Kapcsolatok

Grafikus információfeldolgozási technológia. Teszt - számítógépes grafika A 16 színpalettával rendelkező képernyőn egy pont színe jelekből alakul ki


1.opció

1. A grafikus szerkesztő egyik fő funkciója:
1) képméretezés;
2) a képkód tárolása;
3) képek létrehozása;
4) a videomemória tartalmának megtekintése és megjelenítése.
2. Raszteres grafikus szerkesztőben használt elemi objektum,
egy:
1) pont (pixel);
2) tárgy (téglalap, kör stb.);
3) színpaletta;
4) ismertség (szimbólum
3. Vízszintes és függőleges oszlopokból álló rács, amely a képernyőn van kialakítva
pixelnek hívják:
1) videomemória;
2) videó adapter;
3) raszter;
4) kijelző processzor;
4. Grafika a kép objektumok halmazaként való megjelenítésével
hívott:
1) fraktál;
2) raszter;
3) vektor;
4) egyértelmű.
5. Egy pixel a képernyőn:
1) a kép minimális területe, amely függetlenül lehet
állítsa be a színt;
2) grafikus információ bináris kódja;
3) elektronsugár;
4) 16 foszforszemcsés készlet.
6. A videovezérlő:
1) kijelző processzor;
2) egy program, amely elosztja a videomemória erőforrásait;
3) elektronikus illékony eszköz információ tárolására
grafikus kép;
4) grafikus kijelző működését vezérlő eszköz.
7. A 16 színpalettával rendelkező képernyőn egy pont színe a jelekből alakul ki:
1) piros, zöld és kék;
2) piros, zöld, kék és fényerő;
3) sárga, zöld, kék és piros;
4) sárga, kék, piros és fényerő.
8. A grafikus információk megjelenítésének melyik módja gazdaságosabb
memóriahasználat:
1) raszter;
2) vektor.

Teszt a "Grafikus információ kódolása és feldolgozása" témában
2. lehetőség

1. Gombok az eszköztáron, palettán, munkaterületen, menü űrlapon:
1) egy grafikus szerkesztő grafikus primitíveinek teljes készlete;
2) grafikus szerkesztő környezet;
3) a grafikus szerkesztő működési módjának listája;
4) a grafikus grafikával való munka során használható parancsok készlete
szerkesztő.
2. A képernyőfelület azon legkisebb eleme, amelyre a
cím, szín és intenzitás:
1) szimbólum;
2) a fénypor szemcséje;
3) pixel;
4) raszter.
3. A kép deformációja a kép méretének megváltoztatásakor - az egyik hátrány:
1) vektoros grafika;
2) bittérképes grafika.
4. A videomemória:
1) elektronikus eszköz a kép bináris kódjának tárolására,
megjelenik a képernyőn;
2) egy program, amely lefoglalja a számítógép erőforrásait a képfeldolgozás során;
3) grafikus kijelző működését vezérlő eszköz;
4) a véletlen elérésű memória egy része.
5. A képet ponthalmaz formájában ábrázoló grafikát nevezzük:
1) egyértelmű;
2) fraktál;
3) vektor;
4) raszter.
6. Milyen eszközöket tartalmaz a grafikus adapter?
1) kijelző processzor és videó memória;
2) kijelző, kijelző processzor és videomemória;
3) kijelző processzor, véletlen elérésű memória, gerinc;
4) gerinc, kijelző processzor és videomemória.
7. A grafikus szerkesztő primitívumai a következők:
1) grafikus szerkesztő környezet;
2) a legegyszerűbb, speciális eszközökkel megrajzolt formák
grafikus szerkesztő;
3) a létrehozott képeket tartalmazó fájlokkal végzett műveletek
grafikus szerkesztőben;
4) a grafikus szerkesztő működési módjai.
8. Milyen kiterjesztésűek a Paint grafikus szerkesztő fájljai?
1) exe;
2) doki;
3) bmp;
4) com.

