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Tipos tradicionales de actuaciones. Objetos y técnicas básicas para la gestión de WINDOWS. La esencia del habla y el lenguaje y su papel en la vida humana.

Las imágenes de representación se clasifican por varios motivos: el tipo de analizadores incluidos en el proceso de formación de imágenes; grado de generalización de imágenes; el grado de esfuerzo volitivo necesario para formar una imagen; duración del guardado de imágenes, etc.

Por tipo de analizadores, incluidos en el proceso de formación de imágenes, se distinguen por representaciones visuales, auditivas y motoras.

Representaciones visuales reproducir la forma, dimensiones, color de un objeto. Al mismo tiempo, en las representaciones visuales, generalmente se resalta un parámetro de un objeto, generalmente asociado con la ocupación constante del individuo. Por ejemplo, un arquitecto paseando por una ciudad se sentirá más atraído por los elementos arquitectónicos que su acompañante, que no está directamente relacionado con el urbanismo. En consecuencia, todo esto se reflejará en el contenido de las imágenes de estas personas. Las imágenes del arquitecto proporcionarán representaciones mejores y más detalladas de los detalles relacionados con la arquitectura.

Figura 8.1 – Clasificación de vistas

Representaciones auditivas reproducir el timbre, la fonética y la entonación de objetos sonoros. La calidad y el contenido de estas imágenes también están determinados por la naturaleza de la actividad profesional.

Representaciones motoras reproducir el movimiento de cualquier parte del cuerpo. Tales ideas provocan abreviaturas de las correspondientes.

grupos musculares. Se ha establecido experimentalmente que si tales contracciones musculares se neutralizan de alguna manera, las ideas se vuelven imposibles. Se observa un cuadro similar en relación con el habla: si imaginas el proceso de pronunciar una palabra, provoca contracciones de los músculos de la laringe.

Las representaciones individuales son imágenes de ciertos objetos específicos, mientras que las representaciones generales son una imagen generalizada de un grupo completo de objetos homogéneos. Por ejemplo, la imagen de un coche.

es una imagen generalizada de representación, la imagen del propio coche es una imagen única de representación.

Representaciones voluntarias e involuntarias Se diferencian en que surgen por sí solos o a petición del individuo con la participación de la voluntad. Por ejemplo, al asistir a una reunión de negocios, una persona intenta conscientemente imaginar la situación futura a partir de la información que tiene sobre la composición de los participantes, sus intereses, la sala donde debería tener lugar esta reunión, etc. arbitrario. Pero la imagen de la idea del encuentro ocurrido, que surgió en la mente de una persona además de su deseo al irse a dormir por la noche, es una idea involuntaria.

Por duración de existencia distinguir representaciones a corto y largo plazo.

Actuaciones a corto plazo proporcionan actividad continua, existen durante fracciones de segundos. Por ejemplo, en el proceso de pronunciar una frase surge una idea de corto plazo que ayuda a construir esa frase.

Vistas operativas existir hasta el final de la solución del problema.

Visiones a largo plazo almacenados en la memoria a largo plazo y utilizados periódicamente. Suelen ser representaciones profesionales. Por ejemplo, un especialista en tecnología de TI tendrá ideas tales como: programa, algoritmo, interfaz, impresora, computadora, etc.

45. Características individuales de las representaciones..

Las características individuales de las representaciones se manifiestan en el predominio de cualquier representación que la gente suele utilizar al reproducir imágenes de un objeto. Como regla general, una persona no piensa en qué tipo de ideas le impulsan. Mientras tanto, ser consciente de esto puede proporcionar una ayuda significativa para dominar algunos conocimientos, realizar con éxito actividades profesionales, garantizar el entendimiento mutuo en la comunicación empresarial, etc. Entonces, si el tipo de ideas principales en un individuo son:

representaciones auditivas, entonces la imagen reproducida del objeto surge en su conciencia principalmente en forma del sonido de las palabras (por ejemplo, al prepararse para un examen, un estudiante auditivo será de gran ayuda para las imágenes sonoras de las representaciones que surgen en él en el en forma de fragmentos de conferencias reproducidos con la voz del conferenciante);

representaciones visuales, luego, al reproducir el material de un tema, las imágenes visuales (fragmentos de páginas de una nota o libro de texto) acuden en su ayuda;

representaciones motoras Entonces, al intentar recordar o reproducir un objeto, el individuo implica algunos actos motores (pronunciación mental, acciones cinestésicas, etc.).

