Contacte

Tipuri de sisteme de publicare desktop. Ce este "DTP"? Rezumat: "Sisteme de publicare"

Moscova2016.


Introducere 2.

1. Informații generale despre sistemele de publicare pe calculator. patru.

2. Caracteristicile interfeței sistemelor de publicare pe calculator. Proceduri de bază. 10.

3. Pregătirea pentru tipărirea unei ediții răsucite utilizând sisteme de publicare pe calculator.

Concluzii. 26.

Literatură. 27.


Introducere

Sistemele de publicare pe calculator sunt un complex complet constând din scanarea computerelor personale, dispozitive de ajutor foto, software și suport pentru rețea utilizate pentru setarea și editarea textului, crearea și prelucrarea imaginilor, layout-urile și fabricarea de layout-uri originale, fotoform, crema de culori etc. Nu există un singur program de calculator capabil să implementeze publicarea pe scară largă. Prin urmare, studiul tehnologiilor de publicare a computerului pare să fie relevant și practic semnificativ.

Obiectul și obiectul cercetării - sisteme de publicare pe calculator. Scopul studiului este de a identifica rolul și importanța tehnologiilor de publicare a computerului în informația societății moderne.

Pe drum spre obiectiv, au fost rezolvate următoarele sarcini:

· Informații generale despre sistemele de publicare pe calculator;

· Caracteristicile interfeței lor. Proceduri de bază ale sistemelor de publicare pe calculator;

· A analizat pregătirea pentru imprimarea unei publicații răsucite utilizând sisteme de publicare pe calculator

Studiile au fost efectuate prin metode: analize, definiții, înțelegere, generalizări.

Ca rezultat, sa dovedit că programele Microsoft Word, Microsoft Excel, Adobe Photoshop și altele au un scop special și toate sunt utilizate în publicare.

Astfel, obiectivul stabilit la începutul lucrărilor pe subiect a fost realizat prin rezultatele studiului surselor literare, observații în domeniul tehnologiilor electronice de publicare, analizând programele electronice de publicare.

Informații generale despre sistemele de publicare pe calculator

Tehnologiile informatice au fost utilizate mult timp în procesele editoriale și de publicare. Inițial, prelucrarea informațiilor textuale a fost efectuată pe o tehnologie informatică de putere redusă, care a restrâns utilizarea pe scară largă în condițiile de producție. Prelucrarea aceleiași informații despre imagine a fost efectuată pe echipament special, practic, care nu este combinată cu un aparat setat textual.

Cu toate acestea, deja în anii '80, au apărut sisteme de publicare desktop, pentru care produsele software au fost dezvoltate pentru prelucrarea nu numai textuale, ci și informații vizuale.

În 1984, IBM a anunțat PC-ul IBM la computer și aproape simultan Adobe a terminat dezvoltarea limbajului PostScript, limba universală a descrierii paginii individuale a foii tipărite și a foii de imprimare a publicației ca întreg. Această limbă a dat posibilitatea de a utiliza o singură bază de date software pentru diferite dispozitive de ieșire. Deja în 1985, Apple Computers a lansat primul dispozitiv utilizând limba PostScript - imprimanta scriitorului laser. Astfel, se poate spune că primele sisteme de publicare a computerului au provenit din 1985.

Un sistem inițial de publicare a computerului a fost considerat un complex de software și hardware, constând din computere personale, programe setate și aspect, imprimante matrice și laser. Un scaner alb negru și alb și un program de creare a elementelor grafice au început să fie adăugate foarte curând la sistemul de publicare a computerului. Produsul final al unui astfel de sistem a fost aspectul original obținut pe imprimanta laser, care a fost transmisă casei de imprimare.

Structura unui astfel de sistem informatic a inclus: o stație de setare, un grafic al stației de pregătire a materialelor grafice, o stație de aspect și dispozitive periferice (figura 1) - schema structurală a sistemului de publicare desktop a perioadei inițiale.

Smochin. 1 Schema structurală a sistemului de publicare desktop a perioadei inițiale

La etapa inițială de dezvoltare, sistemele de publicare pe calculator au fost finalizate pe baza echipamentului unei anumite firme și au fost în esență sisteme închise. Astfel de sisteme au fost specializate deoarece au luat, de regulă, o anumită ideologie a producătorului în construcții.

În prezent, sistemele de "tip închis" au refuzat, iar ideologia sistemelor moderne se bazează pe principiul deschiderii, adică, formarea și dezvoltarea sistemelor pot apărea la combinarea echipamentului de la diferiți producători. Sistemele "deschise" sunt inerente flexibilității și adaptării rapide la progresul tehnic, care a devenit posibil datorită:

Succes în dezvoltarea echipamentelor electronice și în special componenta principală - calculator;

Crearea de produse software axate pe sarcini profesionale de pregătire pentru producerea de produse tipărite.

Astfel, acum puteți avea un set infinit de sisteme de lucru construite, luând în considerare utilizatorii specifici soluționați de sarcinile și avansarea lor în domeniul tehnologiei de tipărire. Structura și componentele principale ale sistemului "deschis" sunt prezentate în fig. 2 componente ale sistemului "deschis".

Smochin. 2 componente ale sistemului deschis

La rezolvarea problemelor de alegere a echipamentelor și a software-ului adecvat pentru procesele de prepresiere, suntem ghidați de cerințele tehnologice, volumele de producție etc. Factorii luați în considerare la alegerea echipamentelor și a produselor software:

Tipul de echipamente de imprimare utilizate la imprimarea întreprinderii;

Volumul de producție de produse tipărite și capacitatea de a efectua comenzi primite de la alți clienți;

Factorii definiți prin condiții specifice de producție, perspective de dezvoltare, relații cu alți producători etc.

Trebuie remarcat faptul că, în formarea unui complex de echipamente, ar trebui luate în considerare factorii economici. Nu întotdeauna cele mai scumpe și productive echipamente pot fi utilizate în mod eficient, iar acest lucru, la rândul său, duce la o creștere a costului muncii și la pierderea competitivității pe piață.

În plus față de alegerea echipamentului la crearea de sisteme, este recomandabil să se determine instrumentele software necesare. Următorii factori afectează acest proces:

Costul produsului și performanța sistemului de procesare a informațiilor;

Acoperirea maximă a sarcinilor profesionale rezolvate în stadiul proceselor de prepresiere;

Abilitatea de a crește structura sistemului, extinderea cercului sarcinilor rezolvate;

Ușurința de utilizare (estimări calitative) din punctul de vedere al personalului;

Termeni de mastering Personal de produs software.

Dacă indicatori cantitativi, cum ar fi costul, numărul de sarcini rezolvate, legarea la o platformă specifică etc. nu provoacă dificultăți în evaluarea, atunci ceilalți indicatori pot fi determinați folosind experți care au cunoștințe în zona relevantă.

Tehnologiile informaționale (IT) în domeniul procesării produselor de editare și imprimare pot fi definite ca un set de metode de înregistrare, depozitare, prelucrare și transfer de informații pentru reproducerea tipărită și electronică a produselor textuale și vizuale.

Pentru o perioadă lungă de timp, este îmbunătățită în funcție de nivelul științei și tehnologiei și de schimbarea cerințelor sociale și sociale.

Sistemul de publicare a computerului (KIS) în conformitate cu noul concept de publicare ar trebui să servească obiectivele organizării producției de producție productivă care satisfac, inclusiv nevoile de afaceri moderne.

