Contacte

Corsarii au fiecare cufărul lui de comori. Tutorial „Corsari: Fiecare a lui”. Jocuri pe calculator. De ce nu există lucruri utile în comoară?

Unde poți găsi nave mari?

În jocul „Corsairs: To Each His Own”, dezvoltatorii au redus probabilitatea de a întâlni nave uriașe de prim rang. Dacă vrei să le găsești, va trebui să folosești forumuri tematice.

După ce va începe numărătoarea inversă pentru misiunea „Pirate Saga”?

După ce în jurnal apare intrarea că Helen a intrat în serviciul tău ca ofițer.

Cum să te asigur că Helen rămâne în echipă pentru totdeauna?

Pentru ca acest lucru să se întâmple, trebuie să împliniți profeția despre care vorbea țiganul. Și pentru asta va trebui să:

  • Nu lua o sută de dubloni de la Gladys MacArthur ca recompensă.
  • Dă-i aceleiași Gladys cufărul spânzuratului găsit.
  • Nu lua arma pe care ți-o dă Gladys.
  • Adresați-vă lui Helen după numele de familie al mamei sale - Sharp.

Cum să-i dai lui Mary Kasper o lamă Narwhal?

Pentru a face acest lucru, trebuie să vă asigurați că sunt îndeplinite două condiții:

  1. Când îl întâlnești pe Shark Dodson, întreabă-l despre clinica lui, Narwhal. După aceea, vorbește cu maestrul de arme, Jurgen, pentru a face lama potrivită.
  2. Luați trei bucăți de minereu de meteorit și aduceți-le lui Jurgen. Puteți aduce aceste piese cu dvs. cumpărând de la un vânzător sau găsind comori îngropate în interior. De asemenea, puteți găsi un meteorit în partea de jos a sistemului de operare.

Unde să închiriez spațiu de depozitare?

Pentru a închiria un depozit, mergeți la Isla Tesoro din Sharptown. În plus, puteți vizita capitalele fiecărui stat. Cât despre Isla Tesoro, aici depozitul este condus de un comerciant din interiorul magazinului. Discutați cu el și veți vedea o frază de dialog corespunzătoare contractului de închiriere.

Pentru a închiria spațiu de depozitare în alte orașe, trebuie să te uiți în șantierele lor navale și să mergi în camera din spate pentru a vorbi cu șeful. Dacă l-ați contactat pentru prima dată, atunci va trebui să începeți din nou dialogul, după care va apărea fraza dorită.

De ce nu există lucruri utile în comoară?

Dacă ați cumpărat o hartă într-o tavernă, atunci rețineți că puteți obține doar o comoară de primul nivel, care include arme și amulete obișnuite, precum și tot felul de bijuterii. În plus, jumătate dintr-o hartă poate fi găsită într-o astfel de comoară. Dacă găsiți cealaltă jumătate, puteți crea o hartă de al doilea nivel și puteți obține comoara corespunzătoare. Într-o astfel de comoară poți găsi adesea arme unice care nu au legătură cu misiuni. Și, în general, întâlniți pradă mult mai scumpă și mai valoroasă, dar există încă șansa ca înăuntru să mai fie gunoi.

Unde puteți găsi arme mai mari de calibru 32?

Pentru a găsi astfel de arme, trebuie să capturați navele inamice care le au, apoi să le eliminați și să le transferați pe propria navă.

Este posibil să intri în serviciul unei anumite națiuni?

În această modificare este imposibil să faceți acest lucru. Toate liniile de misiuni pentru națiuni au fost eliminate din joc, dar vă puteți alătura serviciului Franței, ceea ce se întâmplă în poveste. În acest caz, vi se va oferi un ofițer, o navă întreagă și echipament. Dacă sunteți de acord, va trebui să renunțați la 10% din pradă și, de asemenea, să evitați să trageți în navele prietene. În plus, nu poți primi misiuni noi.

În doar câteva secunde, o adiere calmă se transformă într-un furtună distructivă. Cerul senin devine amenințător din cauza multor nori. Torenți de ploaie și fulgere izbucnesc. Deodată, din spatele orizontului, o groază înfiorătoare apare pe pânze rupte, un coșmar pe valuri. Aduce moartea tuturor viețuitoarelor. Aceasta este o navă fantomă.

În labirinturile goale ale templului abandonat sunt mulți paznici înfiorați care sunt chemați de zeul furios al morții Yum Simil. Un artefact antic puternic trebuie să fie returnat Regatului Mort. Atunci arhipelagul Caraibe va scăpa de spiritele rele care vor război.

