Kapcsolatok

A stalker játékfájlok általános szerkesztései. Szerkesztő burkolat - MODSTALKER - minden egy igazi stalker számára

Első rész: fájlok.
A motorháztetőn való munkához a következő fájlokra van szükségünk (természetesen nem feltétlenül mindegyikre)
Textúrák:
Mappa - textúrák \ ui
Fájlok + leírás:
1- ui_hud.dds (a tényleges referenciafájl, amely a motorháztető szinte összes textúráját tartalmazza)
2 - cursor.dds (egy dokk textúrája fegyver nélkül a kezében, csak egy kerek darab)
3 - hud_map_arrow.dds (iránytű nyíl)
Konfigurációk:
Mappa - config \ ui
Fájlok + leírás:
1 - maingame.xml (tartalmazza az állapotjelző és a páncél állapotjelző konfigurációit, a GG állapotjelzőket (sugárzás, fegyvertörés stb.), lőszer ablakot és mindent, ami ehhez kapcsolódik, műtárgy övet, villogó PDA ikont és érintkezők számát. Az állapotot is a gépről)
2 - motion_icon.xml (tartalmazza a GG helyzetének beállításait (ülő, álló stb.), valamint a GG állóképességének, zajszintjének és láthatóságának sávjait.)
3 - ui_custom_msgs.xml (óra + bármilyen szar, mint a harapás... általában a kár rossz)
4 - zone_map.xml (valójában minitérkép + iránytű)

Valójában ez egy standard készlet ... természetesen nem teljes ... van egy pár konfiguráció ... mint például a hírek koordinátái legrosszabb esetben ... de ritkán javítják.

Második rész: konfigurációk szerkesztése.

Nyissa meg a maingame.xml fájlt

Mi van ott:

- villogó PDA

Motion_icon.xml fájl

Amit látunk benne:

A GG pozíció ikonok listája:
kezdve és véget ér

__________________________________

Ui_custom_msgs.xml fájl
Ami elérhető:

__________________________________

Zone_map.xml fájl
Itt minden egyszerű:

__________________________________

Tanács:
Ha el kell távolítania a textúrát, egyszerűen távolítsa el a textúra elérési útját a konfigurációban.
Ha el kell távolítania a szöveget, távolítsa el magát a szöveget, vagy állítsa be a = "0" értéket
Sok elem egy kötegben mozog. Például a kazetták - az ablak, a szám és az ikon az ablak koordinátáinak megváltoztatásával mozgatható. A többi koordinátáit az ablakméreten belül (és nem a teljes képernyőn) feltételezzük.

Ha egy bizonyos méretet szeretne adni a textúrának, írja be a kívánt szélességet és magasságot, majd írja be a stretch = "1"

A mappák és fájlok szerkezete a játék gyökérkönyvtárában:

\ S.T.A.L.K.E.R \ gamedata \ anims- a mappa végrehajtható effektusokat tartalmaz (például NVG-ből).

\ S.T.A.L.K.E.R \ gamedata \ config - a mappa tartalmazza a fő konfigurációs fájlokat (azaz a legtöbb játékbeállítást)

\ S.T.A.L.K.E.R \ gamedata \ meshes - játékelemek és karakterek modelljeit tartalmazza ...

\ S.T.A.L.K.E.R \ gamedata \ scripts - szkripteket tartalmazó mappa (függvénykészleteket tartalmazó munkafájlok) - a játék válaszműveleteiért és a játékos által a játékban végrehajtott műveletekért felelős főmappa.

\ S.T.A.L.K.E.R \ gamedata \ shader - a mappa shader konfigurációs fájlokat tartalmaz.

\ S.T.A.L.K.E.R \ játékadatok \ hangok - a játék összes hangja itt található (könyvtáraikba és mappáikba rendezve)

\ S.T.A.L.K.E.R \ gamedata \ spawns - spawn fájlt tartalmaz - nagyon fontos fájl - ne érintse meg feleslegesen !!!

