Hagyományos előadástípusok. Alapvető objektumok és technikák a WINDOWS kezeléséhez. A beszéd és a nyelv lényege és szerepe az emberi életben
A reprezentációs képeket több szempont alapján osztályozzák: a képalkotási folyamatba bevont analizátorok típusa; a képek általánosításának mértéke; a képalkotáshoz szükséges akarati erőfeszítés mértéke; a képek mentésének időtartama stb.
Analizátorok típusa szerint, amelyek a képalkotás folyamatába tartoznak, vizuális, auditív és motoros reprezentációkkal különböztethetők meg.
Vizuális ábrázolások reprodukálja egy tárgy alakját, méreteit, színét. Ugyanakkor a vizuális ábrázolásokban általában egy objektum egy-egy paraméterét emelik ki, ami leggyakrabban az egyén állandó elfoglaltságához kapcsolódik. Például egy városon átsétáló építész jobban vonzódik az építészeti elemekhez, mint társához, aki nem kapcsolódik közvetlenül a várostervezéshez. Ennek megfelelően mindez meg fog jelenni ezen emberek képeinek tartalmában. Az építész képanyaga az építészettel kapcsolatos részletek jobb és részletesebb megjelenítését biztosítja majd.
8.1. ábra – Nézetek osztályozása
Auditív reprezentációk a hangtárgyak hangszínének, fonetikájának és intonációjának reprodukálása. E képek minőségét és tartalmát a szakmai tevékenység jellege is meghatározza.
Motoros ábrázolások reprodukálja a test bármely részének mozgását. Az ilyen ötletek a megfelelő rövidítéseket okozzák
izomcsoportok. Kísérletileg megállapították, hogy ha az ilyen izomösszehúzódásokat valahogy semlegesítik, akkor az ötletek lehetetlenné válnak. Hasonló kép figyelhető meg a beszéd kapcsán: ha elképzeljük egy szó kiejtésének folyamatát, az izomösszehúzódásokat okoz a gégeben.
Az egyedi reprezentációk bizonyos konkrét objektumok képei, míg az általános reprezentációk homogén objektumok egész csoportjának általánosított képe. Például egy autó képe
az ábrázolás általánosított képe, a saját autó képe egyetlen reprezentációs kép.
Önkéntes és önkéntelen ábrázolások Abban különböznek egymástól, hogy maguktól vagy az egyén kérésére, az akarat részvételével keletkeznek. Például egy üzleti találkozóra menő személy tudatosan megpróbálja elképzelni a jövő helyzetét a résztvevők összetételéről, érdeklődési körükről, a helyiségről, ahol a találkozónak meg kell történnie stb. tetszőleges. De a megtörtént találkozó ötletének képe, amely az éjszakai alvási vágy mellett felmerült az ember fejében, önkéntelen ötlet.
A létezés időtartama szerint megkülönböztetni a rövid és hosszú távú reprezentációkat.
Rövid távú előadások folyamatos tevékenységet biztosítanak, a másodpercek töredékéig léteznek. Például egy kifejezés kiejtése során felmerül egy rövid távú ötlet, amely segít ennek a kifejezésnek a megalkotásában.
Működési nézetek léteznek a probléma végéig.
Hosszú távú nézetek hosszú távú memóriában tárolják és rendszeresen használják. Általában szakmai képviseletek. Például egy informatikai szakembernek olyan ötletei vannak, mint: program, algoritmus, interfész, nyomtató, számítógép stb.
45. Az ábrázolások egyéni jellemzői.
A reprezentációk egyéni jellemzői abban nyilvánulnak meg, hogy túlsúlyban van minden olyan reprezentáció, amelyet az emberek általában egy tárgy képeinek reprodukálásakor használnak. Általában az ember nem gondol arra, hogy milyen típusú ötletek vezetnek benne. Mindeközben ennek tudatosítása jelentős segítséget jelenthet bizonyos ismeretek elsajátításában, a szakmai tevékenységek sikeres elvégzésében, a kölcsönös megértés biztosításában az üzleti kommunikációban stb. Tehát, ha az egyénben a vezető ötletek:
– auditív reprezentációk, akkor a tárgy reprodukált képe főként szavak hangja formájában jelenik meg a tudatában (például egy vizsgára készülő hallgatónak nagy segítségére lesznek azok a reprezentációk hangképei, amelyek benne keletkeznek a előadástöredékek előadói hanggal reprodukált formában);
– vizuális ábrázolások, majd egy tantárgy anyagának reprodukálásakor vizuális képek (jegyzet vagy tankönyv oldaltöredékei) jönnek a segítségére;
– motoros ábrázolások, akkor az egyén, amikor megpróbál emlékezni vagy reprodukálni egy tárgyat, bizonyos motoros aktusokat (mentális kiejtés, kinesztetikus cselekvések stb.) von be.
Egy személynek többféle ötlete lehet. Az ötletek dinamikája az egyéni fejlődés folyamatában
az embereket még nem vizsgálták kellőképpen. Az eddig felhalmozott kísérleti adatok azt mutatják, hogy:
- Az ember első ötletei körülbelül másfél évesen jelennek meg;
- két éves korig gyorsan fejlődik halló-motoros és beszédészlelés. Gyors beszédszerzés biztosítása;
5-6 éves korukra a vizuális fogalmak megfelelő fejlődésben részesülnek (a gyermek vizuális képeken keresztül többet tud meg a világról).
