Kapcsolatok

Mindegyik korzárnak megvan a saját kincsesládája. Bemutató: „Corsairs: Mindenkinek a sajátja”. Számítógépes játékok. Miért nincsenek hasznos dolgok a kincsben?

Hol lehet nagy hajókat találni?

A „Corsairs: To Each His Own” játékban a fejlesztők csökkentették annak a valószínűségét, hogy hatalmas, elsőrangú hajókkal találkoznak. Ha meg akarja találni őket, akkor tematikus fórumokat kell használnia.

Mi után kezdődik a visszaszámlálás a „Pirate Saga” küldetéshez?

Miután megjelent egy bejegyzés a naplóban, hogy Helen tisztként lépett a szolgálatodba.

Hogyan biztosítható, hogy Helen örökre a csapatban maradjon?

Ahhoz, hogy ez megtörténjen, be kell teljesítened azt a próféciát, amelyről a cigány beszélt. Ehhez pedig a következőkre lesz szüksége:

  • Ne vegyen el száz dublont Gladys MacArthurtól jutalomként.
  • Add oda a talált Hóhér ládáját ugyanannak a Gladysnek.
  • Ne vedd el a fegyvert, amit Gladys ad neked.
  • Szólítsa Helent anyja vezetéknevén – Sharp.

Hogyan adjunk Narvál pengét Mary Kaspernek?

Ennek érdekében két feltételnek kell teljesülnie:

  1. Amikor találkozik Shark Dodsonnal, kérdezzen a klinikájáról, a Narwhalról. Ezek után beszéljen a fegyvermesterrel, Jurgennel, hogy készítse el a megfelelő pengét.
  2. Szerezz három darab meteorit ércet, és vidd el Jurgennek. Ezeket a darabokat magaddal hozhatod, ha vásárolsz valamelyik eladótól, vagy ha találsz benne egy elásott kincset. Az operációs rendszer alján meteorit is található.

Hol lehet raktárhelyet bérelni?

Ha raktárt szeretne bérelni, menjen az Isla Tesoro területére Sharptownban. Ezen kívül meglátogathatja az egyes államok fővárosait. Ami az Isla Tesorót illeti, az itteni raktárt egy kereskedő üzemelteti az üzletben. Csevegés vele, és látni fog egy párbeszédet, amely megfelel a bérleti szerződésnek.

Ha más városokban szeretne raktárt bérelni, be kell néznie a hajógyáraikba, és a hátsó szobába kell mennie, hogy beszéljen a főnökkel. Ha először fordult hozzá, újra el kell kezdenie a párbeszédet, amely után megjelenik a kívánt kifejezés.

Miért nincsenek hasznos dolgok a kincsben?

Ha egy kocsmában vásárolt térképet, ne feledje, hogy csak az első szintű kincset kaphatja meg, amely közönséges fegyvereket és amuletteket, valamint mindenféle ékszert tartalmaz. Ráadásul a térkép fele is megtalálható egy ilyen kincsben. Ha megtalálod a másik felét, létrehozhatsz egy második szintű térképet, és megszerezheted a megfelelő kincset. Egy ilyen kincsben gyakran találhatsz egyedi fegyvereket, amelyek nem kapcsolódnak a küldetéshez. És általában sokkal drágább és értékesebb zsákmányra bukkansz, de még mindig van esély arra, hogy még mindig lesz benne szemét.

Hol lehet 32-esnél nagyobb fegyvert találni?

Az ilyen fegyverek megtalálásához el kell fogni azokat az ellenséges hajókat, amelyek rendelkeznek velük, majd el kell távolítani és át kell vinni a saját hajódra.

Be lehet lépni egy bizonyos nemzet szolgálatába?

Ebben a módosításban ez lehetetlen. A nemzeteknek szánt összes küldetésvonalat eltávolítottuk a játékból, de csatlakozhatsz Franciaország szolgálatához, ami a történetben történik. Ebben az esetben kap egy tisztet, egy egész hajót és felszerelést. Ha beleegyezik, fel kell adnia a zsákmány 10% -át, és kerülnie kell a baráti hajókra való lövöldözést. Ezenkívül nem kaphat új küldetéseket.

