Névjegyzék

Fő funkciók. Főbb funkciók Standard gombok, mutatók és csatlakozók

Napjainkban már nincs hír a 3D TV-ről és szemüvegről. Ez a technológia Már meglehetősen szorosan lépett be a hétköznapi emberek életébe. Szinte mindenki megengedheti magának az ilyen TV-t. Azonban annak ellenére, hogy az utasítások a TV-hez és a pontokhoz kapcsolódnak, sokan még mindig csodálkoznak, hogyan kell használni a 3D-s szemüveget?

Beleértve a 3D-s filmet egy speciális TV-n, a szemüveg segítségével sokan nem tudják elérni a kívánt hatást. A surround kép helyett a közönség csak sáros érthetetlen kép. Emiatt sokan csalódtak a 3D televíziókban, még csak nem is próbálják megoldani ezt a problémát.

1. A 3D-s szemüveg használata

Annak érdekében, hogy megértsük, hogyan kell megfelelően használni a 3D-s szemüveget, hogyan kell kezelni, hogy hogyan működnek és hogyan működik a háromdimenziós kép technikája. Ez lehetővé teszi, hogy megértsük a TV és a pontok elvét, amely viszont segít a nézőnek megérteni, hogyan kell megfelelően használni a szemüveget.

Tehát a technológia lényege két kicsit más képet biztosít - mindegyik szemmel a képen. Így az agy két képen, két lehetőség ugyanazon tárgyra. Az agy ötvözi ezeket a képeket, és létrehoz egy háromdimenziós képet. Ez annak köszönhető, hogy egy személynek két szeme van, értékelhetjük a valódi tárgyak, magasságuk, szélességük és mélységük hozzávetőleges méreteit.

A mai napig három képszétválasztási technológia van:

  • Anaglyph;
  • Polarizáció;
  • Aktív.

Mindegyik technológiához csak bizonyos pontok alkalmasak. Például az aktív technológia esetében vannak kapuszemüvegek. Ha a video görgőnek van egy anaglyph képszétválasztása, akkor az anagly poharakat használni kell a 3D effektek eléréséhez (kék és piros lencse). Ennek megfelelően a passzív (polarizációs) szemüveget használják a kép polarizációjának elválasztására.

1.1. Stasive 3D-s szemüveg

Aktív (vagy ahogyan azt is hívják - Gate) 3D-s szemüvegek ilyen névvel rendelkeznek, mert minden lencse van egy redőny, amely képes lezárni és megnyitni több mint 150-szer másodpercenként. Munkájuk lényege az, hogy a film megtekintése közben a redőnyök kinyílnak és felváltva lezárulnak, így külön képet biztosítanak.

Minden olyan gyorsan történik, hogy a nézőnek nincs ideje megérteni semmit, de az agy két képet kap, és egy volumetrikus képre vált. Az ilyen szemüveget csak egy adott TV-vel használhatja, amely infravörös távadóval rendelkezik, jelzi a szemüveget. Minden történik, valamint egy távirányítóval.

A 3D-s szemüvegek beállítása redőnyökkel meglehetősen egyszerű. Ehhez egyszerűen engedélyezni kell és szinkronizálni kell a TV-készülékkel. Ugyanakkor a TV-ben ki kell választania a film elválasztási módját, amely megfelel a szeparációs módszernek a filmben. Csak azután, hogy élvezheti a teljes fledged 3D képet.

1.2. Polarizáció 3D szemüveg

A polarizált szemüvegek nem igényelnek konfigurációt a megtekintés előtt. Csak a TV-t kell beállítani. A beállítások kiválasztásához szükséges beállításokhoz. A passzív technológia 4 szétválasztási módszere van:

  • Függőleges sztereopara;
  • Vízszintes sztereó pár;
  • Keret sztereopara;
  • Kormányzás sztereó pár.

Nem számít, hogy melyik módszert használják, a fő dolog az, hogy a TV-beállításoknak megfelelnek a video lejátszásnak. A technológia lényege, hogy a videó maga két patakra oszlik. Minden áramuk különböző polarizációval rendelkezik - függőleges és vízszintes. A szemüvegben lévő lencsék is különböző polarizációval rendelkeznek. Más szóval, például a jobb lencse teljesen blokkolja a videó áramát függőleges polarizációval, és horoggal továbbítva. A bal oldali lencse ellenkezőleg, egy függőleges polarizációval ellátott videóáramot ugrik, blokkolja a videót vízszintes polarizációval.

