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Senderos secretos 2 nueva parcela 5 salvamentos

Introducción

Secret Trails 2 es un nuevo fondo de las "sombras de chernobyl" originales. La nueva historia, que está entrelazada, con ya famosa por las misiones TT, y que revela una razón más profunda para la aparición del personaje principal de la zona. El objetivo principal que se encuentra frente a él es ahora muy específicamente y claro. Las misiones que fueron conocidas por NS5 y TT han sufrido muchos cambios. Suplementado y ajustado, con el fin de corregir la masa de errores y "portadas", así como para revelar más plenamente la historia principal.

Pequeños consejos sobre el paso.

Desde el principio, cuelgue un dosímetro y no lo elimine para evitar problemas de granada. El dosímetro siempre debe colgarse, incluso con un robo, cuando todo se puede poner en la batalla al robo en sí, deje el dosímetro en el cinturón, también un saco de dormir permanece siempre con GG en inventario. Los problemas de la granada suelen surgir después del robo. El dosímetro debe ser uno en el inventario y colgar el cinturón. Puede ver el valor de la radiación capturada presionando la tecla TAB (predeterminada). Si todas las granadas se detuvieron a tomar en la mano, comenzamos a "chamán", por un comienzo, observamos si el segundo (tercero, etc.) no rompió el segundo dosímetro (tercero, etc.) en el inventario. deben vender y trasladarse a otro lugar, echamos un vistazo a las granadas en un solo y una vez que la Tierra y recoger, quitar / diseñar / colgar en el cinturón de dosímetro, ponemos toda la Khabar a las bragas junto con un dosímetro, damos un dosímetro , colgar el cinturón, tomar una granada, debe tomarla, tomamos una gran cantidad.

Ahorre en lugares clave antes de mudarse a otra ubicación, antes de tomar y pasar o después de las tareas, especialmente si no está seguro de haber elegido la carretera correcta, o no saber, si habrá una forma de la ubicación a la que usted se van a ir. Esto ayudará a repetir si algo salió mal. Lea atentamente los diálogos con los caracteres, muchos consejos están contenidos en los diálogos: puede hacer que las capturas de pantalla de los cuadros de diálogos de la tecla F12.

Marque los cadáveres de los enemigos muertos por la presencia de artículos de búsqueda en ellos, amuletos, partes de tarjetas. Los cadáveres después de reiniciar, y aún más después de que desaparezca la receta a la ubicación.

Con el lanzamiento de la actualización, muchos artículos no solo se rechazan, sino que pueden estar en diferentes lugares de diferentes jugadores y con diferentes pases, busque más cuidadosamente.

Los personajes de Quest deben ser preservados, bueno, esta regla debe conocer a cualquiera que juegue en Stalker, para que los amantes se disparen hay otros juegos maravillosos. Si aún matan la búsqueda, es mejor repetir, y no preguntar qué hacer, luego entrar en el parto intransitable, será necesario volver a reproducir mucho más.

Las transiciones entre ubicaciones son los mismos senderos secretos, algunos tendrán que buscar, algunos se dan para el desempeño de las tareas, algunos temporales, algunos permanentes, algunos están abiertos por artefactos especiales: "Conductores". Por transiciones serán una descripción separada.

Según el pasaje, serás robado varias veces en el curso del juego, si no te gusta esta alineación, dobla la propiedad al robo, luego tómalo. Los ladrones toman esas cosas del inventario que se pueden poner en el látigo, el resto permanece en el GG y no desaparezca cuando el robo. El dosímetro no está cerrado y debe permanecer en el cinturón, el problema con recoger una granada surja precisamente después del robo. Además, algunos persas que necesitan pasar la propiedad por un tiempo en el juego, luego a la devolución, no todas las cosas se le dan, también es mejor gritar antes de la "pelada".
Ahora, después de un robo, el dinero seleccionado por ladrones puede ser devuelto de nuevo - Buscador de los cadáveres de los delincuentes, en el inventario de los robos verán paquetes de dinero - esta es su deckures, también paquetes de dinero pueden caer fuera de algunos cadáveres (no todos ).

En la primera transición a la precipitada, se le robó al hilo, tanto valioso puede plegarse, ya sea a una caminata en MG en el Forester, o para que lo rodee de Mozart y haga un caché en MG. También desaparecerás dinero. Antes de la transición, examine cuidadosamente las aguas residuales, recogemos el diario de rollo, será necesario más tarde.

No prescriba su propio todo en una fila a los comerciantes, pueden caminar, luego no encontrar. Además, al prescribir una gran cantidad de artículos, "emisiones" de estos artículos del inventario de comerciantes, lo que conduce al rodamiento del juego e incluso con congelado con curvidades. Prescribe mejor si sabe lo que está haciendo y solo los artículos de búsqueda de su pérdida. No lo sabe, no le importa, es mejor preguntar en el tema, tal vez pueda prescindir de este tema, habrá una segunda vez que pasará la mod. Si realmente desea registrar algo para comerciar en una sola copia, para obtener varios elementos de una especie, es mejor que se save / cargue al lado del comerciante: el sujeto aparecerá nuevamente en la venta. Haga antes de prescribir una copia de los archivos que puede regular para poder regresar con la edición fallida, también debe devolver archivos fuente Después de que recibieron los artículos deseados y la necesidad de ellos desapareció. Con las ediciones y reversiones fallidos de los archivos gobernantes en el estado original, descargue las guarda realizada antes de realizar ediciones, de lo contrario, no se pueden evitar los fallos.

Siga el nivel de radiación capturada, más sobre los niveles se escribe en la descripción de la moda. Percebe el cinturón de las artes de acuerdo con sus propiedades y siga las artes radiactivas para que las artes de las artetas que retire la radiación, también preferiblemente las propiedades dañinas de una artes compensan las propiedades útiles de otros, cocine las modificaciones de las artes generalmente tienen propiedades positivas más pronunciadas, y disminuciones negativas.

Consejos para caracteres de búsqueda (1)

Describiré lo mejor problemas frecuentesque puede surgir con algunos, no describiré a todos los personajes.
No se apresure a realizar tareas inmediatamente para matar a algunos persas, pueden llegar a ser clave o pueden dar algo por sus vidas. El asesinato no es un final del acosador en general.

Cuando vamos al trabajo en la búsqueda. Vasilyev Es recomendable matar al controlador a la reunión con Vasilyev. Vasilyev Se puede hacer en la cueva: descender a la cueva y empujándola debajo del culo, debo salir si lo ejecuto hacia adelante, entonces él puede permanecer allí. Puede ahorrar antes de descender a la cueva y la conversación con él, el siguiente ahorro, después de que salga de la cueva, es mejor no guardar en la cueva. En la ayuda de ámbar Vasilyev luchó con los zombies cómo la tarea vendrá a él y hablará, nos damos la bienvenida en el campamento y hablamos con Guarida.Y solo después de hablar con Guarida. Vamos al bunker a Sakharov..

Muchos no pueden encontrar Griga En MG, aunque ven la etiqueta y escuchan su voz de saludos. Pate en las habitaciones y encuentra, se encuentra en el segundo piso en una sala de papel muerí.

No se niegues a ayudar Deca En el tirador de los militares en el Chernobyl, luego le dará una propina en el caso con medicamentos para Salomón. Él también disparará un espía. Si murió en manos de los militares, la repetición. Si él no puede disparar a un espía, significa que dejó caer su tronco, lo vendió un tronco cargado, o lo tiró a su lado, recogerá y hará su caso sucio, de lo contrario tendrás que pintar tus manos como el asesinato de acosador. -neutral.

Cuando la salvación Fantasma de mercenarios en la tarea Feldscher Es necesario protegerlo de las lesiones (bueno, naturalmente de la muerte), porque al tratar Tirador que consiste en monolito Fantasma También se vuelven monolíticos y resulta ser el enemigo después de lavar el cerebro. Feldsher. Fantasma, que envía a matar Carón, personaje de búsqueda, así que no se apresure a terminarlo, pero responde al mensaje. Feldscher Ve hacia eso.

Otro personaje de búsqueda - KlykTambién necesita protección cuando se lleva a mostrar la transición de Pripyat al pantano. Mas tarde Klyk Aparecerá en la CA, donde deberá guardarse nuevamente de los mercenarios. En AC Klyk aparecerá después de todas las tareas Contar Y también encontrar documentos en la computadora portátil X-16.

Algunos personajes cambian sus sitios de implementación, y si necesita que alguien encuentre en un solo lugar, y se ha apretado con su búsqueda, puede estar en otro lugar, y puede que no tenga los diálogos necesarios.

Feldscher migra desde el estadio a una casa con un gastrónomo, por lo que no drenar con la búsqueda de PDA para Borov. y campaña en Pripyat, para una copia de PDA para Fantasma Necesito ir a la tormenta del bar, Fantasma enviar a k. Focal, y eso Feldehru. Feldsher En el gastrónomo no dará la asignación al asesinato. Enfoque, se mueve a la tienda de comestibles después del asalto de la barra "deber".

Mago Está de pie detrás de la cerca cerca de la transición al pantano, puede acercarse a él utilizando teletransportado en los garajes, lea atentamente el diálogo con Fantasma. Carretera carretera OT. Enfoque Se encuentra cerca de los mismos garajes desde el exterior, el teletransporte devolverá el GG a la zona de ubicación.

Cuando vayas por primera vez a la barra, encuentra un acosador. Sokat Y hablar con él, entonces con Príncipe Y una vez más con Sohaty - Varias ramas en la trama comienzan con una conversación con él, trabaja en Príncipe, Busca caché Semetsky Y luego buscar PDA Borov.. Inmediatamente tomamos U. Príncipe Tarea para lidiar con el acosador. Zheka - De él y una búsqueda de un caché. Semetsky. No te olvides de hablar con Borov - Él le dirá eso Contar, Jefe de Seguridad Local con Framets, es para el trabajo GG. Primera tarea Contar Se puede hacer inmediatamente en la misma ubicación, no tomará mucho tiempo. También puede acercarse inmediatamente a la mecánica. Pompa En el bar y tome un trabajo en busca de un esquema de miniga, una masacre cuando se desmonta con multitudes de impuro. Para empezar a buscar PDA Borov. Es necesario cumplir con todas las tareas de "deuda" en TD, obtener la transición de TD-Cordon cuando regresemos a la barra: pasamos el Winchester Príncipe Y ven a k. Borov - Pregúntele sobre el trabajo, no debe confundirse con las misiones cíclicas.

Muchos mueren antes de que la tarea sea un acosador llamado apodo. Fideos. Aconsejo cuando vamos al lado del vertedero del bar por primera vez en el último lugar para acercarse al gángster extremo en el bar en el bar y tomar la orden de él. Fideos, preservar después de eso y correr al relleno sanitario, si un mensaje sobre la muerte Fideos - Puedes repetir. Este personaje ama morir en las anomalías, enfrentarse a los jabalíes en los colmillos y trepar bajo las balas de los gángsters, matarlo y no necesariamente, solo hable con él. Además, no es necesario, lo más probable es que dude a sí mismo. Dar la punta Antiquara, Necesitaré preguntar Borov..

Después de hablar S. Lapshoy estan buscando Edad - Él está en el depósito, puedes encontrar y Tankista En el relleno sanitario detrás del estacionamiento abandonado, hablará si lo recogió en el diario de STALKER MG Haringing. Rodar, O acercarse a él después del primer descenso en X-18, menos monstruos estará en la segunda visita a X-18. Tankman Da una punta al lugar donde dejó caer a Bioradar.

Desembocadoque se le pide que encuentre y persuadir para unirse a la libertad Lukash, pide le traerle un arma y un disfraz: deben ser completamente buenos y en inventario en una sola instancia. Después de que le trajo todo lo que él exige y le dio, no vayas inmediatamente detrás de él, trata de estar fuera de la zona de la A-Life con él, por lo que llegará a los oradores sin ningún problema, pero es mejor ser mejor ser En otras ubicaciones, necesita un tiempo para ir a los oradores. En la zona de visibilidad, incluso si no lo ve, puede morir. Si vas después de regresar a él, es posible verlo en un relleno sanitario en un relleno sanitario, aquí puede matarme y mercenarios que se encuentran cuando llevamos los rifles de Beso Petrenko, y los cables pueden reunirse, y los gangsters en el punto de control también son poco probables que lo extrañen. También en A-Life, puede complacer en una anomalía. Estoy despues de hablar con Levedad Desciendo k. Variagu En la mazmorra mientras corre alrededor de los círculos. Desembocado Ya consigue tranquilamente a la AU. Para la suspensión puedes colgar una etiqueta en Levshu Y para observar cómo se mueve, también puede monitorear para no acercarse demasiado a él.

