezentării, imaginea propriei mașini este o singură imagine a reprezentării.

Reprezentări voluntare și involuntare Ele diferă prin faptul că apar pe cont propriu sau la cererea individului cu participarea voinței. De exemplu, mergând la o întâlnire de afaceri, o persoană încearcă în mod conștient să-și imagineze situația viitoare pe baza informațiilor pe care le are despre componența participanților, interesele acestora, sala în care ar trebui să aibă loc această întâlnire etc. Ideea rezultată va fi arbitrar. Dar imaginea ideii întâlnirii care a avut loc, care a apărut în mintea unei persoane, pe lângă dorința sa atunci când merge la culcare noaptea, este o idee involuntară.

După durata existenței distinge reprezentările pe termen scurt și pe termen lung.

Performanțe pe termen scurt oferă activitate continuă, ele există pentru fracțiuni de secunde. De exemplu, în procesul de pronunțare a unei fraze, apare o idee pe termen scurt care ajută la construirea acestei fraze.

Vederi operaționale exista pana la sfarsitul problemei.

Vizualizări pe termen lung stocate în memoria de lungă durată și utilizate periodic. De obicei sunt reprezentari profesionale. De exemplu, un specialist în tehnologie IT va avea idei precum: program, algoritm, interfață, imprimantă, computer etc.

45. Caracteristicile individuale ale reprezentărilor.

Caracteristicile individuale ale reprezentărilor se manifestă în predominanța oricărei reprezentări pe care oamenii o folosesc de obicei atunci când reproduc imaginile unui obiect. De regulă, o persoană nu se gândește la ce tip de idei îi conduc. Între timp, conștientizarea acestui lucru poate oferi o asistență semnificativă în stăpânirea unor cunoștințe, în desfășurarea cu succes a activităților profesionale, în asigurarea înțelegerii reciproce în comunicarea de afaceri etc. Deci, dacă tipul principal de idei la un individ sunt:

reprezentări auditive, atunci imaginea reprodusă a obiectului iese în conștiința sa în principal sub forma sunetului cuvintelor (de exemplu, atunci când se pregătește pentru un examen, un elev auditiv va fi foarte ajutat de imaginile sonore ale reprezentărilor care apar în el în formă de fragmente de prelegeri reproduse în vocea lectorului);

reprezentări vizuale, apoi, la reproducerea materialului unui subiect, îi vin în ajutor imaginile vizuale (fragmente de pagini ale unei notițe sau ale unui manual);

reprezentări motorii, apoi, încercând să-și amintească sau să reproducă un obiect, individul implică unele acte motrice (pronunțare mentală, acțiuni kinestezice etc.).

O persoană poate avea mai multe tipuri principale de idei. Dinamica ideilor în procesul dezvoltării individuale

oamenii nu au fost încă suficient studiati. Datele experimentale acumulate până în prezent arată că:

- Primele idei ale unei persoane apar la vârsta de un an și jumătate;

- la vârsta de doi ani se dezvoltă rapid percepţiile auditiv-motorii şi ale vorbirii. Asigurarea achiziției rapide a vorbirii;

Până la vârsta de 5-6 ani, conceptele vizuale primesc o dezvoltare adecvată (copilul învață mai multe despre lume prin imagini vizuale).

Ideile pot fi dezvoltate. Pentru a face acest lucru, este necesar să acumulați informații perceptuale într-o anumită zonă. Este imposibil, de exemplu, să evocați o idee despre posibila cauză a unei defecțiuni a televizorului dacă o persoană nu a studiat niciodată structura și principiul de funcționare a acestuia.

46. ​​​​Esența vorbirii și a limbajului și rolul lor în viața umană.

Cel mai adesea, atunci când doresc să sublinieze perfecțiunea unei persoane ca reprezentant al lumii vii, îi numesc stăpânirea vorbirii.

Ca proces cognitiv mental, vorbirea permite unei persoane să:

interacționează cu alte persoane în rezolvarea diferitelor probleme din viața de zi cu zi:

să primească și să utilizeze în practică informații relevante care sunt inaccesibile proceselor de cunoaștere senzorială, senzație și percepție (reguli de comportament, valori morale, legile naturii și ale psihicului etc.);

studiază istoria vieții pe planetă;

îmbogățiți-vă cunoștințele cu experiența generațiilor anterioare;

face schimb de informații cu alte persoane.

