Контакти

Діагональ екрану та робоча роздільна здатність монітора. Діагональ екрана та робоча роздільна здатність монітора 256 кольорове зображення файлу типу bmp

Оверхід-проекторпризначений для демонстрації зображення, попередньо нанесеного за допомогою фломастерів або принтера та ксероксу на прозору плівку. Зображення розміщується на робочому полі оверхед-проектора, яке висвітлюється спеціальним , а потім за допомогою лінзи Френеля проектується на екран. Залежно від оптичної

Схеми проходження світлового променя розрізняють оверхед-проектори, що працюють у що проходитьі відбитому світлі.

Діапроекціяполягає в проектуванні на екран у світлі зображень на прозорих носіях різного формату (плівка, діафільми, діапозитиви, слайди і мікро копії).

Діаскоп –проекційний апарат для відтворення на екрані нерухомих зображень із прозорих та непрозорих носіїв. Принцип роботи діаскопа полягає в тому, що потік світла від джерела світла зі сферичним відбивачем (рефлектором) спрямовується на конденсор (дві лінзи), що збільшує інтенсивність світлового потоку. Об'єкт проекції знаходиться між конденсором і об'єктивом, що збільшує різке сфокусоване зображення.

Діапроектори для слайдівмають автоматичні системи швидкої їх зміни, автофокусування, дистанційного керування, програмування послідовності та часу показавши заряджених у касету або круглий магазин діапозитивів, що забезпечуються аудіо магнітофонами.

Кадропроекторирозраховані на демонстрацію діапозитивів у касеті зі зміною кадрів вручну, дистанційно з напівавтоматичним або автоматичним керуванням.

Епіпроектори –проектують на екран непрозорі об'єкти (сторінки, малюнки, карти, графіки, схеми, креслення, фотографії та малогабаритні плоскі предмети) у відбитому світлі. Принцип роботи у тому, що світловий потік, відбитий від об'єкта проекції, з допомогою об'єктиву і дзеркала іде на екран. Для запобігання влученню світла з апарата до приміщення він поміщається у кожух. Епіпроектори оперативніше, ніж діапроектори, але у них гірша якість та яскравість зображення на екрані.

Відеопроектори відображають на великому екрані відеосигнали, що формуються відеомагнітофонами, програвачами відеодисків, аналоговими відеокамерами, цифровими фото- та відеокамерами, телевізійними приймачами, персональними комп'ютерами та ін.

Пристрої, що дозволяють проектувати на екран статичні та динамічні сигнали від різних аудіо відеоджерел як окремо, так і в їх сукупності і навіть одночасно з кількома джерелами, отримали назву мультимедійних проекторів.

Монітор– це пристрій, призначений для візуального відображення інформації. Класифікувати монітори можна за різними параметрами. Розглянемо різні класифікації.

За видом інформації, що виводитьсявиділяють монітори:

1. Алфавітно-цифрові:

· Дисплеї, що відображають лише алфавітно-цифрову інформацію;

· дисплеї, що відображають псевдографічні символи;

· Інтелектуальні дисплеї, що мають редакторські можливості та здійснюють попередню обробку даних

2. Графічні для виведення текстової та графічної інформації:

· Векторні - лазерне світлове шоу;

· Растрові - використовуються практично в кожній графічній підсистемі PC. В даний час дисплеї такого типу зазвичай називають растровими, оскільки кожному елементу зображення на екрані відповідає один або кілька біт відеопам'яті.

За типом екрана розрізняють:

1. ЕПТ-монітори - на основі електронно-променевої трубки;

2. РК-монітори - на основі рідких кристалів;

3. плазмові монітори – на основі плазмової панелі;

4. проектори – відеопроектор та екран, розміщені окремо або об'єднані в одному корпусі;

5. OLED-монітори – реалізують технологію OLED (Organic Light-Emitting Diode – органічний світловипромінюючий діод);

6. віртуальні ретинальні монітори - застосовують технологію пристроїв виведення, що формує зображення безпосередньо на сітківці ока;

7. лазерні монітори – з урахуванням лазерної панелі.

За розмірністю відображеннямонітори поділяються на такі види:

1. двомірний (2D) – одне зображення обох очей;

2. тривимірний (3D) – для кожного ока формується окреме зображення з метою отримання ефекту об'єму.

За типом відеоадаптеравиділяють монітори:

За типом інтерфейсного кабелюмонітори класифікують так:

1. композитні;

2. роздільні;

Класифікація моніторів по типу пристрою використання:

1. у телевізорах;

2. у комп'ютерах;

3. у телефонах;

4. у калькуляторах;

5. в інфокіосках;

6. у навігаторах.

Сенсорний екран -пристрій введення інформації, що є екраном, що реагує на дотик до нього.

Таблиця 4.1 Переваги та недоліки використання сенсорних екранів

Пристрій

Переваги

Недоліки

Кишеньковий

Простота інтерфейсу

Високе енергоспоживання

В апараті можуть поєднуватися невеликі розміри та великий екран

Нема тактильної віддачі – складно працювати в умовах трясіння. Неможливий сліпий набір.

Швидкий набір у спокійній обстановці

Широко розширюються мультимедійні можливості апарату

Доводиться або позичати дві руки, або робити великі, придатні для натискання пальцем елементи інтерфейсу.

Тонкі моделі екранів навіть при незначному пошкодженні ризикують бути розтрісканими або розбитими.

Стаціонарне

Підвищена надійність

Для екранів, які реагують на пальці, відсутність тактильної віддачі.

Стійкість до жорстких зовнішніх впливів, пилу - і вологозахищеність.

Працюючи з вертикальним екраном, користувач змушений тримати руку на вазі. Тому вертикальні екрани придатні лише для епізодичного використання в пристроях на кшталт банкоматів.