Una persona puede tener varios tipos principales de ideas. Dinámica de ideas en el proceso de desarrollo individual.

los humanos aún no han sido suficientemente estudiados. Los datos experimentales acumulados hasta la fecha muestran que:

- Las primeras ideas de una persona aparecen aproximadamente al año y medio de edad;

- a los dos años de edad se desarrolla rápidamente percepciones auditivo-motoras y del habla. Asegurar una rápida adquisición del habla;

A la edad de 5 a 6 años, los conceptos visuales se desarrollan adecuadamente (el niño aprende más sobre el mundo a través de imágenes visuales).

Se pueden desarrollar ideas. Para ello, es necesario acumular información perceptiva en un área determinada. Es imposible, por ejemplo, evocar una idea de la posible causa de un mal funcionamiento de un televisor si una persona nunca ha estudiado su estructura y principio de funcionamiento.

46. ​​​​La esencia del habla y el lenguaje y su papel en la vida humana.

Muy a menudo, cuando quieren enfatizar la perfección de una persona como representante del mundo viviente, llaman a su dominio del habla.

Como proceso cognitivo mental, el habla le permite a una persona:

interactuar con otras personas para resolver diversos problemas de la vida cotidiana:

recibir y utilizar en la práctica información relevante que sea inaccesible a los procesos de cognición sensorial, sensación y percepción (reglas de comportamiento, valores morales, leyes de la naturaleza y la psique, etc.);

estudiar la historia de la vida en el planeta;

enriquece tus conocimientos con la experiencia de generaciones anteriores;

intercambiar información con otras personas.

El habla es el proceso de uso práctico del lenguaje con el propósito de la comunicación humana con otras personas. El habla y el lenguaje no son lo mismo. Discurso

es un proceso de comunicación, y el lenguaje es un medio de comunicación. El habla se realiza a través del lenguaje. Como medio de comunicación, el lenguaje desempeña el papel de los símbolos (signos) convencionales aceptados en una determinada comunidad de personas. Habla voces y “revitaliza” símbolos lingüísticos. El habla no puede existir sin el sujeto de la comunicación. El lenguaje puede existir y desarrollarse en formaciones complejas y tener una determinada estructura que asegure su funcionamiento normal.

Uno de los elementos comunes del habla y el lenguaje es la palabra. En el aspecto lingüístico, podemos decir que una palabra es el elemento (unidad) mínimo de la lengua que puede utilizarse de forma autónoma en el habla oral o escrita. El lenguaje pone detrás de cada palabra una carga semántica específica: el significado. El significado de una palabra es lo que piensa una persona cuando la escucha o la ve escrita.

Tomada por separado, una palabra representa para una persona lo que hay detrás de ella en forma generalizada. Así, detrás de la palabra “teatro” se reproducen en la mente de una persona imágenes de teatros en los que él mismo ha estado, de los que ha oído hablar o visto por televisión.

Utilizada en el habla junto con otras, una palabra adquiere un significado semántico de acuerdo con el contexto.

El contexto son aquellos que rodean palabras, frases, oraciones, fragmentos de conversación o incluso situaciones de comunicación que le dan a una palabra determinada un significado específico. Tomemos, por ejemplo, esta pregunta:

“¿Cuál es tu impresión de este teatro?” Si un amante del teatro le hace una pregunta a otro, entonces el significado de la palabra "teatro" remite a los interlocutores a un teatro específico que ha estado de gira en su ciudad. Si esta pregunta se refiere a un participante en un conflicto interpersonal en un equipo de trabajo, entonces el significado de la palabra "teatro" está teñido de un sentimiento negativo asociado con un evento socio-psicológico desagradable: un escándalo.

Por lo tanto, el significado de la palabra en la mente de uno de los interlocutores debe transmitirse al interlocutor sin distorsión. Esto obliga a los participantes en la conversación a cuidar de situar la palabra en un marco contextual que limite el nivel de generalidad de esta palabra.

47. Estructura del lenguaje y el habla..

La estructura de una lengua incluye tres elementos principales: fonemas, morfemas y gramática.

Los fonemas son sonidos cuya pronunciación secuencial conduce a la formación de palabras. La violación de la secuencia de fonemas o su sustitución suele provocar un cambio en el significado de las palabras. Por ejemplo, la palabra "gato" tiene tres fonemas: "k", "o" y "t". Al poner los fonemas en orden inverso, obtenemos la palabra “actual” con un significado completamente diferente. El mismo efecto se producirá si reemplazas el último fonema de la palabra “gato” por “d”.

Los morfemas son las unidades lingüísticas más pequeñas que tienen un significado inherente. Se pueden utilizar en el idioma de forma independiente ("infierno", "yo", "sin embargo") o en combinación con otro morfema ("en" - abierto, "arriba" - construcción). Los morfemas pueden ser unifonémicos o multifonémicos.

