A stalker játékfájlok általános szerkesztései. Szerkesztő burkolat - MODSTALKER - minden egy igazi stalker számára
A motorháztetőn való munkához a következő fájlokra van szükségünk (természetesen nem feltétlenül mindegyikre)
Textúrák:
Mappa - textúrák \ ui
Fájlok + leírás:
1- ui_hud.dds (a tényleges referenciafájl, amely a motorháztető szinte összes textúráját tartalmazza)
2 - cursor.dds (egy dokk textúrája fegyver nélkül a kezében, csak egy kerek darab)
3 - hud_map_arrow.dds (iránytű nyíl)
Konfigurációk:
Mappa - config \ ui
Fájlok + leírás:
1 - maingame.xml (tartalmazza az állapotjelző és a páncél állapotjelző konfigurációit, a GG állapotjelzőket (sugárzás, fegyvertörés stb.), lőszer ablakot és mindent, ami ehhez kapcsolódik, műtárgy övet, villogó PDA ikont és érintkezők számát. Az állapotot is a gépről)
2 - motion_icon.xml (tartalmazza a GG helyzetének beállításait (ülő, álló stb.), valamint a GG állóképességének, zajszintjének és láthatóságának sávjait.)
3 - ui_custom_msgs.xml (óra + bármilyen szar, mint a harapás... általában a kár rossz)
4 - zone_map.xml (valójában minitérkép + iránytű)
Valójában ez egy standard készlet ... természetesen nem teljes ... van egy pár konfiguráció ... mint például a hírek koordinátái legrosszabb esetben ... de ritkán javítják.
Második rész: konfigurációk szerkesztése.
Nyissa meg a maingame.xml fájlt
Mi van ott: Motion_icon.xml fájl Amit látunk benne: A GG pozíció ikonok listája: __________________________________ Ui_custom_msgs.xml fájl __________________________________ Zone_map.xml fájl __________________________________ Tanács: Ha egy bizonyos méretet szeretne adni a textúrának, írja be a kívánt szélességet és magasságot, majd írja be a stretch = "1" A mappák és fájlok szerkezete a játék gyökérkönyvtárában: \ S.T.A.L.K.E.R \ gamedata \ anims- a mappa végrehajtható effektusokat tartalmaz (például NVG-ből). \ S.T.A.L.K.E.R \ gamedata \ config
- a mappa tartalmazza a fő konfigurációs fájlokat (azaz a legtöbb játékbeállítást) \ S.T.A.L.K.E.R \ gamedata \ meshes
- játékelemek és karakterek modelljeit tartalmazza ... \ S.T.A.L.K.E.R \ gamedata \ scripts
- szkripteket tartalmazó mappa (függvénykészleteket tartalmazó munkafájlok) - a játék válaszműveleteiért és a játékos által a játékban végrehajtott műveletekért felelős főmappa. \ S.T.A.L.K.E.R \ gamedata \ shader
- a mappa shader konfigurációs fájlokat tartalmaz. \ S.T.A.L.K.E.R \ játékadatok \ hangok
- a játék összes hangja itt található (könyvtáraikba és mappáikba rendezve) \ S.T.A.L.K.E.R \ gamedata \ spawns
- spawn fájlt tartalmaz - nagyon fontos fájl - ne érintse meg feleslegesen !!! \ S.T.A.L.K.E.R \ gamedata \ textures
- a játékban használt textúrákat tartalmazza, könyvtárakba és mappákba rendezve. Most elemezzük a "config" könyvtár mappáit
\ S.T.A.L.K.E.R \ gamedata \ config \ creatures
- sok konfigurációs fájlt tartalmaz, amelyek főként a játék főszereplőjének (a továbbiakban: GG) és a játék egyéb környezeteinek interakciójáért, valamint magának a GG-nek a teljesítményjellemzőiért felelősek. \ S.T.A.L.K.E.R \ gamedata \ config \ gameplay
- tartalmaz egy konfigurációt. a játék megjelenéséért, állapotáért, felszereléséért felelős karakterek (NPC) fájljai. \ S.T.A.L.K.E.R \ gamedata \ config \ misc