Principala sarcină a KIS este în prezent facilitarea procesului de pregătire, stocare și distribuire a publicațiilor, atât tipărite tradiționale, cât și electronice tipărite și electronice.

Modernul KIS trebuie să aibă fonduri pentru a asigura munca în echipă, automatizarea pregătirii publicațiilor, gestionarea pe tot parcursul ciclului de viață al publicației.

Conceptul de publicare, în conformitate cu care Ki, este interpretat exclusiv ca mijloc de montare a textului, grafică, fotografii, tabele și formule pe fișa de lucru, pierde în prezent relevanță.

Automatizarea producției de publicare atinse în toate etapele de pregătire a publicațiilor - depozitare, management, distribuție, chiar și un astfel de proces creativ ca pregătirea publicării (de creație). Editorul devine mai intens și mai eficient.

Documentele "de afaceri critice" - un nou termen, care reflectă cerințele produsului într-o afacere modernă în schimbare rapidă:

· Pregătirea și timpul de livrare sugerat;

· Posibilitatea unor schimbări prompte;

· Conformitate;

· Construcții structurale;

· Integritate și fiabilitate (toleranță la defecțiune);

· Confidențialitate, capacitatea de a distinge între acces și autentificare (autentificare) a utilizatorului.

Îmbunătățirea procedurii de publicare are loc în trei direcții principale:

· Publicarea documentelor utilizând rețeaua electronică a plăcilor, e-mail, arhive de fișiere de internet, WWW World Wide Web;

· Dezvoltarea editorilor electronici pe baza utilizării CD-urilor;

· Îmbunătățirea tehnologiei tradiționale bazate pe utilizarea echipamentelor informatice.

Luați în considerare conceptele de bază și definițiile sistemelor de publicare pe calculator.

Kerning. - Aceasta este o aliniere a distanțelor vizibile între perechi de litere caracteristice (de exemplu, între o pereche de litere A și V și o pereche de litere H și R).

Turnarea la linie - Funcționarea care asigură imobilitatea obiectului în raport cu limitele documentului.

Pagina-Prim. - acesta este un șablon de bandă care definește parametrii, cum ar fi câmpurile, subsolurile, coloanele, numerele de pagină etc.

Urmărire- Sistemul de modificări ale intervalelor intersimevalone pentru a obține rezultatul dorit. Uneori este necesar să strângeți textul în orice spațiu limitat, de exemplu, pentru a forța ultimul șir al paragrafului, care a tras la următoarea pagină, țineți cu alte rânduri de paragraf. Sau, dimpotrivă, pentru a da textul viziunii completate, ar trebui să creșteți numărul de rânduri din paragraf.

Treping.- un mijloc de combatere a unei posibile schimbări de hârtie atunci când imprimați în mai multe culori. Când imprimați imagini color, vopseaua în tipărirea se aplică mai multor pasaje. Bineînțeles, schimbarea hârtiei este posibilă între pasaje. Acest lucru poate duce la faptul că la marginea a două culori va fi o bandă nevăzută. Esența fotografiei în expansiunea obiectelor spre posibile defecte și schimbări în culorile din această zonă, astfel încât defectul să fie furat. Treptarea nu este întotdeauna necesară. Este util doar în cazul în care obiectele care se învecinează între ele diferă brusc în culoare.

CMYK. (Cyan-Magenta-Yellow-negru) - Tipul imaginii de culoare cu patru canale (albastru-violet-galben-negru) utilizată de obicei în imprimare.

HSL.(Hue-Saturation-Luminance) - Tipul de procesare a imaginii pe un computer personal (Sound-Saturation-Glow).

HSB (Hue-saturație-luminozitate) - tipul de procesare a imaginii pe un computer personal (luminozitate de sunet-saturație).

Limba de marcaj text Hyper (HTML) - limba documentelor de marcare hipertext. Markup - Instrucțiuni fixate la setul la etapa de marcare. Conform specificației limbii HTML, documentul poate consta dintr-un sortiment de elemente de containere care sunt de obicei împărțite în mai multe tipuri:

containere de text;

containere grafice;

formule matematice;

Ole. (Legarea și încorporarea obiectului) - Tehnologia așa-numitelor obiecte de legare și implementare în care pot fi fabricate diferite obiecte în diferite programe ale unui mediu. Acesta oferă un schimb reciproc de obiecte, luând în considerare modificările făcute în programul maternal.

RGB.(Red-Green-Blue) este un tip de imagine de culoare cu trei canale, bazată pe o depozitare pe 8 biți a informațiilor de punct pentru fiecare dintre culori. Utilizate de obicei pentru echipamente de televiziune.

Editura editorială - Software, care permite efectuarea personalului colectiv de streaming al personalului periodicilor, sunt concepute pentru a face procesele editoriale mai comandate și eficiente. Pentru a afla cum este în practică, am vorbit cu angajații editorilor în care au fost deja introduse astfel de sisteme.

Editura "Șapte zile"

Editura "Șapte zile" lansează reviste "program TV de șapte zile", "rezultate", "povestiri de caravane", "sediu". Din 1996, sistemul de publicare Quark (QPS) este utilizat în Editura. Despre cum a avut loc procesul de instalare și modul în care acest sistem a influențat activitatea editorului, directorul editurii "șapte zile" din Vasily Black spune.

Calculator: Ce a cauzat introducerea sistemului editorial și de publicare?

Vasily Negru: Problema utilizării sistemului de management al producției a fost discutată atunci când editorul a fost încă format.

În primul rând, editura a intrat în funcția editorială a ziarului "Astăzi", unde până la acel moment au existat deja unele evoluții privind automatizarea activităților editoriale, a experienței și a ideilor despre cum să organizați procesul editorial.

În al doilea rând, în formarea editorului, pregătirea a început la lansarea proiectului "Rezultate" și centrul de calculator al editurii, care a fost inițiatorul introducerii sistemului, a fost capabil să-și promoveze propunerea de implementare a sistemului, susținând Cu un exemplu de organizare a lucrărilor în revista Newsweek (Apropo, nu au folosit QPS).

În al treilea rând, am avut nevoie de un sistem care ar putea fi folosit pentru a pregăti atât ziarele, cât și revistele. La formarea unui editor, formarea strategiei noastre, care necesita regândirea principiului centralizării-descentralizarea serviciilor tehnice și redistribuirea sarcinilor între designeri și vertellori, care este deosebit de relevantă în ediția revistei.

Dar apoi sprijinul complet al managementului de proiect nu a reușit să realizeze și ne-am întors la această problemă numai în câțiva ani. Pe piața rusă la acel moment, nu a fost prezentată o singură cutie sau a fost oferită să comande sistemul de editare și publicare, deoarece nu a existat nicio cerere pentru ei. Prin urmare, chiar acei furnizori care au înțeles că astfel de sisteme sunt necesare de edițiile noastre, nu au văzut Reson să investească în promovarea acestor sisteme pe piața rusă. Când, din partea noastră, a apărut un anumit interes, ne-am întors la compania "Terem". Ei au început să discute care sistem puteți utiliza în scopurile noastre, astfel încât să fie în același timp optim pentru piața rusă. Ca rezultat, sistemul QPS a fost selectat.

KA: De ce QPS?

