Contacte

Informații despre căutarea spectrului zx al computerului. Istoria calculatorului ZX Spectrum. ZX Spectrum - ce este

Dezvoltarea pieței calculatoarelor în anii 70 era în fazele sale incipiente. Industria era încă departe de a produce acest produs în masă. Prin urmare, în cea mai mare parte, computerele erau dispozitive complexe concepute pentru a îndeplini orice sarcini la scară largă. Dar până la sfârșitul deceniului, oamenii își puneau întrebarea: „De ce să nu folosiți aceste mașini ca instrument de divertisment?” Vocile lor au fost auzite, iar unii producători au început să producă kituri speciale pentru auto-asamblarea unui sistem de jocuri. Cu toate acestea, dezavantajele acestei abordări au depășit semnificativ puținele sale avantaje. În primul rând, astfel de seturi au fost foarte greu de găsit la vânzare. În al doilea rând, chiar dacă acest lucru a fost posibil, costul lor a depășit limitele rezonabile. Pentru banii care s-au cerut pentru set, a fost destul de posibil să cumpărați o mașină folosită bună. Și în al treilea rând, a existat, sincer, puțin software pentru astfel de seturi. De ce ar cheltui un utilizator câteva mii de dolari pe un computer care nu are o singură aplicație cool? Pe scurt, pentru a dezvolta ideea de a crea un dispozitiv pentru recreere și divertisment, a fost nevoie de o abordare diferită. Una dintre ele a fost propusă de compania britanică Sinclair Research, condusă de Clive Sinclair.

Clive Sinclair

Ideea companiei a fost să creeze cel mai simplu și mai accesibil computer care să combine ușurința de învățare și programare și, desigur, un preț mic. Acest lucru trebuia să rezolve problema principală a kit-urilor de construire a PC-urilor menționate mai sus - lipsa unei baze de software. Ușurința de operare ar permite utilizatorilor să scrie ei înșiși numeroase aplicații. Acesta este exact calea pe care Sinclair Research a luat-o la dezvoltarea computerului său ZX Spectrum. Cu toate acestea, înainte de a începe să spunem povestea legendei, vom acorda puțină atenție istoriei Sinclair Research în sine.

Istoria cercetării Sinclair

Clive Sinclair a creat o companie numită Sinclair Radionics în 1961. La început nu a avut parteneri - și-a dezvoltat singur afacerea. Clive s-a angajat în vânzarea de componente radio prin poștă (Sinclair Radionics a produs chiar mai multe modele de radio de succes). În același timp, Sinclair a încercat să lanseze mai multe dispozitive inovatoare. De exemplu, în 1970, a fost introdus un recorder de vinil cu un design neobișnuit. În locul suportului tradițional rotund pentru discuri, a folosit o structură triunghiulară cu greutăți montate pe vârfuri. Potrivit Sinclair, acest lucru a redus vibrațiile transmise de la suport la capul de redare și, de asemenea, a prevenit contaminarea discului de vinil în sine. Cu toate acestea, aproape nimeni nu s-a arătat interesat de dezvoltare, iar dispozitivul nu a ajuns niciodată pe rafturile magazinelor. Mai exact, la ghișeul oficiului poștal al lui Sinclair însuși.

Soarta nefericită a jucătorului neobișnuit a fost repetată de amplificatorul Hi-Fi Neoteric 60 La acea vreme, concurența în acest segment era extrem de mare, iar Sinclair a încercat să cucerească piața cu ajutorul unor produse neobișnuite, care era Neoteric 60. Cu toate acestea, compania a avut din nou ghinion - Hi-Fi -amplificatorul s-a vândut foarte prost.

Amplificator Neoteric 60

Poate părea că primul deceniu al companiei a fost marcat exclusiv de proiecte eșuate. Cu toate acestea, situațiile financiare spun altceva: până în 1971, cifra de afaceri anuală a firmei era de 560.000 de lire sterline, cu un profit net de 90.000 de lire sterline. Totodată, personalul companiei a fost completat cu 50 de angajați noi. Lucrurile se ridicau.

Anii 1970 pot fi numiți cu ușurință „era calculatoarelor” a lui Sinclair. În acest moment, compania a lansat două modele de calculatoare de buzunar. Unul dintre ele a devenit primul produs de succes comercial. Acest lucru nici măcar nu a putut fi prevenit printr-un număr mare de deficiențe ale dispozitivului, inclusiv nefiabilitatea acestora. Cel de-al doilea model a fost destinat unei piețe mai serioase, dar nu a căpătat niciodată un punct de sprijin în el. Inițial, a fost creat pur și simplu ca un dispozitiv cu un set extins de funcții, dar Sinclair a încercat să transforme gadgetul într-un computer de birou, iar această încercare a eșuat lamentabil.

Calculator Sinclair

Computer ZX80

În a doua jumătate a anilor '70, Sinclair Research a început să dezvolte un computer de uz casnic ieftin. Inginerul Jim Westwood a fost responsabil de proiect. În 1980, procesul de creare a dispozitivului a fost finalizat. A apărut ZX80. A fost primul computer din lume al cărui cost nu a depășit sute de lire sterline. ZX80 a fost disponibil pentru vânzare și ca kit pentru auto-asamblare. Această versiune a costat de fapt 79,95 GBP.

Dezvoltatorii au reușit să atingă un preț atât de mic prin simplificarea bazei elementelor și folosind componente destul de primitive. Pe atunci popularul Zilog Z80 cu o frecvență de 3,25 MHz a fost folosit ca procesor central. Pentru a fi mai precis, este o clonă a acestei „pietre” produsă de NEC. Cristalul a avut mai multe avantaje. Nu numai că era un cost redus, dar (datorită arhitecturii sale interne) necesita mai puține cipuri logice. Cantitatea de RAM a fost de numai 1 KB, dar aceasta a fost suficientă pentru a rula programele de care utilizatorul avea nevoie. În plus, a fost posibil să se instaleze încă 16 KB de RAM sub formă de carduri de expansiune. Dimensiunea ROM era de 4 KB, iar limbajul de programare Sinclair BASIC era deja încorporat în el. Și pentru a stoca programe scrise, au fost folosite casetofone și casete audio obișnuite.

Așa arăta ZX80

Interesant, ZX80 nu avea controler video. Imaginea a fost formată cu participarea minimă a hardware-ului - operațiunea a fost efectuată în primul rând prin partea software. Principalul și foarte semnificativ dezavantaj al acestei abordări a fost că ZX80 a fost capabil să arate o imagine doar în acele momente în care nu era ocupat cu executarea programului. Ecranul ar rămâne pur și simplu gol înainte de a afișa noua grafică. Apropo, specificațiile ZX80 nu prevedeau utilizarea niciunui monitor special, ecranul era un televizor obișnuit, ceea ce era și un plus pentru utilizatorii obișnuiți.