  • Macroquest mistic va dura cel puțin 6 ore în joc;
  • Cel mai nou galeon militar unic este o navă de clasa I;
  • Nouă armă unică de corp la corp – katana;
  • O nouă armă de foc unică – un pistol cu ​​două lovituri;
  • Armură nouă unică – costum Lampport.

Nu-ți fie frică de strigoi. Cei curajoși pot depăși orice! Va trebui să găsiți trei artefacte și să returnați craniul de jad la locul său.

Atenţie! Această misiune este disponibilă numai dacă achiziționați DLC-ul din magazinul Steam!

Condiții pentru primirea misiunii: Gambit-ul olandez trebuie finalizat cu succes. Dacă ați finalizat „Gambitul olandez” pentru GVIC sau Organizația Secretă, atunci trebuie să vindeți craniul portughezilor. Timpul trebuie să treacă - aproximativ 4 luni de la finalizarea Gambitului. Versiunea jocului - 1.1.3 și o versiune ulterioară. În caz contrar, este posibil să aveți tot felul de probleme.

Recompensă: galeon militar „Inimă zburătoare”, pistol cu ​​două lovituri, costum Lamport, poțiune de la șaman, katana.

Cum pot obține misiunea? Există trei moduri de a face acest lucru:

  1. Cumpără o amuletă ciudată de la un cerșetor din oraș
  2. Scoateți o amuletă ciudată din corpul unui indian ucis în junglă
  3. Găsiți o amuletă ciudată în cufăr în cabina căpitanului navei avortate.

Pentru a începe trecerea Corsairs: Fiecare a lui - Kaleuche într-un singur profil poate fi obținut de „Strange Amulet” în orice mod. Oricum va ajunge în mâinile tale.


Deci, aveți o „Amuletă ciudată” în mâini. Este necesar să aflăm care este scopul său. Cine poate da un indiciu? Desigur - paznicii farului. De asemenea, le puteți da ordine pentru amulete. Vizitați trei faruri - Santiago, Guadelupa, Cartagena. În orice caz, un îngrijitor vă va spune cum a apărut amuleta în Caraibe și că Charles este deja a treia persoană care arată acest lucru.

Cu toate acestea, doar o singură persoană poate ști cum să folosească amuleta. Acesta este un șaman al indienilor Caraibi. Tribul locuiește în Dominica. Nu vă înșelați, indianul nu vorbește cu nimeni. Pentru ca el să înceapă să comunice cu tine, trebuie să-i oferi o ofertă. Și acceptă doar arme de foc. Acesta nu este un simplu pistol, ci o adevărată muschetă de luptă sau carabină navală.

Când primești ceva util, mergi în Dominica. Găsiți un sat caraib în adâncul junglei. Într-o casă vei găsi un șaman, vorbește cu el. Când își recunoaște amuleta, trebuie să le găsească pe celelalte două. Trecerea Corzarilor: Fiecare a lui - continuă Kaleuche.

Să nu crezi că îți va fi ușor! De îndată ce intri în apele insulei, va începe o furtună puternică. O navă fantomă se va repezi către nava ta! Apropo, nu va trage. De îndată ce navele tale se apropie, fantoma va începe să se îmbarce. Trebuie să te ocupi de scheletele de pe puntea fantomei și să mergi la cabina căpitanului.

În cabina căpitanului „Kaleuche”


Nu încerca să-l lovești pe căpitanul strigoilor. Lui nu-i pasă! După un timp se va opri și va începe o conversație. Căpitanul va spune că el și echipajul său sunt nemuritori. A atacat pentru că are nevoie de o amuletă ciudată pe care o deții tu.

Ei bine, începe să te lupți cu el din nou. Ca urmare, vei cădea inconștient. Îți vei veni în fire pe țărmurile Dominica. Cât despre sănătate, el este în roșu. Un marinar de pe nava ta va alerga spre tine sau o fată dacă ai reușit să finalizezi Saga Piraților. Din conversație vei afla că echipa ta a reușit să-ți tragă corpul de pe navă. Dar nava ta a fost scufundată într-o singură salvă.

Trecerea Corzarilor: Fiecare a lui - continuă Kaleuche. Apropo, marinarii au reușit să-ți ia și pieptul din cabină, așa că mărunțișurile tale au rămas intacte. Vorbește, întoarce-te la șaman și află cum a apărut „Kaleuche” în Caraibe, de ce are nevoie de amulete și cum poți lupta cu el.