Vorbirea este procesul de utilizare practică a limbajului în scopul comunicării umane cu alte persoane. Vorbirea și limbajul nu sunt același lucru. Vorbire

este un proces de comunicare, iar limbajul este un mijloc de comunicare. Vorbirea se realizează prin limbaj. Ca mijloc de comunicare, limba joacă rolul simbolurilor convenționale (semnelor) acceptate într-o anumită comunitate de oameni. Voci de vorbire și simboluri lingvistice „revitalizează”. Vorbirea nu poate exista fără subiectul comunicării. Limbajul poate exista și se poate dezvolta în formațiuni complexe și are o anumită structură care le asigură funcționarea normală.

Unul dintre elementele comune ale vorbirii și limbajului este cuvântul. Sub aspect lingvistic, putem spune că un cuvânt este elementul (unitatea) minim al limbajului care poate fi folosit autonom în vorbirea orală sau scrisă. Limbajul stabilește în spatele fiecărui cuvânt o încărcătură semantică specifică - sens. Sensul unui cuvânt este ceea ce gândește o persoană când aude acest cuvânt sau îl vede în scris.

Luat separat, un cuvânt reprezintă pentru o persoană ceea ce stă în spatele lui într-o formă generalizată. Astfel, în spatele cuvântului „teatru”, în mintea unei persoane sunt reproduse imagini ale teatrelor la care el însuși a fost, a auzit sau le-a văzut la televizor.

Folosit în vorbire împreună cu alții, un cuvânt capătă un sens semantic în conformitate cu contextul.

Contextul este acele cuvinte, fraze, propoziții, fragmente de conversație sau chiar situații de comunicare din jur care dau unui anumit cuvânt un sens specific. Luați, de exemplu, această întrebare:

„Care este impresia ta despre acest teatru?” Dacă un iubitor de teatru pune o întrebare altuia, atunci sensul cuvântului „teatru” trimite interlocutorii la un anumit teatru care a venit în turneu în orașul lor. Dacă această întrebare se referă la un participant la un conflict interpersonal într-o echipă de lucru, atunci sensul cuvântului „teatru” este colorat de un sentiment negativ asociat cu un eveniment socio-psihologic neplăcut - un scandal.

Astfel, sensul cuvântului în mintea unuia dintre interlocutori trebuie să fie transmis partenerului de dialog fără distorsiuni. Aceasta îi obligă pe participanții la conversație să aibă grijă să plaseze cuvântul într-un cadru contextual care limitează nivelul de generalitate al acestui cuvânt.

47. Structura limbajului și vorbirii.

Structura unei limbi include trei elemente principale: foneme, morfeme și gramatică.

Fonemele sunt sunete a căror pronunție secvențială duce la formarea cuvintelor. Încălcarea secvenței fonemelor sau înlocuirea lor duce de obicei la o schimbare a sensului cuvintelor. De exemplu, cuvântul „pisica” are trei foneme – „k”, „o” și „t”. Punând fonemele în ordine inversă, obținem cuvântul „actual” cu un sens complet diferit. Același efect va avea loc dacă înlocuiți ultimul fonem din cuvântul „pisica” cu „d”.

Morfemele sunt cele mai mici unități lingvistice care au un sens inerent. Ele pot fi folosite în limbă fie independent („iad”, „eu”, „totuși”), fie în combinație cu un alt morfem („la” - deschis, „mai sus” - construcție). Morfemele pot fi fie monofonemice, fie multifonemice.

Gramatica este un sistem de reguli prin care propozițiile (expresiile) sunt construite într-o limbă dată. Urmând aceste reguli, oamenii pot comunica în timp ce înțeleg adevăratul sens a ceea ce se spune. Gramatica are două aspecte - sintactic și semantic.

Aspect sintactic oferă limbajului reguli de îmbinare a cuvintelor într-o propoziție în așa fel încât să le perceapă corect conținutul. Să comparăm propozițiile „Paisprezecea februarie este ziua Sfântului Valentin” și „Sf. Valentin este a paisprezecea zi a lunii februarie”.

Aspect semantic asociat cu studiul semnificațiilor cuvintelor în oricare dintre manifestările lor. Astfel, adăugarea morfemelor „din”, „sub”, „y” la cuvântul „carry” va schimba semnificativ sensul semantic al acestui cuvânt.

La elementele structurii funcționale a vorbirii include acte de vorbire. Un act de vorbire este un mesaj exprimat în cuvinte, al cărui scop este fie de a transmite informații, fie de a stimula acțiunea. Cele mai frecvente acte de vorbire sunt declarative, directive, expresive, reprezentative, comisive.

Act declarativ– acesta este un act de vorbire constând în comunicarea (declararea) informațiilor către interlocutor cu scopul de a schimba semnificativ situația actuală. De exemplu, o fiică adultă le declară părinților săi: „Mă căsătoresc”.