1.opció
2. lehetőség

1
v
b

2
a
v

3
v
b

4
v
a

5
a
G

6
G
a

Tesztelés a "Számítógépes grafika" szakterületen 1. A grafikus szerkesztő egyik fő funkciója: a) képméretezés; b) a képkód tárolása; c) képek létrehozása; d) a videomemória tartalmának megtekintése és megjelenítése. 2. A rasztergrafikus szerkesztőben használt elemi objektum: a) pont (pixel); b) tárgy (téglalap, kör stb.); c) színpaletta; d) ismertség (szimbólum) 3. A számítógépes grafika osztályozása a számítógépes feldolgozás módszerével: a) raszter, vektor, fraktál; b) szemléltető, raszteres, vektoros; c) raszter, vektor, animáció; 4. A képet objektumhalmaz formájában ábrázoló grafikát nevezzük: a) fraktálnak; b) raszter; c) vektor; d) egyértelmű. 5. Egy pixel a képernyőn: a) a kép legkisebb területe, amelyhez önállóan színt lehet rendelni; b) grafikus információ bináris kódja; c) elektronsugár; d) 16 foszforszemcsés készlet. 6. A videóvezérlő a következők: a) kijelző processzor; b) egy program, amely elosztja a videomemória erőforrásait; c) elektronikus illékony eszköz egy grafikus képről információ tárolására; d) grafikus kijelző működését vezérlő eszköz. 7. A 16 színpalettával rendelkező kijelzőn egy pont színe a jelekből alakul ki: a) piros, zöld és kék; b) piros, zöld, kék és fényerő; c) sárga, zöld, kék és piros; d) sárga, kék, piros és fényerő. 8. Memóriahasználat szempontjából melyik grafikus információ megjelenítési mód gazdaságosabb: a) raszteres; b) vektor. 9. Gombok az eszköztáron, palettán, munkaterületen, menüformán: a) a grafikus szerkesztő grafikus primitíveinek teljes készlete; b) grafikus szerkesztő környezet; c) a grafikus szerkesztő működési módjának listája; d) a grafikus szerkesztővel végzett munka során használható parancskészlet. 10. A képernyőfelület legkisebb eleme, amelynek címe, színe és intenzitása beállítható: a) szimbólum; b) a foszfor szemcséje; c) pixel; d) raszter. 11. A kép deformációja a kép méretének megváltoztatásakor - az egyik hátrány: a) vektorgrafika; b) rasztergrafika. 12. A videomemória: a) a képernyőn megjelenő kép bináris kódjának tárolására szolgáló elektronikus eszköz; b) egy program, amely a képfeldolgozás során PC erőforrásokat foglal le; c) grafikus kijelző működését vezérlő eszköz; d) a véletlen elérésű memória egy része. tizenhárom. A képet ponthalmazok formájában ábrázoló grafikát: a) egyenes vonalúnak nevezzük; b) fraktál; c) vektor; d) raszter. 14. Milyen eszközöket tartalmaz a grafikus adapter? a) kijelző processzor és videó memória; b) kijelző, kijelző processzor és videomemória; c) kijelző processzor, véletlen elérésű memória, gerinchálózat; d) gerinc, kijelző processzor és videomemória. 15. A grafikus szerkesztő primitívumai: a) a grafikus szerkesztő környezete; b) a grafikus szerkesztő speciális eszközeivel megrajzolt legegyszerűbb ábrák; c) grafikus szerkesztőben készített képeket tartalmazó fájlokon végzett műveletek; d) a grafikus szerkesztő működési módjai. 16. Milyen kiterjesztésűek a Paint grafikus szerkesztő fájljai? a) exe; b) doki; c) bmp; d) com. 17. Grafikus információk személyi számítógépen való megjelenítéséhez a) egy egeret b) egy billentyűzetet c) egy kijelzőt d) egy szkennert 18. Az eszköznek nincs olyan attribútuma, amely alapján az alábbi listából az összes többi eszközt kiválasztaná: a) a) szkenner b) plotter c) grafikus kijelző d) nyomtató 19. Egy pixelenként 256 színű kép tárolásához a következők szükségesek: a) 2 bájt b) 4 bit c) 256 bit d) 1 bájt 20. Az eszköz nem rendelkezik attribútum, amellyel az összes többi eszköz kiválasztásra kerül a listából: a) joystick b) egér c) nyomtató d) hanyattegér 21. A raszteres grafikus fájl konvertálása során a színek száma 65 536-ról 256-ra csökkent. A