La gramática es un sistema de reglas mediante el cual se construyen oraciones (frases) en un idioma determinado. Siguiendo estas reglas, las personas pueden comunicarse y comprender el verdadero significado de lo que se dice. La gramática tiene dos aspectos: sintáctico y semántico.

Aspecto sintáctico proporciona al lenguaje reglas para combinar palabras en una oración de tal manera que se perciba correctamente su contenido. Comparemos las oraciones "El catorce de febrero es el día de San Valentín" y "San Valentín es el día catorce de febrero".

Aspecto semántico asociado al estudio de los significados de las palabras en cualquiera de sus manifestaciones. Por lo tanto, agregar los morfemas "de", "debajo", "y" a la palabra "llevar" cambiará significativamente el significado semántico de esta palabra.

A los elementos de la estructura funcional del habla. incluir actos de habla. Un acto de habla es un mensaje expresado en palabras, cuyo propósito es transmitir información o estimular la acción. Los actos de habla más comunes son declarativos, directivos, expresivos, representativos, comisivos.

Acto declarativo– se trata de un acto de habla que consiste en comunicar (declarar) información al interlocutor con el objetivo de cambiar significativamente la situación actual. Por ejemplo, una hija adulta les declara a sus padres: "Me voy a casar".

Un acto directivo es una acción administrativa verbal que obliga al interlocutor a hacer lo que se le dice. En este caso, el orden puede expresarse directa o indirectamente. Por ejemplo,

La frase de un profesor a un alumno descuidado: “Te pido que no llegues más tarde a mis clases” es acto directivo directo. Cuando un trabajador de laboratorio le dice a su colega: "Hay una corriente de aire", es decir, no una transferencia de información, sino una exigencia oculta de cerrar la puerta o la ventana, entonces esto será acto directivo indirecto.

acto expresivo- un acto de habla que orienta al interlocutor hacia un comportamiento libre y relajado en una situación determinada. Por ejemplo, el anfitrión les dice a los invitados: "Siéntanse como en casa".

Acto representativo es una acción del habla que distingue un objeto de otros similares. Por ejemplo, las palabras de un profesor de historia sobre un personaje famoso: “Es uno de los que logró su objetivo”.

Un acto comisivo es una acción de habla consistente en que el hablante acepta determinadas obligaciones. Por ejemplo, en la famosa caricatura, los ratones le declaran una vez más al gato Leopold: "No volveremos a hacer esto".

Las computadoras modernas no se pueden imaginar sin un sistema operativo, un medio de interacción entre el usuario y la computadora (programas y componentes de hardware). Hoy hay decenas de ellos. Consideremos la cuestión de cuáles son los principales objetos del sistema operativo, usando el sistema operativo Windows como ejemplo.

Forma de organizar la interacción entre el usuario y el sistema operativo.

En la etapa actual de desarrollo de la industria informática, la mayoría de los desarrolladores de sistemas operativos utilizan métodos de programación orientados a objetos e interfaces gráficas para simplificar al máximo el trabajo del usuario o proporcionar un acceso rápido a la información o configuración necesaria.

Si antes se utilizaban sistemas operativos con entrada de datos por lotes, cuando era necesario indicarle al sistema que ejecutara un determinado comando ingresándolo manualmente, hoy, gracias a la presencia de una interfaz gráfica, esta tarea se ha simplificado significativamente. El usuario no ingresa comandos, sino que presiona botones para organizar algún evento, activar un proceso, confirmar la ejecución de programas, cambiar configuraciones, etc. Pero, ¿qué objetos del sistema operativo existen, qué papel desempeñan, cuáles son sus propiedades, qué acciones? ¿Se puede llevar con ellos? ¿Se puede producir? Veamos los conceptos básicos.

Objetos básicos del sistema operativo

En un momento, Microsoft Corporation, al desarrollar la primera versión de Windows, abandonó el uso de la organización del trabajo utilizada en los sistemas DOS. El mismo nombre del sistema operativo Windows indicaba que consistía en ventanas en representación gráfica, lo que permitía el uso del llamado modo multitarea con cambio rápido entre programas, opciones y configuraciones. Sin embargo, ni siquiera son las ventanas lo importante.

Hoy en día se pueden encontrar muchas clasificaciones diferentes, pero en el sentido más amplio, los objetos del sistema operativo se pueden representar como la siguiente lista:

  • interfaz gráfica (“Escritorio”, ventanas, paneles, menús, accesos directos e iconos, interruptores, botones, shells interactivos);
  • organización de archivos de archivos y directorios);
  • aplicaciones y documentos (elementos ejecutables, programas o una combinación de ellos, archivos creados en programas).