Így minden szem külön képet lát. További agy két különböző képet fordít 3D-s képen.

1.3. Anaglyph 3d szemüveg

Az Anaglyph 3d szemüvegek is működnek, valamint polarizációt. Az egyetlen különbség az, hogy a videóáramlás elválasztása nem polarizációval történik. Ha nézi az anaglyph videót szemüveg nélkül, akkor egy sáros képet látsz kék és piros árnyékokkal.

A szemüveg kék és piros lencse van. Ennek köszönhetően az árnyékokat teljesen tisztítják szemüveggel, és 2D videó 3D-re változik.

Anaglyph poharak, mivel a polarizáció nem igényel semmilyen szinkronizálást és beállításokat. Az összes képbeállítás a TV-n található, annak érdekében, hogy végrehajtsa a képet technológia, legyen polarizáció, anaglyph vagy aktív szemüveg.

2. 3D a Smart TV Samsung 6710 Blu-ray lejátszó nélkül: Videó

Érdemes megfontolni, hogy a 3D-s filmek megtekintéséhez le kell töltenie egy 3D-s filmet. A legtöbb modern TV modell nem képes a szokásos videót háromdimenziósra fordítani. Természetesen egyes gyártók már reklámozzák olyan televíziókat, amelyek ilyen lehetőségeket, de egységüket, és tisztességesek. Ezért ne felejtsük el, hogy nem elég 3D TV megfelelő szemüveggel. Különleges videó is szükséges.

2.1. Mint törölje a 3D-s szemüveget

Sok csoda, mint törölje a 3D-s szemüveget? Végtére is, valamint a szokásos napszemüvegek is piszkosak, és keverhetők. A válasz egyszerű. Ugyanazokat a szalvétákat szokásos szemüvegként törölheti. Természetesen különleges nedves törlőkendők vannak a 3D-s szemüvegekhez, de ez nem más, mint egy marketing stroke.

Annak érdekében, hogy a szemüveg a lehető leghosszabb ideig szolgáljon, és nem szétszórja magukat, hogy gondosan kezeljék őket. Törölje le a legjobb szalvétát a mikroszálas. Ez olyan anyag, amely nem karcolja meg a lencséket, tökéletesen eltávolítja a port és a zsíros foltokat. Ugyanakkor nem szükséges bevonni a dörzsölésben, mivel még a legkisebb anyagok is elhagyják a mikrokarabokat.

Idővel többé válnak. Ezenkívül a polarizációs film is időben felállítható. Természetesen ez több mint egy évre van szüksége, de mégis, a megfelelő gondossággal jelentősen kiterjesztheti a szemüveg élettartamát.

A 3D-s fogantyú rajzolásához különleges készségekre van szükség. A gyermekeknél a mágikus marker kialakítja a motilitást, a képzeletet és a térbeli gondolkodást. A professzionális tevékenységek megvásárlásával háromdimenziós modelleket hozhat létre az ügyfél előtt. Az eszközök még a mindennapi életben is alkalmasak, segítenek ragasztani és javítani a műanyag tárgyakat.

A 3D-s kezek iránti érdeklődés mindent ötéves gyerekektől mutat. Végtére is olyan érdekes - olyan rajzok létrehozása, amelyek a szemek előtt "jönnek". Ráadásul még a rajzolás hiánya sem jelent problémát. A rendszer segítségével a stencil és sablon, könnyen lehet, hogy nem csak egy egyszerű játék, hanem, hogy egy érvényes modell az autó, vagy építeni egy ál egy egész várost.

Ha először dolgozik a szerelvényekkel

A térfogatmodellezéshez jobb, ha a munka megkezdése előtt egy kis tesztet végez:

  1. Csatlakoztassa a tápkábelt.
  2. Várja, hogy a házon lévő mutatók értesítsék a készséget a munkára és a kívánt hőmérsékleti mód elérésére (színváltozás).
  3. Helyezze be a műanyagot a letöltési aljzatba.
  4. Csúsztassa az izzószálat a kívánt helyzetbe.
  5. Fordítsa le a modulot a munkahelyzetbe.

