Kontakty

Všeobecné úpravy herných súborov stalker. Strihacia kapucňa - MODSTALKER - všetko pre skutočného stalkera

Prvá časť: súbory.
Na prácu na kapote potrebujeme nasledujúce súbory (samozrejme nie všetky)
Textúry:
Priečinok - textúry \ ui
Súbory + popis:
1- ui_hud.dds (skutočný referenčný súbor obsahujúci takmer všetky textúry kapoty)
2 - kurzor.dds (textúra doku bez zbrane v ruke, len okrúhly kus)
3 - hud_map_arrow.dds (šípka kompasu)
Konfigurácie:
Priečinok - config \ ui
Súbory + popis:
1 - maingame.xml (obsahuje konfigurácie indikátorov stavu zdravia a brnenia, indikátory stavu GG (žiarenie, rozbitie zbrane atď.), okno s muníciou a všetko s tým spojené, opasok artefaktu, blikajúcu ikonu PDA a počet kontaktov. Tiež stav stroja)
2 - motion_icon.xml (obsahuje konfigurácie polohy GG (sedenie, státie atď.), ako aj pruhy odolnosti, hladiny hluku a viditeľnosti GG.)
3 - ui_custom_msgs.xml (hodiny + akékoľvek svinstvo ako uhryznutie ... vo všeobecnosti je poškodenie zlé)
4 - zone_map.xml (v skutočnosti minimapa + kompas)

V skutočnosti je to štandardná sada ... prirodzene nie je úplná ... existuje niekoľko konfigurácií .... v najhoršom prípade súradnice správ ... ale zriedka sa opravia.

Druhá časť: úprava konfigurácií.

Otvorte súbor maingame.xml

Čo je tam:

- blikajúce PDA

súbor Motion_icon.xml

Čo v ňom vidíme:

Zoznam ikon polohy GG:
začať z a koniec

__________________________________

súbor Ui_custom_msgs.xml
Čo je k dispozícii:

__________________________________

súbor Zone_map.xml
Všetko je tu jednoduché:

__________________________________

Poradenstvo:
Ak potrebujete odstrániť textúru, jednoducho odstráňte cestu k textúre v konfigurácii.
Ak potrebujete odstrániť text - odstráňte samotný text alebo nastavte a = "0"
Mnoho prvkov sa pohybuje v balíku. Napríklad kazety - okno, číslo a ikona sa dajú presúvať zmenou súradníc okna. Súradnice ostatných sa predpokladajú v rámci veľkosti okna (a nie celej obrazovky)

Ak chcete dať textúre určitú veľkosť, napíšte požadovanú šírku a výšku a potom napíšte stretch = "1"

Štruktúra priečinkov a súborov v koreňovom adresári hry:

\ S.T.A.L.K.E.R \ gamedata \ anims- priečinok obsahuje spustiteľné súbory efektov (napríklad z NVG).

\ S.T.A.L.K.E.R \ gamedata \ config - priečinok obsahuje hlavné konfiguračné súbory (t.j. väčšinu nastavení hry)

\ S.T.A.L.K.E.R \ gamedata \ meshes - obsahuje modely herných predmetov a postáv ...

\ S.T.A.L.K.E.R \ gamedata \ skripty - priečinok so skriptami (pracovné súbory obsahujúce sady funkcií) - hlavný priečinok zodpovedný za reakcie hry a akcie vykonávané hráčom v hre.

\ S.T.A.L.K.E.R \ gamedata \ shadery - priečinok obsahuje konfiguračné súbory shadera.

\ S.T.A.L.K.E.R \ gamedata \ zvuky - všetky zvuky hry sú umiestnené tu (usporiadané v ich adresároch a priečinkoch)

\ S.T.A.L.K.E.R \ gamedata \ spawnuje sa - obsahuje spawn súbor - veľmi dôležitý súbor - zbytočne sa nedotýkajte !!!