A nyugodt szellő néhány másodpercen belül pusztító viharrá változik. A derült égbolt a sok felhő miatt fenyegetővé válik. Zuhogó eső és villámlás tör ki. Hirtelen a horizont mögül dermesztő iszonyat jelenik meg szakadt vitorlákon, rémálom a hullámokon. Halált hoz minden élőlénynek. Ez egy szellemhajó.

Az elhagyott templom üres labirintusaiban sok hátborzongató őr található, akiket a halál dühös istene, Yum Simil hív meg. Egy erős ősi leletet vissza kell juttatni a Holt Királyságba. Akkor a karibi szigetvilág megszabadul a háborút akaró gonosz szellemektől.

  • A misztikus makroküldetés legalább 6 játékon belüli órát vesz igénybe;
  • A legújabb egyedi katonai galleon egy 1. osztályú hajó;
  • Új egyedi közelharci fegyver – katana;
  • Egy új, egyedi lőfegyver – egy kétlövetű pisztoly;
  • Új egyedi páncél – Lamport ruha.

Ne félj az élőhalottaktól. A bátrak bármit legyőzhetnek! Meg kell találnod három műtárgyat, és vissza kell helyezned a jáde koponyát a helyére.

Figyelem! Ez a küldetés csak akkor érhető el, ha megvásárolod a DLC-t a Steam áruházban!

A küldetés átvételének feltételei: A Dutch Gambit sikeresen teljesíteni kell. Ha elvégezte a GVIC vagy a titkos szervezet „holland gambitját”, akkor el kell adnia a koponyát a portugáloknak. Az időnek el kell telnie - körülbelül 4 hónappal a Gambit befejezése után. A játék verziója - 1.1.3 és újabb. Ellenkező esetben mindenféle hibát tapasztalhat.

Jutalom: „Flying Heart” katonai galleon, duplalövetű pisztoly, Lamport jelmez, bájital a sámántól, katana.

Hogyan szerezhetem meg a küldetést? Ennek három módja van:

  1. Vegyél egy furcsa amulettet egy koldustól a városban
  2. Vegyen ki egy furcsa amulettet egy meggyilkolt indián testéből a dzsungelben
  3. Keress egy furcsa amulettet a ládában az elvetélt hajó kapitányi kabinjában.

A Corsairs áthaladásának megkezdéséhez: Mindenkinek a sajátja - A Kaleuche-t egy profilban a „Strange Amulet” bármilyen módon megszerezheti. Úgyis a kezedben fog végezni.


Tehát van egy „Strange Amulett” a kezedben. Ki kell deríteni, hogy mi a célja. Ki tud tippet adni? Természetesen - világítótorony-őrök. Amuletteket is adhatsz nekik. Látogassa meg három világítótornyot - Santiago, Guadeloupe, Cartagena. Mindenesetre az egyik gondnok elmondja, hogyan jelent meg az amulett a Karib-térségben, és hogy Charles már a harmadik, aki megmutatja ezt a dolgot.

Az amulettet azonban csak egy személy tudhatja. Ez a karib indiánok sámánja. A törzs Dominikában él. Tévedés ne essék, az indián nem áll szóba senkivel. Ahhoz, hogy kommunikálni kezdjen veled, felajánlanod kell neki. És csak lőfegyvert fogad el. Ez nem egy egyszerű pisztoly, hanem egy igazi harci muskéta vagy haditengerészeti karabély.

Ha kapsz valami hasznosat, menj Dominikába. Keress egy karibi falut a dzsungel mélyén. Az egyik házban találsz egy sámánt, beszélj vele. Amikor felismeri az amulettjét, meg kell találnia a másik kettőt. Korzárok átjárása: Mindenkinek a sajátja – folytatja Kaleuche.