În ceea ce privește „exteriorul” ZX80, aspectul computerului amintea mai mult de o consolă de jocuri decât de un computer. Era o cutie mică de plastic albă, cu o tastatură cu membrană pe ea, care nu avea simboluri, ci doar comenzi. Utilizatorul a apăsat pur și simplu butonul de înregistrare și a selectat comanda BASIC corespunzătoare. Acest lucru a simplificat foarte mult procesul de scriere a programelor.

În ciuda deficiențelor sale, ZX80 a devenit extrem de succes. Desigur, și costul gadgetului a jucat un rol major în acest sens. Deja în primele luni după lansare, s-a format o coadă pentru achiziționarea ZX80 și a existat un deficit de dispozitive, la care Sinclair Research nu se aștepta.

Computer ZX81

În 1981, a fost introdusă următoarea generație de computer, numită ZX81. Prețul a fost redus și mai mult, trusa de bricolaj fiind acum disponibilă la prețul ridicol de 49,95 GBP. Computerul finit a fost puțin mai scump la 69,99 lire sterline, ceea ce era încă mai ieftin decât versiunea echivalentă ZX80. Apropo, ZX81 a devenit primul dispozitiv Sinclair care a fost vândut nu numai prin poștă, ci și prin lanțuri de retail. În ceea ce privește caracteristicile tehnice, „inima” computerului a fost același procesor NEC Z80 cu o frecvență de 3,25 MHz. Cantitatea de RAM a rămas aceeași (1 KB), ceea ce a provocat o nemulțumire deosebită în rândul utilizatorilor. Un număr atât de modest de „creiere” a limitat foarte mult posibilitățile de a crea noi aplicații. Cardurile de expansiune care au crescut capacitatea RAM la 16 KB ar putea rezolva problema, dar costul unora dintre ele a fost comparabil cu prețul ZX81 în sine. Capacitatea ROM a crescut la 8 KB, iar limbajul Sinclair BASIC încorporat a dobândit suport pentru aritmetica în virgulă mobilă.

ZX81 a primit un corp negru

Interesant, ZX81 din nou nu a primit un controler video. Pentru a compensa cumva absența sa, Sinclair a venit cu două moduri de operare: lent și rapid. În modul rapid, ZX81 a funcționat la fel ca și predecesorul său, ZX80. Adică, în timp ce programul rula, imaginea a dispărut de pe ecran. În modul lent, ecranul nu s-a întunecat, dar a durat de aproximativ 4 ori mai mult pentru a procesa codul programului. În exterior, ZX81 nu a fost foarte diferit de ZX80. Carcasa din plastic a computerului a devenit neagră, iar tastatura cu membrană, care a primit o configurație de taste ușor diferită, a rămas albă pentru confort.

După cum ați înțeles deja, ZX81 a primit doar modificări minore. Dar chiar și acest lucru a fost suficient pentru ca computerul să se vândă de 8 ori mai mult decât ZX80.

ZX Spectrum

Lansarea celei de-a treia generații a computerului ZX a fost planificată pentru 1982. După cum se spune, te obișnuiești rapid cu lucrurile bune, așa că, deși ZX81 oferea funcționalități decente la un preț mai mult decât modest, utilizatorii se așteptau la funcții noi și inovatoare de la computerul cu titlul de lucru ZX82. Principala diferență între computerele de următoarea generație trebuia să fie suportul pentru imagini color, deoarece ZX80 și ZX81 funcționau doar cu imagini monocrome. Acest pas a fost influențat în mare măsură de utilizarea pe scară largă a televizoarelor color. În acest sens, numele ZX82 a fost înlocuit cu zicala ZX Spectrum.

Pe partea hardware, ZX Spectrum a suferit mai multe modificări cheie. Procesorul central era încă Zilog Z80A, dar frecvența acestuia a fost mărită la 3,5 MHz. Volumul de RAM și ROM a crescut la 16 KB fiecare, iar cantitatea de RAM ar putea fi chiar egală cu 48 KB. Spectrum a învățat cu adevărat cum să lucreze cu imagini color datorită apariției unui controler grafic. Modul video a suportat o rezoluție de 256x192 pixeli și 8 culori cu două niveluri de luminozitate. Ieșirea audio pe un bit a fost furnizată și prin difuzorul încorporat. De fapt, era un „scârțâit” obișnuit care suna ritmic în jocuri. Aspectul ZX Spectrum a fost ușor diferit de designul ZX80 și ZX81. Noul computer a primit o tastatură diferită: membrana a fost înlocuită cu taste pline din cauciuc.

Programele au fost introduse și încărcate de la un casetofon, care era conectat la computer. Unele benzi aveau chiar un fel de protecție digitală. De exemplu, un număr de serie a fost furnizat împreună cu jocul, ceea ce a permis lansarea acestuia.

Spectrum s-a dovedit a fi la fel de succes ca predecesorii săi. Prețurile de pornire pentru computere au continuat să fie accesibile, cu versiuni cu 16 KB și 48 KB de RAM la prețuri de 125 GBP, respectiv 175 GBP. Și puțin mai târziu au fost reduse la 99,95 și 129,95 de lire sterline.

Ulterior, ZX Spectrum a primit mai multe actualizări. În iunie 1984, computerul ZX Spectrum+ a fost pus în vânzare. S-a diferit de versiunea obișnuită prin prezența obligatorie a 48 KB de RAM, precum și o nouă tastatură, care a primit un buton de resetare suplimentar. În ciuda acestor modificări minore, ZX Spectrum+ a depășit modelul original. Cu toate acestea, unii vânzători s-au plâns de nefiabilitatea dispozitivului, susținând că procentul de calculatoare defecte a ajuns până la 30%.

Calculator ZX Spectrum+

Calculator ZX Spectrum+

ZX Spectrum 128, care a apărut în 1986, a fost dezvoltat în comun cu compania spaniolă Investronica. Cert este că guvernul spaniol a impus o taxă mare pentru toate computerele importate cu 64 KB de RAM și mai jos nu acceptă limba spaniolă. Întreaga piață europeană a fost importantă pentru Sinclair, așa că împreună cu Investronica compania a început să adapteze Spectrum pentru Spania. Computerul a primit suport pentru 128 KB de RAM, 32 KB de ROM cu un editor BASIC îmbunătățit, audio pe trei canale prin standardul AY-3-8910, ieșire pentru monitor RGB și compatibilitate MIDI.