Poner en mayor Yarofeyev En el punto de control da varangiano Después de hablar S. BarmanPero solo hablará después de los círculos del infierno. Uno mismo Yarofev aparecerá después de hablar con Barman Cuando venga a él de Variaga.

Petrenko en TD aparecerá después de la exitosa protección de la "deuda" del ataque de bandidos en el primer enfoque en TD. Debemos hablar con S. Voroninaentonces s. Sobolev Y otra vez S. Voronina.

Después de persuadido Levshu (es decir, le trajo lo que él pide) y fue a la AC a la "Fleodovtsam", y también si se habla Barman Y luego s. Varida Sobre mayor Yarofeyev, aparecerá el bar Pionero, Lo recomiendo antes del primer viaje a DT para ir a la tarea. Sorteo para reunirse con S. IncógnitaDespués de esta reunión Sorteo Habrá una tarea en DT, en el camino, se puede realizar.

Avaro de Fregar Inmediatamente, levántese en su posición después de que tomemos la tarea en el asalto de la barrera.
La "libertad" de la guardia en la pistola aparece un poco más tarde.

Consejos para caracteres de búsqueda (2)

Avaro En una de las misiones pide traer pan y dice que necesitas hablar con Sidorvich En las ubicaciones de los pacificadores, sabe dónde Pekario encontrar, necesitas tener tiempo para hablar con Sidorvich Mientras está en este lugar, luego se mueve al Cordon a "su" lugar bien conocido, allí se pone Pekario no dará
Despues de traer harina Panadería y tomar la tarea en la caja con las herramientas en la subsidiaria. Pekario Aparecerá su asistente - Vano, también tendrá una tarea para el GG, traerá una caja con las minas, le aconsejo que ahorre porque. Hay una reunión "cálida" con los merodeadores, el líder de los merodeadores. Razuvaeva Habrá un fragmento de la tarjeta con un caché. Semetsky, Puede pasar por la tarea de los merodeadores de diferentes maneras, el paso adicional de la trama puede depender de su pasaje.

SVIBLOV Con un grupo de excavadora, se encuentra en el radar y se debe realizar el primer enfoque en la tarea. Informante Para ayudar a los excavadores. Informante le da la parcela a transferirlo, en productos de TI, kits de ayuda, vodka, en general, todo eso Informante te dio a traer y regalar seguro SVIBLOV, Mire no superar los kits de primeros auxilios y no pasar de la parcela, la tarea se colgará. Algunos ingresan al radar de ámbar por primera vez y encuentran Dulce Muerto - en teoría SVIBLOV Parece que se necesita, por lo tanto, es necesario acercarse a él para que tome la tarea de Informante, no es necesario ingresar a la AU, pero la parcela debe ser transmitida. No dejes monstruos y enemigos nescript cerca del estacionamiento. Dulce. También impulsa todas las tareas. Dulce En el primer enfoque, en el super-barril, en el traidor y baja en X-10 para documentos y el sistema. Primero, tome el ingeniero del sistema en el nivel superior, a menudo está plateado, está en la habitación antes de la habitación con una ranura a través del cual se ve la salida de X-10. Después de encontrar todo en X-10, intente limpiar a todos sus enemigos para que más tarde haya menos problemas en los próximos objetivos.

Cuando obtienes OT Contar Sugerencia sobre lo que SVIBLOV Puede dar la transición a MG, luego prepararse para él de inmediato y vaya. Agarrar la radio para Zahara, En el camino, dar. Transferido de Dulce En MG Temporal y luego desaparece. Si tienes un consejo de Contar pero no listo para ir a MG y para SVIBLOV Todavía hay cosas, simplemente no inicie una conversación con él sobre la transición. No olvides esta campaña para encontrar un personaje en las afueras de MG que aclararán la situación con Mugómetro. Se debe hacer una caminata a MG antes de la asalta de la barra "deber".

Mahoma te encontraré a ti mismo, solo necesito terminar el diálogo con Sidorvich En el cordón cuando disfrutará en su lugar legítimo. Semetsky En el sarcófago aparecerá después de hablar con Mugómetro.

Si tomó alguna tarea y se realizó, no se demore con su aprobación. Después del asalto del "deber" de la barra, algunos personajes de la barra son de lino, así que trate de cumplir y aprobar todas las tareas de misiones en la barra antes del asalto. Después del surm de la barra deuda, no encontrarás. Borov., Contar y Sorteo. Príncipe será asesinado Si hay algunas tareas para ellos, realizándolos antes de tomar un bar, un tiempo extremo, antes de tomar una tarjeta de barras Borov..

Transiciones en senderos secretos 2 (1)

En los senderos secretos 2, hay muchas más transiciones entre ubicaciones (son los caminos secretos) deben abrirse a lo largo del juego. Algunos deben obtenerse para ciertas tareas, algunos están en los vendedores, algunas artes especiales abiertas: "conductores", deben encontrarse y atribuirse al rastreador - acosador en el bar, un especialista en senderos secretos. Algunas transiciones se vuelven permanentes, otras desaparecerán después de un cierto tiempo.

Inmediatamente, solo hay transiciones sobre ubicaciones conocidas del sur del bar, desde el relleno sanitario y regresen a Cordon, en el Agroprom, en el valle oscuro y el bar.

  • Transiciones de la etapa inicial del juego al primer derecho en Pripyat

    Al comienzo del juego hasta el primer enfoque, todas las transiciones son temporales y se dan a la vez, van a otro lugar, y la transición de una nueva ubicación debe obtenerse / ganar. Después de recibir la transición, el mensaje "¡Nueva manera!", En PDA, puede ver en el mapa donde se encuentra. La principal dificultad hace que la transición sea ámbar en el bosque, debe encontrarse a sí mismo. Sakharov le da un consejo bastante comprensible donde buscar, en la parte oriental de la ubicación en las tierras bajas hay un autobús, en él en el TCH original, nos levantamos después de la emisión cuando vamos a hacer congelados con la ronda. Es necesario que le guste la parte norte del autobús, donde se abre la transición, la transición se abre en un determinado punto. Otra transición puede causar dificultades - a partir mg al bosque en la tarea del ingeniero forestal, llevar un cajón de provisiones, después de una conversación con Leyla, dice que es necesario abordar el calentado, lo que provocó la GG en el sketch, hacer no olvidarse de él y llegar a él - GG asignará a un lugar ya familiar y la transición de mg al bosque volverá a abrir en una sola pasada. La transición a Pripyat da Grieg, lea cuidadosamente un diálogo con ella y persisten inmediatamente después de él, la transición es desechable y si se las arregló para sumergirse en la red de alcantarillado, no será posible - se puede salir por la escotilla, pero de nuevo a la La alcantarilla ya no baja. En la alcantarilla, no se olvide de mirar debajo de sus pies: seleccionamos el diario del rollo de acosador, entonces será necesario, no desaparece del inventario.

Después de la transición a Pripyat, entramos en las patas con el "monolito", la memoria de la GG estalla completamente y comienza fielmente a servir "monolito". A continuación, las transiciones le brindan al líder de Charon "Monolith", enviando la GG a realizar diversas tareas.
  • Chess-Sarcofag-Bunter Control-Sankop

    La transición a Chernobyl Norte Chernobylizhnya (esta es la parte norte del norte de Chernobyl Chernobyl, y que se llame a la SES-1 hacia el sur) se emite junto con la tarea de Caronte para destruir "incorrecto". La transición se encuentra en la parte superior del sarcófago (el interior de la chernobia) en el interior donde se encuentra la piedra monolito. Subimos sobre el reactor, vemos la piedra y teletransporte, sumergirse en teletransporte y nos encontramos en la pared, a continuación, en la viga inclinada del destruido diseño se pasa de una ruptura en la pared e ir hacia la izquierda hasta que se detenga, Gire a la izquierda una vez más y resulte para tener una transición.
    La transición inversa al sarcófago se ubicará en la parte central del CHES-2 cerca de Salomón.
    La siguiente tarea de Caronte es limpiar el búnker de control monolito, es necesario entrar en ella desde los chets-2, donde en las comunidades terapéuticas original al final dejar el bunker - en el lado occidental de los ches-2, la transición es indicado en el mapa. Al final del juego, esta transición desaparecerá.
    Después de Charon, envíe a la Pripe of Drogas a Feldeshra. La transición a Pripyat se encuentra en el Chernobyl, para subir a Chernobyl, bajar a las bodegas donde se filmó los Bures de la primera toma de tareas. Al final del corredor en una mina con una escalera de tornillo rota y habrá una transición, en este lugar en el original nos metemos en el sarcófago de Chaes-1. Con Chernobyl, no es difícil encontrar la transición a Pripyat. Quien aprobó el PM original fácilmente encontrará todas estas transiciones. Estas transiciones serán permanentes hasta el final del juego que no sea la transición al bunker de control.

En Pripyat, la GG ayudará a fortalecer el "monolito" en nuevas posiciones y continuará estudiando desde Marvin. Después de la siguiente tarea de Charon, Feldsher capturará el GG y "promueve" los cerebros para él, GG se convertirá en un enemigo para "Monolith" y tendrá que huir de sus antiguos amigos. La transición de Pripyat a los pantanos dará nuevos amigos. GG - Ghost and Fang, el CANCH lo mostrará. Transición permanente.

En los pantanos nos reuniremos con el médico, le ayudará a salir de las marismas, enviaremos a la explotación de la lista de programas, obtendremos la transición al bosque de ellos, los cazadores ayudarán en el bosque: los cazadores lo harán. Ayuda: a los almacenes del ejército (AC). De esta manera es temporal.

A continuación, en el curso del juego, tenemos que abrir o recibir transiciones entre las ubicaciones principales, conocidas por el TC original y otros modos, la mayoría de estas transiciones serán permanentes. Se especificarán las transiciones de tiempo.

Después de golpear a los altavoces, puede ver que no hay transiciones con ellos, por lo que tiene que trabajar bien en los habitantes de los altavoces.

  • Transiciones con AC.

    La transición a la barra le dará a un informante una carpeta especial que es necesario traer de la base de la base, donde se coloca la "libertad", la conversación de la trata de la transición será después de la punta de Lukasha, por lo que Tendrá que traer la "libertad" a la base.
    La transición al radar también obtiene del informante junto con la tarea para ayudar a los excavadores liderados por SVIBLOV. Aquí es necesario tener en cuenta un momento de este tipo: el primer enfoque de SVIBLOV debe ser precisamente en la tarea del informante, y la parcela debe ser entregada segura y preservación. Inmediatamente puede no tomar la asignación a la ayuda de Diggers y combinar la campaña en el radar con otras tareas en esta ubicación, lo principal es no participar en el paso de otras fettes de la trama, y \u200b\u200bno estar en una situación. Cuando necesite ir a SVIBLOV en otra tarea y en otra transición sin tomar tareas de ayuda del informante, puede atrapar el sudor muerto y perderlo más en las razones "incomprensibles".

En el curso del juego, obtendremos otra transición permanente: el valle oscuro (TD) -Cordon, recibiremos de General Voronin después de realizar la tarea para el látigo de los gángsters. Más cerca de la voronina final abrirá otra transición permanente: el caso oscuro del valle-mantenimiento de la paz (MK).

Al pasar, descansar en la necesidad de llegar a ámbar. El primer enfoque del ámbar debe hacerse a través del desierto (DT, él es la planta "Rostock" adyacente a la barra).