Ne gondold, hogy könnyű lesz neked! Amint belépsz a sziget vizébe, heves vihar kezdődik. Egy szellemhajó rohan a hajód felé! Egyébként nem fog lőni. Amint a hajóid a közelükbe érnek, a szellem elkezd felszállni. Meg kell foglalkoznod a csontvázakkal a szellem fedélzetén, és menned kell a kapitány kabinjába.

A "Kaleuche" kapitány kabinjában


Ne próbálja meg kalapácsolni az élőhalott kapitányt. Őt nem érdekli! Egy idő után megáll, és elkezd beszélgetni. A kapitány azt fogja mondani, hogy ő és legénysége halhatatlan. Megtámadta, mert szüksége van egy furcsa amulettre, amit birtokolsz.

Nos, kezdj újra harcolni vele. Ennek eredményeként eszméletlen lesz. Dominika partján tér majd észhez. Ami az egészséget illeti, a mínuszban van. A hajódról egy matróz fut oda hozzád, vagy egy lány, ha sikerült teljesítened a Kalóz Saga-t. A beszélgetésből megtudhatja, hogy a csapata képes volt kirángatni a testét a hajóról. De a hajóját csak egy csapás alatt süllyesztette el.

Korzárok átjárása: Mindenkinek a sajátja – folytatja Kaleuche. Egyébként a matrózoknak sikerült kivenniük a ládát is a kabinból, így az apró dolgaid épségben maradtak. Beszélj, menj vissza a sámánhoz, és tudd meg, hogyan jelent meg „Kaleuche” a Karib-térségben, miért van szüksége amulettekre, és hogyan küzdhetsz meg vele.

Ami a harcot illeti, nem nehéz - meg kell találnia a két hiányzó amulettet, valamint Yum Simil jade koponyáját. Most Joaquim Merrimannél van. Nos, el kell vinnünk. De először meg kell találnia a megmaradt amuletteket az élőhalott kapitány előtt. A sámán tanácsot ad, hogy találjanak egy gyors hajót, amely elmenekül a Kaleuche-ból.

Tipp: Az olyan hajók, mint a Mirage, Meifeng, Valkyrie elmenekülhetnek a szellemhajóról. Ön azonban sajnálja őket, vagy valamilyen oknál fogva nem fog tudni hozzájuk férni. Ügyeljen a kis osztályú hajókra, de ne a kereskedelmi hajókra.

A Corsairs bemutatása: Mindenkinek a sajátja - Kaleuche. Térj vissza a világítótorony-őrhöz, aki mesélt neked az amulettről. Kérdezd meg a másik két amulettről. Illetve, hogy ki birtokolhatja őket.

Tehát szüksége van egy vadászra Belize-ből, Fergus Hooperre, Jack-Jacksonra Barbadosról. Róla csak annyit tudni, hogy hajóját „félig nő, félig madár” hívják. Valójában a címe "Harpy"!

Barbados

Meg kell kérdeznie a kikötői osztályt Jack-Jacksonról. Arra a kérdésre, hogy mi a sebek neve, válaszoljon: „Harpy”. Azt fogják mondani, hogy ez a kapitány most a Holland Nyugat-Indiai Társaság szolgálatában áll. Ott kell őt keresni. Utazás Curacaóba. A GVIK irodájában megtudhatja a kereskedelmi engedélyeket árusítótól, hogy az Ön Jacksonja rendszeres járatokat üzemeltet Port Royal és Phillipsburg között. Keresse meg a kívánt hajót ezen az útvonalon, küldjön egy hajót a xebechez.

Megtudja, hogy Jackson egy ládában tartja az amulettet egy barbadosi világítótoronyban. Ezért az élőhalott kapitány nem tudta megszerezni! Jackson azonban nem utazhat veled Barbadosra. Szerződése van. Ezért a Corsairs befejezéséhez: Mindenkinek a sajátja - Kaleuche vásárolja meg tőle a láda kulcsát. 500 dublonba kerül. Térjen vissza Barbadosra, és szálljon ki a világítótoronynál. A ládában talál egy furcsa amulettet, valamint egy kétlövetű pisztolyt és egyéb apró tárgyakat. Add át az amulettet a sámánnak, mivel „Kaleuche” most rád vadászik.


