Kapcsolatok

Az Inkscape egy vektorgrafikus szerkesztő. Munkatechnológia az Inkscape programban Önálló munka inkscape-ben tanulóknak

Az Inkscape egy nagyon népszerű nyílt forráskódú vektorgrafikus szerkesztő, amely Linuxon és Windowson és MacOS operációs rendszeren is futhat. A vektorgrafikus szerkesztő és a raszteres szerkesztő között az a különbség, hogy a rajzolás nem pixelek felhasználásával történik, hanem különféle formák és képletek felhasználásával. Ennek vannak bizonyos előnyei, például a kép minőségromlás nélkül méretezhető.

Ebben a cikkben megvizsgáljuk, hogyan használhatjuk az Inkscape-et rajzolásra és képkezelésre. Beszéljünk magáról a program telepítéséről és az alakzatok használatáról.

Ez egy meglehetősen népszerű program, amelyet nagyon könnyen telepíthet. Linux disztribúciókban az Inkscape vektorszerkesztő elérhető a hivatalos tárolókból, például az Ubuntu telepítéséhez a következő parancsot kell futtatnia:

sudo apt install inkscape

A Red Hat és CentOS rendszerekre történő telepítéshez futtassa:

sudo yum install inkscape

Ha a programot Windows rendszerre szeretné telepíteni, akkor a telepítőfájl letölthető a hivatalos webhelyről. A Linux, Windows és MacOS verzió mellett letöltheti a forráskódot, és saját maga is elkészítheti a programot. A telepítés befejeztével a programot a főmenüben találja meg:

Hogyan használhatom az Inkscape-et?

Most nézzük meg közelebbről a segédprogram használatát. De először a segédprogram felületének elemzésével kell kezdenie.

1. Program felület

Közvetlenül a program elindítása után a következő főablak jelenik meg:

A program felülete meglehetősen egyszerű, és sokkal áttekinthetőbbnek tűnik, mint ugyanabban a Gimpben. Nagyjából több területre osztható:

  • Menü- az ablak legfelső részén található, segítségével kiválaszthatja a program különféle opcióit és paramétereit;
  • Eszköztár- közvetlenül a menü alatt találhatók a gyakran használt eszközök, amelyekhez könnyen hozzá kell férni;
  • Rajzeszközök- a rajzeszközökkel ellátott panel az ablak bal oldalán található, és függőlegesen helyezkedik el;
  • Munkaterület- vászon rajzoláshoz, az ablak közepén;
  • Akcióeszközök- a műveleti eszköztár a munkaterülettől jobbra található;
  • Alsó panel és paletta- az ablak legalsó részén található egy panel számos eszközzel az alakparaméterek beállításához és egy színpalettával.

A dokumentumban való navigáláshoz és bizonyos funkciók kiválasztásához gyakran különböző gyorsbillentyűket is kell használnia. Íme a főbbek:

  • Ctrl + nyíl- mozogni a lapon. Az egérgörgőt függőlegesen és a Shift gombot vízszintesen lenyomva tartva is mozoghat;
  • Kulcsok + és - a dokumentum méretezésére szolgál;
  • Ctrl + Zés Ctrl + Shift + Z a legutóbbi műveletek visszavonására, illetve újbóli végrehajtására szolgál;
  • Váltás- Válasszon több formát.

A vászon közepén lévő fekete téglalap a rajzterület, a menüben átméretezheti "Fájl" ->"Dokumentum tulajdonságai".

2. Formák készítése

Mint mondtam, a kép rajzolásához szükséges összes műveletet különféle formák segítségével hajtják végre. A bal oldali panelen válasszon egyet a rendelkezésre álló alakzatok közül, és kattintson a munkaterület azon területére, ahová be szeretné szúrni az alakzatot. Az átméretezéshez húzza az egérmutatót a kívánt irányba.

Mindegyik alakzatnak két paramétere van, amelyek befolyásolják a megjelenését. Ezek a kitöltés és az ütés. A kitöltés határozza meg az alakzat előtér színét, a körvonal pedig a körvonal színét. A körvonal és a kitöltés egy ablakban konfigurálható, amely az eszköztárról nyitható meg:

Az Inkscape palettán választhatunk általános színt az alakzathoz, a kitöltő dockerben pedig külön színt a kitöltéshez és a körvonalhoz. Az egységes szín mellett gradinálok is használhatók.

3. Objektumok csoportosítása

Az objektumok mozgatásának és alkalmazásának kényelme érdekében az Inkscape vektorszerkesztő támogatja az objektumok csoportosítását. Ehhez jelöljön ki több objektumot a Shift billentyűvel és a menüben "Egy tárgy" választ "Csoport"... Most az összes kijelölt objektum egy csoportban van, áthelyezheti őket, és egyszerre mindegyikre alkalmazhatja a műveleteket. A csoportosításhoz használhatja a billentyűparancsot is Ctrl + G.

A csoportosítás megszüntetéséhez használja a csoportbontás elemet. Vagy nyomja meg többször a gombot Ctrl + U... Az Inkscape használatának kérdésében fontosabb, hogy a formák formáival és színeivel dolgozzunk, nézzük meg ezt közelebbről.

4. Alakzatokkal kapcsolatos műveletek

Az alakzat mozgatásához az eszközt kell használnia "Nyíl"... Akkor is, ha például az alakformáló eszköz aktiválva van "Téglalap", a fehér négyzetek segítségével módosíthatja a méretét, szögeit és körvonalait. Csak húzza őket a kívánt irányba.

Egy szerszámmal "Nyíl" nemcsak a méretet változtathatja meg, hanem váltogathatja az előteret és a hátteret, tükrözheti az objektumokat és finomhangolhatja azok koordinátáit. Kérjük, vegye figyelembe, hogy a rajzeszköz megváltoztatásakor az eszköztár megváltozik, és megjeleníti ennek az eszköznek a képességeit:

Eszköz "Szerkesztési sarkok" lehetővé teszi egy objektum szögeinek és körvonalainak különböző módokon történő megváltoztatását:

Eszköz "Állítsa be a tárgyakat festéssel vagy szobrászattal" lehetővé teszi az objektumok színének és alakjának megváltoztatását, például homorúvá teheti őket, különböző irányokba mozgathatja, kicsinyítheti és nagyíthatja, elforgathatja, sőt sokszorosíthatja az objektumokat. A műveletek alkalmazásához ki kell jelölni az objektumot.

Eszköz "Méter" lehetővé teszi a különböző geometriai objektumok hosszának és szögének megváltoztatását:

5. Szűrők

A szűrők segítségével különféle effektusokat alkalmazhatunk az objektumokra. Az összes elérhető effektus kategóriákba van rendezve, és elérhető a menüből "Szűrők"... Az effektusok különféle textúrákat, tervezési változtatásokat és még sok mást tartalmaznak:

6. Az eredmény mentése

Mivel ebben a cikkben azt a feladatot tűztük ki magunk elé, hogy kezdőket tanítsunk az Inkscape-ről, ezért elmagyarázzuk, hogyan lehet képet menteni. Mivel ezek vektoros képek, itt egy speciális formátumot fogunk használni - svg. A kész kép mentéséhez nyissa meg a menüt "Fájl"és válassz "Megment", majd válassza ki a fájl helyét:

Az Inkscape egy vektorgrafikus szerkesztő.

A vektorgrafika képeket rajzol, leírja a matematikai törvényeket az egyenes és görbe vonalak megalkotásához, amelyekből a kép épül. A felvétel XML-ben történik, tehát ezek a képek valójában szöveges fájlok.

Mivel a kép felépítésének matematikai törvényei nem függnek a méretétől, lehetővé válik a vektorképek méretezése hatalmas tartományon belül a legkisebb minőségromlás nélkül.

A vektorgrafika már régóta létezik, de virágkora még előttünk van. A számítástechnika – amelynek első képviselői a táblagépek és kommunikátorok – új, szenzoros fejlődési szakaszának beköszöntével sürgősen szükség van a méretezhető és könnyű grafikai állományokra.

Az Inkscape egy ingyenes nyílt forráskódú szerkesztő, amely az ingyenes vektoros fájlformátummal - SVG (Scalable Vector Graphics) - működik. Manapság szinte minden kütyü és webböngésző támogatja az SVG formátumot, és a HTML 5 megjelenésével nem lesz nehezebb az SVG fájlok elhelyezése a webtartalomban, mint a bittérképes grafikus fájlok elhelyezése most.

Az Inkscape ma elsajátítása intelligens befektetés a holnap számára.

Inkscape verziók és kiadások

Az írás pillanatában az Inkscape legújabb kiadása a 0.48. Elérhető Windows, Linux, Mac és más platformokon.

Ha korábbi verziója van, ne dramatizálja ezt az enyhe késést. A program 0.46-os és 0.47-es verziói funkcionalitásukban nagyon hasonlítanak a 0.48-asra, csak néhány nagyon speciális effekt került be, és egy új panel is megjelent Tapadás... Tehát nyugodtan dolgozzon a rendelkezésére álló verzión, a következő frissítéssel egyáltalán nem fog lemaradni az élettől.

Inkscape 0,48 ablakszerkezet

Amikor először indítja el az Inkscape-et, egyetlen ablakot fog látni maga előtt. De ennek az ablaknak a kereteibe annyi zsúfolódott be, hogy sokáig lehet válogatni. Az 1. ábra segít ebben.

Rizs. 1

Kezdjük számsorrendben:

1. Menüsor mint minden programban, itt is minden világos.

2. Parancssor... A panel összes parancsa elérhető a különböző menükből. Így ez a panel biztonságosan eltávolítható, ha nagyobb ablakra van szüksége.

3. Az aktuális műszer beállítási panelje... Egy bizonyos eszköz kiválasztásakor (az 1. ábrán ez egy eszköz "Csillagok és sokszögek rajzolása"), majd tovább Eszköztárak az aktuális hangszerhez beállításai jelennek meg. A panel végén egy fekete háromszög található, ami azt jelenti, hogy nem minden beállítás fér bele az ablakba. Ha rákattint, megtekintheti a hiányzó beállításokat.

4. Eszköztár... 18 eszköz miniatúráját tartalmazza, amelyek segítségével vektorgrafikák készülnek. A gyorsbillentyűk megnyomásával bármely eszközt is elő lehet hívni. Az eszköztipp megjelenik, ha az egérmutatót ráhelyezi. A jobb gombbal egy műszerre kattintva megnyílik a globális beállítások ablaka.

A 2., 3., 4. és 12. paneleket az 1. ábrán zöldre színezett téglalap alakú csíkokkal lehet egérrel húzni, és az Inkscape ablakban két halvány pontsorral kiemelve.

5. Paletta... A szín egérrel húzható Paletták az objektumra, ezzel a cselekvéssel megváltoztatva annak Tölt... A szín megváltoztatásához Strokes, húzás közben le kell nyomva tartani a gombot VÁLTÁS... Egyes eszközök aktuális színe a megfelelő színre kattintva állítható be Paletták... A paletta jobb végén egy kis háromszög alakú kapcsoló található. Ha rákattint, megnyílik a paletta beállítások menü. Testreszabhatja a paletta megjelenését, és számos előre meghatározott paletta közül választhat. Ha minden szín nem fér be az ablakba, akkor alá Paletta megjelenik egy görgetősáv.

6. Állapotsor... Öt területet tartalmaz :

7. Kitöltés és körvonal jelző a kiválasztott objektumhoz... Ha van egy kiválasztott objektum az ablakban, Indikátor kitöltő- és körvonalszíneivel színezett. A bal egérgombbal egy színre kattintva megnyílik egy ablak Kitöltés és húzás, e paraméterek konfigurálására szolgál. Jobb kattintással - kiesik egy menü hasznos opciókkal, ami néha lehetővé teszi, hogy ablakot ne nyissa ki Kitöltés és húzás.

8. Réteg információs rész... Ha kevés a réteg, akkor ezzel a szakaszsal egy speciális ablak megnyitása nélkül is meg lehet boldogulni. Rétegek.

9. Értesítések szakasz... Hasznos üzeneteket jelenít meg az aktuális tevékenységekkel kapcsolatban. Meg kell szoknia, hogy erre a szakaszra pillantson, különösen akkor, ha ismeretlen hangszert vagy valamit, ami nem működik, használ. Ha a teljes üzenet nem fér bele a szakaszba, akkor az egérmutató mozgatásakor a szöveg teljes egészében megjelenik.

10. Egérmutató koordinátái.

11. Aktuális skálajelző... Kézzel beírhatja a kívánt skálát, és kattintson rá BELÉP, de használhatja a nyilakat.

12. Ragasztó panel... Ez a panel rögzítő vezérlőket tartalmaz (vonalak objektumokhoz, hálók, csomópontok stb.).

Az Inkscape ablak munkaterületét ún Vászon... A vászon tetején és bal oldalán vonalzók találhatók. Ha az egérmutatót a vonalzó fölé viszi, megjelenik egy eszköztipp, melyben az egység be van osztva (alapértelmezés szerint - pixelben). A vonalzók az egérrel húzva formázhatók Útmutatók.

A vászon közepén az új kerete Dokumentum... Néha Dokumentum más néven oldal... Ha a dokumentum lineáris méreteit módosítani kell, akkor lépjen a menübe Fájl ⇨ Dokumentum tulajdonságai.

Bárhol rajzolhat a vászonra, még a dokumentum szegélyén kívül is.