Tot în 1986, toate drepturile asupra mărcii Spectrum și computerelor au fost transferate către Amstrad. Noile modele au primit diverse sufixe: +2, +3, +2A, +2B. În ceea ce privește hardware-ul, computerele Amstrad au primit doar modificări minore. De exemplu, ZX Spectrum +2 avea încorporat un casetofon Datacoder. Și în ZX Spectrum +3 casetofonul a fost înlocuit cu o unitate de dischetă. În plus, acest model a fost primul Spectrum care a putut rula sistemul de operare CP/M fără echipamente suplimentare. Ea a devenit, poate, cea mai controversată din întreaga linie. Astfel, memoria RAM ZX Spectrum +3 a fost mapată la 64 KB de spațiu de adrese, ceea ce a dus la incompatibilitatea unor jocuri scrise pentru ZX Spectrum original.

Computer ZX Spectrum +2

Despre accesorii pentru ZX Spectrum

Cu toate acestea, nu numai costul scăzut a contribuit la popularitatea tot mai mare a ZX Spectrum. Pentru computer au fost lansate un număr mare de „gadget-uri” diferite, ceea ce a extins semnificativ funcționalitatea acestui computer. Unul dintre aceste dispozitive a fost imprimanta ZX, compatibilă nu doar cu Spectrum, ci și cu ZX80 și ZX81. Dispozitivul a fost conectat la computer folosind un conector de sistem și a folosit tehnologia de imprimare cu scântei. Acest tip de imprimare folosea hârtie specială neagră acoperită cu aluminiu. Capul de imprimare era alcătuit din două ace distanțate, care se mișcau pe lățimea paginii. Pentru a imprima caractere, a fost creată tensiune între ace, iar acestea au ars prin hârtie în locul potrivit. Au fost 32 de caractere în total pe rând. Însăși ideea de a imprima acasă a fost cu adevărat revoluționară, dar nu a fost posibilă implementarea completă în imprimanta ZX din cauza nefiabilității dispozitivului. În plus, tehnologia de imprimare cu scânteie nu și-a arătat nici cea mai bună parte: calitatea imprimării a scăzut rapid, iar suprafața hârtiei a fost fragilă.

Un alt accesoriu interesant a fost un modul ROM cu bandă magnetică loopback numit ZX Microdrive. Volumul unui astfel de dispozitiv era de 16 KB. Vă permite să încărcați sau să salvați rapid un program scris anterior. Cu toate acestea, ZX Microdrive nu a primit niciodată o distribuție adecvată. Utilizatorii au preferat să folosească casete audio testate în timp, deși mai lente.

Modul ZX Microdrive ROM

Caseta pentru ZX Spectrum

Sinclair a prezentat și plăcile de expansiune ZX Interface 1 și ZX Interface 2. Inițial, prima a fost dezvoltată ca interfață de rețea pentru organizarea unei rețele locale în școli. Cu toate acestea, înainte de lansarea produsului, a fost adăugat suport pentru funcționarea simultană a până la 8 dispozitive ZX Microdrive, iar ulterior interfața a fost folosită în primul rând pentru a conecta aceste module ROM. În ceea ce privește ZX Interface 2, această placă de expansiune avea conectori pentru conectarea a două joystick-uri (da, Sinclair a produs chiar și un joystick de joc pentru ZX Spectrum), un conector pentru cartuș ROM și o interfață de conectare la imprimantă ZX. Dar, din cauza costului ridicat, dispozitivul nu s-a vândut bine, iar un an mai târziu a dispărut de pe rafturile magazinelor.

Așa arăta ZX Interface 1

În plus, multe accesorii de la producători terți au putut fi găsite la vânzare. De exemplu, dispozitive precum un sintetizator de vorbire (Currah Microspeech), joystick-uri de joc, tastaturi digitale suplimentare și chiar o tabletă grafică și un set de tobe (Cheetah SpecDrum) au fost produse special pentru Spectrum. Impresionant!

Despre software

Dar, desigur, nu numărul mare de periferice diferite i-a făcut pe oameni să iubească ZX Spectrum. Calculatorul a fost relativ ușor de programat. În prima jumătate a anilor 80, acest lucru a provocat un adevărat boom în industria software-ului. Atât companii cu drepturi depline, cât și programatori individuali au fost implicați în scrierea de programe. Dezvoltarea pieței de software occidentale pentru ZX Spectrum poate fi împărțită în trei etape.

În prima etapă, care a durat din 1982 până în 1984, piața a cunoscut o creștere cantitativă. Nu existau încă companii mari, iar crearea aplicațiilor a fost realizată de firme mici sau scriitori unici. Mai mult, aproximativ 80% din software erau jocuri! Primul divertisment video a fost destul de primitiv: designul grafic nu a fost foarte bun și nici intriga. Interesant, pirateria a început să înflorească deja în acel moment.

A treia etapă a cuprins anii 1988-1993. Această perioadă a marcat declinul ZX Spectrum ca platformă de jocuri. Computerul devenea învechit, iar utilizatorii treceau la alte sisteme. De asemenea, dezvoltatorii au trecut de la Spectrum la platforme mai moderne. Cu toate acestea, multe jocuri interesante au fost lansate în acești ani. De exemplu, de-a lungul timpului a fost lansată o versiune demo a legendarului Doom. Performanța computerului nu a fost suficientă pentru ca shooterul să funcționeze rapid, așa că variația „spectrului” a folosit scanarea întrețesată, care a eliminat fiecare linie uniformă de pixeli, ceea ce a crescut viteza de redare a scenelor.

ZX Spectrum în Rusia

Etapele enumerate mai sus nu se aplică spațiului post-sovietic, deoarece multe computere (mai precis, clonele lor) au venit în URSS abia în a doua jumătate a anilor '80. Și spre deosebire de Europa de Vest, unde, alături de ZX Spectrum, și alte computere (aceleași Atari și Commodore) s-au vândut bine, în țara sovieticilor dispozitivul Sinclair a fost singurul lider de vânzări. De ce? Motivul, în primul rând, constă în costul scăzut al Spectrum: computerul nu era supus taxelor, așa că era disponibil pentru mulți cetățeni sovietici. Calculatoarele Atari și Commodore au călătorit mult înainte de a ajunge pe rafturile magazinelor sovietice, iar prețurile lor erau semnificativ mai mari. În plus, s-a dovedit că majoritatea pieselor Spectrum, dacă este necesar, puteau fi înlocuite cu unele casnice, ceea ce făcea computerul reparabil. În general, singura componentă de neînlocuit a sistemului a fost procesorul Z80.

Clonă internă a ZX Spectrum

Piața de software a rămas și ea în urma celei europene în dezvoltarea sa. La sfârșitul anilor 80 și începutul anilor 90, marea majoritate a programelor au fost importate din străinătate, în principal prin Polonia. Desigur, nu se punea problema vreunui drept de autor - aproape tot software-ul a fost piratat. Procentul de produse licențiate a fost extrem de mic.

