Contactos

El papel de Arpanet en internet. ¿Cuánto cumple con Huawei Mate X conveniente en espesor? Y arpa vio que es bueno

Hoy, el software Spyware le permite rastrear el teléfono. Y en el pasado, cuando quisiste saber si mi esposo / esposa te engaña, o le gustaría conocer los detalles del engaño, necesitaba contratar a un detective privado. Esta práctica fue tan popular que se hizo común en las películas.

¿Por qué un programa de espía para un teléfono móvil puede ser mejor que los detectives privados?

Hoy, con el desarrollo de las tecnologías móviles, hay otra alternativa: un programa de spyware para un teléfono móvil, y en la actualidad, muchas personas lo usan. Al comparar ambas opciones, un programa Spyware para un teléfono móvil puede ser la mejor alternativa para aprender la verdad sobre su esposo o esposa.


Vamos a hablar primero sobre la ventaja más obvia cuando se organiza una vigilancia: el precio. La contratación de un detective privado es posible, solo si está listo para gastar mucho dinero. Con un precio de varios miles de rublos por hora, realmente debe estar limpio sobre el reloj que desea contratar a un detective privado. Practique cuando un detective privado camina después de una persona todo el día, extendido en películas, pero en la vida real irreal. En la práctica, la mayoría de las personas contratan a un detective privado en pocas horas en días clave, generalmente por la noche o los fines de semana. Incluso si contrató a un detective privado durante cuatro a cinco horas los fines de semana, este es un desperdicio de dinero significativo. Y si su cónyuge es Nevinen o decidió no reunirse este fin de semana, este dinero irá al viento.

Opciones de spyware extranjero para un costo de teléfono móvil de $ 60 a $ 150, y trabajarán durante tres o cuatro meses, durante el cual se activa en cualquier momento. De hecho, la única restricción del término real para la vigilancia es su propio deseo de dormir.

Por supuesto, el criterio principal debe ser efectivo, no el precio. Afortunadamente, a solicitud de los desarrolladores, un programa de software espía para un teléfono móvil hace lo que debe hacer, detecta si hay una intriga de su esposo / esposa, así como todos los detalles del engaño. El espía en el teléfono incluso hace el hecho de que no hay detective privado, en cualquier momento, le muestra dónde le sigue su cónyuge / cónyuge (SMS). Siempre sabrás dónde una esposa / marido, y si está mintiendo / ella, de dónde va.

Finalmente, hay una cosa que realiza un detective privado, y un programa de spyware para un teléfono móvil, no: la foto de su esposo / esposa. Sin embargo, debido a la diferencia en el precio, simplemente puede obtener información detallada sobre aquellos lugares donde se encuentra su cónyuge con su intriga y luego contrate a cualquier fotógrafo para disparar. Al final, la foto en sí misma es importante, y no hay necesidad de que un detective privado lo haga.

Los chipsets 5G de Huawei pueden ser accesibles para fabricantes de teléfonos de terceros, y la compañía dirá que sí, si el fabricante de iPhone americano quiere comprar. Aproximadamente el otro día, Global Times declaró Richard Yu Chengdun, CEO del Grupo de Negocios de Huawei Consumer (CBG). Pero, hasta ahora, Apple IT Corporation no comenta en la última oferta de Huawei.

Altas tecnologías del mundo: Apple iPhone 5G y chips Huawei para teléfonos móviles de teléfonos móviles.

Según el último informe, Huawei está listo para vender a Apple su tecnología 5G si el precio de compra es correcto. Actualmente, Apple California está en el centro de atención después de que la compañía Huawei y Samsung IT publicó con éxito sus teléfonos inteligentes 5G este año. E incluso una empresa olvidada a largo plazo Motorola lanzó su teléfono MULTIMEDIA MOTO Z3, que se puede conectar a la red de 5G Verizon.


La razón por la que Apple se queda detrás de su competidor en esta competencia está relacionada con la falta de un chip de módem 5G, un dispositivo que se usa para transmitir datos en una amplia gama de medios físicos.

Desde entonces, en 2016, la compañía se rompió con Qualcomm, el principal proveedor de chips para la línea telefónica de Apple iPhone, debido a problemas con las patentes y los pagos de licencia, Apple cambió exclusivamente a Intel para implementar el plan 5G.

¿Qué es 5G?

5G es la tecnología más de moda en el mundo de los teléfonos inteligentes. Esta es la tecnología de red de próxima generación diseñada para trabajar con redes 4G existentes. La nueva conexión ofrece muchas ventajas, incluida la tasa de transferencia de datos ultra detención en gigabytes por segundo (GB / s), que le permitirá descargar la serie completa en minutos.

La tecnología 5G ya está trabajando en algunos mercados de comunicaciones, en regiones como Seúl, Corea y Chicago, EE. UU. La nueva comunicación debe aparecer en el Reino Unido en algunos lugares, incluido Londres y Manchester, a finales de año.

Fabricantes de equipos 5G.

La noticia sigue los mensajes que Apple pierde la confianza "a Intel, que actualmente suministra los módems utilizados en sus teléfonos para iPhone. Rápido informó que Intel luchó por cumplir con el pedido del módem de demostración de 5G, que debería aparecer este año. Se informa que la falta de equipo puede obligar a Apple a posponer los planes para la liberación de iPhone 5G en una hora programada.

Pero, según Intel, su módem 5G Chip no estará disponible en el primer semestre de 2019, y se desconoce cuando el producto está disponible para los compradores. Anteriormente, la fuente de Bloomberg informó que Apple no puede estar preparada para iPhone 5G hasta 2020.

En enero, Apple mantuvo las conversaciones con las compañías de Samsung y MediaLek junto con el proveedor existente Intel en el suministro de chips de módem en un futuro cercano, pero probablemente ninguna compañía puede ser una ficha preparada para 2020.

¿La pregunta cuándo saldrá iPhone 5G, permanece abierta?

Una vez que el fabricante de Huawei declaró que sus fichas 5G están destinadas solo para "productos internos" y no venderán sus propios chips de 5G a compañías de terceros. Pero ahora, según el Director General, "Huawei está abierto".

Además, a través de Engadget, aparecieron las noticias, que informaron que las fuentes anónimas estaban familiarizadas con esta pregunta confirman que Huawei está listo para vender sus 50 chipsets 5000.

Puede convertirse en la noticia del notable cambio en la estrategia de Huawei, que anteriormente se negó a vender sus fichas a teléfonos y tabletas que compiten.

¿Qué teléfonos admiten frecuencia 5G? Samsung presentó a Galaxy S10 5G en evento desempaquetado en febrero. LG también tiene un nuevo teléfono LG V50 5G, que se lanzará en un futuro muy próximo. La mayoría de los teléfonos nuevos están configurados para usar el módem X50 Ready X50 Qualcomm 5G.

Muchos fabricantes de teléfonos Android ya han anunciado planes para la liberación del teléfono 5G para el final del año. Huawei presentó su primer teléfono inteligente 5G, plegable Mate X en la exposición MWC 2019 en marzo.

¡Los teléfonos de 5g ya han comenzado!

Truncad 3DGenerator es un software muy rápido e intuitivo para el diseño, el cálculo y la fabricación de muebles. En el futuro, con el programa 3DGenerator de Truncado, puede automatizar altamente los pasos de su flujo de trabajo y aprovechar el flujo de trabajo.

Noticias de la industria de los muebles: el programa de muebles 3D tiene muchas funciones entre las cuales: diseño / modelado, cálculo y producción.

En la última versión del programa 3DGenerator, se ha desarrollado un nuevo módulo llamado "Doodle" (Scribble). Con este módulo, puede diseñar inmediatamente el gabinete como quieras. Solo haces clic en el mouse en la pantalla. Los separadores y las partes delanteras del gabinete se colocan y se mueven con el mouse. Después de terminar el esquema en el programa de muebles 3DGenerator, la información se exporta y se muestra en contenido 3D. Después de importar los "Dibujos" / "Doodles" en 3DGenerator, todas las funciones, como ParcList y CNC-Export, se pueden usar directamente. El módulo Scribble acelerará la presentación de los muebles diseñados para su cliente.


Planificación y desarrollo de muebles utilizando el programa.

Involucrando a su cliente directamente en el proceso de planificación. Por lo tanto, es posible reducir la decepción del proyecto de muebles, el cliente puede participar en el desarrollo de muebles. El generador 3D TRUNCAD le ayudará a desarrollar ambos muebles separados y planificar todas las habitaciones. Solo se necesitan unos pocos parámetros para obtener un modelo realista de muebles 3D / proyecto para su cliente. Si su cliente necesita tiempo para tomar una decisión, simplemente le dé una presentación de muebles y un Visor 3D ("Visor 3D") mostrará trabajo en una computadora personal o computadora portátil.

Cuando su cliente está satisfecho con el diseño, 3DGenerator calcula la oferta de acuerdo con su salario individual. Toda la información está disponible inmediatamente después de la finalización del diseño. Debido al alto grado de compatibilidad con Truncado 3DGenerator, los datos se pueden exportar a muchos paquetes de software. Puede usar un entorno de software de confianza y transferencia eficiente de datos de muebles garantizados.

Proyectos integrales de muebles.

Tan simple como la presentación de muebles, un clic es suficiente para crear una lista de piezas, listas de recortes e incluso programas de cámara, así como geometría 2D y 3D. Puede definir diferentes placas de corte que se pueden exportar como dibujos 2D-DXF en casi cualquier sistema CAD. El diseño 3DGenerator se puede exportar a casi cualquier sistema 3D-CAD y cambiado. Por lo tanto, puede usar Truncado 3DGenerator para proyectos complejos para iniciar y exportar datos en el sistema CAM.

Creando muebles.

Ahora, con el programa Truncado 3DGenerator, la producción de muebles puede comenzar de inmediato.

Los marcos multiplataformas proporcionan a los desarrolladores de aplicaciones móviles un conjunto completo de herramientas destinadas a aumentar la productividad mediante la resolución de problemas comunes. La pregunta es qué marcos son mejores adecuados para usted involucrado en el desarrollo móvil. Para ayudarlo a responder a esta pregunta, se ha preparado una lista especial de marcos multiplataforma bajo el desarrollo de aplicaciones móviles de alta calidad.

El desarrollo de una aplicación móvil utilizando un marco multiplataforma es una forma más corta de completar con éxito la tarea.

Gracias a casi tres millones de aplicaciones en el directorio de Google Play, el sistema operativo Android domina en un entorno móvil. Las personas, las pequeñas empresas y las grandes empresas hacen todo lo posible para proporcionar una fuerte presencia móvil y aprovechar su participación de mercado. Sin embargo, no todos tienen experiencia y recursos adecuados necesarios para crear una buena aplicación móvil desde cero utilizando herramientas nativas.


El propósito del marco es hacer que el desarrollo de aplicaciones móviles sea lo más simple posible.

Lista de marcos multiplataforma para el desarrollo de aplicaciones:

- Corona SDK;

¿Es fácil crear aplicaciones y juegos en Corona SDK? CORONA SDK Framework Creators promete diez veces un desarrollo más rápido de juegos y aplicaciones móviles. ¿Como es posible? Probablemente, debido al hecho de que la estructura interna de la aplicación de Corona se basa completamente en LUA, un lenguaje de programación de múltiples paradigmáticos ligeros con énfasis en la velocidad, la movilidad, la capacidad de expansibilidad y la facilidad de uso.