VH.: QPS este probabil cel mai eficient sistem dacă luăm în considerare o serie de circumstanțe. În primul rând, în Rusia, la acel moment, cel mai popular program de layout a fost Quarkxress, iar platforma Macintosh a fost utilizată în mod activ în afacerea de publicare, care a fost focalizată de sistemul QPS. Adică, pe de o parte, QP-urile nu au nevoie de recalificarea completă a personalului și să schimbe platforma, pe de altă parte - de către cine, ca și de autorul formatului închis, care este un format Quark, poate fi compatibilitatea completă cu de alte elemente ale sistemului de la versiunea la versiune?

În al doilea rând, sistemul ar putea fi adaptat la locul de muncă cu limba rusă. În ceea ce privește dificultățile în introducerea și funcționarea programului în sine, acestea nu erau prea mari. Avem nevoie să organizăm doar funcționalitatea de bază și, prin urmare, aveam nevoie de un sistem care să asigure o interacțiune destul de simplă a principalilor participanți la proces - jurnaliști, editori, editări foto, editori de conducere și principali, designeri, vestoșe și operatori de prepresie. Acesta este principala, dar nu singura sarcină a automatizării lucrărilor editoriale. Există multe alte sarcini care se extind considerabil și complică funcționalitatea (și costul) sistemului, dar pentru noi în acel moment achiziționarea unei soluții mai "grele" a fost inadecvată.

Au existat mai multe motive pentru acest lucru. În primul rând, astfel de decizii sunt, de obicei, mai puțin universale, adică mai clar orientate fie pe un ziar, fie pe o nișă de jurnal sau pe o nișă a sistemelor de pregătire a documentației etc. În al doilea rând, ele sunt asociate cu specificul producției (sistem de planificare), cu sisteme de distribuție (logistică), cu sisteme financiare (formarea unei taxe) etc. El și-a jucat rolul, desigur, costul deciziei. Modulele universale ale soluțiilor "grele" au fost, probabil, modulele de lucru cu știri și module care implementează ideologia gestionării activelor digitale.

QPS este unul dintre cele mai ușoare și mai flexibile sisteme, convenabil, fiabil și ușor de implementat și exploatat. Și deși a fost un produs destul de scump, am realizat că sistemul QPS este optim pentru noi.

KA: Cât de ușor a fost procesul de stăpânire a sistemului și cum au reacționat angajații la implementarea sistemului?

VH.: Procesul de mastering a sistemului a fost surprinzător neted. Am fost siguri că toată lumea a făcut dreptate. Procesul de instruire a angajaților (numai jurnaliștii mai mult de 100 de persoane) a durat două luni și jumătate. Am constituit o anumită metodologie și am fost implicați în ea, au fost efectuate clase teoretice și practice. Faptul că în Rusia în publicarea lucrătorilor de afaceri sunt în medie mai tineri decât în \u200b\u200bstrăinătate. Acesta a facilitat serios situația, deoarece tinerii angajați percep cu ușurință toate inovațiile. Prin urmare, avem procesul de stăpânire a sistemului fără probleme grave. Și software-ul nu ne-a lăsat jos.

KA: Ce sa schimbat pentru angajați după instalarea QP-urilor, în plus față de partea tehnică?

VH.: Cu cât este mai mare legătura din ierarhia conducerii, cu atât este mai mare interesul său față de transparență și în posibilitatea controlului procesului. Pentru aceasta, totul a fost organizat, deci, desigur, multe sa schimbat pentru angajați. Pe lângă punerea în aplicare a noului principiu al gestionării pregătirii, a existat o redistribuire a multor responsabilități ale angajaților, inclusiv sarcinile creative, principiile și procedurile de rutare a materialelor. Toate și nu listați! Chiar și activitatea editorului foto cu subtitrări originale și semnăturile jurnalului final au reușit să organizeze destul de logic. Și dacă acum angajații noștri pun o întrebare dacă sunt gata să lucreze fără sistemul editorial și de publicare, vor răspunde negativ.

KA: Ați întâlnit dificultăți atunci când vă deplasați la sistemul QPS?

V. H.: Dificultăți, desigur, au fost, de exemplu, cu transferul. Această funcție a fost implementată, dar nu în conformitate cu schema, care oferă Quarkxress, ca rezultat al programului calculat incorect numărul de caractere. Dar, lângă și mare, lucrurile mici, mai ales dacă considerați câștigul primit. Pentru toți anii, nu s-au găsit probleme serioase. Sistemul este surprinzător de înaltă calitate și stabil.

KA: În timpul verii, Quark a anunțat actualizarea liniei sale de produse. Planificați, la rândul său, actualizați sistemul sau achiziționați module suplimentare?

VH.: Până la sfârșitul anului, vom încheia un contract de actualizare a sistemului și vom extinde numărul de licențe, dar nu avem dorința de a ține pasul cu toate actualizările. Principal datorită faptului că software-ul existent satisface cererile noastre.

KA: Sistemul QPS va ajuta să facă față cu afișarea publicațiilor pe Internet?

VH.: A fost unul dintre avantajele introducerii QP-urilor. În acest sistem, așa cum ar trebui să fie, textul este stocat separat de fișierul de aspect și, prin urmare, evităm nevoia de a scoate materialul din publicație. Deoarece textele pot fi salvate în format TAG, puteți maximiza orice traducere flexibilă a materialelor de imprimare la online. Și la fel de convenabil să lucrați cu fotografii.

KA: Ce, în opinia dvs., cele mai evidente avantaje ale utilizării sistemului QPS?

VH.: Este important ca QPS sau o altă soluție să fie utilizată pentru a organiza un proces editorial gestionat, cu o distribuție competentă a sarcinilor oficiale și creative - este un punct fundamental. Datorită acestui fapt, orice sistem vă permite să creați condiții mai confortabile pentru munca creativă a angajaților, care are un efect pozitiv asupra calității textelor, layout-urilor, selecției cadrului fotorelor etc. - într-un cuvânt, pe calitatea produsului ca întreg.

Avantajul sistemului QPS este simplitatea introducerii și funcționării, flexibilității, personalizabilității, nedeclarării resurselor și fiabilității.

KA: Potrivit experienței editorului dvs., ce ați putea sfătui pe cei care planifică acum introducerea QPS?

VH.: Rețineți că sistemul QPS nu va putea să îndeplinească absolut toate sarcinile cu care vă confruntați, dar ceea ce poate face este foarte bun.

Interacțiunea platformelor PC și Macintosh din acest sistem nu este atât de "transparentă", ca atunci când lucrați cu o platformă. Prin urmare, înainte de a lua o decizie cu privire la instalarea sistemului editorial și de publicare, merită să studiem cu atenție acest moment și să decidă, un proiect de două sau cu o singură platformă de făcut. Noroc!

Editura "Life"

Ziarul "Viața" și-a început existența acum 12 ani în Ulyanovsk și apoi sa mutat în capitală. Acum doi ani și jumătate, ziarul sa mutat la modul zilnic de ieșire, cu o circulație de 20 de mii de exemplare. Până în 2003, ediția ediției a crescut la 170 de mii, iar ziarul în sine a clasat pe locul al doilea la Moscova de către Teary și primele vânzări.

În vara anului curent, Terem a anunțat instalarea cu succes a sistemului de editare a sistemului editorial și de publicare (K4) în editura "Life". A fost prima instalare a sistemului K4 din Rusia. Sergey Konovalov, secretar adjunct responsabil al editurii "Viața", împărtășește impresiile sale cu privire la modul în care implementarea sistemului K4 a afectat activitatea biroului editorial.

Calculator: Spuneți-ne de ce ați decis să instalați sistemul de editare editorială?

Sergey Konovalov: Principalul motiv pentru introducerea sistemului K4 a fost creșterea circulației ziarului. Lucrați în Editura înainte de a instala acest sistem a fost destul de haotic. Și cu o creștere a volumelor, am strâns brusc programele de livrare, aici este cazul în care procesul editorial a fost necesar pentru a automatiza într-un fel. Pentru un an și jumătate, am folosit propriul dvs. sistem de automatizare scris de mine. Ea a slujit destul de bine, dar nu a fost legată de niciun sistem de aspect, adică venele jurnaliștilor, editorilor și corecției - persoanele care lucrează direct cu textul. Cu ajutorul acestui sistem, am reușit într-o anumită măsură să stabilim munca. Dar, cu o creștere a circulației, era necesar să se optimizeze procesul de aspect.

KA: Odată cu alegerea sistemului K4, ați determinat imediat sau considerați propuneri alternative? La urma urmei, cele mai populare din Rusia este compania QPS System Quark.

SK: Opțiunea de instalare a sistemului QPS am respins imediat. În principal, deoarece lucrăm pe platforma PC și aspectul se desfășoară în programul Adobe InDesign. Acum, pe lângă Moscova, ziarul crește în mai mult de 60 de regiuni ale Rusiei și traduce pe toți angajații la Quark este problematic. În plus față de QPS, am considerat, de asemenea, propunerea de lemn, care produce plug-in pentru programul InDesign. Dar, deoarece este prea simplu și nu satisface cererile noastre, această opțiune a dispărut și ea.

KA: Cum a fost instalarea sistemului? A fost necesară o pregătire suplimentară de personal?

SK: Instalarea sistemului K4 a trecut foarte ușor și a ocupat mai mult de trei zile. Aproximativ o lună după instalare, acest sistem a fost complet depanat. Formarea personalului nu este practic necesară.

KA: Cum a răspuns personalul editorial la instalarea acestui sistem?

SK: Vorbind că trebuie să automatizați activitatea comisiei editoriale, a mers destul de mult timp. Și când a fost instalat în cele din urmă sistemul editorial și de publicare, toți angajații au fost deja pregătiți pentru acest lucru moral. Cineva sa bucurat, cineva poate fi surprins. Dar tranziția la locul de muncă cu sistemul a fost nedureroasă. Nu a fost necesară o muncă specială înainte de instalare.

KA: Cum a schimbat placa editorială după instalarea sistemului K4?

SK: Anterior, procesul tehnologic a fost construit după cum urmează: În timp ce jurnaliștii, editorii și concordanții au lucrat la material, nu era nimic de-a face cu vertere. Tot ce ar putea face în acest stadiu este de a vedea fotografii. Aspectul ar putea fi pornit numai atunci când textele au fost complet pregătite. Adesea sa întâmplat astfel încât mai multe materiale să se afle în același timp. Și, deși vitele noastre lucrează destul de repede, nimeni nu este capabil să facă câteva materiale în același timp. Apoi a început haosul adevărat. În plus, datorită eficienței jurnaliștilor noștri, materialul actual ar putea apărea în ultimul minut înainte de a renunța la cameră și, uneori, era necesar să trageți o bandă întreagă din cauza asta. Și cu trecerea la sistemul K4, avem atât de mult încât totul sa schimbat că procesul de aspect este acum transferat dimineața. Verlinelerii cunosc subiectele și volumele declarate în avans și, prin urmare, pot începe să înceapă să lucreze la aspectul gata. Când materialul merge la corector, nipplers-ul cunosc deja volumul său. Prin urmare, de îndată ce materialul corectat intră în aspect, procesul poate fi considerat finalizat.

În plus față de toate acestea, am schimbat semnificativ calitatea articolelor. Anterior, jurnalistul a scris material într-un editor de text obișnuit. Și acum, când vede întreaga bandă cu ilustrații și materiale învecinate, spumă, și este mai corect să spună, inspiră un jurnalist, iar textele sunt obținute mai bine. Deși acest rezultat nu este legat direct de sistem, dar este evident că sistemul a făcut posibilă schimbarea atitudinii jurnaliștilor la materiale.

În plus, instalarea sistemului K4 a dezlănțuit literalmente mâinile editorului șef. Acum el poate monitoriza întregul proces în timpul zilei și poate face ajustări ca lucrările efectuate și nu ca mai înainte - în ultimul moment.

O altă schimbare care a avut loc în legătură cu introducerea sistemului K4 este de a reduce consumul de hârtie. Dar faptul că am redus aproximativ 80% din aceste costuri nu este cel mai important lucru. Principalul lucru - am scăpat de acea haotică, pe care am avut-o înainte de a instala K4. La urma urmei, toate versiunile de trupe au trebuit să fie tipărite, iar într-un astfel de foi de hârtie este ușor de confundat. În sistemul K4, toate versiunile de documente sunt stocate în care s-au făcut modificări. Abilitatea de a deschide orice versiune intermediară a aspectului este incredibil de importantă, deoarece este adesea necesară pentru a afla cine și ce amendamente au fost făcute în acest text sau în acest text.

KA: Introduceți ajustările dvs. la sistem?

SK: De la sine. Inițial, sistemul K4 sa confruntat prost cu materiale de limbă rusă. Dar, în câteva zile, am rezolvat cu ușurință această întrebare, iar acum nu există astfel de probleme.

KA: Din septembrie a acestui an, volumul ziarului dvs. a crescut la 24 de benzi. Se datorează introducerii sistemului K4?

SK: Sistemul K4 a afectat creșterea volumului ziarului în modul cel mai serios. Ea ne-a permis să economisim un timp mare că, cu operaționalismul publicației noastre, a fost foarte important. Așa cum am spus, cu o creștere a circulației, tipografia necesită livrarea camerei pentru a imprima înainte de perioada obișnuită - a devenit posibilă în principal din cauza K4.

KA: Aveți de gând să continuați să lucrați pentru automatizarea ulterioară a muncii dvs.?

SK: Da, desigur. Sistemul K4 a combinat toate departamentele noastre, cu excepția departamentului de umplere a fotografiilor. Avem o arhivă de fotografie foarte mare și este adesea foarte dificil să găsiți imediat imaginea dorită. Acum ne gândim doar cum să rezolvăm această problemă.

KA: Deoarece biroul dvs. editorial este singurul care utilizează sistemul K4 în Rusia, aș dori să aud recomandările sau dorințele din gura dvs. la cei care se confruntă în prezent cu alegerea sistemului editorial.

Kemerovo Colegiul de Statistică, Economie și Tehnologii Informaționale.

abstract

« Sisteme de publicare»

Grupul de studenți 2 UP-3

Maslikova Ilya Vladimirovich.

Kemerovo, 2008.


Sisteme de publicare desktop.

Designul suporturilor de imprimare a fost întotdeauna determinat de noile procese tehnologice. Imprimantele aplicate de setul manual au rezistat setului mecanizat și mai automat, deoarece în primele etape ale utilizării tehnicii sa dovedit a fi imperfectă. Reamintim, de exemplu, deoarece linotipul Ottage de MerreRegenerler nu a putut face ca rândul elementar să se închidă. Adevărat, cerințele pieței primește cele mai operaționale știri stângi aderenți de mână în istoria peste bord. Același fotonist a supraviețuit: În primul rând, în stadiul de aplicare al fontului, a existat un set cu cască catastrofală, iar, în special, țara noastră sa mutat la această tehnologie după o jumătate de secol după invenție. Acest lucru este cu atât mai rănit, deoarece fotonația este deschiderea rusă.