La început, ocupația principală a programatorilor a fost transferul de jocuri de pe casete pe discuri. Această operațiune a implicat piratarea încărctorului de casete, transferul tuturor datelor de pe casetă pe disc și scrierea unui încărcător de discuri. Dar treptat, accentul s-a mutat pe scrierea propriilor aplicații. Apogeul dezvoltării jocului Spectrum în Rusia a avut loc în 1995. În acest moment, a fost creat cel mai mare număr de jocuri și au fost localizate multe proiecte străine. În anii următori, piața internă de software pentru ZX Spectrum a cunoscut un declin și, ca urmare, în 2001-2002, doar pasionații au rămas printre utilizatorii de computere.

Concluzie

ZX Spectrum este considerat pe bună dreptate un computer legendar, mai ales pentru întreg spațiul post-sovietic. Spectrum a lăsat o amprentă imensă în istoria industriei IT, iar în Rusia a devenit primul computer de acasă pentru mulți. Ați putea spune chiar că era ZX Spectrum a adus în lume prima generație de specialiști IT interni. Din păcate, la un moment dat, Sinclair a decis să nu lanseze un succesor al Spectrum, concentrându-se pe alte tipuri de activități de cercetare. Cu toate acestea, memoria ZX Spectrum este încă vie. Până în prezent, puteți găsi pasionați care experimentează cu acest computer cu adevărat iconic.

Computer de acasă ZX Spectrum- creația celebrului inventator britanic Clive Sinclair. Este precursorul dispozitivelor moderne folosite de adulți și copii. Istoria creării computerului Spectrum este plină de fapte interesante. A fost îmbunătățit, clonat și modificat.

ZX Spectrum - ce este

ZX Spectrum de opt biți a apărut pe piață pe 23 aprilie 1982. A fost creat de o companie de producție Sinclair Research Ltd, fondată de Clive Sinclair. Antreprenorul britanic dezvolta dispozitive radio pentru uz casnic. Eforturile sale au fost încununate cu mare succes. În anii 80, computerul de acasă Spectrum a devenit popular în țările europene. În anii 90, clonele sale s-au răspândit pe întreg teritoriul fostei URSS.

Caracteristicile computerului de acasă ZX Spectrum

Spectrum a avut o serie de soluții inovatoare. Unele dintre ele au fost concepute pentru a reduce costul produsului finit la râvnitele 99 de lire sterline, altele s-au datorat dezvoltării bazei de date electronice în anii optzeci:

  • un ecran TV a fost folosit ca monitor;
  • computerul a fost furnizat în două versiuni - cu 16 și 48 kilobytes de RAM;
  • dialectul BASIC a fost folosit ca limbaj de programare ZX Spectrum;
  • calculatorul s-a încărcat în câteva secunde;
  • un casetofon de uz casnic a fost folosit ca dispozitiv de stocare extern;
  • primul model a fost echipat cu o tastatură ieftină formată din 40 de taste din cauciuc. Caracteristica cheie a tastaturii a fost versatilitatea acesteia;
  • primele modele aveau ieșire audio pe un bit. Difuzorul încorporat a fost folosit în acest scop. Era un „scârțâit” care suna ritmic în jocuri;
  • prezența unui mod grafic combinat cu unul text. Principala diferență față de predecesorii lui Spectrum este imaginea color, deși cu unele limitări;
  • joystick-urile formate dintr-un mâner și un buton ar putea fi conectate la computer.

Primele modele de dispozitive pe opt biți au fost la mare căutare. Datorită simplității, ieftinității (mai puțin de 100 de lire sterline) și disponibilității abundente, Spectrum a fost computerul ideal de acasă.

La mijlocul anilor optzeci, meșterii sovietici au început să reproducă computerul original, au dezvoltat analogi bazați pe componente domestice. Pentru a crea computerul, au folosit o mână de microcircuite sovietice și un procesor Z80. Fabricile de stat produceau și clone. Magazinele vindeau Bytes, Impulses, Spectre, Syntheses și Deltas, care erau jucate de mii de școlari.

Clive Sinclair - un geniu al vremurilor trecute

Clive Marles Sinclair s-a născut pe 30 iulie 1940. Tatăl și bunicul lui erau ingineri. Băiatul a urmat exemplul. În 1962, englezul a creat compania Sinclair Radionics, care produce piese pentru amplificatoare de sunet și radiouri. În curând gama de produse s-a extins. Compania a început să producă televizoare portabile și ceasuri electronice.

În 1979 Clive Sinclair a înființat o nouă companie Sinclair Research Ltd. În 1980, a fost lansat primul produs - computerul Sinclair ZX80. Modelele au fost furnizate ca dispozitive gata făcute sau kituri pentru asamblare. În al doilea caz, cumpărătorul a trebuit să asambleze independent componentele într-un singur întreg.

În 1981 Compania a lansat computerul ZX81. La început, dispozitivul a fost livrat prin poștă. Ulterior, accesoriile de asamblare au început să fie vândute în magazinele de vânzare cu amănuntul. Vânzările s-au ridicat la 400.000 de exemplare.

În 1982 a avut loc un eveniment semnificativ. A fost dezvoltat dispozitivul „ZX81 Color”. Ulterior computerul a fost redenumit. Noul nume ZX Spectrum a subliniat diferența fundamentală față de predecesorul său - imaginile color. În primele 17 luni, utilizatorii au achiziționat peste un milion de dispozitive. Mulți oameni au numit cu afecțiune computerul „Speccy”. Prețul scăzut a fost principalul avantaj datorită căruia Spectrum a concurat cu succes cu Commodore 64 și BBC Micro.

Dezvoltarea pieței de Vest pentru ZX Spectrum este împărțită în trei etape:

  • 1982-1984– are loc o creștere cantitativă a vânzărilor. Apariția computerului de acasă a provocat un boom în industria software-ului. Care a fost acest trend? Este simplu: companiile și entuziaștii individuali s-au implicat activ în scrierea de programe pentru Spectrum;
  • 1985-1987– potențialul dispozitivului a fost dezvăluit în toată splendoarea sa. Piața a fost inundată de jocuri de diferite genuri. Dezvoltatorii au acordat o mare atenție intrigii și sunetului;
  • 1988-1993– interesul pentru calculator a scăzut. Dispozitivul a devenit depășit, iar utilizatorii au trecut la alte sisteme.