En el sitio web oficial de Corona SDK, los gerentes, las clases, los ejemplos están diseñados para convertir a los desarrolladores de aplicaciones móviles novatos en profesionales con experiencia. Los manuales y consejos cubren todo tipo de temas para el desarrollador. De los conceptos básicos del desarrollo móvil a temas más complejos. Corona SDK Framework es absolutamente gratuito. Recordamos sobre la plataforma cruzada. Funciona tanto en Windows como en Mac OS X y admite la prueba de la aplicación en tiempo real.

- THEAPPUBUBILDER;

Por lo tanto, la descripción de THEAPPBUILDER, este marco utilizado por algunas organizaciones principales del mundo está equipado con una interfaz de usuario para acelerar el desarrollo del código de aplicación. Hay revisiones de que la versión funciona mejor cuando se usa para crear presentaciones de la compañía y otras aplicaciones de información. El marco viene con bloques preparados para notificaciones push, retroalimentación, encuestas, actualizaciones de contenido, análisis y muchas otras cosas. Es mejor que Thelpepbuilder esté integrado directamente desde Google Play, lo que le permite publicar aplicaciones preparadas con un solo clic.

- Xamarin;

El marco de Xamarin fue diseñado por las mismas personas que crearon MONO compatibles con la norma ECMA, hay un conjunto de herramientas compatibles con C.NET Framework. Xamarin ofrece a los desarrolladores una base de código C # única, que se puede utilizar para crear sus propias aplicaciones para todos los principales sistemas operativos móviles.

A diferencia de muchos otros marcos, Xamarin ya ha usado más de 1.4 millones de desarrolladores de todo el mundo. Gracias a Xamarin para Visual Studio, los desarrolladores pueden usar el poder de Microsoft Visual Studio y todas sus funciones avanzadas, incluidas las aplicaciones de Autodualización, Intellisense y Depuración de Código en el simulador o dispositivo móvil. La función Nube de prueba de Xamarin le permite probar instantáneamente aplicaciones en 2000 dispositivos reales en la nube (de forma remota a través de Internet). Hasta la fecha, esta es la mejor manera de hacer frente a la fuerte fragmentación del ecosistema de Android y liberar aplicaciones móviles inconfundibles que funcionan sin problemas serios en la mayoría de los gadgets.

- Applerator Titanium;

Appcelerator Titanium Framework es parte del entorno de la plataforma Applelerator, que incluye todas las herramientas que puede necesitar crear desarrolladores de aplicaciones móviles para crear, probar e implementar aplicaciones con un alto grado de optimización. Marco de titanio utiliza JavaScript para llamar a una extensa colección API. Estas interfaces API causan sus propias funciones del sistema operativo, proporcionando un rendimiento excepcional y apariencia natural.

El titanio incluye un proceso visual orientado al desarrollo de aplicaciones móviles, que se basa en gran medida en los bloques de código prefabricado que se pueden recopilar arrastrando. Puede crear modelos de datos programáticamente o visualmente. Pruebe las aplicaciones móviles listas en la nube y realizan un seguimiento utilizando el panel de monitoreo del ciclo de vida móvil, que proporciona información valiosa de rendimiento de la aplicación.

- phonegap;

PhoneGap de Adobe es uno de los marcos más populares del mundo para desarrollar aplicaciones de Android. Fue creado por el desarrollador de Apache Córdoba. Entornos de desarrollo de aplicaciones móviles de código abierto utilizando CSS3 y HTML5, así como JavaScript para el desarrollo multiplataforma. Otra phonegap es un software de código abierto (código abierto).

Se basa en una aplicación de escritorio intuitiva utilizada para crear aplicaciones y conectar estas aplicaciones a dispositivos móviles (teléfonos / teléfonos inteligentes, tabletas). Finalmente, no hay más comandos de texto poco claro con los que es fácil cometer un error y que son difíciles de recordar. Una fantástica aplicación de escritorio se complementa con la aplicación móvil PhoneGAP. La aplicación le permite ver instantáneamente los cambios en el dispositivo móvil conectado. Otras cosas que PhoneGap hace tal recomendado, este es su gran complemento de biblioteca, herramientas de terceros y una comunidad próspera.

- onic;

IONIC es un marco gratuito de código abierto, con licencia bajo la licencia MIT. Ofrece toda una biblioteca de componentes y herramientas. IONIC le permite desarrollar aplicaciones web progresivas y aplicaciones móviles nativas para cada tienda de aplicaciones de registro, y todo esto con una sola base de código. Gracias a las mejores propiedades, se convirtió en extremadamente fácil de usar características, como Bluetooth y Kit de salud, todavía admitido por la autenticación de huellas dactilares.

IONIC también está diseñado para configurar el rendimiento y la optimización. Todas las aplicaciones crearon utilizando el aspecto iónico como si estuvieran estandarizadas, y funcionan igualmente bien. En este momento, aproximadamente cuatro millones de solicitudes fueron creadas por cinco millones de desarrolladores iónicos de todo el mundo. Si desea unirse a ellos, visite el sitio web oficial y averigüe más de este marco.

- NativeScript;

JavaScript y Angular, así como TypeScript, pueden ser las tecnologías de desarrollo web más utilizadas. Con NativeScript Framework, también puede usarlos para crear aplicaciones. En pocas palabras, NativeScript crea interfaces de usuario de plataforma desde un solo código base. A diferencia de otros medios integrados, NativeScript es compatible con Telerik, la compañía búlgara que ofrece varias herramientas de software.

¿Necesita lecciones para crear aplicaciones móviles en el marco de la plataforma transversal de NativeScript? Para ayudar a los desarrolladores de aplicaciones móviles familiarizarse con este marco, hay muchos ejemplos y ayudas de enseñanza detalladas en el sitio web oficial. Puede ver las implementaciones reales de las aplicaciones móviles, estudiar documentación oficial e incluso sumergirse en el código fuente.

- reaccionar nativo;

Reactive Native Facebook está diseñado y use Instagram, Tesla, Airbnb, Baidu, Walmart y muchas otras compañías de la lista de Fortune 500. Reaccionar JavaScript Framework de Facebook es una versión abierta (código abierto). Dado que reaccione los usos nativos de los mismos bloques de construcción de la interfaz de usuario como las aplicaciones móviles habituales para dispositivos iOS y Android, es imposible distinguir la aplicación nativa de reaccionar de la aplicación creada con Objective-C o Java. Una vez que actualice el código fuente, verá inmediatamente los cambios en la ventana de vista previa de la aplicación. Si alguna vez siente la necesidad de optimizar manualmente ciertas partes de su solicitud, reaccionar nativo le permitirá combinar un código nativo con componentes escritos en SWIFT o OBJETIVO-C y Java.

- Sencha Touch.

Sencha Touch ¿Qué es? Al igual que Thelppebuilder, es un marco corporativo para crear aplicaciones móviles universales. Utiliza métodos de aceleración de hardware para lograr un alto rendimiento. Sencha Touch viene con cinco docenas de componentes de interfaz de usuario incorporados y temas de aspecto decente, que simplifican la creación de aplicaciones impresionantes que atraen a los usuarios.

El marco incluye un paquete de datos confiable que puede usar datos de cualquier fuente de datos interna. Con este paquete, puede crear una recopilación de datos utilizando modelos de alta funcionalidad que ofrezcan funciones, como la clasificación y el filtrado. Sencha Touch recibió elogios de muchas empresas y organizaciones influyentes.

Conclusión de la revisión de los marcos multiplataforma para el desarrollo de aplicaciones móviles:

Independientemente del marco para desarrollar aplicaciones para dispositivos móviles, elegirá, no tenga miedo de cambiar de opinión, si alguna vez siente que hay mejores entornos de desarrollo. Los marcos multiplataforma son extremadamente variables, y los nuevos son liberados de forma regular. Su objetivo es ayudarlo rápidamente convertir rápidamente en una idea aproximada en la aplicación de trabajo, y la aplicación de trabajo móvil está en el producto terminado. Al final, no importa si logrará el objetivo utilizando el marco más nuevo moderno, que todos dicen, o un marco de larga data, que comienza a recolectar polvo.

Cuando la compañía china, la compañía Huawei decidió presentar su nuevo teléfono multimedia rodeado por un Museo Nacional de Cataluña, rico, decorado, en Barcelona, \u200b\u200bsin duda, dio sugerencias a los presentes a los periodistas (cubriendo noticias de tecnología) sobre lo que ven. Al final, el recientemente plegable, el smartphone Huawei Mate X es un poco similar a una imagen rara de Picasso.

La primera revisión en Huawei Mate X: Smartphone con una pantalla plegable es atractiva, tiene características técnicas poderosas y un precio increíblemente caro para su compra.

Entonces, ¿qué es un smartphone huawei mate x? La impresión de la primera revisión Huawei Mate X puede expresarse por la frase que este teléfono inteligente es excelente. Incluso la frase es que este es un hermoso teléfono inteligente, suaviza ligeramente la retroalimentación. Más bien, él es genial. Puede tener el diseño industrial más digno de todos los teléfonos móviles que han sido producidos por gigantes tecnológicos en los últimos años. El nuevo teléfono inteligente Huawei de la contemplación y la imaginación profunda está ampliando claramente los límites de lo que pueden ser teléfonos inteligentes. Dado que el tamaños de la pantalla del teléfono inteligente se convierte fácilmente en una tableta. Por lo tanto, el contenido móvil se puede ver en una opción conveniente en una situación.


Aquellos que saben todo sobre los teléfonos pueden pensar que a petición sobre el precio único de Mate X, un poco similar a la historia de Picasso por el hecho de que es un teléfono inteligente muy caro. MATE X Modelo levantó la barra de precios para teléfonos inteligentes. Pero tal vez considerando qué especificaciones se ofrecen, puede justificar su alto precio para aquellos que deciden qué teléfono es mejor comprar.

Pantalla en Huawei Mate X.

¿Qué pantalla es mejor? Huawei Mate X tiene una pantalla que puede transformarse en tres configuraciones diferentes. El primer modo es una tableta de 8 pulgadas. Este es un cuadrado casi perfecto con la relación de aspecto de 8: 7.1 y una resolución de 2480 a 2200 píxeles.

Dado que la pantalla está en el exterior del teléfono inteligente cuando se pliega el dispositivo móvil, obtiene dos pantallas. La pantalla frontal ofrece 6.6 pulgadas desde el borde hasta el borde, suplementado por la relación de aspecto de 19.5: 9 y una resolución de píxeles de 2480 a 1148.

También hay una parte trasera que ofrece menos pulgadas para la pantalla porque contiene las cámaras de dispositivo y una manija. Primero usará esta parte para crear fotos de Selffound. Esta parte proporciona un tamaño decente (pero delgado) de 6,38 pulgadas con una relación de aspecto algo comprimido de 25: 9 y resolución 2480 a 892 puntos (píxeles).

¿Cuánto cumple con Huawei Mate X conveniente en espesor?

Cuando el teléfono móvil Huawei Mate X es complicado, su espesor es de 11 milímetros, y, a diferencia del pliegue de Samsung Galaxy, no hay una brecha voluminosa. Es absolutamente plano y se fija con un solo clic. Sería interesante probar lo bien que se fija cuando se lanza, por ejemplo, en un bolso y ver, podrá abrir o no accidentalmente.

En el formulario desplegado, el teléfono inteligente Mate X tiene un espesor de 5,4 mm, lo cual es ligeramente más pequeño que el iPad Pro!

Huawei Mate X Cámara, Mango - ¡Todo para el usuario!

Una visión general rápida del lado de Huawei Mate X es un asa (un término bastante visual huawei). El dispositivo contiene tres cámaras móviles, incluido un uso de hardware Leica. Para la tecnología de noticias, no fue una sorpresa. La misma configuración apareció en todos los teléfonos Huawei, comenzando con el modelo P20 Pro. Sería extraño si el fabricante de Huawei abandonara tal función en un dispositivo tan revolucionario.

