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Textures de mur pour 3D max. Nous donnons au nom matériel et choisissons la texture

16.11.2016

Vouloir télécharger texture 3D gratuite Haute résolution pour le travail 3D? Des tuiles en béton aux tapis persan, de la peinture rouillée à la fourrure d'animaux - vous pouvez les trouver gratuitement.
Vous pouvez . Plusieurs grands sites peuvent vous fournir de nouvelles textures gratuites intéressantes pour le travail 3D.

L'un d'eux Creative Bloq: Excellentes textures 3D gratuites pour le téléchargement, qui sont prêtes à être utilisées.
Mais si vous recherchez quelque chose de spécifique, vous disposez de 10 excellents sites Web, où vous trouverez des textures haute qualité de haute qualité pour le travail 3D.

01. Thésieur.

Le Texeur est une ressource créative pour les artistes 3D, les concepteurs, les concepteurs et les animateurs, fournissant une vaste sélection de textures haute résolution.
Pour faciliter l'utilisation, toutes les textures sont organisées dans la catégorie et la sous-catégorie. Ils montrent tout, allant des briques, des bâtiments et des portes aux animaux, de la nourriture et des tissus.

02. Texturemate.


Texturemate est une boutique en ligne de Bill Scott - un ingénieur qui travaille avec Graphic et Web Design. En cela, Scott est divisé en textures, photographies, pinceaux et autres ressources de conception qu'il crée.
Le site a une bibliothèque fantastique dans laquelle les textures libres sont collectées. Toutes les textures sont organisées dans des dossiers nominaux portables afin de pouvoir facilement trouver ce que vous recherchez.

03.3D Total


Le total 3D est une ressource inégalée pour les artistes de la CG, qui comprend: l'apprentissage, une galerie impressionnante, des actifs 3D et des textures gratuites.
Au moment de la rédaction de l'écriture, le total 3D a 16 631 images gratuites avec une très haute résolution. Vous pouvez trouver l'image souhaitée à l'aide de catégories ou de recherche. Remarque: les images sont un contrat de licence.

04. Marlin Studios.


Marlin Studios fournit des modèles et des textures 3D 3D à faible teneur en poly.
Ouvrez l'onglet Samples - Vous trouverez des textures gratuites. Ils offrent des échantillons inhabituels, tels que: textures de science-fiction, textures asiatiques, ornements architecturaux classiques et bien plus encore.


Si vous décidez de commencer à travailler en 3D max, la première chose que vous devez apprendre à faire est de simuler. Apparemment, vous avez déjà créé quelque chose, puisque nous avons décidé d'apprendre à appliquer la texture à l'objet. Dans cet article, vous apprendrez à texturer à la phase initiale. Je vous avertit: Cette leçon est juste pour les nouveaux arrivants.

Débutants! Va!

Pour imposer une texture à l'objet, vous devez apprendre à travailler correctement avec l'éditeur du matériel (éditeur de matériel). Pour l'appeler, vous devez cliquer sur clé à chaud "m"Ou cliquez sur l'icône à droite ci-dessus.

Vous apparaîtrez dans la fenêtre avec cet éditeur. Cela ressemble à ceci:

Éditeur d'ardoise

L'inscription "Editeur de matériel d'ardoise" en haut de la fenêtre indique que vous avez ouvert un éditeur mis à jour figurant dans les dernières versions de 3DS Max, y compris les 2013, 2014, 2015, 2016 et 2017.

Dans les anciennes versions de 3DS Max, seul un éditeur compact des matériaux, qui ressemble à une table avec des cellules. Pour beaucoup, c'est la plupart des habitants et le travail est plus pratique. Par conséquent, les débutants sont recommandés de l'utiliser. Pour passer à une option compacte, cliquez sur la section "Modes" et sélectionnez "Éditeur de matériel compact".

Cette fenêtre apparaît devant vous:

Éditeur de matériel compact

La prochaine chose à faire est d'augmenter le nombre de cellules, car Déjà dans un avenir proche, il y aura trop peu pour vous. Appuyez sur le bouton droit de la souris sur n'importe quelle cellule (boule grise) et sélectionnez 6 × 4 Exemples de fenêtres.

Maintenant devant nous 24 cellules. Si vous voulez faire encore plus de cellules, puis lisez. La prochaine chose à faire est de choisir la première cellule et d'enregistrer le nom. Ce sera notre premier matériau (shader).

Nous donnons au nom matériel et choisissons la texture

Appelons-le en conséquence. Par exemple, l'arbre de plancher ". Écrire uniquement en lettres anglaise, car à l'avenir, par exemple, dans une autre version de 3DS Max, ce nom peut être affiché sous forme de doodles (le problème des polices russes). Alors essayez de travailler à l'habitude d'écrire tout en anglais. Et il n'est pas nécessaire de connaître la langue. Nous écrivons juste "Derevo Pola" et c'est assez assez pour tout comprendre.

La prochaine chose que nous faisons est d'ouvrir la section "Cartes". Il est juste nécessaire que nous ajoutons de la texture à notre matériel. Après tout, il suffit de texturer sur l'objet (modèle 3D) ne s'applique pas. C'est le matériau (shader) qui contiendra en soi la texture, telle que le bois ou le plâtre.

Important! Le matériau peut ne pas en avoir un, mais plusieurs textures différentes, par exemple, mélangé les uns avec les autres, ainsi que la texture du relief, de la réflexion, etc.

À ce sujet plus tard, parce que Maintenant, vous devez comprendre que les bases. Nous continuons. Cliquez sur "Maps":

Ici, nous n'avons besoin que de ne démarrer que la section de couleur diffuse dans laquelle la texture principale sera stockée. Cliquez sur le slot Aucun de la couleur diffuse opposée, choisissez un défilement "standard" et 2 fois avec bitmap.