Párbeszédpanelek

Néhány menü párbeszédpaneleket nyit meg, például: Kitöltés és körvonal, rétegek, átalakításokés mások. Az Inkscape 0.48-ban ezek az ablakok alapértelmezés szerint a programablak jobb oldali keretéhez vannak rögzítve. Ezen kívül egymáshoz is rögzíthetők. Ez néha nem túl kényelmes, mivel nagymértékben szűkíti az ablak munkaterületének méretét. Az egérrel mozgathatja ezeket az ablakokat, és megjelenítheti őket a főablakon kívül. A párbeszédpanelek dokkoló funkciójának globális letiltásához lépjen a menübe Fájl ⇨ Az Inkscape testreszabása ⇨ Windows ⇨ párbeszédablak viselkedése.
Most, hogy ismerjük a munkaterület felépítését és részeit, a következő fejezetben elkezdjük használni őket. Ebben az esetben az "immerziós" módszert alkalmazzuk, vagyis azonnal elkezdjük a vektoros képek készítését.

2. fejezet, amelyben a svéd zászló megtanít bennünket a hálók használatára, a ragasztásra és egyebekre

A mai óra témája Svédország zászlaja lesz.

Útközben megtanuljuk:

  • Az oldalméretek és a rácsközök kiszámítása
  • Hogyan készítsünk megfelelő méretű dokumentumot
  • Hogyan készítsünk rácsot a kívánt sortávolsággal
  • Mi ragad és hogyan kell használni
  • Hogyan kell dolgozni a téglalap rajzoló eszközzel
  • Hogyan kombináljuk az utakat
  • Hogyan lehet megváltoztatni egy objektum kitöltési és körvonalszínét
  • Kész dokumentum mentése és bittérképre exportálása

Azt már tudjuk, hogy a vektorgrafika egy kép matematikai leírása. A matematika egzakt tudomány, ezért mielőtt belevágna az üzletbe, pontosan tudnia kell a leendő dokumentum méretét és annak egyes részeit.

A Wikipédiából megtudjuk, hogy Svédország zászlajának képaránya 32:20, a kereszt függőleges sávja bal oldalon 5/16-tól kezdődik és 2/16 széles, a vízszintes sáv pedig középen és egyenlő. szélességében a függőlegeshez.

Tehát a dokumentum méretét 32x20 vagy 320x200 pixelben kell választanunk. A vektorgrafikánál ez nem igazán számít, de az áttekinthetőség kedvéért nagyobb oldalméretet választunk.

Indítsa el az Inkscape programot, és tekintse meg az alapértelmezés szerint megnyíló A4-es méretű dokumentumot. Menjen a menübe Fájl ⇨ Új a kiesett iratok lenyűgöző listáján pedig nem találjuk a szükségeset. Ez azt jelenti, hogy módosítania kell a dokumentum tulajdonságait.

Menü Fájl ⇨ Dokumentum tulajdonságai(1. kép).

Rizs. 1

A szükséges rész pirossal van bekarikázva Más méret, amelybe beírjuk a dokumentum új dimenzióit. (Gomb Az oldal átméretezése a tartalomhoz ne érintse meg, mert még nincs tartalom).

Kattintással BELÉP vagy az egérmutatót a főablakra mozgatva egy kis téglalapot látunk a vászon alján. Ez a megfelelő méretű dokumentum. A nagyításhoz és a vászon közepére helyezéséhez nyomja meg a gombot 5 vagy a parancssor ikonjára.

Amíg az ablak nyitva van Dokumentum tulajdonságai, hasznos azonnal felállítani egy kényelmes rácsot. Mi az a rács? Csatlakozás a menühöz Nézet ⇨ Rács, a vásznat egy dobozban lévő iskolai füzet lapjává varázsolja. Csak ezeknek a celláknak a méretét tudjuk megváltoztatni.

Menjünk a lapra Rácsok(2. ábra).

Rizs. 2

Amíg ez a lap üres, amint létrehozunk egy új rácsot, megjelennek az alapértelmezett rácsbeállítások (3. ábra).

Rizs. 3

Alapértelmezés szerint a rács sortávolsága 1 pixel. Nem illik hozzánk, túl sekély. X-ben és Y-ben is 20 pixelt töltünk ki. Miért 20? Mind a 320, mind a 200 osztható 20-zal. Szélességben pontosan a tizenhatodik részeket kapjuk, amelyekre szükségünk van a kereszt felépítéséhez. Könnyű megtalálni a dokumentum közepét magasságban, különösen akkor, ha a főbb rácsvonalak minden 5. szabályos vonalat tartalmaznak. Nem háló, hanem maga a kényelem!

Rizs. 4

A svéd zászló csak téglalapokból áll. Kényelmesebb lesz számunkra téglalapokat rajzolni, ha a vonalak pontosan a rács cellái mentén haladnak - "ragaszkodjon" hozzá. Ezért azonnal konfiguráljuk a tapadást a megfelelő fülön (5. ábra).

Rizs. 5

Nyissuk meg a lapot Tapadás... A szakaszban A hálókhoz ragaszkodva be kell kapcsolnia a rádiógombot Mindig ragaszkodj... Ez azt jelenti, hogy a kép csomópontjai a rácsvonalakhoz tapadnak, függetlenül attól, hogy milyen messze vannak tőlük.

Ez kényelmes a mi esetünkben, ha a rajz csak téglalapokból áll. De ez a beállítás nagyon nehéz lehet görbék és ellipszisek rajzolásakor!

Aztán tovább Ragasztó panelek a következő miniatűröket kell csatlakoztatnia: Globális ragaszkodás , Ragaszkodjon a csomókhoz vagy azok karjaihoz, győződjön meg arról, hogy a két Stick to Grid és Guides gomb csatlakoztatva van, és győződjön meg arról NEM csatlakoztatva A párna sarkaihoz tapad .

Az összes beállítás végén az ablak Dokumentum tulajdonságai be kell zárni.

Ideje elkezdeni rajzolni. Az első lépés a zászló hátterének megrajzolása.

Vegyünk egy eszközt téglalapok rajzolásához ( F4). A vásznon a mutatója egy kis téglalap, a bal felső sarok felett kereszttel. A kereszt valójában egy mutató. Vigye a kurzort a dokumentum bal felső sarka fölé, nyomja meg és tartsa lenyomva a bal egérgombot, mozgassa a mutatót az oldal jobb alsó sarkába.

A ragasztásnak köszönhetően a téglalap oldalai (vagy inkább csomópontjai) pontosan egybeesnek a dokumentum határaival (vagy inkább a rácsvonalakkal). Ragasztás nélkül manuálisan kellene egyeztetnünk a határokat.

A téglalap színe bármi lehet, én pirosat kaptam fekete vonással. Most már mindegy, hogy milyen színű a téglalap kitöltése, a színt úgyis változtatjuk, de a körvonal jelenléte szükséges, különben nem látja a további műveleteket. Ezért, ha a téglalapnak nincs körvonala, akkor a szerszám megváltoztatása nélkül nyomja meg a gombot VÁLTÁSés kattintson a fekete négyzetre Paletta... Megjelenik a stroke.

Rizs. 6

Figyelje meg a kis négyzeteket a téglalap bal felső és jobb alsó sarkában. Méretének megváltoztatására szolgálnak. Ugyanazzal az eszközzel F4 megragadhatja a négyzetet, és húzással átméretezheti a téglalapot.

De a jobb felső sarokban lévő kör a téglalap sarkainak lekerekítésére szolgál. A nagyszerű interaktív elolvasásával többet megtudhat a sarkok lekerekítéséről (és még sok másról). Inkscape oktatóanyag oroszul, ami az étlapon van Súgó ⇨ Oktatóanyag... Erősen ajánlott.

Elkezdhetnénk most megváltoztatni a háttér kitöltési színét a szükséges kékre, de ez stratégiailag rossz lenne.

Amíg kezünkben van a téglalap rajzolására szolgáló eszköz, azonnal húzzunk keresztet. Vigye a mutatót az ötödik rácsvonalra a dokumentum felső oldalán (csak a fő vonal lesz), vigye le a hetedik rácsvonal metszéspontjához a dokumentum alsó oldalával (7. ábra).

Rizs. 7

Most már világos, hogy miért ne láttuk volna az eredményeket a stroke nélkül!

Anélkül, hogy határozatlan időre elhalasztja a dolgokat, rajzoljon egy vízszintes keresztvonalat.

Rizs. nyolc

Ennél megállhatnánk. Ha a háttérszínt kékre, a keresztet sárgára változtatjuk, és eltávolítjuk a körvonalat, a zászló készen áll. De mivel tanulunk, minden feladatot a végéig viszünk. Eddig nem keresztünk van, hanem két téglalap metszéspontja. Ahhoz, hogy valódi keresztté változzon, össze kell vonnia ezeknek a téglalapoknak a körvonalait.

Fogjuk a szerszámot Kiosztások (F1) és a gomb lenyomásával VÁLTÁS kattintson egymás után a kereszt mindkét téglalapjára. Mindketten kiválasztottak lesznek, amint az a 9. ábrán a pontozott vonalon látható.

Rizs. kilenc

Most mennie kell a menübe Kontúrok ⇨ Összegés hajtsa össze a két utat.

Rizs. tíz

Most igazi keresztünk van!

A dokumentumot Svédország nemzeti színeire kell festeni. Ugyanez a Wikipédia arról számol be, hogy a svéd zászló kék színének vörös árnyalata: 0, zöld: 90, kék: 173 az RGB rendszerben. Ennek az árnyalatnak a pontos reprodukálásához szükségünk van egy ablakra Töltse ki és húzza be... Először is ki kell választania a kívánt téglalapot (hátteret) az eszköz segítségével F1, amelyet már kiválasztottunk. A biztosság érdekében nézzük meg Értesítések szakasz a programablak alsó ablaktábláján. A kiválasztott objektum leírása ott lesz: Téglalap az 1. rétegen .

Nyitott ablak Töltse ki és húzza be többféle módon: A menüből Objektum ⇨ Töltés és körvonal; kattintson a jobb gombbal az objektumra, és nyissa meg a sort Töltse ki és húzza be; kattintson a miniatűrre Parancspanelek(bár az ablak mérete miatt nem mindig látható); gyorsbillentyűk Shift + Ctrl + F(nem mindenhol működik). Így vagy úgy, de kinyitjuk ezt az ablakot (11. ábra).

Rizs. tizenegy

A lapon Tölt a Flat color gomb már meg van nyomva, be kell állítanunk az általunk ismert RGB értékeket. Egyszerűen beírhatóak a megfelelő ablakokba, vagy nyilakkal beállíthatjuk, mozgathatjuk a csúszkákat a skálán, akár a hexadecimális színszámot is megadhatjuk az ablakban RGBA... Az A skála azt jelenti, hogy a kitöltés átlátszó, a teljes átlátszatlanság 255, a teljes átlátszóság nulla.

A háttér színt vált a szemünk előtt, és felveszi a kívánt árnyalatot.

Menjen a lapra Vázlatés nyomja meg a keresztet NS ami azt jelenti Nincs vázlat... Már nincs rá szükségünk.

Rizs. 12

Most ki kell választania a keresztet (miközben bent van Értesítési szakaszoküzenet jelenik meg: 12 csomós áramkör...) Az ablakban Töltse ki és húzza be már új paraméterei lesznek a kiválasztott objektumnak. Sárgára kell állítanunk a színt R: 255, G: 194, B: 0 teljes átlátszatlanságnál. Távolítsa el a löketet.

Rizs. 13

Távolítsa el a rácsot ( Nézet ⇨ Rács).

A zászló készen áll. A fejezet elején láttad a rajzát.

Marad a mentés. De először menjünk a menühöz Fájl ⇨ Def. törlése... Mit jelent? Útközben ideiglenes színeket használtunk, amelyek nem szerepeltek az utolsó körvonalban, és így tovább. Mindegyik be van írva valahol a fájlunk XML szövegébe, növelve a "súlyát". Ez persze mai esetben nem sok, néhány bájt, de a ballaszttól való megszabadulás szokását már az elején kialakítani kell. Végül is a vektorgrafika ütőkártyája az SVG fájlok kis mérete.

Most ugyanabban a menüben Fájl, kattintson Megment, megnyílik egy párbeszédpanel, ahol megadhatja a fájl nevét, mondjuk a swedish_flag.svg fájlt, és a mentési könyvtárat.

Ahhoz pedig, hogy a képet más grafikus programokban is felhasználhassuk, vagy a weben elhelyezhessük, raszteres formátumban kell exportálni. Erre megyünk Fájl ⇨ Exportálás raszterbe... Megnyílik egy párbeszédablak, mint a 14. ábrán.

Rizs. tizennégy

Részben Exportált terület, oldalés Rajz ebben az esetben ugyanazok. Ezért beírjuk a fájl nevét és kattintunk Export... (Ezután mindenhol keressük a fájlt, és a home könyvtárban találjuk meg). Kicsit zavaró, hogy az exportálási párbeszédpanel nem záródik be automatikusan az eljárás befejezése után.

A mai lecke véget ért, a következő fejezetben egy összetettebb témával foglalkozunk.

3. fejezet, amelyben elsajátítjuk az útmutatók használatát, megtanuljuk a tárgyak csoportosítását, megtanuljuk, hogyan rajzoljunk csillagokat és mozgassuk őket a vásznon egy pontos pontig

A mai óra témája ismét a zászló lesz – ezúttal az Európai Unió zászlaja. A rajzolás során megtanuljuk:

  • Az útmutatók használata
  • Hogyan rajzoljunk pentagramokat
  • Az objektumok csoportosítása
  • Hogyan lehet objektumokat másolni
  • Hogyan lehet tárgyakat mozgatni
  • Objektumok elhelyezése a Z tengely mentén

Az EU zászlója 12 arany csillagból áll, kék alapon.