Interfaz

Uno de los lugares principales se le da a la interfaz. Lo primero que ve el usuario después de iniciar el sistema operativo es el "Escritorio" y la "Barra de tareas", en la que se encuentran botones, accesos directos y otros elementos auxiliares. Las propiedades de los objetos de este tipo son tales que pueden utilizarse para acceder a casi todas las funciones y capacidades del sistema operativo.

Se presta especial atención a este respecto al botón "Inicio" y al menú del mismo nombre que se abre al hacer clic en él. La mayoría de los enlaces a programas y configuraciones básicas se encuentran aquí. Tenga en cuenta que las aplicaciones están ubicadas físicamente en una ubicación diferente y que el menú solo contiene accesos directos, presentados en forma de nombres de aplicaciones o configuraciones con íconos.

Los pictogramas o iconos como objetos del sistema operativo son pequeñas imágenes gráficas. La diferencia entre atajos e íconos es que los atajos, además del nombre del programa o del archivo, también describen algunas propiedades de las aplicaciones, configuraciones o documentos, y también indican la ubicación del archivo que se va a abrir. Para describir los archivos también se utiliza una indicación del programa con el que se puede abrir.

Los menús son medios para seleccionar acciones del usuario. Convencionalmente, se pueden dividir en básicos y contextuales (aquellos que se llaman haciendo clic derecho). Sin embargo, la organización de los menús principales forma parte de objetos llamados ventanas. Y los menús también se pueden clasificar como controles, ya que es en ellos donde se ofrece al usuario la opción de una acción específica.

Windows: tipos y operaciones disponibles con ellos

Windows son los objetos básicos (Windows o cualquier otro sistema operativo de computadora). Cuentan con un espacio principal donde se muestra la información, o como también se le llama, zona de trabajo. También hay paneles especiales con menús principales que contienen conjuntos de comandos o acciones, botones para acceder rápidamente a determinadas funciones, barras de desplazamiento, etc.

Las acciones con objetos de este tipo del sistema operativo son que sus tamaños se pueden reducir o aumentar, minimizar y expandir, cambiar rápidamente entre programas, cambiar la escala del área de trabajo, etc. Además, las ventanas en sí pueden ser principales y de diálogo, lo que Proporciona una interacción más estrecha entre el programa y el usuario.

Control S

Y aquí cabe mencionar los controles. El elemento principal, si no se tienen en cuenta las tabletas o los teléfonos inteligentes, así como las pantallas táctiles, es el cursor, con el que se puede moverse por toda la interfaz, llamar a algunas acciones, cambiar el tamaño, etc.

El cursor está "atado" al mouse en las PC de escritorio o al panel táctil en las computadoras portátiles. En términos generales, un cursor no es sólo un elemento señalador. Por ejemplo, cuando se amplía la ventana, cambia su icono. Por lo tanto, incluso cambiando el estado del cursor, siempre puede determinar qué tipo de acción se está realizando o se espera realizar en ese momento. Nuevamente, si aparece un reloj de arena en la pantalla o uno giratorio indica que algún proceso se está ejecutando actualmente y no será accesible hasta su finalización.

Otro elemento de control es el teclado en pantalla, que se usa ampliamente en tabletas y teléfonos inteligentes cuando no se proporciona un teclado físico conectado.

Archivos y carpetas

Finalmente, la clase más grande son los directorios (directorios, carpetas) y archivos, que juntos forman una estructura única llamada sistema de archivos.

Los archivos y carpetas no se diferencian entre sí desde el punto de vista del sistema informático, ya que incluso los directorios en sí son archivos sin extensión y también ocupan un cierto espacio en el disco (y una carpeta vacía puede tener un tamaño cero indicado en el administrador de archivos, pero en realidad esto no es así). Simplemente por la conveniencia de agrupar archivos que son similares de alguna manera, se utiliza una técnica para combinarlos en un solo directorio.

En términos físicos, aunque algunos archivos parecen estar presentes en un directorio determinado, pueden ubicarse en lugares completamente diferentes del disco duro. Las propiedades de los objetos del sistema operativo de este tipo están determinadas principalmente por el tamaño (espacio ocupado en el disco duro), la ubicación en la estructura del archivo, el tipo, etc.

Y probablemente todo el mundo sepa exactamente qué acciones se pueden realizar con ambos tipos. Trabajar con objetos presentados en forma de archivos individuales o directorios completos no se reduce únicamente a operaciones simples como copiar, eliminar, renombrar o mover. Para archivos, por ejemplo, se proporcionan visualización, edición, apertura en un programa específico (a menudo con la capacidad de seleccionar una aplicación de forma independiente) y muchas otras acciones.

