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Complemento dds de adobe photoshop cs6. Complementos de NVIDIA compatibles con Adobe Photoshop x64

¡Está hecho! Tras varios años de espera, Nvidia ha podido actualizar su Complementos de NVIDIA para Adobe Photoshop e introdujo soporte de versión en él CS4, CS5 y x64 sistemas (aunque sería más correcto decir- 64 bits versiones de software). Ahora, los aficionados y profesionales de todo el mundo finalmente pueden dejar de saltar de 64 bits a 32 bits y viceversa para crear mapas normales.

Filtro de mapa normal de Nvidia y complemento DDS para Photoshop de 64 bits (x64)

Los complementos de NVIDIA para Adobe Photoshop vienen con dos componentes principales:
  • FiltroMapaNormal- Un filtro para Photoshop que puede convertir cualquier imagen en un Mapa Normal. El algoritmo funciona según el principio Height2Normal, es decir en la imagen original, las áreas oscuras deben corresponder a depresiones y las áreas claras deben corresponder a elevaciones. En otras palabras, para un procesamiento correcto, es posible que se requiera una revisión manual de la imagen original (si, por supuesto, le importa la calidad del resultado). Hay muchas opciones de personalización disponibles para el filtro, así como la capacidad de obtener una vista previa en Vista 3D.

  • Complemento DDS- le permite abrir y guardar texturas comprimidas usando el algoritmo DXTC (formato .dds), seleccionar el perfil de compresión a usar, etc. El formato DDS (Direct Draw Surface) se usa ampliamente para el desarrollo de juegos y se usa a menudo para comprimir las texturas de modelos de juego.


En el sitio web de NVIDIA Developer Zone, puede descargar complementos de Nvidia para Adobe Photoshop y otros útiles instrumentos, o use enlaces directos para descargar la versión 8.5 del complemento:

Complemento de NVIDIA para Adobe Photoshop (32 bits) (8.51.0301.0345)
Complemento de NVIDIA para Adobe Photoshop (64 bits) (8.51.0301.0345)

PD Tenga cuidado con todas las manipulaciones con sus texturas y guarda siempre tu trabajo antes de aplicar uno de los filtros. En general, guardar más a menudo y en diferentes archivos es una buena forma.

Letra:

Todas las texturas para juegos de Bethesda y, en particular, Skyrim se presentan en el formato .dds. Este formato puede contener varios tamaños de una misma textura en su interior. No se puede utilizar ningún tamaño de textura, solo: 8 , 16 , 32 , 64 , 128 , 256 , 1024 , 2048 etc Todos los recursos están empaquetados en .bsa archivos con nombres apropiados. Las texturas también se denominan mapas. Cada mapa difuso(textura coloreada) va acompañada de al menos mapa normal - mapa normal , la excepción son las texturas para efectos y similares. Acerca de los mapas normales está bien escrito en wiki. En resumen, los mapas normales hacen que el modelo low poly parezca high poly al agregar todo tipo de pequeños bultos y bultos, y también es lila y tiene un marcador. _norte(texture name_n.dds) o, ahora, _msn, por lo que es imposible equivocarse a la hora de identificarlo. ¿Hay algo más? mapa de brillo - mapa de brillo , que determina qué áreas de la textura brillarán y cuáles no, tiene un marcador _gramo. Y también, exclusivamente para Skyrim, se ha introducido un nuevo mapa: una máscara brillante, tiene un marcador _metro, determina, al usarlo (es decir, si no se agrega, entonces no habrá brillo en ninguna parte del modelo), qué parte de la textura reflejará el entorno y en qué medida. El propio motor de Oblivion encuentra y carga las cartas correctamente marcadas, pero, para Skyrim, debes forzar todas las cartas en el modelo, y cada una en su propia ranura especialmente diseñada para ello. Aquí, en general, eso es todo.

Herramientas:

1.Adobe Photoshop
2. Complemento para Photoshop de Nvidia para trabajar con el formato .dds y crear mapas normales.
3. Algunos desempaquetadores de archivos .bsa. Por ejemplo [b] Navegador BSA
por Fawzib Rojas .
4. ¡Importante! brazos rectos.
5. Saber un poco de inglés. Un poquito.

Práctica:

Se supone que Photoshop ya está instalado y podemos comunicarnos más o menos tolerablemente con él.
Instalar el complemento de NVidia , agregará la capacidad de Photoshop para trabajar con formato .dds y un elemento de menú Filtro -> Herramientas de NVIDIA -> NormalMapFilter.
Para extraer textura del archivo bsa , abrir descargado Navegador BSA, en él abriremos (Menú -> Archivo -> Abrir...) el archivo BSA que necesitamos (Ruta a la carpeta Skyrim\Skyrim\Data\ Skyrim - Texturas.bsa), seleccione los archivos que necesitamos y extráigalos. Este desempaquetador ofrece dos opciones de extracción: a una carpeta arbitraria (Menú -> Acción -> Extraer a...) o directamente a la carpeta Datos (Menú -> Acción -> Extraer). La jerarquía de carpetas, en ambos casos, se creará automáticamente.
Abre la textura en Photoshop. Cuando se abre, el complemento se interesará en la configuración de lectura en la siguiente ventana:


Es mejor marcar todo como en la imagen, excepto la última casilla de verificación, aquí depende de usted: si desea ver esta ventana cada vez, deje la casilla de verificación, si no desea, elimínela. Párrafo Cargar mapas MIP se encarga de abrir todo o un tamaño de textura, recomiendo desactivarlo. No necesitamos abrir todos los tamaños, se generarán automáticamente al guardar la textura.
Cambia la textura. No ampliaré este elemento ahora, solo nos interesa la configuración.
Ahora salvar . Aquí aparece una ventana un poco más complicada:


Vamos a analizarlo con más detalle:
La lista desplegable superior contiene la configuración de optimización y la presencia/ausencia de un canal alfa y su tipo. Todos los puntos no nos interesan, solo 4

DXT1 RGB- selecciónelo para todas las texturas sin canal alfa
DXT5 ARGB- para todas las texturas con canal alfa
8.8.8 RGB- guardar sin compresión y canal alfa
8.8.8.8 ARGB- sin comprimir con canal alfa

Los 2 últimos puntos no merecen especial atención, porque el peso de la textura resultará ser mucho mayor, están justificados para texturas con transiciones de color muy suaves sobre grandes áreas (por ejemplo, un mapa normal para rostros, si se guarda con compresión, entonces aparecerán artefactos feos en las caras de los personajes)

Generar mapas MIP- con complemento. tamaños (más comunes)
Usar mapas MIP existentes- seleccione adicional tallas tú mismo
Sin mapas MIP- sin adicional tamaños

Al ahorrar con la generación de adicionales. Los tamaños se pueden seleccionar en la lista desplegable junto a: Todos (todos los posibles) o especificar la cantidad deseada. Yo siempre pongo Todo.

Todo lo demás, si no está de humor para experimentos, lo dejamos como en la imagen adjunta arriba, para nuestros propósitos no es necesario configurarlo.

El uso de complementos especiales: los complementos pueden simplificar y acelerar enormemente el trabajo en Photoshop. Algunos complementos le permiten realizar el mismo tipo de acciones más rápido, otros agregan diferentes efectos o tienen otras funciones auxiliares.

Echemos un vistazo a algunos complementos útiles y gratuitos para Photoshop CS6.

Este complemento le permite obtener rápidamente códigos de color HEX y RGB. Funciona junto con la herramienta Cuentagotas. Cuando hace clic en cualquier color, el complemento coloca el código en el portapapeles, después de lo cual los datos se pueden ingresar en un archivo de estilo u otro documento.

Marcas de tamaño crea automáticamente una marca de tamaño a partir de una selección rectangular. Además, la etiqueta se coloca sobre un nuevo fondo semitransparente y ayuda al diseñador, permitiéndole determinar el tamaño de los elementos sin manipulaciones ni cálculos innecesarios.

Un complemento muy útil que le permite buscar, descargar e insertar imágenes en un documento. Todo sucede en el espacio de trabajo de Photoshop.

El soporte para este complemento ha sido descontinuado.

DDS

Desarrollado por Nvidia. El complemento DDS para Photoshop CS6 le permite abrir y editar texturas de juegos en formato DDS.

Otro plugin para diseñadores web. Incluye muchas plantillas y grillas estándar (grid). Los módulos incorporados le permiten crear rápidamente elementos de página repetitivos.

El llamado "generador de peces". Fish es un texto sin sentido para llenar párrafos en diseños de páginas web. Es un análogo de los generadores de peces en línea, pero funciona directamente en Photoshop.

El soporte para este complemento ha sido descontinuado.

Esto es solo una gota en el océano de complementos para Photoshop CS6. Todos encontrarán por sí mismos el conjunto necesario de complementos, lo que aumentará la comodidad y la velocidad del trabajo en su programa favorito.



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