Kapcsolatok

Mikor kezdenek működni a szerverek a tankok világában? A World of Tanks szerverek fizikai elhelyezkedése az országtól függően. A Ping paranccsal kiválaszthatja a legjobb szervert

Ma megpróbáljuk megérteni kedvenc World of játékunk szervereinek témáját


Bevezetés

Sziasztok kedves barátaim, ma megpróbáljuk megérteni kedvenc játékunk, a World of Tanks szervereinek témáját, és egyúttal megpróbáljuk megtanítani Önöknek nem csak az optimális ping megtalálását a tartózkodási helyükhöz, hanem megérteni a meglévő szerverek szerkezete.

Klaszterek és szerverek, miről beszélsz?

Ha a Wikipédiára hivatkozunk, akkor azt mondhatjuk, hogy a klaszter egy bizonyos szegmens, amely egy számítógépcsoportot egyesít, illetve ezek a számítógépek nagy sebességű kommunikációs csatornákon vannak összekötve, és hardveregység funkcióit látják el. Ha lefordítják a játék nyelvére, akkor ez a számítógépcsoport egy bizonyos játékvilágot teremt újra.

Maga a fürt meglehetősen terjedelmes egység abból a szempontból, hogy mennyi információt tud tartalmazni és továbbítani, egyesítve a hozzá tartozó szerverek tevékenységeit. Nagyon régen, amikor még dinoszauruszok rohangáltak a bolygón, és a fejlesztők megértették, miért hozták létre és fejlesztették a játékukat, és így - ezekben a legcsodálatosabb időkben a World of Tanks játéknak csak egy klasztere volt. Eleinte egy szervert tartalmazott, majd további kettőt - RU2-t és RU3-at -, majd a szerverek száma még tovább nőtt, és új klaszterekbe kellett egyesíteni őket. A helyzet az, hogy a WoT játékvilág több százezer emberre nőtt szerte a világon, és ehhez a szerverkapacitás és a lefedettség jelentős bővítésére volt szükség. Így jelentek meg a koreai, kínai, európai és amerikai szerverek, nem beszélve több FÁK-beli szerverről.

A játék területünkön tapasztalható különleges népszerűsége miatt (bár most már Kína is érezhető növekedést mutat, és elképzelhető, hogy amikor itt mindenki elege lesz a játékból, akkor az Égi Birodalomban fellendül) a legnagyobb szerverszám az Orosz Föderáció területén található. Ennek köszönhetően a volt Szovjetunió bármely lakosa kiválaszthatja magának a „leggyorsabb” szervert, és ezt a sebességet ping segítségével lehet meghatározni, vagyis minél kisebb a jel késleltetése a klienstől a szerverig, annál kényelmesebb. ez játszani. De kezdjük sorrendben, beszéljünk a szerverekről, szóval mindannyian tudjuk, hogy most körülbelül kilenc "kéz" szerver van, és ez az abszolút többség a többi szegmens hátterében, de hogy állnak a dolgok például az európai szerveren ?

EU szerver

Bármennyire is igyekeznek a fejlesztők európai irányba népszerűsíteni a játékukat, de sajnos vagy túl kevés a tisztességes burzsoá grafika, vagy a játék túl aszkéta, de ugyanazok a németek inkább a Battlefied-et és a Koldát szeretik játszani, teljesen figyelmen kívül hagyva a játékot. acélóriás Fehéroroszországból. Jelenleg azonban Európa két szervert kapott, ezek közül az egyik Münchenben (Németország), a másik Amszterdamban (Hollandia) található. Íme, ami még érdekes, „kézreálló” szervernek nyilvánítva – az RU3 valójában Frankfurt am Mainban található, vagyis szintén Németországban. A Vaterlandban élő honfitársaink tehát nyugodtan játszhatnak ezen a szerveren az RU kliens alatt.

EU1 – Németország, München (login.p1.worldoftanks.eu), 213.252.131.21, 213.252.131.31, 213.252.131.41, 213.252.131.51

EU2 – Hollandia, Amszterdam (login.p2.worldoftanks.eu), 185.12.240.100, 185.12.240.110, 185.12.240.140, 185.12.240.150

Ázsiai szektor

Az ázsiaiak az európaiaktól abban különböznek, hogy nagy érdeklődést mutatnak az MMO játékok iránt, ezért itt várhatóan kicsit nagyobb az érdeklődés a tankok iránt. Ugyanezek a koreaiak azonban jobban megszokták az MMMORPG-ket, amelyek tele vannak mindenféle nyalánksággal - egy rakás vívmány, tárgy, különféle páncélok, fegyverek és harci képességekkel rendelkező varázslatok egy pár számára. A World of Tanksban ebből túl kevés van, a játék nagyon aszkétikus, az érdeklődés pedig csak a hosszas darálásban, illetve a csúcsok elérésében rejlik. Sokan azon kapják magukat, hogy javítják a statisztikákat és különféle taktikákat gyakorolnak. Mindez jó, de a sokszínűséggel elkényeztetett ázsiaiaknak ez nem lesz elég, így ott lassan mennek a dolgok. Kínával sokkal jobb a helyzet, hiába egy nagyon elszigetelt ország, egy rakás internet-korlátozással, érdemes figyelembe venni a nyelv sajátosságait is, és azt, hogy ugyanabban a Szingapúrban az angol nyelvű szegmens. sokkal jobban fejlett. Ennek ellenére biztosan tudjuk, hogy Kínában két szerver működik, és számos adat szerint már 4 is van. Figyelembe véve a kínaiak érdeklődését az új játékok iránt (valamint azt, hogy pontosan ott van a tanksoruk) és az ország hatalmas népességét, van lehetőség ez irányú fejlődésre.

CH1 – KNK, Hebei (Shijiazhuang) (221.192.143.165) (wotcn1-slave-165.worldoftanks.cn)

CH2- KNK, Shanghai (114.80.73.87) (wotcn2-slave-87.worldoftanks.cn)

SEA1 – Szingapúr (login.worldoftanks-sea.com), 103.9.183.37

ROK1 – Korea, Szöul (login.worldoftanks.kr), 121.78.67.11, 121.78.67.21, 121.78.67.31

1. ábra: Kínai szerverek listája.