Uniunea Sovietică de pe piața internă a mass-media nu a avut deloc concurenți, astfel încât introducerea unor metode mai progresive pentru producerea de cărți, ziare și reviste nu ar putea fi îngrijorată. Este curios că apariția în sistemele de publicare electronică de Vest coincide cu sosirea relațiilor de piață către Rusia.

A fost aspectul în 1985 de programul de calculator al PageMaker al Aldus pentru Mac Revoluționar sa transformat pe piața de publicare. Doi ani mai târziu, versiunea PageMaker a apărut pentru PC. Astfel, angajații de edituri și secretariatele de ziare și reviste au posibilitatea de a combina grafica și textul pe ecranul monitorului.

Rezistența specialiștilor vechi de școală, obișnuită exclusiv cu un aspect grafic de hârtie, a fost disperată. Au existat mai multe motive: În primul rând, piața reală din Rusia până la acea vreme nu a venit încă, și în al doilea rând, a fost dificil de răscumpărat și au avut argumente de fier despre imperfecțiunea sistemelor de publicare: paragrafele de formatare a fost prescrisă individual nimeni A avut conceptul de stiluri, nu au existat programe de transfer pentru limbile rusești etc. Totul repetat ca o dată cu Linotype. "Scripii" au avut argumentele care să fie cele mai semnificative: programul nu a permis capacitatea de a folosi referințe încrucișate, în timpul flipului unei pagini, întregul aparat științific al cărții a fost spart. Aldus a rezolvat această problemă pentru a rezolva un alt produs software - Framemaker. Câțiva ani mai târziu, în 1995, atât produsele software: atât PageMaker, cât și Framemaker - au fost achiziționate de Adobe System Cerneală. Creat în 1982 și renumit pentru acest timp, creând o descriere a limbii universale a paginilor PostScript. În prezent, piața de publicare este cea mai influentă companie, nici un editor sau birou editorial din lume poate face fără editorul grafic Adobe Photoshop și formatul PDF1.

În Rusia, pentru aspectul ziarelor și revistelor, cea mai comună PageMaker Wasadobe, în timp ce pentru aspectul cărților de cărți a fost utilizat extrem de rar. În edițiile săptămânale cu un aspect modular pronunțat, este, de asemenea, rar rar datorită prețului ridicat și complexității programului. Deși, dacă este posibil, automatizați aspectul în publicații cu o structură repetată (cărți cu un număr mare de tabele, literatura enciclopedică cu legături dinamice, media cu cantitatea de anunțuri specificate de dimensiune) este cel mai convenabil pachet de aspect . În completările sau modificările publicării, structura publicației nu va fi întreruptă. Chiar și FrameMaker este convenabil deoarece, cu un număr mare de camere, dezvoltarea șabloanelor poate face cele mai calificate, restul va merge la ultima cale, prin urmare, productivitatea muncii va crește dramatic.

Cea de-a doua cea mai populară din Rusia, după paginile legendare, produsul software a fost QuarkXpress. În practica mondială, el a fost și mai popular. Compania Quark a început să dezvolte în 1986 și a avut ocazia să ia în considerare punctele slabe ale principalului său concurent, deși Tim Jill, dezvoltatorul programului, a susținut că nu intenționa să creeze un pachet de aspect, el a vrut doar să elibereze un editor de text bun. Primul Quarkxpress a apărut în 1987 și a provocat daune materiale grave cernei Aldus. Piața uriașă de publicare americană sa bazat în principal pe Mac, atât de Quark și-a concentrat eforturile în această direcție. Lucrul cu culoarea de la Mac a fost implementat la nivelul hardware, iar acest pachet de publicare preferat edițiile color-color.

După 5 ani, interfața programului a fost prezentată în mai multe limbi, inclusiv destul de rare, care, fără îndoială, a contribuit la răspândirea QuarkXpress din întreaga lume. Până la sfârșitul secolului XX. Compania scrie o versiune pentru Windows, încercând să ridice partea rămasă a pieței. A ajuns la punctul potrivit căruia, după ce a crezut în Nesacasse, Quark oferă conducerii Adobe pentru a-și vinde toate acțiunile. A fost 1998. Adobe Systems Inc. Executivii companiei D. Wornok și Ch. Geske a răspuns cu refuzul. În tot acest timp, compania nu a cheltuit pe lauri și a pregătit bine un nou pachet de publicare. Ea în active a fost cel mai bun editor grafic, formate PS și PDF, program pentru grafică vectorială Adobe Illustrator etc. Și în cele din urmă, produsul de publicare al noii generații de Adobe InDesign vine pe piață.

În primele versiuni, noul program mai mult decât QuarkXpress, dar a avut avantaje semnificative. Utilizatorii de PageMaker au întâmpinat o interfață neobișnuită. Compania a încercat să câștige suporterii Quark și a reușit. Trebuie adăugat că InDesign vă permite să transformați în format propriu de publicare în format QuarkXpress sau Pagemaker, ceea ce, fără îndoială, face mult mai ușor pentru trecerea la un nou program de aspect. În a treia versiune, paleta de management și editorul de text încorporat au revenit la locul obișnuit. Materialul imaginii, atât vectorul cât și raster, poate fi editat parțial direct în sistemul de publicare sau dați dublu clic pe butonul mouse-ului pentru a apela un editor grafic (Photoshop sau Illustrator). Presiunea stilurilor paragrafului care utilizează cheile fierbinți a crescut semnificativ eficiența lucrărilor cu publicații pe scară largă. Spre deosebire de PageMaker, în plus față de stilurile de paragraf, au apărut stilurile de fonturi. Versiunile amintesc ce probleme au fost ambele QuarkXpress, cât și PageMaker atunci când lucrați cu tabele. În InDesign, aceste probleme sunt rezolvate. În plus, programul vă permite să lucrați cu tabele create în cele mai populare produse Microsoft Word sau Excel.

Defectele din PageMaker în lucrul cu culoarea au fost eliminate, noul program vă permite chiar să amestecați culorile la fața locului și să lucrați cu diferite obiecte de nuanțe de culoare. Similitudinea cheilor și procedurilor fierbinți între toate produsele Adobe facilitează dezvoltarea întregului pachet de publicare.

Lucrul cu straturi este acum posibil atât în \u200b\u200bQuarkXpress, cât și în InDesign, dar acesta din urmă susține transparența straturilor. Posibilitatea de a instala materialul vizual în timpul aspectului, precum și în InDesign a implementat anulare multiple a acțiunilor. Dezavantajele sistemului de publicare al noii generații includ inconvenientele de a lucra cu note de subsol dinamice.

Este imposibil să nu spunem mai multe despre un pachet de publicare - Corelventura. Ventura a apărut pe piață în 1986 și a devenit imediat unul dintre cele mai bune programe pentru aspectul multi-pagin. Dezvoltatorii nu au tradus produsul pentru o lungă perioadă de timp sub Windows, Ventura a urmărit eșecuri. La început, codurile sursă ale programului au achiziționat compania Xerox și până în 1993 compania Corel. Sistemul de publicare a devenit numit editor Ventura. În Rusia, programul este foarte comun, funcționează perfect cu referințe transfrontaliere, vă permite să faceți publicații cu o cantitate imensă de formule, totuși, trebuie să le introduceți într-un fel de limbaj de programare. În ciuda scopului său - de a crea publicații de carte, este utilizat cu succes în mass-media pentru publicații cu un tip modular de aspect.