Puede notar que no hay una auto-cámara frontal resaltada en el teléfono. Esto se debe a que tres cámaras principales son la auto-cámara. Para tomar una foto de sí mismo, solo necesitas doblar el teléfono y volverlo.

Todo esto es bastante emocionante. Los teléfonos premium de Huawei se consideran regularmente los teléfonos con las mejores cámaras del mercado. A pesar del hecho de que durante el evento de presentación, la compañía no compartió muestras de las cámaras, se puede reconocer que a algunos les gusta hacer selfie utilizando una cámara móvil de clase alta complementada por el software maestro AI.

Y dado que la parte posterior del caso de Mate X también contiene una pantalla, puede usar un teléfono inteligente al disparar fotos, por ejemplo, para mostrar el objeto fotográfico para obtener una vista previa de cómo se verá definitivamente en la imagen.

Los empleados de Huawei declaran que los modelos Mate X no tienen problemas con la cámara. Esta es una buena noticia, tanto desde el punto de vista de la apariencia como desde el punto de vista de la durabilidad general. Este último es lo que se enfocó la compañía, anunció un estuche protector especialmente diseñado con un teléfono.

Nuevo rendimiento de comunicación 5G de comunicación y compañero X.

Con vistas a Mate X, es importante recordar que Huawei no es solo un fabricante de teléfonos. Su objetivo es una gran cantidad de direcciones, incluido el diseño de SOC. Por lo tanto, no es sorprendente que Mate X use el módem de Balong 5G, así como el procesador Huawei Kirin 980.

El módem es especialmente interesante, ya que Huawei promete que el rendimiento aumentará más del doble de módems de empresas competidoras, como Qualcomm Snapdragon y Samsung Exynos. Se supone que los usuarios que en las tiendas pueden permitirse comprar Huawei Mate X, podrán utilizar la velocidad de descarga de 4.6 GB / s, por ejemplo, qué descargar una película en 1 gigabyte en solo tres segundos. Por supuesto, ahora es que no pudimos verificarlo de forma independiente, de modo que permanece por la palabra.

¿Cuál es el sistema operativo en Huawei Mate X?

Desde el punto de vista del software, Mate X está ejecutando el sistema de pastel de Google Android 9.0.

El representante de Huawei dijo que el software de modo de escritorio estará disponible para su nuevo teléfono plegable, lo que le permitirá usar el Mate X como un teléfono inteligente, tableta e incluso computadora de escritorio.

Huawei Mate X Memory.

Mate X es un teléfono móvil con dos tarjetas SIM, una ranura de la cual admite la red 5G, y la otra está limitada a 4G BOND. Si no necesita la última función, simplemente puede insertar una tarjeta NM (explicación, NM es una tarjeta de memoria nano, inventada por Huawei, que ofrece el mismo tipo de memoria que la tarjeta de memoria microSD, pero en un factor de forma más pequeño) y Agregue un lugar adicional para almacenar datos en un dispositivo móvil. Al mismo tiempo, la versión básica del teléfono inteligente se libera de 512 GB de memoria. Incluso los cinematógrafos más apasionados es poco probable que utilicen toda esta cantidad de memoria en un teléfono móvil.

Batería recargable para Mate X.

Con una pantalla tan grande para el trabajo, estará encantado de descubrir que el teléfono Huawei Mate X se libera con una batería bastante gigante. El dispositivo tiene dos células, que se miden en total a indicadores respetables de 4500 mAh. Desafortunadamente, ahora no hay pruebas de batería, por lo que es difícil decir cómo se refleja esto en el uso real de un nuevo teléfono inteligente.

La compañía china compartió el hecho de que el Mate X viene con una función Super detrás de 55-W, que puede reponer el teléfono con una energía de un teléfono por un 85 por ciento en solo treinta minutos.

Huawei Mate X Precio

Huawei Mate X es quizás el teléfono más importante jamás enviado por la marca tecnológica china ascendente, y no solo porque fortalece su reputación como un fabricante innovador de teléfonos premium. Este teléfono implementa más de tres años de investigación y desarrollo de la compañía y une los logros en el campo de las tecnologías de los materiales y equipos de comunicación.

Teniendo esto en cuenta, no se sorprenda de que el teléfono inteligente se vende con precios verdaderamente caros, de 2299 euros. Cuando el CEO de Huawei Richard Yu (escritura en inglés llamado "Richard Yu") informó de esta noticia, el silencio de la multitud, que solía disfrutarse, fue reemplazado por un susurro con una pregunta. ¿Cuánto cuesta?

Hablando de precios, es de aproximadamente 300 euros más caros que el dispositivo móvil insignia Samsung Galaxy Fold. Y esto es de unos 800 euros más caros que el iPhone de Apple más caro. Por el precio, Mate X se encuentra en el mismo rango que los teléfonos de lujo anteriores de la compañía que llevan una marca de marcas de autos de lujo, a saber, Porsche.

Huawei no se olvida de la pareja de alto costo X, y durante la conversación Richard Yu dijo que el precio del teléfono refleja el alto costo de la investigación y el desarrollo del dispositivo móvil. Explicó que la bisagra patentada que separa dos pantallas es un proceso de desarrollo de tres años y contiene más de cien partes diferentes. Estudios similares y desarrollos son caros e inevitablemente que los gastos serán.

Sin embargo, dos cosas son inevitables. Primero, no habrá falta de entusiastas pioneros, listo para ahorrar en muchos aspectos para recopilar la cantidad de un teléfono premium. Para tales compradores, hay un encanto indiscutible en estar entre los primeros que tienen algo especial. Tal vez Huawei podrá aprovechar el ruido de las noticias y beneficiarse no solo de la venta de teléfonos más baratos.

En segundo lugar, los precios del mercado inevitablemente disminuirán. Quizás no sea para este teléfono inteligente, pero, por supuesto, para los teléfonos inteligentes plegables en su conjunto. En general, el precio de 2300 euros por teléfono será percibido como una desviación de la norma. Esto se debe a varios factores, que van desde la inevitable economía y terminó con la competencia de otras marcas prometedoras, como Xiaomi y OPPO, que invaden con confianza el mercado occidental de los teléfonos inteligentes.

Accesibilidad de la compra de Huawei Mate X.

Por ejemplo, Huawei no informó cuánto costará el dispositivo en el Reino Unido, pero si pagamos, entonces será de aproximadamente 2,200 libras de libras esterlinas. Este supuesto tiene en cuenta las tendencias de precios anteriores, un alto impuesto sobre las ventas en el Reino Unido y la disminución continua en la libra.

Además, el CEO de Huawei no mencionó ningún plan para liberar a Mate X en los Estados Unidos. Lo que no es sorprendente. La compañía rara vez libera teléfonos en los Estados Unidos. Así que el teléfono inteligente Mate 20 Pro, que hasta hace poco fue el mejor teléfono Android y, que podría comprarse por un dinero razonable, estaba completamente ausente en el mercado estadounidense, que obligó a los consumidores estadounidenses a pedir un teléfono inteligente desde el extranjero. Esta situación puede impulsar los precios aún más altos para los usuarios en los Estados Unidos, lo que puede verse obligado a pagar altos derechos e impuestos de aduanas.

¿Cuándo puedo comprar Huawei Mate X?

Huawei informó que el compañero X será lanzado a mediados del año. Desafortunadamente, este mensaje no fue más específico. Para aclarar, solo necesita esperar y ver cuál será el lanzamiento de Huawei Mate X oficialmente oficial.

¿Planear comprar un nuevo teléfono premium? Hay razones por las que antes de comprar un teléfono premium ahora mismo, es mejor esperar. ¿Que tipo? Aquí hay algunas razones importantes. Desde los teléfonos premium de 2019, puede esperar el comprador: New Qualcomm Snapdragon 855 Chip móvil, una nueva conexión Super Fast 5G, diseño de pantalla plegable y una cámara móvil de 48 megapíxeles.

Todo sobre los teléfonos y los comprando: Si planea comprar un nuevo teléfono de clase premium, espere con la compra, al menos un mes. Y es por eso:

Se espera que en Mobile World Congress 2019 (en adelante, MWC 2019), que se celebrará solo un par de semanas (en los veinte de febrero), la mayoría de los principales fabricantes de teléfonos inteligentes presentarán sus últimos teléfonos insignia con avanzados. Características y especificaciones técnicas actualizadas.


Entonces, las nuevas características de los teléfonos celulares para este año.

Samsung lanzará el teléfono multimedia Galaxy S10, mientras que el fabricante Global HMD presentará la Cámara PureView Nokia 9. Los teléfonos Huawei, OPPO y LG también presentarán sus últimos dispositivos móviles en la próxima exposición móvil.

Pero, en 2019, los clientes deben pensar no solo en el próximo ciclo de la actualización del modelo al comprar un nuevo teléfono premium. Y las razones de estas especificaciones únicas en la descripción de los teléfonos.

- Procesador Qualcomm Snapdragon 855.

El procesador principal de Qualcomm trabaja en la mayoría de los teléfonos premium, desde el modelo Samsung Galaxy S9 hasta OnePlus 6T. El procesador Snapdragon 845 está ahora en la historia. El conjunto más nuevo de chip Qualocmm Snapdragon 855, basado en el proceso técnico de 7-nanómetros, proporciona un mejor rendimiento, una mayor eficiencia de la batería y la inteligencia artificial incorporada (también es).

En combinación con el módem Snapdragon X50, el procesador SNAPDRAON 855 también proporcionará una conexión móvil 5G a teléfonos inteligentes premium en 2019.

Otras funciones principales del chipset incluyen un rendimiento de juego mejorado (procesador gráfico ADRENO 640), inteligencia artificial y una cámara de resolución más alta, así como un sensor de huellas dactilares en la pantalla.

- Cámara de 48 megapíxeles.

Se espera que los últimos teléfonos inteligentes premium se suministren con una cámara de resolución más alta. La cámara de 48 megapíxeles es una nueva rabia, y tiene varios teléfonos, como Honor View20 y Redmi Note 7, tienen una función similar.

Aunque el permiso definitivamente no es la mejor medición para evaluar la cámara, los sensores incorporados también se mejoran significativamente. Es probable que la mayoría de estos teléfonos con una cámara de 48 megapíxeles usen el sensor Sony IMX586, con nombre del sensor de la cámara con la resolución más alta para teléfonos móviles.

Además del mejor permiso de la cámara y los sensores, los teléfonos Mobile Premium 2019 también se pueden suministrar con la configuración de Samsung-like Quad-Core y Penta-Cámara (cinco). En la mayoría de los teléfonos de 2018, las cámaras dobles tenían la cámara principal, mientras que la cámara adicional varió de un ultra ancho, profundo a monocromo.

Esperamos que los nuevos teléfonos estén equipados con la mayoría de estos sensores con tres, cuatro o cinco cámaras.

- Comunicación móvil de la quinta generación: 5G.

¡La evolución de las redes móviles continúa! La próxima exposición MWC 2019 también será la plataforma de partida para teléfonos 5G. Se espera de Xiaomi, OnePlus, Samsung y casi todos los jugadores líderes del mercado móvil que presentarán sus nuevos teléfonos con comunicación 5G. La mayoría de estos teléfonos también aparecerán en los mercados de Europa y los Estados Unidos a fines de este año. Algunos fanáticos de Apple ya quieren comprar iPhone 5G. Para otros países, el despliegue de redes 5G se puede alinear al menos un año. Pero invertir en un teléfono con soporte 5G en este momento no será una mala idea.

- Teléfono móvil plegable.