Nagy orosz klaszter

Úgy gondoljuk, nem kell sokáig magyarázni, hogy a játék elsősorban a FÁK-ban vált népszerűvé, különösen az Orosz Föderációban, Fehéroroszországban és Ukrajnában, itt van a legtöbb játékos, és ez az ő költségükön történt ( beleértve a pénzügyi), hogy a játék kifejlesztett és olyan léptéket öltött . Ennek köszönhetően jelenleg 9 szerverünk van, de elképzelhető, hogy öt év múlva kétszer annyi lesz, ha a fejlesztők meghallgatják a játékosok véleményét. Különféle források szerint több mint egymillió játékos játszik a ru-clusteren, de a valóságban körülbelül 600-700 ezer egyedi felhasználó van. Alább láthatja a szerverek és domain nevek listáját.

RU1 - Oroszország, Moszkva (login.p1.worldoftanks.net);

RU2 - Oroszország, Moszkva (login.p2.worldoftanks.net);

RU3 - Németország, Frankfurt (login.p3.worldoftanks.net);

RU4 - Oroszország, Jekatyerinburg (login.p4.worldoftanks.net);

RU5 - Oroszország, Moszkva (login.p5.worldoftanks.net);

RU6 - Oroszország, Moszkva (login.p6.worldoftanks.net);

RU7 - Oroszország, Moszkva (login.p7.worldoftanks.net);

RU8 - Oroszország, Krasznojarszk (login.p8.worldoftanks.net);

RU9 - Oroszország, Habarovszk (login.p9.worldoftanks.net).

2. ábra: Az orosz, európai, amerikai és ázsiai szegmens szervereinek részletes listája.

Amerikai szerverek

A fejlesztők minden igyekezete ellenére hülye bólintások Uncle Sam felé (például a 9.11-es javítás nevének eltörlése az ikertornyok elleni támadások miatt – ennek nemcsak hogy semmi köze a játékhoz, de vannak ilyenek is) kevés játékos játszik itt tankkal, hogy ez lehetséges legyen) legalábbis nyilvános reakciót váltanak ki), a VG tankerei nem értek el itt nyilvánvaló sikereket - két szerver hatalmas és borzasztóan gazdag államok számára. Ráadásul nem több, mint 30 000 játékos játszik ott, általában nagyon-nagyon kevesen. Milliók játsszák ugyanazt a Battlefieldet és a Call of Duty-t, és hatalmas sorok állnak az akció következő részéhez karácsony előtt.Az M4 Sherman tankok tömeges használata ellenére ez a téma távol áll az amerikaiaktól, sokkal jobban érdeklik őket a hajók és a repülők , ami mellesleg , egyáltalán nem mentek a ru-szegmensbe.

US1 – USA, Washington (login-p1.worldoftanks.com), 209.170.73.34, 209.170.73.54, 209.170.73.64

US2 – USA, Los Angeles (login-p2.worldoftanks.com), 162.213.61.85, 162.213.61.63, 209.170.73.70

3. ábra: Az egyetlen WoWP RU szerver. RU-cluster - Oroszország, Moszkva (login-ru.worldofwarplanes.com), 92.223.19.48, 92.223.19.53, 92.223.19.58.

Pontosan a játék alacsony népszerűsége miatt csak egy szerver működik a World of Warplanesnél, a WoT-nál kilenc.

Egyébként akár a polgárok iránti tiszteletből, akár azért, hogy minél több közönséget vonzzon, gyakran rendeznek különféle promóciókat európai és amerikai szervereken, és a Ru-klaszteren soha nem fogsz látni ilyen ajándékot. Amit a hazai játékosnak vérrel és verejtékkel kell megszereznie, ugyanazok az európaiak nem igényelnek sok erőfeszítést, sőt néha semmire sem megy. Ennek a pillanatnak a vonzereje miatt, valamint azért, mert ott kell játszani a frank noobok ellen, sokan gyakran váltanak külföldi szerverekre. Van ezzel valami probléma? - Igen, nincsenek speciálisak, a ping ritkán haladja meg a 100-at, így egész nyugodtan lehet játszani. Még a távoli államokba is elég gyorsan megy a jel az erős észak-atlanti kábelnek köszönhetően. De ha nem tudod, mit csinálj és hogyan legyél, itt van egy utasítás az Ön számára:

1. Mivel ez egy másik kliens, új fiókot kell létrehoznia, vagyis a RU szerverek fiókja nem alkalmas ugyanazokhoz az európaiakhoz;

2. Az európai (vagy amerikai) kliens telepítésével végzett egyszerű manipulációk után menjen az EU-szerverre (vagy az USA-szerverre), és már benne is van a játékban.

By the way, akkor használja ezekre a célokra.

Az optimális ping megtalálása

Amint azt sokan tudják - minél alacsonyabb a ping érték, annál jobban megjelenik minden, ami a csatatéren történik, és fordítva - egy nagy ping késlelteti a történéseket, így az ellenfelek nehezebben fognak eltalálni téged. szaggatottan fog mozogni a képernyőjükön), de te magad nem fogsz ütni, ugyanezen okból a jel késése.

Mindenesetre tudnod kell, hogy melyik szerveren van a legalacsonyabb ping, ami kényelmes játékot biztosít. Manapság a játékosok leggyakrabban olyan modokat használnak, amelyek megmutatják a ping-et az egyes szervereknek, de vannak olyan eszközök, amelyek lehetővé teszik, hogy megtudja, anélkül, hogy belépne a játékba.

Kézi úton

A legnehezebb és legdivatosabb módja a parancssor átdolgozása, nehéz, de sokkal okosabbnak fogja érezni magát, mint mások. Valójában ott nem is olyan nehéz, csak egy kicsit gondolkodni kell, de aki lusták gondolkodni, annak vannak speciális programok, amelyekről alább lesz szó.

