Névjegyek

Stalker fotós pácolt gombát. Egy új küldetés áthaladása a vezérlő bőrével

A fő történet átadása:

Beszélünk Smith tábornokkal, és a dobozba vesszük a dolgainkat.

Beszélünk a borotvával, és a bukott helikopterhez megyünk.

Átkutatjuk a bandita holttestét, és elvesszük az iratokat. Elmegyünk a faluba.

Beszélünk Sidorovics -szal és megyünk a nyomozókhoz.

A házban megtaláljuk a dandárt, és beszélünk vele. A beszélgetés után a stalkerekhez megyünk, és a sziklákhoz megyünk.

Megölünk minden banditát, és elveszünk egy PDA -t a gyorsítótár koordinátáival.

A töltött "szamárba" vesszük a dolgokat, és visszatérünk a dandártábornokhoz. Adjuk neki a PDA -t, és bemegyünk a bázisra.

Beszélünk Brown ezredessel, és elmegyünk a testvérekhez a bárba. De nem engednek be minket.

Vityukha Prince -vel beszélünk a bár bejárata közelében. És megyünk a boltba.

Beszélünk Borey Serovval, és elmegyünk a bázisra a katonasághoz. De nem engednek be minket. Beszélünk Brownnal, konyakot veszünk tőle, és a bázisra megyünk az ukránokhoz.

Beszélünk a Jóemberrel a bejárat közelében, és elmegyünk a Vezetőhöz. Figyeljük a jelenetet és beszélünk a raktárosral. Kérte, hogy hozzon ételt az antiradért cserébe.

A sűrített tejet Zhorik Bubentől veheti, akinek születésnapja van. Adunk neki egy hangtompítót és a sűrített tejet. Sidorovich -tól lehet gombát vásárolni. Visszaadjuk az anti-örömöt a kereskedőnek, és szórólapot kapunk.

Beszélünk Zhila -val, és információkat kapunk a zsoldosokról. Zhorikba megyünk.

Beszélünk Zhorikkal a zsoldosokról, és vele megyünk. Nyomon követjük, merre mozognak, és megöljük a Niyomnikokat. Fogjuk a dokumentumokat és a PDA -t, és átadjuk Brown ezredesnek. Átmegyünk a sokszögre.

A sokszögben fényképeket készítünk a tárgyról, és beszélünk Voronin tábornokkal.

Beszélünk Szaharovval, és elmegyünk a Mocsárba.

Beszélünk Vasziljevvel, és elmegyünk a doktorhoz.

A doktortól megtudjuk, hol tűnhet el a tudós, és elmehet a farmra.

A helikopter melletti farmon egy tudós holttestét találjuk. Dokumentumokat és páncélruhát kalapálunk.

Beszélünk Kruglovval, és elvégezzük a megbízatásait. Ezt követően visszatérünk a poligonhoz.

Beszélünk Szaharovval, átadjuk a dokumentumokat és a jegyzetet. Küldetéseket tehet a kristályok megtalálására.

A békefenntartó hadtestnél beszélünk a szakáccsal, és belépőkártyát kapunk az ukránok bázisához a sokszögnél.

A faluban segítünk Edik harcosainak leküzdeni a kanokat és beszélni vele.

Az ukránok tövében beszélünk Polishchuk hadnaggyal, és elmegyünk sivatagot keresni. Ne dugja az orrát a metróba!

Beszélünk Mukhamedovval, és segítünk neki eljutni a faluba. Beleütközünk a rendszerbe, és a békefenntartó hadtesthez megyünk. Beszélünk Brownnal és Smith -el. Elmegyünk a sokszögre Voroninba.

Ipari Zóna:

Elmegyünk az ipari zónába, és megkeressük Lukash -t. Lukas egy pótkocsiban áll a hangárral szemben. Beleegyezik, hogy megmutatja az átmenet helyét, de szükség van az utasításainak teljesítésére, szükség van a PDA hordozására a hangár ásóihoz. Tulajdonítunk. Jelentkezünk Lukashnak, elkísérjük a hangárba, amíg ki nem tisztítják a területet. Lukash nem fog beszélni, alul állunk, és várjuk, hogy a dezertálók befejezzék a takarítást, üzenet érkezik, beszélünk Lukash -szal, ő jelzi az átmenetet. pontot a térképen, egy piros pont jelenik meg a térképen. Erre a pontra megyünk, a hangár kijáratánál megjelenik egy katonai leszállás, segítünk elpusztítani. Megérkezünk a kijelölt helyre, de az átjáró még mindig zárva van. Meg kell várnunk a zsoldosok első csoportjának érkezését, el kell bújnunk, hogy ne találjanak meg minket, én egy jobboldali domb mögé bújtam, amint a zsoldos ezt mondta, azt mondják, eljöttek a helyre , megnyílik az átjáró az erdőbe, megölünk minden zsoldost, megkeressük és elvisszük a PDA -t. Bemegyünk az erdőbe, megnézzük a térképet, ott is van egy pont. Ide megyünk, jön az üzenet. Elrejtőzünk, hogy a zsoldosok addig ne vegyenek észre minket, elbújtam egy fa mögé. Várunk, és amikor a zsoldosok megállnak az átkelő közelében, és beszélni kezdenek, megsemmisítjük őket, átkutatjuk és elvisszük a PDA -t. Most ki kell jutnunk az erdőből az IP -re Voroninba. Ismét megnézzük a térképet, egy piros pont van a helyszín határán, arra megyünk. Elmegyünk az IP -re, és a bázishoz megyünk a futárhoz, odaadjuk neki mindkét zsoldos PDA -ját. Elmegyünk Voroninhoz, és beszámolunk az átmenetekről. Voronin azt mondja, hogy Petrenko nagyon kérte, hogy jöjjön be. Megtaláljuk Petrenkót, kéri, hogy hozza el a fekete dobozok adatait tíz elesett helikopterről, vállaljuk ezt a feladatot. Most mehet a sávba a kamera frissítéséhez. Az MK -n 2 helikoptert találunk, és adatokat veszünk a fekete dobozokból. Elmegyünk az ipari övezetbe, ott találunk egy másik helikoptert, és adatokat is veszünk. Megyünk a bárba való átmenethez.

Rúd:

Lefty a bejáratnál áll. Segítséget kér a lécet lefoglaló mutánsok megsemmisítéséhez. Elmegyünk és megtisztítjuk a lécet a mutánsoktól, előre kell mennünk, és ki kell tisztítanunk a területet, miközben Lefty és a csapat felfelé húzódnak. Különösen a bunker, és az a terület, ahol Voronin állt az eredetiben. A takarítás után üzenet érkezik, hogy beszéljen Lefty -vel. Elmegyünk a bunkerbe és beszélgetünk. Lefty azt kéri, hogy keresse meg a dekódert a börtön ajtajából, keresse meg a dekódert a bal oldali sarokban lévő fészerben, engedje el az ásókat és beszéljen Leftyvel már a kamera frissítéséről. A balkezes kéri, hogy hozzon neki 2 kristályt a munkához. Hozunk, adunk és várunk, ha kész, míg mehet helikoptert keresni. Bemegyünk a bárba, és beszélünk a csaposszal, Misha bácsival, ő megkér, hogy keressen valami erősítőt, és azt mondja, hogy az IP -n megtalálható Kajmanov professzortól. Az IP -n megyünk az erdőn keresztül, útközben találunk egy helikoptert, és leolvassuk a fekete dobozt, elmegyünk a bázisra, és ott keressük Kajanovot. Kaimanov az ukrán bázis levéltárába küld. Ott beszélünk az archívum őrével, dokumentumokat kér, hogy hozzon neki leveleket az MG -től.

Bemegyünk a bárba, Lefty még nem készített kamerát, várunk. Egy üzenet érkezik a Lefty -től. Beszélünk, fogjuk a kamerát, és elmegyünk Smith tábornokhoz jelenteni. Smith több képet készít különböző helyszíneken. Egy üzenet érkezik Brown kapcsolattartójától. Bemegyünk az erdőbe, az erdész kunyhójába. A kunyhóban beszélgetünk az erdésszel, és kicsit később egy hírnök közeledik. Egy hírnök Browntól azt a kérést küldte, hogy menjen el az MG -hez, és segítsen a német expedíciónak kijutni onnan, és Sutuly csoportjának vezetője ismeri az odavezető utat. Sutulomba megyünk, teljesítjük kérését. A görnyedt azt mondja, hogy a karmester a bárban lévő ásókhoz költözött. Elmegyünk a bárba Lefty -hez, ő küld beszélni mással. Brom ott ül, beszélünk vele, azt mondja, hogy a karmester bagoly, és a melléképületben áll, ahol Petrenko állt az eredetiben. A bagoly kéri, hogy hozzon 2 üveg bort, megyünk, találunk, hozzuk a baglyot.

Mi visszaadjuk, és megmutatja az átmenetet az MG -re, és elmagyarázza, hogyan kell onnan visszatérni. Mielőtt MG -be megyünk, bemegyünk a bunkerbe Bromba. A beszélgetés után megyünk az MG -hez.

Halott város (MG):

Az MG -ben, amint megjelenünk, azonnal jobbra megyünk a kerítés mentén, a kerítés mögött egy piros sátrat látunk, amelyről Brom beszélt, Zuborevet találjuk a dombok egyik házában. Beszélünk vele, és a beszélgetés során megölik, így kell lennie. Elmegyünk az útra, visszafordulunk és végigmegyünk a kerítésen. Találunk egy átjárót a kerítésben, átmegyünk és balra megyünk a hídhoz, átmegyünk rajta, és jobbra megyünk a szikla tetején, találunk egy piros sátrat, és felveszünk egy tárgyat Brom számára a holttestben. Visszatérünk a hídhoz, és tovább megyünk, egy kis mocsár mögött, az alföldön, lesz egy helikopter, amelyből le kell olvasnunk. Most a térre megyünk, és az emlékműtől jobbra lévő épületben megtaláljuk a fő német Heinrich -t. Heinrich a Jaggerrel szembeni házhoz irányít minket. Jagger visszaküld Gertrudhoz. Gertrúd követeli, hogy keresse meg az eltűnt tudóst, és vigye el az iratait. Elmegyünk arra a helyre, ahol megjelentünk, és ismét a kerítés mentén haladunk, de a másik irányban és a bokrok között egy tudós holttestét találjuk. Elvesszük tőle az összes papírt, és Gertrudhoz megyünk. Fogjuk a készüléket, és elmegyünk keresni egy átjárót a város keleti részén. Az átmenet azonnal megjelenik, amint megközelíti a kívánt helyet. Ellenőriznünk kell, hogy mindenki elhagyja -e a várost. Amint az utolsó személy távozik, megkezdődik a tudósok visszavonásának feladata, de lehetetlen megközelíteni az átmenetet, visszadobja. Itt emlékeznünk kell a farkas jegyzetére, és keresni kell ezt a fizikust, úgy tűnik, hogy csak ő tud segíteni ebben a helyzetben. Kezdjük felismerni, hogy fizikus csak valamilyen házban lehet, nagy valószínűséggel egy ötemeletes épületben, de itt nincs olyan sok ilyen ház. Körbejárjuk az összes házat, és megnézzük a minimapot, amint meglátunk egy sárga pontot, oda futunk. Megtaláljuk Szergej Andreevich Medvedko fizikust. Beszélünk vele, egyetértünk javaslatával. Beszélünk a fizikus feleségével, elmegyünk megkeresni, amit a fizikus kért. Visszamegyünk a lyukba, és a kerítés mentén, a térkép bal alsó sarkában lévő helyszín délnyugati területére megyünk. A ház közelében lévő egyik dombon egy lila golyót találunk, vigyük el, meg kell jelennie a hátizsákban, menjen vissza, és adja át ezt a labdát a fizikának. Aztán beszélünk a fizikus feleségével, és elhagyjuk a halott várost. A helyszínen van egy erdő, egy barlangban a sziklák között, találunk egy vevőt, és bemegyünk a bárba.

Rúd:

A bárban a vevőt a Bagolynak adjuk, a felszámoló műtárgyat Bromnak. Találunk egy összekötőt. Azt a feladatot kapjuk, hogy behatoljunk az X18 -ba, és megkapjuk a kommunikációs sémát, de nem világos, hogyan juthatunk el oda.

Elmegyünk az ukrán bázis IP -jére, beszélünk az archívum őrével, ő azt tanácsolja, hogy beszéljenek a bárban a bárban. Gyerünk, mondj el neki mindent. Kilépünk a bárból, suttogást hallunk, bemegyünk a bár mögé, találkozunk a szövegíróval, beszélünk vele. Elmegyünk megkeresni az első teleportot. Az első teleport nincs messze a szeméttelepre való átállástól, a szikla mellé kell menni.

Titkos út:

Minden teleportálás után a megjelenés mellett van egy hátizsák, amelyben van tipp a következő teleportra, a teleport egy ideig még mindig a hátizsák felett tart. Több ugrás után egy halott városban találjuk magunkat, ott meg kell találnunk egy hűtőszekrényt, egy hűtőszekrényt kell keresnünk a helyszín északi részén, a mocsár közelében. Az X10 -ben a teleporton kívül meg kell találnia az ajtókódot is, alaposan meg kell vizsgálnia azon a területen, ahol a teleport megjelenik, mindent, amire ráírható (kód 51273). A békefenntartó épületen meg kell találni a részekre tört traktort, a traktor maradványai az ösvény közelében fekszenek a bokrok között. A talált kotrógép közelében lévő erdőben a vödör oldaláról a megfelelő hernyóra kell ugrani, néha előfordulhat, hogy a teleport nem jelenik meg azonnal. A barlangba érve ne ijedjen meg és ne essen pánikba, hanem nyugodtan lépjen előre, a minitérképen látható anomáliák felé.

Bizonyítási alap:

Miután végighaladtunk, Petrenkohoz megyünk, és átadjuk neki a helikopter -vizsgálat eredményeit. Aztán elmegyünk az ukrán bázisra, és a levéltár őrének Greta feljegyzést adunk. Beszélünk a zászlós úrral, és hagyjuk neki a barlangban talált furcsa tárgyat, segítünk megvédeni az ukrán bázist, beszélünk Poleshchukovval és találkozunk Brown ezredessel. Brown elküldi az x18 -at a laboratórium titkos részébe. Megyünk, egy szellem találkozik az alagútban, és kér, hogy adjon neki egy hordót és egy csomag töltényt. Adunk neki egy teljesen feltöltött hordót, lehetőleg a sajátunkat, és dobunk egy csomag patront, valamiért nem vette el tőlem a patronokat. Tovább megyünk, a laboratóriumban megtaláljuk Ploimer professzort, beszélünk vele, beleegyezik az együttműködésbe, elkísérjük az emeletre, és beszámolunk Brownnak. Ezt követően feladatot kapunk az agráripar földalattijaiban, hogy találjunk egy laptopot információkkal és egy vírusellenes szerrel. Shpak őrnagy a mocsári tudós őrségből ismeri a metróhoz vezető átjárót. Az őrnagy az alagút tetején fekszik. Beszélünk vele, elfogadhatja kérését, vagy nem ért egyet, mindenesetre jelzi az átmenetet.

Dungeons:

Lemegyünk az aggro börtönbe, lelőjük az összes zombit, de amikor megpróbálunk feljutni a felső szintre, a lövő bedob minket a gyorsítótárba, és ott beszélünk az ismerős bandita-szövegíróval, ő elveszi az összes lőszert. Próbáljuk megtalálni a kiutat, egy idő után megjelenik egy szellem, ugyanaz, akivel az ukrán bázis alagútjában találkoztunk, és most megkérjük, hogy adjon nekünk egy törzset, a szellem visszaadja nekünk a saját törzsünket, adtuk neki. Elhagyjuk a börtönt, és felmegyünk a felső szintre, ott elpusztítjuk az összes testvért és az áruló-tudóst. A tetemben lévő vírusból eltávolítjuk a laptopot és az oltóanyagot, de csak egy pirula maradt a vakcinából, és el kell vinni Ploimer professzorhoz. A dobozban is megtaláljuk ingatlanunkat.

Jelentkezzünk Brownnak. Brown felküldi a laboratóriumok közötti átjárókat, mi elvégezzük ezt a feladatot, megtaláljuk a dekódolót az x18 -as kódolt ajtón, és az x18 laboratórium azon részében találjuk magunkat, ahol Dr. Ploymerrel beszélgettünk. Kimegyünk az ukrán bázis alagútjába, és beszámolunk Brownnak.

Brown azt kéri, hogy találjon földi utat a Chervono Pryllo kolhozhoz, és ehhez beszélni kell Voroninnal, Voronin elküldi őt Szaharovhoz, és egyúttal kéri, hogy vezessen ki egy autót az erdőből. Szaharov azt mondja, hogy el kell mennünk az erdőbe a vadászokhoz.

Rendellenes erdő:

Bemegyünk az erdőbe, ott találjuk a Stoopot, és megkérjük, hogy segítsen. Beleegyezik a pénzbe, és kalauz - kutyát - ad. A kutya után futunk, megvédjük a szörnyektől, de zsoldosok megölik a nyomban. Megölünk minden zsoldost, és keresünk, egyikünktől elvesszük a PDA -t, megjelenik a kolhozba való átmenet

Chervone kollektív gazdaság:

Az átmenet után feladatot kapunk Szaharovtól. A temetőbe megyünk, egyszerre pusztítva el az állatokat, szörnyeket és zombikat. A temető melletti faluban elpusztítjuk a társakat. A falu mögött egy függő szigetet találunk, közeledünk hozzá, párbeszéd Szaharovval és új feladat jelenik meg. Rohanunk a helikopterhez, megmentjük a tudós Ortmontot. Együtt megyünk a tudóssal a repülő szigetre. A sziget közelében, a tudóssal való beszélgetés után, időt kell biztosítani a mesterlövészek semlegesítésére. Lőünk két mesterlövészt, hála Istennek, nem egyszerre jelennek meg, és ismét beszélünk Ormonttal. Aztán bemegyünk a repülő sziget alatti anomáliába, megkeressük Ioffe akadémikus holttestét, elveszzük tőle a pendrive -ot, és elhozzuk Ormontba. A beszélgetés után Ormont visszaadja az átmenetet az erdőbe. Bemegyünk az erdőbe, megkeressünk egy kukoricaföldet Voronin számára, és elhajtunk teszthely a bázis kapujához jelentünk Voroninnak, ezt követően Brownba megyünk, és beszámolunk a feladat elvégzéséről. Brown azt mondja, hogy van megállapodás Voroninnal a Chervone dysllo kollektív gazdaság felszabadításáról, de először össze kell hangolni az intézkedéseket Voroninnal. Voronin azt a feladatot adja, hogy segítsen Plichkónak elfoglalni egy gyárat a Chervone pryllo kolhozban. Ismét az erdőn keresztül megyünk a kolhozhoz, és ott találkozunk Plichkóval. Beszélünk Plichkóval, és futunk, hogy felszabadítsuk a gyárat, nem jutunk előre, különben megbukunk a feladattal, segítünk lelőni a zsoldosokat. Várjuk, hogy Plicko feljöjjön, ha nincs ott, találkozunk vele és elkísérjük a helyre. Újra beszélünk vele. Várakozás a kiadásra. A kilökés után újra beszélünk Plichkóval. Plichko kéri, hogy találja meg a megszökött vezetőt, és vegye el tőle a PDA -t. Elmegyünk a faluba, megkeressük a vezetőt, és elvesszük tőle a PDA -t. Várjuk Voronin érkezését.

Körbejárjuk a gyár összes épületét, és megtaláljuk Voronint, Petrenko is ott van, zöld melankóliával a minitérképen. Visszaadjuk a zsoldosok vezetőjét a Voronin PDA -hoz.

Dungeons:

Miután megbeszéltük Voroninnal, elmegyünk Brown -t keresni a börtönben. Félholtan találjuk őt x10-nél, Shubin szelleme jelenik meg a közelben, beszélünk vele.

Shubin megígéri, hogy megmenti Barnát, de segítenünk kell neki egy emberi kép megszerzésében, ehhez pedig meg kell találnunk 4 pentagramot, és aktiválnunk kell őket, mindent el kell dobnunk. A pentagrammokban leírtak megfejtéséhez Shubin egy levelet ad a könyvből, ez nem más, mint egy ábécé.

Megkeressük a pentagramokat, aktiváljuk őket és beszélünk Shubinnal. Holt denevért és döglött varjút adunk neki, Shubin gyógyszert készít és meggyógyítja Barnát.

Brownt elkísérjük az ukrán bázisra. Mögötte felemelkedünk a második emeletre, és beszélünk vele. Azt mondja, hogy Shubin vár minket egy barlangban kövek alatt egy rendellenes erdőben.

Shubin:

Bemegyünk az erdőbe, a Shubin -barlangban találunk. Azt mondja, hogy ki kell szabadítani a halottak lelkét, csak 11 lelket. Ezek a következők: békefenntartó hadtest - 3 lélek, mocsarak - 1 lélek, erdő - 1 lélek, ipari zóna - 3 lélek és egy bár - 3 lélek.

Az MK -n a temetőbe megyünk, ahol a zsoldosok megölték Zhorikot, ott három keresztet találunk gázálarcokkal. Amikor az egyikhez közeledünk, hang hallani kezd, és szikrák jelennek meg a kereszt felett, majd Shubin dallamába kezdünk fújni, egy nagy gömbnek kell megjelennie, majd kis golyóvá zsugorodik és a földre esik, addig fújunk gömb jelenik meg, néha 2-3-szor kell fújnunk. Felkapunk egy labdát a földről, behelyezzük az első nyílásba, és az égbe lőjük, nézzük, ahogy a lélek elszáll. Miután a lélek elrepül, hang hallatszik. Elmegyünk a második kereszthez, és ugyanazt megismételjük, majd elérjük a harmadik keresztet. Ha egy hang nem jelenik meg a kereszthez közeledve, továbblépünk, majd ismét közeledünk a kereszthez.

Három lelket szabadítottunk fel, és most a mocsárba megyünk. A mocsárban a kereszt a kerítés közelében található, szemben a házzal, ahol átmenet van az agrár-ipari metróra. Mindent megteszünk a lélek felszabadítása érdekében. Most a rendhagyó erdőbe megyünk. Az erdőben a kereszt a pótkocsi mögött található, ahol Stool áll, egy kicsit délre, egy nagy fa alatt. Elengedjük a lelket, és az ipari zónába megyünk.

Az ipari övezetben vannak keresztek 1. Az alagút közelében, Lodges és 2 nagy torony. A páholytól a torony közötti átjáróig az úton, a szikla közelében. 2. Az MK -ra való áttéréstől kezdve keresse a Furu -t, mögötte a szikla közelében. 3. Amikor a bárhoz vezető folyosóra mész, menj át a pótkocsikon (ahol Lukash volt), és jobbra a szikla felé, nem fogsz hiányozni.

Mind a 3 lelket kiszabadítottuk, és most a bárba megyünk.

A bárban keresztek vannak - 1. a bal oldalon, miközben cövekkel átszeli az árkot, a kerítésnél. 2. Közvetlenül a konténerek mögött, az út jobb oldalán, a déli tömboszlop előtt. 3. ahogy a fa mögötti épület mögött balra az MG -re való átmenet irányába megy.

Ezt követően Shubinba megyünk a kövek alatti barlangba, jelentkezünk a fronton. Subin jutalomként azt mondja, hogy ő maga nem tudja, hol van az átjáró a titkos barlangba, de Pashka, az atomerőmű egykori mérnöke igen, aki Pripjatban, az elpusztult épületek különböző pincéiben rejtőzik.

Elmegyünk az erdészhez, kéri, hogy hozzon 2 üveg tinktúrát, ne feledje, hogy a tinktúrát a patkányfogó készíti, Utána megyünk az MK -hoz és megyünk a patkányfogóhoz. Egy SMS érkezik Smith -től, mi az SMS_ke utasításai szerint járunk el. Smith azt mondja, kinek kell rendelkeznie adatokkal a Pripyatra való áttérésről. Elmegyünk a jelzett helyre, megkeressük Razuvajevet, elvegyük tőle a PDA -t, és megjelenik egy átmenet Pripyatra.

Pripyat:

Miután megkaptuk az átmenetet, oda megyünk, rendelkeznie kell 1 doboz sűrített tejjel, hogy beszéljen Pashkával (a többit ezután meg kell találni a Pripyat gyorsítótárában). Először találunk egy gyorsítótárat kódokkal az ajtókból egy titkos barlangban és sűrített tejet Pashka számára. A gyorsítótár a négy helyszín egyikében jelenhet meg:

1. A stadionnál - az északi lelátó, a bal padok között.

2. A stadion keleti része, a kerítés melletti földön.

3. Egy ház harmadik emeletén északkeleten, egy zugban, ahol postaládák

4. A ház alagsorának bejárata közelében, északnyugaton.

Megtaláljuk a gyorsítótárat, és elővesszük a PDA -t kódokkal és sűrített tejjel Pashka számára.

Elmegyünk megkeresni Pashka -t, megkeresni a klub pincéjében, sűrített tejet adni neki, és átjutni egy titkos barlangba.

Barlang:

Az átmenet után a felső szinten találjuk magunkat, a hodgepodge -ban ez labirintus, megyünk a második szintre, ahol kódolt ajtó van. Ezt az ajtót kinyitjuk a Pripyat gyorsítótárában található kód segítségével. Fogjuk a lőszert a dobozban, és a következő szintre lépünk. Az első szinten a kód segítségével kinyitjuk a bunker első ajtaját, és továbbmegyünk, feljebb megyünk, kinyitjuk a második ajtót, újra felmegyünk, az utolsó szobában találunk egy dobozt térképekkel, vigyük el majd megjelenik egy üzenet a szarkofágra való átmenetről. Kinyitjuk a harmadik ajtót és kimegyünk, ott Charon vár ránk, beszél velünk és eltűnik. Megnézzük a térképet, és a labirintus alsó szintjére megyünk. Először megtaláljuk a teleportot, a labirintus egy másik szintjére dobja, majd az átmenetet a szarkofágra. A szarkofágban minden olyan, mint az eredetiben.

Egy új küldetés átvezetése a vezérlő bőrével:

Lehallgattuk a mérések bazárját Dyshlben. Ha a végére hallgattál (4 mondat van), akkor csak ebben az esetben az irokézek szaporodnak az IP -n és az összes testvér az MC -n. A küldetéseket, mint olyanokat nem adják meg, de a lényeg az, hogy nem lenne rossz megtalálni ezt a vasat, és lehetséges megmenteni őt, és exát szerezni. Elmegyünk az irokézhez, veszünk egy bőrt (lesz kedvezményes lehetőség, ha korábban fehér öltönyt vásárolt a metróhoz), majd megyünk az MK -ra. A madárijesztővel rendelkező szobában a madárijesztő mögötti ajtót egy ülőpult zárja le. Amikor közeledik hozzá, fel kell állnia, és le kell ecsetelnie a GG -t. A második ajtó mellett két ember áll. Közeledésükkor több másodperces szünet várható, például öltözködési kód, majd eltérnek az oldalakról. Itt jelenik meg az ajtónyitás lehetősége. Lemegyünk. Van egy kis szoba ajtaja, ahol Iron és a fő ellentag ül. Van egy pult az ajtóban, és egy másik pult mellette. Összesen 6 kontrának és egy vasnak kell lennie a barlangban. Bemegyünk és a Vashoz megyünk. Az ajtó zárva van. A vas információt mormol arról, hogy az exut hol temették el. Tehát szükség van arra, hogy valahogy kimegyünk és megtaláljuk (ha a játékosnak van vágya). Ezen a ponton lehetségesek a villák események szerint. Miután meghallgattuk a vasat, közeledünk a pulthoz, és halljuk a javaslatot, hogy fejezzék be a vasat. Dilemma. Hogyan szerezhetek fegyvert? Ha megkapod, akkor a számlálók ellenségekké válnak. Ha nem kapja meg és várakozik, akkor a kontra megkérdezi, miért tétovázik a GG? Itt mindenesetre harcolni kell velük. Vagy kivesszük a fegyvert, prokkalivaem, vagy egy kis szünet után, ha nem csillog a hordó, a számláló felismeri az ellenséget a GG -vel szemben, és a háború biztosított. Minden esetben kétféle módon lehet kijutni a barlangból (kinyílik az ajtó): időben töltse fel késsel a főpultot, vagy vegye el tőle a kulcsot (ahogy nevezte). Használja helyesen a kulcsot. Mutass egy kis hozzáértést.

A játék a váróváros egyik házának folyosóján kezdődik, itt békefenntartó hadtestnek hívják. A megjelenő üzenetekből minden világos. A minitérképen van egy célpont.
Beszélünk az ezredessel, meg kell találni az elesett helikoptert, amelyen érkeztek. Az ezredes megmondja, kihez forduljon, és hol találja meg. Keressünk egy borotvált nevű nyomkövetőt, beszélgetünk, borotváltan elkísér minket az elesett helikopterhez. Megvizsgáljuk, a martalóc holttestében megtaláljuk a magunkét jegyzetfüzet, de nincs kamera, martalócok elhúztak. Ismét a borotváltal beszélünk, ő elvisz minket a kereskedő sidorychu -hoz. Azt mondjuk, a sidor elküldi a művezetőhöz. Elmegyünk az elöljáróhoz, a hely meg van jelölve a minimapon, beszélgetünk, kéri, hogy cserébe hozza a vezető PDA -ját. Menjünk, pusztítsunk el, vegyük el a PDA -t, térjünk vissza az elöljáróhoz, és azt mondja, hol rejthető el a fényképezőgépünk. Menjünk és vegyük fel. Visszatérünk Brownhoz, és beszámolunk neki.
Brown ismét küld Sidornak. Sidor azt mondja, hogy a testvérek bárjában, a dombon túli faluban van egy kalauz, aki segíthet problémánk megoldásában. Útközben egy Dron nevű nyomozó áll egy másik pincében, és megkér, hogy keressen neki egy bőrkabátot. A köpeny véletlenszerűen jelenik meg, ezért meg kell vizsgálnia a falu összes házát és padlását, szemben a bárral és a csúszdán a bár közelében. Bemegyünk a bárba, egy bandita van a bejáratnál, és nem enged be a bárba szórólap nélkül, ez olyan, mint egy bérlet. Megfordulunk és elmegyünk. A bár kapuján kívül, a jobb oldalon, a bokor közelében van egy testvér, és megmondja, hol lehet beszerezni ezt a szórólapot. Elmegyünk a boltba, a kereskedő odaszalad megjelenés mint egy disznó, bérletet kér, hogy hozzon neki 10 antiradot. A sugárzásgátlást az ukrán békefenntartó bázison lehet beszerezni, ez itt a hegyen, ahol helikopter -leszállóhely volt. A jövőben még szükségünk lesz bérletre erre a bázisra.
Elvisszük az antiradot a kereskedőhöz, és ő ad nekünk egy szórólapot. Újra bemegyünk a bárba, mutatunk egy jegyet a testvérnek, és lemegyünk. Próbálunk mindenkivel beszélni, és az egyik testvérnél, aki az asztalnál áll a pultossal szemben, két üveg vodkát cserélünk meztelen lányok képeire. Most elérkeztünk a homlokához, amely a csapos pult közelében áll. Vele iszunk, ő pedig mesél Zhorik kalauzról, és azt mondja, hogy Zhorik másnapos, és sört kell hoznia. Azonnal vásárolunk sört a pultostól, és elmegyünk megkeresni Zhorik kalauzát. Zhorik alszik egy fülkében a dombon, az üzlet bal oldalán. Megtaláljuk, sörrel kedveskedünk neki, és ezért vállalja, hogy megmutatja nekünk titkos út amely mentén ő vezeti a zsoldosokat és a besúgót. Követjük Zhorikot, nem közeledünk hozzá, lehetetlen, hogy az ügyfelek lássanak, elérjük a fa kerítést, és elengedjük. Várjuk, hogy megérkezzen a "megtalálni a titkos utat" üzenet, ami azt jelenti, hogy a zhorik találkozott az ügyfelekkel, és most a titkos úton vezeti őket.
Általában a kerítés másik oldalán sétáltam, és amint elértem a fa kerítést, egy kicsit tovább mehettem, megállhattam és várhattam egy üzenetet. Amint megérkezett az üzenet, futottam a sziklához, ahol a bejárat alagút volt, és jobbra mozdultam a kerítés felé, megint nem lehet közel jönni a kerítéshez, észre fogják venni. Amint Zhorik jele megjelent a minitérképen, megállt és várt, Zhorik jele mozogni kezd, ami azt jelenti, hogy Zhorik a helyszín határáig vezeti őket, majd a hely határán vezeti őket a rácshoz, egy lyuk a rácsban és Zhorik oda vezeti a zsoldosokat. Mi is elkezdünk haladni a szikla mentén balra, az alagúthoz és tovább a házakhoz. Megállunk az első ház romjainál, nem érünk közel a rácshoz. Távcsövön keresztül megfigyeljük, hogy a csoport hogyan halad át a hálón és megy a szikla mentén a mocsár felé. Közelítés nélkül követjük őket. Várjuk, hogy megérkezzen a "Destroy the informant" üzenet, mindegyiket megsemmisítjük, Zhorik ekkorra már halott, keresünk, átvesszük a PDA -t az informátortól. Elmegyünk Dronhoz, és átadjuk neki a köpenyt, Dron beszámol arról, hogy valami külföldi látni akart velem. Nem beszéltem ezzel a külföldivel, a küldetés másodlagos. A sidornak párbeszédvonala van a munkáról.
Elmegyünk, és jelentést teszünk Brownnak a feladat elvégzéséről, és megadjuk neki a PDA informátort. Brown kéri, hogy várjon. Várunk, jön az üzenet, elmegyünk beszélni Brownhoz, Ő adja a feladatot, hogy eljussunk a teszthelyre, és jelzi az áthaladás helyét oda -vissza.


Az átmenet után megjelenik egy üzenet, hogy beszélnie kell Voronin -nal. Először a nagy térképen megjelölt pontokra megyünk, fotózunk. Elmegyünk Voroninhoz, beszélgetünk. A teszthelyen elmondja, hogyan juthat el az ukrán bázisra. Szaharov ott van egy másik szobában, beszélünk vele, tapasztalatokat mutat a kristályokkal kapcsolatban, és kéri, hogy találja meg alkalmazottját, Lavrovot a PDA mocsaraiban. Egyetértünk abban, hogy megtaláljuk. Visszamegyünk az MK -hoz, és elmegyünk az ukrán bázisra. Ott szakácsot kell találnunk, az ukrán bázis vezetőjének testvérét az IP -n, már van bérletünk, így a kapuk nyitva vannak. Elmegyünk a hangár mögé, ahol a stoptábla van, egy szakács van a domboldalon a tűz mellett, ez a szakács neve, ha nincs ott, akkor be kell néznünk a dobozok mögé, menjünk a fülkébe a hatóságokkal beszélni, menjen a raktároshoz és beszéljen is, itt a szakács, és megjelenik a helyén. Beszélünk a szakáccsal, elvisszük a csomagot és elmegyünk az IP -re. Amikor belépünk a helyszínre, egy üzenet érkezik, amelyben kérik, hogy segítsenek visszaszorítani a vaddisznók támadását az ásók faluja ellen, határozottan válaszolunk erre a hívásra, és ha minden jól megy, akkor üzenet érkezik, hogy beszéljen Edikkel, ez az idősebb az ásók falujában. Ezt követően megyünk az ukrán bázisra. A séf bérletet adott nekünk, így átengedtek minket. Idm az épületbe, és a második emeleten megtaláljuk Polishchuk hadnagyot. Beszélünk vele, figyelmesen olvassuk el a párbeszédet. Dezertőrről beszél, ezért az a feladatunk, hogy megtaláljuk ezt a dezertálót a harcosok előtt. Ezt a sivatagot az ATP romjaiban találjuk, szemben az ásók falujával. Beszélünk vele, és ajánlatot teszünk neki. Ezt követően elmegyünk Edikhez a faluba, és megegyezünk vele a dezertőrrel kapcsolatban. Edik három hadsereg elsősegélycsomagot fog kérni hozzájárulásként. Az elsősegély-készleteket előre meg kell vásárolni, vagy el kell juttatni az MK-hoz, és egy almabortól vagy máshonnan kell vásárolni. Odaadjuk Ediknek az elsősegélycsomagokat, elmegyünk a dezertőrhöz, és elhozzuk a faluba. Elvesszük tőle az iratot.
Ezt követően mehet a mocsárba Vasziljevhez. Vasziljev azt tanácsolja, hogy beszéljen a mocsári orvossal.
Kruglov barát is itt áll. A vele folytatott beszélgetésből megtudjuk, hogy ki kell vizsgálnia az anomáliákat, vállalhatjuk ezt a feladatot, vagy nem. Ha elvették, akkor 7 anomáliát kell találni: Electra, Hógolyó, Tölcsér, Zselé, Zharka, Körhinta, Tramplin.
Az orvost a házában találjuk, nem messze a megsemmisült hídtól. Beszélünk vele, figyelmesen olvassuk el a párbeszédet. Lavrov holttestét keressük, visszatérünk a lápdoktorhoz, az orvos jegyzetet ad Szaharovnak. Elmegyünk Szaharovhoz, és PDA -t és egy cetlit adunk neki. Most vállalhatja a feladatot, hogy kristályokat alakítson át Szaharovból, vagy nem.
Bemegyünk Brownhoz, beszámolunk a feladat elvégzéséről. Brown azt mondja, hogy pihenünk, majd Smith tábornok felhív minket. Egy idő után üzenet érkezik Smith -től. Odamegyünk hozzá. Beszélünk. Smith beszámolója szerint a fényképek nem sikerültek, és a kamerát frissíteni kell. Smith a fő feladatot a zsoldosok két csoportjának felszámolására adja, és elküld minket az ipari övezetbe, az Épület lerakóhelyére és a rendellenes erdőbe, de ott nincs átmenet, Smith felajánlja, hogy elmegy Voroninba, és beszél vele vele a ipari zóna és a rendellenes erdő, és a kamera modernizációjáról beszélni kell a tudós Drozdovval, ő ugyanabban az épületben van, mint Voronin.
Elmegyünk az IP -re a bázishoz, megkeressük Drozdovot, és megkérjük, hogy frissítse a kamerát, Drozdov nem tudja, és elküldi a bárba a Lefty -hez. A bárhoz való áthaladás szintén az ipari zónán keresztül vezet. Elmegyünk Voroninhoz, ő sem tudja, hol van az átmenet, de utal egy bizonyos remete Charonra. Elmegyünk Charont keresni, ha nem találjuk meg azonnal, akkor elmegy, és nem jelenik meg többé, és nem lesz átmenetünk az ipari zónába. Ásók faluja mögött megyünk a kerítéshez. A kerítésben van egy átjáró, bemegyünk és azonnal balra megyünk. Látni fogunk egy áttört magas szerkezetet, itt van Charon. Beszélünk vele, beleegyezik, hogy megmutassa az átjárót, de szükséges a csomagot átutalni az ipari övezetben lévő Lukash -ra, Lukash a rendellenes erdőbe való átmenetet is be tudja mutatni, vállaljuk a csomag szállítását, és megkapjuk az átmenetet az ipari zóna.
Jelentkezünk Brownnak, ő átadja az ellenőrzőpontot, megmutatjuk a bérletet, és mehetünk tovább.


Elmegyünk az ipari zónába, és megkeressük Lukash -t. Lukas egy pótkocsiban áll a hangárral szemben. Beleegyezik, hogy megmutatja az átmenet helyét, de szükség van az utasításainak teljesítésére, szükség van a PDA hordozására a hangár ásóihoz. Tulajdonítunk. Jelentkezünk Lukashnak, elkísérjük a hangárba, amíg ki nem tisztítják a területet. Lukash nem fog beszélni, alul állunk, és várjuk, hogy a dezertálók befejezzék a takarítást, üzenet érkezik, beszélünk Lukash -szal, ő jelzi az átmenetet. pontot a térképen, egy piros pont jelenik meg a térképen. Erre a pontra megyünk, a hangár kijáratánál megjelenik egy katonai leszállás, segítünk elpusztítani. Megérkezünk a kijelölt helyre, de az átjáró még mindig zárva van. Meg kell várnunk a zsoldosok első csoportjának érkezését, el kell bújnunk, hogy ne találjanak meg minket, én egy jobboldali domb mögé bújtam, amint a zsoldos ezt mondta, azt mondják, eljöttek a helyre , megnyílik az átjáró az erdőbe, megölünk minden zsoldost, megkeressük és elvisszük a PDA -t. Bemegyünk az erdőbe, megnézzük a térképet, ott is van egy pont. Ide megyünk, jön az üzenet. Elrejtőzünk, hogy a zsoldosok addig ne vegyenek észre minket, elbújtam egy fa mögé. Várunk, és amikor a zsoldosok megállnak az átkelő közelében, és beszélni kezdenek, megsemmisítjük őket, átkutatjuk és elvisszük a PDA -t. Most ki kell jutnunk az erdőből az IP -re Voroninba. Ismét megnézzük a térképet, egy piros pont van a helyszín határán, arra megyünk. Elmegyünk az IP -re, és a bázishoz megyünk a futárhoz, odaadjuk neki mindkét zsoldos PDA -ját. Elmegyünk Voroninhoz, és beszámolunk az átmenetekről. Voronin azt mondja, hogy Petrenko nagyon kérte, hogy jöjjön be. Megtaláljuk Petrenkót, kéri, hogy hozza el a fekete dobozok adatait tíz elesett helikopterről, vállaljuk ezt a feladatot. Most mehet a sávba a kamera frissítéséhez. Az MK -n 2 helikoptert találunk, és adatokat veszünk a fekete dobozokból. Elmegyünk az ipari övezetbe, ott találunk egy másik helikoptert, és adatokat is veszünk. Megyünk a bárba való átmenethez.


Lefty a bejáratnál áll. Segítséget kér a lécet lefoglaló mutánsok megsemmisítéséhez. Elmegyünk és megtisztítjuk a lécet a mutánsoktól, előre kell mennünk, és ki kell tisztítanunk a területet, miközben Lefty és a csapat felfelé húzódnak. Különösen a bunker, és az a terület, ahol Voronin állt az eredetiben. A takarítás után üzenet érkezik, hogy beszéljen Lefty -vel. Elmegyünk a bunkerbe és beszélgetünk. Lefty azt kéri, hogy keresse meg a dekódert a börtön ajtajából, keresse meg a dekódert a bal oldali sarokban lévő fészerben, engedje el az ásókat és beszéljen Leftyvel már a kamera frissítéséről. A balkezes kéri, hogy hozzon neki 2 kristályt a munkához. Hozunk, adunk és várunk, ha kész, míg mehet helikoptert keresni. Bemegyünk a bárba, és beszélünk a csaposszal, Misha bácsival, ő megkér, hogy keressen valami erősítőt, és azt mondja, hogy az IP -n megtalálható Kajmanov professzortól. Az IP -n megyünk az erdőn keresztül, útközben találunk egy helikoptert, és leolvassuk a fekete dobozt, elmegyünk a bázisra, és ott keressük Kajanovot. Kaimanov az ukrán bázis levéltárába küld. Ott beszélünk az archívum őrével, dokumentumokat kér, hogy hozzon neki leveleket az MG -től.
Bemegyünk a bárba, Lefty még nem készített kamerát, várunk. Egy üzenet érkezik a Lefty -től. Beszélünk, fogjuk a kamerát, és elmegyünk Smith tábornokhoz jelenteni. Smith több képet készít különböző helyszíneken. Egy üzenet érkezik Brown kapcsolattartójától. Bemegyünk az erdőbe, az erdész kunyhójába. A kunyhóban beszélgetünk az erdésszel, és kicsit később egy hírnök közeledik. Egy hírnök Browntól azt a kérést küldte, hogy menjen el az MG -hez, és segítsen a német expedíciónak kijutni onnan, és Sutuly csoportjának vezetője ismeri az odavezető utat. Sutulomba megyünk, teljesítjük kérését. A görnyedt azt mondja, hogy a karmester a bárban lévő ásókhoz költözött. Elmegyünk a bárba Lefty -hez, ő küld beszélni mással. Brom ott ül, beszélünk vele, azt mondja, hogy a karmester bagoly, és a melléképületben áll, ahol Petrenko állt az eredetiben. A bagoly kéri, hogy hozzon 2 üveg bort, megyünk, találunk, hozzuk a baglyot.
Mi visszaadjuk, és megmutatja az átmenetet az MG -re, és elmagyarázza, hogyan kell onnan visszatérni. Mielőtt MG -be megyünk, bemegyünk a bunkerbe Bromba. A beszélgetés után megyünk az MG -hez.


Az MG -ben, amint megjelenünk, azonnal jobbra megyünk a kerítés mentén, a kerítés mögött egy piros sátrat látunk, amelyről Brom beszélt, Zuborevet találjuk a dombok egyik házában. Beszélünk vele, és a beszélgetés során megölik, így kell lennie. Elmegyünk az útra, visszafordulunk és végigmegyünk a kerítésen. Találunk egy átjárót a kerítésben, átmegyünk és balra megyünk a hídhoz, átmegyünk rajta, és jobbra megyünk a szikla tetején, találunk egy piros sátrat, és felveszünk egy tárgyat Brom számára a holttestben. Visszatérünk a hídhoz, és tovább megyünk, egy kis mocsár mögött, az alföldön, lesz egy helikopter, amelyből le kell olvasnunk. Most a térre megyünk, és az emlékműtől jobbra lévő épületben megtaláljuk a fő német Heinrich -t. Heinrich a Jaggerrel szembeni házhoz irányít minket. Jagger visszaküld Gertrudhoz. Gertrúd követeli, hogy keresse meg az eltűnt tudóst, és vigye el az iratait. Elmegyünk arra a helyre, ahol megjelentünk, és ismét a kerítés mentén haladunk, de a másik irányban és a bokrok között egy tudós holttestét találjuk. Elvesszük tőle az összes papírt, és Gertrudhoz megyünk. Fogjuk a készüléket, és elmegyünk keresni egy átjárót a város keleti részén. Az átmenet azonnal megjelenik, amint megközelíti a kívánt helyet. Ellenőriznünk kell, hogy mindenki elhagyja -e a várost. Amint az utolsó személy távozik, megkezdődik a tudósok visszavonásának feladata, de lehetetlen megközelíteni az átmenetet, visszadobja. Itt emlékeznünk kell a farkas jegyzetére, és keresni kell ezt a fizikust, úgy tűnik, hogy csak ő tud segíteni ebben a helyzetben. Kezdjük felismerni, hogy fizikus csak valamilyen házban lehet, nagy valószínűséggel egy ötemeletes épületben, de itt nincs olyan sok ilyen ház. Körbejárjuk az összes házat, és megnézzük a minimapot, amint meglátunk egy sárga pontot, oda futunk. Megtaláljuk Szergej Andreevich Medvedko fizikust. Beszélünk vele, egyetértünk javaslatával. Beszélünk a fizikus feleségével, elmegyünk megkeresni, amit a fizikus kért. Visszamegyünk a lyukba, és a kerítés mentén, a térkép bal alsó sarkában lévő helyszín délnyugati területére megyünk. A ház közelében lévő egyik dombon egy lila golyót találunk, vigyük el, meg kell jelennie a hátizsákban, menjen vissza, és adja át ezt a labdát a fizikának. Aztán beszélünk a fizikus feleségével, és elhagyjuk a halott várost. A helyszínen van egy erdő, egy barlangban a sziklák között, találunk egy vevőt, és bemegyünk a bárba.


A bárban a vevőt a Bagolynak adjuk, a felszámoló műtárgyat Bromnak. Találunk egy összekötőt. Azt a feladatot kapjuk, hogy behatoljunk az X18 -ba, és megkapjuk a kommunikációs sémát, de nem világos, hogyan juthatunk el oda.
Elmegyünk az ukrán bázis IP -jére, beszélünk az archívum őrével, ő azt tanácsolja, hogy beszéljenek a bárban a bárban. Gyerünk, mondj el neki mindent. Kilépünk a bárból, suttogást hallunk, bemegyünk a bár mögé, találkozunk a szövegíróval, beszélünk vele. Elmegyünk megkeresni az első teleportot. Az első teleport nincs messze a szeméttelepre való átállástól, a szikla mellé kell menni.


Minden teleportálás után a megjelenés mellett van egy hátizsák, amelyben van tipp a következő teleportra, a teleport egy ideig még mindig a hátizsák felett tart. Több ugrás után egy halott városban találjuk magunkat, ott meg kell találnunk egy hűtőszekrényt, egy hűtőszekrényt kell keresnünk a helyszín északi részén, a mocsár közelében. Az X10 -ben a teleporton kívül meg kell találnia az ajtókódot is, alaposan meg kell vizsgálnia azon a területen, ahol a teleport megjelenik, mindent, amire ráírható (kód 51273). A békefenntartó épületen meg kell találni a részekre tört traktort, a traktor maradványai az ösvény közelében fekszenek a bokrok között. A talált kotrógép közelében lévő erdőben a vödör oldaláról a megfelelő hernyóra kell ugrani, néha előfordulhat, hogy a teleport nem jelenik meg azonnal. A barlangba érve ne ijedjen meg és ne essen pánikba, hanem nyugodtan lépjen előre, a minitérképen látható anomáliák felé.


Miután végighaladtunk, Petrenkohoz megyünk, és átadjuk neki a helikopter -vizsgálat eredményeit. Aztán elmegyünk az ukrán bázisra, és a levéltár őrének Greta feljegyzést adunk. Beszélünk a zászlós úrral, és hagyjuk neki a barlangban talált furcsa tárgyat, segítünk megvédeni az ukrán bázist, beszélünk Poleshchukovval és találkozunk Brown ezredessel. Brown elküldi az x18 -at a laboratórium titkos részébe. Megyünk, egy szellem találkozik az alagútban, és kér, hogy adjon neki egy hordót és egy csomag töltényt. Adunk neki egy teljesen feltöltött hordót, lehetőleg a sajátunkat, és dobunk egy csomag patront, valamiért nem vette el tőlem a patronokat. Tovább megyünk, a laboratóriumban megtaláljuk Ploimer professzort, beszélünk vele, beleegyezik az együttműködésbe, elkísérjük az emeletre, és beszámolunk Brownnak. Ezt követően feladatot kapunk az agráripar földalattijaiban, hogy találjunk egy laptopot információkkal és egy vírusellenes szerrel. Shpak őrnagy a mocsári tudós őrségből ismeri a metróhoz vezető átjárót. Az őrnagy az alagút tetején fekszik. Beszélünk vele, elfogadhatja kérését, vagy nem ért egyet, mindenesetre jelzi az átmenetet.


Lemegyünk az aggro börtönbe, lelőjük az összes zombit, de amikor megpróbálunk feljutni a felső szintre, a lövő bedob minket a gyorsítótárba, és ott beszélünk az ismerős bandita-szövegíróval, ő elveszi az összes lőszert. Próbáljuk megtalálni a kiutat, egy idő után megjelenik egy szellem, ugyanaz, akivel az ukrán bázis alagútjában találkoztunk, és most megkérjük, hogy adjon nekünk egy törzset, a szellem visszaadja nekünk a saját törzsünket, adtuk neki. Elhagyjuk a börtönt, és felmegyünk a felső szintre, ott elpusztítjuk az összes testvért és az áruló-tudóst. A tetemben lévő vírusból eltávolítjuk a laptopot és az oltóanyagot, de csak egy pirula maradt a vakcinából, és el kell vinni Ploimer professzorhoz. A dobozban is megtaláljuk ingatlanunkat.
Jelentkezzünk Brownnak. Brown felküldi a laboratóriumok közötti átjárókat, mi elvégezzük ezt a feladatot, megtaláljuk a dekódolót az x18 -as kódolt ajtón, és az x18 laboratórium azon részében találjuk magunkat, ahol Dr. Ploymerrel beszélgettünk. Kimegyünk az ukrán bázis alagútjába, és beszámolunk Brownnak.
Brown azt kéri, hogy találjon földi utat a Chervono Pryllo kolhozhoz, és ehhez beszélni kell Voroninnal, Voronin elküldi őt Szaharovhoz, és egyúttal kéri, hogy vezessen ki egy autót az erdőből. Szaharov azt mondja, hogy el kell mennünk az erdőbe a vadászokhoz.


Bemegyünk az erdőbe, ott találjuk a Stoopot, és megkérjük, hogy segítsen. Beleegyezik a pénzbe, és kalauz - kutyát - ad. A kutya után futunk, megvédjük a szörnyektől, de zsoldosok megölik a nyomban. Megölünk minden zsoldost, és keresünk, egyikünktől elvesszük a PDA -t, megjelenik a kolhozba való átmenet


Az átmenet után feladatot kapunk Szaharovtól. A temetőbe megyünk, egyszerre pusztítva el az állatokat, szörnyeket és zombikat. A temető melletti faluban elpusztítjuk a társakat. A falu mögött két függő szigetet találunk, megközelítjük őket, párbeszéd Szaharovval és új feladat jelenik meg. Rohanunk a helikopterhez, megmentjük a tudós Ortmontot. Együtt megyünk a tudóssal a repülő szigetekre. A szigetek közelében, miután beszélgettünk a tudóssal, időre van szükség a mesterlövészek semlegesítéséhez. Lőünk két mesterlövészet, hátulról jelenünk meg, hála Istennek, nem egyszerre, és ismét beszélünk Ormonttal. A beszélgetés után megjelenik egy harmadik sziget, leesik róla Ioffe akadémikus holtteste, néha a holttest nem esik ki, majd a nagy sziget alatti anomáliához megyünk, és felmegyünk ennek a szigetnek a tetejére, egy másik szigeten lásd az akadémikus holttestét, ugorj a szigetre, és vedd el tőle a pendrive -ot, add oda a pendrive -ot Ormontnak ... A beszélgetés után Ormont visszaadja az átmenetet az erdőbe. Itt két módszer létezik - elmehet bejelenteni Brownnak, vagy ismét bemegyünk a nagy repülő sziget alatti anomáliába, bejutunk a teleportba, és ismét a sziget tetejére dobunk. Felugrunk egy kis szigetre, és a gazdaság egyik hangárjában lévő kuckóba szállítanak minket. Lehallgatjuk a testvéreknek a szuper exoszkeletonról folytatott beszélgetését és annak megtalálásának lehetőségét, a beszélgetés befejezése után kimegyünk és elpusztítjuk a testvéreket, egy belső monológnak kell megszólalnia, hogy állítólag tudom, hol keressem. Futunk az erdőbe való átmenethez, megkeressünk egy kukoricatáblát Voronin számára, elhajtjuk a teszthelyre a bázis kapujához, jelentést teszünk Voroninnak, utána találunk egy mohawkot az IP -n, és megvesszük tőle a vezérlő bőrét, visszatérünk az MK -hoz.
Elmegyünk a barlanghoz, ahol eredetileg megtaláltuk a fényképezőgépünket, a bejárat előtt felhúzzuk a vezérlő bőrét, és bemegyünk a barlangba.
A madárijesztővel rendelkező szobában a madárijesztő mögötti ajtót egy ülő vezérlő blokkolja. Amikor közeledik hozzá, fel kell állnia, és le kell ecsetelnie a GG -t. A második ajtó mellett két ember áll. Amikor közeledik hozzájuk, több másodperces szünet várható, például öltözködési kód, majd szétszóródnak az oldalakon. Itt jelenik meg az ajtónyitás lehetősége. Lemegyünk. Van egy kis szoba ajtaja, ahol Iron és a fővezér ül. Egy vezérlő van az ajtóban és egy másik vezérlő mellette, megint olyan szünet van, mint egy drescode, összesen 6 vezérlőnek és egy vasnak kell lennie a barlangban. Bemegyünk és a Vashoz megyünk. Az ajtó zárva van. Iron információt mormol arról, hogy hol rejtette el az exoskeletont. Tehát szükség van arra, hogy valahogy kimegyünk, és megtaláljuk őt (ha van vágy). Miután meghallgattuk a vasat, közeledünk a vezérlőhöz, és hallunk egy ajánlatot a vasalás befejezésére. Kivesszük a kést, és gyorsan leszúrjuk a kontrollert, kinyílik az ajtó, és kiléphet a barlangból. Harcolhat és megölheti az összes vezérlőt, ez nem befolyásolja a további eseményeket.
Ezután vagy a szeméttelepre megyünk, megkeresni a Vas gyorsítótárát, vagy elmegyünk Brownhoz az IP -n, és beszámolunk a feladat elvégzéséről, hogy megtaláljuk a piros nyelvű földátkelőt.
Ha úgy döntött, hogy megkeresi a vas exoszkeletont, akkor, ahogy a vas suttogta, valahol a híd közelében van elrejtve, és az, amely a kerítésen a tartók alatt álló tartály alatt található, a patkányfogó exoskeletonja, és miután megtalálta és elvitte , három vezérlő jelenik meg, és a GG meghal. Tehát ezt a vizsgát nem teheti meg.
Ha úgy dönt, hogy nem keresi a vas exoszkeletonját, akkor Brownhoz megyünk. Brown azt mondja, hogy van megállapodás Voroninnal a Chervone dysllo kollektív gazdaság felszabadításáról, de először össze kell hangolni az intézkedéseket Voroninnal. Voronin azt a feladatot adja, hogy segítsen Plichkónak elfoglalni egy gyárat a Chervone pryllo kolhozban. Ismét az erdőn keresztül megyünk a kolhozhoz, és ott találkozunk Plichkóval. Beszélünk Plichkóval, és futunk, hogy felszabadítsuk a gyárat, nem jutunk előre, különben megbukunk a feladattal, segítünk lelőni a zsoldosokat. Várjuk, hogy Plicko feljöjjön, ha nincs ott, találkozunk vele és elkísérjük a helyre. Újra beszélünk vele. Várakozás a kiadásra. A kilökés után újra beszélünk Plichkóval. Plichko kéri, hogy találja meg a megszökött vezetőt, és vegye el tőle a PDA -t. Elmegyünk a faluba, megkeressük a vezetőt, és elvesszük tőle a PDA -t. Várjuk Voronin érkezését.
Körbejárjuk a gyár összes épületét, és megtaláljuk Voronint, Petrenko is ott van, zöld melankóliával a minitérképen. Visszaadjuk a zsoldosok vezetőjét a Voronin PDA -hoz.


Miután megbeszéltük Voroninnal, elmegyünk Brown -t keresni a börtönben. Félholtan találjuk őt x10-nél, Shubin szelleme jelenik meg a közelben, beszélünk vele.
Shubin megígéri, hogy megmenti Barnát, de segítenünk kell neki egy emberi kép megszerzésében, ehhez pedig meg kell találnunk 4 pentagramot, és aktiválnunk kell őket, mindent el kell dobnunk. A pentagrammokban leírtak megfejtéséhez Shubin egy levelet ad a könyvből, ez nem más, mint egy ábécé.
Megkeressük a pentagramokat, aktiváljuk őket és beszélünk Shubinnal. Holt denevért és döglött varjút adunk neki, Shubin gyógyszert készít és meggyógyítja Barnát.
Brownt elkísérjük az ukrán bázisra. Mögötte felemelkedünk a második emeletre, és beszélünk vele. Azt mondja, hogy Shubin vár minket egy barlangban kövek alatt egy rendellenes erdőben.


Bemegyünk az erdőbe, megtaláljuk Shubint a barlangban. Azt mondja, hogy ki kell szabadítani a halottak lelkét, csak 11 lelket. Ezek a következők: békefenntartó hadtest - 3 lélek, mocsarak - 1 lélek, erdő - 1 lélek, ipari zóna - 3 lélek és egy bár - 3 lélek.
Az MK -n a temetőbe megyünk, ahol a zsoldosok megölték Zhorikot, ott három keresztet találunk gázálarcokkal. Amikor az egyikhez közeledünk, hang hallani kezd, és szikrák jelennek meg a kereszt felett, majd Shubin dallamába kezdünk fújni, egy nagy gömbnek kell megjelennie, majd kis golyóvá zsugorodik és a földre esik, addig fújunk gömb jelenik meg, néha 2-3-szor kell fújnunk. Felkapunk egy labdát a földről, behelyezzük az első nyílásba, és az égbe lőjük, nézzük, ahogy a lélek elszáll. Miután a lélek elrepül, hang hallatszik. Elmegyünk a második kereszthez, és ugyanazt megismételjük, majd elérjük a harmadik keresztet. Ha egy hang nem jelenik meg a kereszthez közeledve, továbblépünk, majd ismét közeledünk a kereszthez.
Három lelket szabadítottunk fel, és most a mocsárba megyünk. A mocsárban a kereszt a kerítés közelében található, szemben a házzal, ahol átmenet van az agrár-ipari metróra. Mindent megteszünk a lélek felszabadítása érdekében. Most a rendhagyó erdőbe megyünk. Az erdőben a kereszt a pótkocsi mögött található, ahol Stool áll, egy kicsit délre, egy nagy fa alatt. Elengedjük a lelket, és az ipari zónába megyünk.
Az ipari övezetben vannak keresztek 1. Az alagút közelében, Lodges és 2 nagy torony. A páholytól a torony közötti átjáróig az úton, a szikla közelében. 2. Az MK -ra való áttéréstől kezdve keresse a Furu -t, mögötte a szikla közelében. 3. Amikor a bárhoz vezető folyosóra mész, menj át a pótkocsikon (ahol Lukash volt), és jobbra a szikla felé, nem fogsz hiányozni.
Mind a 3 lelket kiszabadítottuk, és most a bárba megyünk.
A bárban keresztek vannak - 1. a bal oldalon, miközben cövekkel átszeli az árkot, a kerítésnél. 2. Közvetlenül a konténerek mögött, az út jobb oldalán, a déli tömboszlop előtt. 3. ahogy a fa mögötti épület mögött balra az MG -re való átmenet irányába megy.
Ezt követően Shubinba megyünk a kövek alatti barlangba, jelentkezünk a fronton. Subin jutalomként azt mondja, hogy ő maga nem tudja, hol van az átjáró a titkos barlangba, de Pashka, az atomerőmű egykori mérnöke igen, aki Pripjatban, az elpusztult épületek különböző pincéiben rejtőzik.
Elmegyünk az erdészhez, kéri, hogy hozzon 2 üveg tinktúrát, ne feledje, hogy a tinktúrát a patkányfogó készíti, Utána megyünk az MK -hoz és megyünk a patkányfogóhoz. Egy SMS érkezik Smith -től, mi az SMS_ke utasításai szerint járunk el. Smith azt mondja, kinek kell rendelkeznie adatokkal a Pripyatra való áttérésről. Elmegyünk a jelzett helyre, megkeressük Razuvajevet, elvegyük tőle a PDA -t, és megjelenik egy átmenet Pripyatra.


Miután megkaptuk az átmenetet, oda megyünk, rendelkeznie kell 1 doboz sűrített tejjel, hogy beszéljen Pashkával (a többit ezután meg kell találni a Pripyat gyorsítótárában). Először találunk egy gyorsítótárat kódokkal az ajtókból egy titkos barlangban és sűrített tejet Pashka számára. A gyorsítótár a négy helyszín egyikében jelenhet meg:
1. A stadionnál - az északi lelátó, a bal padok között.
2. A stadion keleti része, a kerítés melletti földön.
3. Élelmiszerbolt a buszpályaudvaron egy köbös lyukban, ahol a postaládák vannak.
4. Az alagsor bejáratánál, a buszpályaudvaron lévő élelmiszerboltban.
Megtaláljuk a gyorsítótárat, és elővesszük a PDA -t kódokkal és sűrített tejjel Pashka számára.
Elmegyünk megkeresni Pashka -t, megkeresni a klub pincéjében, sűrített tejet adni neki, és átjutni egy titkos barlangba.


Az átmenet után a felső szinten találjuk magunkat, a hodgepodge -ban ez labirintus, megyünk a második szintre, ahol kódolt ajtó van. Ezt az ajtót kinyitjuk a Pripyat gyorsítótárában található kód segítségével. Fogjuk a lőszert a dobozban, és a következő szintre lépünk. Az első szinten a kód segítségével kinyitjuk a bunker első ajtaját, és továbbmegyünk, feljebb megyünk, kinyitjuk a második ajtót, újra felmegyünk, az utolsó szobában találunk egy dobozt térképekkel, vigyük el majd megjelenik egy üzenet a szarkofágra való átmenetről. Kinyitjuk a harmadik ajtót és kimegyünk, ott Charon vár ránk, beszél velünk és eltűnik. Megnézzük a térképet, és a labirintus alsó szintjére megyünk. Először megtaláljuk a teleportot, a labirintus egy másik szintjére dobja, majd az átmenetet a szarkofágra. A szarkofágban minden olyan, mint az eredetiben.

Psi zónák a kristályátalakításhoz:
A kristályok szinte mindenhol megtalálhatók. Szaharov megbízatása után jelennek meg, hogy megtalálják Lazarev professzort a mocsárban, majd átadják a megbízást Szaharovnak, és átveszik tőle a megbízást a kristályok átalakítására. Ugyanakkor megjelenik az átalakítások leírása a naplóban.
A hátizsáknak tartalmaznia kell teljes készlet 24 kristály van, majd amikor belép a psi zónába, hanggal kezd reagálni a szükséges kristályokra, úgymond énekelni. Ezt követően kezdje el párban kidobni őket, például 1. és 13., 2. és 14. stb., Amíg be nem következik az átalakítás. Ezután ismételje meg mindezt egy másik psi zónában, amely hanggal reagál a maradék kristályokra.
Ha az összes kristály a hátizsákban van, akkor a párok hasonlósága észrevehető lesz, például az 1. és 13. azonos alakú, mint a többi pár.
Az átalakításhoz kristályokra van szükség:
Az 1. zónában 10-22,
a 2-es zónában 07-19
a 3 04-16. zónában,
a 4 03-15 számú zónában


Ha elvett egy feladatot Max -től, egy hangárban egy szeméttelepen, hogy hátizsákot keressen az alagsorban, akkor egyszerűen nem ér oda, minden nyilvánvaló átjáró zárva van. Az utcáról körbejárjuk a hangárt a kerület mentén, rácsos aszfaltlyukakban. Rács nélkül keresünk, és beleugrunk, azt mondják, hogy valahol még mindig van a bokrok között.
Találunk egy hátizsákot. A hátizsák felvétele után be kell mennie a hullámokban haladó folyosóra, meg kell várnia, amíg ki nem dob - megjelenik egy függöny, ne feledje, elmegyünk a töréshez, megpróbálunk kijutni - kidob és megjelenik egy függöny, ne feledje, a kettős kijárathoz megyünk, és átmegyünk a bal oldalon, amely az utcán vezet - kidobja és megjelenik a függöny, ne feledje, elmegyünk a járathoz, amely a hangárban lévő csavarhoz vezet, ugyanazok a műveletek, a függöny megjelenik, majd bemegyünk a folyosóra és a lépcsőn, majd kimegyünk a Hangár udvarába. Minden!)

Nagyon eredeti modfajta, amely megkülönbözteti a többiektől minden történés rejtélyével és titokzatosságával. A cselekmény visszaküld minket a Csernobili árnyékok háttértörténetébe, ahol a főszereplő találkozik egy titokzatos entitással, amely a zónában él. Sok játékos a "Photographer" -t a tökéletes modnak nevezi, mások szerint a játék túlságosan túlterhelt újításokkal. De ennek ellenére ezt a modot ajánlott elhaladni, mert egy kicsit más oldalról fogja megmutatni nekünk a zónát, még szokatlanabb, lenyűgözőbb és felfedezetlen ...

Soroljuk fel a Photographer mod legfontosabb szempontjait:

  • Érdekes új cselekmény és váratlan lemondás.
  • Játékmenet kiegészítések hálózsákban alvás, autóvezetés formájában.
  • Új emberekmodellek, gyönyörű grafika.
  • Beépített fegyvercsomag hordó leírással.
  • A kivágott helyek beillesztésre kerültek a játékba.
  • Jó zene, nagy stabilitás a modban.
  • Kamera szimulációja.
  • További felfedezések és mellékküldetések.
  • Beépített magazin és fotós megjegyzések.
  • A mod befejezése detektív megközelítést igényel.

A modban apró hibák vannak: kevés összeomlás, nem mindenkinek tetszhetnek a játékmenet újításai. Javasoljuk, hogy ne használja gyors mentések a játékban, de manuálisan mentve.

A mod a következőképpen van telepítve:

  • Telepítse az S.T.A.L.K.E.R "Shadow of Chernobyl" v1.0004 fájlt (a többi verzió nem megfelelő!). Itt egy link a torrenthez a játék ezen verziójából.
  • Felhelyeztük az F.O.T.O.G.R.A.F modot, miután korábban letöltöttük a Yandex lemezről.
  • Az utolsó javítást a mod tetejére helyezzük. Töltse le a javítást innen.

A fájlok kicsomagolásához használja WinRar archiválók vagy 7z. A mod fájlokat az eredeti "Shadow of Chernobyl" v1.0004 játékkal mappába dobják, minden fájl és mappa kötelező cseréjével. Felejthetetlen, majd tegye rá a tapaszt. Játsszunk!

A Photographer mod jó áttekintése megtekinthető ebben a videóban:



Tetszett a cikk? Oszd meg