Un act directiv este o acțiune administrativă verbală care obligă interlocutorul să facă ceea ce i se spune. În acest caz, comanda poate fi exprimată direct sau indirect. De exemplu,

declarația unui profesor către un elev neglijent: „Vă cer să nu mai întârziați la cursuri” este act directiv direct. Când un lucrător de laborator îi spune colegului său: „Există o ciornă”, adică nu transferul de informații, ci o cerere ascunsă de a închide ușa sau fereastra, atunci aceasta va fi act directiv indirect.

Act expresiv- un act de vorbire care orientează interlocutorul spre un comportament liber, relaxat într-o situație dată. De exemplu, gazda le spune oaspeților: „Fă-te ca acasă”.

Act reprezentativ este o acțiune de vorbire care distinge un obiect de altele similare. De exemplu, cuvintele unui profesor de istorie despre o persoană celebră: „Este unul dintre cei care și-au atins scopul”.

Un act comisiv este o acțiune de vorbire constând în acceptarea de către vorbitor a anumitor obligații. De exemplu, în celebrul desen animat, șoarecii îi declară încă o dată pisicii Leopold: „Nu vom mai face asta”.

Calculatoarele moderne nu pot fi imaginate fără un sistem de operare - un mijloc de interacțiune între utilizator și computer (programe și componente hardware). Astăzi sunt zeci. Să luăm în considerare întrebarea care sunt principalele obiecte ale sistemului de operare, folosind sistemul de operare Windows ca exemplu.

Forma de organizare a interacțiunii dintre utilizator și sistemul de operare

În stadiul actual de dezvoltare a industriei computerelor, majoritatea dezvoltatorilor de sisteme de operare folosesc metode de programare orientate pe obiecte și interfețe grafice pentru a simplifica munca utilizatorului cât mai mult posibil sau pentru a oferi acces rapid la informațiile sau setările necesare.

Dacă anterior se foloseau sisteme de operare cu introducere de date în lot, când era necesar să se spună sistemului să execute o anumită comandă introducând-o manual, astăzi, datorită prezenței unei interfețe grafice, această sarcină a fost simplificată semnificativ. Utilizatorul nu introduce comenzi, ci apasă butoane pentru a organiza un eveniment, a activa un proces, a confirma execuția programelor, a schimba setările etc. Dar ce obiecte din sistemul de operare există, ce rol joacă, care sunt proprietățile lor, ce acțiuni se poate lua cu ei se poate produce? Să ne uităm la conceptele de bază.

Obiecte de bază ale sistemului de operare

La un moment dat, Microsoft Corporation, la dezvoltarea primei versiuni de Windows, a abandonat utilizarea organizării muncii utilizate în sistemele DOS. Însuși numele sistemului de operare Windows indica faptul că acesta consta din ferestre într-o reprezentare grafică, ceea ce permitea utilizarea așa-numitului mod multitasking cu comutare rapidă între programe, opțiuni și setări. Cu toate acestea, nici măcar ferestrele sunt esențiale.

Astăzi puteți găsi multe clasificări diferite, dar în sensul cel mai larg, obiectele sistemului de operare pot fi reprezentate ca următoarea listă:

  • interfață grafică („Desktop”, ferestre, panouri, meniuri, comenzi rapide și pictograme, comutatoare, butoane, shell-uri interactive);
  • organizarea fișierelor și directoarelor);
  • aplicații și documente (elemente executabile, programe sau o combinație a acestora, fișiere create în programe).

Interfață

Unul dintre locurile principale este dat interfeței. Primul lucru pe care îl vede utilizatorul după pornirea sistemului de operare este „Desktop” și „Bara de activități”, pe care se află butoanele, comenzile rapide și alte elemente auxiliare. Proprietățile obiectelor de acest tip sunt de așa natură încât pot fi folosite pentru a obține acces la aproape toate funcțiile și capacitățile sistemului de operare.

O atenție deosebită în acest sens este acordată butonului „Start” și meniului cu același nume care este apelat atunci când dați clic pe el. Cele mai multe link-uri către programe și setări de bază se află aici. Vă rugăm să rețineți că aplicațiile sunt situate fizic într-o locație diferită, iar meniul conține doar comenzi rapide, prezentate sub formă de nume de aplicații sau setări cu pictograme.

Pictogramele sau pictogramele ca obiecte ale sistemului de operare sunt imagini grafice mici. Diferența dintre comenzi rapide și pictograme este că comenzile rapide, pe lângă numele programului sau numele fișierului, descriu și unele proprietăți ale aplicațiilor, setărilor sau documentelor și indică, de asemenea, locația fișierului în sine care urmează să fie deschis. Pentru a descrie fișierele, se folosește și o indicație a programului cu care poate fi deschis.