Most megpróbálhatja megváltoztatni a műanyag betáplálási sebességeket, hogy megértsük a folyamat elvét: hogyan lehet magasabb, annál nagyobb a vastagabb képsorok.

Mit rajzolhatok 3D-s fogantyúval

Háromdimenziós marker segítségével szó szerint mindenképpen rajzolhat:

  • játékok;
  • körülvevő témák;
  • ékszerek;
  • kiegészítők;
  • az igazi tárgyak és dolgok elrendezése és modelljei;
  • szobrok és portrék.

Az egyszerű számokkal kezdődően tovább lehet hozni valódi remekműveket.

A 3D-s fogantyú használata

A híres Myriwell gyártójának termékei nagy szemet használnak. Kényelmesen esnek a kezébe, kis súlya és könnyen kezelhető. A tisztességes teljesítmény mellett a 3D Myriwell-os modulokat az eredeti tervezés és megfizethető ár megkülönbözteti. A fogyóanyag ABS vagy PLA műanyag.

A doboz a fogantyúval együtt csomagolt szabványos készlet:

  • utasítás és jótállási kártya;
  • stencilek rajzolásra;
  • fogyóeszközök (3 szín);
  • töltő (12 V).

A 3D-s tollak segítségével az ügyes kezek csodálatos térfogatú dolgokat hozhatnak létre. Egy kis képzés, és minden fog működni!

Például, fontolja meg, hogyan kell felhívni a ház 3d fogantyúját

  • A legkiválóbb opció, amelyet a gyerekek rajzolnak: kijelöl egy téglalap alakú alapot egy papírlapon, nyúlik ki a sarkaiból függőleges vonalak És csatlakoztassa mindezt a tetőt.
  • Több "felnőtt" ömlesztett ház a legegyszerűbb, hogy rajzoljon egy sablont, feltöltve a műanyag rétegek részeit. Ezt követően ragasztjuk a 3D-s markerrel minden elemet egymással.
  • Egy másik, összetettebb módja az ömlesztett számok létrehozásához. Itt érezheti az igazi építészet. 3D-s jelzőt rajzolunk a lapon a jövőben a jövőben. Hozzon létre egy papírkódot a papírból.

3D-s fogantyú rajzolása - Egy érdekes folyamat, amely nem igényel komoly szakmai készségek, így még a gyermekek és a kezdő művészek is gyorsan megtanulják, hogyan kell használni ezt az eszközt. A legfontosabb dolog az, hogy az esztétikailag szép és helyes számok megszerzéséhez szükséges - készség és tapasztalat.

A munka előkészítése

A 3D-s fogantyúval való együttműködés előtt alaposan meg kell vizsgálnia a termék utasításait, hogy megvásárolja a szükséges fogyóeszközöket megfelelő mennyiségben és főzni munkahely. Jobb, ha ez az asztal felszíne, nincs kész. Amikor szimuláló háromdimenziós alakja, a tér felett a táblázat lesz szükség, így a szabad mozgását a kezek és akadálytalan kapcsolatot végeinek műanyag szálak a levegőben rendkívül fontos. A megkönnyebbülés mozgása pezsgő vagy deformálódhat a sorban a műanyag fagyasztott folyamatban.

Modern 3D fogantyúk Elég kényelmes, hogy hazudjon a kezében, rajzolják őket, emlékezteti a szokásos fogantyú munkáját. A 3D-s fogantyúnál általában egy kijelző van, ahol a fűtési hőmérséklet és a műanyag feed sebessége megjelenik.