Rizs. 1

Az utolsó leckéből tudjuk, mennyire fontos a kép részleteinek pontos kiszámítása az ábrázolt tárgyra vonatkozó pontos információk alapján. Az Euroflag képaránya 27:18, így a dokumentum méretei ezeknek az értékeknek a többszörösei lesznek. Mondjuk 270x180 pixel.

Csillagszín rendszerenként RGB: 255, 204, 0

Háttérszín - RGB: 0, 51, 153

A zászlócsillagok szabályos ötszögek (pentagramok), amelyek nagy sugarúak R1 megegyezik a zászló magasságának 1/18-ával.

Egy szabályos ötszögletű csillagban a nagy és a kis sugarak aránya az r2 / R1 = 0,382(2. ábra).

Rizs. 2

Ez azt jelenti, hogy ha 270x180 pixel méretű dokumentumot készítünk, akkor a csillag nagy sugara 10 pixel lesz. Hozzon létre egy rácsot 10 px X és Y térközökkel, biztosítva, hogy a csomópontok tapadjanak a rácsvonalakhoz és a vezetőkhöz.

A dokumentumot és a rácsot mi magunk készítjük, felhasználva az utolsó órán szerzett ismereteket.

Most létre kell hoznia Útmutató pontosan a dokumentum közepén metszi egymást.

Vízszintes segédvonal létrehozásához fogja meg az egérrel a felső vonalzót (közvetlenül a vászon felett), és húzza körülbelül a dokumentum közepéig. Az így kapott vékony vonalat ún Útmutató... Amikor fölé viszi az egérmutatót Kiemelő (F1), színe vörösre változik. Amíg piros, kattintson rá duplán, és megnyílik egy párbeszédpanel Útmutató(3. ábra).

Rizs. 3

Nézzük meg közelebbről ezt a párbeszédpanelt:

  • Az X-tengelyen adja meg a dokumentum közepének abszcisszáját: 270/2 = 135 pixel. Ezzel a segédvonal közepe (kis kör) pontosan az oldal közepén lesz látható.
  • Írjunk fel 90 pixelt (180/2) az Y tengely mentén, így a vezérvonal pontosan a felére osztja a dokumentumot magasságban.
  • Szög (fokban) nullával egyenlőnek fogjuk hagyni, mivel szükségünk van egy vízszintes vezetőre (ha 90 ° -ra állítjuk, akkor függőleges vezetőt kapunk).

Most hozzon létre egy függőleges útmutatót. Ehhez vegye a bal vonalzót, és húzza a vászonra. A párbeszédpanel segítségével egy másik vízszintes is készíthető Útmutató függőleges tájolást adjon neki. Mindenesetre fontos, hogy az X és Y tengelyen legyen középre állítva.

Ennek eredményeként két vezetőnk van, amelyek pontosan a dokumentum közepén metszik egymást. Mint a 4. ábrán.

Rizs. 4

A 4. ábrán a segédvonalak színét zöldre változtattam, hogy megkülönböztessék őket a rácsvonalaktól. Ezt a menüben lehet megtenni: Fájl ⇨ Dokumentum tulajdonságai ⇨ Útmutatók.

A vezetők metszéspontjától kezdje el rajzolni az első csillagot. Nagyítsunk rá. Ezt a + billentyűvel vagy az ablakban lehet megtenni Aktuális skálajelző (nagyító) az Inkscape ablak alsó keretén.

Vegyünk egy szerszámot Csillagok rajzolása("*" gyorsbillentyű). Tovább Eszközbeállítások panelek válassza ki a csillag ikont, a szögek száma 5 és a sugarak aránya 0,382. (Kiesik a mindenféle opció listája, amelyek között van egy pentagram is).

Kezdje a rajzolást a vezetők metszéspontjától, és mozgassa a szerszámot a vezető és a rács első vonalának metszéspontjáig. Ha engedélyeztük a rácsokhoz és segédvonalakhoz való illesztést, akkor elég nehéz hibázni. Mivel a rácsvonalak közötti távolság 10 pixel, a csillag R1 sugara is nagy, 10 pixelnek, vagyis a zászló magasságának 1/18-ának (180/18 = 10) lesz egyenlő. Távolítsa el a töltetet a csillagról, és állítsa a körvonalat 0,25 képpont vastagra.

Rizs. 5

Van egy mintánk a sztárból. Most 12 csillagot kell elrendeznie a specifikáció szerint: egy kör köré, amelynek sugara a zászló magasságának 1/3-a (180/3 = 60 pixel) és az óra számlapján lévő számok sorrendjében. Ezt a feladatot többféleképpen is meg lehet oldani: rajzolhatsz egy kört, 12 részre oszthatod, és mind a 12 pontra elhelyezhetsz egy csillagot; a csillagunk másolatait a dokumentum közepéről a számított koordinátákkal rendelkező pontokba mozgathatja; más lehetőségeken is gondolkodhatsz.

A legegyszerűbb utat választjuk.

Először is állítsuk a skálát körülbelül 400%-ra.

Ezután törölje a már megrajzolt csillag kijelölését. Ehhez egyszerűen kattintson a vászon bármely üres helyére.

Aztán újra fogjuk a hangszert Csillagok és sokszögek rajzolása("*" gyorsbillentyű). Rajzolj egy szabályos kétszöget a vezetők metszéspontjából egyenesen felfelé. Felső sarkának a függőleges vezetővonal és a rácsvonal közepétől számított hatodik metszéspontjában kell lennie. A szerszámbeállítások a 6. ábrán láthatók.

Rizs. 6

Ahhoz, hogy a sokszög mind a tizenkét csúcsán csillagot helyezzen el, másképp kell beállítania a ragasztást. Tovább Ragasztó panelek letiltja a ragaszkodást Rácsok, segédvonalak (a gombjaik általában nem férnek el az ablakban, megjelenítésükhöz a panel alján lévő fekete sarokba kell kattintani)... De látható gombokat csatlakoztatunk Rögzítés az objektumok középpontjávalés Ragaszkodjon az éles csomókhoz(a 7. ábrán láthatók).

Először mozgassuk a meglévő csillagot a 12 órának megfelelő csúcsra. Válassza ki az objektumot az eszközzel Kiemelő (F1)és húzza őket a helyükre. Követjük a mutató közelében megjelenő tippeket (az objektum középpontja kell, hogy az éles csomóponthoz tapadjon), mint a 7. ábrán.

Rizs. 7

A második lánckereket a sokszorosítási módszerrel készítjük el. Másoláskor a kiválasztott objektum másolata (másolata) megjelenik, és pontosan a minta felett helyezkedik el, így a másolat csak az eszközzel való húzással észlelhető. Kiemelő (F1). Ne felejtse el törölni a szükségtelen mozgásokat később a gyorsbillentyűk segítségével Ctrl + z vagy menü Szerkesztés ⇨ Visszavonás.

Most ismételjük meg a csillagot. A kiválasztott objektum után nyomja meg a gombokat CTRL + d(kiválaszthatja a menüt Szerkesztés ⇨ Másolás, vagy kattintson a jobb gombbal az objektumra, és válassza ki Másolat a felugró menüből). A másolat már ki van választva, és az eredeti tetejére kerül.

Marad az, hogy elvigye Kiemelő (F1)és lépjen a következő csúcsra (8. ábra).

Rizs. nyolc

Folytassa a sokszorosítást és húzást, amíg mind a 12 Euro-csillag el nem fér egy körben.

Válassza ki és törölje (a gomb segítségével Del) egy kétszögletű – már nincs rá szükségünk.

Most jelölje ki az összes csillagot úgy, hogy rákattint a kijelölő eszközzel, miközben lenyomva tartja a billentyűt VÁLTÁS, vagy rajzolj az eszközzel Kiemelő (F1) négyzet alakú keret az összes csillag körül, miközben több ikont kiválasztunk az asztalon (a "radír" módszer). Minden csillag kiemelve lesz. Ezután csoportosítjuk őket (Objektum ⇨ csoport)... Miért csoport? Töltsük meg őket sárgával, és ne egyesével távolítsuk el a körvonalat, hanem egyszerre. És általában meg kell szokni a rendet.

Nyissa ki az ablakot Objektum ⇨ Töltés és körvonalés töltsd fel színnel a csillagcsoportot RGB: 0, 51, 153 vagy más szóval RGBA: fecc00ff.

Rizs. kilenc

Marad a háttér létrehozása. Csatlakozás ragaszkodva Vászonszegély (a gomb nem látható - kattintson a panel alján lévő fekete sarokba) .

Rizs. tíz

Az eszközzel rajzoljon egy téglalapot az egészre Dokumentum, az oldal széleihez fog tapadni. Töltsd meg színnel RGB: 0, 51, 153 (003399ff).

Rizs. tizenegy

Elnézést, hol vannak a csillagok? "lent" maradtak a háttér alatt. A dokumentumon lévő minden kép a saját szintjén van. Bár csak egy rétegünk van, mégis úgy néz ki, mint a réteges. Ezt pozicionálásnak hívják Z tengely(a vászon síkjára merőleges képzeletbeli tengely). Állítsa be a kiválasztott objektum pozícióját a következővel Z tengely a billentyűk segítségével:

  • HOME – emelje fel a legfelső tervre
  • PgUp - emelés
  • PgDown – kihagy
  • VÉGE – Visszaküldés

A menüből is megteheti Egy tárgy(ugyanazok a pozíciók), vagy a megfelelő pikogramok segítségével Kiválasztó szerszámok dokkolói (F1).

Két lehetőségünk van: vagy felfelé emeljük a csillagokat, vagy leeresztjük a hátteret a legaljára. Mivel a háttér könnyebben kiválasztható, mivel jól látható, jelölje ki, és nyomja meg a gombot PgDown... Itt vannak a csillagok. (Ha nem csoportosítottuk volna a csillagokat, meg kellett volna nyomnunk a gombot PgDown tizenkét alkalommal, a csillagok számának megfelelően, vagy használja a billentyűt VÉGE.

Rizs. 12

Marad a vezetők és a rács elrejtése. (Nézet ⇨ Rács / útmutatók).

A zászló készen áll. Törölje a defeket, és mentse el. Szükség esetén exportálja raszteres formátumba PNG kép.

Mára ennyi, legközelebb pedig zászlókkal hagyjuk a gyerekjátékokat, és ráérünk a kontúrokra.

4. fejezet a pályákról, a Bezier-görbékről és a színátmenetekről.

Ma egy vas és egy betűtípus vicces keresztezését fogjuk bemutatni. Ennek során megtanuljuk:

  • Hogyan importáljunk bittérképet
  • Hogyan készítsünk vektoros körvonalat egy bittérképről
  • Hogyan dolgozzunk pályákkal és Bezier-görbékkel
  • Hogyan lehet szöveges objektumokat létrehozni és útvonalakká alakítani
  • Hogyan töltsünk ki egy objektumot színátmenettel

Mai képünk így néz ki:

Rizs. 1

Létrehozásához legalább egy vasra, vagy inkább egy fényképre van szükségünk. Nem nehéz megtalálni az interneten. Íme, amit használtam:

Rizs. 2

Hozzon létre egy 500x500 px méretű dokumentumot, kapcsolja ki globálisan a snapping-et, nincs szükségünk rácsra.

Most fogjuk a képfájlt, és húzzuk az egérrel a vászonra. Azonnal látni fogunk egy nem túl világos párbeszédablakot (3. ábra).

Rizs. 3

Mit jelent? - Kétféleképpen lehet tükrözni a raszteres (nem vektoros) képeket az Inkscape alkalmazásban.

Célunkra a második lehetőség megfelelő - Megkötni fotó a vasról. Később is töröljük.

Tehát van egy fotónk a vasról a vásznon. Ezt bitképek importálásának nevezik. Használhatja a menüt Fájl ⇨ Importálás... A két módszer között nincs különbség.

Most a raszterfájlt körvonalazzuk. Az Inkscape rendelkezik a bitképek automatikus vektorizálására szolgáló mechanizmusokkal, de jelenleg nincs szükségünk rájuk. Sokkal gyorsabb, megbízhatóbb és gazdaságosabb (fájlméretet tekintve) a vasaló fotóját vektoros körvonallal körbeírni.

Ehhez vegyünk egy olyan eszközt, amely reagál a gyorsbillentyűkre. SHIFT + F6, és az a célja Rajzoljon Bézier-görbéket és egyeneseket... Megnézed az interneten, hogy mik azok a Bezier-görbék, és nagyon kellemes és érdekes velük dolgozni.

Növeljük a százalékos skálát 250-re, és elkezdjük a pontok (csomópontok) elhelyezését az eszközzel SHIFT + F6... Helyezze el az első pontot a bal egérgombbal, és húzza a pókháló vonalat a következő sarokba, vagy módosítsa a görbületet. Minél több csomópont van, annál nehezebb később szép körvonalat létrehozni, és annál nagyobb a fájlméret. A hiányzó csomópontok azonban mindig hozzáadhatók, a feleslegesek eltávolíthatók.

Görgesse a vásznat függőlegesen az egérgörgővel, vízszintesen SHIFT + egérgörgő... A kontúr mentén elérve a kezdeti csomópontot, kattintson rá, és a kontúr bezárul.

Ahhoz, hogy a csomópontokat az 5. ábrán látható módon láthassa, elő kell vennie az eszközt ( F2), és kattintson a vázlatra.

Rizs. 5

Ezután tovább növeljük a léptéket és korrigáljuk a sikertelen fénypontokat (egyszerűen egérrel húzva), a feleslegeseket pedig az egér kattintásával és a billentyű lenyomásával töröljük. DEL... A hiányzó csomópont hozzáadásához kattintson duplán az eszközre F2.