\ S.T.A.L.K.E.R \ gamedata \ textures - a játékban használt textúrákat tartalmazza, könyvtárakba és mappákba rendezve.

Most elemezzük a "config" könyvtár mappáit

\ S.T.A.L.K.E.R \ gamedata \ config \ creatures - sok konfigurációs fájlt tartalmaz, amelyek főként a játék főszereplőjének (a továbbiakban: GG) és a játék egyéb környezeteinek interakciójáért, valamint magának a GG-nek a teljesítményjellemzőiért felelősek.

\ S.T.A.L.K.E.R \ gamedata \ config \ gameplay - tartalmaz egy konfigurációt. a játék megjelenéséért, állapotáért, felszereléséért felelős karakterek (NPC) fájljai.
Fájlok: character_desc_xxx (ahol xxx a hely neve) és character_desc_general (a zombi karakterért felelős).
Tartalmazza a párbeszédfájlokat és az NPC-profilokat is.

\ S.T.A.L.K.E.R \ gamedata \ config \ misc - kereskedők konfigurációs fájlok (mappák a kereskedők nevével), műtárgyak, páncélok, küldetés tárgyai, egyedi tárgyak, az automatikus küldetések jutalmaiért felelős fájl, effektusok fájlja (alkoholizmus, sérülés, éjjellátó eszközök és mások). ..

\ S.T.A.L.K.E.R \ gamedata \ config \ mp - tartalmaz többek között egy fontos fájlt mp_ranks - felelős a fegyverek és patronok leejtéséért a GG és NPC-k kezéből - anélkül, hogy felírná a játékhoz hozzáadott fegyvereket ebben a fájlban, ha új fegyver esik ki a játékos kezéből a GG \ NPC-k, összeomlások következnek.

\ S.T.A.L.K.E.R \ gamedata \ config \ text \ rus - olyan fájlokat tartalmaz, amelyek mindent és mindent leírnak a játékban (páncélok, tárgyak, fegyverek, tárgyak stb.).

\ S.T.A.L.K.E.R \ gamedata \ config \ fegyverek - tartalmazza a játékban használt fegyverek és lőszerek konfigurációs fájljait.

\ S.T.A.L.K.E.R \ gamedata \ config \ weathers - Konfig fájlokat tartalmaz az időjárás beállításához.

Most egy kicsit részletesebben a fájlokról.

\ S.T.A.L.K.E.R \ gamedata \ config \ misc:

Amk_artefacts mappa - tartalmazza a konfigurációt. módosítók (módosított műtermékek) fájljai.

Mappa shop_ххх (ххх – a kereskedő neve) – a kereskedő választék konfigurációs fájljait tartalmazza.

Amk_mod_outfits – az AMK-időből származó ruhák konfigurációjának szakaszait tartalmazza.

Artefacts – a műtermékek konfigurációinak szakaszait tartalmazza.

Elemek – a konfigurációs elemek szakaszait tartalmazza.

Monster_items – szörnyek részeinek konfigurációinak szakaszait tartalmazza

Outfit - tartalmazza az öltöny konfigurációjának szakaszait.

Utófeldolgozás – postai konfigurációk szakaszait tartalmazza. folyamatok (például: éjjellátó készülékek).

Quest_items – szakaszokat tartalmaz a küldetéselemek konfigurálásához.

Task_manager – Autoquest jutalom részeket tartalmaz.

Egyedi_elemek – egyedi fegyverek és jelmezek konfigurálására szolgáló szakaszokat tartalmaz.