  • Caminata para ámbar

    Para abrir la transición desde la barra en DT, debe realizar las siguientes tareas:
    - Para realizar las primeras primeras tareas del gráfico, una en la ubicación de la barra, no requiere ninguna transición, el segundo es ayudar al príncipe en el radar, requerirá la transición del radar AS-Radar, obtenemos de la Informante, es conveniente combinarse con la ayuda de Diggers de SVIBLOVA;
    - Para ir a las fuerzas de paz de la "embarazada" ubicación o mantenimiento de la paz cuerpos (MK) y hablar después con un camarero, él dirá que GG buscaba un recuento y él tiene otra tarea, cuando se cambia a la posición de la barra pop un mensaje - acercarse al conteo.
    Después de realizar estas tareas, el conde enviará tres unidades de memoria flash a Caesary a Caesary, las unidades flash están en el territorio de la barra detrás de la cerca, se puede ir a través de la misma forma en que caminamos por la primera tarea de la gráfica, como se ¡Encontramos el mensaje "¡Nueva manera!" Y la transición estará disponible.
    También puede hablar y tomar tareas para DT de la trata: estará en la barra, es deseable ir antes de que se reúna con incógnito sobre el Agroprom, la reunión es posible si utiliza una transición temporal de la agricultura a la Dungeon, está en la calle en el descenso destruido en la mazmorra, la transición desaparecerá.
    Puede aumentar las tareas de la trata e ir a los trabajadores de ferrocarril, también lanzarán varias tareas realizadas en la misma ubicación.
    Para transitar a ámbar, necesitas encontrar otro camino secreto, después de un túnel con "freír", exploramos el área a la derecha de la carretera, encontrará un camino secreto cerca de uno de los arbustos, ahora tendremos un bar permanente. Transiciones DT-ámbar.

En Amber, nos reunimos con los científicos, para el cumplimiento de las tareas, un profesor de azúcares da transiciones de ámbar a otras ubicaciones.
  • Transiciones de ámbar

    Para DT, nos llevamos de inmediato cómo encontrar la transición de DT a Amber;
    En el radar y la espalda, después de establecer etiquetas en mutantes;
    Sobre el agroprom y la espalda, después de desmontar con el profesor asociado, Dododin en TD.
    Transiciones de ámbar y constante de espalda.

Transiciones en senderos secretos 2 (2)

Recibimos una de las transiciones importantes de Lukasha: la transición Radar-Pripyat, obtendremos como resultado de una búsqueda de varias vías para la búsqueda de PDA para Borov.

  • Transición de radar-priphen

    Comienza, de manera extraña de Stalker Sokhatta, quien pide ayuda con los desafíos de los amigos de la prisión del gángster. Sin una conversación con el Sochat, el príncipe estará en silencio, no habrá conversación sobre el Winchester, sobre el deudor del Augee que le dará el primer fragmento y la tarea de recopilar todos los fragmentos de la tarjeta con el caché de Semetsk. . Después de traer al Winchester al Príncipe, acercarse al Borov y tome la tarea para encontrar el mensajero desaparecido y la PDA con él. Después de la falla con la búsqueda de PDA, TD aparece un mensaje "Hable con Borov", hablamos, y dice, y dice que los residentes de Buddy Libre dieron paso a Pripyat, hablando con Lukashem y lo toman para llevar un cierto contenedor radioactivo de El radar, a cambio de él, Lukash le dará la transición radar-Pripyat. Transición permanente. La búsqueda de contenedor también se puede combinar con Digger y Prince.

Un par de transiciones permanentes se pueden obtener en el juego, no son muy importantes, pero ayudarán a reducir el camino.
  • TRANSICIONES MK BAR Y RADAR-TD

    Baker para ayudar a la búsqueda de bolsas con harina en la AU le da una consejos donde puede encontrar la transición de la barra MK, estamos buscando un pantano en el sur de Mk en una planta con zombies, encuescen las rocas cerca del pantano. .
    El informante para un par de artefactos "Lágrimas quimeras" dará la transición de Radar-TD. El radar comienza en un estúpido donde vale el príncipe.

También en el juego existe la posibilidad de obtener varios más adicionales, opcionales para pasar transiciones entre ubicaciones que reducen el camino. Para obtenerlos, debe encontrar artes especiales: "Conductores" y atribuirlos al camino, mostrará el camino que abre a cada "conductor". La conversación sobre los "conductores" de la trata después de una reunión con incógnito en la Agry.
  • Transiciones recibidas usando artistas "Explorer"

    Desde Cordon en Agroprom, ubicado en Cordon cerca del extremo occidental de las vías del tren:
    Desde el Agroprom en Cordon, ubicado en el sur de la ubicación cerca de la puerta en el alambre de púas, hay muchas anomalías y jabalíes;
    Con DT en el AC, está detrás de la cerca en la punta del noroeste de las vías ferroviarias, hay muchos anomalías, perros y pseudadores;
    Desde la AU para Amber, se encuentra en un hueco cerca del helicóptero caído, puede encontrar libre de la barrera. Hay un comentario importante sobre esta transición: no lo use hasta que abran un pasaje regular para ámbar a través de DT, no habrá una manera de regreso. Tampoco le aconsejo que lo use sin protección especial contra la radiación: cocinamos las artes, estamos buscando un buen traje, cuando desciendes a Yantar, pasamos la barrera de radiación y puedes agarrar mucho, hasta la muerte. ( en la actualización, este "Explorador" abre la ruta con la AU en TD, llegando así a Ámbar para pasar por alto la ruta estándar a través de DT no funcionará).

Ahora describiré una transición temporal, pero muy importante para la trama, la transición del radar a la ciudad muerta (MG).
  • Radar mg transición

    Después de realizar todas las tareas del gráfico, le da una propina sobre el hecho de que el NCulebovtsy parece tener una transición a MG, y que tienen una persona desaparecida, debe poder ayudar a encontrar a esta persona y obtener esta transición. a mg. Nos acercamos al SVIBLOV en el radar (espero que lo ayude en este punto, trajeron la parcela y obtuvimos sus tareas), le dice cómo ingresar a MG, primero es necesario encontrar teletransporte que transferirá el GG a través del granero. , luego vaya a la transición en sí. Capture a Walkie-Talkie para Zakhar - Dará en el camino. El ajuste con una campaña en MG no debe, la transición desaparecerá. Hablamos Mg con Leila: abre un camino temporal en el bosque, y tampoco se olvide de una reunión con un musómetro o una persona que puede darle una propina. Estará esperando en una de las casas en las afueras de la ciudad. Luego, vaya al bosque, el Forester nos envía a los cazadores, le damos a Walking Zahar, y los cazadores chupan en su lugar donde puede haber perdido, salvar la pérdida, son hermana Leyla Karina, ella lleva al lugar donde lo hace. Fue atrapado por los secuestradores, encontramos el cadáver de una PDA y su PDA, según PDA KARINA, nos lleva a la transición al pantano. SIAH Sendero en el pantano del radar temporal.

En el juego hay otro director de conductor: "superconductor", abre un largo camino a través de varios lugares. Su búsqueda comienza en los pantanos cuando nos reunimos con el médico después de una caminata en MG y la búsqueda de pérdidas: Karins. Ella permanece en el doctor en los pantanos.
  • Buscar "superconductor"

    El médico le da una unidad flash para una trilla y un perro guía, que indicará el camino con las marismas en MG y luego en la AU.
    El sendero comienza en los pantanos y a los altavoces a través de MG en el prensado de un perro guía es constante. Cuida al perro mientras viaja desde el médico antes del camino. A continuación, realiza una unidad flash USB en la barra y le dice dónde encontrar el "superconductor": abrirá la ruta inversa con la AU al pantano a través de MG. El "superconductor" debe buscarse en el tiempo oscuro desde la hora hasta las dos noches en los oradores en los bordes de la ubicación. El arte brilla y es claramente visible, está en su lugar donde nadie va y no se recoge. Antes de comenzar la búsqueda, recomiendo preservar si no tuvo tiempo de encontrar, simplemente reinicie y ejecute a otros lugares. El camino comienza con la AU a MG, mira de cerca la tarjeta y busca la transición al pantano. El sendero es constante.

Después de la barra de asalto, el Borov, el conteo y el Pathfinder desaparecen de la barra, por lo que todas las tareas con ellos deben hacerse antes de la barra. Luego, Bartender dice que se requiere la ayuda del médico y envía detalles al Fang, el CANCH también dice que necesita ir al médico. Aquí y ayudará al camino abierto con la ayuda del "superconductor". En los pantanos, el médico le pedirá que le traiga algo, después de que le dará la transición de las marismas en la precarga y más allá de la cuneión de la trama en el Chernobyl.

En la final para el Chernobyl, nos reuniremos con la leyenda de la zona por STALKER SEETSKIM, con Solomon, con Tracker. El rastreador estará en la transición al bunker de control, pero la transición no será: el rastreador dice que ahora en el bunker puede atravesar el sarcófago, vaya al sarcófago y venga de allí al bunker. La transición al sarcófago en el bunker estará allí y donde, en el original, caemos en el bunker, la puerta codificada. Finales adicionales. La elección de las finales depende de usted.

Recetas de ArtModificación

En senderos secretos, puedes cambiar las propiedades de algunos artefactos. Para hacer esto, debe encontrar una receta para transmutaciones, tener el arte necesario y encontrar la anomalía apropiada descritas en la receta. Los artefactos tienen varias propiedades: positivas están enlatadas con verde, negativo - rojo. Cuando está colgando artes en el cinturón, es recomendable esforzarse por esforzarse por luchar por la cantidad total de diversas propiedades de todos los brazos de las artes en un lado positivo, esto se aplica a las artes de traer radiación y llevarla.
Hay varias cadenas de transformación de artefactos, desde simples hasta absolutos.
Los absolutos, por regla general, son principalmente solo propiedades positivas, una negativa que puede compensar otras artes.
Las recetas están de diferentes maneras, una en los caprichos, otros durante las tareas como recompensa. Para obtener absoluta necesidad de tener un completo
cadenas de recetas, así que trata de no perderse su descubrimiento y no descuidando las tareas.
La primera receta que se puede obtener, desde Sakharov hasta el primer enfoque del ámbar para las misiones cíclicas para encontrar / traer, traer el refrigerio en el bocadillo y la receta para "lágrimas Electra" se mostrará en la sección PDA en la sección "Receta" - "Recetas", muy útil para las modificaciones de inicio. Si se perdieron, no tienen miedo, se puede obtener después del próximo enfoque de Sakharov. Esta receta comienza la cadena de artmodificación a las "lágrimas de la quimera".

Lista de modificaciones recetas (1)

  • Recetas de hojas de arte para "lágrimas quimeras"

    Artefacto "gota" - Tiene lo siguiente propiedades protectoras: -10 Radiación y -18 Resistencia: muestra alguna radiación, pero aumenta la fatiga.

    Receta para "Lágrimas Electra":
    Lanza una "caída" a la anomalía "Electra": obtenemos "Lágrimas de Electra" con las propiedades de -10 radiación y +18 resistencia, también muestra la radiación y aumenta la resistencia.

    Receta para "lágrimas de fuego":
    "Lágrimas de Electra" lanzan la anomalía "Freír" y obtén "Lágrimas de fuego" con las propiedades de -20 radiación.

    Receta para "lágrimas martillos":
    "Lágrimas de fuego" lanzan el "klesel" anormal y obtienen "lágrimas de chimeras" con propiedades protectoras -30 radiación, +40 protección contra la telepatía y la agrupación +5, y también empeora la salud -150 y aumenta el sangrado +153.

    Las recetas para "lágrimas de fuego" y "hammers de lágrimas" también brindan azúcares después de realizar la tarea para eliminar el profesor asociado del dodino, así como la transición de la agraopromía a ámbar y espalda.

Encontrar en el sarcófago Puede encontrar una receta que no es necesaria al principio, pero luego será útil, y si no lo toma, la cadena de hojas de arte se interrumpirá y será imposible obtener un muy interesante y Útil Absolute: una receta para "Diamond Barok", se encuentra en una mochila con un monolito, es posible que muchos simplemente no estén involucrados en el estudio de esta habitación. Además, al realizar la tarea de Caronte a la destrucción de "incorrecto", si tiene tiempo para guardar uno de los "incorrectos", le dará una receta de la misma cadena: una receta en el "Bollo de acero", que ya se puede utilizar.
  • Cadena de conversión de kolobka

    Artefacto "kolobok" - Tiene las siguientes propiedades protectores: +5 GAP, +5 Explosión, +5 palacing, entre otras cosas, es bastante fortalecida por la radiación +15.