Los teléfonos plegables ya no son un concepto, el plegado de la pantalla ya está incluido en las características de los teléfonos móviles. La empresa coreana Samsung presentó su primer teléfono plegable a fines del año pasado. Se espera que presente una versión comercial del teléfono en su evento el 20 de febrero, en la víspera de la Exposición Mundial de MWC 2019.

Es probable que Samsung haga grandes apuestas en un factor de forma nuevo, ya que este año planea liberar al menos un millón de teléfonos plegables. Dado que Rusia es uno de los mercados prioritarios, puede esperar que los teléfonos plegables también sean liberados. Además de Samsung, Huawei, Xiaomi y OPPO tienen planes para la liberación de teléfonos plegables este año.

- Inteligencia artificial en los teléfonos, además de no olvidarse del aprendizaje de la máquina.

Google el año pasado presentó el sistema operativo Android 9 PIE. En tales funciones de PIE de Android, ya que una pantalla adaptativa y el brillo adaptable se encuentran con la base del aprendizaje de la máquina, lo que ayuda a mejorar la eficiencia de usar teléfonos Android. En el futuro, la inteligencia artificial y el aprendizaje automático se convertirán en una parte importante de las actualizaciones de la plataforma Android de Google. Tal vez valga la pena seguro de que su nuevo teléfono será compatible no solo con el pastel de Android 9, sino también con el receptor de Android P.

Además de Google, los fabricantes de teléfonos, como Xiaomi y Asus, introducen inteligencia artificial (AI) y aprendizaje automático (MO) directamente a las aplicaciones del sistema. La cámara, por ejemplo, en teléfonos premium, utiliza AI y MO para reconocer automáticamente las escenas y optimizar automáticamente la configuración. La mayoría de los teléfonos móviles 2019 estarán equipados con cámaras con funciones mejoradas de inteligencia artificial.

Lo único que sigue siendo un sueño al comprar es cuando los mejores teléfonos móviles tendrán una característica completa del "teléfono 3D".

Noticias añadidas:

1) Samsung ha lanzado la última versión de Galaxy S10, y la gente cree que el iPhone puede pasar la posición del rey de los teléfonos inteligentes.

Samsung Galaxy S10 El último teléfono insignia fue lanzado el 20 de febrero. En este día, Samsung presentó muchos nuevos productos. La audiencia está realmente interesada en un nuevo teléfono demostrado. Tanto que dicen que un teléfono inteligente de Apple iPhone tiene una alternativa seria. El último modelo Galaxy S10 Samsung sorprendió y sacudió a los fanáticos, en buen sentido.

2) Atractivo, potente e increíblemente costoso, plegable, teléfono, telefono, ombre X.

Siguiendo el anuncio del primer teléfono inteligente plegable Samsung Galaxy Fold, la compañía China Huawei realiza una apuesta en el factor de forma de pantalla plegable y anuncia la salida HUAWEI MATE X, que aún funciona con un enlace 5G. El desarrollador de Huawei se adhiere a un enfoque completamente diferente en comparación con Samsung, a saber, la colocación de la visualización plegable del teléfono inteligente exterior, y no desde el interior, y esta solución tiene una serie de ventajas y desventajas en la descripción de los teléfonos de la nueva generación. El precio de Huawei Mate X comienza a partir de 2299 euros.

3) Lanzemos el plegado de iPhone de Apple?

Algunos analistas creen que el iPhone plegable puede estar en el desarrollo de la compañía de Cupertino. Luego, si el nuevo teléfono inteligente Apple sale con una pantalla plegable, tiene la oportunidad de convertirse en lo mejor entre los teléfonos inteligentes plegables ya liberados Samsung Galaxy Fold y Huawei Mate X.

El programa MoOM de los muchos trucos que desarrolladores lleva a cabo el pedido en el caos desde 2011, realiza ventanas de control en el sistema operativo tan simple como presionar el botón del mouse o usar la combinación de teclas. Con el programa Moom, puede moverse y escalar fácilmente las ventanas en la mitad de la pantalla, un cuarto de la pantalla o llenar la pantalla; Establezca los tamaños y la ubicación del usuario, así como los diseños abiertos de Windows para posicionar con un solo clic. Habiendo intentado el programa Moom, se sorprenderá de cómo usó su Mac sin ella antes.

Descripción general del software: la MOOM es un programa para mover y escalar ventanas en el sistema Mac OS.

Por lo tanto, el programa Moom le permite mover y escalar Windows: usando un mouse o un teclado, en lugares y tamaños predefinidos o en modo de pantalla completa. Cuando se utiliza el programa con el mouse, todo lo que necesita hacer es llevar el cursor al botón de tamaño verde, y aparecerá la interfaz de Moom. Cuando use el teclado, haga clic en el acceso directo que se define, y aparecerá el marco del teclado Moom, puede mover las ventanas con las teclas de flecha y las teclas modificadoras.


La MOOM se puede ejecutar como una aplicación tradicional, así como una aplicación en la barra de menú o como una aplicación de fondo completamente fondada.

La ubicación de las ventanas emergentes.

Mueva el mouse al botón verde de cualquier ventana, y aparecerá el elemento emergente de la paleta de Moom.

Rellene rápidamente la pantalla o se mueva y cambie el tamaño verticalmente, o horizontalmente alrededor de los bordes de la pantalla. ¿Quieres una ventanilla de cuartos de tamaño? Mantenga presionada la tecla "Opción", la paleta representa cuatro versiones angulares del tamaño del cuarto junto con el "centro sin cambiar el tamaño".

Cambiar el tamaño no es un problema.

De hecho, está arrastrando, utilizando un tamaño de mamá de malla de pantalla única.

Haga clic en un campo vacío debajo de una paleta emencional, mueva el puntero del mouse a donde desee localizar la ventana, luego haga clic y arrástrelo nuevas dimensiones.

Suelte el botón del mouse, y la ventana llenará el circuito que dibujó en la pantalla, es completamente simple.

¿Quieres moverse rápidamente y escalar ventanas en ciertas áreas de pantalla? Simplemente encienda la función de encuadernación del borde y los ángulos de MOOM.

Tome la ventana, arrástrela al borde o esquina y suelte el botón del mouse. Puede configurar una acción para cambiar el tamaño para cada ubicación en la configuración de MOOM.

Establezca la configuración establecida en el tamaño y la ubicación deseados que desee, luego guarde el diseño. Restaure el diseño utilizando la tecla de acceso rápido asignado o mediante el menú de MOOM.

Esta característica es especialmente útil si usa una computadora portátil con una pantalla externa, el programa Moom puede ejecutar diseños guardados al agregar o eliminar pantallas.

No se requiere ratón.

No te preocupes, los usuarios del teclado. BOOM no solo para aquellos que prefieren usar el mouse. Encienda el control desde el teclado, y puede moverse, cambiar las dimensiones, el núcleo, use la cuadrícula de pantalla y mucho más, y todo esto sin tocar el mouse.

Además, cada comando MOOM personalizado, continúe leyendo, puede asignar un acceso directo de teclado global o que funciona solo cuando el controlador del teclado está en la pantalla.

Innumerables comandos personalizados.

Cree y guarde las acciones de MOOM de uso frecuente en el menú Comando de usuario, con separadores y etiquetas adicionales.

Mover, escalar, cambiar el tamaño, centrar, incluso moverse a otras pantallas, todo esto se puede realizar con comandos personalizados. Incluso puede crear una secuencia de comandos asociados con un atajo, simplificando las operaciones de movimiento complejos y el tamaño del tiempo.

Pero espere, no se trata de moverse y escalar ventanas en Mac OS con MOOM.

Use la herramienta como una aplicación basada en un muelle regular, como un icono en la barra de menú o como una aplicación de antecedentes totalmente invisible.

El acceso a los comandos de usuario se realiza utilizando el icono del panel MENÚ MOOM, una paleta emergente de botón verde o combinaciones de teclas.

Use una pequeña cuadrícula hexagonal para cambiar el tamaño de la cuadrícula en lugar de una cuadrícula virtual de pantalla completa.

Mueva las ventanas sobre pantallas, y con la ayuda de los comandos relacionados, escalarlos a nuevos tamaños y ubicaciones al moverse.

Puede mostrar la cuna del teclado, que indica qué tareas se le asignan a las teclas en el modo de teclado.

Cambiar el tamaño de Windows a las dimensiones exactas es ideal para verificar qué tan bien encaja las ventanas en las ventanas de diferentes tamaños.

Los desarrolladores del programa de MOOM han realizado esfuerzos para lograr estos objetivos cuando el excelente software debe realizar su trabajo de manera efectiva, tener una interfaz comprensible y ser agradable de usar.

Resumen:

MOOM es una aplicación para Mac OS, desarrollada por muchos trucos, lo que le permite organizar rápidamente, cambiar las dimensiones, mover, escalar y formar ventanas para que pase menos tiempo posible en la colocación de Windows y más tiempo para trabajar con ellos.

Requisitos del sistema MOOM:

El programa requiere la instalación en un sistema operativo MACOS 10.8 "Mountain Lion" o más nuevo. Puedes probar gratis.

Especifique descargar y seleccione el mejor administrador de archivos para Windows? Hay buenas noticias, este es un programa portátil de Xyplorer, solo es un administrador de archivos para Windows y tiene funciones que se ve como se ve con pestañas, una potente búsqueda de archivos (como conductor, alternativa), vista previa universal, interfaz personalizable, doble panel opcional y grande. Establezca formas únicas de automatización eficiente para tareas frecuentemente repetitivas. Este administrador de archivos para la computadora de Windows, de acuerdo con la compañía de códigos de Colonia de desarrolladores, rápida, innovadora, ligera y portátil. ¡Lea una revisión adicional del programa Xyplorer!

¿Qué es un administrador de archivos para Windows hoy?

Con más detalle sobre la funcionalidad del administrador de archivos Xyplorer. Por lo tanto, existen exportaciones de información avanzada sobre los archivos de directorios completos (o incluso árboles de directorios) en los archivos de formato de texto CSV. Configuración automática del ancho de la columna. Formatos de pantalla personalizables para el tamaño del archivo y la información de la fecha. Para cada archivo y carpetas, el espacio en disco (real) se muestra inmediatamente. Recuerda la última carpeta y orden de clasificación. Similar a la funcionalidad del navegador de la historia. Puedes asignar tus carpetas favoritas. Un conjunto grande de comandos útiles agregados al menú contextual estándar del archivo, incluida "Copiar a", "Mover a", "Copie el nombre del archivo con la ruta", "Copie las propiedades de los archivos", "Cambie el nombre de varios archivos". Extracción de iconos, Multi-Failyey Timestamp y Etiqueta de atributos. Visualización instantánea de información completa de archivos / versión para cada archivo seleccionado. Vista previa instantánea de imágenes, archivos de audio y video (muestra información detallada sobre multimedia). Visión instantánea de los contenidos del archivo para todos los archivos (ASCII y BINARIOS), incluida la extracción de texto de los archivos binarios (lo suficientemente rápido). Soporte completo para la función de arrastrar y soltar y mover la rueda del mouse.


Xyplorer, ¿qué es para el usuario?

Xyplorer Como administrador de archivos de dos capas para Windows se creó bajo trabajo pesado. El programa es fácil de instalar y eliminar fácilmente. Instalar y iniciar el programa no cambia su sistema o registro. Fácil de usar es que puede comenzar a trabajar lo antes posible (la interfaz cumple plenamente con los estándares del administrador de archivos). El programa es pequeño, rápido y conveniente para la memoria operativa de la computadora.

