Contactos

Efecto de masa 2 observador illium liara. Illio - Illio. Encuentra y destruye los sistemas de reconocimiento kett.

-Observador-

¿Dónde está Liara en su oficina?
Condición: después de la misión Hackear el sistema

La información obtenida de las estaciones de seguridad pirateadas ha arrojado luz sobre las acciones de Shadow Broker, uno de los comerciantes de información más poderosos y peligrosos de la galaxia. Los datos contienen indicaciones de los repositorios de información de sus agentes. El Corredor Gris se mantiene oculto, Liara no pierde la esperanza de encontrar su rastro. Sus caminos se cruzaron poco después de la muerte de Shepard. Desde entonces, la asari ha estado intentando llegar hasta él para vengarse de la captura de su amigo por sus secuaces. No se sabe nada sobre el destino de su pareja, pero la esperanza de salvación no se desvanece. El Shadow Broker tiene varios contactos en Illium. El más poderoso de ellos es el Observador. Si tratas con el Observador, este será un paso hacia el Corredor de la Sombra. Ahora Liara T'Soni necesita ayuda para recuperar datos y el enemigo los llama sólo por posición y raza. Un observador es uno de cinco: turiano, salariano, krogan, batariano o vorka. Para eliminar al objetivo, debes recopilar información y luego decirle a tu amigo quién debe ser eliminado. Los datos se almacenan en cinco ubicaciones diferentes, designadas en tierra como "Origen" y repartidas por toda la estación.

El primer punto está ubicado inmediatamente a la salida del edificio administrativo donde trabaja Liara, el segundo está en la terminal comercial, en el lado derecho del primer punto, el tercero está en la terminal comercial, en el lado derecho del segundo punto. , el cuarto está en el panel de información detrás del comerciante de Serrice Technology", el quinto, en la barra Eternity, en la terminal frente al barman. A juzgar por los datos recogidos, no hay ningún observador entre los candidatos propuestos. Nos ponemos en contacto con Liara a través del punto pirateado, informándole de la decisión tomada: ninguno es adecuado. Los cinco son hombres y el Observador es una mujer. Todas las sospechas recaerán sobre Nixeris, la asistente de Liara. Después de visitar a un amigo, conocemos todos los detalles de la traición: Nixeris fue enviada a matar al jefe, por lo que pagó con su vida. La información encontrada sobre ella acercó a Liara un paso más al Shadow Broker. Además, se revelará cierta información sobre el rescate de Shepard: fue Liara quien transfirió el cuerpo del héroe a Cerberus y se lo quitó al Shadow Broker, que estaba tratando de vender el material genético a los Coleccionistas. Por completar una tarea recibimos puntos de experiencia y reputación, y algunos créditos.

Título original: Mass Effect 2
Desarrollador: BioWare
Editorial: Artes Electrónicas
Localizador en Rusia: Electronic Arts
Fecha de lanzamiento: 29 de enero de 2010
Fecha de estreno en Rusia: 27 de enero de 2010.
Plataforma: PC, XBox360
Tema: Fantasía, Ciencia ficción
Controlar teclado, ratón
Ver: Tercera persona

Prólogo: Salvando al Joker

Después de enviar a Ashley a la cápsula de rescate, nos dirigimos a la cubierta superior del Normandy. En una conversación con el Joker, elige cualquier línea. El Joker se salva, pero la Normandía es destruida.

estación científica

Este es un nivel tutorial. Tomando una pistola y una armadura, nos escondemos a cubierto. Después de la explosión salimos al pasillo. Saltamos el obstáculo y, recogiendo los cartuchos, matamos al robot. Subimos las escaleras. Habiendo atravesado la puerta, nos escondemos a cubierto y disparamos a un grupo de robots. A la izquierda del compartimento cogemos los cartuchos y salimos al pasillo. En la siguiente habitación seleccionamos un lanzagranadas y, cambiándolo, disparamos a los robots. Vamos a la derecha y bajamos en ascensor. Llegamos a la puerta, la abrimos y luego abrimos la puerta de enfrente. Esta habitación tiene una caja fuerte (en la pared) y dos portátiles Cerberus. Escuchamos la información en las computadoras portátiles y abrimos la caja fuerte conectando los mismos símbolos. He aquí el primer beneficio, en forma de dinero de crédito. Regresamos al pasillo y vamos a la izquierda. Después de subir las escaleras, abrimos la puerta y somos atacados por robots. Conoce al biótico Jacob. Necesitamos salir. Dominemos la técnica de la atracción. Apuntando con el cursor al robot que necesita ser atraído, abra el panel de control y haga clic en el icono de Atracción. Habiendonos ocupado de los robots, vamos en busca de Wilson. Habiendo encontrado a Wilson, vemos que está herido. En la estación médica, tome panelelina, abra el panel de control y seleccione el ícono de Unity.

Ahora somos tres. Adelante. En el suelo, cerca de uno de los cadáveres, abre el bloque de datos. Hackeándolo conseguiremos un poco más de créditos. Para piratearlo, debe mover el cursor y seleccionar el segmento deseado. Repetimos este procedimiento varias veces hasta romper el bloque.

Salimos de esta habitación y seguimos recto. Al llegar a la puerta, nos encontramos con Miranda. En una conversación con ella, elegimos líneas: "Ahora no lo interrogarás", "Está bien, ¿y ahora qué?" y "Vamos". Volando para encontrarnos con el Fantasma, respondemos las preguntas de Jacob.

Prólogo: Despertar

Salimos del complejo médico Cerberus. Probablemente ahora puedas obtener información del Fantasma. Vayamos hacia él. En una conversación con el Fantasma, elegimos las frases: "¿Qué sabemos?", "¿Por dónde empezamos?", "¿Puedo confiar en ellos?", "Encontraré pruebas". La conversación ha terminado. En el hangar nos espera un barco que nos llevará a la colonia Freedom Path. Allí debemos encontrar algo que pueda decirnos sobre el destino de los colonos desaparecidos. Volvamos a Jacob. Después de hablar con él, salimos por la puerta.

El camino de la libertad

Al llegar a la colonia, seleccionamos un arma y vamos en busca de alguien. Entramos en la batalla y en el hangar cogemos un botiquín de primeros auxilios y abrimos la caja fuerte. Seguimos adelante guiados por la brújula, que se encuentra en el panel de control. Nos encontramos con Tali en el hangar. En una conversación con ella, elegimos frases: "¿Crees que está vivo?", "Necesitamos unirnos", "Suena como un plan". Nos dirigimos en busca de Vítor al otro lado de la colonia. En el camino matamos enemigos, recogemos botiquines de primeros auxilios y abrimos la caja fuerte. Y así llegamos al lugar donde se encuentra el grupo de Tali. Matamos al enorme robot y nos dirigimos al lugar donde yace el robot dañado "Ymir". Lo escaneamos y cogemos el iridio purificado. Entramos al hangar con las puertas abiertas y hablamos con Tali. Volvemos al robot Ymir, subimos las escaleras y abrimos la puerta. Y aquí viene Vítor. Hablemos con Vitor y pregúntele los detalles. Tali aparecerá. En una conversación con ella, seleccionamos las frases: “Ven con nosotros, Tali” y luego “Vitor irá con Tali”.

Llegamos para informar al Fantasma. Después de hablar con él y recibir palabras de despedida, conocemos a nuestro nuevo piloto. ¡Sí, es el Joker! Junto al Joker nos dirigimos a la nueva Normandía.

Normandía SR-2

En el barco, en una conversación, elegimos las frases: “Así es”, “Eso podría ser útil”, “Me alegra oír eso”. En primer lugar, necesitamos encontrar al Dr. Mordin Solus, un arcángel y especialista en armas biológicas. Subimos al mapa de Galaxy y volamos a Omega. Seleccionamos miembros del escuadrón y abandonamos Normandía.

Omega: Arcángel

En una conversación con Moklan, seleccione la frase "Relajarse". Moklan nos envía al bar Afterlife para hablar con Arian, el gobernante de Omega. ¡Excelente! Aryan puede ser una valiosa fuente de información. Nos dirigimos al bar, guiados por el mapa. Habiendo encontrado a Aryan, le preguntaremos sobre Solus y el Arcángel. Y así encontrar a Solus. Debemos entrar en la zona de cuarentena. Para llegar al Arcángel tendremos que unirnos a un escuadrón de mercenarios. Para hacer esto, debes hablar con el reclutador en una de las salas "Afterlife". Empecemos por el escuadrón de mercenarios. Vayamos al reclutador. Le decimos que estamos buscando al Arcángel. Nos envían al garaje. Nos dirigimos a la estación de transporte y encontramos al conductor de las "Luminarias Azules". Salki, así se llama el conductor, nos enviará con el sargento Kafka. Avanzamos por el pasillo y en la siguiente habitación tomamos un bloque de datos de la mesa, que debemos llevar a Aria. Adelante. En la habitación de la izquierda hay un elemento cero despejado, pirateamos las notas de los contrabandistas de NE y pirateamos la estación de diagnóstico para robots pesados. En la siguiente habitación nos comunicamos con Garm y buscamos al sargento Kafka. Nos dirigimos a la puerta izquierda. En el terreno hay un registro de recibos de dinero para “protección”. Lo hackeamos y vamos a la izquierda. Encontramos a los asistentes de Kafka y nos dirigimos al sargento. Para llegar al Arcángel tendremos que disparar a todos los mercenarios. Subimos las escaleras y atravesamos la puerta de la derecha. Y aquí viene el Arcángel. ¡Sí, este es Garus! Hablemos con él. Repelemos el ataque y volvemos a hablar con Garus. Ahora necesitamos cerrar todas las contraventanas (puertas) para bloquear el acceso a la segunda ola de mercenarios. Bajemos. Nos interesa la puerta debajo de las escaleras (a la derecha). Detrás hay tres puertas más, detrás de cada una de las cuales debemos cerrar la puerta. Habiendo completado esta tarea, regresamos a Garus. Empecemos la pelea. Garus está gravemente herido, pero el Normandía podrá ayudarle.

Normandía SR-2

Después de hablar con Garus, caminaremos por el barco, hablaremos con todos y realizaremos misiones adicionales (comprar una botella de whisky, comprar módulos T6-AMS para Normandía, encontrar un soldado desaparecido, comprar comida para la tripulación de Normandía). En nuestra cabina, revisamos los mensajes entrantes. Habiendo completado nuestro recorrido, nos dirigimos al centro de información de combate. Subimos al mapa de Galaxy y seleccionamos Omega. Habiendo reunido un escuadrón y distribuido puntos de experiencia, aterrizamos en Omega.

Omega: Mordin Solus

Nos dirigimos a la barra Afterlife y le damos a Arian el bloque de datos. En el bar compramos una botella de brandy para el médico. Ahora nuestro camino pasa por la zona de cuarentena, donde debemos encontrar a Mordin Solus. Al llegar a Omega, llevamos el bloque de datos a Arian. En el bar compramos una botella de brandy para el Dr. Chakwas. Vamos al mercado Omega (repuestos Kensi) y compramos un circuito estimulante y módulos para Normandía. Vamos a otras tiendas y compramos lo que nos gusta. Regresamos a Normandía para devolver el whisky y mejorar la armadura. Habiendo completado esto, nos dirigimos nuevamente a Omega y nos dirigimos a la zona de cuarentena. Encontramos al guardia y hablamos con él. Seleccionamos a Miranda y Jacob para el escuadrón y vamos en busca de Solus. Habiendo atravesado a los enemigos, nos dirigimos a la clínica. Encontramos a Mordvin Solus y hablamos con él. Recibimos una nueva introducción: llegamos al sistema de ventilación y rociamos en él el medicamento contra la peste. Tan fácil como un pastel. Nos dirigimos al Centro de Protección Ambiental. Habiendo puesto en marcha el sistema de aire acondicionado, regresamos a Mordin. Después de hablar con él, nos encontramos en Normandía.

Normandía SR-2

Después de una breve reunión, le llevamos el whisky al Dr. Chakvas y nos acercamos a los ingenieros. Si ha comprado mejoras y tiene suficientes minerales, puede actualizar las mejoras. Regresamos al mapa Galaxy y volamos al depósito de combustible. Compramos combustible y sondas y nos dirigimos al planeta Lorex (no ha sido explorado) en el sistema Fathar de la Nebulosa Omega. Sondeamos el planeta, recolectamos minerales y, habiendo encontrado el transmisor, aterrizamos en Lorex.

lorex

Necesitamos intentar rescatar al agente desaparecido. Entramos a la base, matamos a todos los que encontramos en nuestro camino y encontramos al operativo muerto. Nos acercamos al ordenador y enviamos los datos a Cerberus. El honor del operativo ha sido restablecido y regresamos a Normandía.

Normandía SR-2

Hablemos con el médico, Garus y Jacob para descubrir qué mejoras necesita Normandía. Para mejorar Normandía necesitamos minerales. Lo recogeremos. Volamos al depósito de combustible, repostamos y compramos sondas. Sondeamos los planetas y, después de recaudar fondos para proyectos de mejora de Normandía, los creamos. Volvamos al mapa de Galaxy. Ha llegado el momento de retomar la contratación del equipo. El siguiente miembro del equipo es un criminal. Volamos al sistema Sarabarik, volamos al relevo y nos dirigimos a la Nebulosa del Reloj. Sondeamos todos los planetas y volamos a la prisión del Purgatorio.

Prisión "Purgatorio"

Habiendo aterrizado en el planeta, hablaremos con el guardia de la prisión. Habiendo recibido instrucciones del director de la prisión sobre dónde ir, nos dirigimos al punto de registro. En el camino hablaremos con el prisionero 780. Al entrar al punto de registro, caemos en una trampa. ¡En vano lo hizo el alcaide! Habiendo matado a todos, vamos a las cámaras criogénicas para liberar a Jack. Activamos el sistema de gestión de seguridad. Pero Jack intentará escapar. Pero ella no puede correr muy lejos. Habiendo encontrado a Jack, la convencemos para que se una a nuestro escuadrón y regrese a Normandía.

Normandía SR-2

Después de hablar con Jack, vamos tras el siguiente miembro del escuadrón, el krogan Okir. Vamos al mapa de la Galaxia y volamos a la Nebulosa del Águila, al planeta Corlus.

corlus

Debemos entrar al edificio. Matamos a mercenarios. Nos acercamos al herido y le preguntamos por el krogan. Habiendo tenido una idea de dónde buscarlo, seguimos adelante. Nos encontramos con el krogan de la incubadora y le pedimos que nos lleve al laboratorio. No, los krogan no nos guiarán, pero nos mostrarán el camino. Nos dirigimos al laboratorio de Jedora para sacar a Okir de allí. Después de llegar al laboratorio, pirateamos la PDA. Encontramos a Okira ubicada en el contenedor. Tenemos una batalla por delante. Habiendonos ocupado de los mercenarios, volvemos al contenedor con el krogan y lo llevamos a Normandía.

Normandía SR-2

Después de una breve reunión, vamos a liberar al krogan. Subimos a la cubierta de ingeniería y nos dirigimos al compartimento de carga. Habiendo liberado el krogan, volvemos al mapa de Galaxy. El Fantasma quiere hablar con nosotros. Vamos a la sala de reuniones. Nos envían a Horizon.

Horizonte

Necesitamos descubrir cómo detener los ataques. Habiendo encontrado un mecánico, recibimos una nueva presentación. Tienes que ir al puerto espacial a las torres de defensa. Habiendo llegado al puerto espacial, examinamos la torre para encontrar el transmisor y, comunicándonos con el EDI, activamos la torre de defensa. Hackeamos una computadora. Solo queda aguantar hasta que se active la torre de defensa. Bien. ¡Vamos a luchar! Después de la victoria nos encontramos en Normandía. Es una pena que Ashley se negara a unirse a nuestro equipo. Bueno, no importa, tenemos otros candidatos.

Normandía SR-2

Se ha reunido la mitad del equipo. Sigamos con el mismo espíritu. Nos dirigimos a la Nebulosa Creciente, al planeta Illium.

illio

Se nos informa que Liara nos espera en el parqué. Ahí es donde vamos. Encontramos la administración y subimos las escaleras. Liara pide piratear el sistema de Illim. Ayudemos a un viejo amigo. Nos dirigimos a la zona de sistemas de seguridad de Gateway, pirateamos los terminales de la estación de seguridad y descargamos los datos. Volvamos a Liara un poco más tarde. Ahora vayamos a la zona de la barra Eternity. Hablamos con el traficante de esclavos. Ayudemos al cuarto. Encontramos a una representante de Synthetic Insight y hablamos con ella. Pero el representante de la IS todavía no puede contratar a un cuartelario: hay pocos puestos de trabajo. Volvemos al traficante de esclavos y le sugerimos cómo puede devolver casi todo el monto del contrato. Nos dirigimos a la zona de Fronteras de Baria. Allí puedes comprar mapas de sistemas estelares. Encontramos un colono. Necesita ayuda; resulta que los colonos van a realizar experimentos médicos. Encontramos a un representante de Baria Frontiers y lo convencemos de que se niegue a realizar una investigación. Regresamos con el colono y recibimos una recompensa. Encontramos a una asari con un krogan parada cerca de ella, murmurando sobre amor, y convencemos a la asari para que tome una decisión con respecto al krogan. Obtenemos puntos extra. Regresamos a la oficina de Liara. Tiene una petición más. Encuentre datos pirateando terminales. Sigamos con esto. Empecemos por el primero, que se encuentra cerca de la administración. Encontramos 4 terminales más y los pirateamos. Ahora necesitamos dar una respuesta. Decimos que no viene nadie y vamos con Liara. Estamos tratando de convencerla para que se una a nuestro equipo. Pero recibimos una negativa. Es hora de empezar a reclutar a los próximos miembros del equipo.