Ezután elkezdjük az egyenes vonalakat meghajlítani, és Bezier-görbékké alakítjuk őket. Mindez ugyanazzal az eszközzel történik. F2... Hajlíthatunk úgy, hogy megragadjuk a szintvonalat és húzzuk az egérrel, vagy használhatjuk a csomópontoknál megjelenő karokat, amikor a vonal meghajlik. A karok forgathatók és változtathatók a hosszuk, ami lehetővé teszi a kontúr nagyon pontos illeszkedését a képhez (6. ábra).

Rizs. 6

A külső kontúr lassú megmunkálása után a vasfogantyú belsejében lévő kontúrt ugyanúgy dolgozzuk fel.

Mindkét kontúrt egybe kell kombinálnunk, hogy a fogantyú és a vas teste között egy tekercsszerű "lyukat" kapjunk. Ehhez válassza ki a külső és a belső kontúrokat, miközben lenyomva tartja a gombot VÁLTÁS... Mint a 7. ábrán.

Rizs. 7

Majd kombináld a menübe lépve Vázlat ⇨ Egyesítés... Így néz ki az egyesített útvonal (8. ábra) a raszterfotó eltávolítása után. (A törléshez ki kell választania az F1 eszközzel, majd meg kell nyomnia a DEL)

Rizs. nyolc

Itt az ideje, hogy a szöveggel foglalkozz. Fogjuk a szerszámot Szöveg (F8), és végezze el a szükséges beállításokat az Eszközbeállítások panelen. Itt kiválasztott betűtípus Nimbus Roman # 9 L- nagy szép serifjei vannak, Betűméret: 144 és stílus Bátor(9. ábra).

Ha nem rendelkezik megfelelő betűtípussal, telepítse azt a szokásos módon az operációs rendszerébe. Az Inkscape a program következő indításakor megtalálja a rendszer betűtípusait.

Valahol a vas alatt kattintunk a szerszámra Szöveg, és írja be a „VAS” szót nagybetűkkel. Ha elfelejtette beállítani a beállításokat, még nem késő, a szöveg a szeme láttára változik.

Rizs. kilenc

Ezután válassza ki a szöveget az eszközzel F1és a pontozott kijelölő téglalap körüli nyilak segítségével a vaskontúr méretéhez igazítjuk a szövegblokk méretét és beállítjuk a kívánt helyre.

Rizs. tíz

A szöveg módosításához vázlattá kell alakítani. Ugyanakkor elveszíti a szöveg tulajdonságait (szerkesztési képesség, kis "súly"), de a kontúrok összes tulajdonságát megkapja. Ez az átalakítás visszafordíthatatlan, nincs mód a szöveg visszaszerzésére a körvonalakból (bár ez a művelet visszavonható).

Tehát a menüben Útvonalak ⇨ Vázlat objektum... A kijelölő keret kisebb lesz, most már közel van a betűkhöz. Az F2 eszközzel pedig megtekintheti az új útvonalak csomópontjait, ahogy az a 11. ábrán is látható.

Rizs. tizenegy

A betűk körvonalaival való munka megkönnyítése érdekében távolítsa el a szövegkitöltést, és állítsa a körvonalat 1 képpontra. Ezután, miközben lenyomva tartja a VÁLTÁS, eszköz F2 jelölje ki az összes felső csomópontot az egyes betűkben. A kiválasztott csomópontok kék színűek lesznek, mint a 12. ábrán. Ezután a billentyűzet felfelé mutató nyila segítségével emelje meg a kiválasztott csomópontokat egy bizonyos távolságra.

Rizs. 12

Mindenki jó a 12-es rajzolásban, de hagyd cserben a betűket Vanés G- extra csomópontok nem szerepeltek a kiválasztásban. De ez az eset könnyen javítható. Nézzük a levél példáját G... Először válassza ki és törölje azt az extra csomópontot, amely nem akart felfelé menni. A ferde sáv eltűnik. Ezután jelölje ki együtt a levél felső csomópontjait, amelyek kapcsolatban maradnak. Kattintson az ikonra Kösse össze a kontúrokat a kiválasztott végcsomópontok mentén egy új szegmenssel... Ez a piktogram a következő helyen található: Eszközbeállítások panelek közvetlenül a vászon felett, és jól látható a 13. ábrán.

Rizs. 13

A kiválasztott csomópontok közötti kontúr lezárásra kerül. Tegyük ugyanezt a levéllel is Van.

A kérdés az, hogy miért nem helyeztük át az extra csomópontokat a helyükre? A helyzet az, hogy ebben az esetben a betűk körvonalai Vanés G nem lenne bezárva, és ez sok vért ronthat nekünk a további képfeldolgozás során. A sorrend az, amikor minden kontúr zárva van.

A kontúrok kijavítása után tovább emeljük a felső csomópontsort. Ehhez újra ki kell jelölnie mindegyiket, de most a hely lehetővé teszi, hogy ne mindegyikre kattintsunk, hanem ugyanazzal az eszközzel F2, körbeírjuk az összes pontot egy hosszú téglalappal, miközben kiválasztunk egy fájlcsoportot az asztalon (az úgynevezett "radír módszer").

Emeljük fel a csomópontokat úgy, hogy mindegyik a vas körvonalán és a betű gyűrűjén belül legyen NS húzza ki kézzel külön, a lehető legmagasabbra és kissé jobbra, anélkül, hogy túllépne a vasaló körvonalán.

Rizs. tizennégy

Mi a következő lépés? Így van, a kontúrokat kombinálni kell, és nem csak kombinálni, hanem összegezni, hogy a vaskontúron belül kizárható legyen a szöveg minden felesleges része. Válassza ki mindkét utat. Na gyere Kontúrok ⇨ Összeg... És előttünk van két kontúr összege (15. ábra).

Rizs. 15

Most már csak az egyesített útvonalat gradienssel kell kitölteni.

A színátmenet olyan kitöltés, amelyben az egyik szín a másikba keveredik. Sima átmenetet szeretnénk a feketéről a pirosra. Nyissa ki az ablakot Töltse ki és húzza beés a lapon Tölt kattintson az ikonra Lineáris Gradiens(16. ábra).

Rizs. 16

Vegye figyelembe, hogy az oszlopban Ismétlés listából választunk tükröződött... Ez azt jelenti, hogy a színváltozás nem csak feketéről pirosra változik, hanem tükröződik is, és pirosról feketére változik.

De amíg van egy színátmenet a feketétől az átlátszóig, bár lehet, hogy van másik, nekünk nem jön be, megnyomjuk a gombot változásés megjelenik egy ablak Gradiens szerkesztő(17. ábra).

Rizs. 17

Az ablakban Gradiens szerkesztő legfelül egy keskeny csík (a 17. ábrán részben rejtve) mutatja az aktuális gradienst. Alul látható a gradiens horgonypontjainak szakasza (az egérmutató rajta áll). Két rögzítési pontunk legyen: fekete és piros. Ha az egérrel kattintunk a szakaszon bárhol (és nem csak a jobb végén lévő nyilakra), akkor megjelenik a rögzítési pontok listája (a 17. ábrán ez stop3794 és stop3796).

Az egérrel jelölje ki kékkel az első rögzítési pontot. A fekete rögzítési pontnak RGB-feketének kell lennie: 0,0,0 255-ös teljes átlátszatlanság mellett.

Jelölje ki kékkel a második rögzítési pontot, és állítsa a színét pirosra RGB: 255,0,0, mint a 17. ábrán. Opacitás 255 (különösen figyeljen az A átlátszatlansági skálára - gyakran megfeledkeznek róla, majd csodálkoznak, hogy miért van ez a gradiens átlátszó).

Menjünk a főablakba, és vegyük az eszközt ( F2). A következő képet látjuk (18. ábra).

Rizs. tizennyolc

Kaptunk egy színátmenetet, amely feketétől pirosig megy jobbról balra. És szükségünk van fentről lefelé, és még reflexióval is.

Lásd a 18. ábrán a fekete nyíllal jelölt gradiens kart? Csak az eszköz segítségével látható F2... A kar bal végén egy négyzet (első rögzítési pont), a jobb végén pedig egy kör (a gradiens második rögzítési pontja). Ennél a körrel ellátott négyzetnél a gradiens kart tetszés szerint húzhatja, kiterjesztheti, meghosszabbíthatja és rövidítheti. A négyzetet a fogantyúhoz, a kört pedig a vasaló közepéhez húzva azt kapjuk, amit akarunk (19. ábra).

Rizs. 19

A jobb áttekinthetőség érdekében a 19. ábrán látható gradiens kart a körvonalon kívülre helyeztem. Felhívjuk figyelmét, hogy a kar nem szigorúan függőleges, hanem kissé megdöntve, így a piros vonal párhuzamosan fut a vasaló talpával.

Most kell kattintani az eszközzel valahol a kontúron kívül, és az összes csomópont és kar eltűnik.

Töröljük a defeket.

A fájlt az archívumunkba mentjük. A munka befejeződött.

A következő fejezetben az Inkscape-be épített automatikus bittérképes vektorizáló programot vesszük szemügyre.

5. fejezet, amelyben a bitképek automatikus vektorizálását ismerjük meg

Ma nagyon röviden áttekintjük az Inkscape-be épített automatikus bittérképes vektorizáló programot. Felületesen - mivel ez a téma kimeríthetetlen, ez teljes mértékben függ a bitmap jellegétől, valamint a vektorizáló tapasztalatától.

A kézi vázlatok kérdéseivel aligha fogunk foglalkozni, ezt a témát az „Inkscape: Egy ingyenes vektorgrafikus szerkesztő fejlesztésének folytatása” című cikk, valamint jelen Útmutató is részletesen tárgyalja.

Az óra témája az automatikus vektorizálás lesz az Inkscape beépített programjával. .

Először is világosan el kell magyaráznunk, hogy a raszteres képeket vektorossá alakító program nem adja meg kedvenc fényképünk vagy festményünk vektoros másolatát. Minden ilyen program csak a kép kontúrjainak felépítésében segíthet a további kézi feldolgozáshoz.

Az első lépés a bittérkép importálása az Inkscape-be. Ezt a legegyszerűbben úgy teheti meg, hogy áthúzza a fájlt a program ablakába.

Ezután lépjen a menübe Útvonalak ⇨ Raszter vektorizálása... Megjelenik az 1. ábrán látható ablak.

Rizs. 1

Ebben az ablakban három terület található:

Egyszeri szkennelés(értsd: egylövés) - zölddel jelölve.

Többszörös szkennelés(többször szkennel, a szkennelések száma a dobozban van feltüntetve). Ezeknek a szkenneléseknek az eredményei a Z tengely mentén egymásra vannak halmozva.

Előnézet... Ezen a területen a gomb megnyomása után Frissítés megjelenik egy előzetes feldolgozási eredmény.

A szkennelési mód kiválasztása a rádiógombok valamelyikére kattintva történik, függetlenül attól, hogy melyik területhez tartozik. Egyszerre csak egy gomb választható ki; ha ez a módszer lehetséges, akkor a területen Előnézet megjelenik egy kép.

Ha elégedett az előnézeti eredménnyel, kattintson a gombra rendben magát a vektorizálási folyamatot elindítva. Nagy raszteres fájlok esetén ez meglehetősen sok időt vehet igénybe.

Milyen eljárást kell alkalmazni az egyes esetekben? Ezt csak kísérlettel lehet kimutatni. Próbáljon ki különböző módszereket, különböző küszöbértékekkel, próbáljon egyszeri és többszörös vizsgálatot, ne felejtse el a fület Lehetőségek.

Íme néhány példa a folyamat illusztrálására.

1. Egyszerű színes, kézzel rajzolt kép szöveggel.

2. ábra

A 2. ábrán az eredeti logó látható. A rajz nagyon egyszerű, a szöveg szabványos, kevés a szín. Csak maga a labda van nagyon részletesen ábrázolva, úgy néz ki, mintha fénykép lenne behelyezve. Egy ilyen kép vektorizálásának legjobb módja a használata többszörös színes szkennelés... Sőt, ha nagyszámú színt vesz, például 32-t, akkor az eredmény nagyon hasonló lesz az eredetihez, minden további feldolgozás nélkül, a 3. ábrán látható módon.

Rizs. 3

Ahogy a mondás tartja, találj öt különbséget.

Egy dolog rossz, ez az SVG fájl majdnem 4 megabájtot "nyom"! Végül is ez a kép 32 különálló, különböző színű körvonal halmaza. Az ekkora fájlok használhatatlanok.

A színek számának csökkentésével jó kontúrokat érhet el több színes beolvasás legfeljebb négy. A 4. ábra magát az eredetit mutatja (a felső sorban) és négy többszínű körvonalat.

Rizs. 4

"Kihúzták" a kupacból és egymás mellé helyezték őket. Ebben az esetben a zöld körvonal a legsikeresebb, teljesen megtörhető ( Vázlat ⇨ Felosztás). Ugyanakkor a fizikai munka aránya minimális.

2. Egyszerű, kézzel rajzolt embléma

Vegyünk például egy egyszerű egyszínű Adidas logót (5. ábra, fent).

Rizs. 5

A vektorizáláshoz egyetlen szkennelést használtam élérzékeléssel. Alapértelmezés szerint minden beállítás megmaradt. Az eredmény egy szép körvonal, amely alkalmas kitöltésre és simogatásra. Ha pedig kézzel finomítasz rajta egy kicsit, eltávolítod a felesleges csomópontokat és kiegyenesíted néhány Bezier-görbét, sőt még a ® védjegyet is újrarajzolod, akkor az eredeti mintánál jobb minőségű logót kapsz.