Portabilidad:

Xyplorer - Administrador de archivos portátil. Es decir, no requiere ninguna instalación en el sistema operativo de la computadora, almacena todos los datos de configuración en la carpeta de datos del programa, y \u200b\u200bsu lanzamiento no cambia su sistema o registro. Tómate con usted y puede ejecutar el programa desde Flash Drive. Otra gestión de archivos en tus manos.

Trabajar con pestañas:

Las pestañas en el Administrador de archivos le permiten cambiar fácilmente entre carpetas. Arrastre, esconda, bloquee, llévelos o coloque archivos en ellos. Las pestañas recuerdan su configuración individualmente y en sesiones. Además, el usuario recibe pestañas y un panel doble.

Funcionalidad:

Xyplorer fue diseñado para hacer que el trabajo del usuario sea más rápido, con las palabras del desarrollador. De hecho, numerosos usuarios mejoran en una interfaz atractiva ayudan a optimizar el flujo de trabajo y aumentar su efectividad. En tales condiciones, puede ahorrar mucho tiempo al trabajar con archivos en Windows.

Scripts en el administrador de archivos para muchas tareas:

Sí, puedes programar este programa. Soluciones individuales para tareas individuales. No se requieren complementos, los scripts se inician desde la carpeta del programa. Incluso los recién llegados pueden beneficiarse de esta función, ya que muchos de los scripts están disponibles en el Foro Oficial del Administrador de archivos.

La velocidad del programa:

La velocidad del trabajo siempre ha sido el objetivo principal de desarrollar software XYPLORER. El código se optimiza constantemente para el rendimiento, la tolerancia cero para la lentitud. Además, el Administrador de archivos utiliza muy pocas RAM en Windows, el archivo ejecutable tiene un pequeño volumen (solo 7 MB) y se carga en el sistema casi al instante.

Fiabilidad:

¿Es posible confiar en el administrador de archivos Xyplorer? Está claro que el programa funciona como desarrollador concebido y esperado en el trabajo, parece que es muy difícil introducir en un estado de fracaso. Además, el desarrollador declara que cualquier problema de programa se resuelve inmediatamente y generalmente se resuelve en unas pocas horas. Vale la pena complementar que la gran comunidad monitorea cuidadosamente el desarrollo del administrador de archivos y las pruebas constantemente se produzcan con frecuencia producidas versiones beta.

Configuración de software:

Puede configurar el Administrador de archivos para que se vea y se lo conduzca a medida que lo desee. La configuración varía de fuentes y colores a los botones de la barra de herramientas personalizables e incluso los iconos de archivos y las asociaciones de programas. Y cada parte del administrador de archivos Xyplorer es totalmente portátil. Incluso el modo oscuro.

RESPONSABILIDAD DEL DESARROLLO DEL PROGRAMA DE XYPLORER:

Requisitos del sistema para el programa:

Desde que Xyplorer es un administrador de archivos portátil. La administración de archivos no requiere instalación o cambie su sistema operativo o registro. Puede realizar un programa con usted y simplemente ejecutar el administrador de archivos desde la unidad USB junto con su configuración personal.

El programa Xyplorer funciona con versiones de 64 bits de 32 bits de Microsoft Operating Systems:

Windows Server 2003;
- Windows XP;
- Windows Vista;
- Windows Server 2008;
- Windows 7;
- Windows Server 2012;
- Windows 8;
- Windows 8.1;
- Windows Server 2016;
- Windows 10.

Puede probar el Administrador de archivos de forma gratuita, ¡pero recuerde que la versión demo Xyplorer es completamente funcionalmente solo 30 días después de la instalación en una computadora!

Programa rápido para descargar el video de Internet para Mac: Downie guardará contenido de video a la vez o en la lista y en la lista configurable "Alarma".

El programa para descargar video de los sitios de Internet, actualmente, Downie está compatible con más de 1,000 sitios diferentes (incluyendo Facebook, Vimeo, legendario YouTube, Lynda, Youku, Daily Haha, MTV, IVIEW, South Park Studios, Bloomberg, Kickstarter, NBC News , CollegeHumor, Metacafe, así como Bilibili y otros sitios con videos). Además, una lista de sitios de los que el programa puede descargar el video está creciendo rápidamente.


Características del programa Downie:

Soporte para descargar 4K Video de YouTube: a diferencia de muchos otros programas de carga de cargadores de video con YouTube, Downie Soports HD Video en YouTube, hasta 4k Formato.

Actualizaciones frecuentes: no espere mucho tiempo para esperar hasta que se hayan agregado nuevos sitios desde donde puede descargar videos o errores fijos. La utilidad Downie se actualiza aproximadamente una vez a la semana con nuevas funciones compatibles con los sitios y otros.

Enfoque internacional: el cargador Downie admite no solo sitios específicos creados para un país en particular, el programa aún está localizado en diferentes idiomas. Si falta su idioma en la lista de idiomas compatibles, es suficiente para ponerse en contacto con el software del desarrollador Charlie Monroe y discutir esta pregunta.

Nuevas características en Downie:

El programa Rediseño de la interfaz de usuario del programa: la interfaz de usuario del cargador se recicló desde cero. La interfaz de la aplicación del desarrollador se ha vuelto más rápido, más conveniente y visualmente agradable.

Icono de la fila del menú: puede administrar descargas de la barra de menú, sin tener que distraerse del trabajo actual.

El soporte mejorado de HLS: a medida que el desarrollador del programa declara, las transmisiones HLS se cargan cuatro veces más rápido.

Soporte de tablero: los flujos de DASH ahora son compatibles.

Las mejoras principales en el procesamiento posterior al procesamiento posterior a algunas descargas pueden tomar solo unos segundos en lugar de minutos gracias al Downie, una forma corta para analizar el video antes de convertirlo.

Modo simple: si prefiere que la interfaz de usuario sea la más simple, ya que hay un modo de "simplicidad".

Agrupación de archivos de video sobre la base, el sitio con el que se descargó y la lista de reproducción: todas las descargas ahora se pueden ordenar por carpetas dependiendo de dónde se descargó desde o desde donde sean la lista de reproducción.

Lanzamiento retrasado de la cola: descargar la función de planificación en el tiempo requerido (por ejemplo, puede asignar descarga de video para medio de la noche) para no sobrecargar el canal de Internet para toda la familia.

Soporte para ventanas emergentes bajo el usuario: el programa ahora admite además ventanas emergentes, por lo que puede ingresar los sitios que abren el inicio de sesión en una ventana separada.

Consejos simples sobre cómo usar Downie:

Si tiene una gran lista de enlaces o muchos enlaces dentro de cualquier texto, simplemente arrastre todo esto al Downie: el cargador de arranque escanea el texto para los enlaces al contenido de video.

También puede usar copiar e insertar: simplemente haga clic en Command-O a Downie, y puede insertar muchos enlaces.

Soporte de usuario rápido:

El desarrollador del programa de descarga de video se contesta a los correos electrónicos generalmente durante 24 horas y, a menudo, agrega el soporte al programa para los sitios solicitados en la siguiente actualización.

Unas pocas palabras del desarrollador del programa:

Charlie Monroe, CEO, desarrollador y soporte de usuario:

"Mi objetivo es lanzar las mejores aplicaciones y proporcionar el mejor soporte."

Compatibilidad Downie:

Todos los que se preguntaban qué sería el programa Downie para Mac. Se debe saber que se requiere una computadora con el sistema operativo MACOS 10.11 para trabajar con MACOS 10.11 o versión.

Noticias de software urgentes: Videosolo DVD Creator para convertir y grabar video, con una amplia funcionalidad de usuario.

Por lo tanto, utilizando el creador de Videosolo DVD, escriba a casi cualquier video en DVD e incluso discos de Blu-ray fácilmente, y rápidamente, con una excelente flexibilidad de configuración (puede grabar video, editar video, agregar audio, editar el menú DVD).


Es posible descargar video en línea para grabar DVD o discos Blu-ray.

¿Necesita resolver la tarea ¿Cómo descargar el video de los sitios en línea? Por ejemplo, de tales sitios como YouTube, Facebook, MTV, Vimeo, Yahoo, Dailymotion, Ted, Vevo, Nicono, AOL, Worldstar Hip Hop, Youku, CBS, ESPN y otros. Con este programa, las películas en el hogar o los videos, después de la descarga del sitio en línea, aún puede grabar en DVD o Blu-ray.

El programa permite, en algunos pasos simples, descargar video 3D, video de alta definición (4k, 1080p y permisos de 720p) y música para cualquier jugador.

Estilización de su DVD utilizando un menú adecuado.

PROGRAMA FLEXIBLE Videosolo DVD Creator ofrece muchas plantillas diversas e increíbles para editar el menú del disco DVD para usted. Ya temas de diseño asequibles, como unas vacaciones, una familia, una boda y mucho más. Después de seleccionarlo, como la plantilla del menú, puede editar el texto del menú DVD y definir su fuente, tamaño, color. Crear un menú de DVD es bastante conveniente.

Además, puede instalar separadamente la música de fondo, una imagen de fondo y una película inicial con su música, un archivo de imagen y video.

Configuración de subtítulos en DVD y pistas de sonido.

¿Necesita un cambio o creación en subtítulos de DVD o pistas de audio? DVD Creator permite al usuario configurar subtítulos y pista de sonido. Es decir, puede agregar subtítulos y pistas de audio a su DVD manualmente. Formatos de archivo SSA, SRT SRT y culo de SPITTE.

Para los archivos de audio, este programa admite casi todos los formatos de audio populares, por lo que se importan fácilmente en el programa. Con la utilidad del creador de DVD, puede editar el volumen de sonido y ajustar la posición de los subtítulos para obtener un archivo de DVD personalizado.

Edición de video y vista previa en tiempo real.

Esta herramienta de registro de DVD está diseñada con una potente función de edición de video, que permite a los profesionales y principiantes crear DVD de aspecto profesional. Lo que le permite ajustar los efectos de video, como el brillo, la saturación, el tinte, el volumen y el contraste.

El programa VideOSolo DVD Creator también admite la capacidad de recortar la longitud del video, cortar el video, cambiar la relación de aspecto, configurar la posición y la transparencia y agregar una marca de agua de texto o imagen al video.

El software de usuario El creador de DVD en un momento conveniente puede ver el video DVD antes de escribir para asegurarse de que todo se cree como debería.

Descripción general de la imagen del programa Videosolo DVD Creator: Guía del usuario.

Creado Arpanet.

Y había un arpanecible y vacío.

Y el espíritu de Arpa estaba sobre la red.

Y Arpa dijo: "Que el Protocolo",

Y el protocolo se convirtió.

Y vi ARPA, que esto es bueno.

Danny Cohen

Como dicen, en cada broma, solo hay una fracción de chistes ... En mi opinión, un uso gratuito del texto de la Biblia estadounidense Denis Clone testifica tanto la ausencia de un discurso a la Biblia, ¿cuánto sobre el deseo de calmar el hecho de los nacidos de Internet al nivel de manifestación divina. Compare la creación del mundo con el nacimiento de otro mundo: el mundo de Internet en el que pasamos la mayor parte de nuestro tiempo ...

Dejando el tema del escapismo, dejando al mundo de Real para el mundo de Internet, psicólogos y filósofos, recuerde las etapas del desarrollo de la tecnología que llevó a un fenómeno tan global como Internet moderno. La excursión histórica nos ayudará a comprender mejor la estructura de la red, los principios tecnológicos de su organización y rastro, cómo los científicos y las organizaciones estamos obligados principalmente a formar un fenómeno tan importante de la cultura informática moderna como Internet.