Belize

Belize-ben megtudhatja, hogy vadásza legkorábban három nap múlva érkezik meg. Ráadásul este 6 és 21 óra között lesz. Várj rá. Egy héten belül megjelenhet. Kérdezd meg általában az amulettről.

Szívesen odaadta az amulettet, de a helyi banditák kirabolták. Röviden, az amulettet Hooper többi holmijával együtt ellopták. Menj el a börtönparancsnokhoz, de ott nem tanulsz semmit, csak azt, hogy a banditáknak vannak asszisztensei a városban. A fehér dolgokkal magunknak kell megküzdenünk.

Dübörög a házak körül. Tehát az egyikben talál egy gyanús típust. Öld meg, kutasd át a testet, és találj egy érdekes jegyzetet. Várd meg az éjfélt, fújj be a dzsungelbe. A következő helyen banditákkal találkozik majd a város kapuján kívül. Adja át a jegyzetet, és kapjon meghívót az ügyre. Ez egy kereskedői rablás.

A Corsairs befejezéséhez: Minden sajátjának – Kaleuche-nak meg kell egyeznie, és segítenie kell őket. A következő párbeszédkor újabb meghívást kap az ügyre. Három napon belül megtörténik. Azt is megtudhatja, hogy a banda a közelben, egy barlangban található. Másnap, szintén éjfélkor menj be a barlangba, ott lesz egy gyorsítótár. Keresse meg az amulettet, Lamport öltönyt és egyéb szemetet. Két bandita fedez fel téged. Meg kell ölnöd őket, és a sámánhoz kell menned, útközben elmenekülve "Kaleuche" elől.

Tipp: ha átad két banditát a parancsnoknak, akkor három nappal később jutalmat kap a gazemberek elfogásáért.

Jade koponya

Tehát Yum Similán keresztül kell. Jelenleg Joaquim Merrimannel van. Fújj Willemstadra. A portugálok ott béreltek egy szobát. Ne rohanjon sehova a mólónál. Egy szerzetes odaszalad hozzád, és elmondja, hogy Merriman eltűnt. A ház tulajdonosa is eltűnt, amelyben bérelte. Ráadásul furcsa dolgok történnek ott éjszaka. A katonák azonban nem találtak semmit.

Természetesen ki kell találnia, hogy mi az, ami. Korzárok átjárása: Mindenkinek a sajátja – folytatja Kaleuche. Amikor eljön éjfél, menj a lakóhellyel szemben lévő házba. Fel kell menned a második emeletre. A szerzetes nem csalt meg! Meglehetősen sűrű füst emelkedik a mellkas fölé az ágy közelében. Ezek után megjelenik a szobában egy fejszét tartó csontváz! Ha megbirkózott az élőhalottakkal, keresse meg a holttestet. Meg fogod érteni, hogy ilyen a háziasszony. Igen, végül is Merriman egy nagyon veszélyes srác!

Menj el a templomba, beszélj a papokkal. Tőle megtudhatja, hogy Joaquim egykori nemes. Most egy szörnyű varázsló. Havannában eltűnt állampolgárokat vettek észre, valamint élőhalottak támadásait. Nos, menj Kubába. Itt el kell menned a templomba. A helyi szerzetestől megtudhatja, hogy mindenféle élőholt van a dzsungelben egy barlangban. Az erre a helyre vezető átjárót egy muskétás őrzi.

Fújj be a dzsungelbe. A barlang előtti helyen beszéljen a testőrrel. Át fog engedni. A Korzárok további áthaladása során: Mindenkinek a sajátja - Kaleuche-nak meg kell ölnie az összes csontvázat mind a bejáratnál, mind a barlangban. Amint az utolsó barlangi csontváz a padlóra hullik, füst kezd ömleni a sarkából. Itt jön be a Chavinavi. Akik Richard Gambitként teljesítenek, azonnal felismerik a lényt. Öld meg, menj vissza a szerzeteshez. Hálát fog kifejezni. Ez mind nagyszerű, de még mindig nem találtad meg Merrimant. Egyébként valahol a közelben van!