На горизонтальному екрані руки загороджують огляд.

Навіть із гострим пером обмежує точність позиціонування дій оператора на сенсорних екранах без курсору.

Без спеціальних покриттів відбитки пальців можуть заважати користувачеві.

Практична частина

1. Складіть схеми мультимедійного TFT-проектора та полісиліконового мультимедійного проектора. Напишіть принцип дії.

2. Складіть схему оверхед-проектора. Напишіть принцип дії.

3. Зобразіть схеми діапроектора та епіпроектора.

4. Розв'яжіть завдання за варіантами.

5. Дайте відповідь на контрольні питання.

ВАРІАНТ 1

1. Чорно-біле зображення файлу типу BMP має розмір 1024х768 пікселів. Визначте об'єм файлу.

2. Для зберігання растрового зображення розміром 32х32 пікселів відвели 512 байт пам'яті. Якою є максимально можлива кількість кольорів на панелі зображення?

3. Вкажіть мінімальний обсяг пам'яті (у кілобайтах), достатній для зберігання будь-якого растрового зображення розміром 64х64 пікселя, якщо відомо, що зображення використовується палітра з 256 кольорів. Саму палітру не потрібно зберігати.

4. У процесі перетворення растрового графічного файлу кількість кольорів збільшили з 256 до 1024. У скільки разів збільшився інформаційний обсяг файлу?

5. Монітор дозволяє отримувати на екрані 34345654 кольори. Який об'єм пам'яті в байтах займає один піксел?

6. Роздільна здатність монітора 1280х1024 пікселів, глибина кольору - 64 біт. Який необхідний обсяг відеопам'яті для цього графічного режиму?

ВАРІАНТ 2

1. 256-кольоровий малюнок містить 1 Кбайт інформації. З якої кількості точок він складається?

2. Для зберігання растрового зображення розміром 128×128 пікселів відвели 4 Кбайт пам'яті. Яка максимальна кількість кольорів на панелі зображення.

3. Вкажіть мінімальний обсяг пам'яті (у кілобайтах), достатній для зберігання будь-якого растрового зображення розміром 32х32 пікселя, якщо відомо, що зображення використовується палітра з 128 кольорів. Саму палітру зберігати не потрібно.

4. У процесі перетворення растрового графічного файлу кількість кольорів збільшила з 8 до 256. У скільки разів збільшився інформаційний обсяг файлу?

5. Монітор дозволяє отримувати на екрані 33333316 кольорів. Який об'єм пам'яті в байтах займає один піксел?

6. Дозвіл монітора – 800х600 пікселів, глибина кольору – 32 біт. Який необхідний обсяг відеопам'яті для цього графічного режиму?

ВАРІАНТ 3

1. Чорно-біле зображення файлу типу JPG має розмір 1024х768 пікселів. Визначте об'єм файлу.

2. Для зберігання растрового зображення розміром 64х64 пікселів відвели 1024 байт пам'яті. Якою є максимально можлива кількість кольорів на панелі зображення?

4. У процесі перетворення растрового графічного файлу кількість кольорів збільшили з 64 до 1024. У скільки разів збільшився інформаційний обсяг файлу?

5. Монітор дозволяє отримувати на екрані 216222216 кольорів. Який об'єм пам'яті в байтах займає один піксел?

6. Дозвіл монітора – 1280х1024 пікселів, глибина кольору – 32 біт. Який необхідний обсяг відеопам'яті для цього графічного режиму?

ВАРІАНТ 4

1. 128-кольоровий рисунок містить 1 Мбайт інформації. З якої кількості точок він складається?

2. Для зберігання растрового зображення розміром 256х256 пікселів відвели 3 Кбайт пам'яті. Якою є максимально можлива кількість кольорів на панелі зображення?

3. Вкажіть мінімальний обсяг пам'яті (у кілобайтах), достатній для зберігання будь-якого растрового зображення розміром 64х64 пікселя, якщо відомо, що зображення використовується палітра з 128 кольорів. Саму палітру не потрібно зберігати.

4. У процесі перетворення растрового графічного файлу кількість кольорів збільшила з 32 до 256. У скільки разів збільшився інформаційний обсяг файлу?

5. Монітор дозволяє отримувати на екрані 17123216 кольорів. Який об'єм пам'яті в байтах займає один піксел?

6. Роздільна здатність монітора – 640х480 пікселів, глибина кольору – 4 біт. Який необхідний обсяг відеопам'яті для цього графічного режиму.

ВАРІАНТ 5.

1. Чорно-біле зображення файлу типу BMP має розмір 1024х1024 пікселів. Визначте об'єм файлу.

2. Для зберігання растрового зображення розміром 32х32 пікселів відвели 1024 байт пам'яті. Якою є максимально можлива кількість кольорів на панелі зображення?

3. Вкажіть мінімальний об'єм пам'яті (у кілобайтах), достатній для зберігання будь-якого растрового зображення розміром 128х128 пікселів, якщо відомо, що зображення використовується палітра з 256 кольорів. Саму палітру зберігати не потрібно.

4. У процесі перетворення растрового графічного файлу кількість кольорів збільшили з 16 до 512. У скільки разів збільшився інформаційний обсяг файлу?

5. Монітор дозволяє отримувати на екрані 62789216 кольорів. Який об'єм пам'яті в байтах займає один піксел?

6. Дозвіл монітора – 640х480 пікселів, глибина кольору – 16 біт. Який необхідний обсяг відеопам'яті для цього графічного режиму?

ВАРІАНТ 6

1. 256-кольоровий малюнок містить 12 Кбайт інформації. З якої кількості точок він складається?

2. Для зберігання растрового зображення розміром 128×128 пікселів відвели 14 Кбайт пам'яті. Якою є максимально можлива кількість кольорів на панелі зображення?