En lugar de un total

Pero, en general, esto es sólo una breve descripción de los objetos principales de cualquier sistema operativo. Tenga en cuenta que aquí no consideramos la organización del mismo registro del sistema solo por la sencilla razón de que hoy en día se pueden encontrar sistemas operativos en los que está ausente como tal (Linux), y la estructura de las claves es muy similar a la organización de archivos y carpetas. En realidad, las claves en sí son archivos. Por cierto, las aplicaciones y programas también son archivos o un conjunto de archivos que debe ejecutar el sistema operativo.

Objetos básicos y técnicas de gestión de WINDOWS.

Windows moderno es un sistema operativo que controla el funcionamiento de una computadora personal. Windows tiene una interfaz gráfica de usuario fácil de usar. A diferencia del antiguo sistema operativo DOS con interfaz de texto, Windows no requiere conocimiento de los comandos del sistema operativo ni su introducción precisa desde el teclado. La gran mayoría de las operaciones para controlar el funcionamiento de una computadora personal se realizan con el mouse sobre objetos gráficos de Windows o con combinaciones de teclas cortas (teclas de acceso rápido) en el teclado.

Interfaz de usuario– estos son métodos y medios de interacción humana con hardware y software de computadora.
La pantalla de inicio de Windows es un objeto del sistema llamado escritorio.

Escritorio es un entorno gráfico que muestra objetos y controles de Windows. En el escritorio puede ver iconos (iconos), accesos directos y la barra de tareas (el elemento de control principal). Cuando se inicia Windows, hay al menos tres iconos en el escritorio: Mi PC, Lugares de Red, Papelera de Reciclaje. Es posible que haya otros íconos en el escritorio. También se puede utilizar como almacenamiento temporal para tus archivos, pero después de terminar el trabajo en el aula, debes eliminarlos o moverlos a sus propias carpetas.

Insignias son una representación gráfica de objetos y permiten gestionarlos. Icono - Esta es una representación gráfica de un objeto en forma colapsada, correspondiente a una carpeta, programa, documento, dispositivo de red o computadora. Los iconos, por regla general, tienen etiquetas, inscripciones que se encuentran debajo de ellos. Hacer clic con el botón izquierdo en un icono le permite seleccionarlo y, al hacer doble clic, se abre (inicia) la aplicación correspondiente a este icono.

Etiqueta es un puntero a un objeto. Un acceso directo es un archivo especial que contiene un enlace al objeto que representa (información sobre la ubicación del objeto en el disco duro). Hacer doble clic en un acceso directo le permite iniciar (abrir) el objeto que representa. Eliminarlo no borra el objeto en sí, a diferencia de eliminar un icono. La ventaja de los accesos directos es que brindan acceso rápido a un objeto desde cualquier carpeta sin consumir memoria. Puede distinguir un acceso directo de un ícono por la pequeña flecha en la esquina inferior izquierda del ícono.

barra de tareas es una herramienta para cambiar entre carpetas o aplicaciones abiertas. En el lado izquierdo de la barra de tareas está el botón Inicio; a la derecha está el panel de visualización. El panel en sí muestra todos los objetos abiertos actualmente.

Botón de inicio abre Menú principal. Con su ayuda, puede iniciar todos los programas registrados en el sistema operativo, obtener acceso a todas las herramientas de configuración del sistema operativo, sistemas de búsqueda y ayuda, y otras funciones.

El concepto central de Windows es la ventana. Ventana– un elemento estructural y de control de la interfaz de usuario, que es un área rectangular de la pantalla limitada por un marco en el que se puede mostrar una aplicación, documento o mensaje.

La imagen de arriba muestra un escritorio de Windows con el menú principal abierto, la ventana del procesador de textos Word, íconos y accesos directos, y algunos documentos minimizados en la barra de tareas.

Entre otros conceptos de Windows, cabe destacar los conceptos de directorio y carpeta.

Catalogar– un grupo de archivos con nombre unidos por alguna característica.

Carpeta es un concepto que se utiliza en Windows en lugar del concepto de directorio en sistemas operativos anteriores. El concepto de carpeta tiene una interpretación ampliada, ya que, junto con los directorios habituales, las carpetas también representan objetos como Mi PC, Explorador, Impresora, Módem, etc.

Estructura de la ventana de carpetas

En la figura se muestra una ventana de carpeta típica.

La ventana contiene los siguientes elementos requeridos.

  • Barra de título- en él está escrito el nombre de la carpeta. Se utiliza para arrastrar una ventana.
  • Icono del sistema. Abre el menú de servicio, que le permite controlar el tamaño y la ubicación de la ventana.
  • Botones de control de tamaño: desplegar (restaurar), plegar, cerrar.
  • Barra de menús(Menú desplegable). Garantizado para proporcionar acceso a todos los comandos en una ventana determinada.
  • Barra de herramientas. Contiene botones de comando para realizar las operaciones más comunes. A menudo, el usuario puede personalizar este panel colocando en él los botones necesarios.
  • Barra de dirección. Indica la ruta de acceso a la carpeta actual. Le permite navegar rápidamente a otras secciones de la estructura del archivo.
  • Espacio de trabajo. Muestra iconos de elementos almacenados en una carpeta y puede controlar cómo se muestran.
  • Barras de desplazamiento– le permite desplazar el contenido de la ventana horizontal o verticalmente si la información no cabe en la ventana.
  • Barra de estado. Muestra información adicional sobre los objetos en la ventana.