\ S.T.A.L.K.E.R \ gamedata \ textúry - obsahuje textúry používané v hre, usporiadané do adresárov a priečinkov.

Teraz poďme analyzovať priečinky v adresári "config".

\ S.T.A.L.K.E.R \ gamedata \ config \ stvorenia - obsahuje množstvo konfiguračných súborov, zodpovedných najmä za interakciu hlavnej postavy hry (ďalej len GG) a ostatných prostredí v hre a výkonnostné charakteristiky samotnej GG.

\ S.T.A.L.K.E.R \ gamedata \ config \ gameplay - obsahuje konfiguráciu. súbory postáv hry (NPC) zodpovedných za vzhľad, stav, vybavenie.
Súbory: character_desc_xxx (kde xxx je názov miesta) a character_desc_general (zodpovedný za postavu zombie).
Obsahuje tiež súbory dialógov a NPC profilov.

\ S.T.A.L.K.E.R \ gamedata \ config \ misc - konfiguračné súbory obchodníkov (priečinky s menami obchodníkov), artefakty, brnenia, questové predmety, unikátne predmety, súbor zodpovedný za odmeny za auto-questy, súbor efektov (alkoholizmus, zranenia, prístroje na nočné videnie a iné) . ..

\ S.T.A.L.K.E.R \ gamedata \ config \ mp - obsahuje okrem iného dôležitý súbor mp_ranks - zodpovedný za zhadzovanie zbraní a nábojníc z rúk GG a NPC - bez predpisovania zbraní pridaných do hry v tomto súbore, keď nová zbraň vypadne z rúk GG \ NPC budú nasledovať pády.

\ S.T.A.L.K.E.R \ gamedata \ config \ text \ rus - obsahuje súbory popisujúce všetko a všetko v hre (brnenie, artefakty, zbrane, predmety atď.).

\ S.T.A.L.K.E.R \ herné údaje \ konfigurácia \ zbrane - obsahuje konfiguračné súbory zbraní a streliva používaných v hre.

\ S.T.A.L.K.E.R \ herné údaje \ konfigurácia \ počasie - obsahuje konfiguračné súbory na nastavenie počasia na miestach.

Teraz trochu podrobnejšie o súboroch.

\ S.T.A.L.K.E.R \ gamedata \ config \ rôzne:

Priečinok Amk_artefacts – obsahuje konfiguráciu. súbory modifikátorov (upravené artefakty).

Priečinok shop_ххх (ххх – názov obchodníka) – obsahuje konfiguračné súbory sortimentu obchodníka.

Amk_mod_outfits - obsahuje sekcie konfigurácie oblekov z AMK-time.

Artefakty – obsahuje sekcie pre konfigurácie artefaktov.

Položky – obsahuje sekcie konfiguračných položiek.

Monster_items - obsahuje sekcie konfigurácií častí monštier

Outfit - obsahuje sekcie pre konfiguráciu oblekov.

Postprocess – obsahuje sekcie konfigurácií príspevkov. procesy (napríklad: prístroje na nočné videnie).

Quest_items – obsahuje sekcie pre konfiguráciu questových položiek.

Task_manager – obsahuje sekcie odmien za automatické úlohy.

Unique_items – obsahuje sekcie pre konfiguráciu unikátnych zbraní a kostýmov.

Súbory

Na prácu na kapote potrebujeme nasledujúce súbory (nie nevyhnutne všetky)

Textúry

Priečinok - textúry \ ui

Súbory a popis:

  • ui_hud.dds(referenčný súbor obsahujúci takmer všetky textúry kapoty)
  • kurzor.dds(textúra zameriavača bez zbraní v ruke, len okrúhly kus)
  • hud_map_arrow.dds(strelka kompasu)

Konfigurácie

Priečinok - config \ ui

Súbory a popis:

  • hlavná hra.xml(obsahuje konfigurácie indikátorov stavu zdravia a brnenia, indikátory stavu GG (žiarenie, rozbitie zbrane atď.), okno nábojnice a všetko s tým spojené, pás artefaktu, blikajúcu ikonu PDA a počet kontaktov. Tiež stav stroj)
  • motion_icon.xml(obsahuje konfigurácie polohy GG (sedenie, státie atď.), ako aj lišty odolnosti, hlučnosti a viditeľnosti GG)
  • ui_custom_msgs.xml(hodinky + poškodenie kože)
  • zone_map.xml(v skutočnosti minimapa + kompas)

Ide o štandardnú sadu, samozrejme nie je kompletná. Existuje niekoľko ďalších konfigurácií, ako sú v najhoršom prípade súradnice správ, ale zriedka sa upravujú.

Úprava konfigurácií

Otváranie súboru hlavná hra.xml

Čo je tam:

  • static_health - poloha banky zdravia
  • progress_bar_health - panel zdravia
  • static_armor - poloha "žiarovky" stavu panciera
  • progress_bar_armor - panel brnenia
  • static_weapon - okno s muníciou + typ munície
  • static_ammo - počet nábojov
  • static_wpn_icon – ikona schránky s muníciou
  • car_panel - stav auta
  • static_pda_online - počítadlo kontaktov
  • quick_info - úlohy a všetky druhy vychytávok, ako napríklad učenie na začiatku hry
  • icons_scroll_view - zoznam indikátorov stavu GG (žiarenie, hlad, atď.) Ďalej nasleduje samotný zoznam, ale nie je možné ho jednotlivo upravovať. Všetko opravujeme naraz iba riadkom spomenutým vyššie.
  • flashing_icons - blikajúce PDA
  • pick_up_item - "vyzdvihnúť položku"
  • artefact_panel - umelecký panel

Súbor motion_icon.xml

Čo v ňom vidíme:

  • pozadie - textúra, na ktorej bude všetko zobrazené

Zoznam ikon pre pozíciu YY (začínajúc od a koniec )

  • power_progress - stamina bar
  • luminosity_progress - lišta viditeľnosti GG
  • noise_progress - stĺpec vydávaného hluku

Súbor ui_custom_msgs.xml

Čo je k dispozícii:

  • hud_timer - hodiny
  • controller_fx - zlé poškodenie od ovládača
  • monster_claws - poškodenie kože mutantom ("škrabance")
  • main_task – aktuálna úloha
  • cs_psy_danger - silné varovanie pred radiáciou
  • cs_radiation_danger - upozornenie na vysokú úroveň žiarenia
  • game_saved - "hra uložená"
  • automatické ukladanie - "automatické ukladanie"
  • item_used - "použité ..." (lekárnička atď.)
  • gun_jammed - "zbraň je zaseknutá"
  • cant_walk - "si príliš vyčerpaný"
  • cant_walk_weight - "si ohromený"
  • not_enough_money_mine - GG nemá dosť peňazí
  • not_enough_money_other - NPC nemá dostatok peňazí

Súbor zone_map.xml

Všetko je tu jednoduché:

  • level_frame - samotná mapa
  • pozadie - rám karty
  • dist_text - vzdialenosť k cieľu
  • kompas - kompas na minimape
  • stred – „bod“ YG na minimape
  • Ak potrebujete odstrániť textúru, jednoducho odstráňte cestu k textúre v konfigurácii.
  • Ak potrebujete odstrániť text - odstráňte samotný text alebo vložte a = "0"
  • Mnoho prvkov sa pohybuje vo zväzku. Napríklad kazety - okno, množstvo a ikonu je možné presúvať zmenou súradníc okna. Ostatné súradnice sú zahrnuté vo veľkosti okna (nie na celej obrazovke)
  • Ak chcete nastaviť textúru na určitú veľkosť - napíšte požadovanú šírka a výška a potom píšeme natiahnuť = "1"


Páčil sa vám článok? Zdieľaj to