- kereskedők konfigurációs fájlok (mappák a kereskedők nevével), műtárgyak, páncélok, küldetés tárgyai, egyedi tárgyak, az automatikus küldetések jutalmaiért felelős fájl, effektusok fájlja (alkoholizmus, sérülés, éjjellátó eszközök és mások). .. \ S.T.A.L.K.E.R \ gamedata \ config \ mp
- tartalmaz többek között egy fontos fájlt mp_ranks - felelős a fegyverek és patronok leejtéséért a GG és NPC-k kezéből - anélkül, hogy felírná a játékhoz hozzáadott fegyvereket ebben a fájlban, ha új fegyver esik ki a játékos kezéből a GG \ NPC-k, összeomlások következnek. \ S.T.A.L.K.E.R \ gamedata \ config \ text \ rus
- olyan fájlokat tartalmaz, amelyek mindent és mindent leírnak a játékban (páncélok, tárgyak, fegyverek, tárgyak stb.). \ S.T.A.L.K.E.R \ gamedata \ config \ fegyverek
- tartalmazza a játékban használt fegyverek és lőszerek konfigurációs fájljait. \ S.T.A.L.K.E.R \ gamedata \ config \ weathers
- Konfig fájlokat tartalmaz az időjárás beállításához. Most egy kicsit részletesebben a fájlokról.
\ S.T.A.L.K.E.R \ gamedata \ config \ misc:
Amk_artefacts mappa - tartalmazza a konfigurációt. módosítók (módosított műtermékek) fájljai. Mappa shop_ххх (ххх – a kereskedő neve) – a kereskedő választék konfigurációs fájljait tartalmazza. Amk_mod_outfits – az AMK-időből származó ruhák konfigurációjának szakaszait tartalmazza. Artefacts – a műtermékek konfigurációinak szakaszait tartalmazza. Elemek – a konfigurációs elemek szakaszait tartalmazza. Monster_items – szörnyek részeinek konfigurációinak szakaszait tartalmazza Outfit - tartalmazza az öltöny konfigurációjának szakaszait. Utófeldolgozás – postai konfigurációk szakaszait tartalmazza. folyamatok (például: éjjellátó készülékek). Quest_items – szakaszokat tartalmaz a küldetéselemek konfigurálásához. Task_manager – Autoquest jutalom részeket tartalmaz. Egyedi_elemek – egyedi fegyverek és jelmezek konfigurálására szolgáló szakaszokat tartalmaz. A motorháztetőn való munkához a következő fájlokra van szükségünk (nem feltétlenül mindegyikre) Mappa - textúrák \ ui Fájlok és leírás: Mappa - config \ ui Fájlok és leírás: Ez egy standard készlet, természetesen nem teljes. Van még néhány konfiguráció, például a legrosszabb esetben a hírkoordináták, de ezeket ritkán szerkesztik. A fájl megnyitása maingame.xml Mi van ott: Fájl motion_icon.xml Amit látunk benne: Az YY pozícióját jelző ikonok listája (kezdve Fájl ui_custom_msgs.xml Ami elérhető: Fájl zone_map.xml Itt minden egyszerű:
kezdve
Ami elérhető:
Itt minden egyszerű:
Ha el kell távolítania a textúrát, egyszerűen távolítsa el a textúra elérési útját a konfigurációban.
Ha el kell távolítania a szöveget, távolítsa el magát a szöveget, vagy állítsa be a = "0" értéket
Sok elem egy kötegben mozog. Például a kazetták - az ablak, a szám és az ikon az ablak koordinátáinak megváltoztatásával mozgatható. A többi koordinátáit az ablakméreten belül (és nem a teljes képernyőn) feltételezzük.
Fájlok: character_desc_xxx (ahol xxx a hely neve) és character_desc_general (a zombi karakterért felelős).
Tartalmazza a párbeszédfájlokat és az NPC-profilokat is.Fájlok
Textúrák
Konfigurációk
Konfigurációk szerkesztése