Az ötletek fejleszthetők. Ehhez fel kell halmozni az észlelési információkat egy bizonyos területen. Lehetetlen például felidézni a TV meghibásodásának lehetséges okát, ha valaki soha nem tanulmányozta annak szerkezetét és működési elvét.
46. A beszéd és a nyelv lényege és szerepe az emberi életben.
Leggyakrabban, amikor egy személy tökéletességét az élővilág képviselőjeként akarják hangsúlyozni, beszédkészségének nevezik.
Mentális kognitív folyamatként a beszéd lehetővé teszi a személy számára, hogy:
– interakcióba léphet másokkal a mindennapi élet különféle problémáinak megoldásában:
– az érzékszervi megismerési, érzékelési és észlelési folyamatok számára hozzáférhetetlen releváns információkat fogadni és a gyakorlatban felhasználni (viselkedési szabályok, erkölcsi értékek, természeti és pszichés törvények stb.);
– tanulmányozza a bolygó életének történetét;
– gazdagítsa tudását az előző generációk tapasztalataival;
– információt cserélni másokkal.
A beszéd a nyelv gyakorlati használatának folyamata a másokkal való emberi kommunikáció céljából. A beszéd és a nyelv nem ugyanaz. Beszéd
egy kommunikációs folyamat, a nyelv pedig a kommunikáció eszköze. A beszéd a nyelven keresztül valósul meg. A nyelv, mint kommunikációs eszköz, az adott emberközösségben elfogadott konvencionális szimbólumok (jelek) szerepét tölti be. Beszédhangokat és „újraéleszti” a nyelvi szimbólumokat. A beszéd nem létezhet a kommunikáció alanya nélkül. A nyelv bonyolult formációkban létezhet és fejlődhet, és rendelkezhet egy bizonyos szerkezettel, amely biztosítja azok normális működését.
A beszéd és a nyelv egyik közös eleme a szó. Nyelvi vonatkozásban azt mondhatjuk, hogy a szó a nyelvnek a szóbeli vagy írásbeli beszédben autonóm módon használható minimális eleme (egysége). A nyelv minden szó mögött meghatározott szemantikai terhelést - jelentést - állít be. Egy szó jelentése az, amit az ember gondol, amikor ezt a szót hallja vagy írásban látja.
Külön-külön véve egy szó azt jelenti az ember számára, ami mögötte áll általánosított formában. Így a „színház” szó mögött olyan színházak képei reprodukálódnak az ember fejében, amelyekben ő maga járt, hallott vagy látott a tévében.
A beszédben másokkal együtt használva egy szó a kontextusnak megfelelően szemantikai jelentést nyer.
A kontextus azok a környező szavak, kifejezések, mondatok, beszélgetésrészletek vagy akár kommunikációs helyzetek, amelyek egy adott szónak sajátos jelentést adnak. Vegyük például ezt a kérdést:
– Mi a benyomása erről a színházról? Ha az egyik színházszerető kérdést tesz fel a másiknak, akkor a „színház” szó jelentése egy adott színházra utal a beszélgetőpartnerekre, akik körútra érkeztek városukba. Ha ez a kérdés egy munkacsoportban egy interperszonális konfliktus résztvevőjére vonatkozik, akkor a „színház” szó jelentését egy kellemetlen szociálpszichológiai eseményhez kapcsolódó negatív érzés színesíti - egy botrány.
Így az egyik beszélgetőpartner fejében a szó jelentését torzítás nélkül kell eljuttatni a párbeszédpartnerhez. Ez arra kötelezi a beszélgetés résztvevőit, hogy ügyeljenek arra, hogy a szót olyan kontextuális keretbe helyezzék, amely korlátozza a szó általánosságának szintjét.
47. A nyelv és a beszéd szerkezete.
A nyelv szerkezete három fő elemből áll: fonémákból, morfémákból és nyelvtanból.
A fonémák olyan hangok, amelyek szekvenciális kiejtése szavak képzéséhez vezet. A fonémák sorrendjének megsértése vagy helyettesítése általában a szavak jelentésének megváltozásához vezet. Például a „macska” szónak három fonémája van: „k”, „o” és „t”. A fonémákat fordított sorrendbe állítva az „aktuális” szót egészen más jelentéssel kapjuk. Ugyanez a hatás következik be, ha a „macska” szó utolsó fonémáját „d”-re cseréljük.
A morfémák a legkisebb nyelvi egységek, amelyek eredendő jelentéssel bírnak. Használhatók a nyelvben önállóan ("pokol", "én", "azonban"), vagy más morfémákkal kombinálva ("at" - nyitott, "fent" - konstrukció). A morfémák lehetnek egy- vagy többfonemikusak.
A nyelvtan egy olyan szabályrendszer, amellyel egy adott nyelven mondatok (kifejezések) épülnek fel. E szabályok betartásával az emberek úgy tudnak kommunikálni, hogy közben megértik az elmondottak valódi jelentését. A nyelvtannak két aspektusa van: szintaktikai és szemantikai.