Sistema de archivos de una computadora personal.

El sistema de archivos proporciona almacenamiento y acceso a archivos en el disco. El principio de organización del sistema de archivos es tabular. La superficie del disco se considera una matriz tridimensional, cuyas dimensiones son los números de superficie, cilindro y sector. Bajo cilindro Significa la colección de todas las pistas pertenecientes a diferentes superficies y equidistantes del eje de rotación. Los datos sobre dónde se escribe un archivo en particular se almacenan en el área del sistema del disco en una tabla de asignación de archivos especial ( tabla de grasa). La tabla FAT se almacena en dos copias, cuya identidad está controlada por el sistema operativo.

OS MS-DOS, OS/2, Windows-95/NT implementan campos de 16 bits en tablas FAT. Este sistema se llamó FAT-16. Un sistema de este tipo le permite colocar no más de 65536 registros sobre la ubicación de las unidades de almacenamiento de datos. La unidad más pequeña de almacenamiento de datos es sector. El tamaño del sector es de 512 bytes. Los grupos de sectores se combinan condicionalmente en grupos, que son la unidad más pequeña de direccionamiento de datos. El tamaño del clúster depende de la capacidad del disco: en Fat-16, para discos de 1 a 2 GB, 1 clúster ocupa 64 sectores o 32 KB. Esto es irracional, ya que incluso un archivo pequeño ocupa 1 grupo. Los archivos grandes que abarcan varios clústeres terminan con un clúster vacío al final. Por lo tanto, la pérdida de capacidad de los discos en un sistema FAT-16 puede ser muy grande. Con discos de más de 2,1 GB, FAT-16 no funciona en absoluto.

Windows 98 y versiones anteriores tienen un sistema de archivos más avanzado: FAT-32 con campos de 32 bits en la tabla de asignación de archivos. Proporciona un tamaño de clúster pequeño para discos de gran capacidad. Por ejemplo, para un disco de hasta 8 GB, 1 clúster ocupa 8 sectores (4 KB).

Archivo es una secuencia con nombre de bytes de longitud arbitraria. Antes de la llegada de Windows 95, el esquema de nomenclatura de archivos generalmente aceptado era 8.3 (nombre corto): 8 caracteres para el nombre real del archivo, 3 caracteres para la extensión de su nombre. La desventaja de los nombres cortos es su bajo contenido. A partir de Windows 95, se introdujo el concepto de nombre largo (hasta 256 caracteres). Puede contener cualquier carácter excepto nueve especiales: \ / : * ? "< > |.

Extensión de nombre Se cuentan todos los caracteres después del último punto. En los sistemas operativos modernos, la extensión del nombre transmite información importante sobre el tipo de archivo al sistema. Los tipos de archivos se registran y asocian el archivo con el programa que lo abre. Por ejemplo, el procesador de textos Word abrirá el archivo MyText.doc, ya que la extensión .doc suele estar asociada a esta aplicación. Normalmente, si un archivo no está asociado con ningún programa de apertura, se indica una bandera en su icono: el logotipo de Microsoft Windows, y el usuario puede especificar el programa de apertura seleccionándolo de la lista proporcionada por el sistema operativo.

Lógicamente, la estructura de archivos está organizada según un principio jerárquico: las carpetas de niveles inferiores están anidadas dentro de carpetas de niveles superiores. El nivel superior de anidamiento es el directorio raíz del disco. Los términos "carpeta" y "directorio" son equivalentes. Cada directorio de archivos en el disco corresponde a una carpeta del sistema operativo con el mismo nombre. Sin embargo, el concepto de carpeta es algo más amplio. Así, en Windows 95 existen carpetas especiales que proporcionan un cómodo acceso a los programas, pero que no corresponden a ningún directorio del disco.

Atributos de archivo- estos son parámetros que definen algunas propiedades de los archivos. Para acceder a los atributos de un archivo, haga clic derecho en su icono y seleccione el menú Propiedades. Hay 4 atributos principales: "Solo lectura", "Oculto", "Sistema", Archivo". El atributo "Solo lectura" sugiere que el archivo no está destinado a ser modificado. El atributo "Oculto" indica que este archivo no debe mostrarse en la pantalla al realizar operaciones con archivos. El atributo "Sistema" marca los archivos más importantes del sistema operativo (por regla general, también tienen el atributo "Oculto"). El atributo "Archivo" está asociado con la copia de seguridad de archivos y tiene ningún significado especial.