Tehát nyissa meg a parancssort vagy a "Start" menün keresztül (kattintson az "Összes program" elemre, majd lefelé a listában, keresse meg a "Kellékek" elemet, és válassza a "Parancssor" lehetőséget a listában).

4. ábra: Parancssor kiválasztása a Start menüből

Megnyomhatja a "Win + R" billentyűkombinációt is - megnyílik a "Futtatás" parancs, írja be oda a "cmd" parancsot (idézőjelek nélkül), és belép a parancssori módba.

A „Futtatás” parancsot elvileg a „Start” menün keresztül választhatja ki, már ott beírva a „cmd” kombinációt, bár sokkal könnyebb azonnal kiválasztani magát a három ponttal alacsonyabb parancssort.

5. ábra A ping ellenőrzése parancssoron keresztül

Annak érdekében, hogy ne keverjük össze teljesen, maradjunk egyszerűek: nyissa meg a parancssort, majd lépjen a következőre 2. ábra a szerverek listájával, ahol mind az IP, mind a domain nevek fel vannak tüntetve. Mivel az IP-címek időnként változhatnak, kényelmesebb, ha csak a domain nevet adjuk meg. Mivel leggyakrabban RU szerverekkel foglalkozunk, az RU1 ellenőrzését elvégezzük (de választhat más szervert is), és ehhez megtaláljuk a listában a domain nevét, ez a következő: Belépés.p1.World of Tanks.háló

Kérjük, vegye figyelembe, hogy a fő különbség a domain nevek között a "p" sorszámú index változása - például az első szerverre, amelyet -login írunk be. p1.worldoftanks.net, a második szerverhez pedig - bejelentkezés. p2.worldoftanks.net, azaz az ötödik szerverhez a -login parancsot kell begépelnünk. p5.worldoftanks.net. Ez az RU-szerverekre vonatkozik, és a külföldiek között van néhány apró eltérés.

Először is, az egyetlen szerverrel rendelkező régióknak nincs sorszámmutatója, például a Koreai Köztársaságnak van egy címe - login.worldoftanks.kr. Vagyis nincs ugyanaz a „p”, amit a push szerverek tartományainak nevében látunk. Ha elég figyelmes vagy, észrevetted a végződés változását is – a „kr” a „net” helyett egy TLD név vagy legfelső szintű domain név, ez azt jelzi, hogy az erőforrás egy bizonyos üzletághoz vagy területi hovatartozáshoz tartozik. Ebben az esetben a "net" egy hálózati erőforráshoz (net-network, network) való tartozásra utal, a kr pedig a Koreai Köztársaság TLD neve. A vicces az, hogy ha az európai szervereken az "EU" végződés van (például - login.p1.worldoftanks. eu), akkor az amerikai szervereknél a legfelső szintű domain név kerül kiválasztásra, mint a kereskedelmi szervezeteknél - "com" (login.p1.worldoftanks. com). A domain névrendszerről bővebben a Microsoft hivatalos weboldalán olvashat.

Mindenesetre itt nincs semmi bonyolult - csak helyesen kell beírnia a WoT-szerver domain nevét, és megkapja a kívánt eredményt. Nálunk a vételi-adási idő egyenlőnek bizonyult, így az átlagérték nem különbözik tőlük, de ha például 40 a vételre és 60 a visszaküldésre, akkor az átlagérték 50 lesz. Mi az optimális érték? - Általában általánosan elfogadott, hogy ha a ping nem haladta meg a 90-et, akkor minden rendben van, de minél alacsonyabb, annál jobb, különösen gyors játékoknál.

Egyszerűsített megközelítés

Ha ez a megközelítés túl bonyolult számodra, akkor számos olyan program létezik, amely egyszerűen megteszi helyetted, és nem kell semmi különöset tennie, bizonyos esetekben elegendő egy olyan programot futtatni, amely mindent maga számol ki.

Ebből a listából kiválaszthatja az Önt érdeklő programokat és használhatja. Személy szerint a WoT Pinger nagyon kényelmesnek tűnt számunkra - hogyan indítsuk el? - Ehhez csak töltse le a programot, és futtassa a futtatható fájlt. Ezután a menüben rá kell kattintania a "Szerver elérhetőségének ellenőrzése" és a "voila" gombra, teljes és vizuális információkat kap. Nagyon kényelmes és érthető, emellett azonnal kiválaszthatja az érdeklődési kört (orosz, amerikai, ázsiai), és még két másik VG-projekt - hajók és repülőgépek - ping-jét is ellenőrizheti.

6. ábra A ping ellenőrzése a PingCheck programmal

A WotPingClusters program is elég érdekesen néz ki, a fő különbség az, hogy amellett, hogy a klaszter összes szerverére bemutatja a ping-et, tanácsokat kapsz a program szempontjából optimálisra, illetve egy grafikont is láthatsz az információs csomagok cseréje - a felső és az alsó értékek. A 7. ábrán látható, hogy a görbék vízszintes ingadozása minimális, ami általában egyenletes jelet jelez, csomagvesztést nem észleltünk, ami ismét megerősíti a kommunikáció jó minőségét. Miért fontos ez - így nem marad le a játék fontos pillanatairól, például egy ellenséges lövésről, nem lesz lefagyása és lelassulása a történésekben, vagyis megfelelően reagálhat a történésekre.

7. ábra A ping ellenőrzése a WotPingClusters programmal

Ha ez is nehézséget okoz Önnek, töltse le a jól ismert vízgyártók bármilyen mod-összeállítását, és válassza ki a szükséges opciót automatikus telepítéssel - így közvetlenül a WorldofTanks kliensben tekintheti meg a szerverek pingjét.

Összegzés

Reméljük, sokat tanult erről a témáról, de ha továbbra is aggódik a magas ping problémája miatt, akkor három fő területen kell dolgoznia:

1. Ellenőrizze a kommunikáció minőségét a szolgáltatójával - gyakran előfordul, hogy vagy a kommunikációs vonal elavult, vagy a vonal sérült részei úton vannak, ennek eredményeként az információ egy része elveszik, és a ping leereszkedik .