3. Nagyított fotótöredék

Az alábbi logó egy vonatkocsi fényképének nagymértékben felnagyított része.

Rizs. 6

Két szakaszban vektorizáltuk. Először egyetlen szkennelést alkalmaztak A fényerő csökkentésével nál nél küszöbön 0,150. Az eredmény a 7. ábrán látható felső kontúr.

Rizs. 7

A monádok szimbóluma - Yang és Yin tökéletesen látható rajta, de a betűtípus egyáltalán nem működött. Ezután a küszöböt 0,650-re növeltük, és a 7. ábra közepén látható kontúr került elő.

Kicsit kézzel dolgoztunk vele, szerszámmal megrajzoltuk a köröket Körök és ellipszisek rajzolásához (F5), a Red Yangot enyhén javították, és a logót egy tömör „négyesre” helyezték. (Alul a 7. ábrán). Ha mégis javítanom kellett volna a betűket, jobb lett volna, mint a cégé.

4. Közepes összetettségű kép rossz minőségű fotóval.

Sikerült letöltenünk Kazbek cigarettájából egy, apáink számára ismerős képet a tüdő fájdalmairól (8. ábra).

Rizs. nyolc

A fotó, mint látható, rossz minőségű, egy ráncos cigarettásdobozból készült. Viszont sikerült belőle egészen tisztességes logót készíteni, és csak a betűtípus egy részén volt szükség kézi feldolgozásra (9. ábra).

Rizs. kilenc

Többszörös szkennelést alkalmaztak 6 színben. Eredmények robbantott kontúrköteggel a 10. ábrán.

Rizs. tíz

6 kontúrból 3 került kiválasztásra (11. ábra).

Rizs. tizenegy

A kék körvonal megadta a hegyek és a lovas sziluettjét (minimális kézi feldolgozással - foltok tisztításával) és a betűtípust (a betűk körvonalának alapos kézi korrekciójával). A középső kontúrról mindent eltávolítottak, kivéve a hósapkákat (a csomópontokat manuálisan eltávolították a "gumiszalag" módszerrel). Nos, a háttér (alul) maradt a háttérben.

Remélhetőleg ez a néhány példa képet ad az Inkscape automatikus vektorizálási folyamatáról. Elég sok szakirodalom van ebben a témában, és vannak jó példák is. De ilyenkor semmi sem helyettesítheti a személyes tapasztalatot – próbáljon ki különböző módokat, legyen kreatív és bátran, de ne feledje, hogy a fő eszközünk a fej és a kezek.

A következő fejezetben a térfogati tárgyak: kockák és dobozok ábrázolásával foglalkozunk.

Inkscape (Inkscape) egy hatékony szerkesztő vektorgrafikák, művészi és műszaki illusztrációk készítéséhez szinte bármilyen bonyolultságú.

Inkscape prezentációk, logók, névjegykártyák, poszterek, irodai körlevelek illusztrációi, műszaki illusztrációk készítésére tervezték (diagramok, grafikonok)és még sok más ...

V Inkscape lehetőség van vektorgrafikák készítésére a kiváló minőségű nyomtatás érdekében (importálás előtti SVG-vel a Scribusban), webes grafika (a bannerektől a weboldal elrendezésekig), piktogramok alkalmazásokhoz, gombok webhelyekhez és grafikák játékokhoz.

Az Inkscape története akkor kezdődött, amikor több programozó és néhány kódot írni tudó tervező már nem volt elégedett a vektorgrafikus szerkesztő fejlesztésének feltételeivel. Felismerve, hogy nem tudják megfelelően alkalmazni tudásukat, új projektet szerveztek, amit Inkscape-nek neveztek el.


V Inkscape saját renderelő motort használnak livarot (a jövőben lehetséges váltani Kairóba), erős szkript infrastruktúrával rendelkezik (Perl, Python és Ruby nyelven írva). SVG jelölőnyelv alapján XMLés kiterjesztéseket írnak rá, például új adatformátumok támogatását valósítják meg.

Inkscape szabványt használja W3C jogosult Skálázható vektorgrafika (SVG). Formátum SVG lehetővé teszi különféle típusú illusztrációk készítését, beleértve az animált illusztrációkat is.

Inkscape saját dokumentumformátummal rendelkezik (SVG v1.1 alapján), azonnal számos bővítményt tartalmaz a funkcionalitás növelése érdekében.

A dokumentumok Inkscape SVG néven menthető el Sima SVG a szokásos módban nem támogatott módosítási lehetőséggel SVG elemek körvonalaként. A dokumentumok tömörített formában menthetők és nyithatók meg tömörítési algoritmus segítségével gzip.

V Inkscape az ilyen képességek támogatottak SVG mint például az alakzatok, útvonalak, szöveg, markerek, klónok, alfa, transzformációk, színátmenetek, textúrák és csoportosítások. Csoportok használhatók SVG rétegként és dokumentumok mozgatása a rétegek között.

Inkscape a metaadatokat is támogatja Creative Commons, csomópontok, rétegek szerkesztése, összetett műveletek kontúrokkal, bittérképes grafika vektorizálása, szöveg a kontúr mentén, szöveg formába csomagolt, szerkesztés XML-adatok közvetlenül és még sok más.

Az Inkscape könnyen használható, és ismerős eszközökkel rendelkezik: Kijelölés, Méretezés, Csomópontok szerkesztése, Téglalap, Ellipszis, Csillag, Spirál, Szabadkézi vonal, Bézier-görbék, Kalligrafikus toll, Szöveg, Csatlakozók, Színátmenet, Pipetta.

A Concealer eszköz kontúrváltoztatási módjai lehetővé teszik, hogy bármilyen kontúrt toljon, vágjon, növessen, toljon, húzzon és érdesítsen tetszőlegesen tárgyakat.

Az új Corrector eszköz színváltoztatási módjai hasonlóak a bitmap szerkesztőkben a puha ecset működéséhez. Ha több objektumot is tartalmaz a rajz, akkor mindegyiket kijelölheti, és bármilyen kitöltési vagy körvonalszínnel rajzolhat rájuk.

Inkscape kényelmes kontextuális eszköztárral rendelkezik, a párbeszédablakon keresztül elérhető textúrákkal Töltse ki és húzza be» (könnyen és egyszerűen kitöltheti az objektumot textúrával csíkok, sakktábla-cellák vagy pöttyös minta formájában).

eszköz" Töltse ki és húzza be"Nagyszerű képességekkel rendelkezik, pontosan ugyanúgy működik, mint a rasztergrafikus szerkesztőkben lévő társa, egy területre kattintva kitölti a kiválasztott színt, így sokkal gyorsabban végezheti el a feladatot.

Dinamikus hatással" Áramkör"az útvonal mentén az egyik utat a másik mentén irányíthatja. A szokásos csomópontszerkesztő eszközzel az A útvonal közvetlenül a vásznon szerkeszthető, és az eredmény menet közben frissül (a funkció más vektorgrafikus szerkesztőkben a "vektorecsetek" és a "vázrajzok" funkcióival egyenértékű).

A kalligrafikus toll olyan funkciókkal rendelkezik, amelyek lehetővé teszik a használatát Inkscape fametszetek utánzása, ami lehetővé teszi a vonások sötétségének tetszőleges ponton történő megváltoztatását, sőt a rajz egyes részei törlését is. Lehetséges használni " klónok"és stílusbetétek (kitöltés és körvonal tulajdonságok hozzárendelése egyik objektumhoz a másikhoz).

Inkscape beépített bitmap vektorral rendelkezik SIOX az előtérben lévő tárgyak kiemelésére. Speciális lehetőségek az objektumok klónjaival való munkavégzéshez, minta létrehozása klónokból a 17 szimmetriacsoport bármelyikének használatával, az érintőceruza dőlésének és nyomásának támogatása grafikus táblák használatakor (kalligrafikus toll eszköz).

Inkscape támogatja a protokollon keresztüli megosztott rajzolást XMPP (Fecseg), van egy beépített szerkesztő XML-objektumfával rendelkező dokumentum kódja (a grafikus felületen még nem támogatott dokumentumparaméterek eléréséhez).

Az Inkscape a következő formátumú fájlokat importálja: SVG, SVGZ, EMF, EPS, PostScript, Dia, AI, Sketch, PNG, TIFF, JPEG, XPM, GIF, BMP, WMF, WPG, GGR, ANI, ICO, CUR, PCX, PNM, RAS, TGA, WBMP, XBM, XPM.

A vektorgrafika egyik fő felhasználási területe manapság a miniatűrök, vagy ahogy gyakran nevezik, "ikonok" létrehozása. Az orosz ortodox fül számára egy ilyen szó kissé istenkáromlónak hangzik, nem fogom használni.

Ha egy miniatűrt hagyományos bittérképes formában hoz létre, akkor azt csak szűk korlátok között csökkentheti (és növelheti), nagyon hamar lehetetlenné válik, hogy megértsük, mit is ábrázol valójában. Végül is a raszteres kép egyes pontokból (vagy inkább négyzetekből), úgynevezett pixelekből áll, amelyek méretei jól meghatározottak (általában 1/90 hüvelyk). A kép csökkentésével nem a pixelek méretét, hanem azok számát csökkentjük, amitől a kép részletei eltűnnek. Nagy nagyításnál négyzeteket látunk, de mögöttük képeket nem (mint egy múzeumban, ha az orrod a vászonba van temetve, csak vonásokat fog látni).

A vektoros kép más kérdés. Ez lényegében egy XML szövegfájl, és matematikailag leírja az összes vonalat, görbét és színt, amelyekből a kép készül. Nyilvánvaló, hogy a lépték megváltoztatásakor a görbék felépítésének törvényei nem változnak, így készíthet képet, majd hatalmas határok között nagyíthatja és kicsinyítheti a képminőség legkisebb romlása nélkül.

A vektoros állományokra sajnos még nincsenek egységes szabványok, mint ahogy speciális programok nélkül sem lehet ezeket megtekinteni. A szabad szoftverek világában az SVG fájl a szabvány, de még mindig nem minden böngésző érti (tudod melyik). Ezért a képet a kívánt méretre kell kicsinyíteni, majd megfelelő méretű raszterré alakítani. De az új KDE 4-ben minden grafika vektoros, ezért sokkal jobban néz ki, mint az előző.

Most pedig térjünk az üzlethez. Kezdjük azzal, hogy rajzoljunk egy vektoros izzót, és használjuk fel, hogy megvilágítsuk, hogyan kell dolgozni a csodálatos, de nem a legintuitívabb Inkscape programmal.

Új fájlt hozunk létre. Fájl -> Új≈ a lehetőségek leghosszabb listája nyílik meg. Ebből választunk ikon_48x48, ez a miniatűrök általános szabványa. Bármilyen méretű fájlt létrehozhatunk, majd kicsinyíthetnénk, de minek a szükségtelen mozgás?

Itt van egy Inkscape ablak egy új üres fájllal.

Rizs. 1

Mielőtt bármit is rajzolhatna, két dolgot kell tennie:

Első. Adja át a Fájl -> Dokumentum tulajdonságai, megnyílik egy azonos nevű ablak több lappal. Szükségünk van egy lapra Tapadás(2. ábra).

Rizs. 2

A jelölővel megjelölt négyzet bejelölését törölni kell, ezzel letiltva a ragasztást. Kényes munkáknál a tapadás akadályozza.

Második. Állítsa be a rácsot az egyszerű rajzoláshoz. A rács beállításával kapcsolatos hosszas kínom azt mutatta, hogy nagy, 10 000%-os nagyságrendű nagyítással kell állítani, különben csak véletlenül lehet állítani.

Ugyanabban az ablakban kell konfigurálni Dokumentum tulajdonságai nyissa meg a lapot Rácsok(3. kép)

Rizs. 3

Az ablak tetején ezt olvashatjuk: Téglalap alakú rács és azon túl Teremt... Megnyomjuk.

Megnyílik az alapértelmezett rács, ami nem felel meg nekünk. 48x48 pixeles fájlunk van, ezért a fő rácsvonalak számának 12, 6 vagy 4 többszörösének kell lennie, hogy könnyen lássuk a vászon közepét. Ezért kitetjük A fő rácsvonal mindegyike: 12 sor. A X és Y térköz hagyjon 1 pixelt. Állítsa be a normál és a fő rácsvonalak színét úgy, hogy az úgy nézzen ki, mint egy milliméterpapír (ki emlékszik rá, mi az). Ha a rács nem jelenik meg azonnal, vagy nem úgy jelenik meg, ahogy kellene, akkor az ablak alján van egy hosszú gomb Töröl... A meghibásodott háló törlése után tovább kell nagyítani, és új hálót kell létrehozni. A skála cseréjének legegyszerűbb módja a gombokkal. + és - , vagy lehet az Inkscape főablakának a jobb alsó sarkában, van egy speciális ablak (az 1. ábrán nyíllal jelölve).

A rács létrehozása után eltávolítható, és ráfedhető a menüből. Nézet -> Rács... Jó lenne a fájlt lamp.svg néven menteni, hogy a program emlékezzen az aktuális meshre. Általában a munka során azt javaslom, hogy időnként mentse el a fájlt. Az a tény, hogy az Inkscape korlátozott mennyiségű gépmemóriát használ, és néha észrevehetővé válik a memóriahiány okozta akadozás.

Most kezdjük el rajzolni. Válasszon olyan léptéket, amely lehetővé teszi a teljes vászon egészének megtekintéséhez. Az eszköz segítségével rajzoljon egy kört közelebb a vászon tetejéhez F5.