fájl mérete csökkenés: a) 4-szeres b) 2-szeres c) 8-szor d) 16-szoros 22. Grafika a kép ábrázolásával pontsorozat formájában a koordinátáikkal, amelyeket görbék kötnek össze, amelyeket matematikai egyenletek írnak le , az a) fraktál b) raszter c) vektor d) egyenes vonalú 23. A vektorgrafika alkalmazása ki a raszterhez képest: a) nem változtat a képkódolás módszerein b) növeli a kép tárolásához szükséges memória mennyiségét c) nem befolyásolja a kép tárolásához szükséges memória mennyiségét, valamint a képszerkesztés fáradságosságát d ) csökkenti a képek tárolásához szükséges memória mennyiségét, illetve megkönnyíti az utóbbiak szerkesztését 24. A grafikus szerkesztők közül melyik vektoros? a) Adobe Photoshop b) Corel Draw c) Paint 25. Milyen műveleteket végezhetünk vektorgrafikus képeken? a) Másolás b) Kivágás c) Beillesztés d) Áthelyezés e) Törlés 26. Ha sok eleme van a grafikus képnek, és mindet át kell helyeznünk, a) Csoportosítás b) Egyesülés c) Összevonás 27. Adja meg a kép kivágásakor végrehajtandó műveletek sorrendjét a) Kapcsolja be a képbeállítások panelt, ha ki van kapcsolva b) Válasszon ki egy képet c) Válasszon ki egy vágóeszközt d) Vigye az egérmutatót a kép szélére e) Nyomja meg a a bal egérgombbal és húzzuk a keretet a kívánt méretre 28. A vektorkép a) Objektumokból b) Pontokból c) Ábrákból d) Pixelekből 29. A kép beolvasásakor a) Vektoros kép b) Raszterkép c) Kombinált kép 30. Az ábrán látható lépéseffektus akkor érhető el, ha: a) Nagyítja a vektorképet b ) Kicsinyíti a vektorképet c) Nagyítja a bitképet d) Kicsinyíti a bitképet 31. Ha kicsinyíti a bitképet a) A minőség nem nem változik b) A minőség javul c) Apró részletek elvesznek d) Lépcsőzetes effektus jelenik meg 32. Létre kell hozni egy emblémát, amelyet az irodai dokumentumokra, fejléces papírra és utcai szalagcímre nyomtatnak. Melyik grafikus szerkesztőt használjam? a) Raszter b) Vektor 33. A szín bitmélysége: a) A színek száma a palettán b) A kép színeinek teljes száma c) A teljes kép térfogata d) A tároláshoz szükséges bitek száma információ 1 pont színéről 34. A bitmélységet a) B byte-ban b) Bitben c) Kbit-ben d) Mbyte-ban 35. Digitális fényképező használatakor a) Vektoros kép b) Bitmap kép 36. A A monitor képernyőjén megjelenő színes képek kódolása használatos: a) GBR modell b) True Color c ) RGB modell d) VÖRÖS modell 37. A monitor képernyőjén megjelenő színes kép a színek keverésével jön létre: a) Piros zöld kék b) Piros kék sárga c) Magenta kék sárga d) Sárga piros zöld 38. A weboldalakon leggyakoribb képformátumok a) JPEG b) CDR c) GIF d) TIFF 39. A kép színének bitmélysége 8. Hány szín vannak a palettán? a) 128 b) 256 c) 16 d) 4 40. Melyik színvisszaadási rendszerben alakul ki a szín az árnyalat, a telítettség és a fényerő változtatásával? a) HSB b) RGB c) CMYK d) HVS 41. Van egy fekete-fehér kép, melynek mérete 20x20 pixel. Mekkora a térfogata? a) 400 bit b) 800 bit c) 400 bájt d) 800 bájt 42. Egy fekete-fehér rajzot tartalmazó raszterfájl mérete 400 bájt. Mekkora a kép mérete pixelben a) 50 b) 4096 c) 256 d) 3200 43. Ha a képre egy bizonyos területet nyomtat, a tinta a következő arányokban került a nyomtatóból: 50, 0, 0. Milyen árnyalatú lesz a nyomtatott képrészlet? a) Bíbor b) Szürke c) Sárga d) Cián 44. 0, 0, 0 intenzitású nyaláb került a monitor képernyőjére, 5 másodperc múlva az intenzitás 0, 250, 0-ra változott. a képváltásról? a) Feketéről pirosra b) pirosról zöldre c) fehérről kékre d) feketéről zöldre 45. A felhasználó kék hátterű internetes oldalt szeretne létrehozni. A bgcolor = “# XXXXXX” parancsot használja, ahol a színösszetevők intenzitását a 16 alapú számrendszerben kódolt idézőjelek közé állítja. Milyen címkét írjon? (FF = 255) a)

