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Est-il possible d'obtenir de l'or de jeu entièrement gratuitement ? Sans allouer un centime de votre budget pour son achat ? C'est vrai, tankiste ! Vous pouvez désormais augmenter votre « réserve d'or » dans le jeu sans trop d'effort et sans frais supplémentaires avec la carte World of Tanks * d'Alfa-Bank.

Effectuez simplement vos achats quotidiens et recevez une partie mensuelle de l'argent dépensé sous forme d'or sur votre compte de jeu !

* La carte est disponible en Russie Et Biélorussie.

Des informations détaillées sur la carte de World of Tanks pour la Biélorussie peuvent être trouvées, mais regardons maintenant tous les détails de la carte pour la Russie.

Comment ça fonctionne

  1. . Ou sur votre compte de jeu (s'il a été commandé directement auprès d'Alfa-Bank).
  2. Payez avec votre carte vos dépenses habituelles : courses en magasin, services publics, communications mobiles, etc.
  3. Au début de chaque mois, recevez de l'or gratuit pour une partie de l'argent dépensé le mois précédent, ainsi que d'autres bonus.

Quels bonus vais-je recevoir ?

1. Bonus de départ

30 jours de compte premium vous recevrez en cadeau avec votre premier retour d'or.

2. Bonus mensuel

6 seront restitués sur votre compte de jeu pour chaque dépense 100 roubles *
* (avec un chiffre d'affaires mensuel par carte jusqu'à 20 000 roubles).

8,5 seront restitués sur votre compte de jeu pour chaque dépense 100 roubles *
* (avec un chiffre d'affaires mensuel de 20 000 roubles inclus) .

3. Bonus dans la Boutique Premium

Lors du paiement dans le Premium Store en utilisant la méthode "Carte de jeu de guerre" vous sera restitué sous forme d'or 5% du prix de chaque article acheté. Et cela s'ajoute au retour mensuel d'or, qui s'applique également aux achats dans la Boutique Premium.

4. Bonus supplémentaire

Si le chiffre d'affaires de la carte pour le mois était de 30 000 roubles ou plus, en plus de l'or, vous recevrez également :

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Détails sur les conditions d'obtention des bonus
Bonus de départ (30 jours de compte premium) :
  • accumulé une fois pour l'ensemble du programme par carte émise ;
  • accumulé dans les mêmes conditions que le premier retour d'or ;
Bonus mensuel (rendement de l'or) :
  • crédité sur le compte auquel la carte est liée ;
  • est facturé pour le chiffre d'affaires réel sur la carte pour le mois au taux de : 6 pour 100 roubles dépensés sur la carte avec un chiffre d'affaires mensuel sur la carte jusqu'à 20 000 roubles ou 8,5 pour 100 roubles dépensés sur la carte avec un chiffre d'affaires mensuel chiffre d'affaires de 20 000 roubles inclus;
  • accumulé une fois par mois - au début du mois suivant le mois de facturation ;
  • arrondi à l'inférieur si la fin du mois de facturation donne lieu à un montant fractionnaire ;
  • est attribué à la fois pour les achats quotidiens et pour les achats dans la Boutique Premium.
Bonus dans la Boutique Premium (+5% du coût de chaque achat) :
  • n'est accumulé que lors de l'utilisation d'une carte spéciale et n'est pas valable pour la méthode « Visa/MasterCard/Maestro Bank Card ». La méthode « Wargaming Card » peut être utilisée par les détenteurs de cartes World of Tanks, World of Warships et World of Tanks Blitz dans n'importe quelle section de la boutique Premium.
  • est crédité au projet dans la section dans laquelle l'achat a été effectué.
    Exemple: vous possédez une carte World of Tanks, mais vous souhaitez effectuer un achat non pas dans la section « tank », mais dans la section « ship » - achetez le croiseur Aurora. Vous pouvez utiliser votre carte World of Tanks pour payer, et un bonus de 5 % vous sera attribué sous forme de doublons World of Warships.
  • est crédité sur le compte à partir duquel l'achat a été effectué dans le Premium Store, et non sur le compte auquel la carte est liée ;
  • accumulé une fois par mois - dans le même laps de temps que le rendement mensuel de l'or ;
  • ne peut pas être transféré vers un autre compte ;
  • n'est pas attribué pour l'achat de forfaits en guise de cadeau à quelqu'un ;
  • est calculé à partir de la valeur des achats convertis en or effectués dans la Boutique Premium au cours du mois de facturation.
    Exemple: J'ai acheté le package IS-6 (un réservoir avec un emplacement). Le coût d'un tank en or est de 11 800, un emplacement est de 300. Le coût total du colis en or est de 12 100. 5% de ce montant sera 605, qui sera crédité sur le compte dans le délai imparti.
    Si le forfait a été acheté à un prix réduit, 5 % seront calculés non pas sur le prix total du forfait, mais sur le prix réduit.
Bonus supplémentaire (ensemble de réserves personnelles) :
  • n'est accumulé que si le chiffre d'affaires sur la carte pour le mois de facturation était de 30 000 roubles inclus (si au cours d'un mois le chiffre d'affaires est inférieur à 30 000 roubles, le bonus pour ce mois ne sera pas accumulé) ;
  • est accumulé dans les mêmes conditions que le rendement mensuel de l'or ;
  • est crédité sur le compte auquel la carte est liée et sur lequel l'or a été restitué ;
  • ne peut pas être transféré vers un autre compte.