A 3D-s fogantyú fő elemei:

  • Műanyag feed gomb (Forward gomb) A fogantyú bal oldalán található fűtőelemen található: jobbra, jobbra a hüvelykujj alatt, balra, az indikatív módon. Ez a gomb a legfontosabb, ha 3 d-os fogantyúval dolgozik, ez a műanyag a fogantyúból "szorítja".
  • Gomb vissza (A Feed gomb mellett) - húzza ki a műanyag szálat a fogantyúból. Csak néhány másodpercig tart, hogy elkerülje a véletlenszerű nyomást.
  • A fogantyú jobb oldalán található műanyag feed Speed \u200b\u200bSwitching gombok. 3D-s fogantyú az Anro technológiából Támogatja a legfeljebb 6 műanyag betáplálási sebességet. A hőmérsékletbeállítás beállításával együtt különböző sebességek lehetővé teszik az ötletet: a kis részektől a széles strokeig.
  • Hőmérséklet-beállítás gombok A kijelző közelében található. A plusz jel - a hőmérséklet növekedése, egy mínusz jel - csökkenés. Ha egyszerre kattintson a hőmérséklet beállító gombok - a fogantyú átkapcsol a típusú műanyag kiválasztása módba: ABS vagy PLA (különböző típusú műanyag, a különböző fűtési hőmérséklet szükséges).
  • Kijelző. Megjeleníti az adatokat az aktuális sebesség, a műanyag típus, az aktuális hőmérséklet és a megadott hőmérsékleten. Minden mutató megfigyelhető és megváltoztatható igazi mód idő.

Ha 2 percig nem használja a fogantyút, készenléti állapotba kerül a munka folytatásához, csak nyomja meg a gombok bármelyikét.

3D-s fogantyúval kezdve

  • Először is, vizuálisan ellenőrizze a fogantyút, hogy nincsenek nyilvánvaló kár.
  • Csatlakoztassa a hálózati adaptert egy hagyományos kimenetbe és a 3D-s fogantyúba. A tápcsatlakozó a 3D fogantyú ház vastag részében található. Van egy lyuk a műanyag szálra is. A teljesítmény csatlakoztatása után a fogantyú készenléti állapotban lesz.
  • A munka megkezdése előtt állítsa be a kívánt fűtési hőmérsékletet a "Plus" gomb megnyomásával - "MINUS" (Ha megnyomja a gombot, gyorsan módosíthatja a hőmérsékletértékeket). PLA műanyaghoz, a munka hőmérséklete 160 ° C és 200 ° C között, ABS-re - 200 ° C és 240 ° C között.
  • Az induláshoz nyomja meg a hőmérséklet gombot (az "Forward" gomb). Hot-end fűtés kezdődik. A kijelző jelzi a hőmérsékletet a frakcióban: például 88/160 ° C. Az első szám jelzi az aktuális hőmérsékletet, a második meg van adva. A fűtés kevesebb, mint egy perc alatt történik.
  • Fűtés után beilleszthet egy műanyag szálat. Kívánatos, hogy vágja le a szál csúcsát úgy, hogy sima legyen, és egy kicsit kiegyenesíti a szálat, hogy könnyebben illessze be a fogantyút. A szál behelyezése a lyukba, meg kell nyomnia a "előre" gombot a műanyagellátáshoz, és tartsa a szálat, amíg a műanyag elindul a fúvókából.
  • Most már folytathatja a rajzot. A munka vége után jobb, ha műanyagot kap a fogantyúról.

A 3D-s fogantyúval való munka jellemzői

A 3D-s fogantyú használata előtt meg kell melegíteni a kívánt hőmérsékletre. Az optimális hőmérséklet üzemmód kiválasztása a sebesség és a sebesség - a munkatapasztalat, a képzés és a készség. Minden egyes eszközt egyedileg ki kell menekülni. Ez csak a gyakorlati műveletek folyamatában történik. A fűtési arány a környezettől függ.

A fúvókából származó műanyag kimenete Néhány másodperccel a műanyag adagoló gomb megnyomása után kezdődik. Az átlagos ellátási sebességgel nagyon gyorsan hűtöttünk műanyag. Ugyanakkor egy ideig műanyag marad, és az ujjaival elhelyezhető, nem kockáztathatja az égést. Magas hőmérsékleten és a műanyag áramlási sebessége előfordulhat, hogy a levegőben való rajzolás során nem lehetnek ideje gyorsan ragaszkodni, de egyszerűen csak ráncolható, és túl gyorsabb lesz rajta. A 3D-s fogantyú gyakorlása használható, és választhat magának optimális beállítások és hőmérséklet- és sebességarány.