Vamos al departamento de transporte y buscamos al operador Dara. Llamamos a un taxi, seleccionamos un escuadrón y vamos por Samara. Entramos en la comisaría y encontramos a la detective Anaya. Hablemos de Samara y la escena del crimen. Se nos permite visitarlo. Vamos a la escena del crimen y encontramos a Samara. Pero para poder reclutarla debemos averiguar el nombre del barco. Acudimos a Pitna Force para conocer a su socio comercial. Recibimos de Pitne un pase a la base de Eclipse. Atacaremos la base mercenaria. Vamos a la derecha y entramos en el ascensor. Habiendo superado todos los obstáculos, tomamos el orden de carga y pirateamos la terminal Eclipse. Hablemos con Niftu Kal y luego vayamos con el Capitán Vasae. Matamos al capitán y tomamos el bloque de datos. Ahora sabemos el nombre del barco. Regresamos a la comisaría. De camino hacia él, hablaremos con Pitne. Entramos en la estación. Hablemos con Samara. Ahora ella está en nuestro equipo. Intercambiemos unas palabras con el detective y volvamos a Normandía.

Normandía SR-2

Si existe la oportunidad de realizar mejoras, las haremos. Volviendo al mapa Galaxy, recibimos un mensaje sobre esto. De qué Miranda quiere hablarnos. Vamos a verla. Miranda necesita ayuda. Ayudemosla. Volvamos al mapa de Galaxy. Oh, Jacob quiere hablar con nosotros. Vamos a verlo. Él también necesita ayuda. Aceptamos desviarnos un poco del rumbo. Y Jack también quiere vernos. Aceptamos ayudarla también. Pisoteamos hasta el mapa de Galaxy y volvemos a ir a Illium. Miranda debe estar presente en el plantel, ya que cumpliremos con su pedido.

illio

Nos dirigimos al bar Eternity y buscamos a nuestro contacto Lanteus. Al parecer, el problema es más grave de lo esperado. Tendremos que luchar. Atravesando el fuego enemigo, llegamos al ascensor y entramos en él. Entonces encontramos a Niket. Pero resultó ser un traidor. Convencemos a Niket para que no le diga nada al padre de Miranda. Pobre Niket. Lo único que podemos hacer por él es matar a todos. Habiendo lidiado con los enemigos, encontramos el medallón. Será necesario devolverlo al propietario. Convencemos a Miranda para que hable con su hermana. Tras esto, nos encontramos en la barra Eternity. Nos dirigimos hacia la salida a Normandía. Encontramos a una asari que busca un medallón perdido. Entregamos el hallazgo y recibimos una pequeña recompensa. Todavía hay cosas que hacer en Illium: encontrar a Thane Krios. Vamos al departamento de transporte (la puerta cerca de las escaleras que conducen a la oficina de Liara). En la zona de ventas, nivel carga, encontramos a Serina. Descubrimos por ella dónde podemos encontrar a Thane. Serina te lo dirá y nos llevará al área de la Torre Dantus.

Nuestra tarea es llegar a la cima de la segunda torre Dantus para llegar a Nassena. Hablemos con el trabajador asalariado para saber qué pasó. Nos abrimos paso hasta el ascensor y subimos. Le preguntamos al luchador de Eclipse sobre Thane. Nos dirigimos al puente que conecta las dos torres de Dantius. En el camino, seleccionamos la base de datos de ADN salariano. Será necesario encontrar a alguien que esté buscando información sobre la familia Quirós. Cruzamos el puente, matando a todos los enemigos y destruyendo dos lanzacohetes. Entramos en la guarida de Nasena. Hablemos con Nassna. Entonces encontramos a Thane. Aunque Thane está enfermo, acepta nuestra oferta y nos encontramos en Normandía.

Normandía SR-2

Realizamos investigaciones accesibles y mejoramos todo lo que se puede mejorar. Vamos al mapa de Galaxy, leemos el mensaje entrante y aterrizamos nuevamente en Illium.

illio

Encontramos al salariano en la zona del piso de operaciones de Serrise Technology y le damos los datos de la familia Kiros. Regresamos a Normandía.

Normandía SR-2

Atendamos la petición de Jacob. Volamos al relevo y luego a la Nebulosa Roseta. Escaneamos los planetas y recolectamos recursos. En el planeta Joab encontramos una anomalía. Veamos qué hay ahí. Aterrizamos y seleccionamos un escuadrón.

Joab

Nuestra tarea es recoger un artefacto del sitio arqueológico. Habiendo atravesado la barrera contra incendios, nos llevamos el artefacto. Volamos a Alpha Draconis y luego al planeta 2175 Eya.

2175 Eya

Encontramos la baliza VI y le hacemos preguntas. Algo no está bien aquí. Vamos a revisar. Necesitamos encontrar al Capitán Taylor. Sigamos adelante. Matamos a los atacantes y encontramos un asentamiento en el que solo hay mujeres. Hablemos con ellos y sigamos adelante. Nos acercamos al médico y conseguimos el diario del barco. Habiendo estudiado los registros, entendemos que sólo Taylor puede explicar lo que pasó aquí. Vamonos. Activamos el robot para volar la barrera. Seguimos adelante, matando a todos los que encontramos en nuestro camino y encontramos a Ronald Taylor. Hablemos con él y escuchemos sus explicaciones. Decidimos qué hacer con Taylor.

Normandía SR-2

Tras el encuentro con el Fantasma, nos dirigimos al mapa de la Galaxia. El Fantasma nos vuelve a llamar. Si hay algo que mejorar y hay suficientes recursos, entonces hacemos mejoras y vamos a la sala de reuniones. Recibimos la tarea y seleccionamos un escuadrón.

Barco de coleccionistas

Necesitamos explorar el barco y buscar información útil. Avanzamos usando la brújula. Recopilamos datos sobre la tecnología de los Recolectores. Examinamos el terminal de control. Seguimos avanzando y recopilando datos. Accedemos al terminal de control. Encontramos el panel de control y contactamos con Normandía. Fueron atrapados. Repelido el ataque, volvemos a contactar con Normandía y emprendemos el difícil regreso a Normandía.

Normandía SR-2

Después de hablar con el fantasma y el equipo, nos dirigimos al mapa Galaxy. Sigamos armando el equipo. Comprobando tu terminal personal. Recolectamos recursos en los planetas de este sistema. Volamos al repetidor y luego al Far Rim. Todo lo que tenemos que hacer es reclutar a Tali. Volamos a Hestrom.

Hestrom

Nos dirigimos a las ruinas en busca de Tali. Avanzamos con aceleración, intentando permanecer en las sombras. Abrimos las puertas automáticas. Tali fue emboscada. Golpeemos desde atrás. Debemos encontrar explosivos para despejar el camino. Habiendo encontrado dos explosivos, nos acercamos a la pared e instalamos los explosivos. Corremos de regreso a una distancia segura. Después de la explosión entramos al edificio. Nos comunicamos con el Tali holográfico. Recibimos una introducción: atravesamos los geth y llegamos a la plataforma de observación. Nos dirigimos a Cal Rigara y hablamos con él. Habiendo destruido a todos los enemigos, atravesamos la puerta. Aquí viene Tali. Después de hablar con ella, nos vamos a Normandía,

Normandía SR-2

Después de una breve reunión, realizamos mejoras y vamos al mapa Galaxy. Revisamos nuestra terminal personal en busca de mensajes entrantes y volamos a Pragya en el sistema Dakka, que se encuentra en la Extensión de Nubia, para cumplir con la solicitud de Jack.

Praga

Necesitamos entrar al edificio y encontrar la vieja cámara de Jack. Entrando y bajando las escaleras, apagamos la consola de seguridad. Habiendo encontrado una mancha de sangre en el suelo, hablamos con Jack. Al llegar a la morgue, aceptamos la batalla. Abrimos la puerta. Habiendo encontrado los registros, comenzamos a comprender por lo que tuvo que pasar Jack. Habiendonos ocupado del "Bloody Pack" vamos en busca de quien envió a los mercenarios. Encontramos a Aresh y decidimos volar todo aquí. Cumplimos la petición de Jack.

Normandía SR-2

Jack y Miranda tuvieron una pequeña pelea. Calmemos a las chicas. Recorramos Normandía y hablemos con Mordin, Grunt, Garrus, Samara, Thane y Tali. Recibiremos misiones adicionales. Cumpliremos con todas las solicitudes para garantizar que todos los miembros del equipo sean leales. Nos dirigimos al mapa de la Galaxia y nos dirigimos a Tuchanka, en el sistema Aralakh.

Tuchanka

Necesitamos hablar con el líder del clan. Miremos la tienda de Ratch y prometámosle comprar algunos pyzhaks. Vamos al Trono de Urlnoth y nos comunicamos con Reeve. Preguntemos por el salariano y Grunt. Grunt decidió someterse a la ceremonia y lo ayudaremos con esto. Vamos al chamán y nos llevan al lugar de la prueba. Para completar el ritual, necesitamos una cosa: sobrevivir. Aceptemos la pelea. Hemos pasado la prueba, pero eso no es todo. Matamos a los traidores krogan y acudimos al comandante de exploración. Activamos el control de las centinelas y disparamos a los pyzhaks. Después de disparar la cantidad requerida de pyzhaks, hablamos con los comandantes de reconocimiento. Recibimos otra tarea, encontrar un luchador y permiso para usar el camión. Echemos un vistazo al laboratorio médico. Aquí puedes comprar todo lo que quieras y nosotros vamos al camión. Nos dirigimos al mecánico y recibimos otra tarea, encontrar el colector. Vale, intentaremos no perdérnoslo. Acudimos al comandante de exploración y contactamos con él. Usemos un camión. Llegados al lugar, vamos en busca de Melón. Matamos a los enemigos y encontramos al coleccionista. Vamos al hospital. Examinamos el cuerpo del hombre y continuamos la búsqueda de Melon. No nos lo darán sin luchar. Matamos a todos y subimos las escaleras. En el camino examinamos el cuerpo del krogan. Encontramos al soldado desaparecido, el krogan, y lo enviamos al comandante. Vamonos. Después de matar a todos, encontramos a Melon. Fue en vano que Mordin se preocupara. Melón lo traicionó. La tarea está completa. Sólo queda hablar con el jefe de inteligencia, el mecánico y Ratch. Hecho esto, regresamos a Normandía.

Normandía SR-2

Realizamos mejoras y vamos al mapa Galaxy. Leemos los mensajes entrantes y pasamos por el relevo a la Nebulosa Omega y luego a Arinlarkan. Aterrizamos en el Strontium Mule.

Mula de estroncio

Este barco ha sido capturado por mercenarios de Blue Light. Necesitamos matarlos y encontrar el contenedor. Esto es lo que haremos. Matando mercenarios y leyendo sus transmisores, avanzamos. Buscamos la consola de control y la encendemos. Encontramos la segunda consola y la activamos de la misma forma. Al llegar a la cubierta superior, encontramos el contenedor, lo tomamos y regresamos a Normandía.

Normandía SR-2

Leemos el mensaje entrante y pasamos por el Relé al planeta Santuario, que se encuentra en el sistema Decoris, la Cuna de Sigurd, para apagar el transmisor de señales de socorro falsas.

Santuario

Escaneamos el planeta, recolectamos fósiles, encontramos una anomalía y aterrizamos. Penetramos en la base y apagamos la fuente de la señal falsa. La tarea está completa. Regresamos a Normandía y volamos a través del relevo a Frankleer para evitar un ataque con misiles.

franklier

Necesitamos infiltrarnos en la base de misiles y detener los misiles Dart antes de que alcancen el objetivo. Entramos y desactivamos el cohete. Se nos pide que elijamos qué salvar: una zona residencial o una industrial. La elección está hecha. La tarea está completa. Regresamos a Normandía. No olvides recolectar fósiles en los planetas. Ahora nuestro camino pasa por Omega para cumplir con el pedido de Samara.

Omega

Tenemos que encontrar y detener a la hija de Samara. Vamos al bar Afterlife para hablar con Aria sobre Morinne. Después de hablar con Aria, nos dirigimos a la zona de apartamentos. En el apartamento hablamos con Dasena. Leemos el diario holográfico y vamos al sector VIP de "Afterlife" y le decimos al portero el nombre de Jarut. Habiendo recibido la advertencia y las instrucciones de Samara, entramos al bar. Hablamos con Viy. Mencionará al grupo Exile 10. Avanzamos y le ganamos a Meln, luego bailamos con Vera, y en el bar de Edwin te pedimos que atiendas a todos los clientes. Maureen se comunicará con nosotros ella misma. En una conversación con ella elegimos frases: “Somos similares”, “Arte”, “Sé lo que me gusta”, “Tu imagen”, “Venia”, “Música”, “Exilio 10”, “¿Te gusta Hallex? ”, “Viajar”, ​​“Amo el peligro”, “El poder es fuerza”, “Y entre los adultos”. Maureen nos invita a casa. Ahora tenemos que mantener ocupada a Maureen. Hablemos con ella. Y aquí viene Sámara. Vemos el vídeo y regresamos a Normandía.

Normandía SR-2

Mejoramos todo lo que se pueda mejorar y pasamos al mapa Galaxy. Cumplamos el pedido de Tali. A través del Relevo pasamos al sistema Umbral de Valhama y luego a la Flota de Migrantes.

Flota migratoria

Después de hablar con el Capitán Car Donn, nos dirigimos a la audiencia en el Colegio de Almirantes, que se encuentra en la plaza. Necesitamos sacar a Tali del problema. Hablemos con Shala Raan. En el juicio actuaremos como defensores de Tali. Tras conocer algunos detalles, la audiencia se interrumpe para recuperar a Alarea de los mercenarios y encontrar al padre de Tali. Nos dirigimos a la segunda puerta de entrada y abordamos el transbordador. Volamos a Anarey. Bueno, recuperemos el barco de los geth y encontremos pruebas que ayuden a retirar los cargos contra Tali. Escuchamos el diario quarian y seguimos adelante. En uno de los compartimentos encontramos un bloque de recuerdos que Tali le envió a su padre. Adelante. Después de subir las escaleras, matamos a todos los geth y atravesamos la puerta abierta. Encontramos la consola de pared. Hablamos con Tali. Todavía no hay pruebas suficientes. Buscará. Avanzamos y, repeliendo el ataque, bajamos las escaleras. Escuchamos la revista y atravesamos la puerta abierta. Examinamos el cadáver del quarian. Encontramos al padre de Tali. Ahora necesitamos deshabilitar la consola ubicada en el puente para poder deshabilitar la red geth. Después de matar al último geth, activamos la consola quariana (obtenemos evidencia). Volvamos a los tribunales. En el juicio decimos que no tenemos pruebas y regresamos a Normandía.

Normandía SR-2

Comprobamos nuestro terminal personal y vamos incorporando mejoras disponibles. Regresamos al mapa de la Galaxia y pasamos por el Relevo hasta la Nebulosa de Pylos para salvar la nave estrellada.

"Flecha rota"

Desembarcamos del barco. Necesitamos arrancar los motores. Y esto debe hacerse rápidamente. Abrimos la puerta y matamos a los geths. En el panel izquierdo leemos el informe sobre el estado del barco, y en el derecho tomamos el control del bloqueo de emergencia del barco. Adelante. Bajamos y activamos el contacto 1 en el centro de la habitación. Subimos las escaleras e intentamos poner en marcha el sistema de control del motor. Pero la comida todavía no está incluida. Vamos y activamos el contacto 2, en el mismo lugar donde activamos el contacto 1. Volvemos al sistema de control del motor y lo reiniciamos. La tarea está completa.

Normandía SR-2

En un terminal personal leemos los mensajes entrantes. Ahora volamos hacia la enana marrón Mnemosyne en el sistema Thorne. A través del Relevo accedemos al sistema Eta Hawkings. Atracamos con el Reaper abandonado.

Segador abandonado

Nuestro objetivo es reparar el sistema de identificación. Revisamos el registro de trabajo del Dr. Chandan. Del EDI obtenemos las coordenadas de la ubicación del generador, que debe ser destruido para desactivar la barrera. Nos abrimos paso a través de los Husks y encontramos a un Geth que nos salva la vida. Vamonos. Matando enemigos, nos abrimos camino hasta el núcleo. Abrimos la puerta y quitamos el sistema “Amigo o Enemigo” de los Reapers. Lo único que queda es destruir el núcleo. Entramos en la batalla, destruimos el núcleo y regresamos a Normandía.

Normandía SR-2

Durante la reunión, insistimos en irnos e interrogar a los geth que nos salvaron la vida. Enciende geta. Después de eso, vamos y ponemos a disposición mejoras. Vamos al mapa Galaxy, revisamos la terminal personal y volamos a través del Relevo hasta la Ciudadela.