Le lieu principal des batailles dans World of Tanks sont les cartes, dont chacune reste longtemps dans les mémoires des joueurs. Tous les lieux de bataille sont fictifs - ils diffèrent par le type de paysage, les bâtiments, le style de conception, la musique et les inserts thématiques.

Quels types de cartes existe-t-il dans World of Tanks ?

Tout en jouant, les pétroliers peuvent visiter tous les coins du globe - de la belle Paris à Kharkov en feu, de l'Arctique glacial à la rivière Sandy avec ses hautes dunes.

La taille moyenne des cartes du jeu est d'un kilomètre par kilomètre, mais il existe également des endroits où la taille est plus petite : dans de tels endroits, la bataille est souvent plus dynamique, plus rapide et plus énergique.

Terrain sur les cartes dans WoT

Pour donner vie au champ de bataille, les cartographes ont utilisé diverses techniques :

  • Alternance d'espaces ouverts avec des bâtiments massifs.
  • Se cachant non seulement des chasseurs de chars, mais aussi des tirs d'artillerie.
  • La présence de collines, de buttes et de dépressions.

Jouer hors du terrain est particulièrement important dans WOT, donc chacune des hauteurs est surveillée par les développeurs et équilibrée si nécessaire.

Il y a un total de 29 cartes dans le jeu et elles sont divisées en trois types :

  1. Été.
  2. Hiver.
  3. Sablonneux.

Dans la mise à jour 0.8.0, les développeurs ont modifié le modèle physique du jeu, en retravaillant toutes les cartes, en utilisant leur propre moteur CORE. Désormais, les batailles dans World of Tanks sont devenues encore plus excitantes. Essayez-le aussi !

Mis à jour le 11/11/2012. Présentation cartes de jeu sans grille le jeu MMO populaire World of Tanks :: World of Tanks, où se déroulent toutes les batailles - des « batailles » rapides à une campagne sans fin pour la domination mondiale avec des batailles de clans épiques.

Il existe actuellement trois types de cartes dans le jeu : champ, urbain Et village. Les batailles sur les plans des villes se déroulent sur le territoire des villes soviétiques et allemandes. La taille d’une carte standard est kilomètre par kilomètre. Il y a des objets destructibles sur les cartes. À l’avenir, des cartes plus étendues, mesurant deux kilomètres sur deux, seront introduites.