Műanyag normális irodai papír Nem ragaszkodik vagy könnyen elmarad (lehűlheti a lehűtött). Annak érdekében, hogy a műanyag jobb ragaszkodjon az üveghez vagy a fémhez, a felület jobb, ha megfosztja előre, törölje le, és még jobb -, hogy durva legyen.

Ne feledje, hogy semmilyen esetben sem nem kell megérinteni a forró fúvókát (Hot End) kezeli a munkahelyen! Hosszú munkával a fogantyú csúcsa elég meleg lesz az égéshez! Munka gombok és hely, ahol a kezét nem melegítik. Energiatakarékos üzemmódban a fogantyú elég gyorsan lehűl, 5-10 perc.

Gyakorlat egydimenziós képeken

A térfogati figurák 3 d-fogainak rajzolása előtt, Javasoljuk, hogy gyakoroljunk egydimenziós rajzokat a vízszintes síkon. Ehhez tegye a Watman lapot a táblázat vízszintes felületére, vegye figyelembe a kép cselekményét (ceruza kontúrot alkalmazhat az első tapasztalatra), és megvalósíthatja a valóságba. A fúvóka csúcsával vezetve a megfelelő sebességLétrehozhat egy áramköri létesítményt a műanyagból, amelyet kézben lehet venni, lógni a falon, forduljon bármilyen irányba. Ily módon, például:

  • fancy műanyag hópelyhek karácsonyi díszítéssel,
  • medálok és fülbevalók,
  • kis játékok
  • dekoratív belső részletek és még sok más.

Ezen technológia használatával asztali tükör vagy képkeret, a kívánt szín kiválasztásával csipke nyitva tartható.

Az egyszerű és összetett - háromdimenziós objektumok rajzolása

Amikor a kéz már meztelenül van egydimenziós tárgyakon, akkor próbáljon sztereometrikus alakot készíteni, Például a kontúr tömeges prizma vagy piramis. Ehhez egy egyenlő oldalú háromszög van rajzolva papírra, amelyek közül a műanyag szálak függőleges vagy ferde bordák képződnek. A függőleges tengely felső pontján lévő három ferde borda a piramis testét képezi. A prizma esetében a függőleges élek húzódnak, amelyek a végén vannak csatlakoztatva, és a felső felületet ugyanazon egyenlő oldalú háromszög formájában alakítják ki, mint az alapon.

Lapos négyzetek és háromszögek és a készség, hogy gyors rajz lesz szükség a jövőben, ha kell létrehozni, például egy háromdimenziós modell, a ház, nyaraló, pavilonok, fürdők. A 3D-s fogantyú segítségével az ilyen építészeti minták (elrendezések) könnyen és egyszerűek.

Ebben a cikkben elmondjuk, hogy mindent meg kell kezdeni grafikus szerkesztő Windows festék 3D. Meg fogja tanulni a programmenedzsment alapelemeit, valamint kap egy kézikönyvet egy kis projekt létrehozásához.

Festék 3D: Új kép létrehozása

Mielőtt elkezdi dolgozni a festékkel 3D-vel, győződjön meg róla, hogy telepítette ezt a programot.Ha Windows 10-et használ, a Paint 3D beépül az alapértelmezett rendszerbe.Ha ez nem így van, akkor letöltheti a festékfesték 3D-t a boltból microsoft alkalmazások E link alatt.

Futtassa a Paint 3D-t, és kattintson a "Create" gombra egy új kép létrehozásához.

A létrehozása gomb (új) lehetővé teszi, hogy új képet hozzon létre.

Menü a festék 3D-ben

A festék 3D-ben van egy nagy menü, amelynek elemei a kép szerkesztéséhez használhatók.

  • A szélsőjobboldali sarokban grafikus eszközöket találsz, ahol különböző keféket és egyéb eszközöket választhat, és felhívhatja őket.

    Ecsetek a festékben 3D-ben

  • A 2D gomb segítségével képes kétdimenziós számok létrehozására, például egy négyzetre.