Operaciones con archivos y carpetas.

Copiar y mover

1 vía. Coloque dos ventanas en el escritorio: un origen de copia y un destino de copia. Seleccione los iconos requeridos en la ventana de origen. Varios iconos se resaltan cuando se presiona la tecla Ctrl. Arrastre los íconos seleccionados a la ventana de destino con el mouse, apuntando a cualquiera de los íconos seleccionados. Cuando se presiona la tecla Ctrl simultáneamente, se produce la copia; sin ella, los elementos se mueven (siempre que las carpetas estén en el mismo disco).

Método 2. Seleccione los elementos a copiar. Seleccione el menú Editar/Copiar (Cortar). Seleccionar "Cortar" provocará movimiento. Abra la carpeta de destino. Seleccione el menú Editar/Pegar.

Eliminar archivos y carpetas

La eliminación de archivos se realiza seleccionando elementos y presionando la tecla Eliminar. En este caso, los elementos marcados se mueven a una carpeta especial: la Papelera. Vaciar la Papelera de reciclaje destruye los archivos. También existe una operación para borrar archivos, cuando utilidades especiales llenan los grupos que contenían los archivos borrados con datos aleatorios.

Operaciones grupales con archivos.

Si necesita realizar una operación de copia o eliminación en una gran cantidad de archivos al mismo tiempo, seleccionarlos mientras mantiene presionada la tecla Ctrl no es muy conveniente. Puedes seleccionar un grupo completo de iconos consecutivos haciendo clic en el primero y, mientras mantienes presionada la tecla Shift, en el último. Sin embargo, en este caso, es necesario organizar los iconos de cierta manera. Para hacer esto, abra la carpeta con los archivos y vaya al menú Ver/Organizar iconos. Hay 4 formas de organizar iconos en una carpeta: por nombre, por tipo, por tamaño y por fecha. Por ejemplo, debe copiar todos los archivos con la extensión .txt. En este caso, debes organizar los íconos por tipo, después de lo cual todos los archivos de tipo .txt se agruparán y usarás la tecla Shift para seleccionarlos. Se utiliza una técnica similar para seleccionar archivos "antiguos" (organizados por fecha), archivos "pequeños" (organizados por tamaño) y en otras situaciones estándar.

Si la ventana no muestra información completa sobre los archivos (extensión, tamaño y fecha de creación), debe ir al menú de la ventana Ver/Tabla de carpetas y la ventana mostrará todas las características de los archivos.

Cambiar el nombre de archivos y carpetas.

El cambio de nombre de un archivo o carpeta se realiza a través del menú Cambiar nombre, que se abre haciendo clic derecho en el icono correspondiente, o haciendo clic en el nombre del icono seleccionado.

Comentario. No es posible eliminar o cambiar el nombre si el archivo especificado ya está abierto en una aplicación.

Trabajar con el portapapeles

El sistema operativo Windows crea y mantiene un área especial de memoria llamada portapapeles. El portapapeles se utiliza para intercambiar datos entre aplicaciones de Windows. El segundo método de copia descrito anteriormente implica utilizar el portapapeles.

En el menú Editar, para operaciones con el portapapeles, utilice los elementos Copiar, Cortar y Pegar. Los dos primeros colocan un objeto en el portapapeles, el último lo copia del portapapeles. Si no se selecciona un objeto (parte de texto, imagen, etc.), los dos primeros elementos no estarán activos. Si el portapapeles está vacío, el tercer elemento no estará activo.

Las operaciones con el portapapeles se realizan con mucha frecuencia, por lo que los botones de acceso rápido se encuentran en la barra de herramientas de la ventana.

La forma más rápida de trabajar con el portapapeles es utilizar combinaciones de teclas: Ctrl+C - copiar; Ctrl+X - cortar; Ctrl + V - pegar.