Meniurile sunt mijloace pentru selectarea acțiunilor utilizatorului. În mod convențional, ele pot fi împărțite în de bază și contextuale (cele care sunt numite prin clic dreapta). Cu toate acestea, organizarea meniurilor principale face parte din obiecte numite ferestre. Și meniurile pot fi, de asemenea, clasificate ca comenzi, deoarece în ele i se oferă utilizatorului posibilitatea de a alege o anumită acțiune.

Windows: tipuri și operațiuni disponibile cu acestea

Windows sunt obiectele de bază (Windows sau orice alt sistem de operare al computerului). Au un spațiu principal în care sunt afișate informații sau, așa cum se mai spune, o zonă de lucru. Există și panouri speciale cu meniuri principale care conțin seturi de comenzi sau acțiuni, butoane pentru acces rapid la anumite funcții, bare de defilare etc.

Acțiunile cu obiecte ale sistemului de operare de acest tip sunt că dimensiunile lor pot fi reduse sau mărite, minimizate și extinse, comutate rapid între programe, modificate scalarea zonei de lucru etc. În plus, ferestrele în sine pot fi principale și dialog, ceea ce asigură o interacțiune mai strânsă între program și utilizator.

Controale

Și aici merită menționat controalele. Elementul principal, dacă nu țineți cont de tablete sau smartphone-uri, precum și de ecranele tactile, este cursorul, cu care vă puteți deplasa prin întreaga interfață, puteți apela unele acțiuni, redimensionați etc.

Cursorul este „legat” de mouse în computerele desktop sau de touchpad-ul în laptopuri. În termeni generali, un cursor nu este doar un element indicator. De exemplu, când ferestrele sunt întinse, își schimbă pictograma. Astfel, chiar și prin schimbarea stării cursorului, puteți determina oricând ce fel de acțiune este efectuată sau de așteptat să fie efectuată în acest moment. Din nou, dacă pe ecran apare o clepsidră sau una rotativă indică faptul că un proces este în curs de executare și nu va fi accesibil până la finalizare.

Un alt element de control este tastatura de pe ecran, care este utilizată pe scară largă pe tablete și smartphone-uri atunci când conectarea unei tastaturi hardware nu este furnizată.

Fișiere și foldere

În cele din urmă, cea mai mare clasă sunt directoarele (directoare, foldere) și fișierele, care împreună formează o singură structură numită sistem de fișiere.

Fișierele și folderele nu diferă unele de altele din punctul de vedere al sistemului informatic, deoarece chiar și directoarele în sine sunt fișiere fără extensie și ocupă, de asemenea, un anumit spațiu pe disc (și un folder gol poate avea o dimensiune zero indicată în manager de fișiere, dar în realitate nu este așa). Pur și simplu pentru confortul grupării fișierelor care sunt similare într-un fel, se folosește o tehnică pentru a le combina într-un singur director.

În termeni fizici, deși unele fișiere par să fie prezente într-un anumit director, ele pot fi localizate în locuri complet diferite de pe hard disk. Proprietățile obiectelor sistemului de operare de acest tip sunt determinate în primul rând de dimensiune (spațiu ocupat pe hard disk), locație în structura fișierului, tip etc.

Și probabil toată lumea știe exact ce acțiuni pot fi efectuate cu ambele tipuri. Lucrul cu obiecte prezentate sub formă de fișiere individuale sau directoare întregi nu se reduce doar la operațiuni simple precum copierea, ștergerea, redenumirea sau mutarea. Pentru fișiere, de exemplu, sunt furnizate vizualizarea, editarea, deschiderea într-un anumit program (adesea cu capacitatea de a selecta independent o aplicație) și multe alte acțiuni.

În loc de un total

Dar, în general, aceasta este doar o scurtă prezentare generală a principalelor obiecte ale oricărui sistem de operare. Vă rugăm să rețineți că aici nu am luat în considerare organizarea aceluiași registru de sistem doar din simplul motiv că astăzi puteți găsi sisteme de operare în care acesta este absent ca atare (Linux), iar structura cheilor este foarte asemănătoare cu organizarea fișiere și foldere. De fapt, cheile în sine sunt fișiere. Apropo, aplicațiile și programele sunt și fișiere sau un set de fișiere care trebuie executate de sistemul de operare.

Obiecte de bază și tehnici de management ale WINDOWS

Windows modern este un sistem de operare care controlează funcționarea unui computer personal. Windows are o interfață grafică ușor de utilizat. Spre deosebire de vechiul sistem de operare DOS cu interfață text, Windows nu necesită cunoștințe despre comenzile sistemului de operare și introducerea lor precisă de la tastatură. Marea majoritate a operațiunilor de control al funcționării unui computer personal sunt efectuate cu mouse-ul peste obiecte grafice Windows, sau cu combinații scurte de taste (taste rapide) de pe tastatură.