Senki sem látta a városban. Meg kell keresnünk őt. A temetőben forduljon a gondnokhoz. Nyomj rá, akkor megtudod, hogy Joakim a kriptában ül és csendben holttesteket lop a temetőből. Vedd a kulcsot és menj a koponyáért. Menj be a kriptába, menj el a koporsók mellett, menj be az ajtón.

Egy barlangban találja magát, ahol barlangok sora található. Mindenhonnan ki kell takarítanunk a csontvázakat, és meg kell találnunk Merrimant. A trónussal rendelkező szobában találja meg. Beszélgess vele, nézd meg az emberből csúnya élőholttá alakulását. Először küzdje le a megidézett Chavinavi-t, majd a jaguár harcost, valamint Joaquimot, aki csatlakozott hozzá. Amikor Marriman elesik, maga a Chavinawi is meghal. Kutasd át egy portugál alany holttestét. Vedd el tőle a jade koponyát. Ne felejtsd el átkutatni a barlangot és elvinni a húsvéti ládát. Folytatás: Corsairs: Mindenkinek a sajátja - Kaleuche.


Ideje indulni Dominikába. Most van egy furcsa dolog - ha az amulettek annyira vonzották a szellemhajót, akkor a jade koponya egyáltalán nem érdekes számára. Amikor eljössz a sámánhoz, hallgasd meg a történetet. Figyelmesen kell hallgatnia, mert ez fontos! Ezután vegyen két amulettet. Függetlenül attól, hogy az amulettek hordtak-e vagy sem, csak egy hónapig jók. Ezen az időszakon belül meg kell találnia a szigetet a Yum Simil templommal. Hagyd ott a koponyát.

Tipp: Ha befejezted a Pirate Saga-t, akkor Nathaniel Hawktól tanulod meg a sziget koordinátáit. Nos, ha nem, akkor szüksége van a hírhedt Bermuda-háromszög közepére. Csúcsai St. Maarten, Antigua, St. Christopher. Készüljön fel komoly csatákra, szárazföldön és tengeren egyaránt.

Tehát megtaláltad Hael Roát. Rajta kell hagynod Yum Simil koponyáját. Menj a sziget mélyére, ahol a templom látható. Mássz fel a csúcsra, gyere be. Ha három lépéshez ér, a középsőt kell választania. Menj fel a lépcsőn. Ezután a „koponya-nap” jelzés szerint kell navigálnia. Fókuszálj a napra, megölve csontvázakat és Chavineket. Amikor a Corsairs: To Each His Own - Kaleuche áthaladása közben kinyitod az ajtót, egy szobában találod magad teleportálókkal. Menj a jobb oldalra. Továbbra is csak egy út lesz. Minden teleport helyes. Miután belépett az utolsó teleportálóba, a szentélyben találja magát. A Chavinavi vezető oda fog közeledni hozzád.


Tipp: a vezető kérdésekkel kezdi bombázni. A válaszok a sámán történetében voltak, amit figyelmesen meg kellett hallgatni! Ha a válaszok hibásak, legalább az egyik, akkor a vezető megtámad téged. Ha nem követsz el hibákat, egy leopárd harcos bőrét kapod.


Miután befejezte a beszélgetést a vezetővel, menjen a szoborhoz a szentély másik oldalán. Helyezze el a jade koponyát. Amikor elhagyja a templomot, ki kell mennie a tengerre. A „Flying Heart” katonai gálya már várja Önt a vízterületen. Már van egy halandó legénysége, amelyet egy kapitány vezet. Vigye fel az egykori szellemet, nyírjon le mindenkit, aki szembejön. Útközben meg kell kutatnia a csontvázakat, amelyek érdekes amuletteket tartalmazhatnak. Csata lesz a kapitánnyal a kabinban. Utána - beszélgetés. A beszélgetés végén öld meg. Távolítsa el az első furcsa amulettet a testből. Az egyik ládában egy katanát találsz. A másik 5000 dublont tartalmaz majd. Nem fogja tudni elvinni őket, ezért ne próbálkozzon hiába.