Maintenant, il reste seulement de choisir une texture appropriée sur votre ordinateur et de l'ajouter au bitmap.

Habituez-vous à dispaler des textures sur le disque dur et vous devez télécharger ou copier ou copier immédiatement, puis enregistrez l'image dans le dossier Project, dans laquelle vous enregistrez votre fichier 3DS Max.

Nommer objet de matériel

Pour que le modèle 3D adopte une vue décente, vous devez «tirer» notre texture sélectionnée dessus. Appliquer le matériau à l'objet. Ceci peut être fait de deux façons:

  1. il suffit de jeter de l'éditeur à l'objet (action 1 sur la capture d'écran ci-dessous);
  2. sélectionnez un objet, mettez en surbrillance le matériau souhaité, cliquez sur l'icône (action 2).

C'est tout. Le matériau est attribué à l'objet. Pour que la texture soit visible sur des modèles 3D, vous devez cliquer sur l'icône d'échecs (étape 3 dans la capture d'écran).

De l'auteur: Si vous décidez d'explorer l'éditeur de matériaux à un niveau professionnel, je recommande de ne pas apprendre de tels articles, mais de passer par un cours spécial sur ce sujet. Ces connaissances vous aideront à créer de belles intérieures et à gagner de l'argent sur la vie, comment fonctionnent les visualiseurs 3D professionnels. Mais je vous avertit! Vous ne pouvez pas créer un bel éclairage avec des outils Standard 3DS Max. Vous devrez donc installer Vray ou Corona Renderer. Ce sont des plugins spéciaux qui aideront à créer une lumière plus réaliste dans la scène.

La texturation est un processus que beaucoup de modélisateurs débutants (et non seulement!) Se cassent. Toutefois, si vous comprenez les principes de base du texturation et de les appliquer correctement, vous pouvez texturer qualitativement les modèles de texture de toute complexité. Dans cet article, nous examinerons deux approches de texturation: sur l'exemple d'un objet avec une forme géométrique simple et sur l'exemple d'un objet complexe avec une surface inhomogène.

Supposons que vous ayez déjà 3DS Max et que vous êtes prêt à commencer à texturer l'objet. Sinon, utilisez le lien ci-dessous.

Texturation simple

1. Ouvrez 3DS Max et créez plusieurs primitives: la boxe, la balle et le cylindre.

2. Ouvrez l'éditeur de matériaux en appuyant sur la touche "M" et en créant un nouveau matériau. Peu importe que ce soit un matériau ou une norme V-rayons, nous ne le créons que dans le but d'afficher correctement la texture. Attribuez la carte "Shecker" dans le logement "diffuse" en le choisissant dans la liste "Standart" des cartes.

3. Attribuez le matériau à tous les objets en cliquant sur le bouton "Attribuer le matériau à la sélection". Avant cela, activez le bouton "Afficher le matériau ombré dans la fenêtre" afin que le matériau soit affiché dans la fenêtre tridimensionnelle.

4. Sélectionnez la boxe. Appliquez le modificateur de "carte UVW" en le sélectionnant dans la liste.

5. Commençons directement au texturation.

- Dans la section "Mapping", nous mettons un point près de la "boîte" - la texture est correctement située à la surface.

- Les dimensions de la texture ou de l'étape de la répétition de son dessin sont définies ci-dessous. Dans notre cas, la répétition du modèle est réglementée, car la carte à checker est procédurale, pas raster.

- Rectangle jaune, cadrage de notre objet, est "Gizmo", la zone dans laquelle le modificateur est affecté. Il peut être déplacé, tourné, à l'échelle, centrée, attache aux axes. Avec l'aide de la texture de Gizmo est placée au bon endroit.

6. Sélectionnez la portée et attribuez le modificateur "Carte UVW".

- Dans la section "Mappage", installez le point opposé à "Sperical". La texture a pris la forme de la balle. Pour mieux être capable d'augmenter la hauteur de la cellule. Les paramètres Gizmo ne diffèrent pas de la boîte, sauf que le gizmo de la balle aura une forme sphérique en conséquence.

7. Une situation similaire pour le cylindre. Nommer le modificateur "Carte UVW" pour cela, définissez le type de texturation "cylindrique".

C'était le moyen le plus simple de texturer des objets. Considérer une option plus complexe.

Numérisation de textuelle

1. Ouvrez dans une scène 3DS Max ayant un objet avec une surface complexe.

2. Par analogie avec l'exemple précédent, créez un matériau avec la carte "Checker" et attribuez-la à l'objet. Vous remarquerez que la texture est incorrecte et l'utilisation de la modification de la carte UVW ne donne pas l'effet souhaité. Que faire?

3. Appliquez le modificateur «Mappage de mappage UVW» sur l'objet, puis sur «Défracez UVW». Le dernier modificateur nous aidera à créer une analyse de surface pour appliquer des textures.

4. Allez au niveau des polygones et sélectionnez toutes les décharges de l'objet à la texture.

5. Recherchez l'icône de la carte de la peau avec une balise en cuir sur le panneau de numérisation et appuyez dessus.

6. Un éditeur de balayage important et complexe s'ouvrira, mais nous ne sommes désignons maintenant que par la fonction d'étirement et de détente de polygones de surface. Appuyez sur Alternativement "Pelt" et "Détendez-vous" - le scan sera lissé. Plus il est lissé précisément, plus la texture est correctement affichée.

Ce processus est automatique. L'ordinateur lui-même détermine comment il est préférable de lisser la surface.

7. Après avoir postulé "Débit UVW", le résultat est devenu beaucoup mieux.

Nous avons donc connu une texturation simple et complexe. Pratiquez aussi souvent que possible et vous deviendrez une véritable modélisation pro-tridimensionnelle!



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