Ciudadela

Miremos al Capitán Bailey y aprendamos sobre la Sombra y el hijo de Thane. Vamos al café de Zaker y compramos delicias. Comencemos con la petición de Garrus. Necesitamos encontrarnos con la Sombra en un almacén cerca del mercado Neon, en el área de Zakera. Nos dirigimos a la terminal de tránsito rápido y nos dirigimos al nivel 26. No pasamos por alto la riña entre los quarianos y los volus. Hablemos con ellos. Lee Wael está acusado de robar una tarjeta de crédito. Prometemos ayudarle a resolverlo. Echemos un vistazo a la tienda de aplicaciones Saronis. Hablemos con el vendedor y compremos lo que nos guste. Preguntémosle al vendedor sobre la tarjeta de crédito. Eso sí, el volus lo olvidó en la tienda. Vayamos a la Fundación Sirte y hablemos con Kian Louros. Compramos lo que nos gusta. Vamos a decirle al volus dónde olvidó su tarjeta de crédito. Bueno, ahora vayamos al almacén. Hablamos con el representante de la Sombra. Nos dirigen al barrio obrero donde se esconde Harkin. Nos dirigimos a la terminal de tránsito rápido y nos dirigimos a la zona de trabajo. Harkin se escapó. Tendremos que disparar un poco. Damos caza. Avanzando y matando enemigos, llegamos a la oficina de Harkin. Cogemos una identificación falsa sobre la mesa. Seguimos la persecución. Al llegar a Kharkin, lo obligamos a concertar una reunión. Vayamos a esta reunión.

Ahora ocupémonos de la petición de Thane. Nos dirigimos a la zona de la tienda de souvenirs y presenciamos una conversación entre dos krogans sobre pescado. Vamos al bar Dark Star, buscamos al jardinero del Presidium y aprendemos sobre los peces. Regresamos con los krogans y les contamos lo que hemos aprendido. Visitemos otra tienda, Rodama Equipment, y compremos lo que necesitamos. Cerca de esta tienda encontramos al Ratón y hablamos con él. Acudimos al Capitán Bailey y le pedimos permiso para interrogar a Bailey Kelzhem. Averiguamos el nombre de la víctima. Le pedimos al capitán que nos lleve hasta Jo Ram Talid. Actualizamos información sobre Talid. Ahora tenemos que mantenerlo a la vista. Tendré que correr. Entonces encontramos a Kolyat. Hablemos con el capitán.

Nos dirigimos a la tienda de souvenirs y animales de la Ciudadela. Salimos de la tienda y vamos a la izquierda, hacia las escaleras que conducen al nivel 28 de la “Estrella Oscura”. Frente a la entrada de las escaleras, a la derecha en el sofá, se sienta Clara Tomy. Después de hablar con ella, le damos una identificación falsa. Llegamos pisando fuerte a la terminal de transporte de alta velocidad y nos dirigimos al presidium. Después de hablar con Andersen, regresamos a Normandía.

Normandía SR-2

Hablemos con el cocinero y vayamos a mejorar todo lo que quede sin mejorar. Si no tienes suficientes recursos, escanea los planetas. En el puesto de primeros auxilios puedes curar heridas (si, por supuesto, modificaste el puesto de primeros auxilios). Hablemos con todos los miembros del equipo, que por delante nos espera la última tarea. Después de pasar un tiempo en el barco, vamos al mapa de la galaxia e intentamos volar a Omega 4. Pero resulta que el sistema no está del todo listo y se nos pide que utilicemos el transbordador. Juguemos como el Joker.

Normandía está en problemas. Avanzamos guiados por las luces rojas y subimos al túnel de reparación. Caminamos con cuidado por el pasillo y el puesto de primeros auxilios. Llegamos al sistema de control del kernel. Conectamos el kernel al módulo. Ahora nuestro camino pasa por el compartimento de ingeniería. Bajamos al pozo de reparación y subimos las escaleras. Esperamos a que los enemigos desaparezcan de la vista y sigamos adelante. Reinicie el sistema de control del motor. El Normandy se salvó, pero los que iban en el barco desaparecieron. El sistema está listo y nosotros también estamos listos para actuar. Caminemos por Normandía por última vez y hablemos con todos los miembros del equipo. Vamos al mapa Galaxy y volamos a Omega 4.

omega 4

La última batalla es la más difícil. Debemos tomar la decisión correcta, de lo contrario muchos miembros del escuadrón morirán. No cometer errores. Selecciona un escuadrón. Comencemos nuestra batalla destruyendo el ojo que se coló en Normandía. Aquí estamos cerca de la base de coleccionistas. Hacemos un aterrizaje de emergencia. Estamos convocando una reunión de emergencia. Entramos en la base y cerramos 8 válvulas. Tendrás que abrirte camino hasta cada válvula. Llegamos a la tripulación del barco. Enviamos a la tripulación con un acompañante al Normandía. Habiendo distribuido las tropas, comenzamos la operación final para destruir a los Reapers. Para empezar, tenemos que proteger lo biótico, que crea un campo protector y nos ayuda a avanzar hacia la meta. Hemos superado esta etapa. Volvemos a formar un escuadrón y nos dirigimos a la consola de control de la plataforma. Matando a todos en nuestro camino, activamos el panel. Y aquí, ante nosotros, hay un gran segador. Para poder destruirlo debemos romper 4 frascos con líquido naranja, que periódicamente se esconden detrás de unas placas protectoras. Y podemos hacer frente a esto. Habiendo lidiado con el Reaper, hablamos con el Fantasma. Nos queda un último empujón. Destruye al proto-segador. Para ello, disparamos a los ojos. OK, todo ha terminado. "Normandía" nos espera y la base de coleccionistas deja de existir.


Nombre: Liara

Apellido: Sony

Apodo:"pequeña ala"

Carrera: un sari

Piso: femenino

Fecha de nacimiento: 2077, Tesia

Muerte: posible en 2186 en la misión "Prioridad: Tierra"

Ubicación: planetas Thessia e Illium, fragatas "Normandy" SR1 y SR2, nave del Shadow Broker

Ocupación: xenoarqueólogo, vendedor de información, Shadow Broker

Biótica:

Ocurre: Mass Effect, Mass Effect 2, Mass Effect 3, Mass Effect: Redención, Mass Effect: Patria, Mass Effect: Regreso

Biografía

Liara nació en 2077 en el planeta Thessia, el mundo natal de las asari. Es la única hija de la matriarca Benezia. Su “padre” también es una matriaca asari, Aethyta, cuyo nombre permaneció en secreto para Liara durante mucho tiempo. Según Etita, Benezia se escapó de ella estando embarazada y crió sola al niño.

Liara pasó su infancia en la ciudad de Armali. Vivía con su madre cerca de un parque, donde pasaba mucho tiempo leyendo libros y caminando. Un día subió a las viejas ruinas y apenas logró salir. Benezia le dio una conferencia sobre este tema, pero ese mismo día le compró un libro de historia. Ya en ese momento, Liara estaba fascinada por los proteanos, encontrándolos sorprendentes y misteriosos.

A medida que crecía, la asari se dio cuenta de que no le gustaba cumplir el papel de hija de una matriarca de alto rango y, por tanto, evitaba este estatus de todas las formas posibles. La posición de la madre de Liara en la República Asari era bastante alta. Benezia jugó un papel importante en asuntos políticos y tenía muchos seguidores devotos.

Pero Liara no siguió los pasos de su madre. En cambio, eligió la carrera de arqueóloga para satisfacer sus sueños de infancia y al mismo tiempo escapar de la presión de la sociedad azariana. A sus 50 años, está en Tesia, doctorándose en arqueología.

Efecto de masa 1

La vida de arqueóloga ha acostumbrado a Liara a la soledad. Su trabajo finalmente la llevó al sistema Knossos, en el cúmulo Tau Artemisa, donde se encontraron antiguas ruinas de la civilización proteana en el planeta Therum. Cuando los geth aterrizaron en el planeta en 2183, Liara se escondió en las antiguas catacumbas, activó la barrera protectora y, por negligencia, terminó ella misma en el campo de estasis. Fue en una situación tan indefensa que el Capitán Shepard la descubrió.

Primer encuentro con Liara T'Soni en Terum

Liara pasó bastante tiempo atada a un campo de fuerza, sin agua ni comida. Si Shepard no tiene prisa por visitar Therum y pospone la misión de reclutar a Liara, cuando vea al capitán, la asari pensará que ha comenzado a alucinar y que las criaturas que se encuentran al otro lado del campo de fuerza son solo una producto de su imaginación. Antes de que el capitán la libere de la trampa, uno de sus compañeros advierte que Liara podría ser peligrosa, porque resulta que su madre trabaja para Saren. Esto enoja a Liara. Después de un breve diálogo con las asari, aparecen los geth, liderados por los krogan. Comienza la batalla. Shepard, junto con dos compañeros del grupo, destruye a los enemigos y lleva al Doctor T'Sony a bordo del Normandy.

Al llegar a la fragata, Liara primero tuvo que participar en una breve sesión informativa para la tripulación, durante la cual se enteró de que Shepard había hecho contacto con una baliza proteana. Dado que todas las asari tienen la capacidad única de penetrar la mente, Liara inmediatamente ofreció su ayuda. En presencia de la tripulación, la Dra. T"Soni penetra en la mente de Shepard y le ayuda a comprender la información recibida de la baliza. Cabe decir que ella percibe esta información mucho más claramente y de forma más ordenada que Shepard. Esto puede deberse a que no es así. mucho al conocimiento científico de T"Sony sobre los proteanos, cuántas asari con gran potencial cerebral. Sin embargo, al final de la sesión se sintió mareada y calificó el proceso de fusión como bastante tedioso. Liara ocupa una cabina detrás del área médica, al lado de la doctora Karin Chakwas. Según Chakwas, después de la trampa de Teruma, las asari estaban exhaustas. A bordo de la fragata, T "Soni se siente fuera de lugar, ya que ve la desconfianza de las personas que la rodean, pero intenta por todos los medios demostrarle a Shepard que ella no es como Benezia, y se avergüenza en cada encuentro con el capitán.

Comunicación con Shepard

Liara admite que estaba muy asustada por la aparición de los geth en Terum y no entiende por qué la necesitaban. Ella promete que su conocimiento de los proteanos podría ser útil para el capitán y que está dispuesta a brindarle cualquier ayuda que se le requiera. Mientras habla de la baliza y la información obtenida de ella, la asari no duda en afirmar que el capitán podría ser un ejemplar interesante para estudiar; sin embargo, después de un momento comprendió el significado de lo dicho y se sintió avergonzada. Azari se culpó a sí misma por su falta de tacto y su falta de tacto. En su defensa, dice que la invadió la curiosidad de un científico y que no quería decir nada malo. Liara admiraba la fuerza de voluntad del capitán, afirmando que la baliza proteana podía destruir fácilmente una mente débil. Durante los diálogos, Shepard puede pedirle a Liara que le cuente sobre ella. Pero ella admite honestamente que su vida no es tan interesante, ya que pasó la mayor parte de su tiempo en excavaciones distantes y sacó del suelo artefactos que pudo encontrar entre las ruinas proteanas. Respecto a su soledad, la asari respondió que a veces necesita estar sola y poner en orden sus pensamientos; prefiere trabajar con computadoras y notas porque siempre dice alguna estupidez delante de los demás. A medida que avanza la historia se abren nuevas líneas de diálogo con Liara. En particular, puede contar detalles interesantes sobre la raza asari y su madre Benezia.

La opinión de Liara sobre las personas.

A Liara la gente le parecía criaturas quisquillosas, y antes de eso no las había tomado en serio, pero admitió que era la primera vez que se comunicaba con la gente tan de cerca. Si lo piensas bien, ella no tenía dónde encontrarse con ellos, a menos que los terrícolas fueran parte de bandas de corsarios o piratas con los que se topó en diferentes planetas. T "Soni considera que las personas son criaturas de acción, aunque antes de conocer a Shepard y su equipo creía que los terrícolas meten la nariz donde no preguntan. Resulta que Liara expresó el punto de vista predominante de la comunidad galáctica sobre las personas y su papel en la galaxia. Pero ahora entendió que la gente tiene un rasgo de carácter admirable: perseguir sus objetivos con presión y presión. Por lo tanto, la asari admitió que todos le temen a la gente: lo rápido que se desarrollan, la facilidad con la que se apoderan de nuevos territorios. y esferas de influencia Liara comparó a las personas con hooligans que van a lograr lo que quieren en contra de todos, pero está segura de que personas como Shepard pueden cambiar la opinión predominante sobre los terrícolas. Señaló que el Consejo le dio al capitán el título de Espectro. por una razón, porque vieron que él (s) es lo mejor que la humanidad puede ofrecer. Asari se sorprendió con su conclusión, y tal vez su lado Azarian inconscientemente eligió a Shepard como la fuente ideal de nuevos genes.

Encuentro con Benezia en Noveria

Romance con Liara T'Soni

Al recordar los agravios de su infancia asociados con el origen sangre pura, Liara juró que nunca conectaría su destino con otra asari. Al parecer, después de esto preguntó si había una atracción mutua entre ella y el capitán. Si Shepard responde afirmativamente, Liara da un suspiro de alivio y afirma que lo sintió, pero se sorprendió de sentirse tan atraída por esta persona, porque se conocían recientemente y también pertenecían a diferentes razas. Expresó preocupación porque todo estaba sucediendo tan rápido; La asari no estaba acostumbrada a este ritmo; necesitaba acostumbrarse a Shepard, a la idea misma de que algo podría funcionar entre ellos. El capitán está de acuerdo con sus argumentos y dice que no tiene prisa y no quiere apresurar a Liara.

Si Shepard desarrolla una línea romántica con Liara, esto conduce a una confrontación abierta entre ella y otro personaje romántico: Ashley Williams o Kayden Alenko. El capitán tiene que intervenir en la resolución del conflicto y deja claro quién le importa. Después del arresto del Normandy, Shepard estaba más oscuro que una nube, y la asari, con su característica franqueza, afirmó que el capitán había sido tratado injustamente y estaba indignada por la acción y el motivo del Consejo de la Ciudadela. No pierde la esperanza de que se trate de un error y todavía existe la posibilidad de apelar. Liara no cree que el capitán pudiera simplemente darse por vencido cuando estaban en la línea de meta. Ella alienta de todas las formas posibles y llama a la acción. En este episodio queda claro que la asari no está acostumbrada a entregarse y exige lo mismo de los demás. Azari cree en Shepard y cree que la lucha aún no ha terminado. En ese momento, tienen el deseo de fusionarse en un beso, pero son interrumpidos por el Joker.

Luego de que el Normandy logró escapar de la Ciudadela, se dirigió hacia Ilos, Liara llegó al camarote del capitán y, sin preludios innecesarios, afirmó que tal vez ese era el último momento en el que podrían estar juntos, y se ofreció a unir sus cuerpos y mentes. Ella admite que nunca antes había hecho el amor con nadie y la idea le da un poco de miedo. Cuando terminaron, Liara admitió que nunca había experimentado algo así.

Efecto de masa: redención

Después de derrotar a Saren y al Soberano, Liara permaneció a bordo del Normandía hasta que fueron atacados por los Recolectores. Shepard ordenó a las asari evacuar y no quiso escuchar ninguna objeción. Como resultado, el capitán murió. Así habría terminado nuestra historia si no fuera por la perseverancia de la inquieta belleza de piel azul. No puede aceptar la desaparición del capitán. Liara está lista para arrojarse al infierno, tanto que deseaba encontrar a Shepard con la esperanza de al menos llorarlo.

Dio la casualidad de que Liara recibió información de que alguien tenía información sobre el paradero de Shepard. Su contacto está en Omega, y la asari, abandonándolo todo y sin reparar en gastos, se dirige al lugar más caluroso de los sistemas Terminus. Asari se aferró a cualquier oportunidad, incluso la más improbable, y cuando se presentó la oportunidad, incluso aceptó trabajar con la organización prohumana Cerberus, cuyos miembros eran fervientes xenófobos. Saben que Shadow Broker está gastando enormes cantidades de dinero para obtener los restos de Shepard, y también saben que Shadow Broker, a su vez, venderá el cargamento a los Coleccionistas. El Fantasma se reúne personalmente con Liara y la invita a ayudar a Cerberus a devolver el cuerpo del comandante, así como a descubrir por qué los Coleccionistas lo necesitaban. El Fantasma no escatima en gastos e incluso condescendió a comunicarse con extraterrestres sólo para tener el cuerpo de Shepard a su disposición. Asari logra descubrir que el cuerpo de Shepard está en un sarcófago estático y los Blue Suns están tratando de vendérselo al Shadow Broker.

Liara tiene hambre de acción y le pide a Shepard que la ayude. Está tan enojada con Shadow Broker que promete destruirlo, después de lo cual los restos del enemigo caben fácilmente en una taza de café. Cuando el capitán acepta, la asari se ofrece a reunirse en su apartamento y rápidamente deja a Shepard. Cuando el capitán y sus compañeros llegan al apartamento de Liara, encuentran a la policía allí, pero la propia Liara ya no estaba. El Asari Spectrum - Tela Wazir - está interesado en su desaparición.