    Receta "Acero Kolobka":
    Lanzar un "kolobok" a la anomalía "Springboard": obtenemos un "bollo de acero" con las siguientes propiedades protectores +5 GAP, +5 DULTESTRIDAD Y PLAIDADES RADIACION +7. Receta de "mal" salvado.

    Receta "Titanium Kolobka":
    Lanzar un "bollo de acero" en la anomalía "carrusel": obtenemos un "conejito de titanio" con las siguientes propiedades protectoras de +20 quemaduras, +7 GAP, +20 quemaduras químicas, +7 tirantes, radioactivos +15. Receta que obtenemos de Svibov después de traerlo documentos y sistemas de X-10.

    Receta "Diamond Kolobka":
    Lanzar el "Titanic Kolobok" en el "kletal" anormal: obtenemos un "bollo de diamante" con las siguientes propiedades protectores +20 quemaduras, +8 brecha, +15 quemaduras químicas, +8 extranstimidad, radioactive +10. Receta en una mochila en el sarcófago.

    Receta "Junior Brother Giant":
    Lanzar "Diamond Barok" en la anomalía "Freír": obtenemos un "hermano menor del gigante" con las siguientes propiedades protectoras de -15 radiación, +20 quemaduras, +12 huecos, +5 explosión, +10 bulbitiness. El efecto secundario es fortalecer la necesidad de alimentos +20000. La receta estará disponible después de la búsqueda de fideos, o él lo dará, o el que lo ordenó.

Muchos les gusta correr a Haron Guardias en Sarcófage ( en la actualización no pasará impunes. ), Estoy descargando en su baúl, y después de todo, uno de los guardias hay una primera receta para otra cadena muy interesante y útil de Arthmeodification. Venga a los guardias y pregunte qué necesitan, pero no toma la tarea, entonces obtiene lo deseado, venga, tome la tarea y luego desaloja. Uno de los guardias que quiere comer y él le pide que le traiga 5 latas de los guisos. ¿Dónde conseguir? Uno puede comprar de Salomón. Tres pueden comprar inmediatamente desde Feldscher. Mahona para el artefacto "Goldfish" consigue 4 bancos. Hay opciones, puedes caer de la muerte. Para 5 latas de guisos, obtenemos una receta "Dickery", muy bien muestra la radiación.
  • Cadena de recetas de cartón

    Artefacto "mar yozh" - Tiene las siguientes propiedades protectores: -25 radiación, +5 quemaduras, +5 explosión, +3 sujeción, y también mejora el sangrado +200.

    Receta para "Dickerage":
    Lanzar "Sea Hedgehog" a la anomalía "Freír": obtenemos "Dickery": muestra perfectamente la radiación -65, reduce la resistencia -18. Receta de uno de los guardias de Kharon.

    Receta para "Dickery eléctrica":
    Lanza el "DIBE" en la anomalía "Electra", obtenemos "Dickery eléctrico": la salida de radiación -63, aumenta la resistencia +91, la protección contra golpes +5, reduce la protección contra la electricidad -10. La receta le da a un informante para una carpeta de la base en los altavoces junto con la transición a la barra.

    Receta para "Dickery Snotty":
    Lanza el "dique eléctrico" hacia el "kletal" anormal, obtenemos el "Dickery mocoso" con las siguientes propiedades: la salida de radiación -55, Stamina +82, Bien reduce el sangrado -444, reduce la protección contra la electricidad -7. La receta se encuentra en una mochila bien oculta en X-10.

    Receta para la "Piedra Dickery":
    Lanzar el "DIBE SINOTTY" en la anomalía "Sproglin", obtenemos un "Dickery de piedra" con las siguientes propiedades: la salida de radiación -50, la resistencia +77, disminuya el sangrado -389, la protección contra la electricidad +20, la protección contra la explosión +7 . La receta da un ventilador para dos "martillos de oro".

Después de ayudarnos al lobo, repite el pueblo de los bandidos en Cordon, el lobo da una cadena completa de recetas para la modificación del "alma" del artefacto. Muy interesante y extremadamente útil para los últimos modificados en esta cadena.
  • Cadenas de recetas en el artefacto "alma".

    "Alma" - Tiene muy buenos indicadores para aumentar la salud +1000, disminuir en el sangrado -267 y la resistencia +36, pero la presencia de propiedades negativas limita mucho el uso de este artefacto: el descanso -20, la explosión -20 y disminuya el polo. Resistencia -20.
    Todas las modificaciones adicionales se realizan en las anomalías "Freír", excepto el último.
    Las modificaciones resultantes tienen las siguientes características:

    "Gota del alma" - Salud +600, radiación -10, endurance reducido -16.

    "Ardiente alma" - Salud +800, radiación -20, disminución de sangrado -17, explosión +5, reduciendo la resistencia -16.

    "Crystal Soul" - Salud +1000, radiación -30, reducción del sangrado -33, explosión +10, reduciendo la resistencia -9.

    Y la última artística de esta cadena:
    "Bengala Crystal Soul" - Cocida en los anomalías "Electra": tiene las propiedades más maravillosas:
    Salud +1500, salida de radiación - 30, disminución de sangrado - 167, resistencia +15, protección contra electricidad +20, explosión +10.

Después de devolver la parcela de Solomon Bartender, obtenemos la primera receta en el SMS en la cadena de artmodificación de "película".
  • Cadena Recetas Artefacta "Filete"

    "Película" Tiene las siguientes propiedades: - Fortalecimiento del sangrado +157, quemaduras de las quemaduras +15, desde los zooros químicos +15, buena defensa de los descansos +50.

    Receta para "Skins":
    Lanza una "película" a la anomalía "Sprontplel": obtenemos una "piel" con las siguientes propiedades: quemaduras químicas +30, Poochness +7, un poco radioactivo +3. Recibimos una receta después de que tomará la parcela de Solomon Bartender.

    Receta para "Schee":
    Lanzar la "piel" en la anomalía "carrusel": obtenemos "CCS" con las siguientes propiedades: salud +150, quemadura química +35, poochness +7, aumenta el sangrado +111 y radioactivo +5. Receta que recibimos de croatas para obtener ayuda en la liberación de amigos de una prisión de gángsters.

    Receta para recibir "Shell":
    Lanzar "checo" en los "koldos k" anormales: obtenemos una "concha" con las siguientes propiedades: salud +50, disminución de sangrado -144, protección contra las quemaduras químicas +40, resistencia al pulso +10, un poco radioactivo +2. Receta que obtenemos de Petrenko para un lanzador de granadas modificado.

    Receta para el "cuero cabelludo del controlador".:
    Lanzar la anomalía de "moler" y obtener un "cuero cabelludo del controlador" con las siguientes propiedades: salud +100, protección de telepatía +50, la protección contra las quemaduras químicas +30, la resistencia al pulso +10, aumenta la necesidad de las comidas +2200. La receta da una ronda después del caso con los documentos de Voronin y venga a él detrás del arma con pastillas para dormir para un profesor loco.

Lista de modificaciones recetas (2)

Hay una receta interesante que no está incluida en la cadena de artilodificación, una receta para "Symbion". Este artefacto se obtiene cocinando en las anomalías kletrales de una vez en cuatro artículos, "Medusa", "gotas", "sangre de piedra" y "púas". Tiramos el arte en línea en el "frío", si las cuatro artes se han lanzado y la anomalía los aceptó, habrá un flash blanco. Este artefacto tiene los siguientes datos: reduciendo la resistencia -18, aumentando el sangrado +56, reduce la resistencia al rompimiento -15, de la protección positiva contra la telepatía +50 y la protección radiológica +10. Parece que no es decir qué parámetros, ¡pero! Esta receta se puede encontrar en X-18 en una mochila en el primer enfoque del valle oscuro, cuando las arthimodificaciones y las recetas no son suficientes, las artes para su cocina no son raras y a menudo se encuentran, dos artes de este tipo en el cinturón y No son controladores terribles, además de toda la protección de +10 contra las radiaciones: este parámetro no afecta la tasa de salida de radiación A, se ha agregado a la protección del disfraz, ayuda bien al realizar la tarea Caesar en ámbar.

Es muy interesante desde el punto de vista de la protección en una cocalencia, representa la siguiente cadena de las recetas para modificar el arte "Mamina Bus".

  • Recetas Transformaciones "Bus"

    "Mamina Beads" - Reduce la sensación de hambre +100000, aumenta la resistencia +55, reduce el sangrado -333, pero también debilita la protección contra el impacto -20.

    Receta para "Babkin Bus":
    "Mamina Beads" lanzamos a Anomaly "Elektra", obtenemos "Babkin Beads" con los siguientes parámetros: Endurance +227, Poochness +5, reduce la protección contra la electricidad - 15, radioactivo +5. Receta que obtenemos del forester cuando lo ayudamos a luchar contra el gato después de dejar el pripyat a través de los pantanos.

    Receta para "Bead Prelbabqi":
    "Babkina Beads" lanzan el anormal "Khotel", obtenemos "perlas de PRELBANK" con los siguientes parámetros: salud +150, disminuya el sangrado -422, Pulaistacity +3, radioactivo +7. La receta le da a Feldsher después de la salvación del fantasma en Pripyat de los mercenarios.

    Receta para "Booth Booth Burera"
    :
    "Breaks of the the prelbabqi" en anomalía "carrusel", obtenemos "Bowls Bewry Beads" con los siguientes parámetros - Salud +200, eliminación de radiación -10, reduciendo el sangrado -500, protección contra explosiones +10, Polecidad +15, reduce la resistencia -18. La receta da la variedad después de pasar "círculos del infierno" en las mazmorras de la agricultura.

Otra cadena de recetas se puede encontrar en la mochila en el laboratorio X-16, las recetas para las traducciones del artefacto desierto. Todas las recetas se hierven en anomalías "Electra", excepto por este último.
  • Recetas para Transformaciones "PULTIES"

    Receta para "Fire Slusus":
    El "maniquí" con el parámetro de protección de la explosión +20 se precipita a una anomalía "Electra", resulta que el "maniquí ardiente" con los parámetros de resistencia +33, la protección contra la quema es +30, el debilitamiento de la protección contra la electricidad. -10.

    Receta para un "chupete brillante":
    El "Fiery Fummy" en las anomalías "Electra" se convierte en un "chupete brillante" con los parámetros de resistencia +66, protección contra la quema +30, debilitando la protección contra la electricidad -15.

    Receta en el "pacificador lunar":
    Luego, el "maniquí brillante" en los anomalías "Electra" se convierte en el "pacificador lunar" con los parámetros de resistencia +99, la protección contra la quemadura es +30, el debilitamiento de la protección contra la electricidad -20.

    Receta en "Pudding":
    El "maniquí lunar" se convierte a las anomalías "más frías" en pudín con las siguientes propiedades: resistencia +18, quemaduras +40, protección contra electricidad +40, protección contra las quemaduras químicas +15.

Algunos consejos más sobre los artefactos de cocina: para cocinar, elegir anomalías en las superficies suaves ligeramente inclinadas sin piedras cercanas y otros objetos, nos acercamos a las anomalías desde la parte inferior y tirar el arte con el intervalo en dos o tres minutos, Cuando puedas adaptarte, un racimo de inmediato. Los artefactos soldados saltan a la misma dirección con la que fueron abandonados, y desde la cima, si abandonaban más probabilidad de caer bajo la textura, también serían empujados a la población y pueden digerirse entre sí en la textura. El intervalo en un minuto al final del tiempo de cocción se fusiona en un momento y las artes saltan a la vez. Estamos entregando el tiempo de preparación de los artículos y vamos al lugar, nos conservamos, esperando. Si saltó con éxito el arte soldado, luego reescribió la preservación y, si no se reinicia sin éxito, esto es, por supuesto, Mouorno, pero para algunas artes particularmente valiosas, es útil, más molestia de la desaparición del arte. Cuando la cocción debe tener en cuenta el porcentaje de degeneración y el porcentaje de densidad. Cuando se degeneran en lugar de la urbanización, se enviará el "adoquines", se pueden presentar cinco piezas para la actualización del nanocosu. Cuando el rechazo, el arte no nacido aparece. Al aparecer a la vez un grupo de artes, estos porcentajes se distribuyen al grupo.