Szintaktikai szempont szabályokkal látja el a nyelvet a szavak egy mondatban történő kombinálására oly módon, hogy a tartalom helyesen érzékelhető legyen. Hasonlítsuk össze a „Február tizennegyedike Szent Valentin-nap” és „Szent Valentin február tizennegyedik napja” mondatokat.
Szemantikai aspektusösszefüggésbe hozható a szavak jelentésének tanulmányozásával bármely megnyilvánulásában. Így a „honnan”, „alatt”, „y” morfémák hozzáadása a „hord” szóhoz jelentősen megváltoztatja a szó szemantikai jelentését.
A beszéd funkcionális szerkezetének elemeire beszédaktusokat tartalmaznak. A beszédaktus szavakban kifejezett üzenet, amelynek célja vagy információ közvetítése, vagy cselekvésre ösztönzés. A leggyakoribb beszédaktusok a kijelentő, direktíva, kifejező, reprezentatív, komiszív.
Deklaratív aktus– ez egy olyan beszédaktus, amely információ közléséből (kijelentéséből) áll a beszélgetőpartner felé azzal a céllal, hogy jelentősen megváltoztassa a jelenlegi helyzetet. Például egy felnőtt lánya kijelenti a szüleinek: „Férjhez megyek”.
Az irányító aktus egy szóbeli adminisztratív intézkedés, amely arra kényszeríti a beszélgetőpartnert, hogy azt tegye, amit mondanak neki. Ebben az esetben a megrendelés közvetlenül vagy közvetve kifejezhető. Például,
tanári kijelentés egy óvatlan diáknak: „Kérlek, ne késs tovább az óráimról” az közvetlen irányelv. Amikor egy laboratóriumi dolgozó azt mondja a kollégájának: „Huzat van”, ami nem információátadást jelent, hanem rejtett követelést az ajtó vagy ablak bezárására, akkor ez közvetett irányelv.
Kifejező cselekedet- beszédaktus, amely a beszélgetőpartnert az adott helyzetben a szabad, laza viselkedésre orientálja. Például a házigazda azt mondja a vendégeknek: „Érezzék magukat otthon”.
Képviselői aktus egy beszédművelet, amely megkülönbözteti a tárgyat a hasonlóktól. Például egy történelemtanár szavai egy híres személyről: „Ő egyike azoknak, akik elérték célját.”
A komisszív aktus olyan beszédművelet, amelyben a beszélő bizonyos kötelezettségeket vállal. Például a híres rajzfilmben az egerek ismét kijelentik Leopold macskának: „Ezt többé nem csináljuk.”
A modern számítógépek nem képzelhetők el operációs rendszer – a felhasználó és a számítógép (programok és hardverkomponensek) közötti interakció eszköze – nélkül. Ma több tucat van belőlük. Nézzük meg azt a kérdést, hogy melyek az operációs rendszer fő objektumai, példaként a Windows operációs rendszerrel.
A felhasználó és az operációs rendszer közötti interakció megszervezésének formája
A számítástechnikai ipar fejlődésének jelenlegi szakaszában a legtöbb operációs rendszer fejlesztő objektum-orientált programozási módszereket és grafikus felületeket használ, hogy a lehető legnagyobb mértékben leegyszerűsítse a felhasználó munkáját, vagy gyors hozzáférést biztosítson a szükséges információkhoz vagy beállításokhoz.
Ha korábban kötegelt adatbevitellel rendelkező operációs rendszereket használtak, amikor egy bizonyos parancs kézi bevitelével kellett a rendszert végrehajtani, ma a grafikus felület jelenlétének köszönhetően ez a feladat jelentősen leegyszerűsödött. A felhasználó nem parancsokat ír be, hanem gombok megnyomásával szervez valamilyen eseményt, aktivál egy folyamatot, megerősíti a programok végrehajtását, módosítja a beállításokat stb. De milyen operációs rendszer objektumok léteznek, milyen szerepet töltenek be, mik a tulajdonságaik, milyen műveletek lehet velük vinni lehet előállítani? Nézzük az alapfogalmakat.
Alapvető operációs rendszer objektumok
Egy időben a Microsoft Corporation a Windows első verziójának fejlesztésekor felhagyott a DOS rendszerekben alkalmazott munkaszervezéssel. A Windows operációs rendszer már a neve is jelezte, hogy grafikus ábrázolású ablakokból áll, ami lehetővé tette az úgynevezett multitasking mód használatát, gyors váltással a programok, opciók és beállítások között. Azonban nem is az ablakok a lényeg.
Manapság sokféle besorolást találhatunk, de tágabb értelemben az operációs rendszer objektumai a következő listában ábrázolhatók:
- grafikus felület („Asztal”, ablakok, panelek, menük, parancsikonok és ikonok, kapcsolók, gombok, interaktív héjak);
- fájlok és könyvtárak fájlrendszerezése);
- alkalmazások és dokumentumok (futtatható elemek, programok vagy ezek kombinációja, programokban létrehozott fájlok).