3. Вкажіть мінімальний обсяг пам'яті (у кілобайтах), достатній для зберігання будь-якого растрового зображення розміром 32х64 пікселя, якщо відомо, що зображення використовується палітра з 64 кольорів. Саму палітру не потрібно зберігати.

4. У процесі перетворення растрового графічного файлу кількість кольорів збільшили з 32 до 1024. У скільки разів збільшився інформаційний обсяг файлу?

5. Монітор дозволяє отримувати на екрані 13345216 кольорів. Який об'єм пам'яті в байтах займає один піксел?

6. Дозвіл монітора – 800х600 пікселів, глибина кольору – 16 біт. Який необхідний обсяг відеопам'яті для цього графічного режиму?

ВАРІАНТ 7

1. Чорно-біле зображення файлу типу JPG має розмір 768х768 пікселів. Визначте об'єм файлу.

2. Для зберігання растрового зображення розміром 64х64 пікселі відвели 1024 Кбайт пам'яті. Якою є максимально можлива кількість кольорів на панелі зображення?

3. Вкажіть мінімальний об'єм пам'яті (у кілобайтах), достатній для зберігання будь-якого растрового зображення розміром 256х128 пікселів, якщо відомо, що зображення використовується палітра з 256 кольорів. Саму палітру зберігати не потрібно.

4. У процесі перетворення растрового графічного файлу кількість кольорів зменшилася з 256 до 32. У скільки разів зменшився інформаційний обсяг файлу?

5. Монітор дозволяє отримувати на екрані 26 кольорів. Який об'єм пам'яті в байтах займає один піксел?

6. Дозвіл монітора – 1024х768 пікселів, глибина кольору – 64 біт. Який необхідний обсяг відеопам'яті для цього графічного режиму?

ВАРІАНТ 8

1. 64 кольоровий малюнок містить 20 Мбайт інформації. З якої кількості точок він складається?

2. Для зберігання растрового зображення розміром 128х256 пікселів відвели 13 Кбайт пам'яті. Якою є максимально можлива кількість кольорів на панелі зображення?

3. Вкажіть мінімальний обсяг пам'яті (у кілобайтах), достатній для зберігання будь-якого растрового зображення розміром 1024х512 пікселів, якщо відомо, що зображення використовується палітра з 256 кольорів. Саму палітру зберігати не потрібно.

4. У процесі перетворення растрового графічного файлу кількість кольорів зменшилася з 256 до 8. У скільки разів зменшився інформаційний обсяг файлу?

5. Монітор дозволяє отримувати на екрані 36 кольорів. Який об'єм пам'яті в байтах займає один піксел?

6. Дозвіл монітора – 640х480 пікселів, глибина кольору – 8 біт. Який необхідний обсяг відеопам'яті для цього графічного режиму?

ВАРІАНТ 9

1. Чорно-біле зображення файлу типу BMP має розмір 1024х512 пікселів. Визначте об'єм файлу.

2. Для зберігання растрового зображення розміром 512х512 пікселів відвели 512 байт пам'яті. Якою є максимально можлива кількість кольорів на панелі зображення?

3. Вкажіть мінімальний об'єм пам'яті (у кілобайтах), достатній для зберігання будь-якого растрового зображення розміром 34х64 пікселів, якщо відомо, що зображення використовується палітра з 16 кольорів. Саму палітру зберігати не потрібно.

4. У процесі перетворення растрового графічного файлу кількість кольорів зменшилася з 1024 до 16. У скільки разів зменшився інформаційний обсяг файлу?

5. Монітор дозволяє отримувати на екрані 23 кольори. Який об'єм пам'яті в байтах займає один піксел?

6. Дозвіл монітора – 1024х768 пікселів, глибина кольору – 32 біт. Який необхідний обсяг відеопам'яті для цього графічного режиму?

ВАРІАНТ 10

1. 128 кольоровий малюнок містить 11 Кбайт інформації. З якої кількості точок він складається?

2. Для зберігання растрового зображення розміром 64х128 пікселів відвели 42 Кбайт пам'яті. Якою є максимально можлива кількість кольорів на панелі зображення?

3. Вкажіть мінімальний обсяг пам'яті (у кілобайтах), достатній для зберігання будь-якого растрового зображення розміром 64х64 пікселів, якщо відомо, що зображення використовується палітра з 32 кольорів. Саму палітру не потрібно зберігати.

5. Монітор дозволяє отримувати на екрані 16 кольорів. Який об'єм пам'яті в байтах займає один піксел?

6. Дозвіл монітора – 800х600 пікселів, глибина кольору – 17 біт. Який необхідний обсяг відеопам'яті для цього графічного режиму?

ВАРІАНТ 11

1. Чорно-біле зображення файлу типу JPG має розмір 1024х512 пікселів. Визначте об'єм файлу.

2. Для зберігання растрового зображення розміром 128×128 пікселів відвели 2048 байт пам'яті. Якою є максимально можлива кількість кольорів на панелі зображення?

3. Вкажіть мінімальний обсяг пам'яті (у кілобайтах), достатній для зберігання будь-якого растрового зображення розміром 64х64 пікселів, якщо відомо, що зображення використовується палітра з 256 кольорів. Саму палітру не потрібно зберігати.

4. У процесі перетворення растрового графічного файлу кількість кольорів зменшилася з 1024 до 64. У скільки разів зменшився інформаційний обсяг файлу?

5. Монітор дозволяє отримувати на екрані 32 кольори. Який об'єм пам'яті в байтах займає один піксел?

6. Дозвіл монітора – 1280х1024 пікселів, глибина кольору – 16 біт. Який необхідний обсяг відеопам'яті для цього графічного режиму?

ВАРІАНТ 12

1. 64 кольоровий малюнок містить 512 Мбайт інформації. З якої кількості точок він складається?

2. Для зберігання растрового зображення розміром 256х256 пікселів відвели 53 Кбайт пам'яті. Якою є максимально можлива кількість кольорів на панелі зображення?

3. Вкажіть мінімальний обсяг пам'яті (у кілобайтах), достатній для зберігання будь-якого растрового зображення розміром 265х256 пікселів, якщо відомо, що зображення використовується палітра з 256 кольорів. Саму палітру зберігати не потрібно.

4. У процесі перетворення растрового графічного файлу кількість кольорів зменшилася з 512 до 32. У скільки разів зменшився інформаційний обсяг файлу?

5. Монітор дозволяє отримувати на екрані 61 кольори. Який об'єм пам'яті в байтах займає один піксел?

6. Дозвіл монітора – 1024х768 пікселів, глибина кольору – 20 біт. Який необхідний обсяг відеопам'яті для цього графічного режиму?

ВАРІАНТ 13

1. Чорно-біле растрове графічне зображення має розмір 1200х256 пікселів. Який обсяг пам'яті займе зображення?

2. Для зберігання растрового зображення розміром 256 х 265 пікселів відвели 120 КБ пам'яті. Яка максимально можлива кількість кольорів на панелі зображення.

3. Який обсяг відеопам'яті необхідний для зберігання чотирьох сторінок зображення, якщо бітова глибина дорівнює 24, а роздільна здатність дисплея - 800 х 600 пікселів?

4. Визначити обсяг відеопам'яті комп'ютера, який необхідний для реалізації графічного режиму монітора High Color (16 біт на точку) з роздільною здатністю 1024 х 768 пікселів та палітрою кольорів з 65536 кольорів.

5. У процесі перетворення растрового графічного зображення кількість кольорів зменшилася з 65536 до 16. У скільки разів зменшиться обсяг пам'яті, яку він займає?

6. Чи достатньо відеопам'яті об'ємом 256 Кбайт для роботи монітора в режимі 640 480 і палітрою з 16 кольорів?

Лабораторна робота №4.

«Подання інформації в ЕОМ. Кодування інформації»

Завдання:

    Тест "Вимірювання інформації" (12 питань = 10 хв).

    Розв'язати задачі на тему:

Завдання 1. У велокросі беруть участь 119 спортсменів. Спеціальний пристрій реєструє проходження кожним із учасників проміжного фінішу, записуючи його номер із використанням мінімально можливої ​​кількості біт, однакової для кожного спортсмена. Який інформаційний обсяг повідомлення, записаного пристроєм після того, як проміжний фініш пройшли 70 велосипедистів?

1) 70 біт 2) 70 байт 3) 490 біт 4) 119 байт

Завдання 2. Скільки двійкових знаків потрібно й достатньо для того, щоб закодувати одну шкільну оцінку?

1) 1 2) 2 3) 3 4) 4

Завдання 3. Скільки різних комбінацій можна побудувати, використовуючи чотири двійкові розряди?

1) 2 2) 4 3) 8 4) 16

Завдання 4. Для комп'ютерної карткової гри використовуються 36 карт (4 масти по 9 карт). Двійковий код кожної карти складається з двох частин: коду масті та коду картки. По скільки біт має бути виділено на кодування картки (код масті + код картки даної масті)?

1) 2 + 3 2) 2 + 4 3) 1+4 4) 3 + 3

Завдання 5. Один хлопчик, щоб безпомилково визначати, хто дзвонить у двері, запропонував своїм друзям використовувати поєднання з довгих та коротких дзвінків по 3. Він роздав усім друзям індивідуальні комбінації, і в нього залишилося ще 2 комбінації для батьків. Скільки друзів у хлопчика?

1) 4 2) 6 3) 8 4) 2

Завдання 6. Для спілкування в мові племені використовується 13 основних понять та 4 зв'язки, що дозволяють поєднувати ці поняття. Для передачі повідомлень плем'я використовує двійковий код; поєднання дзвінких та глухих звуків барабана. Повідомлення передаються порціями - поняття + зв'язування. Скільки ударів буде потрібно для кодування кожної порції повідомлення?

1) 6 2) 4 3) 8 4)2

Завдання 7. Вважаючи, що кожен символ кодується одним байтом, оцініть інформаційний обсяг наступної пропозиції з пушкінської чотиривірші:

Співак-Давид був на зріст малий, Але ж повалив Голіафа!

1) 400 біт 2) 50 біт 3) 400 байт 4) 5 байт

Завдання 8. Отримано повідомлення, інформаційний обсяг якого дорівнює 32 бітам. Чому дорівнює цей обсяг у байтах?

1) 5 2) 2 3) 3 4) 4

Завдання 9. Виберіть правильне продовження твердження: «Найменшою одиницею вимірювання кількості інформації є...»

1) 1 бар 2) 1 бод 3) 1 біт 4) 1 байт

Завдання 10. Розвідник А. Бєлов повинен передати повідомлення: «Місце зустрічі змінити не можна. Юстас». Пеленгатор визначає місце передачі, якщо вона триває щонайменше 2 хвилин. З якою швидкістю (біт/с) повинен передавати радіограму розвідник?

1) 1 біт/с 2) 2 біт/с 3) 3 біт/с 4) 4 біт/хв

Завдання 11. При підключенні до Інтернету модем забезпечує швидкість передачі, що дорівнює 28 800 біт/с. Скільки часу потрібно передачі файлу розміром 72 000 байт?

1) 5 секунд 2) 10 секунд 3) 20 секунд 4) 60 секунд

Завдання 12. Розташуйте одиниці виміру кількості інформації у порядку зростання.

А) Гігабайт Б) Мегабіт В) Мегабайт Г) Терабайт

Завдання 13. 256-кольоровий рисунок містить 1 Кбайт інформації. З якої кількості точок він складається?

1) 128 2) 256 3) 512 4) 1024

Завдання 14. Шахова дошка складається з 64 полів: 8 стовпців на 8 рядків. Яка мінімальна кількість біт знадобиться для кодування координат одного шахового поля?

1) 4 2) 5 3) 6 4) 7

Завдання 15. Для передачі секретного повідомлення використовується код, що складається із десяткових цифр. При цьому всі цифри кодуються однією і тією ж (мінімально можливою) кількістю біт. Визначте інформаційний обсяг повідомлення довжиною 150 символів.

1) 600 біт 2) 750 біт 3) 1200 біт 4) 60 байт

Завдання 16. Інформаційний обсяг однієї точки чорно-білого растрового зображення дорівнює:

1) 1 біту 2) 2 бітам 3) 1 байту 4) 2 байтам

Завдання 17. Інформаційний обсяг однієї точки 16-колірного растрового зображення дорівнює:

1) 1 біту 2) 2 бітам 3) 3 бітам 4) 4 бітам

Завдання 18. Інформаційний обсяг однієї точки 256-колірного растрового зображення дорівнює:

1) 1 біту 2) 1 байту 3) 2 бітам 4) 2 байтам

Завдання 19. . Як зміниться інформаційний обсяг графічного файлу, якщо спочатку кількість кольорів дорівнювала 256, а в результаті перетворень встановлено 16 кольорів?

1. Збільшиться у 2 рази.

2. Збільшиться у 4 рази.

3. Зменшиться у 2 рази.

4. Зменшиться у 4 рази.

Завдання 20. Як зміниться інформаційний обсяг графічного файлу, якщо спочатку кількість кольорів дорівнювала 216, а в результаті перетворень встановлено 232 кольори?

1. Збільшиться у 2 рази.

2. Збільшиться у 4 рази.

3. Зменшиться у 2 рази.

4. Зменшиться у 4 рази.

Завдання 21. Кольорове зображення, що використовує 16 кольорів, перетворено на чорно-біле. Як зміниться інформаційний обсяг графічного файлу?

1. Зменшиться у 2 рази.

2. Зменшиться у 4 рази.

3. Зменшиться у 8 разів.

4. Зменшиться у 16 ​​разів.

Завдання 22. . 256-кольорове зображення файлу типу BMP має розмір 1024 x 768 пікселів. Визначте ємність файлу.

1) 768 Кбіт 2) 64 Кбайт 3) 768 Кбайт 4) 192 Мбайт

Завдання 23. Чорно-біле зображення файлу типу BMP має розмір 1024 х 768 пікселів. Визначте ємність файлу.

1) 768 Мбайт 2) 768 Кбайт 3) 96 Кбайт 4) 96 Кбіт

Завдання 24. У скільки разів збільшиться інформаційна ємність файлу, що містить растрове зображення, якщо підвищити глибину його кольору зі стандарту чорно-біле до стандарту 65 536 кольорів?

1) 8 2) 16 3) 32 4) 64

Завдання 25. У скільки разів збільшиться інформаційна ємність файлу, що містить растрове зображення, якщо підвищити глибину його кольору зі стандарту «чорно-біле» до стандарту «4294967296 кольорів»?

1) 8 2) 16 3) 32 4) 64

Завдання 26. Який об'єм відеокарти займе зображення 32-розрядного файлу типу BMP, екранний розмір якого 1024 х 768 пікселів?

1) 3 Кбайт 2) 24 Кбайт 3) 3 Мбайт 4) 24 Мбайт

Завдання 27. Звичайний дорожній світлофор без додаткових секцій подає шість видів сигналів (безперервні червоний, жовтий та зелений, миготливий жовтий та зелений, червоний та жовтий одночасно). Електронний пристрій керування світлофором послідовно відтворює записані сигнали. Підряд записано 100 сигналів світлофора. У байтах цей інформаційний обсяг становить

1) 37 2) 38 3) 50 4) 100

Завдання 28. Світлове табло складається з лампочок. Кожна лампочка може перебувати в одному з трьох станів («ввімкнено», «вимкнено» і «блимає»). Яка найменша кількість лампочок повинна перебувати на табло, щоб за його допомогою можна було передати 18 різних сигналів?

1) 6 2) 5 3) 3 4) 4

Завдання 30. Автоматичний пристрій здійснив перекодування інформаційного повідомлення російською мовою, спочатку записаного в 16-бітному коді Unicode, в 8-бітове кодування КОІ-8. У цьому інформаційне повідомлення зменшилося на 480 біт. Яка довжина повідомлення у символах?

1) 30 2) 60 3) 120 4) 480

Завдання 31. У кодуванні Unicode на кожен символ приділяється два байти. Визначте інформаційний об'єм слова із двадцяти чотирьох символів у цьому кодуванні.

1) 384 біт 2) 192 біт 3) 256 біт 4) 48 біт

Завдання 32. Вважаючи, що кожен символ кодується одним байтом, оцініть інформаційний обсяг наступної пропозиції:

«Мій дядько найчесніших правил, Коли не жартома занедужав, Він поважати себе змусив І краще вигадати не міг»

1) 108 біт 2) 864 біт 3) 108 кілобайт 4) 864 кілобайт

Завдання 33. Вкажіть вигляд комп'ютерної графіки, який отримується в результаті сканування зображення.