2. Telepítse újra a WoT klienst - gyakran előfordul, hogy a modok hiányos tisztítása vagy helytelen telepítése (valamint a felesleges funkciók telepítése) miatt a játék elkezdi a legrosszabb ping értékeket adni. Gyakran a modok teljes tisztítása segít, de néha még újra kell telepítenie a játékot. Általában próbáljon meg ne telepíteni egy csomó modot - minél több további információt kell megadnia az ügyfélnek, annál nagyobb a ping süllyedésének esélye;

3. Ellenőrizze, hogy a számítógépén nincsenek-e vírusok és elavult/ideiglenes fájlok. Gyakran megesik, hogy valamilyen vírus vagy trójai „kopogtat” a számítógépén ott, ahol lennie kell, és Ön nem is tud róla. Ennek eredményeként az internetes forgalom egy extra adatfolyammal van lefoglalva, ami közvetve hatással lehet a játékra. Még az is előfordul, hogy egyes vírusok károsítják a rendszerfájlokat, majd különféle rendszerhibákat okoznak, többek között lelassítják egyes alkalmazások teljesítményét, és ez alól a tankok sem kivételek. Tisztítsa meg számítógépét vírusirtóval, és ha nem segít, végezzen tiszta rendszertelepítést. Ezenkívül az ideiglenes és elavult fájlokból származó szeméttel eltömődött gyorsítótár átveheti a számítógép virtuális és RAM-jának egy részét, ez jelentéktelen, de befolyásolhatja a számítógép teljesítményét, és ennek megfelelően a játékot - tisztítsa meg a rendszert szükségtelen fájlokat a CCleaner segédprogrammal, néha elég észrevehetően befolyásolja a World of Tanks teljesítményét.

8. ábra: Egyes mod funkciók túlterhelése ping leesést okozhat

Ne feledje, hogy a játék teljesítménye nagymértékben függhet az operációs rendszer állapotától, annak tisztaságától és rendezettségétől, valamint a WoT kliens tisztaságától, ami közvetve az FPS-ben és a pingben is megnyilvánulhat. A ping inkább hálózati probléma, de az udvariasság hiánya a számítógéppel, a rossz és elavult vezetékezés, a kliensek túlterheltsége a modokkal ping megereszkedést okozhat, és ennek következtében csökken a játék kényelme, ennek elkerülése érdekében kövesse az alábbi lépéseket. az ebben a cikkben található utasításokat és tippeket.

A masszív többjátékos játékok nem igényelnek sokat a számítógéptől, de nagyon lassúak és hibásak lehetnek. mi lehet a probléma? A helyzet az, hogy a játékhoz csatlakoznia kell a projekt egyik szerveréhez, amely a világ különböző részein található. És ugyanakkor minél távolabb van a szerver, annál rosszabb lesz a jel - ennek megfelelően a játék teljesítménye is alacsonyabb lesz. Így még akkor is problémák léphetnek fel, ha a számítógép konfigurációja kétszer olyan magas, mint a megadott rendszerkövetelmények, ha távoli szerverhez csatlakozik. Ugyanez vonatkozik a World of Tanks-ra is – korunk legnépszerűbb termékére. Ezért, ha szeretné élvezni ezt a játékot, fontos, hogy tudja, hol található a World of Tanks szerver. Ez segít a helyes választásban.

Fő szerverek

Azonnal el kell mondani, hogy ezt a projektet egy fehérorosz cég hozta létre, de a fő szerverek Oroszországba kerültek, mivel itt sokkal több funkció található. Ezért, ha meg szeretné tudni, hol találhatók a World of Tanks szerverek, akkor Moszkvából kell indulnia. Az Orosz Föderáció fővárosában található a legtöbb klaszter a világon. Itt öten vannak - az első, a második, az ötödik, a hatodik és a hetedik. Ha Moszkvában vagy ennek a városnak a közelében él, akkor a legjobb, ha ezekhez a szerverekhez csatlakozik, mivel a jel egyszerűen tökéletes lesz, és ez a probléma nem okoz nehézségeket. Természetesen senki sem garantálja a tökéletes teljesítményt, de ez a probléma legalábbis biztosan nem fog zavarni. De mi van azokkal, akik nem Moszkvában élnek, de játszani is szeretnének? Ehhez meg kell találnia, hogy a World of Tanks szerverek hol találhatók más városokban, mind Oroszországban, mind külföldön.

Egyéb orosz szerverek

Ha érdekli, hol találhatók a World of Tanks szerverek az Orosz Föderáció más városaiban, akkor megpróbálhat csatlakozni a negyedik és nyolcadik klaszterhez. Az első Novoszibirszkben, a második Krasznojarszkban található. A RU-kiszolgálók listája azonban nem korlátozódik rájuk. Az a tény, hogy még kettő közülük az Orosz Föderáción kívül található, ugyanakkor névleg orosznak tekintik őket. Ez a harmadik klaszter, amely Németországban, Frankfurt városában található, valamint a legújabb, kilencedik klaszter, amelynek székhelye Amszterdam, azaz Hollandia. Így már elég lenyűgöző terület van lefedve, és játékosok milliói csatlakozhatnak a tankcsatákhoz. De minden nem ér véget - elvégre vannak más klaszterek is, amelyek az Orosz Föderáción kívül helyezkednek el, és nem tartoznak az oroszokhoz. Ezért el kell gondolkodnia azon, hogy hol találhatók a World of Tanks szerverek. Az RU8 jó választás azok számára, akik az Orosz Föderáción kívül élnek, de szeretnének orosz szervereken játszani. De ez a lehetőség nem mindenki számára megfelelő.