Felület
Az egyik fő helyet a felület kapja. Az első dolog, amit a felhasználó lát az operációs rendszer elindítása után, az „Asztal” és a „Tálca”, amelyeken gombok, parancsikonok és egyéb kiegészítő elemek találhatók. Az ilyen típusú objektumok tulajdonságai olyanok, hogy az operációs rendszer szinte minden funkciójához és képességéhez hozzá lehet férni.
Ebben a tekintetben különös figyelmet fordítanak a „Start” gombra és az azonos nevű menüre, amely akkor jelenik meg, amikor rákattint. A programokra és az alapvető beállításokra mutató hivatkozások többsége itt található. Kérjük, vegye figyelembe, hogy az alkalmazások fizikailag más helyen találhatók, és a menü csak parancsikonokat tartalmaz, amelyek alkalmazásnevek vagy ikonokkal ellátott beállítások formájában jelennek meg.
A piktogramok vagy ikonok, mint az operációs rendszer objektumai kis grafikus képek. A parancsikonok és az ikonok közötti különbség az, hogy a parancsikonok a programnév vagy a fájlnév mellett az alkalmazások, beállítások vagy dokumentumok egyes tulajdonságait is leírják, és magának a megnyitandó fájlnak a helyét is jelzik. A fájlok leírására a program megjelölése is használatos, amellyel megnyitható.
A menük a felhasználói műveletek kiválasztásának eszközei. Hagyományosan fel lehet osztani alap és kontextuális (azokra, amelyeket jobb gombbal hívnak meg). A főmenük szervezése azonban a windows nevű objektumok része. A menük pedig vezérlők közé sorolhatók, mivel ezekben kínálják a felhasználónak egy adott művelet választását.
Windows: típusok és a velük elérhető műveletek
A Windows az alapvető objektumok (Windows vagy bármely más számítógépes operációs rendszer). Van egy fő területük, ahol az információk megjelennek, vagy ahogy más néven is nevezik, egy munkaterület. Vannak speciális panelek is, amelyek főmenüket tartalmaznak parancsokat vagy műveleteket, gombokat bizonyos funkciók gyors eléréséhez, görgetősávokat stb.
Az ilyen típusú operációs rendszer-objektumokkal kapcsolatos műveletek az, hogy méretük csökkenthető vagy növelhető, minimalizálható és bővíthető, gyorsan válthat a programok között, módosítható a munkaterület méretezése stb. Ezen túlmenően maguk az ablakok lehetnek fő és párbeszédpanelek, amelyek szorosabb interakciót biztosít a program és a felhasználó között.
Vezérlők
És itt érdemes megemlíteni a vezérlőket. A fő elem, ha nem vesszük figyelembe a táblagépeket vagy okostelefonokat, valamint az érintőképernyőket, a kurzor, amellyel a teljes felületen mozoghat, néhány műveletet meghívhat, átméretezhet stb.
A kurzor az egérhez van „kötve” az asztali PC-kben, vagy az érintőpadhoz a laptopokon. Általánosságban elmondható, hogy a kurzor nem csak egy mutató elem. Például, amikor az ablakokat megfeszítik, megváltoztatja az ikonját. Így akár a kurzor állapotának megváltoztatásával is mindig meghatározható, hogy éppen milyen műveletet hajtunk végre vagy várhatóan végrehajtunk. Ismételten, ha egy homokóra jelenik meg a képernyőn, vagy egy forgó óra azt jelzi, hogy valamilyen folyamat éppen folyamatban van, és a befejezésig nem lesz elérhető.
Egy másik vezérlőelem a képernyőn megjelenő billentyűzet, amelyet széles körben használnak táblagépeken és okostelefonokon, amikor a hardveres billentyűzet nincs csatlakoztatva.
Fájlok és mappák
Végül a legnagyobb osztályt a könyvtárak (könyvtárak, mappák) és a fájlok alkotják, amelyek együtt egyetlen struktúrát alkotnak, amelyet fájlrendszernek nevezünk.
A fájlok és mappák nem különböznek egymástól a számítógépes rendszer szempontjából, mivel maguk a könyvtárak is kiterjesztéssel nem rendelkező fájlok, és bizonyos helyet foglalnak el a lemezen (és az üres mappák mérete nulla lehet a fájlkezelő, de a valóságban ez nem így van). Egyszerűen a valamilyen módon hasonló fájlok csoportosításának kényelme érdekében egy olyan technikát alkalmaznak, amely egy könyvtárba egyesíti őket.
Fizikai értelemben, bár úgy tűnik, hogy egyes fájlok egy bizonyos könyvtárban találhatók, a merevlemezen teljesen más helyeken is elhelyezkedhetnek. Az operációs rendszer ilyen típusú objektumainak tulajdonságait elsősorban a méret (merevlemez-terület), a fájlszerkezetben elfoglalt hely, a típus stb. határozza meg.
És valószínűleg mindenki pontosan tudja, milyen műveleteket lehet végrehajtani mindkét típussal. Az egyes fájlok vagy teljes könyvtárak formájában bemutatott objektumokkal végzett munka nem csak olyan egyszerű műveletekre vonatkozik, mint a másolás, törlés, átnevezés vagy áthelyezés. A fájlok esetében például megtekintés, szerkesztés, megnyitás egy adott programban (gyakran az alkalmazás önálló kiválasztásának lehetőségével) és sok más művelet biztosított.
