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Modifications générales du harceleur de fichiers de jeu. Montage du capot - MODSTALKER - tout pour un vrai stalker

Première section : fichiers.
Pour travailler sur du thin, nous avons besoin des fichiers suivants (pas forcément tous bien sûr)
Textures :
Dossier - textures\ui
Fichiers + description :
1- ui_hud.dds (fichier de référence réel contenant presque toutes les textures hud)
2 - curseur.dds
3 - hud_map_arrow.dds (flèche compas)
configurations :
Dossier - config\ui
Fichiers + description :
1 - maingame.xml (contient des configurations d'indicateurs d'état de santé et d'armure, des indicateurs d'état GG (rayonnement, panne d'arme, etc.), une fenêtre de munitions et tout ce qui s'y rapporte, une ceinture d'artefacts, une icône PDA clignotante et le nombre de contacts. Aussi l'état de l'appareil)
2 - motion_icon.xml (contient des configurations pour la position du GG (assis, debout, etc.), ainsi que des bandes d'endurance, de niveau de bruit et de visibilité du GG.)
3 - ui_custom_msgs.xml (horloge + toute merde comme les piqûres ... généralement de gros dégâts)
4 - zone_map.xml (minicarte réelle + boussole)

En fait, il s'agit d'un ensemble standard ... il n'est naturellement pas complet ... il y a quelques configurations supplémentaires .... comme les nouvelles coordonnées sont désavantagées ... mais elles sont rarement corrigées.

Section deux : modification des configurations.

Ouvrez le fichier maingame.xml

Qu'est-ce qu'il y a :

- PDA clignotant

fichier motion_icon.xml

Ce qu'on y voit :

Liste des icônes de position GG :
commençant par et se terminant

__________________________________

Fichier ui_custom_msgs.xml
Ce qui est disponible :

__________________________________

fichier zone_map.xml
Tout est simple ici :

__________________________________

Conseil :
Si vous avez besoin de supprimer la texture, supprimez simplement le chemin d'accès à la texture dans le fichier config.
Si vous devez supprimer le texte, supprimez le texte lui-même ou définissez a="0"
De nombreux éléments se déplacent en groupe. Par exemple, les cartouches - une fenêtre, un montant et une icône peuvent être déplacés en modifiant les coordonnées de la fenêtre. Les coordonnées du reste sont implicites dans la taille de la fenêtre (et non de l'écran entier )

Si vous souhaitez définir la texture à une certaine taille, écrivez la largeur et la hauteur souhaitées, puis écrivez stretch="1"

Structure des dossiers et fichiers dans le répertoire racine du jeu :

\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\anims– le dossier contient des fichiers d'effets (par exemple, de NVD).

\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config - le dossier contient les principaux fichiers de configuration (c'est-à-dire la plupart des paramètres du jeu)

\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\meshes - contient des modèles d'objets de jeu et de personnages...

\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\scripts – un dossier avec des scripts (fichiers de travail contenant des ensembles de fonctions) – le dossier principal responsable des actions de réponse du jeu et des actions effectuées par le joueur dans le jeu.

\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\shaders – le dossier contient les fichiers de configuration du shader.

\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\sounds - voici tous les sons du jeu (classés dans leurs répertoires et dossiers)

\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\spawns – contient un fichier spawn – un fichier très important – ne touchez pas sauf si nécessaire !!!

\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\textures – contient les textures utilisées dans le jeu disposées dans des répertoires et des dossiers.

Analysons maintenant les dossiers du répertoire "config"

\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\creatures - contient de nombreux fichiers de configuration, principalement responsables de l'interaction du protagoniste du jeu (ci-après GG) et d'autres environnements du jeu et des caractéristiques de performance du GG lui-même.

\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\gameplay - contient la configuration. fichiers de personnages de jeu (PNJ) responsables de l'apparence, du statut et de l'équipement.
Fichiers : character_desc_xxx (où xxx est le nom de l'emplacement) et character_desc_general (responsable du personnage zombie).
Contient également des fichiers de dialogue et de profil de PNJ.

\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc – des fichiers de configuration des marchands (dossiers avec les noms des marchands), des artefacts, des armures, des objets de quête, des objets uniques, un fichier responsable des récompenses pour les tâches auto, un fichier d'effets (alcoolisme, blessures, dispositifs de vision nocturne, etc.). ..

\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\mp - entre autres, il contient un fichier important mp_ranks - responsable de la perte d'armes et de munitions des mains du GG et des PNJ - sans prescrire les armes ajoutées au jeu à ce fichier, lorsqu'une nouvelle arme tombe des mains de les GG/PNJs, des crashs suivront.

\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\text\rus - contient des fichiers de descriptions de tout et de tout le monde dans le jeu (armures, artefacts, armes, objets, etc.).

\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weapons – contient les fichiers de configuration des armes et munitions utilisées dans le jeu.

\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weathers - contient des fichiers de configuration pour les paramètres météorologiques sur les emplacements.

Maintenant, un peu plus sur les fichiers.

\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc :

Dossier amk_artefacts - contient config. fichiers modificateurs (artefacts modifiés).