    2D figurák a festék 3d-ben

  • A jobb oldalon a 3D-s gomb, amelyre szüksége lesz, ha szeretne különböző 3D modelleket (emberek, állatok stb.) És számokat hozzáadni a képhez, stb.). Ön is létrehozhat 3D vázlatok lágy és éles szélek és készlet különböző tulajdonságait az objektum felületét (matt felület, ragyog, és hasonlók).

    3D modell a festékkel 3D-ben

  • A "3D" gomb mellett megtalálhatja a "Matrica" \u200b\u200bgombot. A matricák könnyen elhelyezhetők egy háromdimenziós objektumra. Például létrehozhat egy földgömböt egy gömbből és képből egy világtérképen. Ezt részletesebben az alábbiakban ismertetjük.
  • A közelben megtalálja a "Szöveg" gombot, amelyet használhat a kép hozzáadásához.
  • A "Effects" gomb lehetővé teszi, hogy különböző szűrőket alkalmazzon, vagy módosítsa a kép megvilágításának szintjét.
  • A "Rajzerület" gomb kevésbé használatos, mint a többi. Például, akkor megváltoztathatja a rajzterület méretét, vagy kiválaszthatja az átlátszó hátteret.
  • Mások mellett van egy másik "Remix 3D" gomb, ahol számos 3D modelleket talál, amelyeket a felhasználók letöltöttek.

    Minden festék 3D menü gomb

  • Az oldal bal oldalán megtalálja a menügombot, amellyel mentheti vagy exportálhatja a projektet.

    Projektmenedzsment gomb

A Paint 3D konfigurálása

Mivel a háromdimenziós képeket elsősorban a Paint 3D-ben hozták létre, meg kell adnod a program különleges kezelését.

Mint a rendes szerkesztő festék.Az egérkerék segítségével méretezheti a képet. És ESLÉs rákattint a jobb oldali gombra felső sarokA jobb egérgombbal mozoghat és csavarhat egy háromdimenziós képet. -Ért Az egér kerék képének megnyomásával mozgatható.

Festék 3D: Az első projekt létrehozása

Annak érdekében, hogy tisztább legyen, hogyan kell dolgozni a festék 3D-ben, javasoljuk, hogy lépésről lépésre hozza létre az első projektet.

  1. Először adja hozzá a gömböt a 3D gomb segítségével. A gömb létrehozásakor tartsa lenyomva a Shift gombot, hogy sima legyen, nem ellipszoid.
  2. Ezután töltse le a Föld képét az internetről, és húzza azt a 3D festéséhez. Ezután kattintson a jobb oldalon lévő "3D" gombra.
  3. Most kattintson a "Matrica létrehozása" gombra.
  4. Mozgassa a képet a gömbre a bal egérgomb megnyomásával és méretezve, hogy minden látható legyen. Ezt követően kattintson a kullancsra. Most van egy háromdimenziós modellje a földön.
  5. Aktiválja az átlátszó rajzterületet a Symbol Area gomb segítségével.
  6. Exportálja a projekt kattintva a Project Management gombot, mint egy FBX fájl, ami meg tudja nyitni a Mixed Reality Viewer programot. A Windows 10 rendszerben előre telepítve van.

- olyan eszköz, amely lehetővé teszi a volumetrikus számok rajzolását. De mielőtt elkezdené létrehozni a háromdimenziós remekművet, meg kell tanulnod, hogyan kell használni az eszközt. Célszerű, hogy a videót a dolgozó 3D fogantyúval és olvassa el a mellékelt útmutató a készülékhez.

A munka kezdete

Miután a készüléket ki kell adni a dobozból, meg kell győződnie arról, hogy a 3D-es fogantyú összes eleme a helyszínen. A felhasználó maga jelenlétében a készülék, a huzal csatlakoztatásához csatlakoztatja a hálózati rácshoz, műanyag rajzoláshoz. Azt is meg kell találnod, hogy mi az egyes gombok a modulban.