Totális helyett
De általában ez csak egy rövid áttekintés az operációs rendszer főbb objektumairól. Kérjük, vegye figyelembe, hogy itt nem vettük figyelembe ugyanazon rendszerleíró adatbázis megszervezését, csak azon egyszerű oknál fogva, hogy ma már megtalálhatók olyan operációs rendszerek, amelyekben ez hiányzik (Linux), és a kulcsok felépítése nagyon hasonló a rendszerleíró adatbázis felépítéséhez. fájlok és mappák. Valójában maguk a kulcsok fájlok. Egyébként az alkalmazások és programok is fájlok vagy fájlok halmaza, amelyeket az operációs rendszernek kell végrehajtania.
A WINDOWS alapvető objektumai és kezelési technikái
A modern Windows egy olyan operációs rendszer, amely a személyi számítógépek működését vezérli. A Windows felhasználóbarát grafikus felhasználói felülettel rendelkezik. A régi szöveges felülettel rendelkező DOS operációs rendszertől eltérően a Windowsnak nincs szüksége az operációs rendszer parancsainak ismeretére és azok precíz bevitelére a billentyűzetről. A személyi számítógépek működésének vezérlésére szolgáló műveletek túlnyomó többsége az egérrel a grafikus Windows-objektumok felett, vagy a billentyűzet rövid billentyűkombinációival (gyorsbillentyűkkel) hajtható végre.
Felhasználói felület– ezek a számítógépes hardverrel és szoftverrel való emberi interakció módszerei és eszközei.
A Windows Start képernyője az asztalnak nevezett rendszerobjektum.
Asztali egy grafikus környezet, amely Windows objektumokat és vezérlőket jelenít meg. Az asztalon láthatók az ikonok (ikonok), a parancsikonok és a tálca (a fő vezérlőelem). Amikor a Windows elindul, legalább három ikon látható az asztalon: Saját számítógép, hálózati helyek, Lomtár. Lehetnek más ikonok is az asztalon. Fájlainak ideiglenes tárolójaként is használható, de az osztályteremben végzett munka után törölni kell őket, vagy át kell helyezni a saját mappáikba.
Jelvények az objektumok grafikus ábrázolása, és lehetővé teszi azok kezelését. Ikon - Ez egy objektum grafikus ábrázolása összecsukott formában, amely megfelel egy mappának, programnak, dokumentumnak, hálózati eszköznek vagy számítógépnek. Az ikonokon általában címkék vannak - feliratok, amelyek alattuk találhatók. A bal egérgombbal egy ikonra kattintva kiválaszthatja azt, duplán kattintva pedig megnyílik (elindul) az ikonnak megfelelő alkalmazás.
Címke egy objektumra mutató mutató. A parancsikon egy speciális fájl, amely az általa képviselt objektumra mutató hivatkozást tartalmaz (információ az objektum merevlemezen való elhelyezkedéséről). A parancsikonra duplán kattintva elindíthatja (megnyithatja) az általa képviselt objektumot. A törlés nem törli magát az objektumot, ellentétben az ikonok törlésével. A parancsikonok előnye, hogy gyors hozzáférést biztosítanak egy objektumhoz bármely mappából, memóriahasználat nélkül. A parancsikont az ikontól megkülönböztetheti az ikon bal alsó sarkában található kis nyíl alapján.
Tálca egy eszköz a nyitott mappák vagy alkalmazások közötti váltáshoz. A tálca bal oldalán található a Start gomb; a jobb oldalon a kijelzőpanel található. Maga a panel megjeleníti az összes jelenleg nyitott objektumot.
Start gomb megnyílik Főmenü. Segítségével elindíthatja az operációs rendszerben regisztrált összes programot, hozzáférhet az operációs rendszer összes konfigurációs eszközéhez, kereső- és súgórendszeréhez és egyéb funkcióihoz.
A Windows központi fogalma az ablak. Ablak– a felhasználói felület szerkezeti és vezérlőeleme, amely a képernyő kerettel határolt négyszögletes területe, amelyben egy alkalmazás, dokumentum vagy üzenet megjeleníthető.
A fenti képen egy Windows asztal látható a főmenüvel, a Word szövegszerkesztő ablakával, ikonokkal és parancsikonokkal, valamint néhány dokumentummal a tálcán.
Egyéb Windows-koncepciók mellett meg kell jegyezni a könyvtár és mappa fogalmát.
Katalógus– egy elnevezett fájlcsoport, amelyet valamilyen jellemző egyesít.
Mappa egy olyan fogalom, amelyet a Windowsban használnak a korábbi operációs rendszerek címtárfogalma helyett. A mappa fogalmának kiterjesztett értelmezése van, mivel a szokásos könyvtárakkal együtt a mappák olyan objektumokat is képviselnek, mint a Sajátgép, Intéző, Nyomtató, Modem stb.
Mappa ablak szerkezete
Az ábrán egy tipikus mappaablak látható.
Az ablak a következő szükséges elemeket tartalmazza.
- Címsor- bele van írva a mappa neve. Egy ablak húzására szolgál.