În ceea ce privește lupta, nu este dificil - trebuie să găsiți cele două amulete lipsă, precum și craniul de jad al lui Yum Simil. Acum este cu Joaquim Merriman. Ei bine, va trebui să o luăm. Dar mai întâi trebuie să găsiți amuletele rămase înaintea căpitanului strigoi. Șamanul va da sfaturi pentru a găsi o navă rapidă care să scape de Kaleuche.

Sugestie: Nave precum Mirage, Meifeng, Valkyrie pot scăpa de pe nava fantomă. Cu toate acestea, îți pare rău pentru ele sau, din anumite motive, nu le vei putea accesa. Acordați atenție navelor de clasă mică, dar nu celor comerciale.

Walkthrough of Corsairs: Pentru fiecare a lui - Kaleuche. Întoarce-te la paznicul farului care ți-a spus despre amuletă. Întreabă-l despre celelalte două amulete. Sau, mai degrabă, cine le poate deține.

Deci, ai nevoie de un vânător din Belize, Fergus Hooper, Jack-Jackson din Barbados. Tot ceea ce se știe despre el este că nava lui se numește „jumătate femeie, jumătate pasăre”. De fapt, titlul este „Harpy”!

Barbados

Trebuie să întrebi departamentul portuar despre Jack-Jackson. Când ai întrebat care este numele lui shebec, răspunde „Harpie”. Vi se va spune că acest căpitan este acum în serviciul Companiei Olandeze Indiilor de Vest. Acolo trebuie să-l cauți. Călătorie în Curacao. La biroul GVIK, veți afla de la cel care vinde licențe comerciale că Jackson dvs. operează zboruri regulate între Port Royal și Phillipsburg. Găsiți nava dorită pe această rută, trimiteți o barcă la xebec.

Învățați că Jackson ține amuleta într-un cufăr într-un far din Barbados. Așa că de aceea căpitanul strigoi nu l-a putut lua! Cu toate acestea, Jackson nu poate călători cu tine în Barbados. Are un contract. Prin urmare, pentru a completa Corsairs: Fiecare a lui - Kaleuche cumpără cheia pentru cufă de la el. Costa 500 de dubloni. Întoarceți-vă în Barbados și debarcați la far. În cufă veți găsi o amuletă ciudată, precum și un pistol cu ​​două lovituri și alte obiecte mici. Livrați amuleta șamanului, deoarece „Kaleuche” vă vânează acum.


Belize

În Belize vei afla că vânătorul tău va ajunge nu mai devreme de trei zile. În plus, va fi între orele 18 și 21. Asteapta-l. Poate apărea într-o săptămână. Întrebați, în general, despre amuletă.

Ar da cu plăcere amuleta, dar bandiții locali l-au jefuit. Pe scurt, amuleta a fost furată împreună cu celelalte bunuri ale lui Hooper. Du-te la comandantul închisorii, dar acolo nu vei învăța nimic decât că bandiții au asistenți în oraș. Va trebui să ne ocupăm de chestiile albe noi înșine.

Bubui prin case. Deci într-unul vei găsi un tip suspect. Omoară-l, caută cadavrul și găsește o notă interesantă. Așteptați miezul nopții, suflați în junglă. În următoarea locație vei întâlni bandiți în afara porților orașului. Dați nota și primiți o invitație la caz. Acesta este un jaf de comerciant.

Pentru a finaliza Corsairs: To Each His Own - Kaleuche, trebuie să fii de acord și să-i ajuți. La următorul dialog, veți primi o altă invitație la caz. Se va întâmpla peste trei zile. Veți afla, de asemenea, că gașca se află în apropiere, într-o peșteră. A doua zi, tot la miezul nopții, intră în peșteră, acolo va fi o cache. Găsiți amuleta, costumul lui Lamport și alte gunoaie. Doi bandiți te vor descoperi. Va trebui să-i omori și să mergi la șaman, fugind de „Kaleuche” pe drum.

Sugestie: dacă predați doi bandiți comandantului, atunci trei zile mai târziu veți primi o recompensă pentru capturarea ticăloșilor.

Craniu de Jad

Deci, aveți nevoie de Yum Simila. Momentan este cu Joaquim Merriman. Lovitură pentru Willemstad. Portughezul a închiriat o cameră acolo. Nu te grăbi nicăieri la debarcader. Un călugăr va alerga la tine și-ți va spune că Merriman a dispărut. A dispărut și proprietarul casei în care a închiriat. În plus, acolo se întâmplă lucruri ciudate noaptea. Totuși, soldații nu au găsit nimic.