Eszköztár Az Inkscape ablak bal szélét foglalja el, és bármelyik eszközt meg lehet hívni egy billentyű megnyomásával Fn, ahol n a szerszám sorszáma felülről kezdve. Csak rákattinthatsz a rózsaszín golyóra, könnyen kitalálhatod, hogy köröket rajzol. Inkább ellipsziseket rajzol, de ha lenyomva tartja a billentyűt CTRL majd körök.

Mielőtt megpróbálna rajzolni egy kört, feltétlenül lépjen a menübe Súgó -> Oktatóanyag -> Alakzatok... Nem fogja megbánni – az Inkscape oktatóanyag interaktív. Közvetlenül a megnyíló oktatóablakban gyakorolhatja a rajzolást, az alakzatok és egyéb elemek megváltoztatását, átalakítását. Mindezt részletes, orosz nyelvű utasítások kísérik. Soha nem fedezi fel egyedül a program képességeinek a tizedét sem, ha figyelmen kívül hagyja Tankönyv.

De aztán elkezdtél kört rajzolni, és megkönnyebbülésből ledobod az egeret – a köröd vörösnek bizonyul, vastag fekete szegéllyel, sőt, talán kivágott szegmenssel is.

Rizs. 4

A bemutató nem figyelmeztetett erre. Ne rohanjon törölni az ijesztő kört, és keresse a hangszerbeállításokat. Ennek az az oka, hogy az Inkscape először rajzol egy elemet, majd megváltoztatja azt. Ez némileg szokatlan, mivel a legtöbb programban, és csak az életben, először beállítják a hangszert, és csak azután használják. Itt minden fordítva van: amíg nincs objektum, nincsenek beállítások (ugyanígy volt a rácsnál is - először létrehoztuk, majd beállítottuk).

A megrajzolt kör alapértelmezés szerint ki van jelölve, de ha nem, akkor ki kell jelölnie az eszközzel F1≈ nyilak. Szánjon időt az oktatóanyag első két részének elolvasására, különben át kell írnom őket ebben a cikkben. Ha a tárgyat (kört) kiválasztja, a szörnyet könnyedén szépséggé varázsolhatja. Kezdjük az elveszett szegmenssel. Nézze meg a munkaablak feletti panelt: a 4. ábrán zöld színnel vázoltam fel a kívánt szegmenst (csak az F5 eszköz kiválasztásakor látható).

Három lehetőség van az ellipszisek rajzolására, valamiért alapértelmezés szerint a szegmentált van kiválasztva. Váltson a harmadik (utolsó) lehetőségre, és a kör teljes lesz. Jó; most csináljuk a virágokat.

Menjünk a menüvel Objektum -> Kitöltés és körvonal... Ha ki van jelölve egy objektum, könnyen megváltoztathatja annak alakját és színeit. Kezdjük a piros körrel. Menjen a lapra Tölt(5. ábra).

Rizs. 5

Láthatjuk, hogy most az ff0000 (tiszta piros) szín lapos kitöltése az RGB rendszer szerint van kiválasztva 100%-os átlátszatlansággal (két további hexadecimális számjegy ff a szám végén). Maga a szám egy kék nyíllal jelölt ablakba van beírva.

A mi célunkhoz még nincs szükségünk a kitöltésre, ezért kattintsunk a keresztre (zöld nyíl), ami azt jelenti Nincs kitöltés... És a piros kör azonnal eltűnik.

Végül van egy fekete kör 1px-es körvonallal, amint azt a fülre nézve láthatja. Stroke stílus ugyanaz az ablak. Talán emlékszel arra, hogy egy villanykörte miniatűrjét fogtuk lerajzolni, és nekiláttunk az üzletnek.

Most körtét kell készítenünk a körből, úgyhogy nyugodtan vedd elő a szerszámot Shift + F6 amelyet úgy hívnak Rajzoljon Bézier-görbéket és egyeneseket... A Bézier-görbékről saját kezűleg rájön, hogy mi is azok a Bézier-görbék, de ezek használata nagyon egyszerű: nyomja meg az egér bal gombját ≈ helyezzen el egy pontot, helyezze át az eszközt egy másik helyre, kattintson, helyezzen pontot. Ha meg akarunk állni, és nem akarunk több pontot tenni, akkor duplán kattintunk vagy megnyomjuk BELÉP... Ebben az üzletben a legfontosabb a minimalizmus - ne tegyen több pontot a szükségesnél, szélsőséges esetekben mindig hozzáadhatja őket. (A fölöslegesek eltávolítása azonban szintén nem nehéz). Amint megnyomtuk BELÉP hogyan válik a szerszám mögött húzódó hajszál pályává az aktuális lökettel (6. ábra).

Rizs. 6

Most vesszük az eszközt F2és kezdje el szerkeszteni az útvonal csomópontjait és magukat az útvonalakat, alakítva azokat Bezier-görbékké. Itt kell gyakorolni egy kicsit, meg kell tölteni a kezét és olvasni Tankönyv, fejezet Haladó tanfolyam... Ezen olvasmány nélkül soha nem fogja megtudni a Bezier-görbék kezelésének minden titkát.

Valami hasonlót kell készítenie, mint a 7. ábra.

Rizs. 7

A következő lépés a kör felesleges alsó részének eltávolítása. Ehhez először két kontúrt – egy kört és egy új görbét – kell egy kontúrba egyesíteni. Ehhez tartsa lenyomva a gombot VÁLTÁS, váltakozva kattintson az eszközre F2 körön és görbén. Ezután lépjen a menübe Útvonalak -> Egyesítés... Úgy alakul, mint a 8. ábrán.

Rizs. nyolc

Figyelje meg a két pirossal jelölt csomópontot a körvonalon. Most mindegyik fölé még egy csomópontot kell hozzáadnunk. Ezt az eszközre való dupla kattintással teheti meg. F2... Az eredmény a 9. ábrán látható.

Rizs. kilenc

Most ugyanazzal az eszközzel kell kiválasztania a kör legalsó csomópontját, és törölnie kell a billentyűvel DEL... Ez kissé megváltoztatja a kontúr körvonalát.

Ezután a gomb megnyomásával VÁLTÁS válasszon ki két csomópontot, amelyek a 10. ábrán sárgával láthatók. Kijelölésük után ezek is sárgává válnak.

Rizs. tíz

Ezután nézzen fel a munkaablak feletti panelre, és keresse meg az ikont Osztott út a 11. ábrán látható.

Rizs. tizenegy

Kattintson az ikonra az egérrel, és a kijelölt csomópontok közötti körvonal eltűnik. Jelölje ki, miközben lenyomva tartja a gombot VÁLTÁS, csomópontok a törés határán, a 12. ábra szerint.

Rizs. 12

A piktogram használata Csatlakoztassa a kontúrokat a kiválasztott végcsomópontokhoz(a 11. ábrán balról a harmadik) kösse össze a rést. Ezután végezze el ugyanezt a műveletet a körte másik oldalán.

Elkészült a jövőbeli lámpánk izzója. Itt az ideje, hogy a fekete színét megfelelőbbre cserélje.

Válassza ki az objektumot az eszközzel F1és nyissa ki az ablakot Objektum -> Kitöltés és körvonal... A lapon Vázlat válasszunk egy lineáris gradienst (13. ábra).

Rizs. 13

Valamilyen színátmenettel van festve a tárgy, de ez nem illik hozzánk. Ezért megnyomjuk a gombot változás... Megnyílik egy ablak Gradiens szerkesztő, 14. ábra.

Rizs. tizennégy

A Gradient Editor lehetővé teszi a színátmeneti végpontok színének megváltoztatását, amelyeket hívnak megálló 3153és megálló 3155(a számok tetszőlegesek lehetnek). Az általam zöld körrel megjelölt mutatókra kattintva hívhatja őket. A felső végpont kiemelése után be kell állítania a kívánt színt. Ezt ötféleképpen lehet megtenni: vagy a négy fül valamelyikével, amelyre a kék nyíl mutat, vagy egyszerűen beírja a kívánt hexadecimális számot a pirossal bekarikázott mezőbe. A 729fcfff színt választottam. Az első hat számjegy piros, zöld és kék szám, az utolsó (ff) a teljes átlátszatlanságot jelzi.

Ezután megyünk a gradiens második végpontjához, és rendelünk hozzá egy színt, az én esetemben ez 3465a4ff. A körte körvonalának bal oldali része világosabb lesz, mint a jobb, és ezek a színek simán beleolvadnak egymásba. Ez a gradiens. Fogja meg az F2 eszközt, és a gradiens irányvonala (karja) megjelenik a képernyőn. Most vízszintes, a bal oldalon egy négyzet, a jobb oldalon egy kör. Az egérrel mozgassuk a négyzetet felfelé, a kört pedig lefelé a 15. ábrán látható módon.

Rizs. 15

A színátmenet követi a vászon átlóját, világító hatást kölcsönözve a lámpa tetejének.

Most kezdjük el tölteni a lombikunkat. Ugyanabban az ablakban Töltse ki és húzza be, lépjen a lapra Töltés válassz Radiális gradiens... A végpontokhoz színeket használtam: ffffff56 és 729fcfe3. Ügyeljen ezekben a számokban az utolsó két számjegyre. Ez már nem ff, ami azt jelenti, hogy ezeknek a színeknek van némi átlátszósága, ami üveges megjelenést kölcsönöz a lombiknak.

Rizs. 16

A következő lépésben válasszuk ki a lombikunkat az eszközzel F1, és másolja le. Meg lehet csinálni Szerkesztés -> Másolás vagy egyszerűbben egy billentyűparancsot CTRL + d... A sokszorosítás létrehozza az objektum másolatát, és közvetlenül a tetejére helyezi, így a változások szinte láthatatlanok, kivéve, hogy az üveg kitöltése kevésbé átlátszóvá vált. Másolás helyett másolhatja az objektumot CTRL + c majd illessze be ugyanoda Szerkesztés -> Beillesztés a helyére (CTRL + ALT + v).

Lombikunk felső része már ki van választva, ha még nem törölte. Nyissa ki az ablakot Objektum -> Kitöltés és körvonal... Először is távolítsa el teljesen a kitöltést a keresztre kattintva NS a lapon Tölt(5. ábra). Ezután a lapra lépve Vázlat válasszon lapos színt ffffffff. Nem nehéz megérteni, hogy fehér. Teljesen átfedi a főkörte mögöttes kék színt.

Most fogja meg az egérrel a kijelölő keret saroknyilát, és miközben lenyomva tartja a billentyűt VÁLTÁS, amely biztosítja az arányosságot, elkezdi csökkenteni a fehér ütést. Ha a kék belsejében van, akkor az eszközzel közelebb illesztjük a kék körvonalhoz F2 mint a 17. ábrán.

Rizs. 17

Most más színt kell adnunk a fehér körvonalnak. Mi választunk Lineáris Gradiens... Az alapértelmezés szerint nyitott lesz (fehértől átlátszóig) pont megfelel nekünk. Telepítés Átlátszatlanság körülbelül 75% (skála az ablak alján Töltse ki és húzza be). Már csak a gradiens karokat kell beállítani ( F2) a 18. ábrán látható módon.

Rizs. tizennyolc

A lámpa izzója készen áll. A "tölteléken" volt a sor - mindenféle drótokon, spirálokon és egyebeken.

Először húzzon két vezetéket, amelyek a spirált tartják. Végezze el őket lineáris gradienssel a sötét 9927aff-tól a fehér ffffffff-ig. Jól látható, hogy a fehér vége a felső, ahol a vezetékeket egy spirállal melegítik (19. ábra).

Rizs. 19

Ezután megrajzoljuk magát a spirált. Négy pont elhelyezése szerszámmal SHIFT + F6és hajlítsa meg a Bezier-görbéket. Fesd le a körvonalat fehérre. (20. ábra).

Rizs. húsz

Nem baj, hogy a spirál még mindig rosszul látszik, később meg fog nyilvánulni.

Most rajzolunk egy üveg lábazatot, amely az egész szerkezetet tartja. Rajzoljon egy háromoldalú téglalapot, és hajlítsa meg a felső oldalát. Körvonal színe: lapos d0bfacff; Tölt: lineáris, fehértől ffffffff-től fehér átlátszóig ffffff00. Az átlátszóság körülbelül 50% - végül is üveg. Keresse meg az ablakban is Töltse ki és húzza be húr Ismétlés:és válassz tükröződött... Ez egyfajta dupla gradienst ad a szélektől a középpontig. Enyhén mozgassa a gradiens karokat a 21. ábrán látható módon.

Rizs. 21

Ezután sárgás árnyalatot kell adnia az izzónak, ami az izzólámpákra jellemző. Ehhez válassza ki az eszközzel F1 rajzunk külső kék körvonala. Másolja le. Ezután távolítsa el a körvonalat, és töltse fel ffc803ff lapos színnel (22. ábra).

Rizs. 22

Ezután adjon az objektumnak 25%-os átlátszatlanságát, és engedje le a rajz legaljára. Ezt a menüből lehet megtenni Objektum -> Küldés vissza, vagy egyszerűen a gomb megnyomásával VÉGE.

Messzebb. A kerek tárgyakon mindig vannak tükröződések. Rajzolj egy fehér oválist vonás nélkül 36%-os átlátszatlanság mellett. Ezután másodszor kattintson rá az eszközzel F1... A sarkokon lévő nyilak megváltoznak, most az objektum elforgatására hívnak, amit mi meg is teszünk. Majd a 23. ábrán látható módon a helyére tesszük az oválist.

Rizs. 23

Marad az alapot rögzíteni a lámpához. Rajzolj egy téglalapot az eszközzel SHIFT + F6és hajlítsa meg felső és alsó oldalát (24. ábra).