Teszt a "Grafikus információ kódolása és feldolgozása" témában
1.opció
A grafikus szerkesztő egyik fő funkciója:
képek méretezése;
a képkód tárolása;
képek létrehozása;
a videomemória tartalmának megtekintése és megjelenítése.
A rasztergrafikus szerkesztőben használt elemi objektum a következő:
pont (pixel);
tárgy (téglalap, kör stb.);
Szín paletta;
ismerősség (szimbólum A vízszintes és függőleges oszlopokból álló rács, amelyet a képernyőn lévő pixelek alkotnak, az úgynevezett:
videó memória;
videó adapter;
raszter;
kijelző processzor;
A képet objektumok gyűjteményében ábrázoló grafikát nevezzük:
fraktál;
raszter;
vektor;
egyértelmű.
Egy pixel a képernyőn:
a kép minimális területe, amelyhez függetlenül lehet színt rendelni;
grafikus információ bináris kódja;
elektronsugár;
16 foszforszemcsés készlet.
A videóvezérlő a következő:
kijelző processzor;
egy program, amely lefoglalja a videomemória erőforrásait;
elektronikus illékony eszköz grafikus képpel kapcsolatos információk tárolására;
grafikus kijelző működését vezérlő eszköz.
A 16 színpalettával rendelkező képernyőn egy pont színe a jelekből alakul ki:
piros, zöld és kék;
piros, zöld, kék és fényerő;
sárga, zöld, kék és piros;
sárga, kék, piros és fényerő.
A grafikus információk megjelenítésének melyik módja gazdaságosabb a memóriahasználat szempontjából:
raszter;
vektor.

Teszt a "Grafikus információ kódolása és feldolgozása" témában
2. lehetőség
Eszköztár gombjai, paletta, munkaterület, menüforma:
a grafikus szerkesztő grafikus primitíveinek teljes készlete;
grafikus szerkesztő környezet;
a grafikus szerkesztő üzemmódjainak listája;
a grafikus szerkesztővel végzett munka során használható parancsok halmaza.
A képernyőfelület legkisebb eleme, amelyhez a cím, a szín és az intenzitás beállítható:
szimbólum;
foszforszemcse;
pixel;
raszteres.
A kép deformációja a kép méretének megváltoztatásakor az egyik hátrány:
vektoros grafika;
raszteres grafika.
A videó memória:
elektronikus eszköz a képernyőn megjelenő kép bináris kódjának tárolására;
olyan program, amely a képfeldolgozás során PC erőforrásokat foglal le;
grafikus kijelző működését vezérlő eszköz;
véletlen hozzáférésű memória része.
A képet pontgyűjtemény formájában ábrázoló grafikákat nevezzük:
egyértelmű;
fraktál;
vektor;
raszteres.
Milyen eszközöket tartalmaz a grafikus adapter?
kijelző processzor és videó memória;
kijelző, kijelző processzor és videó memória;
kijelző processzor, véletlen elérésű memória, gerinc;
gerinc, kijelző processzor és videomemória.
A grafikus szerkesztő primitívumai a következők:
grafikus szerkesztő környezet;
a grafikus szerkesztő speciális eszközeivel megrajzolt legegyszerűbb ábrák;
grafikus szerkesztőben készített képeket tartalmazó fájlokkal végzett műveletek;
a grafikus szerkesztő működési módjai.
Milyen kiterjesztésűek a Paint grafikus szerkesztő fájljai?
alkalmazás;
doki;
bmp;
com.
VÁLASZOK