- Rendszer ikon. Megnyitja a szerviz menüt, amely lehetővé teszi az ablak méretének és helyének szabályozását.
- Méretszabályozó gombok: kibontás (helyreállítás), összecsukás, zárás.
- Menüsor(legördülő menü). Garantáltan hozzáférést biztosít az összes parancshoz egy adott ablakban.
- Eszköztár. Parancsgombokat tartalmaz a leggyakoribb műveletek végrehajtásához. A felhasználó gyakran testreszabhatja ezt a panelt a szükséges gombok elhelyezésével.
- Címsor. Az aktuális mappa elérési útvonalát jelzi. Lehetővé teszi, hogy gyorsan navigáljon a fájlstruktúra más részeihez.
- Munkaterület. Megjeleníti a mappában tárolt elemek ikonjait, és szabályozhatja azok megjelenítési módját.
- Görgetősávok– lehetővé teszi az ablak tartalmának vízszintes vagy függőleges görgetését, ha az információ nem fér el az ablakban.
- Állapotsor. További információkat jelenít meg az objektumokról az ablakban.
Személyi számítógép fájlrendszere
A fájlrendszer tárolást és hozzáférést biztosít a lemezen lévő fájlokhoz. A fájlrendszer rendszerezésének elve táblázatos. A lemez felületét háromdimenziós mátrixnak tekintjük, melynek méretei a felület, a henger és a szektorszámok. Alatt henger a különböző felületekhez tartozó és a forgástengelytől egyenlő távolságra lévő összes pálya összegyűjtését jelenti. Egy adott fájl írási helyére vonatkozó adatokat a lemez rendszerterületén tárolják egy speciális fájlkiosztási táblában ( FAT táblázat). A FAT tábla két példányban van tárolva, amelyek azonosítását az operációs rendszer szabályozza.
OS MS-DOS, OS/2, Windows-95/NT 16 bites mezőket valósít meg a FAT táblákban. Ezt a rendszert FAT-16-nak hívták. Egy ilyen rendszer legfeljebb 65536 rekord elhelyezését teszi lehetővé az adattároló egységek elhelyezkedéséről. Az adattárolás legkisebb egysége az ágazat. A szektor mérete 512 bájt. Az ágazatok csoportjait feltételesen egyesítik klaszterek, amelyek az adatcímzés legkisebb egységei. A fürt mérete a lemezkapacitástól függ: Fat-16-ban az 1-2 GB-os lemezeknél 1 fürt 64 szektort vagy 32 KB-ot foglal el. Ez irracionális, mivel még egy kis fájl is 1 klasztert foglal el. A több fürtöt átívelő nagy fájlok végén egy üres fürt jelenik meg. Ezért a FAT-16 rendszerben a lemezek kapacitásvesztése nagyon nagy lehet. A 2,1 GB-nál nagyobb lemezekkel a FAT-16 egyáltalán nem működik.
A Windows 98 és régebbi verziói fejlettebb fájlrendszerrel rendelkeznek - FAT-32 32 bites mezőkkel a fájlkiosztási táblázatban. Kis fürtméretet biztosít a nagy kapacitású lemezekhez. Például egy legfeljebb 8 GB-os lemez esetén 1 fürt 8 szektort (4 KB) foglal el.
Fájl tetszőleges hosszúságú bájtok elnevezett sorozata. A Windows 95 megjelenése előtt az általánosan elfogadott fájlelnevezési séma 8.3 (rövid név) volt – 8 karakter a tényleges fájlnév, 3 karakter a név kiterjesztése. A rövid nevek hátránya az alacsony tartalom. A Windows 95-től kezdve bevezették a hosszú név fogalmát (legfeljebb 256 karakter). Kilenc speciális karakter kivételével bármilyen karaktert tartalmazhat: \ / : * ? "< > |.
Névkiterjesztés A rendszer az utolsó pont utáni összes karaktert számítja. A modern operációs rendszerekben a névkiterjesztés fontos információkat hordoz a fájltípusról a rendszer számára. A fájltípusok regisztrálva vannak, és hozzárendelik a fájlt a megnyitó programhoz. Például a MyText.doc fájlt a Word szövegszerkesztő nyitja meg, mivel a .doc kiterjesztést általában ehhez az alkalmazáshoz társítják. Általában, ha egy fájl nincs társítva semmilyen nyitóprogrammal, akkor az ikonján zászló látható - a Microsoft Windows logó, és a felhasználó megadhatja a megnyitó programot az operációs rendszer által biztosított listából.
Logikusan a fájlszerkezet hierarchikus elv szerint szerveződik: az alacsonyabb szintű mappák a magasabb szintű mappákba vannak beágyazva. A beágyazás legfelső szintje a lemez gyökérkönyvtára. A "mappa" és a "könyvtár" kifejezések egyenértékűek. A lemezen lévő minden fájlkönyvtár az operációs rendszer azonos nevű mappájának felel meg. A mappa fogalma azonban valamivel tágabb. Tehát a Windows 95-ben vannak speciális mappák, amelyek kényelmes hozzáférést biztosítanak a programokhoz, de amelyek nem felelnek meg a lemezen lévő könyvtárnak.