Datorită introducerii de noi tehnologii, designul mass-media modern de imprimare a suferit schimbări mari, noile caracteristici ale programelor de calculator au extins orizonturile de proiectare a ziarului și a benzilor de jurnal. Sistemele de publicare ne permit să combinăm materiale textuale și picturale (vector și raster) cu aproape nici o restricție asupra dorințelor creative ale designerului de designer.

Prezentare generală:

Microsoft Editura 2002.

Astăzi, pentru a obține munca vestist, nu este necesar să aveți o diplomă a Institutului de tipărire. Programele moderne fac posibilă rezumatul în mare măsură de la subtilitățile pregătirii prepress al documentelor și ale proceselor tehnologice ulterioare. Numai utilizatorul are doar capacitatea de a înțelege instrumentele de bază ale pachetului, conceptele de bază de lucru cu fonturile, în managementul culorilor etc. Dacă studiați totul în paralel cu dezvoltarea unui sistem de publicare profesională, atunci riscul de a pierde În zadar, o mulțime de timp prețios este destul de mare. Unde este la fel de înțelept să începem cunoștința cu mai puțin funcțional, dar un program mai simplu și mai ușor de înțeles. Iar Microsoft Editor este practic ideal pentru acest rol - un sistem de intrare bine dovedit.

Editorul a fost inițial dezvoltat ca o posibilă componentă Microsoft Office (și chiar inclusă în unii editori ai acestui pachet), astfel încât toată interfața sa este anulată într-un familiar oricărui utilizator al spiritului RS. Pentru a ajuta un novice - un set mare de maeștri și șabloane gata pentru toate ocaziile. După ce ați creat primul aspect în modul automat, acesta poate fi editat manual pentru a înțelege modul în care cele mai diferite instrumente prezentate în pachetul de lucru. Documentele Microsoft Word sunt adecvate ca bază: Programul le poate citi și le poate importa în format propriu.

Instituția de învățământ federal de învățământ superior

"Universitatea de Stat din Tehnologii Informaționale, Mecanică și Optică din St. Petersburg"

Facultatea: "umanitar"

Specialitate: "Managementul managementului"

Rezumat pe scrapbook de calculator pe subiect:

"Sisteme de publicare"

Efectuat

Grupul student 1 din grupul 1050

Shtyangart s.a.

consilier științific

Profesor asociat al Departamentului de Pyram Petrov V.Yu.

St. Petersburg 2009.


4. Sarcini rezolvate de INS și exemple ale pachetelor lor

1. Nivelurile sistemului de publicare desktop

Încă o dată vom defini sistemul de publicare a termenului: Sistem de publicare (Sistem de publicare desktop, Sistem de publicare pe calculator) - Un complex format din scanări de calculatoare personale, dispozitive de ieșire și de acționare foto, Software și suport pentru rețea utilizate pentru setarea și editarea textului, crearea și prelucrarea imaginilor, layout-urilor și fabricarea layout-urilor originale, Foi corecte, fotoform, culoare, formulare tipărite etc., adică pentru a pregăti o publicație pentru tipărirea la nivelul proceselor de prepresiere.

Editura Desktop (sistem de publicare desktop) sau DTP abreviat (NIS).

În versiunea rusă, care, deși sună mai mult proză decât analogul englez ("editorul de pe masă"), totuși, este mai precis reflectat esența. Și cuvântul cheie este sistemul, deoarece doar o abordare sistematică garantează o soluție de succes și rațională la multe probleme. Puteți selecta cel puțin trei niveluri principale (figura 1), prezența și conformitatea cărora unul altuia asigură funcționarea fiabilă a acestui sistem.

Smochin. unu Niveluri ale sistemului de publicare desktop

Nivelul hardware. (Nivel hardware) este o combinație de elemente materiale - dispozitive care apar de intrare, prelucrare, depozitare, transmisie și ieșire.

Software. (Nivelul de software) este o combinație de elemente de informare (programe și comenzile lor), cu care se gestionează gestionarea atât a informațiilor text și a informațiilor vizuale și a echipamentelor hardware.

Nivelul de utilizator. (Nivelul Brainware) este o combinație de indivizi creativi, specialiști de înaltă clasă și utilizatori obișnuiți care integrează potențialul lor creativ, precum și nivelurile hardware și software pentru a crea lucrări creative.

Nivelul hardware.

Nivelul hardware, la rândul său, constă din următoarele componente (figura 2):

· Dispozitive de introducere a informațiilor (dispozitive de intrare), care asigură transformarea oricăror tipuri de informații pe o mare varietate de noduli într-o formă digitală, care creează condiții pentru procesarea suplimentară a computerului;

Smochin. 2. Nivel nivel hardware Nis

· Dispozitive de procesare, depozitare și transmisie (dispozitive de procesare, depozitare și transfer), care sunt un nucleu de nivel hardware;

· Dispozitive de ieșire a informațiilor (dispozitive de ieșire), care oferă "restituirea" informațiilor digitale în formă, o persoană de înțeles și la prețuri accesibile.

Software.

Computerul însuși, chiar și în cea mai completă configurație, nu îndeplinește nicio acțiuni și nu are cunoștințe în nici o zonă a aplicării sale. Toate acțiunile sunt determinate de programe și toate "cunoștințele" sunt, de asemenea, concentrate în programe.

Nivelul de software (software) al sistemelor de publicare desktop este caracterizat printr-o dezvoltare și mai rapidă decât aceasta a fost observată în hardware, deși unele aplicații software (aplicație) au un bun zece ani.

Pentru designeri și specialiști implicați în informații vizuale, pot fi distinse următoarele clase de software de bază (figura 3):

· Programe de grafică de pixeli;

· Program de grafică vectorială;

· Programe de aspect;

· Grafică tridimensională software.

În plus, un set mare de software auxiliar suplimentar poate fi solicitat, pornind de la sistemul de operare în sine și încheind cu o varietate de utilități mici și pluginuri (plug-in). Categoria auxiliară include programe de lucru cu fonturi, spectatori (vizualizator), convertoare formate de fișiere (convertoare), browsere, arhivare și multe altele.

Cel mai probabil, o mare exagerare va fi numită un program auxiliar al sistemului de operare (OS), dar din punctul de vedere al programului grafic, nu este obiectul unei atenții fundamentale și, de regulă, interesul pentru acesta este dobândit periferie. Desigur, cunoașterea insuficientă a sistemului de operare este capabilă să livreze utilizatorul o mulțime de hassle suplimentar.

Nivelul de utilizator.

Nivelul de utilizator este eu cu dvs., deoarece dezvoltatorii dispozitivelor hardware și al software-ului înseamnă noi "utilizatori". La acest nivel, nu există condiții tehnice și parametri și există doar cerințele profesiei și cazul pentru care o persoană câștigă determinări și se îndreaptă către computer.