Cuando abordé el estudio de una diverso literatura dedicada a la historia de Internet, me sorprendió encontrar que muchos autores llaman una variedad de fechas de nacimiento. Algunos creen que el comienzo de Internet se relajó en 1962, otros lideraron su historia desde 1969, la tercera convocatoria de la fecha del nacimiento de 1983, el Cuarto - 1986, y al mismo tiempo todos justifica de manera convincente su punto de vista. Es imposible estar en desacuerdo que cada una de estas fechas está marcada por eventos importantes en el campo de la formación de Internet. Obtuve la impresión de que, rastrear todos estos cumpleaños descritos en la literatura, es posible obtener una idea no solo sobre la historia, sino también sobre la esencia de un fenómeno de este tipo como Internet. Espero que al leer la narración adicional, el lector estará de acuerdo conmigo.

Soxties - Nacimiento de Arpa y Arpanet

Por lo tanto, la primera cita, que está iniciando el historial de Internet, es de 1962. Por un lado, esta declaración parece muy valiente: después de todo, en 1962, nadie más sabía qué era Internet, y hasta el momento en que nació esta palabra, todavía había lo suficientemente lejos.

En aquellos momentos distantes en el mundo no hubo más de 10,000 computadoras primitivas, que estaban lejos de ser tan fácilmente, como ahora: las computadoras eran mucho menos "amigables" y, al mismo tiempo, costaron más de cien mil dólares. El monopolio en las comunicaciones telefónicas pertenecía a AT & T.

Sin embargo, fue precisamente en 1962 que la Agencia Americana de Proyectos de Investigación del Departamento de Defensa de los EE. UU. (Agencia avanzada de proyectos de investigación del Departamento de Defensa de los Estados Unidos, ARPA) abrió el proyecto, que luego recibió el nombre ARPANET y mucho más tarde, Internet. Nombre (internet).

En 1962, se inició una investigación importante en varias instituciones educativas de los Estados Unidos y principalmente en el Instituto de Tecnología de Massachusetts (MIT). Fue en 1962 que un joven científico estadounidense de MIT J. S. Liclider escribió el trabajo donde expresó la idea de una red global que proporcionaría a todos los residentes del acceso a los datos y programas desde cualquier parte del mundo. En octubre del mismo año, el Liclider se convirtió en el primer jefe de la Oficina ARPA IPTO (Oficina de Técnicas de Procesamiento de Información ARPA). Al mismo tiempo (también en MIT), otro científico, Leonard Kleinrok, terminó trabajando en su disertación de doctorado en la teoría de las redes de comunicación y recibió el puesto de asistente en la Universidad de California UCLA. En el mismo año, un joven empleado de MIT (también el futuro participante del proyecto ARPANET) Ivan Sutherland, utilizando el automóvil TX-2, creó un programa gráfico de Sketchpad Interactive Pioneer (Bloc de notas), que tuvo un gran impacto en el desarrollo de la computadora. gráficos. Pronto, este científico estaba destinado a reunirse en el trabajo en un proyecto de investigación en ARPA. En 1963, el Liclider invita a Isaeth Sutherland a trabajar en el proyecto ARPA, y dos años más tarde, otro científico llega al grupo, que posteriormente hizo una gran contribución a la creación de Internet, Bob Taylor. Liclider ha concluido contratos con MIT, UCLA y BBN (una pequeña empresa de consultoría, Beranek y Newman) para comenzar la encarnación de su audaz en ese momento de las ideas. En 1963, se produce un evento importante: la primera norma universal ASCII es un esquema de codificación que asigna códigos numéricos a letras, números, signos de puntuación y algunos otros símbolos, lo que resulta en la posibilidad de intercambiar información entre las computadoras de varios fabricantes.

En 1964, casi simultáneamente en MIT, RAND Corporation y Gran Bretaña, el laboratorio físico nacional (GBNPL) se implementó en la transmisión de información confiable. Apareció la idea de cambiar de paquetes, cuya esencia se derivó al hecho de que cualquier información transmitida a través de la red se divide en varias partes (paquetes), que luego se mueve independientemente entre sí por varias rutas (rutas) hasta El destinatario ha sido alcanzado. Paul Beran, Donald Davis, Leonard CleaGinok paralela a la investigación en esta área. Paul Baran fue uno de los primeros en publicar su investigación en el artículo "Transferencia de datos en redes". Un poco más tarde apareció la disertación del Cleinnik, en el que se expresaron ideas similares. Las ideas de la red se están desarrollando con el fondo de una plataforma de hardware de mejora constantemente de las computadoras. En 1964, IBM lanza una nueva máquina IBM 360, que establece de facto el estándar de cebo mundial, una palabra de ocho bits, que fabricó automáticamente máquinas que utilizaban palabras de 12 y 36 bits desactualizadas. Interesado en este desarrollo, IBM ha invertido $ 5 mil millones. En el mismo año, se debutó el sistema de reserva en línea de los boletos de IBM, que recibió el nombre de SABER (entorno de investigación comercial semiautomática). Conectó 2000 terminales en sesenta ciudades en líneas telefónicas.

En 1964, el Liclider deja ARPA para regresar al MIT, y en colaboración con Iván comienza el desarrollo de un sistema operativo que opera en el modo de separación del tiempo. Las computadoras comienzan gradualmente a disminuir de tamaño y obtener una distribución más amplia. En 1965, DEC anunció el PDP-8, que podría caber en el escritorio. Cuesta 18,000 dólares: la quinta parte del valor IBM / 360. La combinación de poder de computación, tamaño y costo permitió que la computadora tomara lugares en cientos de fábricas, en miles de oficinas y laboratorios científicos. En el mismo año, sobre la base de la financiación del Arpa Larry Roberts y Thomas Marill crea la primera red de computación regional de WAN (red de área amplia). Estaban conectados al TX-2 (MIT) a Q-32 en Santa Monica a través de una línea telefónica seleccionada. El sistema confirmó las suposiciones de la Braiga que predice que la conmutación de paquetes es el modelo más prometedor para la comunicación entre las computadoras.

Un año después, Ishen Sutherland invita a Bob Taylor, quien trabajó anteriormente en la NASA para continuar el trabajo en la organización de la red. En el mismo año, ARPA-Financiando el proyecto JOSS (Sistema Johnniac Open Shop), que se desarrolla en la Corporación RAND. El sistema JOSS proporcionó a los usuarios los recursos informáticos en el cuadro de diálogo para terminales remotos. Como consolas utilizaron una máquina de escribir eléctrica modificada (modelo IBM 868).

En 1966, Taylor cambió Sutherland como director de ARPA IPTO. En su oficina en Ipto había tres terminales, que podría conectarse alternativamente a varias computadoras informáticas a través de cables telefónicos. "¿Por qué no hablamos todos al mismo tiempo?" - Una vez que se preguntó por Taylor. Esta cuestión del científico identificó toda una dirección científica, que pronto se entregó a los investigadores de ARPA. La idea le pareció que Taylor era tan prometedor que pronto logró organizar una reunión con Charles Herzfeld, quien en ese momento era el líder del ARPA. Observando la esencia de los problemas y las perspectivas que sobrevivieron al estudio, Taylor, después de 20 minutos, las conversaciones recibieron su consentimiento para la asignación de un millón de dólares sobre el desarrollo del proyecto, cuya esencia era conectar a todos los clientes de ARPA IPTO a una red. Poco después, Taylor persuadió a Larry Roberts para salir del MIT para continuar trabajando en un proyecto de red en ARPA.

En 1967, ocurrió otro evento, que desempeñó un papel importante en el desarrollo de las tecnologías de la red: el módem inventado a principios de los años sesenta fue mejorado significativamente por John Wang Gin del Instituto de Investigación de Stanford, SRI. El científico sugirió un receptor que podía reconocer de manera confiable los bits de información contra el fondo de la interferencia de ruido creados por las líneas telefónicas de larga distancia.

Paralelamente, al mismo tiempo, el autor inglés de las ideas de cambio de lotes Donald Davis se dedicó a los desarrollos teóricos en el laboratorio físico nacional británico. En 1967, Larry Roberts reunió una conferencia científica en Ann Arbor en Michigan, que invitó a los principales desarrolladores del proyecto de red. La conferencia era de gran importancia, el trabajo paralelo comenzó a unirse. Donald Davis, Paul Baron y Larry Roberts aprendieron sobre las obras de los demás. El término "arpanet" se mencionó por primera vez durante el desempeño de Larry Roberts precisamente en esta conferencia. En la misma conferencia, otro destacado científico Wesley Clark expresó por primera vez la idea y sugirió el término "Imp": los procesadores de mensajes de la interfaz, que denotan dispositivos para el control de tráfico en la red, que posteriormente se evolucionaron en los enrutadores modernos.

En 1968, el trabajo comenzó a crear un imp. ARPA ha concluido un contrato por $ 1 millón con una pequeña empresa de consultoría, Bernek & Newman (BBN) para crear cuatro imps, con las que se suponía que se suponía que la red de Arpanet se combinara. BBN, por delante de sus competidores más grandes, gracias a una estructura organizativa simple y ausencia de obstáculos burocráticos. BBN encabezó a Frank Hart, un hombre de habilidades organizativas poco comunes, cuya actividad activa permitió a una pequeña compañía obtener un contrato tan prestigioso. A pesar de que el contrato era prometedor, la creación de IMP fue liberada solo un año.

En 1969, BBN completó con éxito las condiciones del contrato histórico, que tomó la red ARPANET, que cubrió toda la costa oeste de los Estados Unidos.

Setenties - Telnet, FTP, TCP / IP, Usenet

En la década de 1970, el crecimiento de la red continúa, se agrega un nuevo nodo cada mes. En el mismo año, se produjeron dos eventos más importantes. Primero, Denis Ritchie y Kenneth Thompson de Bellabs terminaron el trabajo en la creación del sistema operativo UNIX. En segundo lugar, en el mismo año, el Grupo de Trabajo NWG (Grupo de Trabajo de la Red) bajo la guía de Steve Crocker completó el trabajo en el protocolo NCP (Protocolo de Control de Red), y otro año finalizado finalizó el trabajo en el protocolo de la emulación del terminal Telnet y fue Avanzado significativamente en el trabajo en los archivos FTP del protocolo de transferencia.

En 1971, BBN ha desarrollado una nueva plataforma. Los llamados dispositivos de punta (Terminal Imp, Terminal Interface Processor) proporcionaron la capacidad de ingresar hosts remotos, lo que hace que un ARPANET sea accesible a un mayor número de usuarios. 1971, fue significativo no solo para el desarrollo de las tecnologías de la red; En el mismo año, se produjeron transformaciones revolucionarias en el marco elemental de las computadoras: un microprocesador Intel apareció 4004 microprocesador. Al regresar a las tecnologías de la red, se debe tener en cuenta que los logros fueron tan significativos que llegó el momento de las manifestaciones públicas. En 1971, Larry Roberts decidió organizar la demostración de ARPA en la Conferencia Internacional de Comunicaciones informáticas (ICCC), que se suponía que se realizaba en Washington en octubre de 1972. El experimento se llevaría a cabo en tiempo real para demostrar que la red no solo existe, sino que también funciona. Se prepararon más de 40 terminales para la demostración. AT & T ha proporcionado canal de datos.

Mira el trabajo de la red recopiló el color y luego un poco de élite de red. Desde Inglaterra, Donald Davis fue volando específicamente: un científico que introdujo el término "interruptor de lotes". La demostración tuvo lugar dentro de los dos días y medio, y cientos de personas, incluidos ingenieros y trabajadores técnicos de las telecomunicaciones y la industria informática, participaron en ella. La demostración sobre ICCC hizo una gran contribución a la distribución de ideas de conmutación de paquetes y mostró por primera vez una amplia gama de personas que el intercambio de recursos en la red es real. Como resultado, la comunidad de Arpanet comenzó a disfrutar del respeto, logró el reconocimiento de la nueva tecnología y recibió recursos a su disposición. Para los fabricantes de computadoras, esto significó la aparición de un nuevo mercado.