Clive Marles Sinclair a sponsorizat diverse proiecte: un televizor cu ecran plat, o mașină electrică, un nou model de computer Sinclair QL. În 1983 i s-a conferit titlul de „Cavaler al Ordinului Regal”. În 1986, englezul și-a încheiat cariera în industria calculatoarelor. În 2004, inventatorul a arătat lumii o bicicletă pliabilă care putea fi ușor asamblată și încadrată într-un rucsac. În 2010 a anunțat o bicicletă electrică.

Tipuri de computere ZX Spectrum și caracteristicile acestora

Dezvoltarea Sinclair Research Ltd nu a stat pe loc. Au fost prezentate utilizatorilor mai multe modele de computer:

  • ZX Spectrum– un model de bază cu tastatură din cauciuc, a fost folosit un televizor de uz casnic ca monitor, iar ca memorie externă a fost folosit un magnetofon de uz casnic;
  • ZX Spectrum+— a apărut pe piață în 1984. Dispozitivul avea 48 KB de memorie, o carcasă actualizată și o tastatură cu buton de resetare. Modificările aduse computerului au fost minore, dar a câștigat rapid popularitate și s-a vândut bine;
  • ZX Spectrum 128- un model aparut pe piata in 1986. A fost dezvoltat în comun cu distribuitorul Investronica. Caracteristicile noului model au fost următoarele: 128 KB de RAM, sunet pe trei canale, editor BASIC îmbunătățit, compatibilitate cu interfața digitală a instrumentelor muzicale. Distribuitorul a adaptat computerul la piața spaniolă și a crescut semnificativ vânzările.

În 1986, divizia de calculatoare a Sinclair Research Ltd a fost cumpărată de o companie britanică Amstrad. Aceasta a fost o achiziție profitabilă pentru producătorul de electronice, pentru că era un concurent mai puțin, iar Spectrums s-a vândut bine.

După transferul drepturilor de a produce mașini, dezvoltatorii Amstrad au creat noi modele:

  • ZX Spectrum +2– Dispozitivul din 1986 avea o tastatură cu arc, două porturi pentru joystick și un casetofon încorporat. În rest, computerul era identic cu predecesorul său;
  • ZX Spectrum +3- în 1987, dezvoltatorii au creat un computer cu o unitate de dischetă de trei inci în loc de un magnetofon. Memoria RAM a fost mapată la 64 KB de spațiu de adrese. Modificările globale au dus la incompatibilități cu programele pentru versiunile anterioare ale Spectrum - unele jocuri nu au funcționat pe noua mașină;
  • ZX Spectrum +2A– aparat fabricat in 1987. Acest model a fost realizat pe baza predecesorului său. Au fost câteva modificări: numărul de cipuri a fost redus și a apărut o unitate de casetă încorporată.

Periferice pentru Spectrum

Creșterea popularității ZX Spectrum a fost facilitată de lansarea unui număr mare de dispozitive. Dispozitivele periferice au extins semnificativ funcționalitatea computerului. Astfel de dispozitive includ:

  • Imprimanta ZX– o imprimantă care folosea tehnologia de imprimare cu scânteie. Dispozitivul a fost conectat la conectorul de sistem. În timpul lucrărilor s-a folosit hârtie neagră cu strat de aluminiu. Imprimanta era echipată cu un cap de imprimare care se mișca într-un plan orizontal. Linia tipărită conținea 32 de caractere;
  • ZX Microdrive– un accesoriu conceput pentru a stoca informații. Era o casetă detașabilă cu o bandă magnetică în buclă. Folosind un astfel de dispozitiv, a fost posibil să încărcați și să salvați rapid programe și date scrise;
  • Interfața Kempston– interfață pentru conectarea unui joystick;
  • Interfața ZX 1- un dispozitiv special, al cărui scop principal a fost să extindă capacitățile lui Specky. Modulul a fost echipat cu două porturi de rețea. A fost folosit un protocol proprietar;
  • Currah Microspeech– un dispozitiv pentru reproducerea vorbirii sintetizate. A fost produs sub forma unui cartus conectat la un port de expansiune;
  • Interfața ZX 2– un modul extern cu conectori pentru conectarea joystick-urilor și un cartuş ROM;
  • SpecDrum de marketing pentru ghepard– o mașină de percuție conectată la conectorul de sistem al computerului. A cântat 8 mostre de tobe care au fost încărcate dintr-o casetă. Setul de bază a constat din mai multe elemente: tobă, hi-hat deschis și închis, tobă, palmă, clopoțel.

Motive pentru popularitatea ZX Spectrum

Spectrum pe opt biți este un computer care probabil nu va fi uitat niciodată. Motivul cheie al popularității dispozitivului este disponibilitatea unui număr mare de programe de aplicație. Biblioteca de programe este formată din 25 de mii de titluri. Colecția include foi de calcul, instrumente de desen și modelare 3D și procesoare de text.

În câțiva ani, Spectrum a câștigat o audiență de milioane, deoarece 90% din software-ul său sunt jocuri. Colecția de jocuri de pe ZX Spectrum este uimitoare. Din acest motiv, fiecare jucător își găsește divertismentul potrivit. Acestea includ 3D Deathchase, Rainbow Islands, RoboCop, Boulder Dash.

Jocurile pentru Spectrum sunt încă create de entuziaști care locuiesc la noi și în străinătate. Comunicatorii și telefoanele mobile au capacitatea. Calculatorul ZX Spectrum winrar este cea mai emulată platformă. Acesta este un plus semnificativ, datorită căruia „inima” bătrânului Specky încă bate!


Astăzi, când toată lumea are un telefon în buzunar, ale cărui capacități nu sunt cu mult inferioare unui computer, este greu de imaginat că în anii 80, un computer era un sistem de 8 biți cu 48 de kilobytes de RAM și un procesor de 3,5 MHz. . Pentru a lucra cu el, aveai nevoie de un televizor, dar rezoluția imaginii era ridicolă după standardele actuale, chiar și pentru telefoane, 256x192 pixeli. Totuși, acestea au fost jocuri foarte interesante, în care lipsa unei grafice spectaculoase a fost mai mult decât compensată de imaginația jucătorilor. Dimensiunile fișierelor de joc variau între 6 și 40 de kiloocteți, iar programatorii au trebuit să salveze literalmente fiecare octet. Îi invităm pe toți cei care își amintesc acele vremuri să se întoarcă la ele pentru un minut și să aducă un omagiu jocurilor din acea epocă, deja dispărute pentru totdeauna.

Jocurile erau apoi distribuite folosind casete de bandă, pur și simplu nu existau modalități legale de a cumpăra un joc în URSS. Pentru a lucra cu un computer, aveai nevoie de un televizor și de un casetofon. Desigur, în țară erau doar câteva computere marca ZX Spectrum și doar cei care au avut ocazia să le cumpere în străinătate. Toți ceilalți au cumpărat (sau s-au asamblat singuri, în funcție de abilitățile lor) computere asamblate dintr-o bază de componente similară. În jur circulau diagrame conceptuale numite „Leningrad” sau „Pentagon”, create de meșteri.

