Všeobecné úpravy herných súborov stalker. Strihacia kapucňa - MODSTALKER - všetko pre skutočného stalkera
Na prácu na kapote potrebujeme nasledujúce súbory (samozrejme nie všetky)
Textúry:
Priečinok - textúry \ ui
Súbory + popis:
1- ui_hud.dds (skutočný referenčný súbor obsahujúci takmer všetky textúry kapoty)
2 - kurzor.dds (textúra doku bez zbrane v ruke, len okrúhly kus)
3 - hud_map_arrow.dds (šípka kompasu)
Konfigurácie:
Priečinok - config \ ui
Súbory + popis:
1 - maingame.xml (obsahuje konfigurácie indikátorov stavu zdravia a brnenia, indikátory stavu GG (žiarenie, rozbitie zbrane atď.), okno s muníciou a všetko s tým spojené, opasok artefaktu, blikajúcu ikonu PDA a počet kontaktov. Tiež stav stroja)
2 - motion_icon.xml (obsahuje konfigurácie polohy GG (sedenie, státie atď.), ako aj pruhy odolnosti, hladiny hluku a viditeľnosti GG.)
3 - ui_custom_msgs.xml (hodiny + akékoľvek svinstvo ako uhryznutie ... vo všeobecnosti je poškodenie zlé)
4 - zone_map.xml (v skutočnosti minimapa + kompas)
V skutočnosti je to štandardná sada ... prirodzene nie je úplná ... existuje niekoľko konfigurácií .... v najhoršom prípade súradnice správ ... ale zriedka sa opravia.
Druhá časť: úprava konfigurácií.
Otvorte súbor maingame.xml
Čo je tam: súbor Motion_icon.xml Čo v ňom vidíme: Zoznam ikon polohy GG: __________________________________ súbor Ui_custom_msgs.xml __________________________________ súbor Zone_map.xml __________________________________ Poradenstvo: Ak chcete dať textúre určitú veľkosť, napíšte požadovanú šírku a výšku a potom napíšte stretch = "1" Štruktúra priečinkov a súborov v koreňovom adresári hry: \ S.T.A.L.K.E.R \ gamedata \ anims- priečinok obsahuje spustiteľné súbory efektov (napríklad z NVG). \ S.T.A.L.K.E.R \ gamedata \ config
- priečinok obsahuje hlavné konfiguračné súbory (t.j. väčšinu nastavení hry) \ S.T.A.L.K.E.R \ gamedata \ meshes
- obsahuje modely herných predmetov a postáv ... \ S.T.A.L.K.E.R \ gamedata \ skripty
- priečinok so skriptami (pracovné súbory obsahujúce sady funkcií) - hlavný priečinok zodpovedný za reakcie hry a akcie vykonávané hráčom v hre. \ S.T.A.L.K.E.R \ gamedata \ shadery
- priečinok obsahuje konfiguračné súbory shadera. \ S.T.A.L.K.E.R \ gamedata \ zvuky
- všetky zvuky hry sú umiestnené tu (usporiadané v ich adresároch a priečinkoch) \ S.T.A.L.K.E.R \ gamedata \ spawnuje sa
- obsahuje spawn súbor - veľmi dôležitý súbor - zbytočne sa nedotýkajte !!! \ S.T.A.L.K.E.R \ gamedata \ textúry
- obsahuje textúry používané v hre, usporiadané do adresárov a priečinkov. Teraz poďme analyzovať priečinky v adresári "config".