Liara tiene un lujoso departamento de dos pisos con una enorme ventana panorámica por donde el atacante intentó matarla, pero no tomó en cuenta que la asari tomó en cuenta errores anteriores y la posibilidad de un segundo intento de eliminarla por parte del Shadow Broker. . Nunca hay demasiada seguridad, y Liara equipó el cristal blindado con una barrera cinética adicional, que la salvó de la bala del asesino. El apartamento estaba amueblado con buen gusto, sin lujos, excepto que su casa estaba llena de artefactos proteanos, a pesar de que las asari hacía tiempo que habían abandonado su ciencia. Incluso conservó partes de la vieja armadura de Shepard. En la pared, en un rincón discreto, colgaba un diploma de la Universidad de Serraia en el planeta Thessia, expedido a nombre de Liara T'Soni. Liara fue cuidadosa y trató de ocultar los datos de miradas y manos indiscretas. En el segundo piso, al lado de la cama había un marco con una fotografía de la primera Normandía, y cuando Shepard lo tomó en sus manos, la imagen cambió a ruinas proteanas, en consecuencia, Liara programó el marco para el toque del capitán, mientras. el marco no reaccionaría al toque de otra persona. La nueva imagen de la asari dejó una pista para Shepard, y en uno de los pedestales sobre los que descansaba el artefacto proteano, el capitán descubrió un escondite con un disco de datos. contenía información de que Liara había ido a la oficina de Baria Frontiers para reunirse con su informante.

Se suponía que Liara se reuniría con un informante en el tercer piso cuando, tras la llegada de Shepard, Vasir y el escuadrón, una serie de explosiones sacudieron el edificio. Shepard y el escuadrón lucharon por subir desde abajo mientras Vasir aterrizaba en el techo del edificio y continuaba bajando. Cuando Shepard llega a la oficina de Baria Frontiers, Vasir ya está allí y el informante de Liara está muerto. Vasir pregunta si Shepard ha encontrado el cuerpo de Liara, pero antes de que pueda responder, la propia Liara aparece desde las sombras y apunta con un arma a Vasir. Ella dice que Wazir fue uno de los que intentaron matarla, y que Wazir tiene un disco con ella, en el que están las coordenadas de la ubicación del Shadow Broker, que tomó de un informante muerto. Shepard y el escuadrón luego apuntan con sus armas a Vasir, quien rompe la ventana y arroja fragmentos de vidrio con sus poderes bióticos para distraer al Capitán y escapar de manera segura. Liara crea un campo biótico para proteger al escuadrón y Shepard noquea a Vasir a través de una ventana rota. Después de una breve batalla, Liara también salta por la ventana, usando sus bióticos para frenar su caída, y mientras Shepard y el escuadrón se abren camino a través del centro comercial, ella persigue a Vasir y finalmente la alcanza en la plataforma de aterrizaje fuera del edificio. .

Cuando llegan Shepard y el escuadrón, Vasir, ahora superado en número, convoca su vehículo aéreo, salta a él e intenta escapar a toda velocidad. Liara sube a otro aerodeslizador y Shepard se une a ella. Shepard conduce el vehículo mientras Liara y Wazir buscan obstáculos. Finalmente, la alcanzan y Wazir intenta derribarlos en el aire. Sin embargo, Wazir choca con otro vehículo y luego se estrella contra el techo del Hotel Azure. Shepard aterriza el aeroauto en el techo y Liara se une a Shepard en la búsqueda de Vasir. Se abren camino a través de los agentes de Shadow Broker que los atacaron en el hotel hasta que finalmente alcanzan a Wazir en la plaza.

Dato interesante: El Hotel Azure no es más que un burdel con sirvientas asari, y el hotel en sí lleva el nombre de un lugar en el cuerpo de la asari que se encuentra en las "tierras bajas". En este sentido, se produce un divertido diálogo entre Liara y Shepard, en el que la asari intenta transmitir la profundidad del significado al capitán.

Vasir toma un rehén y Shepard intenta persuadir al Espectro para que la deje ir. Sin embargo, las palabras sobran y Wazir entra en liza. Pelean con Wazir y luego la matan cerca de una de las paredes de la plaza. Liara se acerca a ella primero, toma el disco y se va a analizarlo mientras Shepard habla con Vasir antes de morir. Cuando Shepard regresa y pregunta si esta es la información que necesitan, Liara responde que esto es exactamente lo que necesitan y que ahora finalmente puede alcanzar al Shadow Broker y destruirlo por el bien común, con la ayuda de Shepard. Liara está muy agradecida con Shepard por ayudarla nuevamente. Recuerda cómo Shepard la salvó en Therum hace dos años, cómo Shepard siempre hace cosas buenas y ahora están juntos de nuevo, haciendo cosas buenas otra vez. Además, Liara mencionará que su plan y su deseo implica el regreso de Feron y le cuenta a Shepard su plan para atacar al Broker.

La mitad de la batalla está hecha. Solo queda volar a las coordenadas indicadas en el disco. Liara rechaza las insinuaciones de Shepard, citando el hecho de que el trabajo aún no está terminado y su cabeza está llena de planes para salvar a Feron, y no va a pensar en nada más ahora. Sin embargo, no priva al capitán de la esperanza de que, una vez finalizado el trabajo, será posible intentar continuar la relación (¿o empezar de nuevo?). Curiosamente, si Shepard tenía una relación con otro personaje, Liara insinúa que lo sabe y que no tiene la intención de continuar la aventura con el capitán mientras él esté con otra persona.

Liara y Shepard aterrizan en el casco de la nave del Shadow Broker, que está a la deriva en una densa nube de tormenta en el planeta Halagaz, en el límite del día y la noche. El enemigo sabe de su presencia y está poniendo todas sus fuerzas para destruirlos, pero no olvides con quién tuvo que enfrentarse. Liara estaba bien preparada y cuando llegaron a la entrada de la base, utilizó un descifrador de hardware, que está prohibido incluso en Illium. Esto muestra la seriedad de sus intenciones y el hecho de que no se detendrá ante nada para entrar. Mientras el dispositivo hacía su trabajo, el enemigo hizo un intento desesperado por destruirlos. Liara se sorprendió por las acciones descoordinadas del enemigo y expresó la idea de que sería mejor para ellos atacar desde todos los lados a la vez, a lo que Shepard señaló razonablemente que no valía la pena darle lecciones de táctica al enemigo, de lo contrario lo escucharían. y sigue su consejo. Al final, el enemigo fue derrotado y se encontró el código de la cerradura.

Después de acabar con los restos del ejército de Shadow Broker, Liara y sus compañeros llegaron al bloque de prisión donde se encontraba Feron. Azari estaba encantada de ver a su amigo con vida, pero se horrorizó cuando supo que le habían colocado electrodos en la cabeza y que el drell había sido torturado durante todos estos años. Feron les advirtió que ni siquiera intentaran liberarlo, ya que su cerebro se quemaría inmediatamente, y el lugar desde el cual se podría desactivar la silla era el centro de comando del Shadow Broker. Cuando finalmente llegan a la oficina del Shadow Broker, descubren que el Broker es en realidad un Yag, un miembro de una raza rebelde en la galaxia.

El Mediador muestra su conocimiento de la situación y habla de cómo Liara simplemente anda a tientas en la oscuridad. Sin embargo, Liara revela que sabe más de lo que Shadow Broker creía saber. Enfurecido, el Corredor arroja su escritorio y se enfrenta a Shepard y Liara en la batalla.

Después de una batalla prolongada, los esfuerzos combinados de Shepard distrajeron al Broker mientras Liara hacía llover el líquido que estaba atrapado en el techo sobre el Shadow Broker. El líquido hace que las barreras del Mediador se autodestruyan y él muere en la explosión resultante. Mientras el equipo se recupera, se corta la luz por un corto período de tiempo, lo que le permite a Feron escapar y escapar de su celda.

Liara T'Soni - Corredora de las Sombras

Después de la batalla en la oficina del Corredor, sus agentes comienzan a preguntar por radio sobre la señal interrumpida. Liara se acerca a las enormes terminales de computadora y luego de unos segundos contacta a los agentes, usando la voz del Shadow Broker y explicando que se cortó la luz temporalmente mientras estaban actualizando el equipo. Mientras esto sucede, Feron irrumpe en la oficina agitando su arma, pero la baja cuando ve lo sucedido. Feron y Shepard preguntan si esto es lo que Liara quería y ella dice que sí. Feron se va para comprobar los sistemas de energía, dejando a Shepard y Liara solos.

Ahora la base del Shadow Broker está en manos de las asari. Ella no cree que haya salido tan bien, porque T "Soni solo planeó liberar a Feron, aunque mostró un deseo de vengarse del Shadow Broker. Liara se enfrentó a una elección difícil. Podría unirse a Shepard, pero perder la base con Todos los canales e información de Shadow Broker. "Sony imaginó las oportunidades que se le abrían. Le aseguró a Shepard que podría encontrar algo útil para luchar contra los Reapers, solo necesitaba tiempo. El capitán también comprende que tal regalo del destino no se puede dejar ir, pero lamenta que Liara no pueda ir con él.

¿Qué terminó en manos de nuestra heroína? Acceso a los gobiernos Asari, Turiano y Salariano. Según la propia asari, tenía tal información que podría iniciar una guerra galáctica en unos minutos. Ahora tiene un nuevo objetivo: encontrar una manera de luchar contra los Reapers. Se las arregló para descubrir que Shadow Broker estaba interesado en los proteanos, ya que sabía sobre los Reapers y esperaba encontrar algún tipo de plan de respaldo para los proteanos con la esperanza de salvarse de la amenaza inminente. A pesar del conocimiento del Shadow Broker, no hay ningún registro de la propia Liara en sus archivos, aunque sabemos que estaba mirando T "Sony, pero en los archivos de video hay una grabación en la que la matriarca Aethyta, una camarera del club Eternity. En Nos Astra, se sienta con cara triste y mira la foto de Liara.

Ahora Feron estaba trabajando con Liara. Shepard podría preguntarse qué tan cercana es su relación, pero la asari tranquilizó al hombre diciéndole que el drell era solo un amigo para ella y que le había dejado claro que estaba ocupada, insinuando al capitán que ahora estaba abierta. a una relación y listo para ello, con solo ofrecérselo. Liara admite honestamente que extrañó a Shepard durante todos estos dos largos años.

Desarrollo de una línea romántica en Mass Effect 2

"Pasé dos años llorando por ti. Así que, si queremos estar juntos, tengo que saber que siempre volverás..."

Por única vez en todo el juego, Shepard puede invitar a Liara a la nueva Normandía construida por Cerberus. En el camarote del capitán, mira con interés el interior y declara que el barco es magnífico. Antes de esto, la asari conoció al Joker, y le pareció que él se alegraba de verla. También tuvo una conversación con el Dr. Chakwas.

Liara le entrega al capitán sus etiquetas del ejército y Shepard se sorprende porque no esperaba volver a verlos y le contó a Liara sobre esto. En respuesta, T"Sony dice que normalmente no se puede recuperar todo lo que se pierde, pero a veces la suerte puede sonreír, insinuando claramente no sólo las fichas, sino también la milagrosa resurrección de Shepard.

Si deciden continuar con su romance, la conversación en la escena siguiente se centrará en Liara preguntándole a Shepard sobre su futuro. Si Shepard elige la respuesta "felices para siempre", Shepard dice sobre cómo será: una boda y "un grupo de niños azules". Liara dice que no puede vivir con la idea de perder a Shepard nuevamente y le pide que le prometa que siempre regresará. Shepard se burla de Liara diciéndole que está pidiendo demasiadas promesas, y el Capitán le dice que necesitan algo especial para regresar y que debería aceptar su oferta. Liara responde que está abierta a sugerencias y luego agarra la espalda de Shepard. Sus ojos se vuelven negros y la escena termina, y luego Liara le dice que se alegrará especialmente si él regresa con ella en la nave nodriza de Shadow Broker.

Mass Effect: Patria 4

El cuarto número del cómic Homeland cuenta las aventuras de Liara T'Sonia antes de los acontecimientos descritos en el juego Mass Effect 3.

Tomando su lugar como Shadow Broker, Liara se esfuerza por brindar a sus aliados una ventaja estratégica frente a la amenaza que se cierne sobre los habitantes sensibles de la galaxia.

Después de obtener acceso a los recursos de Shadow Broker, Liara intentó encontrar una manera de detener la invasión de los Reaper, pero no tuvo éxito. Al no haber recibido la información necesaria, va a Thessia con la esperanza de encontrar algunos datos en los archivos. Pero tampoco allí hubo respuestas y su viejo amigo, el doctor Passante, le recomienda acudir al Cahier.

Después de hacer un pequeño "pago", Liara pudo entrar en las ruinas proteanas cerradas. Quoyle, un drell que acompañaba a un funcionario hanar que intentaba impedir que el Doctor T'Soni llegara a las ruinas, se ofreció como voluntario para llevarla a las ruinas.

En el camino a las ruinas, el barco fue atacado por el sistema de defensa del templo, y todos los intentos de detener el bombardeo del barco fueron en vano: los trabajadores del templo fueron asesinados por el fantasma de Cerberus. Habiendo creado un campo alrededor del barco, Liara y Quoyle pudieron llegar a las ruinas, pero pronto fueron atacados por un fantasma e hirieron a Quoyle, T'Soni sobrevivió perforando su cabeza con un trozo de pistola cortada.

Allí tampoco había datos, pero sí coordenadas de otras tres ruinas que podrían contener la información que necesitaba, pero solo una estaba disponible. Pero ella se distrae con una llamada del Fantasma, quien intentó convencer al médico de que Cerberus no estuvo involucrado en el ataque contra ella y persuadirla para que uniera fuerzas para derrotar a los Reapers.

Sin embargo, al darse cuenta de que él no tiene nada que ofrecer a cambio de su ayuda, Liara rechaza la oferta y ninguna amenaza del Fantasma pudo convencerla.

Al dejar el archivo con el Quoyle herido, Liara se pone en contacto con el almirante Hackett y solicita acceso a una instalación ultrasecreta de la Alianza para buscar los datos necesarios: el archivo proteano en Marte.

Efecto de masa 3

En la tercera parte de la trilogía, nos volvemos a encontrar con Liara T "Soni. Y ahora la relación puede continuar nuevamente, independientemente de las decisiones amorosas que tomaste en la segunda parte. Ella está nuevamente en servicio y vuela contigo en Normandía. , cumpliendo al mismo tiempo el papel de Shadow Broker.

El encuentro con Liara tiene lugar en Marte, donde el almirante Hackett la envió para ayudar al grupo de investigación de la Alianza. Junto con el Capitán Shepard, Liara se abre paso a través de la base marciana, se enfrenta a los combatientes de Cerberus y encuentra planos proteanos para un arma antigua llamada Forge, que desempeñará un papel decisivo en la destrucción de los Reapers. Como Liara tiene una amplia experiencia trabajando con datos proteanos, logra descifrar los dibujos en el menor tiempo posible. Los envía a las fuerzas de la Alianza y luego ayuda activamente a las fuerzas aliadas como Shadow Broker, asignando los recursos necesarios para la construcción de armas.

A lo largo del juego, Liara le proporciona a Shepard información útil. Algunas se pueden aprender durante los diálogos después de completar misiones clave, y otras se pueden leer en la terminal de Shadow Broker, incluidas sus notas personales. Además, Liara le proporciona a Shepard actualizaciones útiles, cuya presencia informa el dron Glyph cuando visita las habitaciones de Liara.

Liara viaja con Shepard al planeta natal de los Asari, Thessia, para ayudar a encontrar un artefacto misterioso que, según el asesor de los Asari, debería responder a la pregunta de qué es el Catalizador.

Dado que los proteanos participaron activamente en la vida de las antiguas asari, es recomendable elegir a Javik como segundo compañero en esta misión. Hay muchos diálogos interesantes y escenas únicas asociadas con él, de las cuales puedes aprender detalles sobre la historia de la civilización Azaria. Toda esta información hará que Liara reconsidere sus puntos de vista sobre los proteanos, sobre la religión y la historia de los Asari.

Después de completar la misión, Liara se encuentra en un estado extremadamente deprimido. No sólo su propio mundo interior, que se apoyaba en una sólida base de conocimiento científico, se ha visto significativamente sacudido, sino que al final de todo, su mundo natal, Tessia, es capturado por los Reapers y el equipo de Shepard no tiene más remedio que abandonar el lugar. planeta moribundo. Al regresar a Normandía, Liara va al compartimento de Javik y entra en conflicto con él.

Liara: “¡Acabo de perder mi patria y lo único que él puede hacer es regodearse!”

pastor: "Javik, considerando lo que pasó hoy, deberías disculparte."

Javik: "¿Disculparse por la verdad?"

Liara: "¡Por connivencia! ¡Eres proteano! ¡Deberías haberlo sabido todo! ¿Cómo pudiste permitir que esto sucediera?"

Javik: "Creíamos que podías manejarlo por tu cuenta. Hace tiempo que hemos visto el potencial de tu gente. Incluso entonces era obvio. Sabiduría. Paciencia. Tú eras la principal esperanza de este ciclo. Por lo tanto, cuando era necesario, eras... . guiado."

Liara: "Bueno, ¿cuál es el punto?"