Preguntas de control

  1. ¿Qué es la interfaz de usuario de Windows?
  2. Enumere los elementos principales de la interfaz de usuario. ¿Cuál es su propósito?
  3. ¿Qué es un objeto de escritorio de Windows?
  4. ¿Qué es la barra de tareas? ¿Para qué sirve?
  5. ¿Qué es un ícono y cuál es su propósito?
  6. ¿Qué es un atajo? ¿Cual es su propósito? ¿En qué se diferencia de un ícono?
  7. ¿Qué operaciones le permiten realizar el icono y el acceso directo en el objeto correspondiente? ¿Cómo se realizan?
  8. ¿Qué es el objeto Mi PC? ¿Cuáles son sus capacidades?
  9. ¿Cuál es el propósito del botón Inicio?
  10. ¿Cómo acceder al menú principal de Windows? ¿Qué opciones ofrece el Menú Principal?
  11. ¿Cuál es la estructura de una ventana de carpeta? ¿Cuál es el propósito de los elementos de esta ventana?
  12. ¿Cuál es el propósito de un sistema de archivos?
  13. ¿Cuál es el principio de organización del sistema de archivos?
  14. ¿Qué es una tabla de asignación de archivos (FAT)? ¿Para qué sirve? Describir formas de implementar FAT.
  15. ¿Qué es un sector?
  16. ¿Qué es un clúster? ¿Qué determina su tamaño? Compare FAT de 16 y 32 bits.
  17. ¿Cómo se llama un archivo?
  18. ¿Cómo se escribe el nombre corto del archivo? ¿Cuál es la desventaja de tal grabación?
  19. ¿Cuáles son las reglas para grabar un nombre de archivo largo?
  20. ¿Qué es una extensión de nombre de archivo? ¿Cómo lo utiliza el sistema operativo?
  21. Describe la estructura lógica del archivo.
  22. ¿Qué propiedades definen los atributos del archivo? ¿Cómo acceder a ellos?
  23. Enumere las operaciones básicas con archivos y carpetas y describa cómo implementarlas.
  24. ¿Qué es un portapapeles? ¿Para qué se usa esto?
  25. ¿Cómo acceder al portapapeles? ¿Qué comandos de menú se utilizan para trabajar con el búfer? Describelos.
  26. ¿Cuál es la forma más rápida de trabajar con el portapapeles?

Los principales objetos de Windows son archivos, carpetas y accesos directos.

Archivo– una colección de datos con nombre en un medio externo. En el sistema operativo Windows también se les llama documentos. El nombre del archivo consta del nombre real y la extensión. El nombre puede tener hasta 255 caracteres y puede incluir números, espacios y algunos caracteres especiales (! @ # $ % ^ & () ( ) _ -). La extensión especifica el tipo de información contenida en el archivo.

Por ejemplo: doc txt dem wri - texto

Bmp pcx tif pif wpg jpg - gráficos pst pab - correo electrónico dbf db - bases de datos xls - hoja de cálculo lib obj dll - bibliotecas hlp - archivos de ayuda arj zip rar - archivos de almacenamiento

Además, en Windows, cada archivo está asociado a un icono correspondiente al tipo de archivo, determinado por la extensión.
Por ejemplo:

Puede abrir un archivo haciendo doble clic en su icono. Los archivos se registran en carpetas (directorios). Carpeta es una forma de organizar y presentar los recursos del sistema. Una carpeta puede contener otras carpetas (subcarpetas), archivos, así como objetos como una impresora, discos, etc.

Las carpetas son:

Ventana– un área rectangular de la pantalla diseñada para mostrar objetos, controles e información en la pantalla. En el sistema operativo Windows existen cuatro tipos de ventanas:

Los cuadros de diálogo se utilizan cuando necesita configurar o cambiar algo. A diferencia de las ventanas de carpetas, los cuadros de diálogo no están estandarizados, aunque sí lo están mediante el uso de controles genéricos.

La mayoría de los cuadros de diálogo contienen más información de la que cabe en una pantalla de ventana. En este caso, el cuadro de diálogo crea pestañas. El cambio entre pestañas se realiza haciendo clic en su nombre.

Los cuadros de diálogo suelen contener botones de comando, que se utilizan para ejecutar comandos.
Por ejemplo:

  • DE ACUERDO– cierra la ventana y guarda todas las configuraciones realizadas en ella.
  • Cancelar- cerrar la ventana sin guardar los cambios realizados.
  • Revisar…- abre un cuadro de diálogo con el que puede buscar y seleccionar cómodamente un objeto.
  • Sello– Impresión de la configuración actual en la impresora.
  • Siguiente>,<Назад - pasar a la siguiente etapa del programa asistente o regresar a la etapa anterior.

Los cuadros de diálogo también pueden contener muchos otros controles diferentes,
Por ejemplo:

  • Campo de texto– área para ingresar información de texto desde el teclado;
  • Cuadro de lista, cuadro combinado, lista desplegable– le permite seleccionar un parámetro de un conjunto determinado;
  • interruptores– le permite seleccionar sólo una opción de configuración entre varias;
  • Casillas de verificación– similar a los interruptores, pero a diferencia de ellos, se pueden seleccionar varias casillas de verificación simultáneamente;
  • Encimera– introducir parámetros numéricos;
  • Motor de posicionamiento- cambia claramente los parámetros ajustables.

Ejemplos de cuadros de diálogo:



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