Desigur, va trebui să vă dați seama ce este. Trecerea Corzarilor: Fiecare a lui - continuă Kaleuche. Când vine miezul nopții, mergeți la casa vizavi de reședință. Trebuie să urci la etajul doi. Călugărul nu a înșelat! Fumul destul de gros se va ridica deasupra pieptului lângă pat. După aceasta, un schelet care ține un topor va apărea în cameră! Când ai de-a face cu strigoii, cercetează cadavrul. Veți înțelege că asta este o gospodină. Da, la urma urmei, Merriman este un tip foarte periculos!

Du-te la biserică, vorbește cu preoții. De la el vei afla că Joaquim este un fost nobil. Acum este un vrăjitor teribil. La Havana au fost observate cetățeni dispăruți, precum și atacuri ale strigoilor. Ei bine, du-te în Cuba. Aici trebuie să mergi la biserică. De la călugărul local vei afla că tot felul de strigoi se află în junglă într-o peșteră. Trecerea spre acest loc este păzită de un muschetar.

Suflați în junglă. În locația din fața peșterii, vorbește cu mușchetarul. El te va lăsa să treci. În timpul trecerii ulterioare a Corsariilor: Fiecare a lui - Kaleuche trebuie să omoare toate scheletele atât la intrare, cât și în peșteră însăși. De îndată ce ultimul schelet al peșterii cade pe podea, fumul va începe să iasă din colțul ei. Aici intervine Chavinavi. Cei care trec drept Richard Gambit vor recunoaște imediat creatura. Omoară-l, întoarce-te la călugăr. Își va exprima recunoștința. Toate acestea sunt grozave, dar încă nu l-ai găsit pe Merriman. Apropo, e undeva prin apropiere!

Nimeni nu l-a văzut în oraș. Va trebui să-l căutăm. La cimitir, apropie-te de îngrijitor. Apăsați pe el, apoi veți afla că Joakim stă în criptă și fură în liniște cadavre din cimitir. Luați cheia și mergeți după craniu. Intră în criptă, treci pe lângă sicrie, treci prin ușă.

Te afli într-o peșteră cu o serie de grote. Trebuie să curățăm scheletele de pretutindeni și să-l găsim pe Merriman. Îl vei găsi în camera cu tronul. Vorbește cu el, urmărește transformarea dintr-un om într-un strigoi urât. Mai întâi, luptă cu Chavinavi chemat, apoi cu războinicul jaguar, precum și cu Joaquim, care i s-a alăturat. Când Marriman cade, Chavinawi însuși va muri. Percheziționează cadavrul unui subiect portughez. Ia-i craniul de jad. Nu uitați să căutați și peștera și să luați lada de Paște. Continuați cu Corsairs: To Each His Own - Kaleuche.


E timpul să mergi în Dominica. Acum există un lucru ciudat - dacă amuletele au atras atât de mult nava fantomă, atunci craniul de jad nu este deloc interesant pentru el. Când vii la șaman, ascultă povestea. Trebuie să ascultați cu atenție, deoarece acest lucru este important! Apoi luați două amulete. Indiferent dacă amuletele sunt purtate sau nu, sunt bune doar pentru o lună. În această perioadă, trebuie să găsiți insula cu templul Yum Simil. Lasă craniul acolo.

Sugestie: Dacă ați finalizat Saga Piraților, atunci veți afla coordonatele insulei de la Nathaniel Hawk. Ei bine, dacă nu, atunci ai nevoie de centrul faimosului Triunghi al Bermudelor. Vârfurile sale sunt St. Maarten, Antigua, St. Christopher. Pregătește-te să duci lupte serioase, atât pe uscat, cât și pe mare.

Deci, l-ai găsit pe Hael Roa. Pe el trebuie să lăsați craniul lui Yum Simil. Mergeți în adâncurile insulei, unde templul este vizibil. Urcă în vârf, intră. Când ajungeți la trei treceri, trebuie să o alegeți pe cea din mijloc. Urcă scările. Apoi, trebuie să navigați după semnul „craniu-soare”. Concentrați-vă asupra soarelui, ucigând scheletele de-a lungul drumului, precum și Chavinienii. Când, în timpul trecerii Corsairs: To Each His Own - Kaleuche, deschideți ușa, vă veți găsi într-o cameră cu teleportatori. Du-te la cea dreaptă. Atunci va fi un singur drum. Toate teleporturile sunt corecte. După ce intri în ultimul teleport, te vei găsi într-un sanctuar. Acolo, un șef Chavinavi se va apropia de tine.