Dacă vorbim despre designul computerului și grafică, atunci, în opinia mea, cea mai importantă este cunoașterea domeniului subiectului - o idee despre conceptele de artă vizuală (vizuală) și un sentiment de compoziție. Este chiar mai importantă ca tehnologiile informatice, fiind o experiență concentrată și sumă de abilități, destul de ușor și pur și simplu vă permit să efectuați toate acțiunile oficiale inerente, de exemplu, la aspectul paginii și rezultatul - nu pot fi considerate nu numai Faptul de artă, dar chiar și o ambarcațiune elementară.

Într-adevăr, relativ ușor de a introduce textul, atribuiți o mare varietate de formatare, scanați orice imagine sau selectați-o dintr-un număr mare de biblioteci, importați și utilizați orice filtru "SLAPPED" (sau mai multe, care sunt convertite în imaginea originală dincolo Recunoaștere), puneți toate acestea pe numărul arbitrar de pagini. Este la fel de ușor să continuați lanțul tehnologic, și anume, imprimați pe o imprimantă de culoare decentă și obțineți un "bun" de la client, dați la înflorire și pentru bani destul de rezonabil pentru a obține o circulație.

Toate aceste acțiuni sunt corecte și inteligente din punct de vedere tehnologic, dar rezultatul din punctul de vedere al designului poate fi (și, din păcate, se întâmplă) este destul de deplorabil. Componente estetice și artistice - din păcate! - nu fac parte din sistemele tehnice, tehnice și software și alocate pe deplin umerilor umane, care oferă o idee și își exercită ideea prin intermediul tehnologiei informatice. În consecință, calculatorul și tot conținutul său nu este altceva decât un instrument, ca o perie, creion sau stilou. Numai spre deosebire de ele, calculatorul este un instrument care acumulează experiența și cunoștințele tehnologice.

Următoarele importanță, din punctul meu de vedere, pare să cunoască aplicații software specifice și tehnologii conexe legate de acestea.

În cele din urmă, pentru o muncă de succes, necondiționat necesită cunoștințe generale. Acest lucru poate fi atribuit abilității de a lucra într-unul sau mai multe sisteme de operare, înțelege principiile organizației de fișiere, pentru a înțelege controlul dispozitivelor periferice (monitor, scaner, imprimantă), utilizați dispozitive de stocare a informațiilor, e-mail, internet etc.

Astfel, un utilizator serios care pretind că a devenit un profesionist ar trebui să fie aruncat iluziile pe care computerul face ceva în sine (conform voinței sale, calculatorul se rupe) și, după ce a rulat mânecile, începe să stăpânească toate autostrăzile și Apoi pantaloni scurți de uriașă și o țară în curs de dezvoltare continuă numite tehnologii informatice.


2. Componentele sistemului de publicare desktop

Componentele NIS sunt prezentate în următoarea schemă:

Mașină de tipărit.

Modelele de calculator și software-ul care sunt utilizate pentru un set de text nu sunt atât de importante, aceasta este o chestiune de gust și preferințe corporative.

Gara grafică.

Partea hardware a stației grafice, cu excepția calculatorului însuși, ar trebui să includă un monitor de culoare profesional, un scaner universal, un dispozitiv pentru vizualizarea originalelor scanate și un set de dispozitive pentru citirea mediilor externe.

Layout-ul stației.

Stația de fixare a soluției hardware trebuie să fie focalizată pe platforma stației grafice. Numărul necesar de seturi de apeluri, stații grafice și stații de aspect sunt combinate într-o rețea comună. Dispozitivele periferice sunt conectate la această rețea: imprimante alb-negru și color, remedii de culoare, laser care prezintă dispozitive de ieșire.

Dispozitive de imprimare.

În activitatea de publicare, imprimantele laser sunt dominate, care sunt utilizate atât pentru a imprima dovada, cât și pentru imprimarea layout-uri alb-negru. Imprimantele laser colorate sunt utilizate, de regulă, pentru a se potrivi cu clientul unui aspect de culoare și mai puțin de multe ori ca un dispozitiv pentru realizarea unui proces de culoare, îndeplinind foarte condiționat acest rol.

3. Principiul activității sistemului de publicare desktop (INS)

Principiul tipic al sistemului de publicare desktop este prezentat sub forma următoarei scheme:

4. Sarcini au rezolvat INS și exemple ale pachetelor lor

Sistemele de publicare desktop sunt aplicate publicației profesionale. Permiteți aspectul electronic al unei game largi de tipuri de bază de documente, cum ar fi un buletin informativ, broșură de culoare, catalog, carte de referință. Permiteți sarcini:

1. Textul componentei (de sus);

2. Utilizați tot felul de fonturi și efectuați imagini de imprimare;

3. să editeze textul la nivelul celor mai buni procesatori de text;

4. Procesați imagini grafice;

5. Afișați documentele de tipărire;

6. Lucrați pe rețele pe diferite platforme.

NIS Motto: Editați textul mai bun decât orice editor!

ExcensPakeSpace: Corel Ventura, Frame Maker, MS editor, Adobe InDesign CS3 Idre. Pagina Plus, Editura de lucru Compu


Sistemele de publicare desktop sunt un complex destul de complex de dispozitive hardware, software și "factor uman".

Pentru o funcționare fiabilă și eficientă a sistemului de publicare desktop, este necesară respectarea reciprocă a tuturor nivelurilor reciproce.


Lista literaturii utilizate

Hindeliter H.Nastole Sisteme de publicare.

Shapehnikov A.EzDatal Sisteme informatice.

Ilustrate de un curatpocifergic.

N.f. Gusarova, Yu.V. Dorogov, R.V. Ivanov, A.V. Mayutin.

Sisteme de publicare. Programul de publicare a computerului.

Instituția de învățământ federal de învățământ superior

"Universitatea de Stat din Tehnologii Informaționale, Mecanică și Optică din St. Petersburg"

Facultatea: "umanitar"

Specialitate: "Managementul managementului"

Rezumat pe scrapbook de calculator pe subiect:

"Sisteme de publicare"

Efectuat

Grupul student 1 din grupul 1050

Shtyangart s.a.

consilier științific

Profesor asociat al Departamentului de Pyram Petrov V.Yu.

St. Petersburg 2009.


4. Sarcini rezolvate de INS și exemple ale pachetelor lor

Lista literaturii utilizate

1. Nivelurile sistemului de publicare desktop

Încă o dată vom defini sistemul de publicare a termenului: Sistem de publicare (Sistem de publicare desktop, Sistem de publicare pe calculator) - Un complex format din scanări de calculatoare personale, dispozitive de ieșire și de acționare foto, Software și suport pentru rețea utilizate pentru setarea și editarea textului, crearea și prelucrarea imaginilor, layout-urilor și fabricarea layout-urilor originale, Foi corecte, fotoform, culoare, formulare tipărite etc., adică pentru a pregăti o publicație pentru tipărirea la nivelul proceselor de prepresiere.

Editura Desktop (sistem de publicare desktop) sau DTP abreviat (NIS).

În versiunea rusă, care sună, de asemenea, mai multă proză decât analogul englez ("editorul de pe masă"), totuși, a reflectat mai precis esența. Și cuvântul cheie este sistemul, deoarece doar o abordare sistematică garantează o soluție de succes și rațională la multe probleme. Puteți selecta cel puțin trei niveluri principale (figura 1), prezența și conformitatea cărora unul altuia asigură funcționarea fiabilă a acestui sistem.

Smochin. unuNiveluri ale sistemului de publicare desktop

Nivelul hardware. (Nivel hardware) este o combinație de elemente materiale - dispozitive care apar de intrare, prelucrare, depozitare, transmisie și ieșire.