Javik: "¿Pero todavía estás viva? Aunque tu planeta haya caído, pero mientras al menos una asari esté viva, la batalla no ha terminado. La desesperación es el arma principal del enemigo. No dejes que se arme con ella.. . Liara T "Sony"

Después de que Shepard resuelva el conflicto, puedes ir a la cabaña de Liara y encontrarla llorando en la cama. Azari admite que prometió ayuda a la gente de Thessia, pero al final fue culpa suya que tanta gente muriera. Si elige respuestas positivas, Shepard podrá convencer a la asari de que ella no tiene la culpa de lo sucedido. “Perdimos a Tessia, pero aún no hemos perdido a la asari”, dirá el capitán. Liara se levanta de la cama y decide que puede utilizar sus conexiones para ayudar a los refugiados.

Un poco más tarde, aparecerá una nota de Liara en la terminal del Broker:

"No puedo permitir que la decepción me impida estudiar la historia proteana. Tal vez saqué conclusiones precipitadas basadas en breves conversaciones con el único superviviente de toda la raza. Ciertamente no es su culpa que haya tergiversado a su pueblo. Le sugerí a Javik que escribiera un libro juntos, y él, para mi sorpresa, dijo que lo pensaría, tal vez ya se había comenzado".

Matriarca Aethyta - padre de Liara

En el Apollo Café de la Ciudadela puedes charlar con la matriarca Aethita. Resulta que ella es el "padre" genético de Liara. Cuando Shepard le cuenta esto a la propia Liara, ella admite que está al tanto de todo, pero aún así no se atrevió a hablar con la matriarca. Shepard puede convencerla de que haga esto. Durante la conversación con Etita, Liara aprende muchas cosas interesantes...

Etita: "Oh, sí. Mi papá era un krogan".

Liara: "Lo sé."

Etita: "Eso te convierte en un cuarto de krogan..."

Liara: "Eso es... ¡no es así como funciona en absoluto!"

Etita: "Tengo mil años. Incluso tuve hijos de hanars. No es necesario que me digas cómo se reproducen las asari".

Liara: "Entonces... ¿tengo una hermana que es un poco hanar?"

Etita: "No es así como funciona, ¿verdad? Lo único que digo es que si quieres patearle el trasero a alguien, es genético".

Liara: "Nunca quise patearle el trasero a nadie".

Etita: "¿En serio? ¿Aunque sea un poquito? Bueno, ¡admítelo!"

Liara: "¡Nunca le pateo el trasero a nadie!".

Etita: "Está bien, está bien, no te enfurezcas..."

El diálogo entre Aethyta y Liara es bastante interesante. La matriarca, que no tiene modales sociales, hace varios comentarios vulgares, en particular sobre los "amortiguadores" de la matriarca Benezia, la madre de Liara. Además, te dirá que estuvo en una relación con Nezzie (así llama a Benezia) durante más de cien años y que realmente la amaba. Se separaron debido a diferentes puntos de vista sobre el futuro de la República Asari. Pero Etita siempre admiró a Benezia y admite que su hija seguramente sería especial en todo. “Le dije: ¡la estás tratando como a una chica, Nezzie, levantará una tormenta con sus alas!” - De esto se deduce que Liara recibió de Aethyta el apodo de "Ala pequeña". Al final de la conversación, Aethyta transfiere un destacamento de paracaidistas de Eclipse al mando de Liara, como una especie de regalo.

Desarrollo de una línea romántica en Mass Effect 3

El personaje de Liara ha sufrido grandes cambios. Si en la primera parte vimos a una ingenua arqueóloga, en la tercera ya es una comerciante de información segura y con amplias conexiones. Ella ama al capitán, siempre lo ha hecho, independientemente de si existe un sentimiento recíproco o no. Entonces, incluso si no tuviste un romance con Liara en la primera parte, puedes iniciar uno. Qué tenemos que hacer:

  • Habla con Liara después de cada misión.
  • Habla con Liara en el Presidium del café.
  • Charle con ella sobre su proyecto en la cabaña.
  • Cuando empiece a hablar de amistad, responde que quieres ser más que amigos.
  • Después de la misión al Monasterio Ardat-Yakshi, reúnete con Liara en la Ciudadela.
  • Selecciona la opción "más que amigos".
  • A los personajes que tuvieron una aventura con Liara se les pedirá que reaviven su relación al comienzo del juego. Pero por ahora estas son sólo palabras que no te vinculan con la belleza de piel azul.
  • Si tuviste una relación con alguien en Mass Effect 2, entonces en la misión a Marte, Shepard besa a Liara cuando se conocen, pero si no hubo relación, entonces no.

Liara es un interés romántico para personajes de ambos sexos. La línea romántica de Liara es una de las pasiones más populares del hombre Shepard entre los jugadores de la trilogía. Si Shepard desarrolló una relación amorosa con Liara en la primera parte de la trilogía y en la expansión Lair of the Shadow Broker, el jugador tendrá acceso a una serie de diálogos con otros personajes de ambas partes anteriores del juego, de una forma u otra. tocar el tema de la relación de Shepard con Liara de una manera bastante humorística (lo que ocurre 1 o 2 veces por juego, en una conversación con Rex y Javik). En una conversación entre Shepard y Aethyta, puedes demostrar que eres digno de estar con Liara y que puedes protegerla y no ofenderla. Además, en la conversación entre “papá” y Liara, surgirá un tema sobre (este es) Shepard y Liara, donde Aethyta dará pistas sucias.

A medida que avanza el juego, surgirán situaciones en las que podrás apoyar a Liara y felicitarla, ganándote así su atención. En la escena romántica previa al ataque al Hombre Ilusorio, Liara dice “Te amo Shepard” y tú puedes e incluso debes responder “Yo también te amo”. Ella dice esto si pasaste por “Lair of the Shadow Broker” y continuaste la relación. Si no había SP, entonces Shepard dice en una "buena" respuesta "Te amo Liara", y Liara responde con incertidumbre "Yo... yo también te amo Shepard".

Antes del empujón final, Liara da un regalo en forma de recuerdo, pero antes dice: "Si no doy un discurso, un grupo de niños azules se enojarán".

Después de la Batalla de la Tierra, cuando Shepard se ve obligado a tomar una decisión final con respecto a los Reapers, Liara estará presente en el video final, asociada con los recuerdos de Shepard de las personas más queridas para él.

Talentos y habilidades de Liara T "Sony

Liara tiene la clase Asari Scientist, que es similar en características a la clase Adept.

Lista de mensajes de Liara del Datapad de Mass Effect 3

  • Muy bien, moví mi equipo a las habitaciones del primer oficial. Espero que sea útil.
  • Espero que os haya gustado la forma en que decoré la habitación. Vuelve si quieres cambiar algo más... Nota: El mensaje sólo aparece cuando tienes una aventura con Liara.
  • Espero que os haya gustado la forma en que decoré la habitación. Te avisaré cuando tenga nueva información sobre los Gorn.
  • Esto no es en absoluto lo que imaginé cuando intenté imaginar a un proteano. Es fascinante, pero... Está bien, ya veremos.
  • Fue agradable sentarse y tomar una copa en el Presidium, a pesar de que estaba ocupado.
  • Descubrí una tecnología secreta impresionante en Sur'Kesh. Espero que nadie se haya dado cuenta de cómo los copié. Nota:
  • El mensaje aparece si Liara estaba en tu grupo en la misión "Prioridad: Sur'kesh".
  • Espero que después de muchos siglos, de los Segadores sólo queden recuerdos medio olvidados. Gracias por tu visita.
  • Mensaje enviado. Quizás dentro de 50.000 años el hanar te erija monumentos...
  • Fue agradable pasar tiempo y mirar el agua. Gracias Shepard.
  • Es terrible ver a los Ardat-Yakshi así. Gracias por destruir el monasterio. Nota: El mensaje aparece si Liara estuvo en el equipo durante la misión "Kallini: Monasterio Ardat-Yaksha".
  • Gracias por hablar. Me siento mejor.
  • No es difícil completar el logro de compañera en el caso de Liara, pero debes evitar completar tareas en la Ciudadela hasta que la encuentres y te conviertas en tu compañera permanente. Si Liara no es rescatada antes de la última misión anterior: Ilos, su diálogo en Therum cambia. Cuando Shepard la encuentra, se desarrolla una pequeña escena cómica en la que Liara cree que Shepard y su escuadrón son alucinaciones.
  • Cuando Shepard conoce a Liara por primera vez en Mass Effect 2, ella está hablando con un cliente y le dice: “¿Has conocido a un Marine Asari antes? Pocas personas se han conocido”. En Mass Effect, la madre de Liara, la matriarca Benezia, dice exactamente lo mismo cuando el Capitán la encuentra en Noveria.
  • BioWare reveló en GDC 2009 que Liara T'Soni originalmente iba a estar en el planeta minero Caleston, además de varias misiones secundarias en una sección del juego comparable al tamaño de Feros. Debido a cambios de planificación y programación, Caleston fue eliminado en gran medida durante el desarrollo de Mass Effect, hasta que todas sus funciones fueron completamente transferidas a Therum. Originalmente, albergaba una estación minera humana, que servía como centro (como la Ciudadela); la mayor parte de la arquitectura de esta estación se trasladó al lugar de la batalla final del DLC, Bring Down the Sky.
  • Como todos los miembros del escuadrón, Liara tiene un diálogo único que se puede escuchar en varios lugares, durante misiones o asignaciones, o si se elige un miembro especial del escuadrón para formar equipo con ella.
  • Prothean Javik no la toma en serio y la toma por tonta. También afirma que "este experto tuyo" sobre los proteanos sabe muy poco para ser él.
  • En los videos de ME3, a veces lleva el arma M-8 Avenger, que va contra la corriente del juego.
  • El regalo y despedida de Liara se produce en dos variantes: Renegado/Héroe. Si el héroe es todo azul y hay una onda de luz, si el villano es entonces, caen chispas rojas y una onda roja.
  • Liara es la única asari del juego con cejas además de su madre Benezia.
  • En apariencia y carácter, Liara se parece a Mission Vao de Star Wars Knights of the Old Republic.

Discusión sobre Liara en el foro: liara/forum

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El famoso transbordador de la alianza Normandy fue atacado por un crucero desconocido, y comienzas el juego (y alguien continúa) como el famoso héroe de toda la galaxia, John Shepard. Para un héroe que es un veterano de guerra, un hombre que derrotó al segador y, en general, la esperanza de toda la raza humana. Tu nave está casi completamente destruida, así que le diste la orden a tu equipo de evacuar, y mientras tanto te dirigiste al control central para ayudar a tu amigo Joker a salir a las cápsulas de rescate.

Proyecto "Lázaro"

Su cadáver fue encontrado por una organización terrorista llamada Cerberus. Se le informa que su recuperación tardó más de dos años. En general, los objetivos, como siempre, son bastante sencillos y claros. Shepard debe reunir gente para luchar contra los segadores, cuya existencia niega el Consejo de la Alianza. Pero hay otro problema: los habitantes de 2 colonias desaparecieron sin dejar rastro. Por lo tanto, el Fantasma (Líder de Cerberus) decidió trabajar de forma independiente.

Te despiertas en una base espacial y resulta que tu recuperación no ha terminado del todo, pero ya no hay tiempo para relajarte: la estación está bajo ataque.

Te despiertas con la voz de Miranda Lawson (directora del Proyecto Lazarus). Ella te advierte que la estación está siendo atacada. Miranda coordinará y comandará tus movimientos. Toma la pistola y muévete hasta el punto anterior a la cubierta. Y luego, ve a las puertas que se abrieron; aquí toma los cartuchos. Continúe y al mismo tiempo vaya a la oficina, donde abre la caja fuerte y obtiene préstamos. No olvides disparar a los enemigos que encuentres. Debes avanzar hasta llegar al mercenario Jacob Taylor. Después de una breve conversación, comenzarás a avanzar en la empresa. En las batallas, es mejor poner a tus aliados a cubierto. En el compartimento de la farmacia encontrarás a Wilson gravemente herido, toma Panacelin en la pared. Ahora toma este medicamento y apúntalo al herido Wilson. Una vez que lo cures, muévete al transbordador para salir de aquí. Cuando llegues al barco, te encontrarás con Miranda (la que te coordinó). Le disparará a Wilson en el acto. Justificará sus acciones por el hecho de que supuestamente es el culpable del ataque a la estación.

Después de hablar con Jacob y Miranda, diríjase a una reunión con el jefe del mismísimo Cerberus, el Fantasma.

Cerbero

Sigue el pasillo indicado hasta encontrarte dentro. No podrás conocerlo en persona; llegarás a él como un holograma. Aquí puedes hacerle una gran cantidad de preguntas. Después de la conversación, deberás ir a la colonia llamada "Nuevo Camino". Necesitas encontrar evidencia del ataque de la Parca para que la gente abra los ojos.

Antes de irte, habla con Miranda y Jacob y consigue un par de puntos como héroe.

Colonia "Nuevo Camino"

Cuando llegues a la colonia, desembarca y adéntrate en las profundidades de esta estación. Después de atravesar un par de puertas, inmediatamente serás atacado por robots desconocidos. Destruye el metal andante y sigue adelante. Habrá cajas fuertes en las instalaciones: ábralas y obtenga préstamos. Al final, te toparás con un grupo de quarianos, ellos te contarán sobre su compañero de tribu llamado Víctor. Fue en peregrinación a uno de los asentamientos y vio allí algún beneficio de su trabajo.

Durante una conversación con un ex miembro de tu equipo, el resultado será el mismo: irás con dos grupos diferentes hasta el final del asentamiento y verás a Víctor por última vez. A medida que avances, te encontrarás bajo el fuego de droides mecánicos defensivos. Destruyes un paquete de armas defensivas y, de repente, recibes noticias muy alarmantes de Tali. Resulta que el escuadrón de Tali fue el primero en llegar a Víctor y ya están planeando llevárselo, aunque no te permiten hablar con el testigo sobreviviente, pero Tali también está lista para ayudarte. Muévete al hangar de carga y dispara a los enemigos que salen por allí. Aquí se desarrollará una buena masacre, en la que un enorme robot hará añicos a un grupo de quarianos. Luego, el robot te alcanzará. Escóndete detrás de una cubierta y usa la habilidad de "voltaje". Cuando el escudo del robot se debilite, dispárale rápidamente. Una vez que termines la batalla, recoge todas las cosas útiles y muévete hacia Víctor, quien, a su vez, te informará sobre el ataque de los enemigos llamados "recolectores". Víctor registró toda la información más útil en el dispositivo que te dio Tali. Como resultado, se encontrará en el Fantasma con un informe. De él puedes conocer algunos detalles más interesantes.

El fantasma te dará un barco nuevo, que es un análogo del legendario Normandía. Y aparentemente, como pequeño bono, recuperarás a un piloto talentoso: Joker. Tu próxima tarea es formar un nuevo equipo. Se le dará una lista de las personas necesarias; en primer lugar, se le recomienda visitar Mordin Solus. Esta persona te será de gran ayuda a la hora de desarrollar armas contra misteriosos coleccionistas.

Zaid Massani

Cuando llegue a Omega, su equipo será recibido inmediatamente y se le recomendará (enfáticamente) que visite al jefe local de Aria T'Loak. Caminando más por el pasillo te encontrarás con Zaid. Está en tu lista para subir a bordo. Tienes que hablar con él y enviarlo a la nueva Normandía. Cuando llegue a Aria, aprenderá mucha información bastante útil sobre las personas adecuadas de la lista.

Arcángel

Aria T'Loak le dirá al Capitán Shepard que tres grupos locales de bandidos van a atacar al Arcángel, supuestamente, debido a sus inclinaciones idealistas, impide en gran medida que los bandidos realicen sus negocios sucios. Están reclutando más soldados en sus filas. Para atacar la base Arcángel, para llegar hasta él, debes ir y registrarte con esos mismos mercenarios. Después de recibir instrucciones, ve a las lanzaderas y dile al conductor azul que eres un tirador libre y que luego te transportará. Dirígete al lugar de la batalla, encuentra al sargento Kafka. No olvides hablar con todos los líderes de las pandillas en el camino a las instalaciones de Jaroth, toma una nota bastante interesante y luego tendrás que entregársela a Aria T'Loak. Ahora inspecciona todas las habitaciones, toma todo lo que puedas llevar y en la siguiente habitación al lado de Jarot habrá un robot, hay que reprogramarlo. Cerca del soldado, frente al cual todavía hay una nota, lo mejor es mantenerse a salvo, ya que allí habrá una caja fuerte y habrá 6000 créditos en ella, y solo habrá un intento de entrar. Después de terminar de recolectar trofeos y charlar con los líderes de las pandillas, dirígete hacia el sargento Kafka indicado. Cuando habla con el sargento, pronto se iluminará en la pantalla una imagen con el botón del mouse parpadeante; haga clic rápidamente en el botón izquierdo del mouse y Shepard noqueará silenciosamente a Kafka; Cuando comience el tan esperado ataque a la base del Arcángel, dispara inmediatamente a todos los mercenarios por detrás. Ve al Arcángel y resulta que en realidad es tu viejo amigo Garrus. Después de hablar con él, deberás repeler los ataques de los enemigos que se acerquen. A continuación se producirá una gran explosión, tras lo cual resulta que los oponentes pudieron atravesar el piso inferior de esta base. Tienes que ir al piso inferior y bloquear las tres puertas indicadas. Ve al primer piso y entra a la sala abierta, la primera puerta estará justo frente a ti y no tendrás ningún problema para cerrarla. La segunda puerta está en el lado izquierdo. Aquí no todo saldrá tan fácilmente como en la primera puerta de enlace: aquí te encontrarás con grupos de enemigos. Tienes que disparar a los luchadores del "Bloody Pack" hasta llegar al panel requerido. Y ahora, después de otra puerta cerrada, puedes pasar a la tercera. En esta etapa tendrás que retocar. Además del enemigo que arroja algo a sus pies, habrá robots con buena armadura, por lo que no debes quedarte quieto ni demorarte por mucho tiempo. Después de cerrar la tercera puerta de enlace, deberás regresar con un informe a Garrus. Tu conversación será interrumpida por Garm, el líder del "Bloody Pack". Primero mata a sus guardias y luego a él mismo. Tarok llegará el próximo. Dispara a la cabaña, arrojará un par de soldados a las ventanas. Una vez que te enfrentes a todos los demás enemigos, te encontrarás en la nueva Normandía.