Rizs. 24

Adjon hozzá egy segédréteget az aktuális réteg alá ( Réteg -> Réteg hozzáadása). Ezen az új rétegen 0,2 szaggatott vonallal fesse be ( Körvonal stílusa -> Pontozott) a következő cikk-cakkokat, amelyek segítenek a további pontok helyes elhelyezésében (25. ábra).

Rizs. 25

Most megyünk a fő rétegre, és a pontozott cikkcakkokra összpontosítva helyezzük el az oldalakon az eszközzel F2(dupla kattintás) két további pont. Ezután ugyanezzel az eszközzel mozgassa kicsit mélyebbre az új pontokat, és alakítsa a köztük lévő kontúrszegmenseket Bezier-görbékké. Az eredménynek úgy kell kinéznie, mint a 26. ábrán.

Rizs. 26

Távolítsa el a segédréteget ( Réteg -> Törlés)... Csak nézze meg, melyik réteget szeretné törölni. Meg kell néznie a főablak legalján lévő panelt vagy az ablakot Rétegek amely a menüből hívható Réteg -> Rétegek...

Most megváltoztatjuk az alap színeit. Körvonal d59600ff lapos színnel és lineáris gradiens ffd543ff / ffeca9ff kitöltése. Mi is jelentkezünk Ismétlés: tükröződik... Ezután leengedjük az objektumot a nagyon háttérbe ( VÉGE).

Marad egy szál húzása az alapra. Használjuk újra az eszközt SHIFT + F6és húzza meg a szálat a 27. ábrán látható módon. Távolítsa el a körvonalat, és töltse ki a hátteret d59600ff-el. Ebben az esetben elegendő egy objektumot rajzolni, majd másolni és beilleszteni a kívánt helyre.

Rizs. 27

Most a lámpa érintkező talpát készítjük el. Ehhez csak helyezzen el két pontot, majd hajlítsa meg őket ívbe, és fesse le a körvonalat az 5a5249ff színnel.

Rizs. 28

Ezután leeresztjük az objektumot ( VÉGE).

Marad az "árnyékot vetni a kerítésre". Rajzoljon egy fekete ellipszist körvonal nélkül, homályosítsa el 5%-nál és 15%-os átlátszatlanságnál. Ezután lejjebb engedjük ( PgDown vagy VÉGE).

A villanykörte készen áll. Eltávolítjuk a rácsot, hogy könnyebben megcsodálhassuk.

Rizs. 29

De ez még nem minden. Rajzunk sok különböző objektumból áll, amelyeket a legjobban kombinálni úgy lehet, hogy egy egészben viselkedjenek, például méretezéskor. Ehhez mindent ki kell választani (a menüből Szerkesztés), vagy egyszerűen körbeírja a rajzot egy téglalap alakú kerettel az eszköz segítségével F1... Ezután lépjen a menübe Objektum -> Csoport, és sok különálló keret helyett egy nagy keret jelenik meg.

Mentse el a fájlt SVG formátumban az archívumhoz. Több lehetőség is van még. A menü segítségével exportálhat egy képet bittérképre Fájl -> Exportálás raszterbe.

Ha más méretű miniatűr kell, mondjuk 16x16, akkor menni kell Fájl -> Dokumentum tulajdonságaiés ott válasszon ki egy új dokumentumméretet ( ikon_16x16). Ezután méretezze át a rajzot, hogy illeszkedjen az új vászonra, és mentse el másolatként. Az eszközzel méretezhető F1, nyilak és billentyűk VÁLTÁS; de jobb az étlapra menni Objektum -> Átalakítás... Majd a lapon Skála válasszon új méretet százalékban, jelölje be a mellette lévő négyzetet Arányos méretezésés nyomja meg Alkalmaz.

Például tízszeres nagyításkor jobb, ha először 1000%-kal átméretezi az objektumot, majd átméretezi Az objektum tulajdonságai a vászon (dokumentum) mérete. Ellenkező esetben nehéz lehet apró rajzot találni egy nagy vásznon.

Ez az első alkalom. A következő részben folytatjuk a vektorgrafika rajzolási technikáinak feltárását.

mikhaylovns 2016. december 9. 14:53

Inkscape: a kezdet (fordítás)

  • vektorgrafikával való munkavégzés,
  • Grafikai tervezés
  • Helyreállítási mód

Fordítói előszó:
2013 első hónapjaiban a PCLinuxOS Magazine (a CC-BY-NC-SA 3.0 licenc alatt) szerzői a Windows migrációra, egy GIMP oktatóanyagra, számos PC-játékra és egyéb témákra összpontosítottak. Az Inkscape-ről cikk jelent meg a márciusi számban. Az Inkscape: Getting Started nevet kapta szerzőjétől, Meemawtól. Alapvetően ennyi. Ezt a sort követve a cikk fordítási kísérletem eredménye.

Örömmel alkottunk különleges dolgokat a GIMP-pel, de nem szabad elfelejtenünk, hogy nem a GIMP az egyetlen grafikus szerkesztő. A GIMP fő célja a fényképek feldolgozása. Az Inkscape egy nagyszerű rajzoló program.

Bár ez ijesztően hangzik, valójában nem olyan nehéz rajzolni az Inkscape segítségével. A gyakorlat gyakorlása segít igazán jó rajzokat rajzolni. Inkscape-ben sokkal többet tudtam rajzolni, mint ceruzával és tollal. Messze vagyok attól, hogy művész legyek, de egy olyan asszisztenssel, mint az Inkscape, sok minden sokkal jobban sikerül.

Nézzünk körül az Inkscape főablakában, és nézzük meg alaposan.

Az Inkscape első megnyitásakor a következő ábrán látható ablak jelenik meg.

Már meg van nyitva egy új dokumentum, a bal oldalon felül és lent vonalzók. Módosíthatja ezt a nézetet, és tetszőleges számú eszközt jeleníthet meg vagy rejthet el.

Felül látunk egy menüsort a Fájl, Szerkesztés, Nézet, Réteg, Objektum, Elérési út, Szűrők, Bővítmények és Súgó opciókkal. A menüelemek közül sok máshonnan is elérhető, ezt hamarosan meglátjuk.

A menüsor alatt található az eszköztár, amely a leggyakrabban használt eszközök jelentős részét tartalmazza. A munka elején a következő elemek közül az első tizenegy található benne: Új dokumentum, Megnyitás, Mentés, Nyomtatás, Importálás, Exportálás, Újrakészítés, Újrakészítés, Másolás, Kivágás és Beillesztés.

A többi eszköz az ablak bal oldalán található eszközökkel együtt szolgál, vagy segít eligazodni a projekt egyik részétől a másikig, és magyarázatra van szükség.

A következő három elem úgy néz ki, mint egy belső téglalap alakú nagyító. Ezek méretezési eszközök: balról jobbra haladva a méretezés a kép, kép és oldal kiválasztott részének ablakméretére megy. Segítségükkel kényelmesen nagyíthatja és kicsinyítheti a teljes oldalt, és bármilyen kijelölésen is dolgozik. Ezek a parancsok a Nézet → Nagyítás almenü menüsorából is elérhetők.

Tőlük balra három egymást átfedő papírlapnak tűnő elem látható, amelyek közül az első üres, a másodikon egy zárt zár, a harmadikon pedig egy nyitott zár képe látható. Ezek egy kiválasztott objektum sokszorosítására és klónozására szolgáló eszközök, amelyeket olyan esetekben használnak, amikor egynél többre van szüksége ugyanabból az objektumból (például sok csillagra vagy virágra), valamint a klón és az eredeti közötti kapcsolat eltávolítására. Egy egyedi objektum megkettőzésével és konkrét módosításával csak az eredetit módosíthatja. Ha klónozáskor módosítja az eredetit, az a klónnal is megtörténik. Ez nagyon jól jön, ha két pontosan egyforma tárgyra van szüksége, például a szín kivételével. Ha egy objektumot klónoz, megváltoztathatja azt, és megszakíthatja a klón és az eredeti közötti kapcsolatot a harmadik egérgombbal, majd megváltoztathatja az egyik színét. Ezek az eszközök a Szerkesztés → Másolás vagy Szerkesztés → Klónozás almenüben található menüsorból is elérhetők.

A következő két elem csoportja egy kört és egy fekete pontokkal körülvett téglalapot foglal magában. A bal oldali eszköz a kiválasztott objektumok csoportosítására szolgál, a jobb oldali eszköz pedig a csoportosításukra. A biztonságos festés során időnként több objektumot is szeretne csoportosítani a projekt befejezéséhez. Ezek a gombok nagyon hasznosak ehhez, valamint a csoportbontáshoz, ha hirtelen rájön, hogy valamit javítania kell. Ezek az eszközök az Objektum → Csoportosítás és objektum → Csoportbontás menüpont alatt is elérhetők.

Az utolsó hét eszköz vitathatatlanul a legtöbbet használt ezen az eszköztáron. Balról jobbra, sorrendben a Kitöltés és körvonal, a Szöveg és betűtípus, a Rétegek, az XML-szerkesztő, az Igazítás és elrendezés, az Inkscape-beállítások és a Dokumentum tulajdonságai. Vessünk egy pillantást az egyes ablakokra, amelyek megnyílnak, ha ezekre az eszközökre kattint.

Töltse ki és húzza be. Ezzel az eszközzel átfestheti a legtöbb objektumot és azok határait. Ha rajzolok egy téglalapot, akkor a Körvonal a szegélyének színe, a kitöltés pedig a téglalap belső színe. A belső színt úgy tudom megváltoztatni, hogy kiválasztom a Kitöltés fület, és kiválasztok egy színt, színátmenetet vagy mintát. A szegély színét úgy tudom megváltoztatni, hogy kiválasztom a Körvonal fület, és kiválasztok egy színt, színátmenetet vagy mintát. A következő példában rajzoltam egy téglalapot, kékre festettem és fekete szegélyt készítettem, majd a Stroke Style-t választottam, és 5 képpont vastagra állítottam. A Kitöltés és körvonal párbeszédablakban számos beállítást alkalmazhat a kitöltéshez és a körvonalhoz. Megnyitható a menüsorból az Object → Fill & Stroke almenü segítségével.

Szöveg és betűtípus. Valahányszor kimerevít egy szöveget a rajzban, ezt az eszközt használja, mert ezzel módosítja a szöveg betűtípus-beállításait. Ez az eszköz az ablak bal oldalán található Szöveg eszközzel együtt működik. Kiválasztja a Szöveg eszközt az ablak bal oldalán, majd beírja a kívánt szöveget, és megnyitja ezt az eszközt (fent, középen) a megírt szöveg testreszabásához, vagy akár megváltoztatásához. A menüsorban van egy Szöveg almenü, amely ezt az eszközt tartalmazza.

Rétegek. Sok más programhoz hasonlóan, mint például a LibreOffice Draw, a Scribus és a GIMP, a rétegek nagyon hasznosak a projekt létrehozásakor. Létrehozhatja a képet az egyik rétegen, a háttérképet egy másik rétegen, és a szöveget a harmadik rétegre helyezheti. Segít rendben tartani a dolgokat, és segít mozdulatlanul tartani azokat a dolgokat, amelyeket nem kell mozgatnia. Ha biztos a hátterében, akkor az alsó rétegre helyezheti és zárolhatja, és többé nem tudja mozgatni a hátteret, amíg újra fel nem oldja. Ez a mechanizmus lehetővé teszi, hogy szabadon bánjon más tárgyakkal. A Rétegek eszköz a Rétegek almenüből is elérhető. Itt ugyanazok a gombok vannak, mint a Gimpben: a szemre kattintva elrejti a réteget, a zárt zárra kattintva pedig lezárja a réteget, és lehetetlenné teszi, hogy bármit is módosítsunk rajta.


XML szerkesztő. Minden Inkscape-ben készített rajzhoz tartozik egy szöveges leírás, amely .svg formátumban kerül elmentésre a rajzfájlba. Minden objektum, amelyet beszúr a rajzba, egy adott névvel rendelkezik, és szerepel ebben a szövegfájlban. A nevére kattintva megjelenik az objektum paramétereinek teljes listája (méret, szín, pozíció az oldalon stb.). Minél összetettebb objektumokat használ, annál nagyobb lesz a fájl mérete. Bár soha nem teszek ilyet, a kép megváltoztatása a fájl módosításával lehetséges. Ezt úgy próbáltam megtenni, hogy megkettőztem az entitást az XML fájlban, ami az általam rajzolt kör volt. Két egyforma köröm van. Ha ezt elég jól érted, talán így is megrajzolhatod az egész rajzot. Ez az eszköz a Szerkesztés → XML-szerkesztő menüponton keresztül is elérhető.


Igazítsa és rendezze. Ha egy oldalt szeretne létrehozni egy adott objektummal a közepén, fogja meg ezt az eszközt. Az Objektum almenüben is megtalálható. Ha egy objektumra kattint, bármelyik gombra kattintva igazíthatja és középre helyezheti azt. A két kijelölt objektumot középre állíthatja, a szegélyük mentén igazíthatja, vagy szétterítheti őket az oldalon.


Inkscape opciók. Ez egy gyors, kényelmes és megfizethető módja a beállítások ablak megnyitásának. A Fájl menü parancsával is megnyithatja.

Dokumentum tulajdonságai. Minden létrehozott dokumentum más. Ezzel az eszközzel módosíthatja a dokumentum tulajdonságait, tájolási beállításait, kitöltését, oldalméretét, segédvonalakat és rácsokat tartalmazhat. Ez az eszköz a Fájl menüben is elérhető.