Sin embargo, la demostración de Arpanet no fue el único evento de 1972. Al mismo tiempo, todavía había al menos dos eventos que tuvieron un gran impacto en el desarrollo de la tecnología informática. En 1972, Ray Tomilson (BBN) escribió un programa que permite enviar un correo electrónico de Arpanet. Presentó la designación ". [Correo electrónico protegido]"Y usé el símbolo @, que más tarde (desde 1980) se fijó en el estándar internacional de direcciones de correo electrónico. (Por cierto, en el mismo año apareció el idioma S.) en 1973, 30 institutos ya estaban conectados a ARPANET. Entre los clientes de ARPANET, aparecieron tales organizaciones privadas, como BBN, Xerox Parc y Miter Corporation, así como a los laboratorios de investigación de AMES de la NASA, Oficina Nacional de Estándares y Instalaciones de Investigación de la Fuerza Aérea.

ARPA se llena de llamadas Darpa, donde la letra "D" indica defensa. Bob Kahn se mueve de BBN a Darpa para implementar un proyecto para conectar ARPANET con otras redes. Comienza un trabajo muy difícil para combinar redes, tener diferentes interfaces, tasas de transferencia de datos y tamaño de paquete. De hecho, fue trabajo en crear un firewall. En septiembre de 1973, apareció la primera publicación sobre el nuevo protocolo TCP (protocolo de control de transmisión). En 1974, Larry Roberts va a BBN, y el Liclider está en Darpa Ipto. El tráfico del día de Arpanet en este momento ya ha habido 3 millones de paquetes.

En 1975, el Departamento de Energía de los Estados Unidos crea su propio centro de desarrollo de tecnología de red. Desde 1976, DIVPA ha financiado estudios en Berkeley, cuyos científicos están trabajando en UNIX modificando y creando un protocolo TCP / IP. TCP / IP con el tiempo se ha convertido en uno de los protocolos de interacción de red más populares y la norma de facto para la implementación de las conexiones de la red global debido a la apertura, la escalabilidad y proporcionando las mismas redes globales y locales.

En 1976, apareció la supercomputadora Cray 1, cuyo poder computacional atrajo a investigadores de diferentes partes de los Estados Unidos. Muchos científicos expresaron el deseo de recibir acceso remoto a los poderosos recursos de computación de la supercomputadora. Entonces, en la agenda fue la cuestión de la necesidad de organizar el acceso a la red a los centros supercomputadores. Pero el desarrollo de las tecnologías de la red se estimuló no solo por la dirección del supercomputador.

En 1977, se anunció la computadora de Apple II, y la aparición de computadoras de escritorio con la posibilidad potencial de comunicaciones utilizando una conexión de módem le dio un nuevo impulso al desarrollo de las tecnologías de la red y la industria del módem. En 1977, se formó el Consejo Internacional de Internet en Darpa, encabezado por Peter Kirsten de la Universidad Colledge (Londres). A principios de 1978, el experimento de Arpanet se completó prácticamente.

En 1979, apareció un servicio de Usenet, que se convirtió en uno de los primeros ejemplos de una organización cliente-servidor.

A fines de los años setenta, la arquitectura y los protocolos TCP / IP adquirieron una apariencia moderna. En este momento, la Agencia DARPA se ha convertido en un líder reconocido en el desarrollo de redes conmutadas en paquetes. Un mayor desarrollo de las tecnologías de la red, incluidas las redes de radio inalámbricas y las comunicaciones satelitales, estimuló la actividad de DARPA en el estudio de los problemas de Firewalk e implementar los principios de Internet en ARPANET.

DARPA no hizo secretos de sus actividades en el campo del desarrollo de tecnología de Internet, por lo que varios grupos científicos mostraron interés en el desarrollo de la tecnología de la red global.

Internet toma su propio en Internet desde la red ARPANET, pero con más frecuencia, Internet se llama la heredera de la Red NSFNET - Americana, que los científicos de los NSF unidos (Fundación Nacional de Ciencia), que colaboraron, unidos de Arpanet, y luego lo absorbieron .

NSFNET apareció solo a mediados de los años ochenta, pero el interés en la construcción de redes científicas de NSF ha mostrado mucho antes. En 1979, hubo una reunión de seis universidades estadounidenses, que discutieron la posibilidad de desarrollar una red CSNET (red informática de investigación en ciencias de la computación). Bob Kang asistió a esta reunión como consultor de Darpa, y Kent Curtis es como representante de NSF (Fundación Nacional de Ciencia). Luego, en 1979, las negociaciones no llevaron a un acuerdo: NSF consideró que el proyecto era demasiado caro. Sin embargo, un año después, NSF regresa a esta idea, que es compatible con un número creciente de universidades. Al final, NSF acuerda jugar al organizador del proyecto CSNET. Se asigna $ 5 millones para el proyecto, y NSF Falls en la historia como uno de los primeros fundadores de Internet. Para que sea más fácil para el lector relacionar estos éxitos con otros logros en el desarrollo de equipos informáticos, le recordaré que, en el mismo año, una joven compañía de Microsoft sugirió el sistema operativo MS-DOS, y IBM comenzó a producir el primer personal. ordenador.

Ochenta - NSFNET, BBS, www

Muchos expertos llaman la época del origen de Internet, principios de los años 80. En este momento, DARPA inició la transferencia de máquinas conectadas a sus redes de investigación para usar la pila TCP / IP. En 1981, el IWG (Grupo de Trabajo de Internet) en DIVPA publica el documento en el que se establece el protocolo NCP (protocolo de control de red) en el protocolo TCP / IP, que se ha desarrollado desde 1974. ARPANET se convierte en la red principal de Internet y se utiliza activamente para numerosos experimentos con TCP / IP.

DARPA organizó una serie de seminarios científicos, durante los cuales los científicos intercambiaron nuevas ideas y discutieron los resultados de los experimentos. Se creó un comité especial para coordinar y administrar el proceso de desarrollo de protocolos y la arquitectura de Internet, llamada ICCB (control de Internet y consejo de configuración); Este comité existió y trabajó regularmente hasta 1983.

La transición final a la tecnología de Internet ocurrió en enero de 1983: este año, el Protocolo de TCP / IP fue adoptado por el Departamento de Defensa de los Estados Unidos, y la red ARPANET se dividió en dos partes independientes. Uno de ellos (destinado a fines científicos) ha conservado el nombre ARPANET, y la segunda red de Milnet de gran escala se fue al Departamento Militar.

Para estimular el uso de nuevos protocolos en instituciones educativas, DIVPA ha hecho que la implementación de TCP / IP sea ampliamente accesible para los círculos universitarios. En este momento, muchos investigadores utilizaron la versión de la Unix University de Berkeley (California), llamada BSD UNIX (de la distribución de software de Berkeley).

Debido al hecho de que DARPA en una sola vez subsidió a la BBN y la universidad en Berkeley para implementar protocolos de TCP / IP para su uso con el popular OS de UNIX, más del 90% de las facultades de la Universidad de Computadoras adaptaron la nueva tecnología de red, y la versión BSD se ha convertido en el real. Estándar para la implementación de las implementaciones de la pila de protocolos TCP / IP. Se publicaron algunas versiones BSD, cada una de las cuales se agregó a nuevas funciones TCP / IP, incluyendo 4.2BSD (1983), 4.3BSD (1986); 4.3bsd tahoe (1988); 4.3bsd Reno (1990); 4.4BSD (1993).

Desde 1985, NSF ha implementado el programa de creación de red alrededor de sus centros supercomputadores. Y en 1986, la creación de una red de apoyo (56 kbps) entre los centros de supercomputadores NSF llevó a la aparición de una serie de redes regionales, como JVNCNET, NYSERNET, SuraNET, SDSCNET, BARBOR y otros. Esto apareció en la red principal de NSFnet, que eventualmente unió a todos estos centros científicos y los conectó desde Arpanet. Por lo tanto, NSFNET ha conectado cinco centros supercomputadores y ha abierto el acceso a los poderosos recursos de computación para una amplia gama de investigadores. En un momento, Arpanet debido a problemas burocráticos no hizo frente a esta tarea, lo que llevó a la aparición de NSFNet. Una gran cantidad de universidades y centros de investigación, incluidos fuera de los Estados Unidos, expresaron el deseo de conectarse a esta red. Para reducir el pago por el uso de líneas de comunicación de larga distancia, se decidió desarrollar un sistema de redes regionales, que combina computadoras dentro de una región y tiene gastos a redes similares cercanas. Con esta configuración, todas las computadoras son iguales y tienen una conexión de "cadena" a través de computadoras adyacentes entre sí y con supercomputadores NSF. Por lo tanto, desde 1986, podemos hablar sobre la formación de una red informática global.

En 1988, Internet se convierte en una red internacional, Canadá, Dinamarca, Finlandia, Francia, Noruega y Suecia se unen. En la misma 1988, el servicio BBS aparece en la red (sistema de placa de anuncios).

En enero de 1989, la red numbró 80,000 nodos; En noviembre, Austria, Alemania, Israel, Italia, Japón, México, Países Bajos, Nueva Zelanda y Reino Unido se han unido a Internet, el número de nodos en la red aumentó a 160,000. En el mismo año, apareció la tecnología FDDI, un DATOS DISTRIBUIDOS Interfaz de transferencia en canales de fibra óptica.

Si la invención de Internet es colectiva, entonces la idea de un hipertexto y WWW está asociada con el nombre de una persona en particular. En 1989, Berners-Lee expresó la idea de un hipertexto, que sirvió como un impulso a la creación de la World Wide Web. Trabajando como consultor técnico en el laboratorio europeo de la física de partículas en Ginebra, Berners-Lee escribió el programa Eniciire, que se convirtió en el prototipo del futuro www. En la misma 1989, Berners-Lee comienza a trabajar en el proyecto global de la World Wide Web, y solo dos años después (en 1991), los primeros objetos www se colocan en Internet. En el período comprendido entre 1991 y 1993, el científico está mejorando las especificaciones de WWW. En 1994, Berners-Lee va a trabajar en el Instituto de Tecnología de Massachusetts en el Laboratorio de Ciencias de la Computación, donde ocupa el Director del Consorcio WWW, que coordina los esfuerzos a más de cien corporaciones destinadas a mejorar las tecnologías web de todo el mundo.


La formación de ARPA, se convirtió en parte de la respuesta de los Estados Unidos al lanzamiento del satélite por la Unión Soviética en 1957. Existía ARPA por dinero del presupuesto del Departamento de Defensa de los Estados Unidos. La tarea de estos elegidos es distribuir el presupuesto anual entre universidades y laboratorios, calculado por varios miles de millones de dólares asignados al trabajo que son más importantes desde el punto de vista de la seguridad nacional. Y en los años 60, las principales obras de ARPA se dedicaron al desarrollo del método de conexión informática entre sí (realizando experimentos en el campo de las comunicaciones informáticas), y también:

* Asociación del potencial científico de las instituciones de investigación;
* Estudiar métodos para mantener la comunicación sostenible en un entorno de ataque nuclear;
* Desarrollo del concepto de gestión distribuida de estructuras militares y civiles durante la guerra.