Jefe Okir

Otra persona en tu lista que proporcionó un fantasma. Este es Krogan Okir. Actualmente, su ubicación es el planeta Corlus, que se encuentra en el sistema Ymir. Ve exactamente allí. Una vez que te encuentres en el planeta indicado, muévete al refugio de las "Luminarias Azules". En el camino te encontrarás con un par de oponentes y un krogan incubador, que te mostrará el camino hacia el refugio. También será necesario abrirse camino hasta el refugio. Cuando llegues a Okir, pregúntale si acepta unirse a tu equipo. Él está de acuerdo, pero primero debes destruir a Jedora, que quiere destruir todo el arduo trabajo de Okir. Y por cierto, Jedor controla todas las Luces Azules de este planeta. Debes ir y matar al objetivo designado mientras Okir protege al Krogan genéticamente criado. Debes trabajar con mucho cuidado. Los Krogans emergerán de las incubadoras que están aquí, y su punto más vulnerable es la cabeza, así que apunta a este lugar. Una vez finalizado el trabajo, regrese con Okir. Pero verás que está muerto y, a cambio, se quedó con el súper soldado Krogan, criado genéticamente. Depende de usted decidir si abrir o no esta incubadora.

Delincuente

Tendrás que volar a la Nebulosa del Reloj, a un barco llamado Purgatorio. Allí es necesario recoger al prisionero Jack, no se indica nada sobre su apellido. Es una persona biótica muy fuerte. Todos en el barco estarán comandados por un turiano llamado Kurila. Después de atracar en el Purgatorio, le explicamos con bastante claridad por qué no puedes darle tu arma. Después del diálogo, sigue el camino indicado y recoge a Jack. Pero decidieron tenderte una emboscada y dejarte aquí prisionero, pero ese no fue el caso, Shepard no es tan fácil de tomar. La batalla se desarrolla: destruye a los guardias locales. Pasar al compartimento con control de criostasis. Hackea el panel de control y libera a Jack. Ella inmediatamente mostrará todo su poder y luego correrá tras ella siguiendo toda la destrucción que él ha hecho. Pronto te encontrarás con Kuril, que está oculta tras un escudo. Para desactivar un escudo, primero desactive las instalaciones que mantienen el escudo operativo. Luego, siéntete libre de dispararle al cráneo del vil turiano. Luego, habla con Jack. En un diálogo con ella, puedes prometer o mentir, diciéndole que le permita ver tu expediente de Cerberus.

Ataque de coleccionistas

Después de reunir a la gente, la secretaria del Fantasma pide contactarlo en el centro de planificación. Ve a la habitación indicada y habla con él. Resulta que los Coleccionistas van a atacar un asentamiento llamado “Horizonte” y de alguna manera, por casualidad, un miembro de tu antiguo equipo, Ashley Williams, termina allí. Después de hablar con el Fantasma, te encontrarás inmediatamente en el asentamiento indicado. Avanza mientras disparas a escarabajos y perros esquimales. En el sótano puedes encontrar un mecánico. Él, a su vez, te dirá cómo llegar al complejo de artillería. Continúa hasta llegar a la plaza. Aquí, piratea el panel de la antena y contacta a EDI. Mientras ella prepara la defensa del complejo, tú tendrás que mantener la defensa. Después de la reconfiguración, la artillería inmediatamente tratará bien la lanzadera de los recolectores y estos se irán volando inmediatamente. Aquí aparecerá un ex miembro del equipo, Ashley, y tendrás una conversación muy difícil.

Sicario

En un planeta llamado "Illium", Liara T "Soni te aconsejará que te pongas en contacto con Serina. Ella es un enlace con Thane Krios. Bueno, después de hablar con Serina, resulta que Thane Krios se ha ido a una misión. El objeto es Nassena es un hombre de negocios bastante grande. Serina te llevará a la torre de Dantius, donde podrás encontrarte con Thane junto con Nassena, destruir a todos los enemigos que encuentres y liberar a los trabajadores capturados en un corredor. Ve a la habitación de Nasenna, habla con ella. Tu conversación será interrumpida repentinamente por Krios, quien saltará del techo. Una vez que termine la escena, habla con Thane Krios y tendrás un nuevo miembro del equipo.

Barco de coleccionistas

El fantasma te llama para hablar cara a cara. De la conversación aprendes que interceptó el cifrado. Esta es una oportunidad muy única para aprender un poco más profundamente sobre la tecnología de los coleccionistas. Uno de los transbordadores quedará a la deriva y será dañado por una patrulla del ejército turiano. Cuando llegues a los restos del barco, revisa todo lo que puedas. Una vez que te encuentres cerca del primer sistema de control, tendrás la oportunidad de elegir uno de los tres tipos de armas únicas. El primero es el Ghost (es una ametralladora pesada con mucha munición), el segundo es el Claymore (es una escopeta pesada) y el tercero es el M-98 Widow (es un rifle de francotirador). Sólo puedes elegir una cosa. Luego, debe pasar al siguiente panel de control. Aquí contacte a EDI y comience a piratear los datos necesarios. Durante este truco, aparecerán enemigos. Debes destruir a todos los enemigos y volver al panel indicado para que EDI pueda completar el truco. Resulta que todo era una trampa y el Fantasma lo sabía en primer lugar. Una vez que recopile todos los datos necesarios, deberá bajarse de este crucero lo antes posible; de ​​lo contrario, habrá grandes problemas. Muévete a tu nave y destruye simultáneamente todos los insectos que encuentres. Cuando te encuentres en el barco, apártate rápidamente del camino. A continuación habrá una conversación con el Fantasma, quien ni siquiera tendrá nada que ocultar y mucho menos poner excusas. Pero como resultado de esta operación especial, obtuvo información sobre el relé Omega-4, por lo que el riesgo estaba completamente justificado.

Dossier: Justiciar

Vuela al planeta "Illium", que se encuentra en el sistema Tazale. Y descubre con Liara T "Sonya sobre Samara. Liara, a su vez, te enviará con el cuidador principal Dare. Encuentra a Dara y descubre con ella todo lo posible sobre Samara. Ella te dirá la ubicación del juez. Puedes llamar al taxi necesario en el lugar e ir a la escena del crimen. Un detective llamado Anaya está investigando. Primero, habla con Pitne For. Después de todos los detalles, puedes ir a la escena del crimen y encontrar al grupo Eclipse. Vaya más allá, después de lo cual conocerá a la propia Samara, hable con ella y celebre un acuerdo determinado con ella, en el que ella se sentará bajo la atención del detective y, mientras tanto, encontrará rastros de Ardat-Yaksha, regrese. Regrese a Pitna Foru y descubra nuevamente lo que se hizo con el asesinato, si presiona un poco el volus, inmediatamente se dividirá, y aún más: le dará una llave que lo ayudará a llegar a la estación Eclipse. . En la base, baja usando el ascensor. En una habitación conocerás a una asari llamada Elnora. Ella se arrepentirá ante usted de no haberse ensuciado de sangre todavía, pero de hecho, ella tiene la culpa del asesinato. Depende de usted decidir qué hacer con él. Avanza a través de las cajas y destruye a los mercenarios de "Eclipse" en el camino. Pronto llegarás al líder y, al matarlo, recibirás la información necesaria. Ahora vuelve con el detective y llévate a Lady Samara contigo.

Dossier: Tali'Zorah vas Nima

El quarian que necesitas se encuentra en un planeta llamado Hestrom, en el sistema Dolen. Cuando llegues al lugar indicado, intenta moverte a la sombra, ya que el sol simplemente te destruirá. Los gautas retrasarán el camino a Tali. Después de que finalmente llegues al grupo de quarianos, la técnica Geth comenzará a golpear al grupo de Tali y posteriormente colapsará toda la columna, por lo que para continuar moviéndote hacia adentro, primero debes limpiar el paso de estos escombros. Para limpiarlo, toma los explosivos que se encuentran en los cuartos de servicio. Tendremos que atravesar los grupos Geth nuevamente. Pero aún así, tan pronto como puedas despejar el camino y entrar al complejo, muévete rápidamente para ayudar a los quarianos de Tali. De todo el grupo de Tali, solo sobrevivirá un quarian llamado Kal'Regan. Estará ansioso por luchar, por lo que depende de ti si le permites entrar en la batalla o no. La entrada al complejo del laboratorio será atacada por los. Geats y todos los accesos estarán cubiertos por Kolos. Puedes destruirlo solo acercándote a él desde el flanco y evitando así que restaure el escudo. Después de haberte enfrentado a todos los enemigos, entra al complejo del laboratorio y habla con Tali. y su tripulación se repondrá con un ingeniero maravilloso.

Zayed: El precio de la venganza

Debes ir al planeta "Zorya" para ayudar a pagar una antigua deuda con Zaid. Aquí vive el líder de las Luces Azules, llamado Vido Santiago (también viejo enemigo de Massani). Una vez que aterrices, ve a la planta y mata a todos los centinelas en el camino. Vido Santiago tendrá una conversación cerca de la planta, pero Zaid interrumpirá la conversación. Explotará los cilindros de gas y toda la planta comenzará a arder con un fuego brillante, y aquí tendrás que elegir entre salvar a los trabajadores de la planta o perseguir al traidor. Si muestras un héroe y salvas a los trabajadores, espera tener una conversación poco amistosa con Zaeed, pero recibirás 17 puntos como héroe.

Si decides abandonar a los trabajadores de la fábrica, ayudarás a Zaeed a matar al objetivo especificado, pero recibirás 16 puntos en Calidad de Renegados y Lealtad de Zaeed.

Jacob: don de grandeza

El sargento le preguntará sobre un asunto bastante delicado. Jacob te contará que hace unos diez años su padre desapareció del transbordador Hugo Gernsback. En el barco se desempeñó como uno de los oficiales superiores. Hace una semana recibió una señal sobre el accidente de un transbordador en el planeta Eya. Debes volar a un sistema llamado "Alpha Dragon", que se encuentra en el sistema Rosette. Una vez que llegues, entra en órbita y escanea el planeta en busca de anomalías. Luego, aterriza e intenta descubrir qué pasó aquí en general. Resulta que el transbordador sufrió una pérdida bastante grande de tripulación durante el accidente y su baliza falló. La comida en este planeta tiene un efecto mental muy malo en las personas. La comida destruye por completo todo el funcionamiento del cerebro. Como el capitán del barco murió, el padre de Jacob toma el mando total. Pero en lugar de pedir ayuda, expulsó a todos los hombres estúpidos y se aprovechó de la estupidez de todas las mujeres, estableciendo así un harén en el camino hacia el padre de Jacob, destruyendo a todos los enemigos que se interponían en el camino; Una vez que llegue a él, depende de usted decidir qué hacer con él. Puedes dejarlo aquí, dispararle o llevarlo ante la justicia.

Garus: Ojo por ojo

Ve a la Ciudadela y encuentra la Sombra allí. Estará ubicado en un almacén, no lejos del mercado Neon. Garrus debe estar en tu equipo. Presione el volus y reciba inmediatamente información sobre la ubicación de Harkin. Harkin es el líder de una organización de gánsteres. Tome un taxi y diríjase al área de trabajo. De camino a Kharkin te encontrarás con bastantes robots y una multitud de mercenarios. Ten en cuenta que no todos estos son enemigos; también serás recibido por tres robots pesados. Cuando llegues a Kharkin, elimina toda la información sobre la ubicación de dicho traidor. Una vez que recibas la información necesaria, muévete a Sidonis y ayuda a Garrus para que vengue a sus amigos caídos.

Thane: Pecados del Padre

Thane tiene un hijo y por cierto recibió una orden de la Ciudadela. Resulta que Thane no quiere que su hijo se convierta en un asesino como él. Ve a la Ciudadela y habla con el Capitán Bailey sobre los antiguos Drells. Ahora ve a hablar con el contacto de la pandilla. Estará ubicado en un nivel superior, no lejos de los bailes. Después de hablar con el mouse conectado, encontrará el nombre personalizado. Vaya a Capital Bailey y él le concertará una reunión confidencial. Antes de que comience la conversación, podrás elegir qué tipo de policía serás: bueno o malo. Debes elegir en función de a quién le pones más énfasis: un héroe o un apóstata. Una vez que conozca el propósito de esta orden, sígala. Avanzarás por los pisos superiores. Le dirás a Thane la ubicación de Joram y su guardia. Al final tendrá lugar un diálogo entre Thain y Kolyat.

Jack: Sujeto Cero

Jack te dirá que ella creció en uno de los complejos especiales de la organización Cerberus. Allí fue sometida a terribles torturas y humillaciones, por lo que busca venganza. Tienes que ir a un planeta llamado "Pragya", que se encuentra en el sistema de Dhaka. El sistema, a su vez, está situado en la extensión de Nubia. Cuando llegues al planeta indicado, entra en este complejo especial e inspecciona todas las habitaciones a lo largo del camino. En una habitación te encontrarás con el equipo Blood Pack. Derribarlos y seguir adelante. En la habitación donde una vez estuvo retenido Jack, conocerás a otro prisionero. Una vez más, sólo tú puedes decidir su destino. Después de elegir, te alejas de aquí y Jack, con su poder, destruye su terrible y difícil pasado.

Grunt: un rito de iniciación

Necesitas volar al planeta natal de Krogan: Tuchanka. Allí deberás hablar con el líder del clan krogan. A continuación, debes hablar con el chamán Krogan sobre la iniciación. Como protesta, uno de los krogans, Uvenk, se opondrá a la iniciación. Necesitas hablar con él y preferiblemente lo más descaradamente posible, los Krogan no respetan demasiado la debilidad. El ritual consta de tres batallas. En la primera batalla, los Varenna salen a pelear (una escopeta te ayudará aquí). La segunda oleada está formada por Klyxen (atacan con fuego a corta distancia, así que lleva un rifle). La última batalla es que debes derrotar a un enorme gusano llamado "Hammer". Su tarea dirá que debe aguantar durante unos cuatro minutos. Personalmente, sólo me llevó tres minutos y un suministro completo de un emisor de partículas pesadas de los Recolectores. Por lo tanto, rápidamente le fallé. Al final llegó Uvenk, a quien habrá que matar de la misma forma.

Mordin: sangre vieja

El Doctor recibió información de que los mercenarios del Blood Pack habían capturado a su alumno y lo retenían en un planeta llamado Tuchanka. Habla con el Capitán de Inteligencia y él te dará transporte. Tan pronto como se encuentre cerca de la estación médica, entre rápidamente y comience a disparar a los mercenarios del "Bloody Pack". Al final, tendrás que destruir al Capitán Weyrlock Gald, inmediatamente detrás de él estará el laboratorio del estudiante Mordin. En el laboratorio resulta que está desarrollando fármacos contra la genófaga. Hazle un favor a Mordin y él lo aprovechará disparando al exalumno.

Miranda: la niña milagrosa

Miranda te pedirá que escondas a su hermana pequeña de su padre enfermo. Así que vuela a Illium, en el sistema Tazale. Habrá un mensajero en la discoteca, así que contáctala y muévete para ayudar a tu hermana. Resulta que Niket, quien también es amiga y asistente de Miranda, la traicionó y decidió llevar personalmente a su hermana con su padre enfermo. Cuando hables con Niket, Miranda o un mercenario le dispararán. Después, en cualquier caso, tendrás que matar a la mercenaria y a sus secuaces.

Samara: Ardat-Yakshi

Necesitas encontrar a Maureen, la hija de Samara. Está ubicado en una estación llamada Omega en el sistema Sarbarik. Cuando llegue a la estación indicada, diríjase a Aria para obtener al menos algo de información de ella. De Aria te enteras de que recientemente mataste a una niña. Debes ir al apartamento del difunto. Avanza hacia la zona Residencial. Cuando se acerque a la puerta requerida, no se apresure a entrar y pase por la siguiente puerta del lado izquierdo; allí estará la madre de la niña asesinada. Tienes que convencerla de que quieres inspeccionar el apartamento sólo para encontrar al asesino. En el apartamento encontrarás una contraseña que te permitirá acceder a la zona VIP. Ve al guardia y dile el nombre "Dzharut" y te dejará entrar. Inmediatamente cerca de la entrada, antes de bailar, debes hablar con el chico que está a tu lado. Te dirá que está buscando una entrada para el famoso concierto "Exile-10". Él dirá que a una chica extremadamente inusual de la raza Asari no le importaría ir con él. Luego, ve al krogan que está cerca de la barra y choca con él. Después, tendrás que hacerles pasar un mal rato a los dos bandidos y pronto saldrá el propio Morinth. En el diálogo es necesario mencionar “al artista Frodo”. También vale la pena decir sobre las drogas y el grupo "Exile-10". Inmediatamente serás invitado al departamento de Morinth. En la habitación, primero mira inmediatamente el rifle que cuelga en la pared y solo después podrás hablar con Ardat. Samara aparecerá pronto. A continuación, el Justicar matará a Azari y tu tarea habrá terminado.