Au moment de la version 0.8.1 de WoT, le jeu avait suivant cartes:

Aérodrome

Carte de l'aérodrome. Mini-carte dans WoT 0.7.5 et WoT 0.8.0+


La carte représente un aérodrome militaire britannique et ses environs. L'emplacement est l'Afrique du Nord. Les bases des équipes sont situées dans deux petits villages portuaires. Au centre entre eux se trouve une colline rocheuse, qui permet de contrôler les espaces environnants et l'accès aux bases. L'emplacement regorge d'endroits pratiques pour les embuscades et de nombreux itinéraires pour les percées et les manœuvres. En haut de la carte se trouve l'aérodrome lui-même, avec deux grands hangars pour avions et une piste.

Carte. Mini-carte dans WoT 0.7.5 et WoT 0.8.0
Carélie- Les marécages, les falaises et les falaises rocheuses divisent la carte en trois directions opérationnelles principales. L'absence de bâtiments et le petit nombre d'abris sous roche favorisent les opérations d'artillerie. Pour réussir, il est nécessaire de concentrer les forces attaquantes dans l’une des directions tout en utilisant des actions de diversion ou en contenant strictement l’ennemi dans d’autres secteurs. Laceville- une petite ville de montagne avec un lac et une chaîne de montagnes. Une vallée de montagne isolée d'un côté et des pâtés de maisons de l'autre vous permettent de vous rapprocher de l'ennemi. Un lac ouvert au centre du terrain vous permet d'apporter un appui-feu à vos unités à une distance assez importante.
Robin- Les positions de départ des équipes sont séparées par un terrain plat et bien traversé. La carte est bonne pour la défense et la destruction de l'ennemi avec les forces d'artillerie. Se promener à couvert peut décider de l’issue d’une bataille. Une attaque coordonnée sur tout le terrain, avec le soutien de l’artillerie, peut également apporter du succès. L'opération Seydlitz a eu lieu près de Malinovka. Prokhorovka- site de la bataille Prokhorovsky de 1943. Terrain vallonné ouvert divisé par un remblai ferroviaire. Les groupes d'arbres offrent une excellente couverture aux canons automoteurs antichar. Lorsque vous attaquez, surveillez les flancs. En vous défendant, attaquez les flancs ennemis. L'artillerie jouit d'une liberté d'action, mais est extrêmement vulnérable aux raids des forces légères à grande vitesse.
Pagorki(carte convertie en Mines) - une zone vallonnée au bord d'un réservoir avec deux points fortifiés. Murovanka- village, forêt, collines. Sur cette carte, vous voudrez sans doute en savoir plus.
Himmelsdorf- Un labyrinthe de rues et de places, extrêmement peu pratique pour l'artillerie et les canons automoteurs antichar, mais idéal pour des percées rapides et des débordements de chars légers et moyens. Les voies de contournement - à travers la colline sur laquelle se trouve le château dominant la zone et le long des voies de la gare - sont capables d'ouvrir l'impasse positionnelle qui en résulte. Ensk- un labyrinthe de pâtés de maisons et un champ plat de banlieues sont séparés par des passages étroits entre les voies ferrées. Lors de la concentration des forces, tenez compte des forces et des faiblesses des véhicules de combat dans chacune de leurs directions : l'artillerie peut perturber une percée à travers un champ ouvert, mais est presque impuissante face à un ennemi caché derrière les murs des bâtiments.
Erlenberg- carte hivernale, il y a 3 ponts et une petite ville détruite au centre, les points de départ de l'équipe et l'emplacement de la base sont espacés les uns des autres. Falaise- Falaise, c'est une zone proche de la côte, avec une falaise, avec un plateau et des rochers, et avec une route étroite sous le plateau.
Monastère- la ville est située au centre de la carte, il y a deux voies de contournement vers les bases, le long des bords de la carte le long des canyons. Rivière de sable- zone désertique, dunes, village aux bâtiments orientaux.
El Hallouf- la carte peut s'appeler en toute sécurité "Sandy River 2". Il y a des collines, il y a des petits villages, il y a même une rivière ! Il y a cependant une différence, et non négligeable : les collines sont situées au niveau des bases des équipes, d’où tout est tiré. Ruinberg- allie la simplicité d'un espace ouvert et le labyrinthe d'une ville. Les rues étroites, les cours et les zones suburbaines rendent les tactiques sur cette carte similaires à celles de Himmelsdorf et Malinovka, mais en beaucoup plus dynamiques.
Komarine- une zone légèrement marécageuse autour de la rivière, traversée par 3 ponts, il y a un village, une lisière au centre de la carte et des champs inondés, les points de départ de l'équipe et l'emplacement de la base sont considérablement espacés les uns des autres. Westfield- une carte qui ressemble à un hybride de « Lasville » avec « El Halluf » en termes de relief, avec de vastes prairies et collines verdoyantes, ainsi que de nombreux buissons. Au centre de la carte se trouve un petit village, ainsi que plusieurs maisons à proximité des points de départ des équipes ; non loin du village se trouve un viaduc délabré.
Passer- terrain montagneux avec des passages étroits entre les montagnes, il est très difficile de prédire le mouvement de l'ennemi.