Interfața cu utilizatorul– acestea sunt metode și mijloace de interacțiune umană cu hardware-ul și software-ul computerului.
Ecranul de pornire Windows este un obiect de sistem numit desktop.

Desktop este un mediu grafic care afișează obiecte și controale Windows. Pe desktop puteți vedea pictograme (pictograme), comenzi rapide și bara de activități (elementul principal de control). Când Windows pornește, există cel puțin trei pictograme pe desktop: Computerul meu, Locuri de rețea, Coș de reciclare. Este posibil să existe și alte pictograme pe desktop. Poate fi folosit și ca stocare temporară pentru fișierele dvs., dar după terminarea lucrului în clasă, acestea ar trebui fie șterse, fie mutate în propriile dosare.

Ecusoane sunt o reprezentare grafică a obiectelor și vă permit să le gestionați. Pictogramă - Aceasta este o reprezentare grafică a unui obiect într-o formă restrânsă, corespunzătoare unui folder, program, document, dispozitiv de rețea sau computer. Pictogramele, de regulă, au etichete - inscripții care sunt situate sub ele. Făcând clic stânga pe o pictogramă vă permite să o selectați, iar făcând dublu clic pe ea se deschide (lansează) aplicația corespunzătoare acestei pictograme.

Eticheta este un pointer către un obiect. O scurtătură este un fișier special care conține un link către obiectul pe care îl reprezintă (informații despre locația obiectului pe hard disk). Făcând dublu clic pe o comandă rapidă vă permite să lansați (deschideți) obiectul pe care îl reprezintă. Ștergerea acestuia nu șterge obiectul în sine, spre deosebire de ștergerea unei pictograme. Avantajul comenzilor rapide este că oferă acces rapid la un obiect din orice folder, fără a utiliza memoria. Puteți distinge o comandă rapidă de o pictogramă prin săgeata mică din colțul din stânga jos al pictogramei.

Bara de activități este un instrument pentru comutarea între foldere sau aplicații deschise. În partea stângă a barei de activități este butonul Start; în dreapta este panoul de afișare. Panoul în sine afișează toate obiectele deschise în prezent.

Butonul de start se deschide Meniu principal. Cu ajutorul acestuia, puteți lansa toate programele înregistrate în sistemul de operare, puteți obține acces la toate instrumentele de configurare a sistemului de operare, sistemele de căutare și ajutor și alte funcții.

Conceptul central al Windows este fereastra. Fereastră– un element structural și de control al interfeței cu utilizatorul, care este o zonă dreptunghiulară a ecranului limitată de un cadru în care poate fi afișat o aplicație, un document sau un mesaj.

Imaginea de mai sus arată un desktop Windows cu meniul principal deschis, fereastra procesorului de text Word, pictograme și comenzi rapide și unele documente minimizate pe bara de activități.

Printre alte concepte Windows, trebuie remarcate conceptele de director și folder.

Catalog– un grup numit de fișiere unite printr-o anumită caracteristică.

Pliant este un concept care este folosit în Windows în locul conceptului de director în sistemele de operare anterioare. Conceptul de folder are o interpretare extinsă, deoarece, alături de directoarele obișnuite, folderele reprezintă și obiecte precum My Computer, Explorer, Printer, Modem etc.

Structura ferestrei folderului

O fereastră tipică de folder este prezentată în figură.

Fereastra conține următoarele elemente necesare.

  • Bara de titlu- numele folderului este scris în el. Folosit pentru a trage o fereastră.
  • Pictograma de sistem. Deschide meniul de servicii, care vă permite să controlați dimensiunea și locația ferestrei.
  • Butoane de control al mărimii: desfacere (restaurare), pliere, inchidere.
  • Bară de meniu(meniu derulant). Garantat pentru a oferi acces la toate comenzile dintr-o anumită fereastră.
  • Bara de instrumente. Conține butoane de comandă pentru efectuarea celor mai comune operațiuni. Adesea, utilizatorul poate personaliza acest panou prin plasarea butoanelor necesare pe el.
  • Bara de adresa. Indică calea de acces la folderul curent. Vă permite să navigați rapid la alte secțiuni ale structurii fișierelor.
  • Spațiul de lucru. Afișează pictograme pentru elementele stocate într-un folder și puteți controla modul în care sunt afișate.
  • Bare de defilare– vă permite să defilați conținutul ferestrei pe orizontală sau pe verticală dacă informațiile nu se potrivesc în fereastră.
  • Bara de stare. Afișează informații suplimentare despre obiectele din fereastră.

Sistemul de fișiere al unui computer personal

Sistemul de fișiere oferă stocare și acces la fișierele de pe disc. Principiul organizării sistemului de fișiere este tabelar. Suprafața discului este considerată o matrice tridimensională, ale cărei dimensiuni sunt numerele de suprafață, cilindru și sector. Sub cilindruînseamnă colecția tuturor pistelor aparținând unor suprafețe diferite și echidistante de axa de rotație. Datele despre locul în care este scris un anumit fișier sunt stocate în zona de sistem a discului într-un tabel special de alocare a fișierelor ( Tabelul FAT). Tabelul FAT este stocat în două copii, a căror identitate este controlată de sistemul de operare.

OS MS-DOS, OS/2, Windows-95/NT implementează câmpuri pe 16 biți în tabelele FAT. Acest sistem a fost numit FAT-16. Un astfel de sistem vă permite să plasați nu mai mult de 65536 de înregistrări despre locația unităților de stocare a datelor. Cea mai mică unitate de stocare a datelor este sector. Dimensiunea sectorului este de 512 octeți. Grupurile de sectoare sunt combinate condiționat în clustere, care sunt cea mai mică unitate de adresare a datelor. Dimensiunea clusterului depinde de capacitatea discului: în Fat-16, pentru discuri de la 1 la 2 GB, 1 cluster ocupă 64 de sectoare sau 32 KB. Acest lucru este irațional, deoarece chiar și un fișier mic ocupă 1 cluster. Fișierele mari care acoperă mai multe clustere ajung la un cluster gol la sfârșit. Prin urmare, pierderea de capacitate pentru discuri într-un sistem FAT-16 poate fi foarte mare. Cu discuri de peste 2,1 GB, FAT-16 nu funcționează deloc.

Windows 98 și versiunile mai vechi au un sistem de fișiere mai avansat - FAT-32 cu câmpuri de 32 de biți în tabelul de alocare a fișierelor. Oferă o dimensiune mică a clusterului pentru discuri de capacitate mare. De exemplu, pentru un disc de până la 8 GB, 1 cluster ocupă 8 sectoare (4 KB).

Fişier este o secvență numită de octeți de lungime arbitrară. Înainte de apariția Windows 95, schema general acceptată de denumire a fișierelor era 8.3 (nume scurt) - 8 caractere pentru numele propriu-zis al fișierului, 3 caractere pentru extensia numelui său. Dezavantajul numelor scurte este conținutul lor scăzut. Începând cu Windows 95, a fost introdus conceptul de nume lung (până la 256 de caractere). Poate conține orice caractere, cu excepția celor nouă speciale: \ / : * ? "< > |.

Extensie de nume Toate caracterele de după ultimul punct sunt numărate. În sistemele de operare moderne, extensia de nume transportă informații importante despre tipul de fișier către sistem. Tipurile de fișiere sunt înregistrate și asociază fișierul cu programul care îl deschide. De exemplu, fișierul MyText.doc va fi deschis de procesorul de text Word, deoarece extensia .doc este de obicei asociată cu această aplicație. De obicei, dacă un fișier nu este asociat cu niciun program de deschidere, atunci pe pictograma acestuia este indicat un steag - sigla Microsoft Windows, iar utilizatorul poate specifica programul de deschidere selectându-l din lista oferită de sistemul de operare.

În mod logic, structura fișierelor este organizată după un principiu ierarhic: folderele de niveluri inferioare sunt imbricate în folderele de niveluri superioare. Nivelul superior de imbricare este directorul rădăcină al discului. Termenii „dosar” și „director” sunt echivalenti. Fiecare director de fișiere de pe disc corespunde unui folder de sistem de operare cu același nume. Cu toate acestea, conceptul de folder este oarecum mai larg. Deci, în Windows 95 există foldere speciale care oferă acces convenabil la programe, dar care nu corespund niciunui director de pe disc.

Atributele fișierului- aceștia sunt parametrii care definesc unele proprietăți ale fișierelor. Pentru a accesa atributele unui fișier, faceți clic dreapta pe pictograma acestuia și selectați meniul Proprietăți. Există 4 atribute principale: „Numai citire”, „Ascuns”, „Sistem”, Arhivă". Atributul „Numai citire” sugerează că fișierul nu este destinat să fie modificat. Atributul „Ascuns” indică faptul că acest fișier nu ar trebui să fie afișat pe ecran atunci când se efectuează operațiuni cu fișiere. Atributul „System” marchează cele mai importante fișiere ale sistemului de operare (de regulă, ele au și atributul „Hidden”). Atributul „Arhivă” este asociat cu backup-ul fișierului și are nici un sens special.

Operații cu fișiere și foldere

Copiați și mutați

1 cale. Plasați două ferestre pe desktop: o sursă de copiere și o destinație de copiere. Selectați pictogramele necesare în fereastra sursă. Mai multe pictograme sunt evidențiate când este apăsată tasta Ctrl. Trageți pictogramele selectate în fereastra de destinație cu mouse-ul, arătând spre oricare dintre pictogramele selectate. Când tasta Ctrl este apăsată simultan, are loc copierea; fără ea, elementele sunt mutate (cu condiția ca folderele să fie pe același disc).

2 sensuri. Selectați elementele de copiat. Selectați meniul Edit/Copy (Cut). Selectarea „Cut” va provoca mișcare. Deschideți folderul de destinație. Selectați meniul Editare/Lipire.

Ștergerea fișierelor și folderelor

Ștergerea fișierelor se face selectând elemente și apăsând tasta Delete. În acest caz, elementele marcate sunt mutate într-un dosar special - Coș de gunoi. Golirea coșului de reciclare distruge fișierele. Există și o operațiune de ștergere a fișierelor, când utilități speciale umplu clusterele care conțineau fișierele șterse cu date aleatorii.

Grupați operațiuni cu fișiere

Dacă trebuie să efectuați o operație de copiere sau ștergere a unui număr mare de fișiere în același timp, atunci selectarea acestora în timp ce apăsați Ctrl nu este foarte convenabilă. Puteți selecta un întreg grup de pictograme consecutive făcând clic pe prima și, în timp ce țineți apăsată tasta Shift, pe ultima. Cu toate acestea, în acest caz, trebuie să aranjați pictogramele într-un anumit mod. Pentru a face acest lucru, deschideți folderul cu fișierele și accesați meniul Vizualizare/Aranjare pictograme. Există 4 moduri de a organiza pictogramele într-un folder: după nume, după tip, după dimensiune, după dată. De exemplu, trebuie să copiați toate fișierele cu extensia .txt. În acest caz, ar trebui să organizați pictogramele după tip, după care toate fișierele de tip .txt vor fi grupate și utilizați tasta Shift pentru a le selecta. O tehnică similară este utilizată pentru a selecta fișiere „vechi” (organizate după dată), fișiere „mici” (organizate după dimensiune) și în alte situații standard.

Dacă fereastra nu afișează informații complete despre fișiere (extensie, dimensiune și data creării), ar trebui să accesați meniul ferestrei folder Vizualizare/Tabel și fereastra va afișa toate caracteristicile fișierelor.

Redenumirea fișierelor și folderelor.

Redenumirea unui fișier sau folder se realizează fie prin meniul Redenumire, apelat făcând clic dreapta pe pictograma corespunzătoare, fie făcând clic pe numele pictogramei selectate.

cometariu. Ștergerea sau redenumirea nu este posibilă dacă fișierul specificat este deja deschis de o aplicație.

Lucrul cu clipboard-ul

Sistemul de operare Windows creează și menține o zonă specială de memorie numită clipboard. Clipboard-ul este folosit pentru a face schimb de date între aplicațiile Windows. A doua metodă de copiere descrisă mai sus implică utilizarea clipboard-ului.

În meniul Editare, pentru operațiuni cu clipboard, utilizați elementele Copiere, Tăiare și Lipire. Primii doi plasează un obiect pe clipboard, ultimul îl copiază din clipboard. Dacă nu este selectat un obiect (parte de text, imagine etc.), atunci primele două elemente nu vor fi active. Dacă clipboard-ul este gol, atunci al treilea element nu va fi activ.

Operațiile cu clipboard-ul sunt efectuate foarte des, astfel încât butoanele de acces rapid sunt plasate pe bara de instrumente a ferestrei.

Cea mai rapidă modalitate de a lucra cu clipboard este să folosești combinații de taste: Ctrl+C - copiere; Ctrl+X - tăiat; Ctrl + V - lipire.

Întrebări de control

  1. Ce este interfața cu utilizatorul Windows?
  2. Enumerați elementele principale ale interfeței cu utilizatorul. Care este scopul lor?
  3. Ce este un obiect desktop Windows?
  4. Ce este bara de activități? Pentru ce este?
  5. Ce este o icoană și care este scopul ei?
  6. Ce este o scurtătură? Care este scopul ei? Cum este diferit de o icoană?
  7. Ce operații vă permit pictograma și comanda rapidă să efectuați asupra obiectului corespunzător? Cum sunt executate?
  8. Ce este obiectul My Computer? Care sunt capacitățile sale?
  9. Care este scopul butonului Start?
  10. Cum se accesează meniul principal Windows? Ce opțiuni oferă meniul principal?
  11. Care este structura unei ferestre de folder? Care este scopul elementelor acestei ferestre?
  12. Care este scopul unui sistem de fișiere?
  13. Care este principiul organizării sistemului de fișiere?
  14. Ce este un tabel de alocare a fișierelor (FAT)? Pentru ce este? Descrieți modalități de implementare a FAT.
  15. Ce este un sector?
  16. Ce este un cluster? Ce îi determină dimensiunea? Comparați FAT pe 16 biți și pe 32 biți.
  17. Cum se numește un fișier?
  18. Cum este scris numele scurt al fișierului? Care este dezavantajul unei astfel de inregistrari?
  19. Care sunt regulile pentru înregistrarea unui nume lung de fișier?
  20. Ce este o extensie de nume de fișier? Cum este folosit de sistemul de operare?
  21. Descrieți structura logică a fișierului.
  22. Ce proprietăți definesc atributele fișierului? Cum să le accesezi?
  23. Enumerați operațiunile de bază cu fișiere și foldere și descrieți cum să le implementați.
  24. Ce este un clipboard? Pentru ce este folosit?
  25. Cum se accesează clipboard-ul? Ce comenzi de meniu sunt folosite pentru a lucra cu tamponul? Descrie-i.
  26. Care este cel mai rapid mod de a lucra cu clipboard-ul?

Obiectele principale ale Windows sunt fișierele, folderele și comenzile rapide.

Fişier– o colecție numită de date pe un mediu extern. În sistemul de operare Windows sunt numite și documente. Numele fișierului constă din numele și extensia reală. Numele poate avea până la 255 de caractere și poate include numere, spațiu și unele caractere speciale (! @ # $ % ^ & () ( ) _ -). Extensia specifică tipul de informații conținute în fișier.

De exemplu: doc txt frm wri - text

Bmp pcx tif pif wpg jpg - grafică pst pab - e-mail dbf db - baze de date xls - foaie de calcul lib obj dll - biblioteci hlp - fișiere de ajutor arj zip rar - fișiere de arhivă

În plus, în Windows, fiecare fișier este asociat cu o pictogramă corespunzătoare tipului de fișier, determinată de extensie.
De exemplu:

Puteți deschide un fișier făcând dublu clic pe pictograma acestuia. Fișierele sunt înregistrate în foldere (directoare). Pliant este o modalitate de organizare și prezentare a resurselor sistemului. Un folder poate conține alte foldere (subfoldere), fișiere, precum și obiecte precum o imprimantă, discuri etc.

Folderele sunt:

Fereastră– o zonă dreptunghiulară a ecranului concepută pentru a afișa obiecte, comenzi și informații pe ecran. În sistemul de operare Windows există patru tipuri de ferestre:

Casetele de dialog sunt folosite atunci când trebuie să configurați sau să schimbați ceva. Spre deosebire de ferestrele de foldere, casetele de dialog nu sunt standardizate, deși sunt standardizate prin utilizarea controalelor generice.

Majoritatea casetelor de dialog conțin mai multe informații decât pot încăpea pe ecranul unei ferestre. În acest caz, se creează caseta de dialog file. Comutarea între file se face făcând clic pe numele acesteia.

Casetele de dialog conțin de obicei butoane de comandă, care sunt folosite pentru a executa comenzi.
De exemplu:

  • Bine– închide fereastra și salvează toate setările făcute în ea.
  • Anulare- închiderea ferestrei fără a salva modificările efectuate.
  • Revizuire…- deschide o casetă de dialog cu care puteți căuta și selecta în mod convenabil un obiect.
  • Sigiliu– Imprimarea setărilor curente pe imprimantă.
  • Următorul>,<Назад - trecerea la următoarea etapă a programului expert sau revenirea la etapa anterioară.

Casetele de dialog pot conține, de asemenea, multe alte controale diferite,
De exemplu:

  • Câmp text– zonă pentru introducerea informațiilor text de la tastatură;
  • Listbox, Combo Box, Lista drop-down– vă permite să selectați un parametru dintr-un set dat;
  • Comutatoare– vă permite să selectați o singură opțiune de setare din mai multe;
  • Casete de selectare– asemănător comutatoarelor, dar spre deosebire de acestea, mai multe casete de selectare pot fi selectate simultan;
  • Tejghea– introducerea parametrilor numerici;
  • Pozitionarea motorului- modifică clar parametrii reglabili.

Exemple de casete de dialog:



Ți-a plăcut articolul? Împărtășește-l