BMP – популярний формат стиснутого растрового зображення. У заголовку файлу записана інформація про зображення - розмір файлу, ширина та висота малюнка, глибина пікселів, кількість кольорів. Після заголовка може слідувати палітра. Далі йде безпосередньо набір даних про пікселі, який ідентифікує положення кожного пікселя та його колір. Файли BMP підтримують кілька різних глибин кольору – від чорно-білого зображення (1 біт) до Deep color (64 біт). Реалізовано підтримку часткової прозорості різної бітності. Перевагою формату є те, що зображення зберігається без втрат якості. Проте, що більше геометричні розміри BMP-зображення і колірна глибина, то більше вписувалося розмір файла. Наприклад, розмір звичайної фотографії з глибиною кольору 24 біт може досягти 15 МБ і більше. Тому сфера цілеспрямованого застосування формату обмежена. В основному він використовується для великих монохромних зображень - піктограм, схем, креслень - там, де дуже важлива точна передача деталей. Підтримка формату BMP інтегрована в Windows, таким чином, файл можна відкрити подвійним клацанням миші.

Розширення файлу.bmp є точковим малюнком. Перегляд та обробка растрового зображення у форматі BMP можливі за допомогою таких програм: Adobe Photoshop CC, Adobe Photoshop Elements 14, Adobe Illustrator CC, Corel PaintShop Pro X9. Також перелічені програми можуть конвертувати зображення, малюнки та малюнки цього формату.

У сьогоднішньому уроці ми розглянемо перший на нашому шляху файловий формат. Різні формати файлів призначені для зберігання різної інформації. Кожен формат визначає спосіб організації даних у файлі.

Ми маємо познайомитися з безліччю різних форматів файлів: зображеннями, тривимірними моделями, аудіо-файлами, відео-файлами. Почнемо з одного з найпростіших графічних форматів - BMP.

BMP – bitmap – бітове відображення. Поняття "відображення" взято з математики. У математиці відображення дуже близько до поняття функції. Для простоти вважайте, що слово bitmap – це картинка (хоча це й не так).

Інформація про файл BMP (bmp file header)

Кожен файл bitmap має заголовок з 14 байт. Поля цього заголовка:

2 байти. Рядок BM (у Windows).
4 байти. Розмір файлу у байтах.

2 байти. Зарезервоване поле. Потрібно ініціалізувати нулем.
4 байти. Адреса з якого починається власне зображення. Або інакше - зміщення до початку зображення.

Створимо зображення 100x100 пікселів. Кожен піксель займає 32 біти. Файловий заголовок буде виглядати так:

BM
14+40+100*100*4
0
0
14+40

Важливе зауваження: ці цифри насправді зберігаються як послідовність байтів. Сподіваюся, це зрозуміло. Тут (і в наступному прикладі) я поставив їх у стовпчик для зручності сприйняття.

Розберемося з другим полем. 14 – розмір файлового заголовка. 40 - розмір заголовка зображення (про нього нижче), 100 * 100 - кількість пікселів. І крім того, оскільки ми домовилися, що кожен піксель займатиме 32 біти (4 байти), то потрібно кількість пікселів помножити на чотири.

Останнє поле: безпосередньо зображення починається відразу після файлового заголовка (14 байт) та заголовка зображення (40 байт).

Інформація про зображення BMP (заголовок зображення)

Є кілька версій BMP. Визначити версію можна за розміром заголовка зображення. Ми будемо скористатися версією Windows V3, яка займає 40 байт. Інші версії займають 12, 64, 108, 124 байти.

У WinAPI для зберігання bmp версії Windows V3 використовується структура BITMAPINFOHEADER.

Поля заголовка Windows V3:

4 байти. Розмір заголовка. Завжди задається 40 байт.
4 байти. Ширина зображення у пікселях.
4 байти. Висота зображення у пікселях.
2 байти. Це поле завжди містить одиницю.
2 байти. Глибина кольору – кількість бітів у пікселі.
4 байти. Метод стиснення.
4 байти. Розмір зображення. Тут вказується розмір безпосередньо зображення без урахування розміру заголовків.
4 байти. Горизонтальна роздільна здатність у пікселях на метр (кількість пікселів в одному метрі).
4 байти. Вертикальна роздільна здатність у пікселях на метр (кількість пікселів в одному метрі).
4 байти. Кількість кольорів на панелі.
4 байти. Кількість важливих кольорів на панелі.

Тепер подивимося як виглядатиме заголовок зображення в нашому випадку:

40
100
100
1
32
0
100*100*4
2795
2795
0
0

Для методу стиснення ми вибрали 0 – без стиснення. Можливі інші значення. З цікавих: BI_JPEG (значення - 4) - стиск, що використовується в jpeg-зображеннях і BI_PNG (значення - 5) - стиск, що використовується в png-зображеннях.

Горизонтальну і вертикальну роздільну здатність ми задали рівним 2795. У більшості графічних редакторів при створенні зображення задається роздільна здатність 71 піксель на дюйм (ppi - pixel per inch). Так ось, 71ppi це і є 2795 пікселів на метр. Дозвіл використовується для надання зображенню фізичної довжини (для виведення на принтер, наприклад).

Після заголовків розташована палітра кольорів. Якщо її немає, то після заголовків відразу починається зображення. Зображення з палітрами ми поки що розглядати не будемо.

Дані зображення BMP

Зображення складається із пікселів. Формат пікселів задається глибиною кольору (див. вище). У нашому прикладі ми використали 32 біти на піксель. 32-бітний колір зазвичай складається з чотирьох каналів: альфа (прозорість), червоний, зелений, синій: ARGB (Alpha, Red, Green, Blue). Іноді альфа-канал не використовується, у цьому випадку зображення все одно може займати 32 біти, просто при обчисленнях не звертають уваги на значення одного каналу. У цьому випадку назви каналів записуються так: XRGB.

Кожен канал займає 8 біт (1 байт) і може набувати 256 значень: від нуля до 255 (від 0x00 до 0xff).

У bmp зображення зберігається рядково знизу нагору, тобто. першими записуються нижні рядки, потім верхні. Переконайтеся в цьому: завантажте одне із зображень з першої вправи та збережіть лише половину рядків цього зображення до іншого файлу.

При 32-похитній глибині кольору канали bmp записуються так: BGRA. Саме так: синій, зелений, червоний, альфа.

Розмір рядка даних у зображенні bmp повинен бути кратний чотири (в байтах). Якщо це не так, то рядок доповнюється нулями. Це відбувається, якщо використовується 1,2,4,8,16,24 біта на канал. Наприклад, у нас є зображення шириною в 3 пікселі, і ми використовуємо 16-бітовий колір. Ширина рядка: 16 * 3 = 48 (6 байт). Але довжина рядка повинна бути кратною чотири, тому додаються ще два байти і довжина рядка в даному прикладі дорівнюватиме восьми байтам. Хоча в останніх двох байтах кожного рядка і не зберігатиметься корисної інформації. Потрібно враховувати умову кратності розміру рядка чотирма при роботі з не 32 бітними зображеннями.

Тепер продовжимо з нашим прикладом та за допомогою коду створимо зображення. Кожен піксель ініціалізуватиметься випадковим кольором:

Std::ofstream os("temp.bmp", std::ios::binary); unsigned char signature = ("B", "M"); unsigned int fileSize = 14 + 40 + 100 * 100 * 4; unsigned int reserved = 0; unsigned int offset = 14 + 40; unsigned int headerSize = 40; unsigned int dimensions = (100, 100); unsigned short colorPlanes = 1; unsigned short bpp = 32; unsigned int compression = 0; unsigned int imgSize = 100 * 100 * 4; unsigned int resolution = (2795, 2795); unsigned int pltColors = 0; unsigned int impColors = 0; os.write(reinterpret_cast (signature), sizeof(signature)); os.write(reinterpret_cast (&fileSize), sizeof(fileSize)); os.write(reinterpret_cast (&reserved), sizeof(reserved)); os.write(reinterpret_cast (&offset), sizeof(offset)); os.write(reinterpret_cast (&headerSize), sizeof(headerSize)); os.write(reinterpret_cast (dimensions), sizeof(dimensions)); os.write(reinterpret_cast (&colorPlanes), sizeof(colorPlanes)); os.write(reinterpret_cast (&bpp), sizeof(bpp)); os.write(reinterpret_cast (&compression), sizeof(compression)); os.write(reinterpret_cast (&imgSize), sizeof(imgSize)); os.write(reinterpret_cast (Resolution), sizeof(resolution)); os.write(reinterpret_cast (&pltColors), sizeof(pltColors)); os.write(reinterpret_cast (&impColors), sizeof(impColors)); unsigned char x, r, g, b; for (int i=0; i< dimensions; ++i) { for (int j=0; j < dimensions; ++j) { x = 0; r = rand() % 256; g = rand() % 256; b = rand() % 256; os.write(reinterpret_cast(&b),sizeof(b)); os.write(reinterpret_cast (&g), sizeof(g)); os.write(reinterpret_cast (&r), sizeof(r)); os.write(reinterpret_cast (&x), sizeof(x)); ) ) os.close();

В результаті виконання даного коду в папці з вашим проектом (якщо ви запускали програму через налагоджувач (F5)) або в папці Debug рішення (якщо ви запускали виконуваний файл.exe) буде створено файл temp.bmp, який можна відкрити в будь-якому проглядачі картинок. Зображення складається із кольорових точок.

Практична робота №5

Тема:Пристрої відображення інформації

Ціль:розібратися у пристроях відображення інформації.

Хід виконання роботи

1. Розгляньте монітор у лабораторії. Які характеристики

він має? За допомогою програми PC Wizard 2010 уточніть характеристики монітора.

Поточний дисплей: 1366x768 pixels на 60 Hz у True Colors (32-???)

Touch Support: Ні

Число моніторів: 1

Тип монітора: Samsung S19B300

Відеоадаптер: NVIDIA GeForce GT 430

nVidia CUDA: Так

2. Складіть схеми мультимедійного TFT-проектора та полі-

ліконового мультимедійного проектора із підручника. З'ясуйте,

якого типу проекторів відноситься проектор в лабораторії.

Схема TFT-проектора:

Схема полісиліконового мультимедійного проектора:

3. Складіть схему оверхед-проектора.

Варіант 7

1. Чорно-біле зображення файлу типу JPG має розмір

768 х 768 пікселів. Визначте обсяг файлу.

Рішення:

1) 768 * 768 / 8 = 73728 байт

Відповідь: 73728 байт

2. Для зберігання растрового зображення розміром 64×64 пік.

села відвели 1024 Кбайт пам'яті. Яке максимально можливе

кількість кольорів на панелі зображення?

Рішення:

1)64 * 64 = 4096

1024 * 1024 = 1048576 біт

1048576: 4096 = 256 біт

256 = 2 ^ 8 = 8 кольору

Відповідь. 8 кольорів.

3. Вкажіть мінімальний обсяг пам'яті (у кілобайтах), достатній для зберігання будь-якого растрового зображення розміром

256 х 128 пікселів, якщо відомо, що у зображенні використовується

палітра з 256 кольорів. Саму палітру зберігати не потрібно.

Рішення:

1) 356 * 128 / 1024 = 32 біт

Відповідь: 32 біт

4. У процесі перетворення растрового графічного файлу

кількість кольорів поменшала з 256 до 32. У скільки разів зменшився інформаційний обсяг файлу?

Рішення:

3) 8/5 = 1,6 разів

Відповідь:зменшиться у 1,6 разів

5. Монітор дозволяє отримувати на екрані 26666256 кольорів. Який обсяг пам'яті у байтах займає один піксел?

Рішення

1) 26 666 256 = 2^24.

Відповідь:приблизно 24

6. Роздільна здатність монітора - 1 024 х 768 пікселів, глибина кольору -

64 біт. Який необхідний обсяг відеопам'яті для цього графічного режиму?