Mines- une zone vallonnée au bord d'un réservoir avec deux points fortifiés. Le rêve de toute ST est d'occuper la colline centrale.

Steppes- terrain plat et ouvert. Les seuls obstacles sont de grosses pierres, des plis de terrain le long des bords de la carte et une voie ferrée sur un talus dans le coin. Ligne Siegfried- une carte intéressante avec la vieille ville d'un côté, avec de vastes champs de l'autre.
Arctique- une véritable carte hivernale dans le jeu. Il est couvert de nombreuses collines et on y trouve également des fortifications militaires à certains endroits de la carte. Comté rouge- Riche campagne écossaise. Elle est divisée en 2 parties par une rivière, au centre il y a un pont.

Les batailles dans World of Tanks se déroulent sur de nombreuses cartes. Il en existe aujourd’hui plus de 40, dont ceux retirés du jeu. Tous les lieux sont fictifs, mais ils sont basés sur des paysages et des zones réels.

Les joueurs ont à leur disposition des cartes pour tous les goûts : été, hiver, désert, ouvert, ville et couloir. La plupart d'entre eux ont une superficie d'un kilomètre par kilomètre. À l'avenir, les développeurs promettent d'introduire des cartes plus grandes, mais le calendrier, comme d'habitude, est vague. Les lieux de gibier sont très riches : dénivelés, espaces ouverts, bosquets et villages, les lieux d'abri ne manquent pas. Tout cela permet aux joueurs de réaliser leur génie tactique ou, au pire, de causer beaucoup de dégâts depuis une position familière.

Impbalance.ru a compilé une liste de cinq cartes les plus équilibrées et les plus intéressantes pour les joueurs.

Cinquième place : la bonne vieille Carélie

"Carélie" est l'une des cartes les plus anciennes, disponible depuis des temps immémoriaux. Il a été révisé à plusieurs reprises, mais les principes de base sont restés inchangés. Il peut être conditionnellement divisé en 3 secteurs : « pantalons », centre et plateau. Toutes les batailles principales et les plus chaudes se déroulent dans le « pantalon » (le flanc inférieur de la carte). Les deux équipes y arrivent à peu près en même temps.

Il y en a pour toutes les classes de technologie dans le « pantalon ». LT et ST se battent au niveau supérieur de la colline. L’équipe qui remporte le « pantalon » fait une forte tentative pour remporter le match. Depuis le niveau supérieur, un superbe tir est lancé sur le flanc opposé ; les joueurs doivent alors exposer les côtés faibles au feu. Les chars légers rapides peuvent se déplacer vers le centre et pénétrer dans la base ennemie pour récupérer les scalps de l'artillerie précieuse. Les CT aident les forces alliées en créant une pression sur le flanc ou en les contournant par l'arrière. Le niveau supérieur du « pantalon » est entièrement traversé par l’Art SPG. Les TT et les chasseurs de chars tentent de percer le flanc et d'aider les CT et LT alliés.