1
2
3
4
5
6
7
8

1.opció
v
a
v
v
a
G
b
b

2. lehetőség
b
v
b
a
G
a
b
v


Csatolt fájlok

1.opció

1. A kék szín kódolására a 01101 kódot használjuk Hány színt tartalmaz a paletta?

A) 5 B) 3 C) 32 D) 10

2. A grafikus információk kiadására szolgáló eszközök a következők:

3. A grafikus képernyő legkisebb képeleme:

4. A kék színt a 0011 kód kódolja, a 125 Kbyte-os kép a számítógép teljes képernyőjét elfoglalja. Mekkora a grafikus kijelző felbontása?

5. Ahhoz, hogy minden pixelhez kétszínű képet kapjunk, le kell foglalni a videomemóriában:

6. A videó adapter (videokártya) a következőket tartalmazza:

7. A 16 színpalettával rendelkező képernyő pontjának színe jelekből alakul ki

B) piros, zöld, kék

8. Válassza ki a helyes állítást a grafikus információk megjelenítésének raszteres és vektoros metódusainak arányáról:


9. A grafikus szerkesztő egy olyan program, amelyet a következőkre terveztek:

10. Festék ?

11. A multimédiás információk tárolására szolgáló eszközök

12. A hangmintavételezés (analógról digitálisra történő átalakítás) a következőkkel történik:

B) mikrofon

D) akusztikus hangszórók

13. Multimédiás bemutató megkülönbözteti a jelenlét benne:

14. Milyen eszközöket kell szükségszerűen

15. Válassza ki a hanginformációk bemeneti és kimeneti eszközeit

16. A grafikus képernyőn egy pont a következő színek egyikére színezhető: piros, zöld, barna, fekete. Mennyi videomemória lesz lefoglalva az egyes pixelek kódolásához?

17. A grafikus képernyő legkisebb képeleme:

A) kurzor B) kép C) vonal D) pixel

18. A raszteres grafikai fájl konvertálása során a színek száma 256-ról 4-re csökkent. Hányszorosára csökkent a fájl mérete?

19. Grafikus módban a képernyő felbontását a következők száma határozza meg:

B) függőleges pixelek

20. A grafikus kép mérete 150x200 pixel, és 32 színpalettával készül. A kép információs kapacitása:

10. fokozat 3. számú teszt "Grafikus információk feldolgozásának technológiája"

2. lehetőség

1. A multimédiás információk tárolására szolgáló eszközök a

A) hangkártyák B) videokártyák

C) multimédiás bemutatók D) CD-k (CD-k és DVD-k)

2. Az audio mintavételezés (analógból digitális formába történő átalakítás) a következőkkel történik:

A) analóg-digitális átalakító

B) digitális-analóg átalakító

B) mikrofon

D) akusztikus hangszórók

3. Multimédiás prezentáció megkülönbözteti a jelenlét benne:

1. Szöveg 2. Ábrák 3. Hang 4. Fényképek 5. Animációk

A) 1, 3, 4 B) 2, 4, 5 C) 1, 2, 3 D) 3, 5

4. Milyen eszközöket kell szükségszerűen egy multimédiás számítógép része?

1. hangszóró vagy fejhallgató 2. szkenner 3. nyomtató 4. CD-ROM meghajtó 5. videó projektor 6. hangkártya