Procesul de stăpânire a jocurilor merită o mențiune specială. La început nu existau deloc localizări. Documentația pentru jocuri, desigur, și. Totul, de la genul jocului până la comenzi, trebuia stăpânit la întâmplare. Apropo, majoritatea genurilor de jocuri au fost create atunci. Nici în acele zile nu existau șoareci sau touchpad-uri. Pentru a controla jocurile, s-a folosit fie o tastatură, fie un joystick. Uneori, un joc foarte demn a fost abandonat pur și simplu pentru că era imposibil de înțeles ce anume trebuia făcut în funcție de scenariul său.

Elită

Deschiderea primelor zece jocuri legendare este, desigur, Elită. Jocul a fost inventat de studenții de la Universitatea Cambridge, David Braben și Ian Bell, în 1982, iar primele sale versiuni au fost lansate în 1984. Portarea pentru ZX Spectrum a avut loc în 1985. Genul era un simulator spațial cu elemente de strategie economică. Jocul avea libertate completă de acțiune a jucătorului într-o lume cu 8 galaxii, fiecare dintre acestea conținând 256 de sisteme de stele. Jocul a prezentat pentru prima dată grafică wireframe 3D. Aceasta înseamnă că obiectele erau tridimensionale, dar erau reprezentate ca figuri poligonale transparente. Jucătorul ar putea călători între sisteme stelare, luptând cu pirații și revând bunuri pentru profit. Resursele primite pot fi cheltuite pentru îmbunătățirea sistemelor navei: protecție, arme și diverse dispozitive, de exemplu, un computer de andocare sau un dispozitiv hyperdrive pentru călătorii între galaxii. Se crede că scopul jocului a fost acela de a obține statutul de Elită, care poate fi atins începând cu Inofensiv și trecând prin Majoritate Inofensiv, Sărac, Mediu, Peste medie, Competent, Periculos, Mortal. În același timp, au existat ramuri în joc, în funcție de comportamentul jucătorului: dacă a început să jefuiască comercianții care se apropiau, atitudinea față de el în sistemele stelare s-a schimbat și, în consecință, statutul lui s-a schimbat. Controalele implicau o lume complet tridimensională, deci era destul de complexă. Puteți evalua zborul de la o stație orbitală la alta folosind acest videoclip:

SimCity

E greu de crezut, dar faimosul simulator de management al orașului SimCity a existat și pentru ZX Spectrum, unde a apărut în 1989. Harta era foarte mică, dintre toate comunicațiile orașului doar drumurile și liniile electrice erau accesibile, dar jocul avea chiar elemente de analiză cu niveluri de criminalitate, poluare a mediului și așa mai departe. Nu a existat nici un relief ca clasă - întreaga hartă era o suprafață netedă, ca o masă, pe care doar lacurile îngreunau viața utilizatorului. Dar ai putea să-l joci și să te bucuri de succesul economic!

Nether Earth

S-ar putea să fii surprins, dar Nether Earth este un joc de strategie în timp real. A apărut în 1987, cu 5 ani înainte de Dune II, considerat fondatorul genului. Intriga jocului este simplă - o forță de aterizare a unei rase de roboți Insignians aterizează pe Pământ, care își creează propriile baze și fabrici pentru producția de componente pentru roboți. Jucătorul primește o unealtă originală - un modul de zbor invulnerabil, dar neînarmat, cu care jocul este controlat. Puteți crea roboți noi și îi puteți controla manual. Capturarea bazelor sau a fabricilor poate fi făcută numai de roboți. Li se pot atribui sarcini pentru acțiuni autonome legate de patrulare, operațiuni militare sau capturarea de fabrici și baze. Jocul are încărcături nucleare tactice capabile să distrugă baze și fabrici. Din cauza lipsei de echilibru a jocului și a unei hărți foarte mici (4 baze cu seturi de fabrici), strategia câștigătoare se calculează destul de rapid și constă într-un marș forțat cu cel mai înarmat robot. Arata cam asa:

Barbar

Ce a cheltuit toată omenirea progresistă înainte de lansarea Mortal Kombat în 1992? Răspunsul corect sunt jocuri precum Barbarian din 1987. Poate fi jucat fie singur (cu un personaj de computer), fie împreună (de preferință cu joystick-uri). Bătălia s-a desfășurat pe trei niveluri: cap, piept, picioare. Ai putea folosi tackle, blocaje și lovituri. Marca înregistrată era o lovitură circulară, în care era posibil, cu o combinație reușită de circumstanțe, să se încheie lupta cu o singură lovitură, suflând capul inamicului. În acest caz, piticul, care târa trupul departe la sfârșitul bătăliei, a lovit comic și capul căzut.

Renegat

Un joc clasic Street Fighting pentru ZX Spectrum, lansat în 1987. Puteți juca singur sau în perechi. Potrivit Wikipedia, acest joc a introdus legile de bază ale genului beat "em up: mișcare în 4 direcții, sistemul "braț-picior-apucare-sări", diferite grade de rezistență a adversarilor. Jocul are capacitatea de a termina. un adversar mincinos.

Comando

ZX Spectrum nu s-ar putea lipsi de un simulator tactic. Într-o perioadă în care nu existau Counter Strike, Metal Gear Solid și Call of Duty, am jucat Commando. Chiar și atunci era clar că cheia victoriei era manevra și sprijinul de foc. Prin urmare, personajul a trebuit să se miște și să tragă continuu, acoperind abundent totul cu grenade. Dinamica din joc este foarte ridicată chiar și la primele niveluri, un cânt de 1-2 secunde duce la moartea inevitabilă a personajului. Convinge-te singur:

Combat Lynx

Probabil, lista de jocuri legendare pentru ZX Spectrum ar fi incompletă fără jocul Combat Lynx, care este un exemplu viu al cât de complexe ar putea fi astfel de jocuri în ceea ce privește scenariul și funcțiile. Nici măcar nu știu prin ce minune eu și prietenii mei am reușit să-l stăpânesc fără nicio documentare. Vorbim despre controlul unui elicopter de luptă care este capabil să transporte o duzină de tipuri de arme, inclusiv mine. Livrați întăriri bazelor și evacuați răniții. Jocul avea un teren tridimensional, ceea ce îngreuna nu numai pilotarea unui elicopter (puteți intra cu ușurință într-un deal), ci și tragerea în ținte de la sol. Vitirea a fost efectuată de-a lungul reticulei vederii, proiectată pe suprafață, care varia și în funcție de teren. Și dacă la nivelurile inițiale totul a fost relativ ușor, atunci menținerea în continuare a 4 baze, livrarea de noi soldați acolo și împușcarea cu tancuri care se grăbesc ici și colo, devine din ce în ce mai dificilă. Nu am putut găsi niciun joc video pentru ZX Spectrum, acestea sunt jocuri video pentru computerele Amstrad. Grafica jocului de aici este puțin diferită, este puțin mai spectaculoasă, dar gameplay-ul arată exact la fel.