Itt van, a dermesztő „Kaleuche”... a miénk!

Úgy gondolja, hogy a Corsairs: To Each His Own – Kaleuche végigjátszása kész? Nem volt ott! Vissza kell térnünk a sámánhoz, és oda kell adnunk neki az amuletteket. Kapsz egy feladatot - szállíts 15 mangarót. Bájitalt készít belőlük neked. Egyszerre mindent elhozhatsz neki. Ahogy találod, ötösen is lehet. Ennek eredményeként három főzetet kapsz: egy állóképességi bájitalt, egy reakciós bájitalt és egy általad választott bájitalt. Amint megkapod a bájitalokat, búcsúzz el a sámántól, aki elmegy, hogy megértse ősei bölcsességét.

Corsairs Mindenkinek a saját térképe
A szigetek vagy szárazföldi területek összes földrajzi térképe, amelyet a hősöd megkap, bekerül a leltárba, és ha korábban nem találkoztak velük, akkor a térképészeti atlaszban (alapértelmezés szerint (M) kulcs). Bármely készpénzkártyát is megtekinthet a lapon (F2). Tételeket (a kényelem kedvéért használja a „Kártyák” rendezési szűrőt) úgy, hogy kiválasztja a listából a kívánt tételt, és kattintson az „Elviszem” gombra. Kártyákat lehet vásárolni, ajándékba kapni, kincsben vagy a hős által megölt ellenséges hajó kapitányának holmijában találni, vagy egyszerűen ellopni valaki más ládájából. Az egyedi földrajzi térképek mellett minden bizonnyal találkozni fog a szigetcsoport változó minőségű általános térképeivel, valamint számos kiváló szerzői munkával. Csak te döntheted el, mit kezdesz velük, de hidd el: ezen a világon nincsenek véletlenek. Az a játékos, aki összegyűjtötte az egyes szigetek és régiók összes térképét, azonnal érzi, mekkora szüksége van rájuk bármelyik navigátornak! Előbb-utóbb egy valódi kincs töredékére, vagy ha szerencséd van, egy egész térképre bukkansz! A kincses térképek két töredékből állhatnak: a térkép automatikusan egy teljes térképet alkot, ha megnyomja a „Vedd” gombot a térkép bármely részén. Nem szabad túl sokat számítani a kincsekre: előfordulhat, hogy a térkép hamisítvány, vagy a tartalom olyan szemétnek bizonyul, amelyre senkinek nincs szüksége. Kincses térképet egy kocsmában lehet vásárolni, ha van ott eladó (általában nagyon gyanakvó és nem mindig kellemes ember). Legyen óvatos: a kincsásás gyakran együtt jár a nem mindig szívesen látott tanúk vagy versenyzők megjelenésével. A térképek jó minőségűek, nagyok, ha alacsony az internet sebessége, akkor várja meg a térkép betöltődését a végéig. A térkép mentéséhez kattintson az LMB-re a térképen, majd a betöltés és a nagyítás után kattintson a nyíllal ellátott téglalapra vagy a jobb alsó sarokban lévő négyzetre a „nagyítás teljes méretre” megjelenítéséhez. Ezt követően az RMB jelzi, hogy hová szeretné menteni, „ok”.


Nyugat-India térkép

Egyszerű térkép

Két megjelenésű kártya

Caracas új térképe

Nagyszerű Belize térkép

Az Igazság Szigetének térképe

Kereskedelmi kártya

Kereskedelmi térkép jelölt pontokkal

Kereskedelmi térkép sziget jelzéssel

Anitigua térkép

Barbados térkép

Blueveld térkép

Guadeloupe térkép

Isla Tesoro térkép

Kajmán térkép

Caracas térkép

Kuba térkép

Cumana térkép

Curacao térkép

Martinique térkép


Tetszett a cikk? Oszd meg