A) 1, 2, 5 B) 1, 6 C) 1, 2, 3, 4, 5, 6 D) 1, 4, 6

5. Válassza ki a hanginformációk bemeneti és kimeneti eszközeit

A) bemenet - hangszórók, kimenet - fejhallgató

B) bemenet - mikrofon, kimenet - fejhallgató

C) bemenet - CD, kimenet - hangszórók

D) bemenet - CD, kimenet - mikrofon

6. A grafikus képernyő pontja a következő színek egyikére színezhető: piros, zöld, barna, fekete. Mennyi videomemória lesz lefoglalva az egyes pixelek kódolásához?

A) 4 bit B) 2 bájt C) 2 bit D) 16 bit

7. A grafikus képernyő legkisebb képeleme:

A) kurzor B) kép C) vonal D) pixel

8. A raszteres grafikai fájl konvertálása során a színek száma 256-ról 4-re csökkent. Hányszorosára csökkent a fájl mérete?

A) 2-szer B) 4-szer C) 8-szor D) 64-szer

9. Grafikus módban a képernyő felbontását a következők száma határozza meg:

A) sorok a képernyőn és karakterek egy sorban

B) függőleges pixelek

C) a videomemória mennyisége pixelenként

D) pixelek vízszintesen és függőlegesen

10. A grafikus kép 150x200 pixel méretű, és 32 színpalettával készül. A kép információs kapacitása:

A) 18750 KB B) 146,5 KB C) 117,2 KB D) 18750 bájt

11. A kék kódolása a 01101 kóddal Hány színt tartalmaz a paletta?

A) 5 B) 3 C) 32 D) 10

12. A grafikus információk kiadására szolgáló eszközök a következők:

A) monitor B) egér C) billentyűzet D) szkenner

13. A grafikus képernyő legkisebb képeleme:

A) kurzor B) kép C) vonal D) pixel

14. A kék színt a 0011 kód kódolja, a 125 Kbyte-os kép a számítógép teljes képernyőjét elfoglalja. Mekkora a grafikus kijelző felbontása?

A) 500 × 512 B) 640 × 200 C) 320 × 400 D) 512 × 400

15. Ahhoz, hogy minden pixelhez kétszínű képet kapjunk, le kell foglalni a videomemóriában:

A) 1 bájt B) 2 gépi szó C) 1 bit D) 2 bit

16. A videoadapter (videokártya) a következőket tartalmazza:

A) videomemória és központi feldolgozó egység

B) videó memória és kijelző processzor

C) monitor és videó memória D) monitor és szkenner

17. A 16 színpalettával rendelkező képernyő egy pontjának színe jelekből alakul ki

A) piros, zöld, kék és fényerő

B) piros, zöld, kék

B) sárga, piros, zöld, kék

D) piros, zöld, kék, fehér

18. Válassza ki a helyes állítást a grafikus információk megjelenítésének raszteres és vektoros metódusainak arányáról:

A) A raszteres módszer lehetővé teszi az információk tömörebb tárolását

B) a vektoros módszer lehetővé teszi az információk kompaktabb tárolását

C) raszteres ábrázolás esetén skálázáskor nem torzul az információ

D) a vektoros módszer lehetővé teszi a fényképes képminőség elérését

19. A grafikus szerkesztő egy olyan program, amelyet a következőkre terveztek:

A) betűtípus karakterek grafikus képének szerkesztése

B) építési diagramok C) grafikai képekkel való munka

D) grafikus kép létrehozása a szövegről

20. Hogyan rajzoljunk egy vonalat 45 fokos szögben egy programban Festék ?

A) a Kép ® paranccsal forgassa el B) ceruzával

C) a CTRL billentyűvel D) a SHIFT billentyűvel

GRAFIKAI SZERKESZTŐ

TESZT

1. A grafikus szerkesztő egyik fő funkciója:

  1. képbevitel;
  2. a képkód tárolása;
  3. képek létrehozása;
  4. a videomemória tartalmának megtekintése és megjelenítése.