Ha még nem tudja, minden alkalommal, amikor az egérmutatót egy eszköz fölé viszi, megjelenik egy elemleírás a leírásával és az adott eszköz gyorsbillentyűjével. Tehát ha az egérmutatót a Kitöltés és körvonal eszköz fölé viszi, a gyorsbillentyű a Shift + CTRL + F. Tehát háromféleképpen szerezheti be ezt az eszközt. Használja azt, amelyik a legtermészetesebb az Ön számára. Az utolsó művelet egyébként a Szerkesztés → Visszavonás menüponttal vagy a CTRL + Z billentyűkombinációval törölhető, mint más programokban.

Most pedig vessünk egy pillantást az ablak bal oldalára.

Itt széles körű eszközök állnak rendelkezésre, amelyek segítségével bármit megtehet, amit akar. A harmadik eszköztár formájában is változások történnek attól függően, hogy melyik eszközt használja. Az eszközök a következők:

Kiválasztó eszköz. Ez az a nyíl, amelyet mindannyian jól ismerünk. Egyetlen kattintással kiválaszt egy objektumot. Egy objektum legalapvetőbb nézetében a szélein kifelé mutató nyilakat láthat, amelyek segítségével átméretezheti az objektumot. Ha ismét rákattint, ezek a nyilak irányt változtatnak, és elforgathatja az objektumot. Ezeket a nyilakat "manipulátoroknak" nevezik, és segítenek egy objektum bizonyos módon történő módosításában.


Eszköz a csomópontokkal való munkához. Ha egy objektumot kiválasztunk, és ez az eszköz be van kapcsolva, a „manipulátorok” elveszítik nyilak megjelenését, és két alakúak lesznek: kis négyzetek és körök, és több módot adnak az objektum manipulálására. Az első dolog, amit ezzel kapcsolatban megtehet, az az, hogy a téglalapon lévő körök eltérítésével lekerekített sarkokat készít. Az ellipszisen fekvő kör mozgatásával vagy egy piteszerű tárgyat kapunk egy kivágott darabbal, vagy ha kört rajzolunk anélkül, hogy túllépnénk az ellipszisen, akkor egy ívet kapunk. A bal oldali kép az objektumot tartalmazza a csomópont fogantyújának körön belüli húzása után, a jobb oldali ív pedig a csomópont fogantyújának körön kívülre húzása után jelenik meg. Készüljön fel arra, hogy az ellipszis egy kicsit villogni fog ennek során. A csomópont eszköz nagyon hasznos az összes objektumhoz.


Tweak eszköz. Ez az eszközcsoport a téma megváltoztatására összpontosított – elmosódás, mozgás, nagyítás és néhány egyéb művelet. Ha az egérmutatót ezekre az eszközökre viszi, a promptokból láthatja, hogy mit csinálnak. Igaz, eddig keveset használtam őket, de a cikkhez egy ilyen eszköz segítségével elmostam az objektumot.

Zoom eszköz. Hoppá, itt van egy másik eszköz, amellyel ide-oda méretezheti a rajzot! Kijelölésével az egérkurzort egy pluszjellel ellátott nagyítóképre változtatja. A bal egérgombbal történő kattintással nagyítjuk az objektumokat, a jobb gombbal pedig kicsinyítjük. Használhatja a görgőt is, de ne felejtse el lenyomva tartani a CTRL billentyűt közben.

Téglalap. Az eszközök között elveszett a "Téglalap", amellyel bármilyen téglalapot rajzolhat. A következő munkatechnikát alkalmazták vele: rá kell helyezni az egérkurzort az oldalra, kattintani, húzni az egérkurzort és egy téglalap rajzolódik ki az oldalra. Ha közben lenyomva tartja a CTRL billentyűt, akkor egy négyzet vagy téglalap egész számarányú. Az oldal tetején az eszköztáron a kívánt méretek és koordináták megadására szolgáló mezők láthatók.


3D Box eszköz. Ezzel az eszközzel kockákat rajzolhat 3D-ben. Egy objektum irányításához a vele együtt megjelenő tengelyeket kell vezérelnie. Ezzel egy kicsit kísérletezned kell.


Ellipszis. Ez az eszköz ellipsziseket és köröket rajzol. Ha az egérkurzor húzása közben lenyomva tartja a CTRL billentyűt, valódi kört fog rajzolni.


Csillag. Ha a kívánt objektumnak három vagy több oldala van, használja ezt az eszközt. Az oldal felett található megfelelő eszköztárral együtt kiválaszthatja, hogy sokszög vagy csillag legyen, valamint beállíthatja az objektum sarkainak számát. Csillag esetén beállítható a sugár alapja és teteje sugarának aránya is (minél kisebb ez az érték, annál élesebb lesz a csillag; minél jobban megközelíti az értéket, annál nagyobb lesz a csillag mint egy kör). Az alábbiakban két példa látható, amelyben mindkét objektumnak 8 sarka van, és a csillag sugáraránya 0,5. Amíg a csillag eszköz ki van választva, megváltoztathatja a sokszög vagy csillag megjelenését további sarkok hozzáadásával vagy a sugarai sugarainak arányának módosításával.


Spirál. Ez az eszköz onnan kapta a nevét, hogy spirálokat rajzol. Eszköztára három beállításon alapul: a fordulatok száma, a nemlinearitás és a belső sugár. Az első azt határozza meg, hogy a vonal hányszor tekeredjen körbe. A nemlinearitás azt jelenti, hogy a külső vonalak mennyivel ritkábban követik egymást, mint a belsőek, a belső sugár pedig a spirálon belüli nyitott terület sugara. A bal oldalon a spirál 9 fordulatú, a nemlinearitás 2, a belső sugár 0,5. A jobb oldali spirál 5 fordulatú, a nemlinearitás 4, a belső sugár 0,25. Ismét, ha ez az eszköz van kiválasztva, tetszés szerint módosíthatja a korábban megrajzolt spirált.


Ceruza. A Ceruza eszközzel szabadkézi vonalakat lehet rajzolni az oldalra. Bár ez néha jó, érzékeny az egérkurzor eltérõ viselkedésére, így a Toll eszköz jobb a tökéletesen egyenes vonal rajzolásához.

Madártoll. A Toll eszközzel Bezier-görbék és egyenesek rajzolhatók. A Bezier-görbe olyan vezérlőpontok segítségével rajzolódik meg, amelyek lehetővé teszik a görbe szerkesztését. Alul három vonal van: a felső ceruzával, a második tollal, a görbe pedig egy Bezier-görbe. Az oldala felett látható eszközök segítségével azt festheti, amit csak akar. Ezzel az eszközzel és csomózóeszközzel tulajdonképpen spirált is lehet rajzolni, de a spiráleszközzel könnyebb és gyorsabb a rajzolás.


Kalligrafikus toll. Ez egy másik toll típusú eszköz, de kalligrafikus típusú vonalakat rajzolhat vele. Ennek az eszköznek az oldala felett elérhető beállításai megváltoztatják a vonal megjelenését. 6 előre beállított hangszere van, plusz nincs előbeállítás. Ez az eszköz érdekes variációkat hozhat létre a húzott vonalakból.


Szöveg eszköz. Ez egy olyan eszköz, amely lehetővé teszi a szöveg bevitelét. Ha kiválasztja és az egérkurzorral az oldalon rákattint, megjelenik a kurzor. Írja be a szöveget, és kattintson a felső Szöveg gombra a betűtípus és a méret módosításához. Ott is megjelenik a szöveged, így elírás vagy bármilyen más javítani kívánt javítás esetén módosíthatod.

Permet. A spray-palack érdekes eszköz. Három beállítása van: "A kiválasztott objektum másolatai permetezése", "A kiválasztott objektum klónjainak permetezése" és "Az objektum másolatainak szórása, egyetlen útvonalba egyesítése". Ha másolatokat készít, az objektumok mindegyike a többitől függetlenül megváltoztatható, és ha klónokat készít, akkor az eredeti minden módosítása megjelenik a klónjaiban, amíg meg nem szakítja a köztük lévő kapcsolatot. Ha a tárgyakat egy útvonalba kombinálva szórja ki, akkor a használt objektum kiterjesztését kapja, az adott körvonalon belül minden korlátozott. Egy példa erre a beállításra felhő létrehozása ellipszisből. A példában a bal ellipszis az eredeti, a jobb oldali felhő pedig az, amit úgy kaptam, hogy bepermeteztem a másolatait, és egy útvonalba egyesítettem őket.


Radír. Ez az eszköz hasonló a legtöbb más radírhoz: egy kis rózsaszín radír. Válassza ki a törölni kívánt objektumot, és fogja meg a radírt. A felső eszköztár a kitöltés és a körvonal színét mutatja, amelyet a törlés során látni fog; idegesítenek, de minden rendben lesz. Ha nem választ ki egy objektumot, a radírral húzott összes objektum törlődik.


Szilárd töltet. Szerintem minden kitöltő eszköz egyforma! Miután kiválasztotta a színt, kattintson a festeni kívánt területre. Ez minden.

Gradiens kitöltése. A színátmenetes kitöltés a Vödör és a Körvonal eszközzel együtt hoz létre színátmeneteket. Ha a Kitöltés és körvonal ablakban kiválaszt egy színátmenetet, az utoljára használt színből színátmenetet hoz létre, attól a színtől az átlátszóságig. A Színátmenet eszközre kattintva azonban megtekintheti a színátmenet irányát, és szükség szerint módosíthatja azt, valamint szerkesztheti a színátmenetet különböző hatások létrehozásához. Hozzáadhat úgynevezett horgonypontokat, és megváltoztathatja mindegyik színét. A fenti rögzítési pontokat elrendezheti a kívánt hatás érdekében.


Pipetta. Ez az eszköz egy egyszerű eszköz az objektum kitöltésének színének kiválasztásához. Tegyük fel, hogy van két tárgya, és azt szeretné, hogy azonos színűek legyenek. Válassza ki azt, amelynek a színét módosítani szeretné, majd válassza ki a pipettát, és helyezze a kívánt színbe, és a kiválasztott objektum erre a színre lesz festve.

Csatlakozó vonalak. Az összekötő vonalakkal vonalakat húzhat az objektumok közé. Ha átrendezi az objektumokat az oldalon, ezek a vonalak közöttük maradnak, ahelyett, hogy ott maradnának, ahol vannak. Ez kívánatos folyamatábrákhoz vagy más olyan esetekben, amikor két objektum között vonalakra van szükség. A beállítások lehetővé teszik az összekötők számára, hogy figyelmen kívül hagyják vagy megkerüljék azokat az objektumokat, amelyeket nem szeretne felvenni a csatlakoztatott objektumcsoportba. Az alábbiakban vonalakat húztunk a három ellipszis összekötésére, megkerülve a központit. A csatlakozók körvonalak, így megnyithatja a Fill & Stroke alkalmazást, és kiválaszthatja a csatlakozóvonalak stílusát (széles vonalak, szaggatott vonalak stb.).


Ezek az eszközök készen állnak a festés megkezdésére! Kiválaszthat néhányat, és kipróbálhatja őket. Itt az ideje, hogy megnézzük az ablak alját. Ott minden nagyon jó, van színpaletta, és általában az ablak alsó része sokféle információban gazdag.
Ez a tábla tájékoztat valamit a kiválasztott elemről. A tábla bal oldalán a kitöltéséről és körvonaláról, azok színeiről tájékoztat. Ezekkel a színekkel megváltoztathatja őket, ha úgy tetszik. A paletta bármely színére kattintva a kitöltési szín megváltozik, a Shift billentyű lenyomva tartásával pedig a körvonal színét módosítja. Íme a köröm színei az alábbiakban. A körvonal színétől jobbra az 5-ös szám található. Ugyanazt az értéket használtam az ellipszis megrajzolásához, mint korábban a téglalap megrajzolásához, amelyhez 5 képpontos körvonalméretet választottam (nyilván a kitöltési színt is megváltoztattam egyúttal). Van egy helyi menü több szabványos mérettel, amelyből kiválaszthatja a körvonal méretét, vagy akár eltávolíthatja, ha kívánja. Következik a 100 értékű mező. Ez az átlátszóság, amit itt és a Kitöltés és körvonal ablakban is beállíthatunk. A következő a "szem", amelyre kattintva láthatatlanná teheted a réteget, illetve a zár, amelyre kattintva lezárod a réteget és utána már nem tudsz rajta változtatni. Középen az „Ellipszis az 1. rétegben” üzenet látható. Úgy tűnik, hogy megismétli a Layer szót, de azt hiszem, ez azt jelenti, hogy "Ellipszis az 1. réteg nevű rétegben", tehát ha más nevet adsz a rétegnek, ez a sor pontosabb lesz. A jobb oldalon néhány hasznos szöveg is látható. Mivel az ellipszist a kijelölő eszközünkkel jelöltük ki, ez azt mondja nekünk, hogy ha újra kattintunk, átkapcsolhatjuk az eszközt az objektum elforgatására. Tőle jobbra kapjuk az X és Y koordinátákat, amelyek az egérkurzor pillanatnyi helyzetéről árulkodnak. Végül a százalék a rajzunk nézetének léptékét mutatja.


Tudom, hogy ez sok információ, de hamarosan meg fogjuk érteni a jelentését. Ne feledje, hogy az Inkscape-et úgy tervezték, hogy többféle módon is elvégezhesse a feladatokat, így ha valamire inkább egy megoldási módot (menüsort) használ, és a barátja másképp csinálja ugyanazt a dolgot (gyorsbillentyűk), akkor mindketten imádni fogják az Inkscape-et.

Legközelebb elindítunk egy projektet.

Címkék:

  • inkscape
  • vektoros grafika
Címkék hozzáadása

Tetszett a cikk? Oszd meg