Német szerverek

A World of Tanks népszerű az egész világon, de Németország a második legnépszerűbb ország ebben a projektben – itt található még négy szerver. Természetesen sokan megpróbálják kideríteni, hol találhatók a World of Tanks szerverek - az RU8 kiváló mutató, mivel nemcsak oroszul beszélők, hanem más képviselők is vannak. Közvetlenül Németországban azonban mind a négy klaszter ugyanabban a városban található - Münchenben. Ennek megfelelően minél távolabb van egy játékos ettől a várostól, annál rosszabb lesz a játék teljesítménye, függetlenül attól, hogy milyen számítógépe van. Tehát most érdemes visszatérni a többi ország kérdéséhez, és emlékezni az RU9 szerverre. Németország és Hollandia azok az országok, ahol a World of Tanks szerverek találhatók. Az RU9 egy Amszterdamban található orosz szerver, de vannak tisztán holland klaszterek is Hollandiában.

Hollandia

Ha érdeklik a World of Tanks szerverek a világ más országaiban, akkor feltétlenül figyeljen a Hollandiában található szerverekre. Természetesen ez nem túl releváns lehetőség az Orosz Föderáció lakosai számára, mivel ezek a klaszterek a rendelkezésre álló legtávolabbi klaszterek közé tartoznak. Ha azonban valaki nyaralni megy, vagy Európa nyugati felén él, akkor ez az információ rendkívül hasznos lesz számára. Ugyanaz Amszterdam további négy szerver helyszínéül szolgál, amelyekhez Hollandia és más országok lakosai csatlakozhatnak, így az EU szinte teljes területe le van fedve, így a World of Tanks már nem nevezhető csak egy nemzetközi, de egyben világméretű játék is. Miért? A helyzet az, hogy a játék forgalmazása nem korlátozódik kizárólag Európára. Most már tudja, hol találhatók a World of Tanks RU szerverei, valamint a német és a holland szerverek. De még mindig nincs itt vége.

USA keleti partja

Természetesen, ha kíváncsi arra, hogy hol találhatók a World of Tanks szerverek, akkor ne feledkezzünk meg az Amerikai Egyesült Államokról sem, hiszen ott szinte minden masszív többjátékos játékhoz találunk klasztereket, nem felejtve el, hogy sok közülük ott jött létre. Ennek megfelelően három Washingtonban található szerver felel a keleti partért és az Egyesült Államok keleti részéért. Tekintettel az amerikai hardver erejére, az Egyesült Államok középső részén élő lakosok nem látnak nagy különbséget a játékteljesítményben a Washingtonban élőkhöz képest. De mégis érdemes megjegyezni, hogy van különbség, bár kicsi, így a Washingtonhoz közelebb élőknek sokkal könnyebb dolguk van. De mi van azokkal, akik nem is a központban, hanem a nyugati parton vannak? Hol találják a World of Tanks szervereket? Hol vannak a World of Tanks szerverei az USA második felében?

Az Egyesült Államok nyugati partja

Ne aggódjon – az amerikaiak mindent kézben tartanak. A helyzet az, hogy a három washingtoni klaszter korántsem minden, ami az Egyesült Államokban van. Los Angelesnek három olyan szervere is van, amelyek nem kisebb teljesítményűek, mint a washingtoniak, ezek biztosítják az ország lakosságának második felének a World of Tanks játék lehetőségét. Természetesen sokkal élvezetesebb WoT-ot játszani, ha Los Angelesben vagy Washingtonban élsz, vagy legalábbis valahol a közelben, mivel a termelékenység jelentősen megnő. Soha nem lesznek FPS-problémái, lag vagy lag. De arra is érdemes figyelni, hogy a klaszterek úgy helyezkednek el, hogy minél nagyobb területet fedjenek le, így egyelőre nincs szükség újabb WoT-pontra az Egyesült Államokban.

Korea

Mint mindenki jól tudja, a koreaiak az egyik legfejlettebb játékosok – szakembereik számos bajnokságot nyernek, napokig edzenek számítógépes játékokban, így nehéz lehet velük felvenni a versenyt. A World of Tanksben ők is szakemberek, hiszen van saját szerverük – és nem is egy. Szöulban három erős klaszter található, amelyek lehetővé teszik, hogy minden lejátssza a WoT-ot. Az erő természetesen egész Észak-Koreának elég lenne, de sajnos ott senki nem szórakozik így.

Kína

Egy másik ország, ahol a számítógépes játékokat kultikussá emelik – bár nem olyan átfogó, mint Dél-Koreában. A helyzet az, hogy a kínaiak mindenben a tökéletességet próbálják elérni, ezért nekik való a tankszimulátor - amiben mindenképpen a maximális eredményt kell elérniük. Erről az országról azonban nincs pontos adat a szerencsejáték-klaszterek számáról és elhelyezkedéséről. Az egyik forrás szerint csak két szerver van, az egyik Hebeiben, a másik Sanghajban található. Egy másik forrás szerint azonban valójában kétszer annyi szerver van – a másik kettő Csengtuban és Kantonban található. Ennek megfelelően megpróbálhat csatlakozni ezekhez a klaszterekhez, de nem valószínű, hogy kiváló eredményt fog elérni. Sőt, a játékosok 99%-a a saját nyelvén beszél, amit valószínűleg nem értesz.

Szingapúr

Ennek a játéknak csak egy szerverét nem említették – és az Szingapúrban található. Nem valószínű, hogy ez az információ segít az orosz játékosoknak, de a tudás mindig hasznos. Ki tudja, mit hoz a WoT-rajongó sorsa Szingapúrban vagy valahol a közelben – akkor biztonságosan csatlakozhat ehhez a klaszterhez, és maximális kényelemmel játszhat. Sőt, más játékosok láthatják a SEA1 nevet - és azonnal megértik, hogy nincs értelme csatlakozni egy ilyen klaszterhez, mert nagyon messze található. Ennek megfelelően a fent leírt összes információ birtokában könnyedén megtalálhatja a kívánt szervert, csatlakozhat hozzá, és probléma nélkül játszhat a World of Tanks játékkal. Ha bármilyen probléma továbbra is fennáll, azonnal kizárhatja a kiszolgálóval kapcsolatos problémákat, ha a hely közelében tartózkodik.