2. A raszteres grafikus szerkesztőben használt elemi objektum:

  1. képernyőpont (pixel);
  2. téglalap;
  3. egy kör;
  4. Szín paletta;
  5. szimbólum.

3. A kép deformációja a kép méretének megváltoztatásakor - az egyik hátrány:

  1. vektoros grafika;
  2. raszteres grafika.

4. A grafikus szerkesztő primitívumai a következők:

  1. a grafikus szerkesztő speciális eszközeivel megrajzolt legegyszerűbb ábrák;
  2. grafikus szerkesztőben készített képeket tartalmazó fájlokkal végzett műveletek;
  3. a grafikus szerkesztő működési módja.

5. Gombok az eszköztáron, palettán, munkaterületen, menü űrlapon:

  1. a grafikus szerkesztő grafikus primitíveinek teljes készlete;
  2. grafikus szerkesztő környezet;
  3. a grafikus szerkesztő üzemmódjainak listája;
  4. a grafikus szerkesztővel végzett munka során használható parancsok halmaza.

6. A képernyőfelület legkisebb eleme, amelyhez a cím, a szín és az intenzitás beállítható:

  1. pont;
  2. foszforszemcse;
  3. pixel;
  4. raszteres.

7. A képernyőn lévő pixelekből kialakított rácsot:

  1. videó memória;
  2. videó adapter;
  3. raszter;
  4. kijelző processzor.

8. A képet ponthalmaz formájában ábrázoló grafikát nevezzük:

  1. fraktál;
  2. raszter;
  3. vektor;
  4. egyértelmű.

9. A monitor képernyőjén egy pixel:

  1. a kép minimális területe, amelyhez függetlenül lehet színt rendelni;
  2. grafikus információ bináris kódja;
  3. elektronsugár;
  4. 16 foszforszemcsés készlet.

10. A videoadapter a következő:

  1. egy program, amely lefoglalja a videomemória erőforrásait;
  2. elektronikus illékony eszköz grafikus képpel kapcsolatos információk tárolására;
  3. monitor processzor.

11. A videomemória:

  1. elektronikus eszköz a képernyőn megjelenő kép bináris kódjának tárolására;
  2. olyan program, amely a képfeldolgozás során PC erőforrásokat foglal le;
  3. a monitor működését vezérlő eszköz;
  4. véletlen hozzáférésű memória része.

12. 256 színű kép tárolásához egy képpont kódolásához a következőket kell lefoglalni:

  1. 2 bájt;
  2. 4 bájt;
  3. 256 bites;
  4. 1 bájt.

13. A színes monitor képernyőjén egy pont színe a jelből alakul ki:

  1. piros, zöld, kék és fényerő;
  2. piros, zöld, kék;
  3. sárga, zöld, kék és piros;
  4. sárga, kék, piros és fehér;
  5. sárga, kék, piros és fényerő.

14. A raszteres grafikai fájl 100 x 100 pixel méretű fekete-fehér képet tartalmaz (nincs szürkeárnyalatos). Mi ennek a fájlnak az információs kötete:

  1. 10 000 bit;
  2. 10 000 bájt;
  3. 10 KB;
  4. 1000 bit.

15. Egy raszteres grafikai fájl egy fekete-fehér képet tartalmaz a szürke 16 árnyalatával, 10 x 10 pixel méretű. Mi ennek a fájlnak az információs kötete:

  1. 100 bit;
  2. 400 bájt;
  3. 800 bit;
  4. 100 bájt?

16. Egy 10 x 10 pontos méretű színes kép (256 szín) bináris kódolásához szüksége lesz:

  1. 100 bit;
  2. 100 bájt;
  3. 400 bit;
  4. 800 bájt.


Tetszett a cikk? Oszd meg