Standard gombok, mutatók és csatlakozók

  • Teljesítményjelző.
  • A megkönnyített LED azt jelzi, hogy a készülék csatlakoztatva van az elektromos hálózathoz.
  • Eszköz készenléti jelző a rajzoláshoz.
  • Megvilágít, ha a fogantyút az üzemi hőmérsékletre melegítjük.
  • Csatlakozó a műanyag menet betöltéséhez.
  • A készülék tetején található. Ezért a készülékbe betöltött anyag nem akadályozza meg a felhasználót.
  • Kábelcsatlakozó.
  • Az eszköz tetején található. A tápegység csatlakoztatását részletesen ismertetjük az összes dobozban lévő utasításokban.
  • Műanyag feed gomb előre.
  • Amikor megnyomja, a szálat a fúvókába táplálják, és kiszorítják.
  • A műanyag szál visszatérése.
  • Távolítsa el a szálat az eszközről. A gomb jellemzője - nem működik azonnal. Néhány másodpercig kell tartani. A késedelem, hogy elkerülje a műanyag visszatérési helyzetet véletlenszerű kattintás miatt.
  • Hőmérsékletszabályozó.
  • A felhasználó önállóan növelheti és csökkentheti a szál olvadáspontját. Rendszerint minden fogantyú a gombok: "+" a növekedés és a "-" csökkentése érdekében.
  • Gomb vagy csúszka a műanyag menet betáplálási sebességének átkapcsolásához.
  • A 3D-es fogantyú elve biztosítja a lehetőséget, hogy mind a vékony, mind a széles stroke-t hozza létre. Ahhoz, hogy vékony vonalat kapjon, a készüléknek alacsony sebességgel kell működnie, ha vastag funkciót kell rajzolnia, a sebesség szükséges ahhoz, hogy növelje.

Miután a felhasználó megismeri a 3D fogantyúk használatának fő pontjait, elkezdheti a rajzok létrehozását.

De előnyös előkészítő munkát végezni:

  1. Csatlakoztassa a tápkábelt.
  2. Várjon, ha a készüléket melegítik, a házon lévő jelzőt értesíteni kell.
  3. Helyezze be a kiválasztott szín műanyag rekeszébe.
  4. Válassza ki a műanyag feed sebességét a működés során.
  5. Indítsa el a rajzot.

Az eszközzel való munka jellemzői

NEWBIES A 3D-s fogantyú technikája komplexumnak tűnhet, mivel a levegőben lévő gyors matt. Ezenkívül lehetetlen ajánlani ugyanazt a fűtési hőmérsékletet, amely megfelel az összes felhasználónak. A szál optimális fűtésének és a takarmányának sebessége gyakorlattal rendelkezik.

A készülék fűtése után lehetetlen megérinteni a fúvókáját - fennáll az égés veszélye. Ezért az utasításokban, hogyan kell használni a 3D-s fogantyút, azt jelzi, hogy a működés közben lehetetlen érinteni. De a műanyag kilépés után kilépve a fúvóka, bár gyorsan lehűl, de egy ideig műanyag marad.

Az eszköz működésének elvét

A munka elve 3D-s fogantyú egyszerű. Miután bekapcsolta az eszközt és az üzemanyagtöltést, a műanyag szálat felmelegítik. Ha megnyomja a műanyag adagoló gombot, akkor egy vékony, nyomás alatt van. A fúvóka kilépése után a munkaanyag befagyott, mivel hideg levegő környezetnek van kitéve.

Annak ellenére, hogy a rajzoló eszköz tartós, tudnia kell, hogyan kell megfelelően használni a 3D-s fogantyút, hogy ne szakítsa meg. Az egyik közös bontás az eszköz belsejében műanyag elakadása. Jellemzően ez annak köszönhető, hogy a felhasználó kihagyta az egész szálat a fogantyúba, vagy nem váltotta fel a hőmérsékletet. Fontos hogy ne hagyjuk a teljes szál megy a fogantyút, ha van 2-3 centiméter, meg kell húzni a maradék szálat és helyezzen be egy újat. Önnek is követnie kell a rajz típusát, amelyet rajzol, és ne felejtse el, hogy a hőmérsékletet használja, ha használja különböző típusok. Ha nem felel meg, ezek a szabályok lehetnek bontás, és meg kell mennie szolgáltatóközpont. Ha sokat rajzolsz, az idő lejárta után a fogantyú lehet egy snot, amely speciális használatával tisztítható



Tetszett a cikket? Oszd meg