La partie centrale de la carte est peu utilisée dans le mode Random Battle. Cependant, grâce à des changements récents, le plateau a reçu une seconde vie. Il est désormais possible d’y mener des opérations offensives actives avec des forces importantes. Par conséquent, la défense du plateau des deux côtés constitue une partie importante de la bataille. Cette carte est disponible en mode Assaut. La base d'appui des défenseurs est transférée sur le plateau et les en déloger devient une tâche non anodine.

Quatrième place : Véhicule blindé de transport de troupes et ferveur sur les « Steppes »

Une autre carte ouverte avec laquelle tout n'est pas aussi mauvais qu'il y paraît. Les bases des deux côtés disposent d'abris naturels faits de pierres et de buissons - une bonne aide pour se protéger de l'artillerie et des « lucioles » aux grands yeux. Comme la carte précédente, « Les Steppes » possède deux flancs actifs et une partie centrale de la carte qui ne peut être utilisée qu'à la fin de la bataille.

Le flanc supérieur ou « rochers » est la direction choisie par les TT et les chars d'assaut dotés d'un bon blindage frontal. Il y a un échange de plaisanteries à bout portant. Cela s'éternise généralement en raison de l'indécision naturelle des joueurs. Tout se termine avec l'arrivée des chars moyens d'une des équipes du flanc opposé et achevant les restes de l'adversaire.

Le flanc inférieur est considéré comme le domaine des chars rapides – LT et ST. Les combats y sont amusants et furieux. puisque tout le flanc est complètement ouvert aux tirs d’artillerie. Habituellement, les escarmouches passagères se terminent par une défaite majeure et inconditionnelle de l'une des équipes. Après quoi une attaque se développe sur la base ennemie et sur le flanc opposé.

Au centre de la carte se trouve une route couverte de collines - c'est le chemin le plus court entre les deux bases, mais au début de la bataille, la parcourir équivaut à un suicide. Prouvé par des milliers de débutants sur des chars légers.

Troisième place : « Pagorki » ou « Rudniki »

Un autre ancien de WoT, anciennement appelé "Pagorki". C'est l'une des cartes préférées des joueurs. La carte a une magie particulière, puisque même les « rampants sous les buissons » les plus idéologiques au début de la bataille ici pensent : « Nous devons prendre la colline ! Oui, dans la partie centrale de la carte se trouve une grande montagne avec des mines, pour laquelle des dizaines de milliers de batailles ont lieu chaque jour. Dans la plupart des cas, l’équipe qui occupe le centre de la carte gagne.

Sur les lignes 1-2 il y a un phare, une baie et un endroit pour disperser les chars rapides. Récemment, les joueurs de la base supérieure, qui ne veulent pas aller à la montagne, parcourent 1 à 2 lignes jusqu'au bord de la carte. Cela ne marche pas pour tout le monde et pas toujours. L'autre flanc, le long de la ligne 7-9, est un lieu privilégié pour la confrontation avec les TT et les chars d'assaut. L'artillerie n'y pose pas trop de problèmes, et d'ailleurs il y a une ville commode à l'intérieur des murs de laquelle on peut se défendre ou avancer de maison en maison.

Deuxième place : le classique Himmelsdorf

Regardez "Rudnikov". Selon de nombreux joueurs (comme nous le savons grâce aux statistiques de WG, le plus grand pourcentage de joueurs joue sur des chars lourds soviétiques et les TT sont généralement la classe la plus populaire), Khimki est la meilleure carte du jeu. Pourquoi n'est-il pas à la première place de notre petit top chart ?

Dans le labyrinthe de rues et de places, peu pratique pour les canons automoteurs et les chars fragiles, les chars lourds ont l'impression d'être des poissons dans l'eau. La légendaire « banane » est un lieu de prédilection pour les chars au front fort. Les chars légers et moyens ont aussi de quoi faire sur les flancs de la carte. Sur les lignes 1-2 il y a une gare et une voie ferrée. Le terrain est ouvert, propice aux pauses rapides. Certes, ils peuvent être confrontés aux tirs de canons automoteurs et de chasseurs de chars. L'alternative est un flanc avec un château sur la montagne. C'est là que se déroulent les combats qui décident de l'issue de toute la bataille. Un grand château offre une protection imaginaire contre les tirs d’artillerie. Les canons automoteurs sont excellents pour tirer sur la montagne depuis le flanc opposé.

Première place : la mystérieuse « Cité perdue »

L'ironie est que la meilleure carte WoT n'est disponible que dans le mode de jeu "Team Deathmatch" ou dans les salles d'entraînement. Ainsi, la plupart des joueurs qui jouent uniquement en mode Batailles aléatoires ne le verront jamais.

Carte symétrique avec terrain mixte. Le centre de la carte est occupé par une ville entièrement en miroir, il n'y a donc plus aucune excuse pour perdre à cause d'un mauvais côté ! Il y a un espace opérationnel le long des bords de la carte, vous permettant d'entrer par le flanc et par l'arrière. Chaque classe de technologie peut se réaliser sur cette carte.

Lors de la création de la carte, les joueurs d'eSports ont été impliqués pour les tests. Des modifications y ont été apportées en tenant compte de leurs commentaires. Une palette de couleurs sobre et un éclairage du jour doux favorisent un jeu confortable et une prise de vue précise. La Cité Perdue fait désormais partie du pool de cartes disponibles pour les compétitions professionnelles.

Malheureusement, les développeurs ont considéré que la carte symétrique n'était pas assez bonne pour les batailles aléatoires. Nous espérons qu'un jour Wargaming cessera d'introduire des cartes dans l'esprit de Dragonspine ou de Pearl River, et mettra en service l'expérience positive de Lost City. Ensuite, de nombreuses autres cartes intéressantes et équilibrées apparaîtront dans le jeu. GT s'il vous plaît !

Map Inspector est une application pour les versions PC et Blitz de World of Tanks. Map Inspector est disponible en ligne et sur les plateformes mobiles iOS/Android.

Map Inspector vous aidera à comprendre les cartes de World of Tanks, à comprendre les rayons, les points lumineux et les positions à partir desquels vous pouvez infliger des dégâts. L'application affiche des modèles interactifs 3D de chaque carte du jeu, calcule en temps réel les zones d'éclairage et de prise de vue, affiche tous les objets importants du jeu, les textures HD, les positions de chaque arbre, buisson et objet destructible, et bien plus encore.

Map Inspector peut également fonctionner comme une tablette de commandant. Vous pouvez dessiner des tactiques, les partager avec d'autres joueurs, planifier et analyser la bataille.

comment utiliser l'inspecteur de carte

Le menu de gauche permet de sélectionner le mode d'utilisation. Chaque mode fonctionne comme une couche distincte sur la carte. Tank.1 vous permet de sélectionner un char et d'évaluer à quelle vitesse il peut se déplacer, briller et tirer. Les croquis sont utilisés pour dessiner et partager des tactiques. Replays pour jouer et analyser les replays de WoT.

Dans le menu Affichage, vous pouvez personnaliser la vue de la carte. Cela inclut la commutation entre les textures LD, HD et la carte technique, l'activation et la désactivation de l'affichage des types de sols, des zones de lumière et de la prise de vue.

c'est gratuit?

Les fonctions de base peuvent être utilisées gratuitement. L'application est développée par deux joueurs WoT pour les joueurs WoT. Nous ne recevons aucune forme de support de Wargaming et nous recherchons et extrayons nous-mêmes les informations de toutes les versions du jeu. Cela demande beaucoup d'efforts et de temps, et héberger ce site Web et pouvoir télécharger du contenu et des textures HD nous coûte de l'argent, que nous payons de notre poche.

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