Fájl attribútumok- ezek a fájlok bizonyos tulajdonságait meghatározó paraméterek. A fájl attribútumainak eléréséhez kattintson jobb gombbal az ikonjára, és válassza a Tulajdonságok menüt. 4 fő attribútum létezik: „Csak olvasható”, „Rejtett”, „Rendszer”, Archívum. A „Csak olvasható” attribútum arra utal, hogy a fájl nem módosítható. A „Rejtett” attribútum azt jelzi, hogy ez a fájl fájlműveletek végrehajtásakor ne jelenjen meg a képernyőn. A „Rendszer” attribútum jelöli a legfontosabb operációs rendszer fájlokat (általában ezek is rendelkeznek „Rejtett” attribútummal). Az „Archívum” attribútum a fájlok biztonsági mentéséhez kapcsolódik, és rendelkezik nincs különösebb jelentése.
Műveletek fájlokkal és mappákkal
Másolás és áthelyezés
1 út. Helyezzen el két ablakot az asztalon: egy másolási forrást és egy másolási célt. Válassza ki a szükséges ikonokat a forrásablakban. A Ctrl billentyű lenyomásakor több ikon kiemelésre kerül. Húzza a kiválasztott ikonokat a célablakba az egérrel, mutasson a kiválasztott ikonok bármelyikére. A Ctrl billentyű egyidejű lenyomásakor másolás történik, enélkül az elemek áthelyezésre kerülnek (feltéve, hogy a mappák ugyanazon a lemezen vannak).
2 út. Válassza ki a másolandó elemeket. Válassza a Szerkesztés/Másolás (Kivágás) menüt. A „Vágás” kiválasztása mozgást okoz. Nyissa meg a célmappát. Válassza a Szerkesztés/Beillesztés menüt.
Fájlok és mappák törlése
A fájlok törlése az elemek kiválasztásával és a Delete gomb megnyomásával történik. Ebben az esetben a megjelölt elemek egy speciális mappába – a Kukába – kerülnek. A Lomtár ürítése megsemmisíti a fájlokat. A fájlok törlésére is van művelet, amikor speciális segédprogramok véletlenszerű adatokkal töltik meg a törölt fájlokat tartalmazó fürtöket.
Csoportos műveletek fájlokkal
Ha egyszerre nagy számú fájlon kell másolást vagy törlést végrehajtania, akkor a Ctrl billentyű lenyomva tartása mellett nem túl kényelmes a kijelölésük. Egymást követő ikonok egész csoportját választhatja ki, ha az elsőre kattint, és a Shift billentyűt lenyomva tartva az utolsóra kattint. Ebben az esetben azonban az ikonokat bizonyos módon el kell rendeznie. Ehhez nyissa meg a fájlokat tartalmazó mappát, és lépjen az Ikonok megtekintése/rendezése menübe. Négyféleképpen rendezheti az ikonokat egy mappában: név, típus, méret, dátum szerint. Például minden .txt kiterjesztésű fájlt át kell másolnia. Ebben az esetben érdemes típus szerint rendezni az ikonokat, ezután minden .txt típusú fájl egy csoportba kerül, és a Shift billentyűvel jelölje ki őket. Hasonló technikát alkalmaznak a „régi” fájlok (dátum szerint rendezve), a „kis” fájlok (méret szerint rendezve) kiválasztására és más szokásos helyzetekben.
Ha az ablakban nem jelennek meg teljes információk a fájlokról (kiterjesztés, méret és létrehozás dátuma), akkor lépjen a Nézet/Táblázat mappa ablak menüjébe, és az ablak megjeleníti a fájlok összes jellemzőjét.
Fájlok és mappák átnevezése.
A fájl vagy mappa átnevezése vagy az Átnevezés menün keresztül történik, amely a megfelelő ikonra való jobb kattintással hívható elő, vagy a kiválasztott ikon nevére kattintva.
Megjegyzés. A törlés vagy átnevezés nem lehetséges, ha a megadott fájlt már megnyitotta egy alkalmazás.
Munka a vágólappal
A Windows operációs rendszer létrehoz és karbantart egy speciális memóriaterületet, amelyet vágólapnak neveznek. A vágólap a Windows alkalmazások közötti adatcserére szolgál. A fent leírt második másolási módszer a vágólap használatát foglalja magában.
A Szerkesztés menüben a vágólappal végzett műveletekhez használja a Másolás, Kivágás és Beillesztés elemeket. Az első kettő elhelyez egy objektumot a vágólapra, az utolsó másolja a vágólapról. Ha egy objektum (szövegrész, kép stb.) nincs kiválasztva, akkor az első két elem nem lesz aktív. Ha a vágólap üres, akkor a harmadik elem nem lesz aktív.
A vágólappal végzett műveletek nagyon gyakran kerülnek végrehajtásra, ezért a gyorselérési gombok az ablak eszköztárán helyezkednek el.
A vágólappal való munka leggyorsabb módja a billentyűkombinációk használata: Ctrl+C - másolás; Ctrl+X - vágás; Ctrl + V - beillesztés.
Ellenőrző kérdések
- Mi az a Windows felhasználói felület?
- Sorolja fel a felhasználói felület fő elemeit! Mi a céljuk?
- Mi az a Windows Desktop objektum?