Sabotor

Nici măcar nu știu ce a influențat mai mult popularitatea acestui joc - dificultatea sarcinii pentru un sabotor sau faptul că creatorul jocului, Clive Townsend, a ales un războinic ninja ca infiltrat. În anii 80 ai secolului trecut, lumea a cunoscut o nouă creștere a interesului față de sabotorii japonezi, îmbrăcați în negru și care aruncau shuriken-uri. Deci, sarcina jucătorului în Saboteur este să se infiltreze pe teritoriul unei instalații păzite, să fure o dischetă cu date, să pună o bombă și să reușească să evacueze cu elicopterul. Și toate acestea într-o perioadă limitată de timp. Cât de „ușoară” este această sarcină poate fi văzut în videoclipul explicativ de 30 de minute la cel mai înalt nivel de dificultate.

Robocop

Filmul „RoboCop” a fost unul dintre cele mai strălucitoare filme science-fiction din anii 80, așa că jocul cu acest personaj a fost cu siguranță sortit succesului. Îmi amintesc că am găsit grafica foarte impresionantă, animația personajelor foarte aproape de ceea ce s-a văzut în film, iar provocarea suplimentară a fost că muniția tinde să se epuizeze și trebuia conservată. În interiorul jocului a existat o sarcină de puzzle cu un identikit, care a adăugat, de asemenea, varietate luptei de stradă obișnuite. Totuși, cât de puțin ne aveam nevoie în acei ani pentru a fi fericiți...

Lode Runner

În concluzie, aș vrea să-mi amintesc ceva extrem de simplu și fascinant. Iar primul joc care îmi vine în minte este Lode Runner. În epoca jocurilor arcade precum Pacman, Arkanoid sau Space Invaders, acest joc anume părea ușor și dificil în același timp. Și l-ai putea juca ore întregi, spre deosebire de jumătate din jocurile de pe această listă. Puteți vedea acest lucru urmărind videoclipul complet de mai jos:

Să încercăm să rulăm ZX Spectrum pe placa Mars Rover2...

La începutul anilor '80, compania britanică Sinclair Research Ltd a lansat computerul de acasă ZX Spectrum 48, al cărui avantaj principal, la fel ca modelele anterioare precum Sinclair ZX80 și Sinclair ZX81, era costul scăzut. Datorită costului său scăzut, precum și abundenței diferitelor sisteme de clonare, ZX Spectrum a câștigat o popularitate enormă, iar pe teritoriul fostei Uniuni Sovietice computerul a primit chiar statutul de cult. Interesul pentru Speccy a început să scadă în a doua jumătate a anilor '90, când utilizatorii au început să treacă în masă la computere personale mai avansate, dar mulți dintre cei care au văzut perioada de glorie a ZX Spectrum încă își amintesc că au încărcat „fâșii” de imagini cu stropi de joc din casete audio . Și anume jocuri – deși ZX Spectrum nu era o platformă puternică, iar capacitățile sale în ceea ce privește ieșirea grafică erau foarte limitate, au fost lansate multe jocuri video pentru computer, dintre care unele te puteau ține lipit de monitor ore lungi.

Așa arăta ZX Spectrum original din exterior...

...si inauntru

ZX Spectrum a fost bazat pe un procesor Zilog Z80 cu o frecvență de 3,5 MHz. Ulterior, au apărut modificări de calculator, echipate cu un buton special care overclocka CPU la 7 și chiar 14 MHz. De asemenea, versiunea originală a ZX Spectrum putea avea 16 sau 48 KB de memorie RAM, dar ulterior a fost lansat un model cu 128 KB de memorie. Interesant, lățimea magistralei de adrese nu i-a permis lui Specky să lucreze direct cu un astfel de volum de RAM, iar „cârje” au apărut în arhitectura computerului sub formă de adresare a paginii.

Apropo, numele „Spectrum” nu a fost ales întâmplător - trebuia să sublinieze posibilitatea de a scoate o imagine color. Paleta a inclus 8 culori: albastru, roșu, violet, verde, cyan, galben, alb și negru. Fiecare culoare putea avea unul dintre cele două niveluri de luminozitate (acest lucru nu se aplica la negru), astfel încât în ​​total ZX Spectrum putea reproduce până la 15 culori și nuanțe diferite. În memoria RAM a computerului, au fost alocați până la 6912 octeți de memorie pentru datele video. Dintre aceștia, 6144 de octeți au fost destinați pentru desenarea unei imagini cu o rezoluție de 256 x 192 pixeli (plus „chenarul”, care, însă, nu ocupa memorie), iar alți 768 de octeți au determinat atributele măsurării „familiarității” 8 pe 8 pixeli - acestea au fost culorile „de fundal” și „modelul”, luminozitatea și clipirea. ZX Spectrum ROM a inclus un interpret de limbaj BASIC (mai precis, Sinclair BASIC), precum și implementări simple de interfețe pentru text, calcule aritmetice, tastatură, casetofon, imprimantă și alte periferice.

Paleta ZX Spectrum are doar 15 culori

În perioada de glorie a popularității ZX Spectrum, au existat nenumărate „clone” ale sale - computere care nu aveau nimic de-a face cu creația originală a Sinclair Research Ltd, dar foloseau o bază de elemente similară ca funcționalitate și, în consecință, software. Unele dintre clone au fost asamblate de radioamatori din părțile disponibile, ceea ce a dus la diverse simplificări, altele, dimpotrivă, au fost supuse la tot felul de upgrade-uri care au făcut posibilă extinderea capacităților de lucru cu memorie sau grafică;

Cine a spus că ZX Spectrum nu este bun pentru divertisment?

În noul mileniu, Spectrum a fost reînviat într-o varietate de emulatori software, care în ultimii ani au ajuns la tablete și smartphone-uri. Dar ceea ce iese în evidență printre emulatori sunt implementările ZX Spectrum pe FPGA, dintre care, trebuie remarcat, există și multe în natură. De ce să nu creezi propria ta versiune a celebrului computer pentru placă Roverul Marte 2?

Ca bază pentru proiect, am decis să iau materialul educațional original al autorului Ewgeny7, care explică în termeni simpli diverse aspecte ale limbajului VHDL folosind exemplul realizării ZX Spectrum. Această implementare este simplă și se bazează pe nucleul T80 (încarnarea VHDL a lui Z80), dar presupune utilizarea unui cip SRAM ca RAM. Placa Mars Rover 2 are instalată memorie SDRAM, ceea ce complică oarecum sarcina de portare, iar a doua parte a acestui articol va fi dedicată rezolvării acestor dificultăți.

Din materialul anterior, care vorbește despre principalele caracteristici ale dispozitivului de memorie SDRAM arhitectural, știm că acest tip de RAM se caracterizează prin diverse întârzieri, iar citirea sau scrierea datelor este de obicei o întreagă secvență de acțiuni efectuate de un controler special. Am decis să combat întârzierile prin creșterea frecvenței de ceas furnizată cipului de memorie în raport cu frecvența Spectrum în sine: dacă acesta din urmă se mulțumește cu 14 MHz (și acesta este „ceasul pixelilor” folosit pentru a ieși date video, pentru procesorul în sine, frecvența este redusă în cele din urmă la 3,5 MHz), apoi memoria funcționează la 70 MHz. Acest lucru ne permite să sperăm că în perioada dintre momentul în care procesorul solicită date din RAM și momentul în care încearcă să citească aceste date din magistrala sa de intrare, controlorul va avea timp să efectueze toate operațiunile necesare și să extragă porțiunea necesară de informații de la cipul SDRAM.

După „înlocuirea” necesară, compilarea proiectului și afișarea lui pe placă, Mars Rover 2 m-a mulțumit nu cu un ecran gri cu o semnătură laconică a companiei de dezvoltare ZX Spectrum, ci cu o pastă urâtă de culori din întreaga paletă săracă. a acestui calculator. Analiza problemei a arătat că calculele efectuate în paragraful anterior nu sunt în totalitate exacte: dacă procesorul într-adevăr nu observă întârzieri, atunci datele video nu au timp să fie citite din memorie nici măcar la frecvențe înalte. Acest lucru se datorează faptului că o „fereastră” extrem de scurtă este alocată pentru citirea datelor video, timp în care procesorul este inactiv și, așa cum ar fi, deconectat de la magistrala de memorie comună. Astfel, încercările de creștere a frecvenței memoriei nu au produs efectul dorit, ceea ce înseamnă că soluția problemei trebuie abordată dintr-un unghi diferit.

Mai întâi, să luăm o pauză și să vedem cum funcționează memoria ZX Spectrum. Toate datele există într-un singur spațiu de adresă. Prima sa parte - 16384 de octeți (0000h-4000h) - este ocupată de ROM, urmată de 6912 de octeți de memorie de date video (4001h-5B00h), iar intervalul rămas de adrese este deja utilizat direct pentru RAM.

După inițializarea ROM-ului în FPGA, mai există suficientă memorie liberă pe placa Mars Rover2, pe care am decis să o folosesc pentru a stoca date video. Pentru a face acest lucru, folosind MegaWizard Plug-In Manager, a fost creat un modul RAM cu două porturi de 8192 de octeți - acesta este mai mult decât suficient pentru a găzdui toate datele video. Modulul principal al proiectului a trebuit extins cu noi pini, care vor fi interfața dintre Spectrum și memoria video. În general, modulul de sus al proiectului arată astfel (click pe imagine pentru mărire):

Pentru a controla noile pini, a trebuit să adăugăm ceva logică. Deci, datele de ieșire video_wr_data va fi preluat din magistrala de ieșire a procesorului numai atunci când procesorul solicită o scriere la o adresă în intervalul 4001h-5B00h. În aceleași condiții semnalul va fi activat video_wr_en, permițând scrierea datelor în memorie și, în consecință, video_wr_adr, care este responsabil pentru transmiterea adresei de date a memoriei video, va lua valoarea celor 13 biți inferiori ai magistralei de adrese a procesorului dacă încă accesează același interval. Când este necesar ca datele video să fie afișate pe ecran, va fi activat un semnal video_rd_en, permițând citirea din memorie. Desigur, datele în sine vor fi preluate din intrare video_rd_data.

O altă încercare de a compila proiectul și de a-l flash pe placă și putem vedea următoarea imagine pe ecran:

ZX Spectrum de pe placa Mars Rover2 a pornit și așteaptă să fie introduse comenzi!

Datele sursă pentru acest proiect pot fi descărcate de pe link-ul:

Apropo, proiectul are potențialul de îmbunătățiri ulterioare: puteți încerca să înlocuiți ROM-ul cu firmware de la un model Spectrum mai avansat (este necesară o imagine adecvată cu o extensie .hex sau .mif), ceea ce va permite, de exemplu, pentru a lucra cu o cantitate mai mare de RAM; adăugați ieșire de sunet și posibilitatea de a descărca programe de pe dispozitive externe.

Aceasta încheie articolul. Dacă materialul este interesant, voi încerca să revin la subiect în viitorul apropiat și să implementez câteva îmbunătățiri pentru Spectrum. Ca întotdeauna, întrebări, feedback și reclamații pot fi lăsate în comentarii.

  • Etichete:

Comentarii

1 #35 aamor 30.06.2019 09:29

Citat:

Fiecare culoare putea avea unul dintre cele două niveluri de luminozitate (acest lucru nu se aplica la negru), astfel încât în ​​total ZX Spectrum putea reproduce până la 15 culori și nuanțe diferite.

Se răspândea. Dar poate nu în toate modelele și emulatoarele (unii emulatori nu au albastru strălucitor). În emulatoarele ZXSpin și EmuZWin, este posibil să reglați nivelul dorit al paletei. În programele în sine, a fost asumată o culoare neagră strălucitoare. Cu toate acestea, merită să îmbunătățiți emulatorii, astfel încât paleta să includă până la 16 culori.

2 #18 Chaosorg 26.03.2015 13:43

Citez gameuser:

Calculatorul și-a depășit utilitatea.


Oppa. Eu. Da...

Spectrul - copilărie. Copilărie. Este nemuritor. Nemuritor. Pur și simplu se încrețește, se usucă și este uitat. Dar ne place, deși... se micșorează...

Copaci verzi, cer albastru, pulsul existenței, UV...
Miros de colofoniu, Sveta la intrare, Lena la primul fel, Ira pe pârâu, Juno (se întâmplă și asta)...

Cunoaștem Spectrul. Pot atinge totul cu precizie - până la tranzistor, rezistor și alte prostii reale de hardware.

Și software-ul este același...

Toată lumea a observat - examenul este despre API-uri proprietare - de ce? - , oferă open source, web, javascript, shaders

Toată lumea tânjește după ceva de înțeles - spre asta ne îndreptăm...



Ți-a plăcut articolul? Împărtășește-l