Búsqueda de caché de Semetsky

Hay varios cortocircuitos, sin afectar el paso de las tareas, pero muy interesantes sobre los resultados de los hallazgos. Describiré la búsqueda del jefe de la leyenda de la Zona Stalker Seetskoy. Comienza con tomar la tarea para lidiar con un acosador en el príncipe en el bar, es necesario acercarse al acosador al acosador en el bar y tomar su tarea para ayudar en la liberación de sus amigos de la prisión de los pandilleros, sin esto, El príncipe estará en silencio y no veré ninguna detención. Encuentro el acosador deseado en el relleno sanitario, el nombre de su friki, hablando con él y él nos da un primer fragmento de la tarjeta, con el primer fragmento de la tarjeta, con una indicación de los conjuntos de Seetskoy. Desde el momento de tomar la tarea, los fragmentos encontrados se mostrarán en PDA en la sección "Magazine", antes de tomar la tarea de ZHKA, los fragmentos encontrados se muestran en el inventario.

  • Aquí es donde se cumplen los fragmentos del mapa con el caché del semiste. Descrito como en mi pasaje, es posible que tenga un pedido para diferir:

    1er fragmento - Obtenemos de Zhka con la tarea usted mismo;
    2do fragmento - Cuando busca en el cadáver de un profesor zombolizado en el laboratorio de X-18 para encontrar una "tormenta eléctrica" \u200b\u200banormal para un petrolero, para una conversación con un petrolero, debe recoger el diario del rollo acosador en las aguas residuales de la Fecha límite cuando buscamos una salida en la pizca del Grieg ( en la actualización, este fragmento será el líder de Marauders Raulvayev, aparecerá en las ubicaciones de los pacificadores cuando vayamos por la mina para Vano);
    8º fragmento Será en uno de los bandidos en el complejo norte en el valle oscuro cuando vamos a guardar el mensajero en la tarea de Borov para buscar PDA;
    4to fragmento Estará en el Mayor Yarofeyev en el fondo de los militares en Cordon, lo buscará después de hablar y asesinar, para dejarlo vivo, a sí misma, comienza a disparar en GG;
    3er fragmento Encontraremos un profesor-zombie más al desplazarse de la base para el personal de mantenimiento de la paz;
    6º fragmento Habrá un gángster llamado Shilo, este personaje se reunirá con un robo en el desierto, no evitar el robo si desea obtener un fragmento, sin robar el fragmento no será;
    7º fragmento Vendrá de uno de los mercenarios cuando golpeamos al colmillo de la emboscada a los mercenarios en los almacenes del ejército, también buscamos todos los cadáveres;
    5to fragmento Encuentre en uno de los monolítulos que nos reuniremos en el X-18 en la tarea de la Fang.

Cuando todos los ocho fragmentos funcionan, la tarea funcionará y el mapa designará el lugar con el caché. El juego tiene la oportunidad de obtener una propina en el caché de Seetsk, antes de encontrar los ocho fragmentos, la punta puede dar a un informante para un artefacto muy valioso.

Piezas de búsqueda para Minigar y amuletos

En los senderos secretos 2, hay más parejas y misiones interesantes, los describiré en un poste, ya que se intersectan.
Con la primera (puede y más tarde, es mejor perder el tiempo), el mecánico de Potapov permanecerá en la barra en la barra en el bar, vendrá a él y obtendremos una tarea para encontrar partes del esquema de Miniga, el arma Es muy halagador y difícilmente puede ayudar con las multitudes de impuro. De la historia, aprende que las partes son solo siete y estaban en diferentes acosadores de desaparecidos en diferentes ubicaciones. En consecuencia, es necesario buscar los cadáveres de los acosadores o mochilas que faltan. Le aconsejo que hagas una pantalla de diálogo para evitar malentendidos y preguntas adicionales. Voy a describir en el orden de ser. La numeración arbitraria y las partes del esquema de unión no tiene.

Partes del esquema de miniga:

  1. en el relleno sanitario, en la parte sureste de la ubicación detrás del pantano y el bosque, hay una extracción, está llena de piezas ciegas y pseudo libre, zombies caminan;
    en X-18, examine todas las esquinas en el nivel inferior (en la actualización, el cadáver con parte del esquema se engansece al azar en varios lugares);
  2. en las mazmorras de la agricultura, no es difícil encontrar un cadáver con una parte del esquema para generar al azar en varios lugares);
  3. en el punto de control del host, se encuentra en el bloqueo mismo en la mochila a un lugar relativamente visible (una mochila puede estar en lugares diferentes, pero no muy difíciles de alcanzar, mirando con cuidado);
  4. en el radar, examine el área del bosque chamuscado detrás de la cerca neta, el cadáver se encuentra en las cantinas más cercanas a las paredes escarpadas de piedra, las rocas están disponibles para un salto regular (en la APGEIDE, el cadáver al azar puede estar en Cualquier lugar en el territorio del bosque chamuscado en el radar);
  5. a la salida de X-16, es fácil;
  6. en Pripyat, en el hotel encontramos el stealder cadáver, miramos todas las habitaciones, mira en las ventanas, también tendrá un amuleto, me duraré la suscripción a continuación (en la actualización, el cadáver de Digger también puede estar en diferentes lugares del hotel. ).
Después de encontrar las siete partes del esquema, se acercan a Potapov, dice que es necesario venir por la noche después de 3 horas. Nos acercamos durante 3 a 6 horas y obtenemos Minigan, Potapov se captura en cajas con cartuchos a Minigan, puede en varios enfoques.

La búsqueda de amuletos comienza con la tarea de Svibov, para tratar con el traidor. Después de completar el cadáver de Fed-Robber, encontramos algo, pero un amuleto estará en el inventario, parece que desde el cuello. Luego, en una conversación con SVIBLOV, le pregunto por él, envía una aclaración al Wanderer, aparecerá aquí. Hablamos con él, hagamos una pantalla de una conversación, por especialmente olvidadizos, dice lo que es para amuletos, donde se pueden encontrar algunos, el resto están en la trama y no pasan. Hay seis de ellos seis.

Buscar amuletos:

  • Himeron - Retire del cuello del Fedi-ladrón, y comienza la búsqueda de amuletos, un poco protege contra la electricidad +10 y la brecha +10, radioactive -10;
  • El dragón - Encontramos en los altavoces en el pueblo de los niños de sangre en el terrible lugar de la muerte "ritual" de los acosadores, tiene propiedades protectoras de la quema +10 y las quemaduras químicas +10, radioactive -10 ( en la actualización, este amuleto puede estar en cualquier lugar del pueblo en la AU. );
  • Garganne - Encontraré en el caché de SeetSkom, protege un poco de telepatía +15, radioactivo -10;
  • Aval - vendrá en el cadáver del excavador en Pripyat en el hotel, junto con el esquema de Miniga, tiene propiedades protectoras de la explosión +10 y sobre una caldera +10, radioactive -10 ( en la actualización, el cadáver de Digger puede estar en diferentes lugares del hotel y cerca de él, exploramos todas las capturas. );
  • Catalón - será de uno de los personajes conocidos que necesita para matar, radioactivo -10;
  • Sarco - encontrar en X-16, se encuentra en el nivel superior de la instalación, pero los Bures también pueden ir al hilo, reduce la protección contra la electricidad -15 y las salidas de radiación +10 ( en la actualización, el amuleto puede estar en diferentes lugares en el nivel superior y no solo en el propio H-16, sino después de la salida de X-16).
Cada uno de los amuletos tiene algunas propiedades protectoras y debilitadas. Cuando se encuentra el sexto amuleto, se produce la reacción y un amuleto que absorbe las propiedades positivas de los amuletos encontrados y las propiedades mejoradas y negativas no tienen.
  • Encanto y sus increíbles propiedades

    Resistencia +182.
    Quemadura +20.
    PUNCH +40.
    Electrocker +20.
    Brecha +20.
    Radiación +20.
    Telepatía +30.
    Quemadura química +20.
    Explosión +20.
    Pooker +20.

Lista de artículos de búsqueda

La lista de artículos necesarios para algunas misiones no describirá todos los artículos, solo aquellos que se pueden encontrar de antemano y llevarlos directamente al carácter que pueden requerirlos, y que se pueden perder / vender hasta que necesitan, esos objetos que son Pidió atribuir / traer, espero que usted mismo adivine que no vender y en tejidos no confiables no se esconden:

  • dos "estrellas de la noche" o 10 colas del perro ciego. - Necesitaré feldeshra para medicamentos para Charon, uno lo tiene de inmediato en el cuadro en el nivel inferior del sarcófago, el segundo (y más si afortunado) es posible encontrar en el Chernobyl, y en el estadio en Pripyat; Las colas de Doggy se pueden disparar en Chernobyl-1, inmediatamente cómo salir de la sarcophaga, aconsejo que no abrazar el pinchazo y para descomponer la ubicación y asegurarse de que las artes, tampoco lejos de la delica, nos reuniremos con varios. Los perros y Tusskanov, en el camino, cuidadosamente, cerca de la zona radiactiva, se pueden eliminar seis colas más de perros que interferirán con la transición a Pripyat si se obtuvieron de la desencadee del contenedor con medicamentos para Solomon en el Chernobyl, si este contenedor Se encuentra por su cuenta, estos perros no serán;
  • cinco frascos enlatados - La guardia de Kharon para la receta, compramos: en uno de Salomón, Feldscher tiene un enfoque de tres a un solo un enfoque, un Mahona para el "Pez Goldfish" que puede obtener cuatro bancos, puede estar en los cadáveres cuando la búsqueda sea;
  • otro guardia Chagrik pregunta cinco puntos - Da un cebo a los tallos domésticos del "fuego", y la Guardia de Salomón le pregunta a cinco botellas de vodka, le da una pistola TT, estos artículos no son particularmente importantes, sino que encontrando cinco pDA o cinco botellas de vodka con fuerza en esta etapa de El juego, así que no tome tareas si en el inventario no hay artículos deseados, encuentre, venga y tome la tarea y luego déjelo, no para encontrar, no fue particularmente y fue necesario;
  • dos "cristales" o dos "películas" Barman para la transferencia a la gran parcela de la tierra Salomón, uno le dará a César en Yantar después del cumplimiento de su tarea, uno más puede ser atrapado durante el asalto de la base en los altavoces, o cerca del túnel en ruinas con las zonas psicológicas y de radiación, O en uno de los militares, es aconsejable buscar todos los cadáveres. Comienzo la búsqueda aún en monolito, en el sarcófago y en el bunker de control hay un par de cajas en las que el aleatorio puede caerse diferentes artefactos, de uno que siempre golpee el "cristal", todavía hay una caja en la prisión de atrás. La cerca cerca de la futura transición al pantano: esta caja me rompo en la primera carrera a través de los snarrues. La caja generalmente no cumple hasta un punto posterior, la "película" se puede obtener en una búsqueda cíclica de Sakharov, pero es durante mucho tiempo y, a la vez, solo obtendremos una "película", otra "película". en el túnel destruido con "electrones" para DT;
  • dos "jamón de oro" El ventilador para la receta, uno estará en la barra en el edificio con la puerta con una caja de subtense, subimos desde el techo a través del agujero, el segundo que encontraremos en el relleno sanitario cuando buscamos una parte del esquema MINIGA , se encuentra en Yantar, solo vaya allí más tarde en el juego;
  • 5 botellas de vodka, 5 latas enlatadas, 5 palitos de salchichas, 5 Aidhechk - Envío del informante del grupo Digger: debe transferir al objetivo y la preservación de SVIBLOV, cuando se acercan a los excavadores, todos se encuentran en los heridos, no disfrutan del tratamiento, podemos superar los kits de primeros auxilios de la Paquete, primero doy la parcela, luego, si se pueden terminar los kits de primeros auxilios, ellos mismos serán tratados mutuamente;
  • storm "Abakan" - le pide al príncipe la "libertad" de Grass Guard Counter, se encuentra varias veces, la primera vez, el general Voronin da por la ayuda con un centavo de atacar a los gángsters a la primera a la derecha en TD, un par de veces puede ser al azar. Emitido para eliminar los mutantes cerca de X-18 y para que Banditov Whinining, uno más en el pozo de observación de garaje para DT, si, sin embargo, no fue al momento en que el príncipe le preguntará, puede ser reemplazado por PETRENKO para dos "Sea Hedgehogs". , "Sea Hedgehog" se puede aplicar al azar a Kruglov para "controlador de corazón";
  • munpashere jar "Uno, necesitarás un monje en los altavoces en la parte posterior de PDA Borov, sacudirá los cadáveres, el caché puede caer, también en los cadáveres de los militares se encuentran con los frascos con Monpace, uno está en Yarofeyev;
  • traje científico de mercenarios y tormentas eléctricas. Para los zurdos, el traje y la tormenta, deben estar en buenas condiciones y en una sola copia en el inventario, se puede arrojar demasiado a la caja fuerte en los cuarteles donde la izquierda, se vale la pena, la demanda científica de los mercenarios volverá. En Pripyat, se puede reparar desde el Mahón y tomarlo con ellos, también puede caerse (si tiene suerte) de los mercenarios cuando liberan los zurdos, el traje y las armas deben repararse de comerciantes y no usar, el menor desgaste y Las zurdas no las aceptarán, el estudiante del estudiante está a la venta en Borov;
  • "Ardiente alma" - pedirá que traiga zurdos para una actualización de una gravedad;
  • "Mica", "Cristal", "Goldfish", "Soul", "Ruby Spring", "Flash" - Estos seis artefactos solicitarán traer zurdos para la reparación de un detector universal que se encuentre en X-18 con el propósito de la Fang;
  • dos "bolas ardientes" - RublOv para una etiqueta en una bolsa con hierba, se puede encontrar en DT en un túnel con "freír";
  • "Bengala Crystal Soul" - Informante para establecer la ubicación de los conjuntos de SeetSkoy para el conjunto incompleto de fragmentos de tarjetas;
  • dos "lágrimas chimeras" - Informante para la transición de Radar-TD;
  • cinco "cobblestones" o cinco "bengala de ducha de cristal" - Para la actualización de un nanocosuit de los conjuntos de Seetskoy, antes de la actualización, es necesario tener un solo conjunto de artes, la otra necesita ser pospuesta, luego ponemos el traje y asimilamos el traje de los artefactos respectivos, hay Dos "cobblestones" en el caché;
  • 3 manos de la burera, 3 gatos cola, 3 ojos poltergeista y "batería de rubíes" "El médico en la final pidió traer, para ellos, le dará la transición de los pantanos en Pripyat.

Artefacto "corazón del controlador"

Interesable sobre los resultados de Quest Kruglov en la búsqueda de "Corazones del controlador". El primer artefacto debe encontrarse en la marisma de Agroproma, el detector que da rondas colgadas en el cinturón. Nos almacenamos hasta la entrada a la Zona PSI, vaya a la Zona Psi: ¡aparece el mensaje "¡Artifact!" - Lo estamos buscando, puede ser tanto en la superficie del lago como en la trampa, si no se encuentra, reinicie, lo principal es que la preservación se ha realizado antes de ingresar a la Zona PSI y al mensaje de Su detección, el artefacto se puede interpretar donde el hilo no está allí, fácil de buscar por la noche: los brotes del artefacto. Tome el artefacto encontrado Kruglov y rechace el premio, tome el detector en lugar de premio: ahora puede buscar "corazones de controladores" en otras psyzones. Cuando fue encontrado, aparecerá un monstruo, con mayor frecuencia el controlador, hay chasquidos y una ventilación. La búsqueda de otras artes también se puede preservar antes de la entrada a la Zona PSI. Después de encontrar una Zona de PSI degeneradas y, en la siguiente, ingresando la ubicación no será. Para el "Corazón del Controlador", Kruglov puede dar un detector de Anomalia Elite, este diálogo ahora siempre tendrá, cuidadosamente, no marque más de estas tareas si el detector ya ha recibido. Además, el "corazón del controlador" necesitará un lektor en DT, para él, le dará un consejo donde buscar un "ojo de serpiente", el artefacto con el que encontraremos los "artefactos de Klondike", debe estar en el Inventario Cuando vamos a TD en busca de Klondiac.

PSI-ZONA EN UBICACIONES:

  • Ámbar - Entrada a la planta;
  • Territorio salvaje:
    ubicación del norte en los senderos ferroviarios;
    la mitad de la ubicación, junto a la anterior, la Zona PSI se extiende y comienza cerca de la casa donde es necesario encontrar "Liquidator";
  • Bar - a la izquierda del camino a la transición a los altavoces;
  • Almacenes del ejército:
    en el norte de las rocas entre la granja donde vive el informante y una base abandonada de mercenarios;
    en el sur de la granja donde vive el grupo de cráneo en el original;
    en la base en el túnel ferroviario destruido, generalmente aparece para alambre de púas, puede acercarse a la frontera desde el norte, cerca de la transición al radar, o por la transición a los altavoces, lo puse con grava;
  • Radar:
    en la carretera después de girar con el embajador de los militares antes de pasar a la precipitación;
    en una costura donde el príncipe está de pie;
  • Vertedero:
    en el hueco entre las transiciones en el bar y en TD, hay un repollo con POPS HAGAR;
    al sur de montones radiactivos que enfrentan la entrada al depósito de la carretera principal;
  • Agroprom:
    en el noreste en el hueco entre las transiciones al relleno sanitario y para ámbar;
    en el sur, al sur del objetivo principal en el complejo occidental;
  • Valle oscuro:
    en el noreste, detrás del edificio de reabastecimiento de combustible donde se encuentra el príncipe de Winchester;
    en el sudeste, donde el "Day Bloodsucker" se cuelga del original;
  • Cordón:
    bunker del Norte Bunker en una anomalía caída espinosa;
    en el túnel con formas en el este donde la fuerte radiación.
Los artefactos encontrados se pueden acercar y cambiar a otros artefactos, cambia al azar y da varias piezas para un "corazón del controlador", para obtener las artes necesarias, nos mantenemos delante y reiniciamos hasta que se reconstruyan los artículos necesarios. Puede obtener casi todas las artes iniciales en las cadenas de las formaciones de ArtPekra, así como algunas otras, por ejemplo, "cristales" si no tomaron otra parcela de Solomon Bartender. También puedes obtener los troncos de Sakharov en las artes resultantes.

Comercio y reparación

En senderos secretos, hay varios comerciantes que pueden vender reservas innecesarias de HABAR y comprar. Para comprarte, serán baratos, pero venderán caros: esta alineación no le gusta muchos, pero el acosador no es un simulador económico, y el dinero en la zona no es la moneda principal. Pero puede aplicar los suministros y armas necesarios de los comerciantes de artes y repuestos. Describiré quién, qué y qué se puede reemplazar. Si lo que extrañaba o vio la inexactitud, escribe en un personal.

  • Mahón - Monolita Manager, será inaccesible después de lavar los cerebros por Feldsher:

    "Flor de piedra" - 3 paquetes 5.45 ordinarios, 1 kit de primeros auxilios, 1 antirrad;
    "Piedra de sangre" - 2 kits de ayuda;
    "GRAVE" - 3 paquetes de 5.56 kits ordinarios, 2 auxilios, 4 salchichas;
    "Night Star" - 5 paquetes 9x39 SP-6, 2 kits de ayuda científica, 2 antiradis;
    "Goldfish" - 5 paquetes de 5.45 pb, 2 kits de ayuda del ejército, 4 alimentos enlatados;
    "Scroll of Carne" - 3 paquetes de 5.45 Kits ordinarios, 2 auxilios, 4 salchichas;
    "Soul" - 5 paquetes de 5.56 AP, 3 kits de ayuda científica;
    "Cristal" - 5 paquetes 9x39 PB-9, 2 kits de ayuda del ejército.

  • Feldsher - Médico asistente, de pie en el estadio en Pripyat, al final, se moverá a una casa con una tienda de comestibles detrás de la noria, cambia partes de mutantes a granel por 10 piezas:

    los ojos de la carne - 4 kits de ayuda científica;
    los cascos de Kaban - 4 kits de ayuda del ejército;
    colas de los PSA ciegos - 4 paquetes de fracciones;
    pseudo gorras - 4 granadas F-1;
    sangre Tental - 4 paquetes 9x39 SP-6;
    manos de la burera - 4 paquetes de 5.56 AP;
    manos de zombi - 5 Flobs;
    snacks de pie - 4 kits de ayuda;
    cabezas de Tushchikov - 5 paquetes 9x18 "P";
    manos de controladores - 5 antiradis;
    patas de pseudogagantes - 7 paquetes de 5.56 ordinarios;
    cHIMERAS DE GARAS - 5 PAQUETES DE 5.45 PP.

  • Avaro - Freedom Trader:

    Munición
    :
    2 "gotas" - 3 paquetes de 5.56 AP;
    2 "Piedra de sangre" - 3 paquetes 5.56 ordinarios;
    2 "Fuego de Bengala" - 3 Granadas F-1;
    3 "mucus" - 2 kits de ayuda del ejército.

    Armas:
    "Cobillone" - SIG SG552 Comando;
    "Lágrimas de fuego" - SIG SG551;
    "Simbion" - M16A1;
    "Ruby Spring - Colt M4A1;
    "Golden Lump" - Fa Mas Prototype 3;
    "Gota del alma" - Sig 550 Sniper.

  • Cerdo - Matrimonio mercantil en el bar:

    Munición:
    5 tarros enlatados - 3 paquetes a AK-47;
    4 botellas de vodka - 3 paquetes a AK-47 BP;
    5 bastones de pan-3 paquetes 5.45 ordinarios;
    4 botellas de vodka - 3 paquetes 5.45 pb;
    5 Hojas de salchichas - 3 paquetes 5,56;
    4 botellas de vodka - 3 paquetes de 5.56 AP;
    "Flor de piedra" - 3 paquetes 7,62x54R 7H1;
    "Sliznyak" - 3 paquetes 9x39 PB-9.

    Armas:
    2 "MICA" - AK-47;
    2 "Spetezing Carne" - Saiga.

    Además del intercambio de arte y productos, Borov se puede obtener por algo en tareas cíclicas:

    Partes de mutantes:
    el ojo de la carne - 300 rublos y 3 bancos enlatados;
    kabana Hoof - 500 rublos.

    Artefactos:
    "Desplazamiento de la carne" - 2100 rublos y 2 kits de ayuda científica;
    "Flash" - 7.500 rublos;
    "Crystal Barb" - 1500 rublos y 2 kits de ayuda científica;
    "Estrella nocturna" - Barillon Barill -5m y 3 granadas F-1;
    "Goldfish" es un rifle de asalto del LR300, la vista "SUSAT" - L9A1, una bomba de granada de granada M-203, un Silenciador PBS.

  • Petrenko - Digrante "Deuda":

    Munición:
    "Medusa" - 3 paquetes de 5.45 pb;
    "Desplazamiento de la carne" - 3 paquetes 7,62x54R 7H1;
    "Flash" - 3 paquetes 7,62x54R 7H14;
    "Tumba" - 3 paquetes 9x39 SP-5;
    2 "Bengal Fire" - 3 paquetes 9x39 SP-6;
    "Sliznyak" - 3 kits de ayuda del ejército.

    Armas:
    2 "GRAVE" - Abakan An-94 Sniper;
    2 "Marine Hedgehog" - Abakan an-94 Assault;
    2 "Ruby Springs" - Un rifle de francotirador silencioso "Escape";
    2 "baterías de rubíes": un rifle de francotirador silencioso del WCS "Vintorza";
    2 "Flores de piedra" - Grenade RPG-7B.

  • Barman - Comerciante en Cordon:

    Munición:
    6 garras chimeras - 3 paquetes 5.45 ordinarios;
    6 Hoofs de Kaban - 3 paquetes de fracciones;
    6 Carne de ojo - 2 kits de ayuda.

    Armas:
    40 colas del perro ciego - MR-7A3;
    30 pseudopsias colas - spas-12 escopeta;
    25 Pin de sangre: máquina de pistola "Bison" bajo el cartucho 9x18.

    Por tareas cíclicas, el barman se puede obtener de la siguiente manera:

    Partes de mutantes:
    la cola del Pseudoopa - 200 rublos y 3 paquetes de fracciones;
    tentacle Bloodsucker - 300 rublos y 3 paquetes de fracciones.

    Artefactos:
    "Medusa" - 1500 rublos y una botella de vodka;
    "Flor de piedra" - 3000 rublos y una botella de vodka;
    "Desplazamiento de la carne" - 2000 rublos y 3 kits de ayuda del ejército;
    "Estrella nocturna" - mono turístico.

  • Zakhar

    8 colas del PSA ciego o
    6 pezuñas de Kabana o
    6 garras quimeras o
    2 "Referencia" cambia en 5 paquetes de fracciones;
    6 sanguíneos o
    "Desplazarse de la carne" o
    Cambios de 2 "medusas" por 5 paquetes de 5.45 ordinarios;
    8 colas de pseudopsias o
    "Sliznyak" o
    "Flor de piedra" o
    Cambios "graves" en 3 kits de ayuda.

  • Mazay - El cazador, habita con otros cazadores en el bosque, cambia los bienes a pedazos de mutantes:

    10 cabezas de tubos - 3 paquetes 5.56 ordinarios;
    10 manos zombies - 3 paquetes 5.56 pb;
    5 pleudo-hidrógeno patas - 3 paquetes 7,62x54R 7H14;
    5 manos del controlador - 5 agentes del ejército y 5 antiradiscos.

  • SVIBLOV - "Cielo limpio", da un par de misiones cíclicas, está en el radar:

    Partes de mutantes:
    cabeza del tubo - 100 rublos y 1 paquete 7.62x51 OTAN BP;
    cola de gato - 100 rublos y 1 paquete 7.62x51 OTAN BP;
    ojo poltergeista - 100 rublos y 1 paquete 7,62x51 OTAN;
    chimeras de garra - 1 paquete 7,62x51 OTAN;
    mano del controlador - 200 rublos y 2 paquetes 7,62x51 OTAN BP;
    la mano de la pseudo-generación es de 100 rublos y 2 paquetes de 7.62x51 OTAN BP.

    Artefactos:
    "Mucus" - 1000 rublos, 1 kit de ayuda científica, 1 granada F-1;
    "Sliznyak" - 500 rublos, 2 kits de ayuda científica, 1 granada F-1;
    "Cristal" - 1000 rublos, 2 kits de ayuda científica y mono científico CN;
    Batería - Knights SR-25 Rifle.

  • Sakharov - Científico en el búnker en ámbar:

    Munición:
    3 "gotas" - 2 paquetes 7,62x51 OTAN ordinaria;
    2 "Balls Fiery" - 2 paquetes 7,62x51 OTAN BP;
    "Filete" - 2 paquetes 12,7х99 para el rifle WA2000;
    10 colas del gato - 3 kits de ayuda científica;
    10 manos de la burera - 2 antirada.

    Armas:
    "Alma" - Rifle "Galatz";
    "Cristal" - Rifle de caballeros SR-25;
    "Moonlight" - Rifle NK-417;
    10 ojo poltergeista - wa2000 rifle.
    Por tareas cíclicas, Sakharov se puede obtener de la siguiente manera:

    Partes de mutantes:
    detener snorke - 300 rublos y 1 científico primero
    el ojo de la carne - 300 rublos y 1 kit de ayuda científica;
    kabana Hoof - 300 rublos y 3 kits de ayuda científica;
    la cola de los rublos pseudo - 300 y 1 kit de ayuda científica;
    tentáculo de los buscadores de sangre - 500 rublos y 1 kit de ayuda científica.

    Artefactos:
    "Grave" - \u200b\u200b2,500 rublos y 1 kit de ayuda científica;
    "Medusa" - 3000 rublos y 1 kit de ayuda científica;
    "Bola de fuego" - "Película";
    "Moonlight" - 4000 rublos y 3 kits de ayuda científica;
    "Sea Yozh" - 8000 rublos y mono "seva".

Si desea obtener algo en tareas cíclicas, debe llevarlo todo lo que necesita para todas las tareas en el tema requerido. Las tareas cíclicas son la fecha límite para la ejecución: a través de algún tipo de tiempo de juego, con predeterminado, esta tarea entra en el roto, así que trata de tomar solo esas tareas cuyos artículos están en el inventario en stock. Las tareas cíclicas se repiten después de algún tiempo (generalmente el próximo día del juego).

Algunos comerciantes más

Hay varios comerciantes más en senderos secretos que solo compran y venden algunos bienes por dinero:

  • Mozart. - comerciantes de SkalTsev, ubicados en el primer piso del edificio de la sede de SkalTsev en MG en el interior con piano;
  • Avaro - El comerciante de esqueleto se encuentra en los bloques del horario en los pantanos;
  • Marvin. - Mantenimiento Monolito y Maestro GG, comprando troncos caros buenos y únicos, algunos disfraces;
  • Médico - ubicado en los pantanos;
  • Grafico - ubicado en un bar de aperitivos frente a la arena;
  • Sidorvich
  • panadero - ubicado en las ubicaciones de los pacificadores;
  • Conferenciante - Los principales trabajadores ferroviarios, compran partes de monstruos, artefactos, vende artefactos a precios muy grandes;
  • Antiguo - vende raras pero armas de trabajo, municiones, también intercambies por 3 botellas de vodka 1 tambor a Polt "Python", lo que da fideos para negarse a matarlo, aparecerá después de las conversaciones primero con fideos, entonces con Borov, está en el bar donde el bar. El original es PETRENKO.
Petrenko, Avaro y panadero Casi cualquier HABAR se compró: troncos matados, monos, chaquetas.

Algunos comerciantes y personajes pueden reparar equipos. Aquí hay una lista de comerciantes y reparadores:

  • Mahón - Reparación barata, acumula una gran cantidad de dinero que puede usar los troncos y otro HABAR que lo esté vendiendo;
  • Feldsher - La reparación costosa, el dinero también Wen, puede separar el HABAR por esta cantidad antes de la salida de Pripyat;
  • Tornillo - Reparación costosa, se acumula el dinero, llena el lanzallamas: es necesario tener un cilindro de láminatoria (descargado) con gas coloidal, recipiente con gasolina, dos botellas de vodka y 10,000 rublos;
  • Cerdo - La reparación es algo más barata que el escúpes;
  • Petrenko - La reparación no está comprometida, pero vende kits de reparación relativamente baratos;
  • Barman
  • Sidorvich - La reparación y la venta de kits de reparación son más caros que PETRENKO;
  • Sakharov - reparación;
  • Desembocado - Reparación de un detector universal y mejorando la gravedad.
  • marrón - El coronel de la paz, después de desprenderse de la base de la base, da una trituradora única para la rápida reparación de las armas como una recompensa, ya que cada reparación requiere un artefacto "Medusa" en el inventario. Reparación de troncos con cualquier grado de daño.

Preguntas frecuentes

  • No puedo pasar en la cueva (otros lugares difíciles de alcanzar) - Usando la tecla completa CTRL + CAMBIO. Si reasigna las llaves, le aconsejo que restablezca la configuración predeterminada y la reasignar no toques estas teclas.
  • La salud disminuye, el Aidhechkk no es suficiente. - Gran nivel de radiación capturada para ver el nivel Presione la tecla Pestaña. - El contador del mostrador de la ventana de radiación acumulada aparece en la esquina inferior derecha, la escala muestra: lie HG en la zona radiactiva o la dejó, el dosímetro debe estar en la correa, más de 600 comienza rápidamente a disminuir el nivel de salud. a muerte. Utilice y cuelgue adecuadamente los artefactos de la radiación a la correa, con un nivel grande de la radiación capturada que puede reproducir desde la conservación anterior e intentar no caer en las zonas de mayor radiación. El uso de una antirradia reduce el nivel de 20-30 unidades, reduce ligeramente el nivel de salud y requiere la curación.
  • Dos en los ojos, pero el nivel de salud y radiación es normal. - GG no se ha acostado durante mucho tiempo, el saco de dormir es indeseable para propagarse, con ladrones, no desaparece, así como el dosímetro, se viene a vender muchos comerciantes.
  • ¿Dónde está el decodificador en el sarcófago en la tarea de disparar a los Bures? - El decodificador también puede estar en un lugar arbitrario, pero no más de dos habitaciones ubicadas sobre el otro en el nivel inferior de sarcófago.
  • No puedo encontrar una caja con enlatada en la tarea de Salomón. - Una caja con alimentos enlatados en una actualización puede estar en cualquiera de los dos comestibles en un lugar arbitrario, mira con cuidado, mira todas las esquinas aisladas.
  • Dónde encontrar una carpeta para informante - La carpeta para el informante sobre la base de la "libertad" en la actualización puede ser en varios lugares, encontrada, mientras que los lugares se encuentran a lo largo de las vías del ferrocarril, miran a todos los lugares aislados, vagones, bajo vigas y edificios destruidos.
  • ¿Dónde está la bolsa con hierba para el príncipe en los oradores? - También en diferentes lugares, una etiqueta en una bolsa con una ubicación precisa puede colocar rondas para dos "bolas ardientes".
  • No puedo encontrar tres cascos para el Hypericum. - Mire todos los anillos de hormigón, incluyendo rotos, si aún no lo encontró, lo más probable es que tomen fantasmas que se encuentran allí en la emboscada, busque los cadáveres inmediatamente, luego desaparecerán.
  • Cómo llegar al patio interior de la planta en ámbar sobre la tarea de César. - César da un traje con una buena protección de la radiación, póngala en el cinturón del arte, retirando la radiación, es mejor eliminar la radiación, asegúrese de eliminar las artes de rubíes, no son solo radioactivas, sino También aceleran la acumulación de radiación. Esbions será particularmente útil aquí: agregan el traje de protección de la radiación. Vamos más allá del pantano y el helicóptero, llegamos a la frontera de la pendiente y la pared de la planta, aquí y habrá una barrera de radiación que debe ser superada sin persistencia, continuará reproduciendo con un gran nivel de radiación capturada , luego vamos a la parte exterior de la ubicación y envolvimos el edificio de la planta en el lado norte, vamos al patio - Polterigeísimos vuela allí, estamos buscando el César deseado y devuelvamos la espalda del mismo caro, es También es necesario superar la barrera de radiación.
  • No puedo acercarme al mago - Lea atentamente el diálogo con el fantasma, el teletransporte más allá de los límites de la ubicación de la ubicación está en los garajes, el teletransporte inverso se encuentra cerca de los garajes desde el exterior.
  • No dispara armas - Se ingresa un fusible en la actualización: cambiamos las teclas "0" y "9".

Stalker Shadow Chernobyl 1.0004.

1) Descargue e instale Mod.
2) Instale correcciones y adiciones.


Si algo no está claro, lea el sitio de los autores.
El autor no es yo.

Obras usadas, consejos y todo tipo de asistencia de las siguientes personas: Amk_Team, Dan, Erlik (Garry_Galler), Monnoroch, Rusya, Chimaera, Tirex, Sery, Hectrol, Kolmogor, Ferrari314, Serafim12, Kostya V, Aaz, Zeka1996Korneev, Storyteller, Deathdoor, Nacido, Chingy, Idlora, Zereset, Desteter, N6260, -D-Eath, Kirag, Malandrinus, Khabarych, Scarabay, 22FS, AMIK, DIMOS, TOR62, Aleksandr44, Mija, Gruber, catión.
Muchas gracias a las personas que participaron en las pruebas TT2: Micah, Gruber, catión, TOR62, Aleksandr44, N6260, Mikelik, Pahancop y muchos otros. ¡También es necesario ponerlo! ¡Instale después de la moda y actualización, confirmando el reemplazo de los archivos! (Reemplazo nuevamente los archivos en la carpeta Gamedata)

Siguiente, puedes descargar No hay muchas ediciones pequeñas. Descargar Edoo Esto puede aumentar la estabilidad, parchear el par de "Agujeros", etc., pero en general, puede jugar sin él. (Si es algo, luego copie allí, dónde y la corrección y actualización anterior, en la carpeta Gamedata)

Bueno, último, puedes descargar. Señor de la zona para TT2. (tirar, de nuevo en gamedata)

No lo hice. Simplemente lo recosté. Él se jugó a sí mismo y decidió mostrar a otros.

TT2 es un nuevo fondo de las "sombras de chernobyl" originales. La nueva historia, que está entrelazada, con ya famosa por las misiones TT, y que revela una razón más profunda para la aparición del personaje principal de la zona. El objetivo principal que se encuentra frente a él es ahora muy específicamente y claro. Las misiones que fueron conocidas por NS5 y TT han sufrido muchos cambios. Suplementado y ajustado, con el fin de corregir la masa de errores y "portadas", así como para revelar más plenamente la historia principal.

1) añadido un gran número de Nuevos personajes, nuevos monstruos, objetos y objetos. Tres nuevas agrupaciones: horario, personal de mantenimiento de la paz y cazadores. La quimera eléctrica se reemplaza con un nuevo calvo Chimeura. Los comerciantes cambiaron: Barov se llena de la barra, en Cordon - Barman, Sidorvich (solo se está preparando para convertirse en un comerciante influyente), ubicado en la aldea, no lejos del Cuerpo de Mantenimiento de la Paz. Pero durante la trama, todo cambiará y los comerciantes tomarán sus lugares "legítimos", habiendo acordado previamente y atrasando un caso "grandioso", que muchos cambiarán en la zona. Los deudos se asignarán para tomar un bar, los matrimonios de campamento desde allí, la verdad no será fácil, se necesitará la ayuda de HP. Esta será la condición del correcto paso de la trama. El final se implementa de manera bastante diferente. En el juego ahora tres finales. Apropiado (condicionalmente correcto) - uno. No será fácil pasarlo.

2) Se agregan 4 nuevas ubicaciones: la ciudad muerta, bosque, pantanos, viviendas de mantenimiento de la paz. Las transiciones entre los niveles, los llamados "senderos secretos", son inestables. Habrá un gran número de ellos, pero, como regla general, los senderos solo llevarán a un extremo, la referencia deberá buscar o recibir de los caracteres de la trama. Algunas transiciones estables están solo en la parte captada de la zona (bar-volcado-agroproid-td-cordon), así como a los choques de Pripyat.

3) La abrumadora mayoría de los artículos de búsqueda conocidos por TT, se reescriben a otros lugares. Ahora tienes que ver todo de nuevo.

4) Añadidas nuevas armas y artefactos. El entorno objetivo también se expandió.

5) Se cambia el diseño de la música en la barra. Se agregó un Tote, puedes "subir" en un sentido monetario. Para hacer una apuesta, necesitas hablar con el Bookmaker.

1) Es aconsejable no usar " ahorro rápido", Y se almacena a través del menú o la consola, para evitar que se guarden las batidas. Ahorre antes de pasar a la siguiente ubicación en caso de que
2) Para eliminar el swing de la cámara al caminar, es necesario en el archivo: user.ltx (Ruta: C: \\ Documentos y configuraciones \\ Todos los usuarios \\ Documentos \\ STALKER-SHOC) Encuentre el alfabeto a la cadena: cam_inert y configura un Valor a 0. De forma predeterminada, cuesta - 0.7.
3) El juego a menudo tendrá que acompañar a Quest NPS. De modo que la lógica del comportamiento de estos PNI en la ruta de la búsqueda fue adecuada, es necesario seguirlos claramente, no para partir de ellos para una larga distancia.
4) En el juego en muchos lugares será necesario "profunda prisión". ¿Quién no sabe, entonces esto no se refleja en la configuración de control, pero en el juego se lleva a cabo simultáneamente presionando y sosteniendo los botones: "SIT" + "STEP" (de forma predeterminada es: "Ctrl" + "Shift" )
5) Recomendamos incluir en las opciones de AMK "Cachas raras" en las opciones (especialmente porque ahora no son tan raras), encuentre muchas cosas interesantes.

ATENCIÓN
El trabajo correcto está garantizado solo en la versión con licencia de STALKER PM versión 1.0004

Nombre: Senderos secretos 2
Plataforma: Shadow Chernobyl - 1.0004
Desarrollador: ANTREG & DOGOS
Versión de modificación: Final

Descripción:
Secret Trails 2 es un nuevo fondo de las "sombras de chernobyl" originales. La nueva historia, que está entrelazada, con ya famosa por las misiones TT, y que revela una razón más profunda para la aparición del personaje principal de la zona. El objetivo principal que se encuentra frente a él es ahora muy específicamente y claro. Las misiones que fueron conocidas por NS5 y TT han sufrido muchos cambios. Suplementado y ajustado, con el fin de corregir la masa de errores y "portadas", así como para revelar más plenamente la historia principal.

Lista completa de cambios

Este trabajo es una versión de repensar y altamente modificada y reciclada del historial de la historia anterior llamada "senderos secretos".

  1. Nuevo diseño: Menú principal actualizado y actualizado, nuevas pantallas de arranque, nuevos iconos de inventario, contenido de juegos de música (composiciones de música y fragmentos: Clint Mansell, Marylin Manson, Sting, Nansy Synatra, Camel, Linda Perry, Puertas, Soungarden, Tito y Tarantula, Black Sabbath, Púrpura profundo, King Crimson, Beatles, Jimi Hendrix, Finch, Moria, 5 "Nizza, Morcheeba, Paul Moria, Mirey Mathieu, Aria, Auktsyon y muchos otros). Prácticamente todos los NPS de Quest son expresados, se han agregado monólogos al azar. .
  2. Se agregó un gran número de nuevos personajes, nuevos monstruos, objetos y objetos. Tres nuevas agrupaciones: horario, personal de mantenimiento de la paz y cazadores. La quimera eléctrica se reemplaza con un nuevo calvo Chimeura. Los comerciantes cambiaron: Barov se llena de la barra, en Cordon - Barman, Sidorvich (solo se está preparando para convertirse en un comerciante influyente), ubicado en la aldea, no lejos del Cuerpo de Mantenimiento de la Paz. Pero durante la trama, todo cambiará y los comerciantes tomarán sus lugares "legítimos", habiendo acordado previamente y atrasando un caso "grandioso", que muchos cambiarán en la zona. Los deudos se asignarán para tomar un bar, los matrimonios de campamento desde allí, la verdad no será fácil, se necesitará la ayuda de HP. Esta será la condición del correcto paso de la trama. El final se implementa de manera bastante diferente. En el juego ahora tres finales. Apropiado (condicionalmente correcto) - uno. No será fácil pasarlo.
  3. Añadidos 4 nuevos lugares: Ciudad muerta, bosque, pantano, estuche de pacificación. Las transiciones entre los niveles, los llamados "senderos secretos", son inestables. Habrá un gran número de ellos, pero, como regla general, los senderos solo llevarán a un extremo, la referencia deberá buscar o recibir de los caracteres de la trama. Algunas transiciones estables están solo en la parte captada de la zona (bar-volcado-agroproid-td-cordon), así como a los choques de Pripyat.
  4. La abrumadora mayoría de artículos de búsqueda, conocidos en TT, se copian a otros lugares. Ahora tienes que ver todo de nuevo.
  5. Añadidas nuevas armas y artefactos. El entorno objetivo también se expandió.
  6. El diseño de la música en la barra se cambia. Se agregó un Tote, puedes "subir" en un sentido monetario. Para hacer una apuesta, necesitas hablar con el Bookmaker.
  7. Lea cuidadosamente los cuadros de diálogo y los mensajes SMS, hay una gran cantidad de "presentación" se le dará una gran cantidad de útiles y información necesariaNo indicado en las tareas.

Capucha y radiación

Sobre capucha:
Para que la escala de radiación en el nuevo HID, es necesario colgar un dosímetro en la correa, que está presente de inmediato, en el conjunto de inicio del carácter principal. Posteriormente, es necesario asegurarse de que este dispositivo no desaparezca del inventario y no se haya eliminado de la correa. Si de repente pierda el dosímetro, entonces se vende en los comerciantes. De una manera nueva, las tareas se muestran en la pantalla en forma de mensajes SMS (no hay letras más grandes en el centro de la pantalla que muestran la tarea recibida), tenga cuidado, no se apresure. Y, sin embargo, este momento se notó que hasta la primera vez que el dosímetro no se quedó en el cinturón, las granadas no se toman en la mano. Tan pronto como colguen la primera vez, todo está bien con las granadas. Cuelga de inmediato.
Sobre la radiación:

  • Unidad de medición de la dosis de radiación acumulada - radiografía, o cerveza.
  • La flecha de dosímetros muestra el nivel de fondo alrededor del jugador.
  • Los artefactos radiactivos también se convierten en un dosímetro cuando el cinturón.
  • Hay niveles de radiación no significar.
  • Un antirrad muestra que no toda la radiación, sino alrededor de 20 a 25 rayos X.
  • Artefactos, radiación de salida, eliminar la dosis acumulada. Pero Antirrad sigue siendo más efectivo.
  • La dosis de radiación se muestra en el momento, pero muy lentamente.
  • Cuando se acumula 150 P, comienza a disuadir la resistencia, se gasta más rápido, se restauró lentamente.
  • Al acumular 300 p, comienza a disuadir la salud psi, no al final, pero muy notable. Es necesario reducir la dosis de radiación a un nivel permisible (menos de 300 p) y la salud de la PSI, en un futuro cercano, llegará a la normalidad.
  • Además, con 300 p, la salud comienza a deteriorarse, cae su nivel máximo. Esto no es fatal, pero complica el juego irradiado.
  • Cuando se acumula 600 p, la radiación se vuelve mortal: la salud disminuye gradualmente a cero, no hay un límite inferior de salud. Con una mayor acumulación de la dosis, la tasa de salud aumenta aumenta, se produce un proceso irreversible.

Información técnica

Leer antes del juego:
El trabajo correcto se garantiza solo en la versión con licencia de la versión STALKER PM de 1.0004 sin NodVD. Sobre el versiones piratas, así como versiones con licencia con ANDVD instaladas, son posibles problemas y falta de salidas. Todas las preguntas sobre las salidas u otros posibles errores deben reforzar necesariamente el registro de salida y necesariamente una alcantarilla que precede. De lo contrario, será difícil para el soporte técnico. Si la salida no es negociable, es necesario proporcionar a Sayev a la salida.

Problemas y soluciones:
Posibles salidas en grandes ubicaciones, así como cuando se cambia de ubicación a la ubicación. La configuración de gráficos reducidos en este caso ayuda. Al volar en el momento de la transición a otra ubicación, autosave, por regla general, sigue siendo trabajadores. Solo carga autosave y eso es todo.

Recomendaciones:
1) Es recomendable no usar "Ahorro rápido", pero se guardó a través del menú o la consola, para evitar que se ahorre azotes. Hacer almacenamiento antes de la transición a la siguiente ubicación en caso de que
2) Para eliminar el swing de la cámara al caminar, es necesario en el archivo: user.ltx (Ruta: C: \\ Documentos y configuraciones \\ Todos los usuarios \\ Documentos \\ STALKER-SHOC) Encuentre el alfabeto a la cadena: cam_inert y configura un Valor a 0. De forma predeterminada, cuesta - 0.7.
3) Recomendamos incluir en las opciones de los "cachés raros" en las opciones (especialmente porque ahora no son tan raras), encuentre muchas cosas interesantes.

Se utilizan el trabajo, consejo y todo tipo de ayuda de las siguientes personas: Amk_Team, Dan, Erlik (Garry_Galler), Monnoroch, Rusya, Chimaera, Tirax, Sery, Hectrol, Kolmogor, Ferrari314, Serafim12, Kostya V, Aaz, Zeka1996Korneev, Storyteller, Deathdoor, Nacido, Chingy, Idlora, Zereset, Mester, N6260, -D-ELATH, KIRAG, MALANDRINUS, SCARABAY, 22FF, AMIK, DIMOS, TOR62, Aleksandr44, Micah, Gruber, catión. Si te perdiste a alguien, agreguemos necesariamente.
Muchas gracias a las personas que participaron en las pruebas TT2: Micah, Gruber, catión, TOR62, Aleksandr44, N6260, Mikelik, Pahancop y muchos otros.



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