- Mi az a tálca? Mire való?
- Mi az ikon és mi a célja?
- Mi az a parancsikon? Mi a célja? Miben különbözik az ikontól?
- Milyen műveleteket hajthat végre az ikon és a parancsikon a megfelelő objektumon? Hogyan adják elő?
- Mi a Sajátgép objektum? Mik a képességei?
- Mi a Start gomb célja?
- Hogyan lehet elérni a Windows főmenüjét? Milyen lehetőségeket kínál a főmenü?
- Mi a mappaablak felépítése? Mi a célja ennek az ablaknak az elemeinek?
- Mi a fájlrendszer célja?
- Mi a fájlrendszer szervezésének elve?
- Mi az a fájlallokációs tábla (FAT)? Mire való? Ismertesse a FAT bevezetésének módjait.
- Mi az a szektor?
- Mi az a klaszter? Mi határozza meg a méretét? Hasonlítsa össze a 16 bites és a 32 bites FAT-ot.
- Mi a fájl neve?
- Hogyan írható a rövid fájlnév? Mi a hátránya egy ilyen felvételnek?
- Milyen szabályok vonatkoznak a hosszú fájlnév rögzítésére?
- Mi az a fájlnévkiterjesztés? Hogyan használja az OS?
- Ismertesse a fájl logikai szerkezetét!
- Milyen tulajdonságok határozzák meg a fájl attribútumait? Hogyan lehet elérni őket?
- Sorolja fel a fájlokkal és mappákkal kapcsolatos alapvető műveleteket, és írja le azok megvalósítását.
- Mi az a vágólap? Mire használják?
- Hogyan lehet hozzáférni a vágólaphoz? Milyen menüparancsok használhatók a pufferrel való munkához? Jellemezni őket.
- Mi a leggyorsabb módja a vágólappal való munkavégzésnek?
A Windows fő objektumai a fájlok, mappák és parancsikonok.
Fájl– névvel ellátott adatgyűjtemény külső adathordozón. A Windows operációs rendszerben ezeket is hívják dokumentumokat. A fájlnév a tényleges névből és kiterjesztésből áll. A név legfeljebb 255 karakter hosszú lehet, és tartalmazhat számokat, szóközt és néhány speciális karaktert (! @ # $ % ^ & () ( ) _ -). A kiterjesztés határozza meg a fájlban található információ típusát.
Például: doc txt frm wri - szöveg
Bmp pcx tif pif wpg jpg - grafika pst pab - email dbf db - adatbázisok xls - táblázatkezelő lib obj dll - könyvtárak hlp - súgó fájlok arj zip rar - archív fájlok
Ezenkívül a Windows rendszerben minden fájlhoz a fájltípusnak megfelelő ikon tartozik, amelyet a kiterjesztés határozza meg.
Például:
A fájl megnyitásához kattintson duplán az ikonjára. A fájlok mappákba (könyvtárakba) vannak regisztrálva. Mappa a rendszererőforrások szervezésének és bemutatásának módja. Egy mappa tartalmazhat más mappákat (almappákat), fájlokat, valamint objektumokat, például nyomtatót, lemezeket stb.
A mappák a következők:
Ablak– a képernyő négyszögletes területe, amely tárgyak, kezelőszervek és információk megjelenítésére szolgál a képernyőn. A Windows operációs rendszerben négyféle ablak létezik:
A párbeszédpanelek akkor használatosak, ha valamit konfigurálni vagy módosítani kell. A mappaablakokkal ellentétben a párbeszédpanelek nincsenek szabványosítva, bár általános vezérlők használatával szabványosítják őket.
A legtöbb párbeszédpanel több információt tartalmaz, mint amennyi egy ablakban elfér. Ebben az esetben a párbeszédpanel jön létre lapokat. A lapok közötti váltás a nevére kattintva történik.
A párbeszédpanelek általában tartalmazzák parancsgombok, amelyek a parancsok végrehajtására szolgálnak.
Például:
- rendben– bezárja az ablakot, és elmenti az abban végzett összes beállítást.
- Megszünteti- az ablak bezárása a változtatások mentése nélkül.
- Felülvizsgálat…- megnyílik egy párbeszédpanel, amellyel kényelmesen kereshet és kiválaszthat egy objektumot.
- Fóka– Az aktuális beállítások kinyomtatása a nyomtatón.
- Következő>,<Назад - átlépés a varázslóprogram következő szakaszába vagy visszatérés az előző szakaszba.
A párbeszédpanelek sok más vezérlőt is tartalmazhatnak,
Például:
- Szövegmező– terület szöveges információk bevitelére a billentyűzetről;
- Listbox, Combo Box, Legördülő lista– lehetővé teszi egy paraméter kiválasztását egy adott halmazból;
- Kapcsolók– lehetővé teszi, hogy csak egy beállítási lehetőséget válasszon a több közül;
- Jelölőnégyzetek– hasonlóan a kapcsolókhoz, de azokkal ellentétben egyszerre több jelölőnégyzet is bejelölhető;
- Számláló– numerikus paraméterek megadása;
- Pozícionáló motor- egyértelműen megváltoztatja a beállítható paramétereket.
Példák párbeszédpanelekre: