Загальні виправлення ігрових файлів сталкер. Редагуємо худ - MODSTALKER - все для справжнього сталкера
Для роботи над поганим нам потрібні наступні файли (не обов'язково все звичайно)
Текстури:
Папка - textures\ui
Файли + опис:
1- ui_hud.dds (власне опорний файл містить майже всі текстури худа)
2 - cursor.dds (текстура причелу без зброї в руках, просто кругляшка)
3 - hud_map_arrow.dds (стрілка компасу)
Конфігі:
Папка - config\ui
Файли + опис:
1 - maingame.xml (містить конфіги індикаторів здоров'я та стану броні, індикаторів стану ГГ (радіація, поломка зброї і тп), вікно патронів і все з ним пов'язане, пояс артефактів, миготлива іконка ПДА і кількість контактів. Так само стан машини)
2 - motion_icon.xml (містить конфіги положення ГГ (сидить, стоїть і тп), а також смужки витривалості, рівня шуму і помітності ГГ.)
3 - ui_custom_msgs.xml (годинник + всяка лабуда нібито укусів ... взагалі худі ушкоджень)
4 - zone_map.xml (власне мінікатарт + компас)
Власне це стандартний набір ... він звичайно не повний ... є ще пара конфігів .... нібито координати новин на худо ... але вони рідко справляються.
Розділ другий: виправлення конфігів.
Відкриваємо файл maingame.xml
Що там є: Файл motion_icon.xml Що ми бачимо в ньому: Список іконок положення ГР: __________________________________ Файл ui_custom_msgs.xml __________________________________ Файл zone_map.xml __________________________________ Поради: Якщо ви хочете задати текстурі певний розмір - пишемо потрібний width і height а потім пишемо stretch = "1" Структура папок та файлів у кореневому каталозі гри: \S.T.A.L.K.E.R\gamedata\anims– папка містить виконавчі файли ефектів (наприклад, від ПНО). \S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config
– папка містить основні конфігураційні файли (тобто більшість налаштувань гри) \S.T.A.L.K.E.R\gamedata\meshes
– містить моделі ігрових предметів та персонажів... \S.T.A.L.K.E.R\gamedata\scripts
– папка зі скриптами (робочими файлами містять у собі набори функцій) – основна папка, відповідальна за дії гри у відповідь і дії вироблених гравцем у грі. \S.T.A.L.K.E.R\gamedata\shaders
– папка містить у собі конфігураційні файли шейдерів. \S.T.A.L.K.E.R\gamedata\sounds
– тут знаходяться всі звуки гри (розкладені за своїми каталогами та папками) \S.T.A.L.K.E.R\gamedata\spawns
- Містить файл спавна - дуже важливий файл - не чіпати без потреби! \S.T.A.L.K.E.R\gamedata\textures
– містить розкладені за каталогами та папками текстури, які використовуються в грі. Тепер розберемо папки у каталозі «config»
\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\creatures
- Містить масу конфігураційних файлів, в основному відповідальних за взаємодію Головного героя гри (надалі ГГ) та іншого оточення в грі та ТТХ самого ГГ. \S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\gameplay
- Містить конфіг. файли персонажів гри (НПС), що відповідають за зовнішній вигляд, статус, спорядження. \S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc
– конфіг.файли торговців (папки з іменами торговців), артефактів, броні, квестових предметів, унікальних предметів, файл, що відповідає за нагороди за автозавдання, файл ефектів (алкоголізму, поранення, ПНО та інших). \S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\mp
– серед інших містить важливий файл mp_ranks – відповідальний за випадання зброї та патронів з рук ГГ і НПС – без прописування зброї, що додається в гру, в цей файл при випаданні нової зброї з рук ГГ\НПС будуть вильоти. \S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\text\ukr
- Містить файли описів всього і вся, що знаходиться в грі (броні, артефактів, зброї, предметів та іншого). \S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weapons
– містить конфіг.файли зброї та боєприпасів, що використовуються у грі. \S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weathers
– містить конфіг.файли налаштування погоди на локаціях. Тепер трохи докладніше про файли.
\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc:
Папка amk_artefacts містить конфіг. файли модифікатів (модифікованих артефактів). Папка shop_ххх (ххх – ім'я продавця) – містить конфіг.файли асортименту продавця. Amk_mod_outfits – містить секції конфіг костюмів від АМК-тайм. Artefacts – містить секції конфігів артефактів. Items – містить секції конфігів предметів. Monster_items - містить секції конфігів частин монстрів Outfit – містить секції конфігів костюмів. Postprocess - містить секції конфігів пост. процесів (наприклад: ПНВ). Quest_items – містить секції конфігів квестових предметів. Task_manager – містить секції нагород за автоквести. Unique_items - містить секції конфігів унікальної зброї та костюмів. Для роботи над поганим нам потрібні такі файли (не обов'язково всі) Папка - textures\ui Файли та опис: Папка - config\ui Файли та опис: Це стандартний набір, він, звичайно, не повний. Є ще пара конфігів, на кшталт координат новин на поганому, але вони рідко правляться. Відкриваємо файл maingame.xml Що там є: Файл motion_icon.xml Що ми бачимо в ньому: Список іконок положення ГР (починаючи від Файл ui_custom_msgs.xml Що є: Файл zone_map.xml Тут все просто:
починаючи з
Що є:
Тут все просто:
Якщо вам потрібно прибрати текстуру - просто прибираємо конфігу шлях до текстури.
Якщо потрібно прибрати текст - або видаляємо сам текст або ставимо а = "0"
Багато елементів пересуваються у зв'язці. Наприклад патрони - вікно, кількість та іконку можна рухати змінюючи координати вікна. Координати іншого маються на увазі в рамках розміру вікна (а не всього екрану)
Файли: character_desc_ххх (де ххх – назва локації) та character_desc_general (відповідає за зомбованого персонажа).
Також містить файли діалогів та профілів НПС.Файли
Текстури
Конфігі
Виправлення конфігів