Le dossier shop_ххх (ххх – nom du commerçant) – contient les fichiers de configuration de l'assortiment du commerçant.

Amk_mod_outfits - contient des sections de combinaisons de configuration d'AMK-time.

Artefacts - contient des sections de configuration d'artefacts.

Articles - contient des sections de configurations d'articles.

Monster_items - contient des sections de configuration des pièces de monstre

Outfit - contient des sections de configurations de costumes.

Postprocess - contient des sections de post-configurations. processus (par exemple : NVD).

Quest_items - contient les sections de configuration des objets de quête.

Task_manager - Contient des sections de récompense d'autoquest.

unique_items - contient des sections de configuration pour des armes et des costumes uniques.

Des dossiers

Pour travailler sur du thin, nous avons besoin des fichiers suivants (pas forcément tous)

Textures

Dossier - textures\ui

Fichiers et description :

  • ui_hud.dds(fichier de référence contenant presque toutes les textures de hotte)
  • curseur.dds(la texture de la vue sans arme dans les mains, juste un cercle)
  • hud_map_arrow.dds(aiguille de boussole)

configurations

Dossier - config\ui

Fichiers et description :

  • maingame.xml(contient des configurations pour les indicateurs d'état de santé et d'armure, les indicateurs d'état GG (rayonnement, panne d'arme, etc.), la fenêtre de munitions et tout ce qui s'y rapporte, la ceinture d'artefacts, l'icône PDA clignotante et le nombre de contacts. Aussi l'état de la machine)
  • motion_icon.xml(contient des configs pour la position du GG (assis, debout, etc.), ainsi que des bandes d'endurance, de niveau de bruit et de visibilité du GG)
  • ui_custom_msgs.xml(heures + dégâts dégâts)
  • zone_map.xml(en fait, minicarte + boussole)

Il s'agit d'un ensemble standard, il n'est bien sûr pas complet. Il y a quelques configurations supplémentaires, comme les nouvelles coordonnées sur Thin, mais elles sont rarement corrigées.

Modification des configurations

Ouverture du fichier maingame.xml

Qu'est-ce qu'il y a :

  • static_health - la position du "bulbe" de santé
  • progress_bar_health - barre de santé
  • static_armor - la position du "flacon" de l'état de l'armure
  • progress_bar_armor - barre d'armure
  • static_weapon - fenêtre de munitions + type de munitions
  • static_ammo - nombre de munitions
  • static_wpn_icon - icône de boîte de munitions
  • car_panel - état de la voiture
  • static_pda_online - compteur de contacts
  • quick_info - tâches et toutes sortes de goodies, comme l'entraînement au début du jeu
  • icons_scroll_view - liste des indicateurs d'état GG (rayonnement, faim, etc.) Vient ensuite la liste elle-même, mais elle ne peut pas être modifiée individuellement. Nous ne corrigeons tout d'un coup qu'avec la ligne mentionnée ci-dessus.
  • flashing_icons - PDA clignotant
  • pick_up_item - "prendre un article"
  • artefact_panel - panneau d'art

Fichier motion_icon.xml

Ce qu'on y voit :

  • background - la texture sur laquelle tout sera affiché

Liste des icônes de position GG (à partir de et se terminant )

  • power_progress - barre d'endurance
  • luminosity_progress - barre de visibilité GG
  • noise_progress - une bande de bruit émis

Fichier ui_custom_msgs.xml

Ce qui est disponible :

  • hud_timer - heures
  • controller_fx - Capot endommagé par le contrôleur
  • monster_claws - hud de dégâts mutants ("rayures")
  • main_task - tâche en cours
  • cs_psy_danger - avertissement de rayonnement fort
  • cs_radiation_danger - avertissement de rayonnement élevé
  • game_saved - "jeu enregistré"
  • sauvegarde automatique - "sauvegarde automatique"
  • item_used - "utilisé..." (trousse de premiers secours, etc.)
  • gun_jammed - "arme bloquée"
  • cant_walk - "tu es trop épuisé"
  • cant_walk_weight - "vous êtes surchargé"
  • not_enough_money_mine - GG n'a pas assez d'argent
  • not_enough_money_other - Les PNJ n'ont pas assez d'argent

Fichier zone_map.xml

Tout est simple ici :

  • level_frame - la carte elle-même
  • arrière-plan - cadre de la carte
  • dist_text - distance à la cible
  • boussole - boussole sur la mini-carte
  • centre - "pointer" GG sur la mini-carte
  • Si vous avez besoin de supprimer la texture, supprimez simplement le chemin d'accès à la texture dans le fichier config.
  • Si vous devez supprimer le texte, supprimez le texte lui-même ou définissez un="0"
  • De nombreux éléments se déplacent dans un paquet. Par exemple, les cartouches sont une fenêtre, la quantité et l'icône peuvent être déplacées en changeant les coordonnées de la fenêtre. Les coordonnées du reste sont supposées dans la taille de la fenêtre (pas l'écran entier)
  • Si vous souhaitez définir la texture sur une certaine taille, écrivez la taille souhaitée largeur Et la taille, puis on écrit étirer="1"


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