15.02.2016

Megfelelő szerver megadása a World of Tanks újoncának a feladata, mert a lelkes játékosok többsége már eldöntötte, melyik szerverről játsszon, de melyikről derül ki sikeresen.

Az online kikapcsolódást választó szerencsejátékosok közönsége meglehetősen sokrétű. Egyes játékosok szívesebben játszanak nyerőgépekkel ingyen http://vulcanclub-avtomaty.com/vulkan-igrat-free/, de ma az egyik legnépszerűbb online játék – a World of Tanks – titkairól szeretnénk mesélni. A World of Tanks kezdőjének feladata az optimális szerver megtalálása. Nem titok, hogy a lelkes játékosok többsége már döntött a szerver mellett a sikeres játék érdekében.

WOT szerver kiválasztása
Bármilyen információ a hálózaton keresztül nagyon gyorsan továbbításra kerül, de a legnagyobb sebesség nem tud mit kezdeni a földrajzi távolsággal.
Ennek ellenére, ha a szerver kéznél van, a városon belül, ez egy beszélgetés, és ha Moszkvából játszol a Primorye szerver módban, az átviteli sebesség továbbra is lassul a távolsággal, semmit nem lehet tenni. A távolság nagyon észrevehető, így a játék továbbra is lelassul.
Ha már rájött, mik a WOT fő titkai – hogyan válasszunk szervert, akkor gyorsabban megértjük. A fő tényező ennek az erőforrásnak a helye. Minden esetre, amikor elkezdené játszani a World of Tanks játékot, nézzen körül a körülötte lévő előrelátható helyen több közeli szervert.
Aztán ha a játékban valami nyilvánvalóan elromlik egy sikertelen szerverválasztás miatt, akkor gyorsan át lehet ugrani egy másikra. Vannak, akik anélkül, hogy belemennének a technikai részletekbe, egyszerűen kiválasztanak egy műszakilag megfelelő erőforrást maguknak, és azon töprengenek, ami igazán megfelel. És továbbra is mindenkinek van kedvenc szervere.

World of Tanks – szervertitkok
A játék sok rajongója számára nehéz lenne feladni a megszokott feltételeket, de gondolj bele, mióta próbáltál másik szerverre váltani?
Magyarázat kezdőknek:
A számítógép a terepen végzett tevékenységeivel kapcsolatos információkat továbbítja a kiválasztott szervernek;
A szerver viszont megerősíti lépéseit;
A szerverről a releváns adatok az Ön PC-jére, valamint szövetségesei számítógépére kerülnek átvitelre - ha "ragyogsz", akkor az ellenfél PC-jére.

Ezért kell összpontosítania a World of Tanks működő szerver földrajzi elhelyezkedésére, ahol időt fog tölteni. Ha megáll egy távoli erőforrásnál, akkor késéseket és magas pingeket is kap. A szerveren lévő „szerencsés” vagy „szerencsétlen” fogalma pedig már a babona birodalmából származik, és a szerencse természetesen nem a technikai paraméterekhez kapcsolódik.

WOT beállítás
A játék nyolc fő klaszteréből, amelyeket RU1 - RU8-nak hívnak, a harmadik szerver Hollandiában található, a többi Moszkva környékén található, kivéve a Krasznojarszkban működő RU8-at és a Novoszibirszkben található RU4-et.
Ezek a szerverek illik azokhoz a címekhez, amelyekről be lehet lépni az online játékba. Címük login.p1.worldoftanks.net, az egységet rendre más számok helyettesítik 2-től 8-ig.
Amszterdamban is működik egy európai szerver, az EU2, a németországi Münchenben pedig EU1 szám alatt működik egy klaszter. A címek beírása ugyanúgy történik, csak a domaint kell módosítani .eu-ra. Vannak kínai, észak-amerikai és ázsiai szerverek.

World of Tanks – program beállítása a szerver kiválasztásához
A "WOT Ping Server" egy olyan program, amely jó ping-eléssel lehetőséget biztosít egy játékerőforrás kiválasztására.
Ez a segédprogram egy speciális oldalon található, segít elemezni a kapcsolat minőségét tíz „tankok” szerverével egyszerre.
Kényelmes többnyelvű felülete van, így néhány egérkattintással kiválaszthatja a megfelelő szervert.

5 éve és 7 hónapja Hozzászólások: 29


Minden játékosnak megvan a kedvenc szervere, és csak azon játszanak, nem hajlandók játszani másokon, mondván: "Ott nem vagyok szerencsés." Talán. De mikor próbáltál más szervereken játszani? Hosszú ideje. Azt tanácsolom, próbálja ki, talán még szerencsésebb.

De ez már közvetlenül a választott szervertől függ. Hogy megy minden a World of Tanksben? Megnyomjuk a „W” gombot (előrelépés), számítógépünk információt továbbít a játékszervernek, ez a szerver megerősíti az akciót, és továbbítja az információkat a miénk és a szövetségeseink számítógépére (Ha fényben vagyunk, akkor a számítógépekre ellenfeleink közül). Miért mondtam ezt el? "Elementary Watson". Látod, minden szerver fizikailag más helyen van. Mit jelent? Például: MI Moszkvában (vagy Moszkva közelében) találhatóunk, és ahelyett, hogy egy Moszkvában található szervert választanánk, inkább egy Vlagyivosztokban található szervert választottunk. Mit fogunk kapni? És mi, kedves barátaink, nagyon nagy késést fogunk kapni a játékban, és emellett magas pinget is kapunk. És miért? Igen, mert bár az információk gyorsan továbbíthatók az interneten keresztül, akkor is észrevehetők, ha nagy távolságra továbbítják. Ebben az esetben Oroszország felén keresztül megy az adás, és mint tudják, ez nem egy kis ország, ezért jelentősek a késések.

A szerver kiválasztása ennek az elvnek megfelelően történjen! A szerencse relatív, jöhet és mehet.


Hol találhatók a World of Tanks játékklaszterek?