\ S.T.A.L.K.E.R \ gamedata \ config \ stvorenia
- obsahuje množstvo konfiguračných súborov, zodpovedných najmä za interakciu hlavnej postavy hry (ďalej len GG) a ostatných prostredí v hre a výkonnostné charakteristiky samotnej GG. \ S.T.A.L.K.E.R \ gamedata \ config \ gameplay
- obsahuje konfiguráciu. súbory postáv hry (NPC) zodpovedných za vzhľad, stav, vybavenie. \ S.T.A.L.K.E.R \ gamedata \ config \ misc
- konfiguračné súbory obchodníkov (priečinky s menami obchodníkov), artefakty, brnenia, questové predmety, unikátne predmety, súbor zodpovedný za odmeny za auto-questy, súbor efektov (alkoholizmus, zranenia, prístroje na nočné videnie a iné) . .. \ S.T.A.L.K.E.R \ gamedata \ config \ mp
- obsahuje okrem iného dôležitý súbor mp_ranks - zodpovedný za zhadzovanie zbraní a nábojníc z rúk GG a NPC - bez predpisovania zbraní pridaných do hry v tomto súbore, keď nová zbraň vypadne z rúk GG \ NPC budú nasledovať pády. \ S.T.A.L.K.E.R \ gamedata \ config \ text \ rus
- obsahuje súbory popisujúce všetko a všetko v hre (brnenie, artefakty, zbrane, predmety atď.). \ S.T.A.L.K.E.R \ herné údaje \ konfigurácia \ zbrane
- obsahuje konfiguračné súbory zbraní a streliva používaných v hre. \ S.T.A.L.K.E.R \ herné údaje \ konfigurácia \ počasie
- obsahuje konfiguračné súbory na nastavenie počasia na miestach. Teraz trochu podrobnejšie o súboroch.
\ S.T.A.L.K.E.R \ gamedata \ config \ rôzne:
Priečinok Amk_artefacts – obsahuje konfiguráciu. súbory modifikátorov (upravené artefakty). Priečinok shop_ххх (ххх – názov obchodníka) – obsahuje konfiguračné súbory sortimentu obchodníka. Amk_mod_outfits - obsahuje sekcie konfigurácie oblekov z AMK-time. Artefakty – obsahuje sekcie pre konfigurácie artefaktov. Položky – obsahuje sekcie konfiguračných položiek. Monster_items - obsahuje sekcie konfigurácií častí monštier Outfit - obsahuje sekcie pre konfiguráciu oblekov. Postprocess – obsahuje sekcie konfigurácií príspevkov. procesy (napríklad: prístroje na nočné videnie). Quest_items – obsahuje sekcie pre konfiguráciu questových položiek. Task_manager – obsahuje sekcie odmien za automatické úlohy. Unique_items – obsahuje sekcie pre konfiguráciu unikátnych zbraní a kostýmov. Na prácu na kapote potrebujeme nasledujúce súbory (nie nevyhnutne všetky) Priečinok - textúry \ ui Súbory a popis: Priečinok - config \ ui Súbory a popis: Ide o štandardnú sadu, samozrejme nie je kompletná. Existuje niekoľko ďalších konfigurácií, ako sú v najhoršom prípade súradnice správ, ale zriedka sa upravujú. Otváranie súboru hlavná hra.xml Čo je tam: Súbor motion_icon.xml Čo v ňom vidíme: Zoznam ikon pre pozíciu YY (začínajúc od Súbor ui_custom_msgs.xml Čo je k dispozícii: Súbor zone_map.xml Všetko je tu jednoduché:
začať z
Čo je k dispozícii:
Všetko je tu jednoduché:
Ak potrebujete odstrániť textúru, jednoducho odstráňte cestu k textúre v konfigurácii.
Ak potrebujete odstrániť text - odstráňte samotný text alebo nastavte a = "0"
Mnoho prvkov sa pohybuje v balíku. Napríklad kazety - okno, číslo a ikona sa dajú presúvať zmenou súradníc okna. Súradnice ostatných sa predpokladajú v rámci veľkosti okna (a nie celej obrazovky)
Súbory: character_desc_xxx (kde xxx je názov miesta) a character_desc_general (zodpovedný za postavu zombie).
Obsahuje tiež súbory dialógov a NPC profilov.Súbory
Textúry
Konfigurácie
Úprava konfigurácií