Рішення:

1) 1024 * 768 * 64 / 8 = 6291456 байт


Відповідь: 6291456 байт

Контрольні питання:

1. У чому полягає принцип дії монітора на основі

Принцип дії моніторів на основі ЕЛТполягає в тому, що пучок електронів, що випускається електронною гарматою, потрапляючи на екран, покритий спеціальною речовиною - люмінофором, викликає його свічення

2. Які характеристики відносяться до основних для ЕПТ-моніто

Діагональ екрану монітора– відстань між лівим нижнім та правим верхнім кутом екрана, що вимірюється в дюймах. Розмір видимої користувачеві області екрана зазвичай трохи менше, в середньому на 1", ніж розмір трубки. Виробники можуть вказувати в документації, що супроводжує, два розміри діагоналі, при цьому видимий розмір зазвичай позначається в дужках або з позначкою «Viewable size», але іноді вказується тільки один розмір - розмір діагоналі трубки. Як стандарт для ПК виділилися монітори з діагоналлю 15", що приблизно відповідає 36-39 см діагоналі видимої області. Для роботи в Windows бажано мати монітор розміром принаймні 17". Для професійної роботи з настільними видавничими системами (НІС) та системами автоматизованого проектування (САПР) краще використовувати монітор розміром 20" або 21".

Розмір зерна екранувизначає відстань між найближчими отворами в кольороділильній масці типу, що використовується. Відстань між отворами маски вимірюється у міліметрах. Чим менша відстань між отворами в тіньовій масці і чим більше цих отворів, тим більша якість зображення. Усі монітори із зерном понад 0,28 мм відносяться до категорії грубих та коштують дешевше. Найкращі монітори мають зерно 0,24 мм, досягаючи 0,2 мм у найдорожчих моделей.

Роздільна здатність моніторавизначається кількістю елементів зображення, які він здатний відтворювати по горизонталі та вертикалі. Монітори з діагоналлю екрану 19" підтримують роздільну здатність до 1920*14400 і вище.

3. У чому полягає особливість мультимедійних моніторів?

У мультимедійних моніторах акустичні колонки встановлюються всередині корпусу і розташовуються або з боків від екрану, або під екраном. За наявності вбудованої акустичної системи накладаються специфічні вимоги на форму та конструкцію корпусу монітора, оскільки він повинен мати не лише гарний дизайн, але й забезпечувати необхідні резонансні властивості для отримання якісного звуку.

4. На яких фізичних явищах ґрунтується функціонування

РК-моніторів?

Екрани LCD-моніторів (LiquidCrystalDisplay, рідкокристалічні монітори) виготовлені з речовини (ціанофеніл), яка знаходиться в рідкому стані, але при цьому має деякі властивості, властиві кристалічним тілам. Фактично це рідини, що мають анізотропію властивостей (зокрема оптичних), пов'язаних із упорядкованістю в орієнтації молекул.

5. Які фактори необхідно брати до уваги при виборі

монітора?

Діагональ екрану та робоча роздільна здатність монітора

Вибір моніторів у магазинах величезний. Але який формат вибрати? Майже квадратний 5:4 чи широкоформатний 16:9?

Застарілий формат 5:4, в основному це 17- та 19-дюймові монітори. Таких залишається у продажу дедалі менше. Потрібно мати на увазі, що у цих моніторів, незважаючи на різні розміри екрана, однакова роздільна здатність 1280×1024 пікселів. Але якщо на 19-дюймовому екрані стандартну сторінку А4, розкривши її на весь екран, можна читати, то ця сторінка на 17-дюймовому екрані виглядає дрібно.

Зараз у магазинах продаються здебільшого широкоформатні монітори 16:9. Враховуючи, що на домашньому комп'ютері користувач дивиться фільми, то такий формат буде дуже доречним. Зображення буде на весь екран. Та й широке зображення більш фізіологічне, звичніше для наших очей.

Дозвіл монітора.У магазинах продаються зараз переважно монітори з роздільною здатністю 1366x768, 1920x1080. Перші – дешевше. Але 1920x1080 (FullHD-дозвіл) - це дозвіл сучасних LCD-телевізорів. Найякісніші фільми - саме у такому дозволі. Тому якщо думати про перспективу - отже, потрібно купувати монітор із роздільною здатністю 1920x1080. Виставити інший дозвіл, як це було можливо, у ЕПТ-моніторів не вдасться. Справа в тому, що матриця РК-монітора може повноцінно працювати тільки у своєму робочому дозволі. Інші дозволи підтримуються, ви можете їх виставити, але якість буде потворне. По-перше, відбудеться спотворення зображення через порушення пропорції сторін. По-друге, розмиття зображення як зворотний бік щодо великого розміру пікселя та його строго прямокутної форми. Тому в РК-моніторах, на відміну від ЕПТ-моніторів, має стояти лише його «рідне», робоче дозвіл.

Розмір монітору.Продаються монітори широкоформатні від 18,5”. Дозвіл таких невеликих моніторів - 1366x768. Якщо все одно, який монітор, аби в Інтернет виходити, то такого монітора цілком достатньо. Якщо ж ви хочете купити монітор із роздільною здатністю 1920x1080, то такі монітори мають розмір екрану від 21,5”. Але при однаковій роздільній здатності 1920x1080 на екрані монітора міститься однаковий обсяг інформації. І якщо на 23-дюймовому екрані сторінку можна читати на відстані, то на 21,5-дюймовому екрані текст буде дрібнуватий, хоч окуляри одягай!

Так що для комфортної роботи за монітором з роздільною здатністю екрану 1920x1080 найкращий розмір екрану - 23 дюйми.



Сподобалася стаття? Поділіться їй