Software. (Nivelul de software) este o combinație de elemente de informare (programe și comenzile lor), cu care se gestionează gestionarea atât a informațiilor text și a informațiilor vizuale și a echipamentelor hardware.

Nivelul de utilizator. (Nivelul Brainware) este un set de indivizi creativi, specialiști de înaltă clasă și utilizatori obișnuiți care integrează potențialul lor creativ, precum și nivelurile hardware și software pentru a crea lucrări creative.

Nivelul hardware.

Nivelul hardware, la rândul său, constă din următoarele componente (figura 2):

· Dispozitive de introducere a informațiilor (dispozitive de intrare), care asigură transformarea oricăror tipuri de informații pe o mare varietate de noduli într-o formă digitală, care creează condiții pentru procesarea suplimentară a computerului;

Smochin. 2.Nivel nivel hardware Nis

· Dispozitive de procesare, depozitare și transmisie (dispozitive de procesare, depozitare și transfer), care sunt un nucleu de nivel hardware;

· Dispozitive de ieșire a informațiilor (dispozitive de ieșire), care oferă o "returnare" a informațiilor digitale în formă, persoană de înțeles și la prețuri accesibile.

Software.

Computerul însuși, chiar și în cea mai completă configurație, nu îndeplinește nicio acțiuni și nu are cunoștințe în nici o zonă a aplicării sale. Toate acțiunile sunt determinate de programe și toate "cunoștințele" sunt, de asemenea, concentrate în programe.

Nivelul de software (software) al sistemelor de publicare desktop este caracterizat printr-o dezvoltare și mai rapidă decât aceasta a fost observată în hardware, deși unele aplicații software (aplicație) au un bun zece ani.

Pentru designeri și specialiști implicați în informații vizuale, pot fi distinse următoarele clase de software de bază (figura 3):

· Programe de grafică de pixeli;

· Program de grafică vectorială;

· Programe de aspect;

· Grafică tridimensională software.

În plus, un set mare de software auxiliar suplimentar poate fi solicitat, pornind de la sistemul de operare în sine și încheind cu o varietate de utilități mici și pluginuri (plug-in). Categoria auxiliară include programe de lucru cu fonturi, spectatori (vizualizator), convertoare formate de fișiere (convertoare), browsere, arhivare și multe altele.

Cel mai probabil, o mare exagerare va fi numită un program auxiliar al sistemului de operare (OS), dar din punctul de vedere al programului grafic, nu este obiectul unei atenții fundamentale și, de regulă, interesul pentru acesta este dobândit periferie. Desigur, cunoașterea insuficientă a sistemului de operare este capabilă să livreze utilizatorul o mulțime de hassle suplimentar.

Nivelul de utilizator.

Nivelul de utilizator este cu voi, deoarece dezvoltatorii dispozitivelor hardware și al software-ului înseamnă noi "utilizatori". La acest nivel, nu există condiții tehnice și parametri și există doar cerințele profesiei și cazul pentru care o persoană câștigă determinări și se îndreaptă către computer.

Dacă vorbim despre designul computerului și grafică, atunci, în opinia mea, cea mai importantă este cunoașterea domeniului subiectului - o idee despre conceptele de artă vizuală (vizuală) și un sentiment de compoziție. Este chiar mai importantă ca tehnologiile informatice, fiind o experiență concentrată și sumă de abilități, destul de ușor și pur și simplu vă permit să efectuați toate acțiunile oficiale inerente, de exemplu, la aspectul paginii și rezultatul - nu pot fi considerate nu numai Faptul de artă, dar chiar și o ambarcațiune elementară.

Într-adevăr, este relativ ușor să tastați textul, să-l atribuiți cea mai diversă formatare, să scanați orice imagine sau să o selectați dintr-un număr mare de biblioteci, să importați și să utilizați orice filtru "Slaspped" (sau mai multe convertiți imaginea sursă dincolo de recunoaștere) , puneți toate acestea pe numărul arbitrar de pagini. Este la fel de ușor să continuați lanțul tehnologic, și anume imprimați pe o imprimantă de culoare decentă și obțineți un "bun" de la client, pentru a da înfloririi și pentru bani destul de rezonabil pentru a obține o circulație.

Toate aceste acțiuni sunt corecte și inteligente din punct de vedere tehnologic, dar rezultatul din punctul de vedere al designului poate fi (și, din păcate, se întâmplă) este destul de deplorabil. Componente estetice și artistice - din păcate! - nu fac parte din sistemele tehnice, tehnice și software și alocate pe deplin umerilor umane, care oferă o idee și își exercită ideea prin intermediul tehnologiei informatice. În consecință, calculatorul și tot conținutul său nu este altceva decât un instrument, ca o perie, creion sau stilou. Numai spre deosebire de ele, calculatorul este un instrument care acumulează experiența și cunoștințele tehnologice.

Următoarele importanță, din punctul meu de vedere, pare să cunoască aplicații software specifice și tehnologii conexe legate de acestea.

În cele din urmă, pentru o muncă de succes, necondiționat necesită cunoștințe generale. Acest lucru poate fi atribuit abilității de a lucra într-unul sau mai multe sisteme de operare, înțelege principiile organizației de fișiere, pentru a înțelege controlul dispozitivelor periferice (monitor, scaner, imprimantă), utilizați dispozitive de stocare a informațiilor, e-mail, internet etc.

Astfel, un utilizator serios care pretind că a devenit un profesionist ar trebui să fie aruncat iluziile pe care computerul face ceva în sine (conform voinței sale, calculatorul se rupe) și, după ce a rulat mânecile, începe să stăpânească toate autostrăzile și Apoi pantaloni scurți de uriașă și o țară în curs de dezvoltare continuă numite tehnologii informatice.


2. Componentele sistemului de publicare desktop

Componentele NIS sunt prezentate în următoarea schemă:

Mașină de tipărit.

Modelele de calculator și software-ul care sunt utilizate pentru un set de text nu sunt atât de importante, aceasta este o chestiune de gust și preferințe corporative.

Gara grafică.

Partea hardware a stației grafice, cu excepția calculatorului însuși, ar trebui să includă un monitor de culoare profesional, un scaner universal, un dispozitiv pentru vizualizarea originalelor scanate și un set de dispozitive pentru citirea mediilor externe.

Layout-ul stației.

Stația de fixare a soluției hardware trebuie să fie focalizată pe platforma stației grafice. Numărul necesar de seturi de apeluri, stații grafice și stații de aspect sunt combinate într-o rețea comună. Dispozitivele periferice sunt conectate la această rețea: imprimante alb-negru și color, remedii de culoare, laser care prezintă dispozitive de ieșire.

Dispozitive de imprimare.

În activitatea de publicare, imprimantele laser sunt dominate, care sunt utilizate atât pentru a imprima dovada, cât și pentru imprimarea layout-uri alb-negru. Imprimantele laser colorate sunt utilizate, de regulă, pentru a se potrivi cu clientul unui aspect de culoare și mai puțin de multe ori ca un dispozitiv pentru realizarea unui proces de culoare, îndeplinind foarte condiționat acest rol.

3. Principiul activității sistemului de publicare desktop (INS)

Principiul tipic al sistemului de publicare desktop este prezentat sub forma următoarei scheme:



Ți-a plăcut articolul? Împărtășește-l