Sugestie: liderul va începe să vă bombardeze cu întrebări. Răspunsurile la ele se aflau în povestea șamanului, care trebuia ascultată cu atenție! Dacă răspunsurile sunt greșite, cel puțin unul dintre ele, atunci liderul te va ataca. Dacă nu faci nicio greșeală, vei obține pielea unui războinic leopard.


După ce ați terminat conversația cu liderul, mergeți la statuia de cealaltă parte a sanctuarului. Așezați craniul de jad. Când părăsești templul, trebuie să mergi la mare. În zona apei, galeonul militar „Inimă Zburătoare” vă așteaptă deja. Are deja un echipaj muritor condus de un căpitan. Luați-l pe fosta fantomă la bord, cosiți pe toți cei care întâlnesc. Pe parcurs, trebuie să căutați scheletele, care pot conține amulete interesante. Va avea loc o bătălie cu căpitanul în cabină. După aceea - conversație. La sfârșitul conversației, omorâți-l. Scoateți prima amuletă ciudată din corp. Într-unul dintre cufere vei găsi o katana. Celălalt va conține 5.000 de dubloni. Nu le vei putea duce, așa că nu încerca în zadar.


Iată-l, înfricoșătorul „Kaleuche”... al nostru!

Crezi că procedura Corsairs: To Each His Own - Kaleuche este completă? Nu asa! Trebuie să ne întoarcem la șaman și să-i dăm amuletele. Veți primi o sarcină - livrați 15 mangaros. Din ei îți va pregăti o poțiune. Îi poți aduce totul deodată. Poți, așa cum o găsești, în cincisprezece. Ca rezultat, vei primi trei poțiuni: o poțiune de rezistență, o poțiune de reacție și o poțiune la alegere. De îndată ce primești poțiunile, spune la revedere șamanului, care va merge să înțeleagă înțelepciunea strămoșilor săi.

Corsari Pentru fiecare hărțile lui
Toate hărțile geografice ale insulelor sau părților de pe continent pe care le-a primit eroul tău, intră în inventar și, dacă nu au fost văzute înainte, sunt plasate în Atlasul Cartografic (în mod implicit - tasta (M)). De asemenea, puteți vizualiza orice card de numerar în fila (F2). Articole (pentru comoditate, utilizați filtrul de sortare „Cards”) selectând articolul din listă și făcând clic pe butonul „Ia”. Cărțile pot fi cumpărate, primite cadou, găsite în comoara sau în lucrurile căpitanului unei nave inamice ucis de erou, sau pur și simplu puteți fura din pieptul altcuiva. Pe lângă hărțile geografice individuale, veți întâlni cu siguranță hărți generale ale Arhipelagului de diferite calități, precum și diverse lucrări excelente ale autorului. Cum să le faci, doar tu poți decide, dar crede-mă: nu există accidente pe lumea asta. Un jucător care a strâns toate cărțile din insule și regiuni individuale va simți imediat cât de mult este nevoie de ele de către orice navigator! Mai devreme sau mai târziu vei da peste un fragment sau, dacă ai noroc, o întreagă hartă a unei adevărate comori! Cărțile de comori pot consta din două fragmente: cardul se va plia automat într-un întreg dacă faceți clic pe butonul „Ia” de pe oricare dintre părțile cărții. Nu vă bazați prea mult pe comori: harta se poate dovedi a fi o falsă sau conținutul se va dovedi a fi un gunoi inutile. O hartă a comorii poate fi achiziționată într-o tavernă dacă există un vânzător acolo (de obicei o persoană foarte suspectă și nu întotdeauna plăcută). Atenție: săpătura de comori este adesea însoțită de apariția unor martori sau concurenți nu întotdeauna bineveniți. Hărțile sunt de înaltă calitate, mari, dacă aveți o viteză scăzută a internetului, așteptați până când harta este încărcată până la sfârșit. Pentru a salva harta, faceți clic pe LMB pe hartă, după ce se încarcă și se mărește, faceți clic pe dreptunghiul cu o săgeată sau pe pătratul din colțul din dreapta jos pentru a „mări la dimensiunea completă”. După aceasta, RMB indică unde doriți să salvați, „ok”.


Harta Indiilor de Vest

Hartă simplă

Cartelă cu două apariții

Hartă nouă a Caracasului

O hartă grozavă a Belizei

Harta Insulei Justiției

Carte comercială

Hartă comercială cu puncte marcate

Hartă comercială cu marca insulei

Harta Anitigua

Harta Barbados

Harta Blueveld

Harta Guadelupei

Harta Isla Tesoro

Harta Cayman

Harta Caracas

Harta Cubei

Harta Cumana

Harta Curacao

Harta Martinica


Ți-a plăcut articolul? Împărtășește-l