Oroszország

  • RU1 - Oroszország, Moszkva (login.p1.worldoftanks.net)
  • RU2 - Oroszország, Moszkva (login.p2.worldoftanks.net)
  • RU3 - Hollandia, Amszterdam (login.p3.worldoftanks.net)
  • RU4 - Oroszország, Novoszibirszk (login.p4.worldoftanks.net)
  • RU5 - Oroszország, Moszkva (login.p5.worldoftanks.net)
  • RU6 - Oroszország, Moszkva (login.p6.worldoftanks.net)
  • RU7 - Oroszország, Moszkva (login.p7.worldoftanks.net)
  • RU8 - Oroszország, Krasznojarszk (login.p8.worldoftanks.net)

Európa

  • EU1 – Németország, München (213.252.131.21, 213.252.131.31, 213.252.131.41, 213.252.131.51)(login.p1.worldoftanks.eu)
  • EU2 – Hollandia, Amszterdam (185.12.240.100, 185.12.240.110, 185.12.240.140, 185.12.240.150)

Kína

  • CH1 – Kína, Hebei (Shijiazhuang) (221.192.143.165) (wotcn1-slave-165.worldoftanks.cn)
  • CH2 – Kína, Sanghaj (114.80.73.87) (wotcn2-slave-87.worldoftanks.cn)

Az Eurowiki szerint:

  • CH1 – Kína, Langfang, Hebei tartomány (China Unicom, észak) (221.192.143.171)(login.cn-n.worldoftanks.cn)
  • CH2 – Kína, Sanghaj (China Telecom Center/East)(114.80.73.86)(login.p1.cn-s.worldoftanks.cn)
  • CH3 – Kína, Chengdu, Szecsuán tartomány (China Telecom Southwest/Northwest) (61.188.177.45) (login.p2.cn-s.worldoftanks.cn)
  • CH4 – Kína, Guangzhou, Guangdong tartomány (China Telecom, Dél) (183.61.253.44)(login.p3.cn-s.worldoftanks.cn)

USA

  • US1 – USA, Washington (209.170.73.34, 209.170.73.54, 209.170.73.64) (login-p1.worldoftanks.com)
  • US2 – USA, Los Angeles (162.213.61.85, 162.213.61.63, 209.170.73.70) (login-p2.worldoftanks.com)

Délkelet-ázsiai régió

  • SEA1 – Szingapúri Köztársaság, Szingapúr (103.9.183.37) (login.worldoftanks-sea.com)

A Koreai Köztársaság

  • ROK1 – Koreai Köztársaság, Szöul (121.78.67.11, 121.78.67.21, 121.78.67.31) (login.worldoftanks.kr)

Vietnam

  • VN1 – Vietnam, Hanoi (117.103.201.18, 117.103.201.22, 117.103.201.12) (login.worldoftanks.vn)

A legjobb szerver kiválasztása a WOT Ping szerverrel


A legjobb szerver meghatározására szolgáló fent leírt módszer egyszerűsége és megbízhatósága ellenére az átlagos felhasználó számára a legérthetőbb a WOT PING SERVER (Program oldal) speciális segédprogram használata. A WOT PING SERVER program célja az internetkapcsolat minőségének elemzése tíz WOT játékszerverrel. A program intuitív felülettel és többnyelvű támogatással rendelkezik, ami viszont lehetővé teszi, hogy néhány kattintással meghatározza a legmegfelelőbb szervert egy kényelmes játékhoz.

A legjobb kiszolgáló kiválasztása Wot Ping-fürtökkel


Az előnyök más analógokkal szemben, hogy a teljes ping grafikonként és attól jobbra, szöveges formátumban jelenik meg az érthetőség kedvéért. Ezenkívül a stabil kapcsolathoz egy fürt kerül kiszámításra, amelyen a csomagvesztés minimális vagy teljesen hiányzik. De a program legfontosabb előnye, hogy a legmegfelelőbb szerver jelenik meg az eredmények között. Az alkalmazás többszálú, így nem fagy le ping közben. Egy konfigurációs fájlt implementáltak, ami azt jelenti, hogy korlátlan számú fürtöt (szervert) adhat hozzá. Lehetőség van kiválasztani a próbálkozások számát és a köztük lévő intervallumot. (Official Forum Thread) Rendszerkövetelmények – Microsoft .NET Framework 4

Készítünk egy kis programot a szerverek pingeléséhez

A szerverek pingelésének legegyszerűbb és legmegbízhatóbb módja:
  1. Hozzon létre Text Document.txt fájlt
  2. Írja be a következő kódot
  3. Nevezze át ping.bat-re
  4. Fuss
A RU régió szöveges dokumentumába beillesztendő kód.
@echo kikapcsolva
szín 0a
@echo============================RU1 szerver=================== ===#####################
@ping.exe login.p1.worldoftanks.net
@echo============================RU2 szerver================== = ===#####################
@ping.exe login.p2.worldoftanks.net
@echo============================RU3 szerver================== = ===#####################
@ping.exe login.p3.worldoftanks.net
@echo============================RU4 szerver=================== ====#####################
@ping.exe login.p4.worldoftanks.net
@echo============================RU5 szerver================== = ===#####################
@ping.exe login.p5.worldoftanks.net
@echo============================RU6 szerver================== = ===#####################
@ping.exe login.p6.worldoftanks.net
@echo============================RU7 szerver================== = ===#####################
@ping.exe login.p7.worldoftanks.net
@echo============================RU8 szerver================== = ===#####################
@ping.exe login.p8.worldoftanks.net
@echo ================================================= =========#####################
@szünet
Valami ilyesminek kell lennie:

Szerencse


Furcsa módon a legtöbb játékos pontosan ezen az elven választja meg. Ezen a szerveren "szerencsések", egy másikon "szerencsétlenek". Brad és mások. A játékban nincs ilyen, és nem is lesz. Néha azonban előfordul, hogy egymás után sokszor csak veszteségek és dobások születnek ennél a technikánál. Ebben az esetben hasznos a szerver váltás, mivel ezen a szerveren olyan szintek dominálnak, amelyek számunkra nem előnyösek. Utána mehetsz egy másik szerverre, ahol a helyzet fordított: a mi szintjeink dominálnak.

következtetéseket

  • A szervert a ping és nyomkövetés eredményei alapján kell kiválasztani
  • Ismerned kell 2-3 szervert a közelünkben, hogy gyakori találatok esetén ne a “top”, hanem az “op”-ban válts szervert.