Antes de comenzar el trabajo en Arpanet, la mayor idea con respecto a la red nació creando métodos de procesamiento de información ARPA. En la primavera de 1967. En la Universidad de Michigan, ARPA ha realizado una reunión anual de "investigadores principales" de cada una de sus universidades y otros contratistas. Como resultado, se obtuvieron los resultados del estudio anual anterior, denotaron áreas de investigación prometedora. La organización de la red fue uno de los temas planteados en esta reunión.

"Se tomó acuerdo en la reunión de que el trabajo sobre los acuerdos comenzará a ser utilizado para intercambiar mensajes entre cualquier par de computadoras en la red propuesta., y también en la consideración de los tipos de líneas de comunicación y conjuntos de datos que se utilizan. En particular, se decidió que la comunicación "Protocolo" incluirá un acuerdo para el letrero y bloqueará la transferencia, verificación errónea y reaparimitación, y la identificación de la computadora y el usuario.<...> "

Sin embargo, la transición de ARPANET del Protocolo de NCP sobre TCP / IP se realizó solo el 1 de enero de 1983. Fue la transición en el estilo del "Día X", que requirió cambios simultáneos en todas las computadoras. La transición fue cuidadosamente planificada por todas las partes interesadas durante varios años anteriores y fue sorprendentemente suavemente (pero condujo a la propagación del ícono. "Sobreviví la transición a TCP / IP").

En 1983, Arpanet con NCP en TCP / IP nos permitió dividir esta red en Milnet, la propia red para las necesidades militares, y ARPANET utilizó con fines de investigación.


En 1984, la Red ARPANET tuvo un rival serio, la Fundación Nacional de Ciencia de la Ciencia de la NSF (NSF) fundó una extensa red de NSFnet Inter-Universitaria, que tenía un ancho de banda mucho mayor (56 Kbps) que ARPANET.

En 1990, los conceptos de ARPANET, NFSNET, MILNET, etc. Finalmente abandonaron la escena perdiendo el concepto de Internet.

Entonces, ¿qué le leerán los lectores? Nada especial, solo vale la pena prestar atención durante un año, cuando sucedió, y el hecho de que estas dos computadoras fueron los primeros nodos de la red, que posteriormente fue recibido por Arpanet.

Sí, sí, la misma red, de la que parece ser cultivada por toda la Internet. El mismo, que, según la mitología posterior, fue diseñado para el caso de una guerra nuclear, de modo que dicen, para proporcionar una conexión estable en condiciones cuando los canales de comunicación directa están deshabilitados.

De hecho, es realmente el mito: ARPANET Aunque es generado por la Agencia para un Proyecto de Investigación prometedor (ARPA, AHORA - DARPA), de hecho, no fue un proyecto puramente de defensa, más bien una iniciativa privada, para desarrollar ARPA atrajo fondos sustanciales. .

Cara privada (bueno, casi), alrededor de la cual toda la historia estaba torcida, se convirtió en un especialista en informática J. Licelider (J.C.R. Licklider), quien trabajó en BBN. En agosto de 1962, publicó varias obras relacionadas con la construcción del hecho de que fue nombrado "Red informática intergaláctica". Contenía casi todos los principios básicos en los que funciona Internet de hoy.

En octubre de 1963, Liklaider fue nombrado para el Pentágono a la posición del jefe de los programas de ciencia y comando y control del comportamiento en la Agencia de Proyectos de Advarch (Agencia avanzada de proyectos de investigación).

Luego, Licelider se comunicó durante mucho tiempo con Ivan Sutherland y Bob Taylor, luego se llamarán pioneros de Internet, y para el trabajo, y podría convencerlos de la conveniencia de implementar nuestras ideas. Sin embargo, ARPA Liklaider logró irse incluso antes de que se aceptara su concepto en el desarrollo.

El ARPA tenía su propio interés en el proyecto de una red informática, lo que permite utilizar varias computadoras para transmitir mensajes: la investigación patrocinada por la agencia en varias instituciones comerciales y académicas (incluso en el campo de la informática), y estaba interesado en que estos investigadores usaría las computadoras en el trabajo que los ARPA también los suministraron.

Además, con la ayuda de una red de este tipo, sería posible acelerar la difusión de información sobre los nuevos resultados de investigación y un nuevo software.

Según lo siguió Charles Herzfeld, el ex jefe de Arpa, el proyecto ARPANET se convirtió en el resultado de su "frustración sobre el número limitado de computadoras de investigación grandes y poderosas en el país, y el hecho de que muchos investigadores que necesitaban acceso a ellos no pudieran obtener. Es porque la lejanía geográfica ". Otra palabra contra una idea común de que Arpanet fue creada "en caso de una guerra nuclear".

Sin embargo, dado que el perfil principal de ARPA / DARPA es que las tecnologías militares, y en el patio en medio de una guerra fría fue a atribuir la tarea militar de ARPANET será incluso larga, y apenas es completamente irrazonable.

En la oficina, Taylor tenía tres terminales de computadora, cada una de las cuales estaba conectada a diferentes computadoras diseñadas para dinero ARPA. El primero fue el sistema Q-32 en la Corporación de Desarrollo del Sistema, el segundo proyecto Genie en la Universidad de California en Berkeley y el sistema informático de la tercera múltiple en el Instituto de Tecnología de Massachusetts. Para cada uno de los terminales hubo un equipo de equipos, cada uno tenía que iniciar sesión, ya que ahora se llama, por separado ...

La pereza, como usted sabe, el motor del progreso, y Taylor llegó a la conclusión natural de que sería bueno hacerlo de modo que de un terminal fue posible establecer una conexión con cualquier otra computadora.

Por cierto, prácticamente al mismo tiempo desarrollado en el campo del enrutamiento de paquetes; La primera manifestación pública ocurrió el 5 de agosto de 1968 en el Reino Unido, en el laboratorio físico nacional.

A mediados de 1968, Taylor preparó un plan completo para crear una red informática y después de la aprobación de ARPA, 140 contratistas potenciales enviaron las solicitudes necesarias.

Y aquí se encontró que todo no es necesario para nadie en absoluto. La abrumadora mayoría encontró la propuesta de la locura ARPA, solo 12 instituciones respondieron esencialmente, y solo cuatro de ellos ARPA consideraron más tarde como contratistas primarios. A fines de 1968, dos permanecieron, y como resultado, el contrato había conservado las tecnologías BBN ya superiores a la compañía.

El equipo de siete profesionales fue bastante capaz de construir las primeras máquinas de ejecución: en función de la computadora Honeywell DDP 516, el primer imp (procesos de mensajes de interfaz), dispositivos que se asemejan a los enrutadores modernos.

VERDADERO, NO TAMAÑO:

Cada ITM recibió y envió paquetes de datos, y se conectó al módem conectado a las líneas seleccionadas. El IMP en sí ya ha conectado un host (a través de una interfaz en serie especial).

El sistema viable con todos los rellenos de hardware y software fue diseñado para nueve meses. Término simbólico, ¿verdad?

Y el 29 de octubre, se hizo el primer intento entre dos computadoras. El primer hola salió en arrugado: solo las letras L y O (por cierto, ahora "Lo" se transmitieron desde la palabra Iniciar sesión (por cierto, ahora "Hola"), después de lo cual el sistema se desmayó. Después de unas horas, fue posible guiarlo, y la palabra inicio de sesión alcanzó el auto de Standford ...

Así comenzó a arpanet.

A principios de diciembre de 1969, Arpanet consistía en cuatro nodos, en septiembre de 1971, los nodos ya eran 18, y el crecimiento se realizó en el expositor. En 1973, tuvo lugar la "presentación pública" de ARPANET. En octubre, en la primera Conferencia Internacional sobre Ordenadores y Comunicación en Washington, los empleados de ARPA demostraron el trabajo del sistema, combinando computadoras ubicadas en 40 lugares diferentes en los Estados Unidos. Esto atrajo un interés considerable, y además de que Arpanet comenzó a aparecer nuevas redes, construidas sobre principios similares.

Quizás el evento más significativo en el futuro fue el desarrollo de los empleados de ARPA y el protocolo de transmisión de datos de Stanford y un firewall (protocolo de control de transmisión / protocolo de Internet - TCP / IP). Es esta pila de protocolos en la base de Internet moderno y mentiras hasta ahora.

Formalmente Arpanet ha detenido su existencia en 1990. Por otro lado, todos los Internet de hoy se llevan a cabo en sus principios básicos, por lo que, en cierta medida, ARPANET resultó ser inmortal.



Plan:

    Introducción
  • 1. historia
  • 2 Objetivos del proyecto ARPANET.
  • 3 herencia
  • Notas

Introducción

Mapa lógico Arpanet, marzo de 1977

Arpanet. (De inglés. UNA.dVANCED. R.esearch. pag.ractores. UNA.gencia. Neto.trabaja ) - Una red informática creada en 1969 en los Estados Unidos por el Departamento de Defensa de los EE. UU. Para la investigación prometedora (ARPA) y el prototipo de Internet introducido. Fue la primera red en el mundo, que cambió al enrutamiento de paquetes de datos (1 de enero de 1983). Arpanet ha dejado de existir en junio de 1990.


1. historia

En 1969, el Departamento de Defensa de los Estados Unidos consideró que, en caso de guerra, América necesita un sistema de transferencia de información confiable. La Agencia de Proyectos de Investigación Avanzada (ARPA) propuso desarrollar una red informática para esto. El desarrollo de una red de este tipo fue instruida por la Universidad de California en Los Ángeles, el Centro de Investigación de Stanford, la Universidad de Utah y la Universidad de California en Santa Bárbara.

La primera tecnología de prueba ocurrió el 29 de octubre de 1969 a las 21:00. La red consistió en dos terminales, la primera de la cual se ubicó en la Universidad de California, y la segunda a una distancia de 600 km de ella, en la Universidad de Stanford. La tarea de prueba fue que el primer operador introdujo la palabra "registro", y el segundo tuvo que confirmar que lo ve en la pantalla. El primer experimento no tuvo éxito, solo se mostraron las letras "L" y "O". Una hora más tarde, el experimento se repitió y todo fue con éxito.

La red de computadoras se llamó ARPANET, en el marco de la red del proyecto United Cuatro instituciones científicas especificadas, todo el trabajo fue financiado por el Departamento de Defensa de los Estados Unidos. Luego, la red de Arpanet comenzó a crecer y desarrollarse activamente, los científicos de diferentes campos de la ciencia comenzaron a usarlo. En 1973, las primeras organizaciones extranjeras de Gran Bretaña y Noruega estaban conectadas a la red, la red se convirtió en internacional. El costo de enviar un correo electrónico a través de la red ARPANET fue de 50 centavos. En 1984, la Red ARPANET tuvo un rival serio, la Fundación Nacional de Ciencia de la Ciencia de la NSF (NSF) fundó una extensa red de NSFnet Inter-Universitaria, que tenía un ancho de banda mucho mayor (56 Kbps) que ARPANET. En 1990, la Red de Arpanet dejó de existir, perdiendo completamente la competencia NSFNET.


2. Objetivos del proyecto ARPANET

  • realización de experimentos en comunicaciones informáticas;
  • asociación de potencial científico de las instituciones de investigación;
  • estudio de cómo mantener la comunicación sostenible en un ataque nuclear;
  • desarrollo del concepto de gestión distribuida de estructuras militares y civiles durante la guerra.

3. Patrimonio

Muchos protocolos de Internet existentes toman su origen en Arpanet. Por ejemplo, el protocolo de búsqueda inversa de DNS todavía utiliza el nombre de dominio del nivel superior ".ArPA": para encontrar registros relacionados con la dirección IP 1.2.3.4, debe enviar una solicitud para la dirección 4.3.2.1.in-Addr. ARPA.



¿Te gustó el artículo? Compártelo