Fájlok

A motorháztetőn való munkához a következő fájlokra van szükségünk (nem feltétlenül mindegyikre)

Textúrák

Mappa - textúrák \ ui

Fájlok és leírás:

  • ui_hud.dds(egy referenciafájl, amely a motorháztető szinte összes textúráját tartalmazza)
  • kurzor.dds(a látvány textúrája fegyverek nélkül a kézben, csak egy kerek darab)
  • hud_map_arrow.dds(iránytű tű)

Konfigurációk

Mappa - config \ ui

Fájlok és leírás:

  • maingame.xml(tartalmazza az állapotjelzők és a páncélzat állapotjelzők konfigurációit, a GG állapotjelzőket (sugárzás, fegyvertörés stb.), a patron ablakot és mindent, ami ehhez kapcsolódik, egy műalkotás övet, egy villogó PDA ikont és az érintkezők számát. a gép)
  • motion_icon.xml(tartalmazza a GG helyzetének beállításait (ülő, álló stb.), valamint a GG állóképességének, zajszintjének és láthatóságának sávjait)
  • ui_custom_msgs.xml(óra + sovány sérülés)
  • zone_map.xml(valójában minitérkép + iránytű)

Ez egy standard készlet, természetesen nem teljes. Van még néhány konfiguráció, például a legrosszabb esetben a hírkoordináták, de ezeket ritkán szerkesztik.

Konfigurációk szerkesztése

A fájl megnyitása maingame.xml

Mi van ott:

  • static_health – egészségügyi lombik helyzete
  • progress_bar_health - egészségügyi sáv
  • static_armor - a páncél állapot "izzójának" helyzete
  • progress_bar_armor - páncélrúd
  • static_weapon - lőszer ablak + lőszer típus
  • static_ammo - patronok száma
  • static_wpn_icon – lőszerdoboz ikon
  • car_panel - autó állapota
  • static_pda_online - kapcsolatszámláló
  • quick_info - feladatok és mindenféle finomság, például tanulás a játék elején
  • icons_scroll_view - a GG állapotjelzők listája (sugárzás, éhség, stb.) Ezután következik maga a lista, de nem szerkeszthető külön. Csak egyszerre javítunk ki mindent a fent említett sorral.
  • flashing_icons - villogó PDA
  • pick_up_item – "tétel felvétele"
  • artefact_panel – művészeti panel

Fájl motion_icon.xml

Amit látunk benne:

  • háttér - a textúra, amelyen minden megjelenik

Az YY pozícióját jelző ikonok listája (kezdve és véget ér )

  • power_progress – állóképességi sáv
  • luminosity_progress - GG láthatósági sáv
  • noise_progress – a kibocsátott zaj sávja

Fájl ui_custom_msgs.xml

Ami elérhető:

  • hud_timer - óra
  • controller_fx - a vezérlő rossz károsodása
  • monster_claws - mutáns bőrkárosodás ("karcolások")
  • fő_feladat - aktuális feladat
  • cs_psy_danger – erős sugárzási figyelmeztetés
  • cs_radiation_danger – magas sugárzási szintre figyelmeztetés
  • game_saved - "játék mentve"
  • automatikus mentés - "automatikus mentés"
  • item_used - "használt..." (elsősegélykészlet stb.)
  • gun_jammed - "a fegyver elakadt"
  • cant_walk - "túl kimerült vagy"
  • cant_walk_weight - "el vagy terhelve"
  • not_enough_money_mine - GG-nek nincs elég pénze
  • not_enough_money_other – az NPC-nek nincs elég pénze

Fájl zone_map.xml

Itt minden egyszerű:

  • level_frame – maga a térkép
  • háttér - kártya keret
  • dist_text - távolság a céltól
  • iránytű – iránytű a minitérképen
  • center - az YG "pontja" a minitérképen
  • Ha el kell távolítania a textúrát, egyszerűen távolítsa el a textúra elérési útját a konfigurációban.
  • Ha el kell távolítania a szöveget - vagy távolítsa el magát a szöveget, vagy helyezze el a = "0"
  • Sok elem egy kötegben mozog. Például a patronok - az ablak, a mennyiség és az ikon az ablak koordinátáinak megváltoztatásával mozgatható. A többi koordináta az ablak méretén belül van (nem a teljes képernyőn)
  • Ha a textúrát egy bizonyos méretre szeretné beállítani - írja be a szükségeset szélességés magasság, majd írunk stretch = "1"


Tetszett a cikk? Oszd meg