Külön köszönet:

sawa262

little_boy_acc_green

Szerintem ennyi. Sok sikert a tartályhajók hajlításához, és ne feledje: "Minden fegyver fő része a tulajdonos feje".

A legsikeresebb többjátékos projektek hatalmas számú játékszerverrel rendelkeznek szerte a világon. Ez garantálja a kapcsolat stabilitását és a kommunikáció minőségét, még akkor is, ha a játékosok a világ különböző részein tartózkodnak. Minél távolabb van a játékos a hozzá legközelebbi szervertől, annál rosszabb lesz a kapcsolata. Ennek megfelelően, ha egy fejlesztő azt akarja, hogy a felhasználók regisztráljanak a játékába, és időt töltsenek benne, akkor a lehető legtöbb szervert meg kell nyitnia. Ennek megfelelően a gamernek is pontosan tudnia kell, hogy hol vannak a szerverek, mert előfordulhat, hogy megpróbál csatlakozni egy tőle túl távolira, így rosszabb lesz a kapcsolat. De valószínűleg van a közelben egy szerver, amely ideális kapcsolatot biztosít a játékos számára. Tekintettel arra, hogy a World of Tanks a világ egyik legnépszerűbb többjátékos projektje, érdemes megfontolni a World of Tanks szerverek elhelyezkedését.

Fő szerverek

Tekintettel arra, hogy ezt a játékot Fehéroroszországban fejlesztették ki, teljesen logikus, hogy a legtöbb szerver valahol a közelben található. A fejlesztők valamiért úgy döntöttek, hogy nem bízzák honfitársaikra a klaszterek karbantartását, így többségük a szomszédos országban - Oroszországban - található. Ebben a projektben a legtöbb játékos az Orosz Föderációból származik, így abszolút senki nem panaszkodik - csak az ukránok vannak felháborodva, mert rendkívül rossz a jelük. Mindenesetre ismernie kell a World of Tanks szerverek helyét, hogy megértse, melyikhez jobb csatlakozni. A legnépszerűbbek az 1-es, 2-es, 5-ös, 6-os és 7-es kiszolgálók, mivel ezek az Orosz Föderáció fővárosában - Moszkvában - találhatók, és a fő terhelést is ők teszik ki. Ezek azonban nem mindegyik fürt a következő helyen található. Például a 4-es számú szerver Novoszibirszkben található, ami jelentősen kibővíti a World of Tanks szerverek helyét. RU 8 - amely Krasznojarszkban található, és lehetővé teszi, hogy probléma nélkül játsszon a World of Tanks szinte az Orosz Föderáció teljes területén.

Speciális orosz szerverek

Amint már megértette, hét orosz szerver található az Orosz Föderáció területén. Érdemes azonban megjegyezni, hogy minden forrás szerint összesen kilenc van – hol van a maradék kettő? Mi a World of Tanks szerverek valós helye? RU3/RU4 - mekkora lehet a különbség köztük? Mint kiderült, nem csak nagy, hanem hatalmas is. A tény az, hogy a negyedik szerver, amint azt korábban említettük, Novoszibirszkben található. De a harmadik Németország területén található, Frankfurt városában, de ugyanakkor orosz marad. Pontosan ugyanez a helyzet a kilencedik orosz szerverrel, amely Hollandiában, az ország fővárosában, Amszterdamban található. Mint látható, a World of Tanks szerverek elhelyezkedése meglehetősen kényelmes, és a világ lenyűgöző részét lefedi. Ezek azonban csak orosz szerverek, és vannak külföldiek is.

európai szerverek

Európában a World of Tanks szerverek elhelyezkedése nem különösebben széles, de a stabil és jó minőségű kapcsolat fenntartásához szinte az egész EU területén elegendő. A klaszterek csak két országban vannak – Hollandiában és Németországban. Négy van belőlük, de mindegyik két városban található - Amszterdamban és Münchenben. Így elég nagy területet lehet lefedni, keleti és középső is, ezért mindenki elégedett, senkinek nincs panasza. A World of Tanks esetében nagyon jól meg van választva a szerverek elhelyezkedése az európai országokban.

Amerikai szerverek

Nem titok, hogy az amerikaiak is szívesen játszanak a fehérorosz produkcióban. Ezért ne lepődj meg azon, hogy vannak szerverek az Amerikai Egyesült Államokban. Összesen mindössze hat, de ez is elég ahhoz, hogy az Egyesült Államok nagy részének minőségi hozzáférése legyen a World of Tanks-hoz. A szerverek azonban csak két városban találhatók - Washingtonban és Los Angelesben. Ha távol laksz tőlük, természetesen problémák adódhatnak, ha a World of Tanks-szal szeretnél játszani. A szerverek elhelyezkedése azonban lehetővé teszi, hogy szinte minden amerikai játszhasson különösebb zökkenőmentesen és késések nélkül.

Ázsiai szerverek

Mindenki tudja, hogy az ázsiaiak a világ legőrültebb játékosai. Számítógépes játékokban szinte az összes bajnokságot és bajnokságot megnyerik, egy napot számítógéphez, konzolhoz ülhetnek, az ázsiaiakkal történik meg mindenféle incidens, amikor például játék miatt elfelejtenek enni. Ezért nincs semmi meglepő abban, hogy Ázsiában is nyolc szerver található. Közülük négy különböző helyen található, közülük három Szöulban, egy pedig Szingapúrban található. Ily módon a World of Tanks játék szinte az egész világon össze tudott fonódni a szerverhálózatokkal, így szinte bárhol a világon csatlakozhatsz hozzá, és nem valószínű, hogy kapcsolati problémáid lesznek.



Tetszett a cikk? Oszd meg