Illium: Liara T'Soni

Cuando llegue a Illium, el conserje lo recibirá inmediatamente. Se te informará que el estacionamiento ya está pagado y Liara T "Soni (miembro del ex equipo) quiere verte. Sube a su oficina y habla con ella. Liara te pedirá que la ayudes. La tarea es para piratear tres servidores utilizando los puntos de acceso más cercanos y luego descargar la información necesaria. Una vez que piratee uno, se le dará un minuto para encontrar el punto de acceso. Para esta tarea, un timbre lo ayudará a usted y al servidor. El podómetro emitido sonará cuando se acerque y el podómetro mostrará la distancia hasta el objetivo. Una vez que haya hecho todo lo necesario, regrese con Liara y hable con ella nuevamente. el observador Necesitará usar el hack nuevamente, esta vez necesitará hackear cinco puntos de acceso. Cuatro puntos para hackear estarán ubicados inmediatamente cerca de la oficina de Liara, pero el quinto punto estará ubicado en la discoteca. Liara nuevamente y resulta que ninguno de los candidatos presentados es apto. Pronto Liara se dará cuenta de que en realidad se trata de su secretaria: Nyxeris. Ahora simplemente puede regresar para recibir su recompensa.

Tali: traición

Resulta que Tali fue acusada de traición, es decir, que transportó a los geth incluidos al barco. Estos robots inteligentes finalmente mataron a toda la tripulación del transbordador Alareus y ahora demostraron ser una gran amenaza para la flotilla migratoria. En la audiencia judicial, actuarás como abogado de Tali. Después de la audiencia preliminar, es necesario volar en el mismo transbordador "Alarey". Tu tarea es muy sencilla: conseguir pruebas de la inocencia de Tali y recuperar el barco de manos de un grupo de geth. Primero, ve a la consola central para noquear a los geth en el transbordador. El cadáver del padre de Tali yacerá cerca de la consola; aquí descubrirás toda la verdad. Resulta que el padre de Tali y el equipo tenían mucho miedo de las reclamaciones políticas y, por lo tanto, sin pasar por el Consejo, decidieron reunir y activar a los geth, a quienes Tali (de Hestrom) envió para obtener más detalles. El objetivo era realizar un par de experimentos. Pero todo salió mal y la situación se salió de control. Tali te ruega que no le cuentes al Consejo sobre tu padre, expulsándolo de la flotilla. Cuando llegues al Consejo, intenta persuadir o intimidar a los almirantes. Si no haces esto, te verás obligado a condenar a Tali al exilio eterno o a deshonrar el nombre puro del padre de Tali.

Legión: una casa dividida

Los getas estaban ahora divididos en dos bandos. El primer campo son los getes, el segundo son los getes heréticos. Los herejes decidieron utilizar un virus para reescribir los códigos de absolutamente todos los geth, para que ellos, a su vez, comenzaran a obedecer a los segadores y abrieran una guerra contra toda la vida orgánica. Debes volar al Cúmulo Fénix, a la estación donde viven los herejes geth. Muévete al núcleo de la nave para que la Legión pueda lanzar su propio virus. En tu camino tendrás que destruir bastantes robots, y la propia Legión tiene una habilidad muy útil llamada "Hackear IA" (durante un tiempo el robot comenzará a atacar a los suyos). Una vez que llegue al núcleo requerido, deberá tomar una decisión, reescribir el código de los geths heréticos o destruirlos por completo. Luego podrás regresar a tu barco.

La tumba de Normandía

La Alianza aún encontró restos de la antigua Normandía. Están en un planeta llamado Alkera. Tienes que ir al lugar del accidente, erigir un monumento y luego encontrar a los miembros supervivientes del antiguo equipo. Tan pronto como llegue al planeta, deberá escanearlo inmediatamente. Posteriormente encontrarás la mancha. Apunta a esta anomalía y podrás aterrizar. Aquí se encuentran esparcidos los restos del antiguo transbordador. Aquí puedes encontrar fichas brillantes, algunas estarán ubicadas en contenedores bastante frágiles, pero un disparo es suficiente para eliminar el obstáculo. Camina por el área y encuentra veinte fichas, luego revisa los recuerdos de Shepard y toma el "elemento cero" de las cajas. A continuación, erigimos un monumento y podrás salir de aquí.

Operativo Cerberus desaparecido

En el planeta Lorak, en la Nebulosa de Fatara, se encuentra la estación Eclipse. Cerberus se enteró de que era en esta base donde estaba detenido su agente llamado Tylar Rawlings. Tan pronto como llegue al planeta, escanéelo inmediatamente en busca de anomalías. Cuando encuentres un lugar, aterriza inmediatamente. Ve al complejo de tortura y destruye simultáneamente a todos los soldados de Eclipse. Al entrar a las cámaras de tortura, encontrarás el cadáver de Taylar. Recorre las instalaciones y encontrarás la información que Eclipse intentó decodificar con la ayuda del torturado Taylar. Aquí tienes que elegir a quién transferir esta información: terroristas de Cerberus, la Alianza o simplemente conservarla para ti.

Sistema Reaper: amigo o enemigo

Para llegar a Reaper Citadel sin ningún problema, Illusive Man te envía a la lanzadera de coleccionistas para encontrar allí el módulo de reconocimiento. Cuando llegues al barco destruido (en el que, por cierto, desapareció un grupo de soldados de Cerberus), te encontrarás con un grupo de perros esquimales. No son demasiado fuertes, pero su número simplemente está fuera de serie. Joker pronto te dirá que el transbordador Reaper ha activado sus escudos cinéticos, por lo que hasta que los apagues, el Normandy no podrá atravesar. Continúa tu camino más profundamente y dispara a todos los Husks y renegados que encuentres en el camino. Delante del propio núcleo hay un módulo de reconocimiento. Al ingresar a la sala central, verá un robot que intenta destruir el núcleo, pero de repente uno de los perros esquimales destruye al robot. En esta situación, debes disparar a los perros esquimales y disparar periódicamente a la bala de cañón que se abre. Tan pronto como el núcleo se desestabilice, tome rápidamente Geth y parta hacia Normandía.

Puedes llevar a Geta a Cerberus o hablar con él y se unirá a ti como un miembro más del equipo.

Detener a los coleccionistas

EDI ha agregado un sistema de reconocimiento a su lanzadera. Mientras se lleva a cabo el resto de la configuración, tú, Miranda y el resto del equipo abandonan el Normandy en el transbordador. Junto con el sistema de reconocimiento llegó un virus que envió una señal a los recolectores y por tanto reconocieron la ubicación de Normandía. Inmediatamente aparecerá un barco enemigo. Aquí el juego gira en torno al Joker. EDI le asigna la tarea de activar su acceso absolutamente completo a los servicios de control de lanzadera. Para activar protocolos ocultos, debe ir al AI Core, que se encuentra justo en el bloque médico. Simplemente sigues el camino marcado. No le pasará nada al Joker, pero los coleccionistas aún se llevarán a los miembros de tu equipo. Una vez que el acceso de EDI esté completamente activado, tendrás que moverte al núcleo del transbordador, luego abrir las esclusas de aire e inmediatamente después, EDI hará un gran avance y todos los oponentes a bordo de la nave morirán.

Base de coleccionistas: Invasión

Y aquí está el empujón final. De camino al relevo Omega-4. Si puedes, entonces lleva una mejor armadura. Tan pronto como llegues al agujero negro, inmediatamente comenzarás a ser atacado por los sistemas de seguridad de los recolectores. El "ojo" atravesará la carcasa y tendrás que detenerlo, después de lo cual tendrás que detener otro. Como resultado, la lanzadera resultará gravemente dañada y te verás obligado a llegar a la base indicada por tus propios pies. Primero, debes elegir un ingeniero (te recomiendo que elijas a Tali'Zorah), luego debes nombrar un capitán del grupo de distracción (te recomiendo Miranda). Una vez que esté dentro, deberá avanzar a un ritmo mientras abre las trampillas de ventilación para que el ingeniero pueda pasar más lejos. Habrá ocho trampillas en total y en la última te conectarás con todo tu grupo. Resulta que algunos de los miembros de tu grupo fueron secuestrados por coleccionistas. Y para salvarlos, tendrás que apresurarte inmediatamente a perseguir a los coleccionistas. Entre los secuestrados estarán Doc Chakwas y el Secretario Chambers.

Base de coleccionistas: Larga caminata

Tu equipo deberá dividirse en dos nuevamente. El primero irá al amparo de un escudo biológico y tendrá que moverse a través de pasillos llenos de enemigos, y el segundo deberá enviarse para distraer la atención. También será necesario enviar a una persona con los supervivientes. En esta etapa, lo mejor es colocar a la líder del escuadrón Miranda, colocar a Samara como biótica y enviar a Grunt con los sobrevivientes. Samara caminará lentamente y te esconderá detrás de su escudo. Sólo necesitas matar a los Husks y Collectors que encuentres. Cuando llegues al final del camino, Samaru arrojará a todos con su escudo y aquí te reunirás con el resto del escuadrón. Ahora tenéis que moveros sólo vosotros tres. Usando los paneles que vuelan, puedes llegar al núcleo desde la nave proteana. Ahora, primero debes repeler los ataques de los coleccionistas, luego moverte al panel, presionar el botón y volar hasta el núcleo. Y aquí conocerás al segador. Es una mezcla de metal y material biológico. Queda claro por qué exactamente los coleccionistas estaban ahora secuestrando personas. Para destruir a este monstruo, debes destruir las mangueras, pero solo cuando se abran. Tenga en cuenta que durante los descansos será atacado por insectos. Cuando destruyas todas las mangueras del monstruo, el Fantasma se pondrá en contacto inmediatamente y te rogará que no destruyas el barco. Te dirá que supuestamente Cerberus ha desarrollado un nuevo virus que, colocado en el núcleo, producirá una fuerte emisión de radiación, que posteriormente destruirá a los escarabajos. Y las tecnologías que captures pueden usarse en la guerra contra los segadores. Depende de usted decidir. Después de introducir el virus en el núcleo, emergerá inmediatamente un segador muy joven. Necesita disparar a los ojos. El francotirador Viuda será muy eficaz contra él. Una vez que destruyas este Reaper, se abrirá la escena final. En la escena habrá una conversación con el Fantasma.

Si quieres que todo el equipo sobreviva, entonces es necesario que todos sean leales, que el transbordador esté lo más mejorado posible y que todo el equipo no tenga desacuerdos entre ellos.

Una vez que termines el juego, puedes volver a elegir: continuar tus aventuras para completar tareas pendientes y explorar más la galaxia, o importar el personaje principal para un nuevo juego.

Este es el final, queridos amigos. Buena suerte a todos.

Haystrom: el reclutamiento de Tali

Haystrom es un planeta en el espacio controlado por los geth. Se desconoce qué necesitaba la expedición quariana allí, sobre todo porque la estrella del sistema se convierte en una gigante roja y arde tanto que ni siquiera los escudos de energía pueden resistirla. Cualquier salida de las sombras está plagada de un tostado lento, por lo que tendrás que moverte por Haystrom a pasos agigantados, escondiéndote del sol.

Aterrizaremos en las afueras de un antiguo complejo de piedra, en el que, a juzgar por los equipos abandonados, los arqueólogos ya han hurgado. En la cabina de control de la puerta veremos al primer quariano. Está muerto... murió defendiendo la expedición de los geth. ¡Por lo tanto, los robots están aquí y Tali está en peligro! Toma el dinero del geth roto y abre la puerta.

Los robots te atacarán en el patio. Dispárales desde detrás de la cubierta y recuerda la luz del sol. Es mejor ir a la puerta a lo largo de la cerca a lo largo de la cornisa de la derecha: hay mucha cobertura allí, un lugar donde esconderse del sol y es conveniente disparar a los robots.

Para tu información: incluso si prefieres sentarte atrás y dejar que tus compañeros hagan todo el trabajo, ten en cuenta que tus colegas son impotentes contra los droides cazadores disfrazados de Predator, ya que no pueden verlos a quemarropa.

Detrás de las puertas se encuentra un geth con una metralleta nueva (excelente, debo decir). Toma la radio del cuerpo del quarian y contacta a los soldados que protegen la entrada al complejo de piedra de los robots. Ya no podrás ayudarlos y pronto te sorprenderá un nuevo problema: dónde conseguir dos artefactos explosivos para mover la columna caída que bloqueaba la entrada.

Te lo advierto de inmediato: en este lugar, después de cada estornudo que hagas, un escuadrón de droides comenzará a saltar de algún lugar. Primero tendrás que asaltar el edificio frente a la columna. Cuando tomes el primer artefacto explosivo, los geth lo pisotearán desde el lado de los puentes a la izquierda de la salida del edificio. Protégete en los refugios, ya que entre los robots habrá un droide principal, todo de blanco. Puedes gastar algo de munición para armas pesadas en él.

Después de esto, tendrás que ir a las puertas detrás del puente y recoger el segundo artefacto explosivo allí. A la salida, por supuesto, serás recibido nuevamente por robots. Prime estará con ellos nuevamente y los lanzacohetes están de servicio en el puente, así que escóndete inmediatamente detrás de los bloques de concreto y luego elimina a los tiradores más molestos.

Cuando la columna explote, toma los dibujos de los geth destruidos. Tali llama a sus colegas mediante comunicación holográfica. Ella también estará feliz con Shepard. Resulta que Tali'Zorah voló al otrora planeta quariano para estudiar los problemas de la energía oscura y su posible conexión con el envejecimiento anormalmente rápido del sol. Ahora Tali está atrincherada en el observatorio, los soldados la cubren, pero los geth están irrumpiendo y los soldados no pueden levantar el asedio. ¡Démonos prisa para ayudar!

Hay una larga batalla por delante. Coloca a tus compañeros en la puerta y deja que disparen a los drones que vuelan en bandadas en tu dirección. Esto le ahorrará los termopares que necesitará para hacer frente al Prime deambulando entre las piedras.

Cuando el flujo de drones se agote, tome con cuidado nuevas posiciones en el pasaje entre los bloques a lo largo de la pared derecha. Los enemigos te pisotearán con renovado vigor, así que intenta mantener a tus compañeros a cubierto y, como siempre, ten cuidado con el sol. En las puertas del fondo tendrás que destruir otro primo.

Y luego tendrás un encuentro alegre con un viejo conocido: un tanque droide andante parecido a una jirafa del sistema Colossus. Pero sin las armas de Mako es imposible luchar contra él. Ni siquiera intentes abrir fuego contra él: el droide se esconderá y se reparará solo, y tú solo desperdiciarás munición.

El único quarian superviviente te dirá que podrás deshacerte del coloso si te acercas a él. Si quiere, Shepard puede convencerlo de que no se pelee, para no molestar a Tali con la muerte de su último colega.

El Quarian te dirá que hay tres formas de llegar al coloso. Les aconsejo que consideren seriamente solo el camino a lo largo del flanco derecho, a lo largo de la cornisa, bajo la cobertura confiable de una valla fuerte que pueda resistir las explosiones de los proyectiles de energía del coloso. Después de disparar a todos los droides que deambulan cerca desde detrás de la cerca más cercana, corre con cuidado a través de la cerca a lo largo de las escaleras hasta la cornisa. Los droides, por supuesto, atacarán, pero lo principal es que estarás protegido del coloso. La cornisa termina en una excelente posición para dispararle al coloso. Coge el cañón pesado y destrúyelo. ¡No es tan difícil como parecía al principio!

Busca en el patio y conoce a Tali. Está tan molesta porque casi todo su grupo murió por extraer datos de dudosa utilidad que en el calor del momento, sin dudarlo, acepta unirse nuevamente al equipo de Shepard.

Ahora que Tali está con nosotros, podemos ir a Illium para contratar a dos personas allí: una asari llamada Samara y un reptil asesino llamado Thane.

Illium: el reclutamiento de Thane

Illium es un planeta comercial propiedad de los Asari. Aquí todo se compra y todo se vende, y el mayor peligro en Illium es firmar el contrato equivocado, ya que todas las obligaciones contractuales en un planeta comercial deben respetarse.

La saludo asari te avisará amablemente sobre esto. Ella te dirá que una tal Liara T "Soni ha pagado todos los honorarios de Shepard y le pide que venga a verla.

Salga al nivel comercial y admire las vistas desde los balcones. Illium es maravilloso cuando hace buen tiempo. Quizás un mensajero Asari aceche al comandante en el balcón y le transmita los saludos de su amigo común. Si ella estará allí o no depende de cómo trató Shepard a este conocido hace dos años.

También es posible que un poco más adelante le pille de la manga la conocida Gianna Parasini, luchadora contra la corrupción corporativa de Noveria. Necesita ayuda nuevamente: le pedirá a Shepard que haga una compra de prueba a una asari que vende contrabando. La elección moral aquí no está del todo clara. Por cierto, la tienda de esta asari vende tecnologías útiles.

Encontrarás a Liara en la oficina, subiendo las escaleras marcadas con el cartel de "Administración". Qué tan tormentosa será la reunión depende de con quién era o era amigo Shepard en la antigua Normandía. Liara tendrá la información necesaria y la compartirá con alguien que conoce de forma gratuita:

Samara se comunicó con un oficial llamado Dana a su llegada.

Un representante de la rara raza "drell", llamado Thane, voló a Ilium para acabar con un tal Nassana Dantius, y una tal Serina sabe de su paradero... Sí, no todas las asari tienen nombres eufónicos. Sin embargo, ya nos cruzamos con Nassana Dantius y su hermana hace un par de años.

Por cierto, Liara tiene un par de misiones para nosotros. En el primero, Shepard debe piratear varios terminales en un estacionamiento y, después de cada pirateo, solo tiene un minuto para llegar a otro terminal y descargar los datos. Se desconoce la ubicación de los datos; solo tenemos un indicador que muestra el número de metros hasta el terminal; con él debemos encontrar el objetivo.

El primer objetivo es la pantalla a la derecha de la entrada, junto a dos asari hablando. Una vez pirateado, descargue rápidamente los datos desde el terminal de enfrente, debajo de un gran árbol en una bañera.

El segundo objetivo es la terminal de noticias a la izquierda de la entrada. Después de piratearlo, corre hacia otra terminal pasando por tiendas de armas y souvenirs.

El tercer objetivo está al lado de la tienda de armas. Después de piratearlo, envía datos rápidamente desde la terminal junto al oficial Dara.

Regresa con Liara para recibir tu recompensa y emprende la siguiente misión. Para lidiar con el Dark Broker, necesita al jefe de su Observador local. Pero para descubrir la identidad del Observador, Liara necesita información de las terminales locales.

La primera terminal -bajo las escaleras de la oficina de Liara- nos dirá lo siguiente: “El comerciante vorcha no quiere meterse con un salariano que da más problemas de los que vale. El Observer recomienda que lo eliminen, pero ella podría estar guardando rencor”.

El segundo terminal está al lado de la gran pantalla azul. Datos: “El enlace turiano funciona bien con el comerciante. El Observador canceló la orden de matarlo porque, de lo contrario, habría sido demasiado difícil establecer contacto con el comerciante”.

Otra terminal está en las escaleras que conducen al bar Eternity. “El Turiano es demasiado curioso. El Observer recomienda matarlo incriminando a un asesino o un enlace salariano”.

La última terminal está en el bar. “El contrabandista y asesino se negó a trabajar con los vorcha, diciendo que no confiaban en él. Es extraño ver tanta escrupulosidad”.

Nos interesan principalmente las palabras "ella podría guardar rencor". Llama a Liara y averigua si alguno de los sospechosos es mujer. Luego regresa con ella y recoge la recompensa.

Como era de esperar, Liara se niega a volar con Shepard para salvar el mundo. Sal de su oficina, baja las escaleras y, recordando la puerta redonda debajo de las escaleras, sal a la zona comercial. Tu camino es hacia el bar Eternity.

Quizás en el camino descubras que cierto alborotador de apariencia humana está haciendo travesuras en un bar y exigiendo al dueño que le traspase el establecimiento.

Debo decir que la barra "Eternity" es encantadora principalmente por sus diálogos. Sólo aquí se pueden escuchar sin darse cuenta detalles sobre la estructura de los trajes espaciales quarianos que harían sonrojar incluso a un krogan. Y si visitas la despedida de soltero que un humano y un turiano organizaron para su colega salariano, podrás conocer no sólo las opiniones de los representantes de razas alienígenas sobre las tradiciones matrimoniales de las personas, sino también la respuesta a la pregunta sacramental que preocupa a todos. desde la época del primer Mass Effect: ¿por qué las asari se parecen tanto a las personas?

También será fantástico conocer a su fiel seguidor Konrad Werner. En ausencia de Shepard, el chico decidió luchar contra el mal: “¡Estoy haciendo lo mismo que tú! Hablo con la gente (todos esperan hablar con ellos), resuelvo sus problemas. A veces abro contenedores para coger una moneda o dos”.

Esto es interesante: Cuando Conrad responde la pregunta sobre su esposa, presta atención al gesto del camarero Asari detrás de él.

Pero, ¿por qué Conrad de repente se dedicó a la extorsión? Un traficante de armas de un muelle de automóviles lo convenció para que lo hiciera. Nos ocuparemos de eso más tarde, pero ahora lo principal es distraer al fan estúpido pero de mente pura del barman.

Observe a la asari, quizás parada en un rincón frente a la barra, luciendo independiente. Volveremos a ello cuando hagamos la tarea de Miranda.

En la entrada del bar conocerás a un quarian que ha caído durante muchos años en la esclavitud del “pereiro” local. Pero sería un error pensar que puedes acercarte a ella en un caballo blanco, rescatarla y liberarla. La quariana no necesita libertad; está muy contenta con un contrato de esclavitud durante varios años. Todo lo que pedirá es hablar con un representante de Synthetic Insights que se encuentra a distancia sobre un contrato en su especialidad. Al principio, la asari de Synthetic se muestra reticente, diciendo que su imagen se verá afectada si compramos esclavos, pero se la puede convencer.

Regresa a la oficina de Liara y atraviesa las puertas redondas debajo de las escaleras. A la vuelta de la esquina, en un pequeño vestíbulo, te encontrarás con un asalariado preocupado que habla por teléfono quejándose de la pérdida de datos importantes. Recuerdalo.

Al otro lado de la calle, Serina trabaja en una pequeña oficina de cristal. Lo necesitamos, pero un poco más tarde. Primero terminemos las misiones locales.

A través de otra puerta redonda llegarás al muelle de coches voladores.

Esto es interesante: Este lugar bate todos los récords en cuanto al número de diálogos escuchados. Justo afuera de la entrada, dos asari discuten sobre drogas y responsabilidad moral. En el lado derecho, otra pareja habla de pura raza Asari. Y a la izquierda, cerca de las tiendas, dos matrimonios interraciales seleccionan en voz alta armas y recuerdos.

Note la solitaria asari en el estacionamiento. Habla con alguien sobre los bienes y la escena del crimen. Visitarás este lugar más tarde cuando sigas el rastro de Samara.

Quizás, a la derecha de la entrada, en un banco, veas una extraña asari, de piel verde. Esta es Shiala, tu vieja amiga de Ferosa. Tiene un gran problema: cierto médico dañino de Asari, que prometió a los colonos de "Nadezhda Zhu" salvarlos de problemas neurológicos, los obligó a firmar un contrato esclavizante. El culpable de los problemas se marcha. Para persuadirla de que reescriba el contrato, tendrás que hacerla sincera y comprender por qué odia tanto todo lo que no sea Asarian.

No olvides comprar mapas de cuatro cúmulos de estrellas en la tienda: Chain of Hades, Wasteland of the Minotaurs, Pylos Nebula, Shrike's Chasm.

En el camino de regreso, preste atención a la oficial Dara: ella luego lo guiará tras los pasos de Samara.

En el lado opuesto del aparcamiento hay tiendas. El vendedor de armas es la misma asari que le lavó el cerebro al pobre Conrad. Puedes vengarte de ella de la misma manera y enviarla a la "Eternidad" para obtener un acto de donación. Al enviar al vendedor al bar, recibirá un descuento en sus productos. No olvides mirar allí más tarde, ver cómo terminó y tranquilizar a Werner.

Afuera de la tienda de souvenirs “Memory of Illium”, un krogan locamente enamorado lee sus propios poemas a cierta asari (“Y deja que nuestros tres corazones latan como dos”). Parece inspirado. Si lo deseas, ayuda a la vendedora de Asari a decidir sus sentimientos. Si la persuades para que ceda ante los avances del krogan, técnicamente habrás hecho una buena acción. Pero luego, cuando los conozcas a ambos en Tuchanka, tendrás la oportunidad de reflexionar sobre si lo hiciste tan bien como parecía.

Cuando gestiones tu vida personal como asari, no te olvides de los souvenirs en su tienda.

Bueno, ahora comencemos con Thane, el asesino alienígena. Es más fácil acercarse a él (solo necesitas disparar largo y preciso a los mercenarios) y, desde un punto de vista romántico, es más interesante para las mujeres Shepard. Lleva contigo clases de larga duración. Algún tipo de habilidad anti-droide para romper escudos tampoco estaría de más: habrá muchos droides y humanoides protegidos entre los enemigos.

Serina te dirá que Nassana Dantius, un pez gordo de la ciudad, ha estado buscando problemas durante mucho tiempo. Tiene muchas víctimas a su nombre. Cuando se enteró de que Thane había ido a matarla ella misma, se atrincheró en el último piso de su rascacielos y se rodeó de mercenarios de Eclipse.

Thane ya está en la torre, y primero debemos cruzar la mitad de su "gemela" inacabada y luego cruzar el puente que conecta las dos torres.

Pronto quedará claro que los mercenarios y sus droides han comenzado a exterminar a los constructores civiles para no dejar testigos innecesarios. El salariano de medio tiro te contará sobre esto. Parchelo con Medigel si su Shepard tiene un alma bondadosa.

Luego tendrás que interpretar a Bruce Willis, atravesando un rascacielos sin terminar hasta el ascensor y exterminando cada diez metros a los droides y mercenarios que se encuentran en frente. Afortunadamente, aquí también hay refugios cada diez metros, como si estuvieran diseñados especialmente para nosotros. A pesar de...

En las puertas del ascensor, gire a la izquierda. Abre el rincón cerrado con los trabajadores; te dirán que un extraño taladro los salvó y los encerró lejos de los mercenarios. ¿Quien podría ser?

Asegúrate de coger un rifle de francotirador de disparo rápido en un callejón sin salida cercano: un verdadero milagro de la ingeniería. Antes de llamar al ascensor, esconde a tus compañeros detrás de la pila de paneles de plástico de enfrente.

Tomando el ascensor hasta los pisos superiores de la torre inacabada, interroga al mercenario (amablemente o como Bruce Willis). Recoge los documentos del ascensor de los que tanto se lamentaba el salariano que hablaba por teléfono.

Repele el ataque a la salida del gran salón y desbloquea otro rincón con los constructores salarianos (esta vez muy nerviosos). Te contarán lo que les pasó y avisarán sobre fuertes vientos en el puente.

Frente a la rampa, recoge planos que pueden usarse para mejorar las metralletas.

El viento es realmente fuerte. Desvía la puntería de Shepard (nada mal para los soldados), pero ayuda a aquellos a quienes les gusta lanzar enemigos al aire. La batalla en el puente no es demasiado peligrosa. Hay demasiados refugios detrás de los cuales puedes esconderte tanto de los mercenarios como de un par de droides centinela de misiles.

Ya al ​​final del puente, ten cuidado: los enemigos saltarán al balcón y tendrás que esconderte o correr hacia el punto ciego debajo del balcón. Detrás de las escaleras, junto a las puertas redondas, te esperan frescos bióticos y no hay nadie más entre tú y Nassana.

La conversación con Nassana no irá bien de inmediato. Afortunadamente, Thane lo interrumpe rápidamente. Al enterarse de que Shepard iba a emprender una “misión suicida”, Thane aceptó rápidamente, sospechosamente, unirse al equipo.

Illium: el reclutamiento de Samara

Encontrarás al oficial Daru en el estacionamiento de autos voladores. Está notablemente nerviosa. A la primera mención de Samara, ella exclamará: “¿Ya ha matado a alguien?” - pero luego se calmará un poco y te enviará al puerto espacial. Puedes llegar en taxi.

Samara es la matriarca de los Asari y al mismo tiempo justiciar, miembro de la antigua orden monástica de “jueces libres”. En el territorio de Asari, tiene derecho a realizar investigaciones, dictar sentencias y ejecutar in situ. Pero en Illium, una justicia tan rápida puede generar problemas si el acusado es miembro de una raza diferente. No es de extrañar que toda la policía local esté atenta.

En el puerto espacial, verá al detective Anaya prohibir a un volus llamado Pitne For abandonar el planeta. Su compañero, otro Volus, fue asesinado por alguien y la investigación aún continúa.

Volus se quejará con Shepard sobre su vida y le dirá que el juez está inspeccionando la escena del crimen acordonada. Para llegar allí necesitas el permiso de Anaya. Vayamos hacia ella. El detective se quejará de que es posible que le ordenen arrestar a Samara, y esto será una muerte segura.

Ve a la escena del crimen. La policía te dirá que hay mercenarios operando allí y debes tener cuidado. Justo después de pasar la cinta policial, encontrarás una terminal con información sobre los bienes robados de los que habló la desconocida asari en el estacionamiento. Puede transmitir la información al propietario de la mercancía, un determinado Impuesto.

Un grupo de mercenarios a la vuelta de la esquina puede resultar sorprendido. Encontrarás a Samara detrás de la puerta redonda al final del pasillo. Se divierte lo mejor que puede, interrogando al teniente mercenario sobre el nombre de la nave en la que un peligroso criminal abandonó el planeta.

El detective Anaya vendrá corriendo al oír el ruido y detendrá a Samara. El Justiciar cumplirá, pero sólo por un día. Ahora el problema de averiguar el nombre del barco recae sobre Shepard. Si sigue el rastro, Samara se unirá a él. La pista es el tímido volus Pitne For.

Interrogue a volus y, bajo presión, admite que vendió una droga que mejora las habilidades bióticas a los mercenarios de Eclipse, pero "se olvidó" de hablar sobre su toxicidad. Encantado de que Shepard quiera lidiar con el Eclipse, te dará una copia del pase a su base y te advertirá que cada uno de estos mercenarios es un asesino peligroso y a sangre fría.

Cambia de arma si lo deseas en la comisaría. ¡Entra al ascensor y comienza la batalla!

Evite las nubes venenosas de los botes de drogas rotos. Si tienes habilidades bióticas, puedes ingresar a estas nubes para aumentar tu poder, pero mantente atento al indicador de toxicidad.

Después de pasar por el muelle, toma de la mesa el nuevo modelo de escopeta, una excelente arma de fuego rápido. Puede distribuirlo inmediatamente a sus socios.

La mercenaria Elnora se esconde detrás de la puerta, y afirmará que llegó aquí por casualidad, que es buena y amable... ¿Pero recuerdas lo que dijo Volus sobre el “Eclipse”? ¿Creerás en las palabras de Elnora? En cualquier caso, además de esto, hay otras cosas interesantes en la habitación: dibujos bióticos y munición para armas pesadas.

Continúe limpiando y avance hasta el siguiente muelle y oficinas. Los enemigos serán bandidos, bióticos y droides comunes y corrientes. De vez en cuando, lanzacohetes.

Saliendo a la cinta transportadora, ahuyenta el vehículo de asalto con un par de tiros. Si es posible, dispara a los enemigos desde lejos. En la siguiente oficina, en una de las terminales, tendrás la oportunidad de evaluar la sinceridad de las palabras de Elnora. Parece que ahora sabemos quién mató al volus. No olvides darle la información al detective Anaya más tarde.

Ahora prepara las armas pesadas: el mago llegará en un helicóptero azul y debes darle regalos más rápido de lo que él puede darte regalos. Antes de salir al puente, esconde a tus compañeros detrás de cajas frágiles (por desgracia, aquí no hay otras). Tome un cañón pesado (lo mejor es un arma de rayos), salte al puente y luego regrese corriendo como un cerdo bajo la cubierta de las cajas. La experiencia demuestra que es muy posible destruir un helicóptero con un rayo mortal antes de que destruya todas las cajas con misiles.

Abre la puerta y toma pruebas incriminatorias sobre Pitna Fora. Detrás de la puerta de al lado te espera una escena encantadora: un volus que se ha liberado completamente de las drogas, imaginándose como un superhombre biótico, quiere luchar solo contra el líder de los mercenarios.

De una forma u otra tendremos que luchar contra el líder de los mercenarios locales, y aquí te aconsejo que consigas un cañón pesado, ya que la tía está bien equipada con escudos y es muy peligrosa. Además, está cubierta por un lanzacohetes, así que envía inmediatamente a tus compañeros detrás de las cajas.

Cuando termine la pelea, piratea la terminal. Aprenderás el nombre del barco y Samara, a quien luego encontrarás en la comisaría, te hará un juramento.

Antes de acudir a la policía para liberar al Justiciar, decide qué hacer con Pitne For. Puede pagar una buena suma por pruebas incriminatorias. No olvides regresar después al piso de operaciones para terminar de lidiar con los bienes robados de Dachshund.

En este punto, el Fantasma probablemente querrá hablar contigo. Dará una misión de historia y no se puede posponer. El asunto es urgente: los turianos lograron inmovilizar el crucero de los Recolectores y el Normandy vuela a bordo. ¿Qué cosas interesantes contiene el barco? ¿Hay información sobre la Puerta Omega 4 en su interior? Lo sabremos muy pronto.

Tus enemigos serán zombies, recolectores, así como sus armaduras y escudos. En general, equípate para enemigos "orgánicos".



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